A couple of typos fixed.
[project-aon.git] / 04tcod.xml
index 3ad8888..d5ab3f3 100755 (executable)
 
 <gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
 
-<!--
-
-$Id$
-$Log$
-Revision 1.11  2007/05/12 18:00:47  jonathan.blake
-minor errata list issue
-
-Revision 1.10  2007/05/11 23:28:05  jonathan.blake
-Fixed illustration dimensions
-
-Revision 1.9  2007/05/10 23:24:50  jonathan.blake
-Final (I mean it this time) changes prior to republication
-
-Revision 1.8  2007/05/07 23:34:55  jonathan.blake
-minor illustration dimension fix
-
-Revision 1.7  2007/05/07 22:54:18  jonathan.blake
-special thanks and fixing illustration dimensions
-
-Revision 1.6  2007/04/26 17:34:28  jonathan.blake
-Last of errata from website
-
-Revision 1.5  2007/04/24 00:07:49  jonathan.blake
-making most of errata corrections listed on website
-
-Revision 1.4  2007/03/17 00:07:04  jonathan.blake
-Upgrading XML
-
-Revision 1.3  2006/01/05 18:04:07  jonathan.blake
-Adding Paul Haskell as an Illustration Transcriptionist
-
-Revision 1.2  2005/03/10 18:21:51  jonathan.blake
-Removed link to old staff email address.
-
-Revision 1.1  2004/11/08 01:29:11  jonathan.blake
-Initial Freepository revision
-
-
-//// RCS Revision Log ////
-
-Revision 1.8  2003/01/27 22:11:39  jblake
-Checkin prior to global footnote change
-
-Revision 1.7  2003/01/04 17:45:26  jblake
-Footnotes.
-
-Revision 1.5  2002/12/08 01:37:53  jblake
-Fixed errata and fixed new validity errors.
-
-Revision 1.4  2002/12/08 01:29:40  jblake
-Added footnotes. Who worked on this XML?
-
-Revision 1.3  2002/12/04 06:23:01  jblake
-Cleanup. Still needs work on footnotes and errata.
-
-Revision 1.2  2002/11/30 02:12:27  jblake
-Fixed validity errors. Needs to be checked for editorial issues.
-
-Revision 1.1 2002/11/26 17:00:00 cporter
-Initial Revision.
-
-//////////////////////////
-
--->
-
 <meta>
  <title>The Chasm of Doom</title>
  <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
- <creator class="medium">Joe Dever<br />Illustrated by Gary Chalk</creator>
+ <creator class="medium">
+  <line>Joe Dever</line>
+  <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
+ </creator>
  <creator class="long">
   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
- <date class="publication"><year>2007</year><month>5</month><day>11</day></date>
+ <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>22</day></date>
  <description class="blurb">
    <p>The King has summoned you, Lone Wolf, last of the Kai Lords, to his citadel at Holmgard. Your quest is to recover a missing shipment of gold and locate the patrol which has disappeared while investigating the suspected theft. As you and your men equip yourselves for the long ride ahead, you glimpse a crow perched on a window ledge high above. As it flies away a shiver runs down your spine<ch.emdash/>in Holmgard the crow is a symbol of impending danger.</p>
  </description>
  <description class="publication">
   <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
  </description>
- <rights class="copyrights">Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</rights>
+ <rights class="copyrights">
+  <line>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
+  <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
+ </rights>
  <rights class="license-notification">
-  <p>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever. Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
+  <p>
+   <line>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
+   <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
+  </p>
  </rights>
 </meta>
 
@@ -121,7 +66,9 @@ Initial Revision.
 
    <data>
 
-     <p class="dedication">For Bryan Ansell, Rick Priestley and Richard Halliwell</p>
+     <p class="dedication">
+      <line>For Bryan Ansell, Rick Priestley and Richard Halliwell</line>
+     </p>
 
    </data>
   </section>
@@ -135,9 +82,7 @@ Initial Revision.
 
    <data>
 
-    <p><quote>I would be especially pleased if my granting of the rights to distribute my books in this way was seen as my <quote>millennium gift</quote> to all those devoted readers who have kept the Kai flag flying high, through all the good times, and the not-so-good. It would make me very proud indeed if this enterprise laid the foundations of a lasting legacy, securing the longevity of Lone Wolf by making my creation freely and readily accessible to current and future online generations. For them, for us, for Sommerlund and the Kai.<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-
-    <p>Project Aon would first like to thank Joe Dever for making this generous offering of the books that we have all loved from the beginning. We would also like to acknowledge the following members of Project Aon for their diligent work:</p>
+   &inclusion.joe.dever.endowment;
 
    <section class="frontmatter" id="credits">
      <meta><title>Credits</title></meta>
@@ -145,21 +90,45 @@ Initial Revision.
      <data>
       <dl>
        <dt>Transcription</dt>
-        <dd>Daniel Nash</dd>
+        <dd>
+        <line>Daniel Nash</line>
+       </dd>
        <dt>Illustration Transcription</dt>
-        <dd>Jonathan Blake<br />Paul Haskell<br/>Simon Osborne</dd>
+        <dd>
+        <line>Jonathan Blake</line>
+        <line>Paul Haskell</line>
+        <line>Simon Osborne</line>
+       </dd>
        <dt>XML</dt>
-        <dd>Jonathan Blake<br />Charles Porter</dd>
+        <dd>
+        <line>Jonathan Blake</line>
+        <line>Charles Porter</line>
+       </dd>
        <dt>Alternate Illustrations</dt>
-        <dd>JC Alvarez (action charts)<br />Jonathan Blake (extramatter charts and tables)<br />Michael Hahn (map)</dd>
+        <dd>
+        <line>JC Alvarez (action charts)</line>
+        <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
+        <line>Michael Hahn (map)</line>
+       </dd>
        <dt>Proofreading</dt>
-        <dd>Simon Osborne (Sections 1<ch.endash/>105, 176<ch.endash/>210, 281<ch.endash/>350)<br />Vito Trifilo (Sections 106<ch.endash/>175, 246<ch.endash/>280)<br />Tony Wrigley (Sections 211<ch.endash/>245)</dd>
+        <dd>
+        <line>Simon Osborne (Sections 1<ch.endash/>105, 176<ch.endash/>210, 281<ch.endash/>350)</line>
+        <line>Vito Trifilo (Sections 106<ch.endash/>175, 246<ch.endash/>280)</line>
+        <line>Tony Wrigley (Sections 211<ch.endash/>245)</line>
+       </dd>
        <dt>Editing</dt>
-        <dd>Mike Feldman<br />Ingo Kl<ch.ouml/>cker<br />Mark Laird<br />Simon Osborne<br />Matthew Reynolds<br />Thomas Wolmer</dd>
+        <dd>
+        <line>Mike Feldman</line>
+        <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+        <line>Mark Laird</line>
+        <line>Simon Osborne</line>
+        <line>Matthew Reynolds</line>
+        <line>Thomas Wolmer</line>
+       </dd>
        <dt>Coordination</dt>
-        <dd>Jonathan Blake</dd>
-       <dt>Special Thanks</dt>
-        <dd>Dan Boulton, Kayvohn Kazemi, Ryan Marshall</dd>
+        <dd>
+        <line>Jonathan Blake</line>
+       </dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
@@ -177,8 +146,8 @@ Initial Revision.
 
    <data>
     <p>Ruanon is a remote mining province to the south of your homeland, Sommerlund. Nestling between the sullen peaks of the Durncrag and Maaken mountains, the people of this province have long prospered from their toil in the ore-rich mines, living and enjoying their wealth under the protection of their lord<ch.emdash/>Baron Vanalund.</p>
-    <p>The gold and gems that are mined at Ruanon yield an important source of revenue to your homeland. The heavily guarded convoy of wagons that leave the province and journey to the capital has become a regular monthly routine; a routine that had never been broken until one month ago when, suddenly, all contact with Ruanon ceased. A troop of one hundred cavalry from the King<ch.apos/>s Guard were immediately despatched to investigate the whereabouts of the missing convoy. Their commanding officer, Captain D<ch.apos/>Val was ordered to report back to the King as soon as contact was made, but he and his men have not returned: they too have disappeared without trace.</p>
-    <p>The King has summoned you, Lone Wolf, last of the Kai Lords, to his citadel at Holmgard. Your quest is to find Captain D<ch.apos/>Val and his men, discover what has happened to the missing convoy, and to uncover the veil of mystery that now hangs over Ruanon. The King has gathered a company of border rangers, a unit of <ch.eacute/>lite scouts, all of whom are skilled in horsemanship and outdoor survival. He has ordered these fifty men to accompany you in the hope that, with your leadership, they may succeed where the larger and more visible force failed.</p>
+    <p>The gold and gems that are mined at Ruanon yield an important source of revenue to your homeland. The heavily guarded convoy of wagons that leave the province and journey to the capital has become a regular monthly routine; a routine that had never been broken until one month ago when, suddenly, all contact with Ruanon ceased. A troop of one hundred cavalry from the King<ch.apos/>s Guard were immediately dispatched to investigate the whereabouts of the missing convoy. Their commanding officer, Captain D<ch.apos/>Val was ordered to report back to the King as soon as contact was made, but he and his men have not returned: they too have disappeared without trace.</p>
+    <p>The King has summoned you, Lone Wolf, last of the Kai Lords, to his citadel at Holmgard. Your quest is to find Captain D<ch.apos/>Val and his men, discover what has happened to the missing convoy, and to uncover the veil of mystery that now hangs over Ruanon. The King has gathered a company of Border Rangers, a unit of <ch.eacute/>lite scouts, all of whom are skilled in horsemanship and outdoor survival. He has ordered these fifty men to accompany you in the hope that, with your leadership, they may succeed where the larger and more visible force failed.</p>
     <p>As you and your men enter the Royal Armoury to equip yourselves for the long ride ahead, you glimpse a black crow perched on a window ledge high above. It flies away, but not before a shiver has run down your spine: in Holmgard, the crow is a bird of ill omen.</p>
    </data>
   </section>
@@ -195,9 +164,9 @@ Initial Revision.
     <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-8413-->onto<!--/ERRTAG-RE-8413--> the <a idref="random">Random Number Table</a> on the last page of this book. If you pick 0 it counts as zero.</p>
     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
-    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points <!--ERRTAG-RE-10187-->fall to zero or below<!--/ERRTAG-RE-10187-->, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
-    <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the Lone Wolf series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 4. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons and eight Backpack Items).</p>
-    <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every Lone Wolf adventure you have successfully completed; then read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 4 carefully.</p>
+    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
+    <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 4. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
+    <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf</cite> adventure you have successfully completed; then read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 4 carefully.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
      <meta>
@@ -208,7 +177,7 @@ Initial Revision.
 
      <data>
       <p>Over the centuries, the Kai monks have mastered the skills of the warrior. These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai Lords. You are a Kai initiate which means that you have learnt only five of the skills listed below. The choice of which five skills these are, is for you to make. As all of the Disciplines will be of use to you at some point on your perilous quest, pick your five with care. The correct use of a Discipline at the right time can save your life.</p>
-      <p>When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Kai Discipline section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Kai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="camflage">
        <meta><title> Camouflage</title></meta>
@@ -253,7 +222,7 @@ Initial Revision.
       <section class="frontmatter" id="wepnskll">
        <meta><title>Weaponskill</title></meta>
        <data>
-        <p>Upon entering the Kai monastery, each initiate was taught to master one type of weapon. If Weaponskill is to be one of your Kai Disciplines, pick a number in the usual way from the <a idref="random">Random Number Table</a> on the last page of the book, and then find the corresponding weapon from the list below. This is the weapon in which you have skill. When you enter combat carrying this weapon, you add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+        <p>Upon entering the Kai Monastery, each initiate was taught to master one type of weapon. If Weaponskill is to be one of your Kai Disciplines, pick a number in the usual way from the <a idref="random">Random Number Table</a> on the last page of the book, and then find the corresponding weapon from the list below. This is the weapon in which you have skill. When you enter combat carrying this weapon, you add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -313,7 +282,7 @@ Initial Revision.
        </data>
       </section>
 
-      <p>If you successfully complete the mission as set in Book 4 of Lone Wolf, you may add a further Kai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="05sots">Book 5</bookref>. This additional skill, together with your other skills and any Special Items that you have found, may then be used in the next adventure in the Lone Wolf series which is called <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref>.</p>
+      <p>If you successfully complete the mission as set in Book 4 of Lone Wolf, you may add a further Kai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="05sots">Book 5</bookref>. This additional skill, together with your other skills and any Special Items that you have found, may then be used in the next adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series which is called <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref>.</p>
 
      </data>
     </section>
@@ -326,11 +295,20 @@ Initial Revision.
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Before leaving Holmgard on your ride south, you are given a <a idref="map">Map of the Southlands</a>, a badge of rank that you wear upon the sleeve of your tunic and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous Lone Wolf adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry a maximum of fifty Crowns.)</p>
+      <p>Before leaving Holmgard on your ride south, you are given a <a idref="map">Map of the Southlands</a>, a badge of rank that you wear upon the sleeve of your tunic and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry a maximum of fifty Crowns.)</p>
       <p>You may take your pick of the following items (in addition to those you already possess, but remember you may only carry two weapons). You may take up to six of the following:</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>Warhammer (Weapons)</p></li>
-       <li><p>Dagger (Weapons)</p></li>
+       <li>
+        <p>Dagger (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="dagger.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
+        </illustration>
+       </li>
        <li>
         <p>2 Potions of Laumspur (Backpack Items). Each of these potions restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. Each potion contains enough for one dose.</p>
         <illustration class="inline">
@@ -353,7 +331,16 @@ Initial Revision.
          <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150" />
         </illustration>
        </li>
-       <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
+       <li>
+        <p>Mace (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="mace.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
+        </illustration>
+       </li>
        <li>
         <p>Chainmail Waistcoat (Special Items). This adds 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total.</p>
         <illustration class="inline">
@@ -403,7 +390,7 @@ Initial Revision.
        <data>
         <dl>
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is two.</dd>
+          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
          <dt>Backpack Items</dt>
           <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
          <dt>Special Items</dt>
@@ -474,7 +461,7 @@ Initial Revision.
        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points reduced.</p>
+      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points reduced.</p>
       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
@@ -495,13 +482,13 @@ Initial Revision.
      </meta>
 
      <data>
-      <p>The following table is a guide to the rank and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the Lone Wolf series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
+      <p>The following table is a guide to the rank and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
       <ol>
        <li>Novice</li>
        <li>Intuite</li>
        <li>Doan</li>
        <li>Acolyte</li>
-       <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the  Lone Wolf adventures with this level of Kai training</li>
+       <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> adventures with this level of Kai training</li>
        <li>Aspirant</li>
        <li>Guardian</li>
        <li>Warmarn or Journeyman</li>
@@ -523,8 +510,8 @@ Initial Revision.
 
    <data>
     <p>Your mission will be fraught with danger, for you are  about to venture into the bleak and hostile Wildlands of the south. Use the <a idref="map">map</a> to help you plot your course to Ruanon. Make notes as you progress through the story, for they will be of great help in future adventures.</p>
-    <p>Many things that you find will aid you during your adventure. Some Special Items will be of use in future Lone Wolf adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
-    <p>There are several routes to Ruanon, but only one will enable you to reach the mining town and find Captain D<ch.apos/>Val with the minimum of danger. A wise choice of Kai Disciplines and a great deal of courage should enable any player to complete the mission, no matter how weak his initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. Successful completion of previous Lone Wolf adventures is not essential for the success of this quest.</p>
+    <p>Many things that you find will aid you during your adventure. Some Special Items will be of use in future <cite>Lone Wolf</cite> adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
+    <p>There are several routes to Ruanon, but only one will enable you to reach the mining town and find Captain D<ch.apos/>Val with the minimum of danger. A wise choice of Kai Disciplines and a great deal of courage should enable any player to complete the mission, no matter how weak his initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures is not essential for the success of this quest.</p>
 
     <p>Good Luck!</p>
 
@@ -543,15 +530,15 @@ Initial Revision.
      <data>
       <p>For three days you lead your brave company of rangers across the lush plains of southern Sommerlund on the first stage of your urgent mission. The flat, treeless fields surround you with a seemingly endless expanse of wheat, so high that even though you are in the saddle it reaches well above your knees. Your horses seem to be swimming through a vast yellow sea of corn that is only interrupted by an occasional track, or group of isolated farmhouses.</p>
       <p>The southerners welcome your sudden appearance, but you only make the briefest stops for food and rest, neither wishing to risk becoming a burden, nor alarm these good people with your mission.</p>
-      <p>By noon on the fourth day, you reach the Pass of Moytura. Here the plains give way to the broken foothills of the <!--ERRTAG-RE-35263-->Durncrag Mountains<!--/ERRTAG-RE-35263-->. You soon reach a highway, the surface cracked and full of potholes, heading off towards the south. This is the notorious Ruanon Pike. South of the pass, the Ruanon Pike crosses a hundred miles of open territory known as <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote>. Bandit tribes from the Wildlands and Giak war-bands from the mountains of the west frequently ambush those who travel along the Pike, and the regular shipment of gold and gems from the mines at Ruanon have sometimes yielded rich pickings to these merciless robbers.</p>
+      <p>By noon on the fourth day, you reach the Pass of Moytura. Here the plains give way to the broken foothills of the <!--ERRTAG-RE-35263-->Durncrag Mountains<!--/ERRTAG-RE-35263-->. You soon reach a highway, the surface cracked and full of pot-holes, heading off towards the south. This is the notorious Ruanon Pike. South of the pass, the Ruanon Pike crosses a hundred miles of open territory known as <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote>. Bandit tribes from the Wildlands and Giak war-bands from the mountains of the west frequently ambush those who travel along the Pike, and the regular shipment of gold and gems from the mines at Ruanon have sometimes yielded rich pickings to these merciless robbers.</p>
       <p><quote>Point and flankers,</quote> you shout, and immediately three groups of rangers peel away from the column and spur their horses to a gallop. You watch with pride as the expert horsemen take up their scouting positions to the front and side of the company.</p>
       <p>It is late afternoon when a ranger scout approaches the company from the west. He points towards a craggy outcrop where a thin spiral of wood smoke betrays a hut hidden beneath the overhanging rock.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect1.gif" width="204" height="204" />
+       <instance class="pdf" src="sect1.pdf" width="204" height="204" />
       </illustration>
       <choice idref="sect160">If you wish to investigate the hut, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect273">If you wish to ignore the hut and continue on your ride along the Ruanon Pike, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
@@ -637,8 +624,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect7.gif" width="188" height="174" />
+       <instance class="pdf" src="sect7.pdf" width="188" height="174" />
       </illustration>
       <p>You wheel your steed towards the south and spur the blood-spattered animal to the gallop. The remnants of your company are close at your heels, the victory cries of your foe resounding in their ears.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
@@ -675,8 +662,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect10.gif" width="243" height="174" />
+       <instance class="pdf" src="sect10.pdf" width="243" height="174" />
       </illustration>
       <choice idref="sect59">Leave the watchtower by <link-text>turning to 59</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -731,10 +718,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Your target is a formidable Bandit Warrior</description>
+        <description>Your target is a formidable Bandit Warrior.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="703" />
-       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="703" />
+       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="706" />
+       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="706" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect31">If you wish to evade combat at any time, you can dive into the River Xane by <link-text>turning to 31</link-text>.</choice>
@@ -802,8 +789,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect20.gif" width="294" height="166" />
+       <instance class="pdf" src="sect20.pdf" width="294" height="166" />
       </illustration>
       <p>The captain grabs you by the arm and, swinging you over his shoulder in one swift motion, carries you back towards the barricade. Others run forward to help you, but the bandit archers are now in range and your men are forced back by a hail of arrows. The red shafts of the enemy whistle past on all sides. You reach the barricade, a wagon is pulled aside, and you are carried in through the gap. Captain D<ch.apos/>Val is close to exhaustion; he staggers, and his men rush to catch him before he drops to the ground.</p>
       <choice idref="sect341"><link-text>Turn to 341</link-text>.</choice>
@@ -884,10 +871,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>The Stoneworm slithers towards you</line><line>at a terrifying pace</line></description>
+        <description><line>The Stoneworm slithers towards you</line><line>at a terrifying pace.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="674" />
-       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="674" />
+       <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="679" />
+       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="679" />
 
       </illustration>
       <combat><enemy>Stoneworm</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
@@ -951,8 +938,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect31.gif" width="188" height="145" />
+       <instance class="pdf" src="sect31.pdf" width="188" height="145" />
       </illustration>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect272">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
@@ -1010,7 +997,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>36</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Warhounds lope towards you at an unnerving speed. You can see their great red-lipped jaws clearly and hear the clacking of their fangs. You fight to control your breathing, to concentrate all your warrior skills, for you must despatch the Warhounds quickly and with precision if you are to avoid being torn to pieces. Two dogs, faster than their brothers, break free of the pack and close upon you. They leap simultaneously, their slavering jaws spread wide for attack. You dive forward and roll, striking at their bellies from beneath as they pass above. Both howl with rage and pain and tumble lifeless to the ground. You are back on your feet as the next Warhound attacks.</p>
+      <p>The Warhounds lope towards you at an unnerving speed. You can see their great red-lipped jaws clearly and hear the clacking of their fangs. You fight to control your breathing, to concentrate all your warrior skills, for you must dispatch the Warhounds quickly and with precision if you are to avoid being torn to pieces. Two dogs, faster than their brothers, break free of the pack and close upon you. They leap simultaneously, their slavering jaws spread wide for attack. You dive forward and roll, striking at their bellies from beneath as they pass above. Both howl with rage and pain and tumble lifeless to the ground. You are back on your feet as the next Warhound attacks.</p>
       <combat><enemy>Vassagonian Warhound</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect155">If you win this combat in 3 rounds or less, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
 
@@ -1027,10 +1014,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>The little fat man spins around</line><line> and tumbles to the ground</line></description>
+        <description><line>The little fat man spins around</line><line>and tumbles to the ground.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="620" />
-       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="620" />
+       <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="629" />
+       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="629" />
       </illustration>
       <p><quote>You must forgive Yesu,</quote> says the old woman. <quote>He means you no harm. <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote> has made him a nervous wreck.</quote></p>
       <p>You question the old woman, asking her where they have come from and their destination. You learn that they are a troupe of players and have journeyed many miles from their native land of Cloeasia in the east. They last played for the people of Eshnar, but it was a disappointing show. It seems that the town was as quiet as the grave; those who did come to see them were a sad and sorry crowd. They are now bound for Holmgard, and hopefully a more appreciative audience.</p>
@@ -1107,13 +1094,13 @@ Initial Revision.
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As the rangers encircle the ruins, the strangers make a dash for the highway. Your men give chase and swiftly despatch them with their swords. One of the robed men shatters a small flask as he falls to the ground. A search of the bodies reveals 12 Gold Crowns and enough food for two Meals. You notice that both of the men wear amulets on chains around their necks. They are wooden and shaped in the likeness of fish. If you wish to keep any of these Items, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>As the rangers encircle the ruins, the strangers make a dash for the highway. Your men give chase and swiftly dispatch them with their swords. One of the robed men shatters a small flask as he falls to the ground. A search of the bodies reveals 12 Gold Crowns and enough food for two Meals. You notice that both of the men wear amulets on chains around their necks. They are wooden and shaped in the likeness of fish. If you wish to keep any of these Items, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect44.gif" width="291" height="130" />
+       <instance class="pdf" src="sect44.pdf" width="291" height="130" />
       </illustration>
       <choice idref="sect149">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect188">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
@@ -1236,8 +1223,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small7.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect55.gif" width="213" height="192" />
+       <instance class="pdf" src="sect55.pdf" width="213" height="192" />
       </illustration>
       <choice idref="sect161">If you wish to dive into one of the empty ore wagons, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect286">If you wish to hide in the shadows of the rough tunnel wall, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
@@ -1272,7 +1259,7 @@ Initial Revision.
         <line>To claim their long-awaited reward.</line>
        </p>
       </blockquote>
-      <p><quote>Don<ch.apos/>t you see? Barraka has found the dagger of Vashna. He is going to sacrifice my daughter upon the altar of Maaken to release the undead of Maakengorge, the chasm of doom.</quote></p>
+      <p><quote>Don<ch.apos/>t you see? Barraka has found the dagger of Vashna. He is going to sacrifice my daughter upon the altar of Maaken to release the undead of Maakengorge, the <!--ERRTAG-RE-86035-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RE-86035-->.</quote></p>
       <p><quote>During the Age of the Black Moon, King Ulnar of Sommerlund killed the mightiest of all the Darklords, Vashna, with the Sommerswerd<ch.emdash/>the sword of the sun. Vashna<ch.apos/>s body and the bodies of all his troops were hurled into the bottomless abyss of Maakengorge. He plans to lead the dead to victory; first to conquer Sommerlund and then all of the Lastlands,</quote> explains the Baron, fear in his eyes.</p>
       <p>You stare at the Baron in stunned silence. If Barraka completes the sacrifice, all is lost. What mortal army can stand against a legion of the dead?</p>
       <p>Captain D<ch.apos/>Val ushers you from the chamber and closes the door. <quote>I feared he was insane, and I refused to listen to his words. But the events of the last few days confirm my worst nightmare. He speaks the truth!</quote></p>
@@ -1387,7 +1374,7 @@ Initial Revision.
 
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>Razor-sharp discs of steel whistle</line><line> down to claim their victims</line></description>
+        <description><line>Razor-sharp discs of steel whistle</line><line>down to claim their victims.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="622" />
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="622" />
@@ -1449,8 +1436,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect71.gif" width="214" height="208" />
+       <instance class="pdf" src="sect71.pdf" width="214" height="208" />
       </illustration>
       <p>No sooner have his words echoed through the hall than a sword blade pierces his heart. You turn and run towards a distant door where a tunnel disappears towards the north. Slamming the door you draw its bolt. As you race along the dusty tunnel you pray that the door will hold and keep your pursuers at bay.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
@@ -1501,7 +1488,7 @@ Initial Revision.
      <data>
       <p>No sooner has the first warrior collapsed when another is hacking at you from the side. As you turn to face him, a spear thrust gashes your left arm and you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You recoil in pain and, in the crush of battle, you slip and fall to the floor, which is already strewn with bodies. Then you glimpse an open door and crawl towards it.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Camouflage, add 3 to the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect192">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 192</link-text></choice>
+      <choice idref="sect192">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect16">If your total is now 6<ch.endash/>12, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1538,8 +1525,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect44.gif" width="291" height="130" />
+       <instance class="pdf" src="sect44.pdf" width="291" height="130" />
       </illustration>
       <p>One of the pilgrims hands you a small earthenware Flask that contains a potion of Holy Water. If you wish to keep this Flask, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
       <p>Your men pitch camp beneath the marble canopy and preparations are made to get some sleep. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
@@ -1567,8 +1554,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect80.gif" width="177" height="145" />
+       <instance class="pdf" src="sect80.pdf" width="177" height="145" />
       </illustration>
       <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1625,10 +1612,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>The stars foretold our meeting</line><line> long ago, Lone Wolf</line></description>
+        <description><line><ch.lsquot/>The stars foretold our meeting</line><line>long ago, Lone Wolf.<ch.rsquot/></line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="650" />
-       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="650" />
+       <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="657" />
+       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="657" />
       </illustration>
       <p>You ask the meaning of the strange verse, but the old man does not answer you. He seems to have fallen into a deep trance. You lean across the cluttered table to awaken him and are shocked to see your hand pass straight through his body. Gradually his image begins to fade. Within seconds he has disappeared completely.</p>
       <p>You place the Scroll in your pocket. (Mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.) You quickly leave the hut, pausing only to wipe the cold sweat from your brow.</p>
@@ -1723,13 +1710,13 @@ Initial Revision.
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Four swarthy-faced bandits are seated at a round table, a plan of the mines spread before them. Surprise barely has time to register upon their faces before you launch your deadly attack; three are despatched even before they have drawn their weapons. The fourth rolls away from his dead companions and unsheathes his sword. The fire of revenge burns bitterly in his eyes as he lunges towards you.</p>
+      <p>Four swarthy-faced bandits are seated at a round table, a plan of the mines spread before them. Surprise barely has time to register upon their faces before you launch your deadly attack; three are dispatched even before they have drawn their weapons. The fourth rolls away from his dead companions and unsheathes his sword. The fire of revenge burns bitterly in his eyes as he lunges towards you.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect93.gif" width="217" height="147" />
+       <instance class="pdf" src="sect93.pdf" width="217" height="147" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect2">If you win the combat, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
@@ -1792,7 +1779,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>In the darkness, you fail to notice a jagged hole in the planking of the bridge. You step straight into it and crash head first to the ground, over a hundred feet below.</p>
+      <p>In the darkness, you fail to notice a jagged hole in the planking of the bridge. You step straight into it and crash head-first to the ground, over a hundred feet below.</p>
       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
 
      </data>
@@ -1807,10 +1794,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>A procession of red-cloaked priests</line><line>enter the temple</line></description>
+        <description><line>A procession of red-cloaked priests</line><line>enter the temple.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="696" />
-       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="696" />
+       <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="691" />
+       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="691" />
       </illustration>
       <choice idref="sect215"><link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1835,8 +1822,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect44.gif" width="291" height="130" />
+       <instance class="pdf" src="sect44.pdf" width="291" height="130" />
       </illustration>
       <choice idref="sect19">If you possess the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect339">If you do not have this skill, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
@@ -1893,8 +1880,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect107.gif" width="310" height="194" />
+       <instance class="pdf" src="sect107.pdf" width="310" height="194" />
       </illustration>
       <choice idref="sect59">If you wish to follow him, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect310">If you wish to continue towards the watchtower, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
@@ -1985,8 +1972,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small12.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect114.gif" width="319" height="193" />
+       <instance class="pdf" src="sect114.pdf" width="319" height="193" />
       </illustration>
       <p>A tall warrior in bright scarlet armour suddenly breaks clear of the shield-wall and runs at you. His sword is raised to stab.</p>
       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
@@ -2117,10 +2104,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>A mantlet is being pushed across the</line><line> battleground towards the barricade</line></description>
+        <description><line>A mantlet is being pushed across the</line><line>battleground towards the barricade.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="611" />
-       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="611" />
+       <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="625" />
+       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="625" />
       </illustration>
       <p>Suddenly a robed figure darts from behind the mantlet and levels a black staff at the barricade. He is cut down by an arrow, but not before he has let loose from his staff a guttering ball of flame. It cartwheels across the plain and explodes with a tremendous roar, hurling the bodies of defenders and shattered barricade high into the air. Through the cloud of dust and debris, you can see a line of enemy cavalry charging across the plain. They wear tall plumed helmets of polished steel and breastplates of deepest crimson. In the wake of the fireball they pour through the remains of the barricade and attack<ch.emdash/>they give no quarter. A horseman spurs his horse towards you, his lance levelled at your chest.</p>
       <choice idref="sect333">If you wish to stand and fight the horseman, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
@@ -2227,8 +2214,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small13.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect132.gif" width="207" height="148" />
+       <instance class="pdf" src="sect132.pdf" width="207" height="148" />
       </illustration>
       <choice idref="sect67">If you feel uneasy about the tavern, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect287">If you wish to question the old woman, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
@@ -2293,7 +2280,7 @@ Initial Revision.
       <p>All around you, the captain<ch.apos/>s men are rebuilding the barricade and tending to their wounded comrades. It sorrows you to see Sommlending dead, but you take heart at how few they are beside the enemy<ch.apos/>s losses.</p>
       <p>The captain ushers you to the watchtower where your wounds are cleaned and dressed with Laumspur. The herbs restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p><quote>We have beaten this foe, but I fear that it is but a temporary reprieve,</quote> says the captain, his face now composed and sombre. <quote>The sacrifice of Baron Vanalund<ch.apos/>s daughter must be stopped if we are to avoid catastrophe, for our strength will not avail us against a foe freshly risen from the grave.</quote></p>
-      <p>The words of the verse flood into your mind and a chill runs down your spine as you realize what may lie ahead. In three days<ch.apos/> time, when the moon is full, Barraka will sacrifice the Baron<ch.apos/>s daughter at the buried temple of Maaken, a sacrifice that will unleash the dead of Maakengorge<ch.emdash/>the chasm of doom. You know you must prevent the sacrifice.</p>
+      <p>The words of the verse flood into your mind and a chill runs down your spine as you realize what may lie ahead. In three days<ch.apos/> time, when the moon is full, Barraka will sacrifice the Baron<ch.apos/>s daughter at the buried temple of Maaken, a sacrifice that will unleash the dead of Maakengorge<ch.emdash/>the <!--ERRTAG-RE-161783-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RE-161783-->. You know you must prevent the sacrifice.</p>
       <choice idref="sect12"><link-text>Turn to 12</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2356,10 +2343,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>The crypt door is guarded by</line><line> two Vassagonian warriors</line></description>
+        <description><line>The crypt door is guarded by</line><line>two Vassagonian warriors.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="648" />
-       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="648" />
+       <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="654" />
+       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="654" />
       </illustration>
 
       <choice idref="sect183">If you wish to try to enter the temple through the guarded crypt door, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
@@ -2385,7 +2372,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You vault over the edge of the wagon and run, little dreaming of what lies ahead. The causeway wall is high and you cannot stop yourself in time from falling over the edge. You crash head first into a quarry over one hundred feet below, glimpsing the horrified expression of your unknown friend as you fall.</p>
+      <p>You vault over the edge of the wagon and run, little dreaming of what lies ahead. The causeway wall is high and you cannot stop yourself in time from falling over the edge. You crash head-first into a quarry over one hundred feet below, glimpsing the horrified expression of your unknown friend as you fall.</p>
       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2399,8 +2386,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small14.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect145.gif" width="179" height="180" />
+       <instance class="pdf" src="sect145.pdf" width="179" height="180" />
       </illustration>
       <p>You eventually reach a chamber where a small wooden hut has been built against the wall. You are now desperately tired and in need of sleep.</p>
       <choice idref="sect322">If you wish to rest in the hut, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
@@ -2438,10 +2425,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>A Vassagonian herald breaks free from</line><line> the battle and sounds the retreat</line></description>
+        <description><line>A Vassagonian herald breaks free from</line><line>the battle and sounds the retreat.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="650" />
-       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="650" />
+       <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="661" />
+       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="661" />
       </illustration>
       <p>Captain D<ch.apos/>Val leads his men to the barricade and directs a lethal volley of arrows into the shattered infantry. It is the last straw. They throw down their weapons and flee from the clouds of arrows raining down on them from out of the smoke-filled sky.</p>
       <p>A battle-cry, proud and strident pursues them across the plain: <quote>For Sommerlund, for Sommerlund!</quote></p>
@@ -2563,7 +2550,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>158</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your stomach turns as the boat lurches forward into space. You tumble for what seems like an eternity before hitting deep water head first. The impact is so sudden and so hard that you are concussed and slip into unconsciousness. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Your stomach turns as the boat lurches forward into space. You tumble for what seems like an eternity before hitting deep water head-first. The impact is so sudden and so hard that you are concussed and slip into unconsciousness. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>When you awake, you find yourself lying face down in mud and gravel. Your head is pounding and your lungs feel as if they are on fire. You have lost your Backpack and all that it contained. Although your vision is hazy and blurred, you are quick to realize that you are alone. No trace of your men or your boat remain.</p>
       <choice idref="sect219">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 219</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2579,8 +2566,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small15.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect159.gif" width="181" height="181" />
+       <instance class="pdf" src="sect159.pdf" width="181" height="181" />
       </illustration>
       <p>The bandits amble past barely inches from where you hide, totally oblivious to your presence. When you are sure they are no longer on the track, you jump up and frantically scratch at your itching skin. To your horror, you discover that your legs are covered with crawling insects feasting on your blood. Ripping your clothes off, you empty them from your boots and scrape them from your skin before hurrying off along the track. The blood-sucking insects have robbed you of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Turn to 204</link-text>.</choice>
@@ -2685,10 +2672,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Dull, satanic eyes follow your every move </description>
+        <description>Dull, satanic eyes follow your every move.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="704" />
-       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="704" />
+       <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="706" />
+       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="706" />
       </illustration>
       <choice idref="sect34">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect85">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
@@ -2731,8 +2718,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small23.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect266.gif" width="167" height="209" />
+       <instance class="pdf" src="sect266.pdf" width="167" height="209" />
       </illustration>
       <p>It is late afternoon when your scouts sight a coaching tavern on the highway ahead. It is a large stone building that has been fortified.</p>
       <choice idref="sect63">If you wish to stop at the tavern for the night, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
@@ -2772,8 +2759,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small16.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect174.gif" width="250" height="144" />
+       <instance class="pdf" src="sect174.pdf" width="250" height="144" />
       </illustration>
       <p><quote>Shoot the leader!</quote> you command, pointing towards the enemy officer. The sergeant aims and fires his bow with one swift and fluid movement. The arrow arcs through the smoke-blackened sky and pierces the officer<ch.apos/>s shiny breastplate. Slowly his cruel eyes flicker and close, and he slips from his saddle with the arrow lodged deep in his heart.</p>
       <choice idref="sect148"><link-text>Turn to 148</link-text>.</choice>
@@ -2873,8 +2860,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small17.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect183.gif" width="257" height="177" />
+       <instance class="pdf" src="sect183.pdf" width="257" height="177" />
       </illustration>
       <p><quote>Password!</quote> shout the crypt guards.</p>
       <p><quote>Lohn,</quote> reply the soldiers. The door opens and they are allowed to enter.</p>
@@ -2895,8 +2882,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect71.gif" width="214" height="208" />
+       <instance class="pdf" src="sect71.pdf" width="214" height="208" />
       </illustration>
       <choice idref="sect202">If you wish to fight them, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">If you wish to dive over the parapet of the bridge to avoid them, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
@@ -2992,14 +2979,14 @@ Initial Revision.
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The snarling Warhounds bound towards the barricade, their gaping eyes glowing crimson in the light of battle. Leaping from the bodies of the dead and dying, they launch themselves at the Sommlending defenders. All around you, soldiers are being torn from the line, bowled over by the leaping Warhounds. You back away as a howling dog crashes through the wall of sacks and barrels, but before it has risen you move swiftly forward and despatch it with one blow to the head. Another Warhound claws your back and pitches you forward into the collapsed barricade, but before you can free yourself, yet two more dogs have sunk their fangs into your leg.</p>
+      <p>The snarling Warhounds bound towards the barricade, their gaping eyes glowing crimson in the light of battle. Leaping from the bodies of the dead and dying, they launch themselves at the Sommlending defenders. All around you, soldiers are being torn from the line, bowled over by the leaping Warhounds. You back away as a howling dog crashes through the wall of sacks and barrels, but before it has risen, you move swiftly forward and dispatch it with one blow to the head. Another Warhound claws your back and pitches you forward into the collapsed barricade, but before you can free yourself, yet two more dogs have sunk their fangs into your leg.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>The snarling Warhounds bound towards the barricade </description>
+        <description>The snarling Warhounds bound towards the barricade.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="605" />
-       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="605" />
+       <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="628" />
+       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="628" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Vassagonian Warhounds</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
 
@@ -3028,8 +3015,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small18.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect195.gif" width="198" height="197" />
+       <instance class="pdf" src="sect195.pdf" width="198" height="197" />
       </illustration>
       <p>You signal to your men to stable their horses, and you follow the innkeeper into his tavern. The bar looks more like an armoury than a drinking hall. Quivers of arrows stand beside each of the iron-studded window shutters, and racks of spears line the far wall. The place is deserted except for three young men who all bear a strong resemblance to the tavern-keeper. One of them has his head swathed in bandages.</p>
       <p>You ask the tavern-keeper how much he will charge for your men to billet here tonight and are quite surprised to hear his reply. <quote>Nothing,</quote> he says, moving tables aside so that your rangers can sleep upon the tavern floor. <quote>Your presence here tonight will be worth more than gold to us. We<ch.apos/>ve been attacked by bandits every night since the last full moon.</quote></p>
@@ -3095,8 +3082,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small19.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect200.gif" width="244" height="226" />
+       <instance class="pdf" src="sect200.pdf" width="244" height="226" />
       </illustration>
       <p>The sudden crack of a twig makes you freeze. You glance behind to see three bandits creeping through the trees towards you. The wide steel tips of their spears glint. They seem to be coated with a clear, sticky fluid.</p>
       <choice idref="sect45">If you possess the Kai Discipline of Hunting or if you have ever visited Gorn Cove, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
@@ -3205,10 +3192,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>He spits out his battle-cry and</line><line> spurs his horse towards you once more</line></description>
+        <description><line>He spits out his battle-cry and</line><line>spurs his horse towards you once more.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="651" />
-       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="651" />
+       <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="653" />
+       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="653" />
       </illustration>
       <choice idref="sect111">If you have reached the Kai rank of Aspirant or higher, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect43">If you have yet to reach this level of Kai training, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
@@ -3284,14 +3271,14 @@ Initial Revision.
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Barraka carries the stench of death and decay about him. He strides into the temple, his boots of Gourgaz hide covering both legs and feet, and slams shut the huge stone door with frightening ease. He stands in silence before pushing open the huge black doors engraved with the menacing skulls. Suddenly a gale force wind sweeps through the temple and your ears are filled by a terrible scream. Beyond the open doors, a pier of stone juts into the abyss of Maakengorge: you are staring into the chasm of doom.</p>
+      <p>Barraka carries the stench of death and decay about him. He strides into the temple, his boots of Gourgaz hide covering both legs and feet, and slams shut the huge stone door with frightening ease. He stands in silence before pushing open the huge black doors engraved with the menacing skulls. Suddenly a gale force wind sweeps through the temple and your ears are filled by a terrible scream. Beyond the open doors, a pier of stone juts into the abyss of Maakengorge: you are staring into the <!--ERRTAG-RE-232777-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RE-232777-->.</p>
       <p>Barraka turns away from the windswept pier and walks slowly towards the altar. From a hidden scabbard he removes a twisted black dagger and holds its stiletto blade to the light. An evil blue flame runs up and down the black steel spike, flickering in the ice-cold winds of Maakengorge. The sacrifice is about to begin.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small20.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small20.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect215.gif" width="169" height="168" />
+       <instance class="pdf" src="sect215.pdf" width="169" height="168" />
       </illustration>
       <choice idref="sect296">If you wish to draw your weapon and attack Barraka, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
 
@@ -3390,10 +3377,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>Astride the creature sits a warrior</line><line> wreathed in iron and steel</line></description>
+        <description><line>Astride the creature sits a warrior</line><line>wreathed in iron and steel.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="657" />
-       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="657" />
+       <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="663" />
+       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="663" />
       </illustration>
       <choice idref="sect77">If you wish to fight the warrior, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect128">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
@@ -3511,8 +3498,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small21.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect232.gif" width="217" height="159" />
+       <instance class="pdf" src="sect232.pdf" width="217" height="159" />
       </illustration>
       <choice idref="sect68">If you wish to investigate the boathouse, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">If you wish to continue downstream and look for some other way to cross the river, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
@@ -3661,7 +3648,7 @@ Initial Revision.
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Two well-aimed blows are enough to despatch the hissing Elix. The ranger has collapsed and is nearly unconscious through loss of blood. His right foot is almost severed at the ankle; you know that he has only a few minutes to live and there is nothing that you can do to help him. Your other man is also now beyond all help.<footref id="sect245-1" idref="sect245-1-foot"/></p>
+      <p>Two well-aimed blows are enough to dispatch the hissing Elix. The ranger has collapsed and is nearly unconscious through loss of blood. His right foot is almost severed at the ankle; you know that he has only a few minutes to live and there is nothing that you can do to help him. Your other man is also now beyond all help.<footref id="sect245-1" idref="sect245-1-foot"/></p>
       <choice idref="sect346">If you wish to escape from the chamber by ascending the stairs, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">If you wish to leave by descending the stairs, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3710,10 +3697,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>You have spotted the leader of</line><line> the bandit cavalry</line></description>
+        <description><line>You have spotted the leader of</line><line>the bandit cavalry.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="678" />
-       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="678" />
+       <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="674" />
+       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="674" />
       </illustration>
       <p>You notch an arrow and draw back the bowstring. The straining cord bites into your fingers as you take aim.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
@@ -3754,8 +3741,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small21.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect232.gif" width="217" height="159" />
+       <instance class="pdf" src="sect232.pdf" width="217" height="159" />
       </illustration>
       <choice idref="sect68">If you wish to investigate the boathouse, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">If you wish to continue downstream and look for some other way of crossing the river, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
@@ -3813,8 +3800,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small22.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small22.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect257.gif" width="248" height="143" />
+       <instance class="pdf" src="sect257.pdf" width="248" height="143" />
       </illustration>
       <choice idref="sect302">If you wish to examine the chest, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect131">If you wish to ignore it and investigate the door, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
@@ -3831,10 +3818,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>The bandits are wandering idly up</line><line> the track towards you</line></description>
+        <description><line>The bandits are wandering idly up</line><line>the track towards you.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="677" />
-       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="677" />
+       <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="675" />
+       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="675" />
       </illustration>
       <choice idref="sect305">If you possess an Onyx Medallion, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect49">If you have the Kai Discipline of Camouflage and you have reached the Kai Rank of Guardian or higher, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
@@ -3856,7 +3843,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>260</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Warhounds spread out and stream towards the barricade, their eyes aflame with evil intent. A group of five snarling dogs tear through the wall of sacks and casks and engulf the soldiers around you. Lashing out, you despatch two of the loathsome dogs with one swipe, but in the heat of battle you fail to notice the Warhounds that are diving towards your back. They pitch you forward into the collapsed barricade; before you can free yourself, they have sunk their fangs into your legs.</p>
+      <p>The Warhounds spread out and stream towards the barricade, their eyes aflame with evil intent. A group of five snarling dogs tear through the wall of sacks and casks and engulf the soldiers around you. Lashing out, you dispatch two of the loathsome dogs with one swipe, but in the heat of battle you fail to notice the Warhounds that are diving towards your back. They pitch you forward into the collapsed barricade; before you can free yourself, they have sunk their fangs into your legs.</p>
       <combat><enemy>Vassagonian Warhounds</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect311">If you are still alive after 3 rounds of combat or if you have won in the first three rounds, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3923,8 +3910,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small23.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect266.gif" width="167" height="209" />
+       <instance class="pdf" src="sect266.pdf" width="167" height="209" />
       </illustration>
       <p>The tavern-keeper<ch.apos/>s sons each take it in turn to sit watch at the arrow slits, so that you and your men can get some sleep.</p>
       <choice idref="sect324"><link-text>Turn to 324</link-text>.</choice>
@@ -4029,10 +4016,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>You see a group of wagons on</line><line> the highway ahead</line></description>
+        <description><line>You see a group of wagons on</line><line>the highway ahead.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="575" />
-       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="575" />
+       <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="579" />
+       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="579" />
       </illustration>
       <choice idref="sect37">If you wish to stop to question these travelling minstrels, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect126">If you wish to ignore them and let them pass, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
@@ -4156,13 +4143,13 @@ Initial Revision.
 
      <data>
       <p>You grasp the Flask, take careful aim, and hurl it straight and true. Barraka stares open-mouthed as the container shatters against the black steel dagger. There is an explosion of searing white flame. The heat scorches your face, and you are thrown to the floor. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>You stare in horror as Barraka, his arm torn from his body by the blast, staggers backwards across the temple. He has been blinded by the fire, and he claws at his sightless eyes with his remaining hand. You watch in silence as he stumbles through the black skull doors and plummets into Maakengorge, swallowed up by the chasm of doom.</p>
+      <p>You stare in horror as Barraka, his arm torn from his body by the blast, staggers backwards across the temple. He has been blinded by the fire, and he claws at his sightless eyes with his remaining hand. You watch in silence as he stumbles through the black skull doors and plummets into Maakengorge, swallowed up by the <!--ERRTAG-RE-295443-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RE-295443-->.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small24.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small24.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect283.gif" width="137" height="149" />
+       <instance class="pdf" src="sect283.pdf" width="137" height="149" />
       </illustration>
       <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4234,10 +4221,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>You stare in horror as a deluge</line><line> of blazing oil rains down</line></description>
+        <description><line>You stare in horror as a deluge</line><line>of blazing oil rains down.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="677" />
-       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="677" />
+       <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="678" />
+       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="678" />
       </illustration>
       <p>The blazing oil has scattered D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men, and the barricade is poorly defended. You hear D<ch.apos/>Val shout your name. His cloak and tunic are ablaze, and he is screaming for your help.</p>
       <choice idref="sect255">If you have reached the Kai rank of Warmarn (you possess 8 Kai Disciplines), <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
@@ -4256,8 +4243,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small25.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect290.gif" width="238" height="194" />
+       <instance class="pdf" src="sect290.pdf" width="238" height="194" />
       </illustration>
       <choice idref="sect44">If you wish to signal your men to attack the robed strangers, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect102">If you wish to try to capture them alive, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
@@ -4362,8 +4349,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small26.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small26.pdf" width="171" height="142" />
+       <instance class="html" src="sect299.gif" width="171" height="142" />
+       <instance class="pdf" src="sect299.pdf" width="171" height="142" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Bandit Leader</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect121">If you win the fight, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
@@ -4379,8 +4366,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect20.gif" width="294" height="166" />
+       <instance class="pdf" src="sect20.pdf" width="294" height="166" />
       </illustration>
       <p>He reaches you, breathless from his run, and draws an arrow from his quiver. The Warhounds, tired of their victim, are in search of fresh sport and are turning their attentions on you. D<ch.apos/>Val aims and fires, drawing another arrow as soon as his bow is empty. Warhounds tumble and crash to the ground around you, felled by D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s deadly shafts. The captain grabs you by the arm and swings you over his shoulder in one swift movement, before carrying you back to the barricade. Others run forward to help him, but the bandit archers are now in range and the men are forced back by a hail of arrows. The red shafts whistle past on all sides. Finally you reach the barricade; a wagon is pulled aside and you are carried through the open gap. Captain D<ch.apos/>Val is close to exhaustion; he staggers and his men rush to catch him before he drops you to the ground.</p>
       <choice idref="sect341"><link-text>Turn to 341</link-text>.</choice>
@@ -4472,10 +4459,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>A loud hissing fills your ears,</line><line>like steam escaping from a geyser</line></description>
+        <description><line>A loud hissing fills your ears,</line><line>like steam escaping from a geyser.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="725" />
-       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="725" />
+       <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="731" />
+       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="731" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Elix</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect127">If you win the combat, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
@@ -4552,8 +4539,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small27.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect314.gif" width="186" height="186" />
+       <instance class="pdf" src="sect314.pdf" width="186" height="186" />
       </illustration>
       <choice idref="sect53">If you wish to enter the hut, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect258">If you do not wish to enter the hut, continue your mission by <link-text>turning to 258</link-text>.</choice>
@@ -4599,10 +4586,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><quote>He has lost everything<ch.ellips/>his castle, his land, his town and his family...</quote> </description>
+        <description><line><ch.lsquot/>He has lost everything<ch.ellips/></line><line>his castle, his land, his town,</line><line>and his family...<ch.rsquot/></line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="590" />
-       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="590" />
+       <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="586" />
+       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="586" />
       </illustration>
       <p>The pathetic man raises his tear-stained face, and with feeble voice mutters a curious rhyme, over and over again.</p>
       <blockquote>
@@ -4634,7 +4621,7 @@ Initial Revision.
 
      <data>
       <p>The two guards are completely unprepared for your attack. They have only just drawn their swords when your men reach them and knock them both to the ground.</p>
-      <p><quote>Shall we despatch them immediately, my Lord?</quote> asks a ranger, his sword tip at the throat of a nervous guard.</p>
+      <p><quote>Shall we dispatch them immediately, my Lord?</quote> asks a ranger, his sword tip at the throat of a nervous guard.</p>
       <p><quote>No,</quote> you reply. <quote>Tie them. They may be of some use to us yet.</quote></p>
       <choice idref="sect268">If you wish to search them, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect76">If you wish to question them, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
@@ -4672,8 +4659,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small16.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect174.gif" width="250" height="144" />
+       <instance class="pdf" src="sect174.pdf" width="250" height="144" />
       </illustration>
       <p><quote>Shoot the leader!</quote> you command, pointing towards the enemy officer. The sergeant aims and fires his bow with one swift and fluid movement. The arrow arcs through the battle-smoke and pierces the officer<ch.apos/>s shiny breastplate. Slowly his cruel eyes flicker and close as he slips from the saddle, the shaft lodged deep in his heart.</p>
       <choice idref="sect148"><link-text>Turn to 148</link-text>.</choice>
@@ -4738,8 +4725,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small28.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect328.gif" width="205" height="161" />
+       <instance class="pdf" src="sect328.pdf" width="205" height="161" />
       </illustration>
       <choice idref="sect120"><link-text>Turn to 120</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4749,7 +4736,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The river fills your ears, your eyes and your nose. In your desperate fight for air you cough uncontrollably. Blinded by water, you fail to see the large river boulder looming ahead. With a sickening crack, you smash head first into the unyielding stone and sink beneath the rushing torrent.</p>
+      <p>The river fills your ears, your eyes and your nose. In your desperate fight for air you cough uncontrollably. Blinded by water, you fail to see the large river boulder looming ahead. With a sickening crack, you smash head-first into the unyielding stone and sink beneath the rushing torrent.</p>
       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
      </data>
 
@@ -4820,8 +4807,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small29.gif" width="386" height="150" />
-       <instance class="pdf" src="small29.pdf" width="386" height="150" />
+       <instance class="html" src="sect335.gif" width="155" height="128" />
+       <instance class="pdf" src="sect335.pdf" width="155" height="128" />
       </illustration>
       <choice idref="sect35">If you possess the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
@@ -4889,7 +4876,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>342</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You plummet head first into the darkness, the wind screaming past your face. Gritting your teeth, you try not to think of that terrible moment of impact, when you will smash into the hard, unyielding rock. But instead of a stone floor, you hit the surface of an underground river and plunge far down into its icy cold depths. You are so relieved to be alive that you momentarily forget where you are and inhale. As water enters your lungs, you fight to control the pain that now wracks your chest. You quickly become aware that your Backpack is dragging you down. You must discard it, or you will surely drown. When you eventually reach the surface, you claw your way out of the icy water and collapse on a gravel bank, coughing and gasping for air.</p>
+      <p>You plummet head-first into the darkness, the wind screaming past your face. Gritting your teeth, you try not to think of that terrible moment of impact, when you will smash into the hard, unyielding rock. But instead of a stone floor, you hit the surface of an underground river and plunge far down into its icy cold depths. You are so relieved to be alive that you momentarily forget where you are and inhale. As water enters your lungs, you fight to control the pain that now wracks your chest. You quickly become aware that your Backpack is dragging you down. You must discard it, or you will surely drown. When you eventually reach the surface, you claw your way out of the icy water and collapse on a gravel bank, coughing and gasping for air.</p>
       <p>You have lost your Backpack and everything that it contained, but you are still alive and relatively unharmed.</p>
 
       <choice idref="sect219">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 219</link-text>.</choice>
@@ -4904,10 +4891,10 @@ Initial Revision.
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><line>The rangers are dragged down</line><line> into the bubbling depths</line></description>
+        <description><line>The rangers are dragged down</line><line>into the bubbling depths.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill20.gif" width="386" height="676" />
-       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="676" />
+       <instance class="html" src="ill20.gif" width="386" height="681" />
+       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="681" />
       </illustration>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 20 or more, add 3 to the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 12 or less, deduct 2 from the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect194">If your total is now -2<ch.endash/>6, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
@@ -4980,16 +4967,16 @@ Initial Revision.
 
      <data>
       <p>As Barraka dies, the wind suddenly rises in pitch and intensity, filling the temple with a mournful cry of despair. You feel the chill, malevolent spirit of Darklord Vashna engulfing you in an icy embrace, but you sense that he is powerless to harm you. The sacrifice has been foiled; he is doomed to lament for a victory that might have been.</p>
-      <p>Lying on the black temple floor is the Dagger of Vashna. As you pick it up and tuck it into your belt (mark this on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item), the evil blue flame flickers and dies. As long as you possess this evil blade, Darklord Vashna and his legion of dead warriors will remain imprisoned in the chasm of doom.</p>
-      <p>You free fair Madelon from the altar and carry her through the corridors of the temple that lead up to the surface. As you emerge into the moonlit ruins, an astounding sight greets your eyes. Barraka<ch.apos/>s warriors are running from the ghost city in all directions, closely pursued by an army of cavalrymen. The light of the full moon and the guttering torches that these horsemen carry, illuminates the sun-crest that bedecks their tunics. Word must have reached Holmgard for they are the Sommlending army, led by King Ulnar himself. Your countrymen praise your courage and daring, their strident cheers drowning the cry of Maakengorge, for once again you have proved yourself a true hero of Sommerlund. As you deliver Madelon into the waiting arms of her father, his overwhelming joy fills you with a sense of great achievement. You are indeed worthy of the title <quote>Kai Lord</quote>. You have succeeded in your perilous quest, but the epic saga of Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords<ch.emdash/>is far from complete. A new and deadly challenge awaits you in Book 5 of the Lone Wolf series entitled:</p>
+      <p>Lying on the black temple floor is the Dagger of Vashna. As you pick it up and tuck it into your belt (mark this on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item), the evil blue flame flickers and dies. As long as you possess this evil blade, Darklord Vashna and his legion of dead warriors will remain imprisoned in the <!--ERRTAG-RE-358242-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RE-358242-->.</p>
+      <p>You free fair Madelon from the altar and carry her through the corridors of the temple that lead up to the surface. As you emerge into the moonlit ruins, an astounding sight greets your eyes. Barraka<ch.apos/>s warriors are running from the ghost city in all directions, closely pursued by an army of cavalrymen. The light of the full moon and the guttering torches that these horsemen carry, illuminates the sun-crest that bedecks their tunics. Word must have reached Holmgard for they are the Sommlending army, led by King Ulnar himself. Your countrymen praise your courage and daring, their strident cheers drowning the cry of Maakengorge, for once again you have proved yourself a true hero of Sommerlund. As you deliver Madelon into the waiting arms of her father, his overwhelming joy fills you with a sense of great achievement. You are indeed worthy of the title <quote>Kai Lord</quote>. You have succeeded in your perilous quest, but the epic saga of Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords<ch.emdash/>is far from complete. A new and deadly challenge awaits you in Book 5 of the <cite>Lone Wolf</cite> series entitled:</p>
       <p><bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref></p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Barraka<ch.apos/>s men flee from King Ulnar and the army of Sommerlund </description>
+        <description><line>Barraka<ch.apos/>s men flee from King Ulnar</line><line>and the army of</line><line>Sommerlund</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill21.gif" width="772" height="582" />
-       <instance class="pdf" src="ill21.pdf" width="772" height="582" />
+       <instance class="html" src="ill21.gif" width="772" height="588" />
+       <instance class="pdf" src="ill21.pdf" width="772" height="588" />
       </illustration>
      </data>
     </section>
@@ -5019,35 +5006,35 @@ Initial Revision.
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand/> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand/> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="246" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand/> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand/> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand/> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
@@ -5120,10 +5107,10 @@ Initial Revision.
     <ol>
      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-     <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-     <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-     <li>Find your Combat Ratio on the top of chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
@@ -5133,7 +5120,7 @@ Initial Revision.
 
       <ol>
        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
 
@@ -5162,6 +5149,209 @@ Initial Revision.
      <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/gif" />
      <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex" />
     </illustration>
+
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <table summary="This table provides the endurance losses sustained by the hero and enemy as a result of combat.">
+       <caption>Combat Results with combined hero and enemy endurance losses</caption>
+
+       <colgroup span="1" />
+       <colgroup span="13" />
+
+       <tfoot>
+        <tr>
+         <td colspan="14">Combat results are given enemy's endurance loss first followed by the hero's endurance loss. For example, "12/0" means that the enemy loses 12 endurance points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of "k" means that the combatant is killed. For example, "0/k" means that the enemy loses 0 endurance points while the hero is killed.</td>
+        </tr>
+       </tfoot>
+
+       <tbody>
+        <tr>
+         <th rowspan="2" scope="col">Random Number</th>
+         <th colspan="13" scope="colgroup">Combat Ratio</th>
+        </tr>
+
+        <tr>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-11 or lower</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-10/ -9</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-8/ -7</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-6/ -5</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-4/ -3</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-2/ -1</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 or higher</th>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">1</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/6</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/4</td>
+         <td>7/4</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">2</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+         <td>10/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">3</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">4</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">5</th>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+         <td>14/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">6</th>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/6</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/1</td>
+         <td>14/1</td>
+         <td>16/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">7</th>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/1</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">8</th>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/1</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">9</th>
+         <td>5/3</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">0</th>
+         <td>6/0</td>
+         <td>7/0</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+       </tbody>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
    </data>
   </section>
 
@@ -5524,61 +5714,74 @@ Initial Revision.
      <meta><title>Errata List</title></meta>
 
      <data>
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>heavily-guarded</quote> with <quote>heavily guarded</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book, For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>.<!--ERRTAG-RE-8413-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-8413-ITEM--><!--ERRTAG-RE-10187-ITEM--> Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-10187-ITEM--></p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Capitalized all occurrences of <quote>discipline(s)</quote>. Set the Weapons list in initial capital letters instead of all capitals.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see front of this book)</quote>. Capitalized the items in the list rather than setting them in all capitals.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Training</a>) Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a>) Removed <quote> at the front of the book</quote>. Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>pass of Moytura</quote> with <quote>Pass of Moytura</quote>, <quote>flat treeless</quote> with <quote>flat, treeless</quote>, <quote>rest neither</quote> with <quote>rest, neither</quote> and <quote>burden nor</quote> with <quote>burden, nor</quote>.<!--ERRTAG-RE-35263-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-35263-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>heavily-guarded</quote> with <quote>heavily guarded</quote>, <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>, and <quote>border rangers</quote> with <quote>Border Rangers</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book, For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>.<!--ERRTAG-RE-8413-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-8413-ITEM--> Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>, and <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Capitalized all occurrences of <quote>discipline(s)</quote>. Set the Weapons list in initial capital letters instead of all capitals. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see front of this book)</quote>. Capitalized the items in the list rather than setting them in all capitals. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Training</a>) Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a>) Removed <quote> at the front of the book</quote>. Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>pass of Moytura</quote> with <quote>Pass of Moytura</quote>, <quote>flat treeless</quote> with <quote>flat, treeless</quote>, <quote>rest neither</quote> with <quote>rest, neither</quote> and <quote>burden nor</quote> with <quote>burden, nor</quote>.<!--ERRTAG-RE-35263-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-35263-ITEM--> Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>Maaken mines, and</quote> with <quote>Maaken mines and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote> and <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--ERRTAG-RE-41411-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-41411-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>saddle and</quote> with <quote>saddle, and</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect8">8</a>)<!--ERRTAG-RE-43687-ITEM--> Replaced <quote>brings</quote> with <quote>bring</quote>.<!--/ERRTAG-RE-43687-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect8">8</a>)<!--ERRTAG-RE-43687-ITEM--> Replaced <quote>brings</quote> with <quote>bring</quote>.<!--/ERRTAG-RE-43687-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote> and <quote>saddle and</quote> with <quote>saddle, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>mission for</quote> with <quote>mission, for</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect14">14</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>tracks and</quote> with <quote>tracks, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>You reach the barricade and a wagon is pulled aside and you are carried in through the gap.<ch.ellips/></quote> with <quote>You reach the barricade, a wagon is pulled aside, and you are carried in through the gap.<ch.ellips/></quote> and  <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect21">21</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
-<p>(<a idref="sect25">25</a>)<!--ERRTAG-RE-58349-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-58349-ITEM--></p>
-      <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>feet away, and</quote> with <quote>feet away and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect25">25</a>)<!--ERRTAG-RE-58349-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-58349-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>feet away, and</quote> with <quote>feet away and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect27">27</a>) Added a period to the end of the first paragraph.</p>
       <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>river, is</quote> with <quote>river is</quote>.<!--ERRTAG-RE-64952-ITEM--> Replaced <quote>now your brave company</quote> with <quote>now that your brave company</quote>.<!--/ERRTAG-RE-64952-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced <quote>ahead, and</quote> with <quote>ahead and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect34">34</a>) Changed the choice which led to <a idref="sect270">Section 270</a> to point to <a idref="sect183">Section 183</a>. <a idref="sect270">Section 270</a> is further back in the story than <a idref="sect34">Section 34</a>.</p>
-      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>force, that</quote> with <quote>force that</quote>, <quote>Eshnar but</quote> with <quote>Eshnar, but</quote>, and <quote>dancing.</quote> with <quote>dancing.<ch.apos/></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>force, that</quote> with <quote>force that</quote>, <quote>Eshnar but</quote> with <quote>Eshnar, but</quote>, and <quote>dancing.</quote> with <quote>dancing.<ch.apos/></quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>black and</quote> with <quote>black, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>Tracking and</quote> with <quote>Tracking, and</quote>. Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>Gnadurn</quote> with <quote>gnadurn</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>back and</quote> with <quote>back, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>foot and</quote> with <quote>foot, and</quote> and <quote>wounded; but</quote> with <quote>wounded, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>large, and</quote> with <quote>large and</quote>. Moved the Animal Kinship choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>shut and</quote> with <quote>shut, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>desoltate</quote> with <quote>desolate</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>desoltate</quote> with <quote>desolate</quote>.<!--ERRTAG-RE-86035-ITEM--> Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.<!--/ERRTAG-RE-86035-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced <quote>hard pressed</quote> with <quote>hard-pressed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>side-step</quote> with <quote>sidestep</quote> and <quote>foot and</quote> with <quote>foot, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>down but</quote> with <quote>down, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>counter-charge</quote> with <quote>countercharge</quote> and <quote>mid-air and</quote> with <quote>mid-air, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>razor sharp</quote> with <quote>razor-sharp</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>razor sharp</quote> with <quote>razor-sharp</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>away and</quote> with <quote>away, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced the middle choice <quote>If you wish to dive into the tall crops and hide,</quote> with <quote>If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <a idref="sect159">turning to 159</a>.</quote> and moved it to the bottom. Also replaced <quote>duties and</quote> with <quote>duties, and</quote> and <quote>tracks and</quote> with <quote>tracks, and</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect71">71</a>)<!--ERRTAG-RE-100596-ITEM--> Replaced <quote>spreadeagled</quote> with <quote>spread-eagled</quote>.<!--/ERRTAG-RE-100596-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced the middle choice <quote>If you wish to dive into the tall crops and hide,</quote> with <quote>If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <a idref="sect159">turning to 159</a>.</quote> and moved it to the bottom. Also changed <quote>duties and</quote> with <quote>duties, and</quote> and <quote>tracks and</quote> <quote>tracks, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect71">71</a>)<!--ERRTAG-RE-100596-ITEM--> Replaced <quote>spreadeagled</quote> with <quote>spread-eagled</quote>.<!--/ERRTAG-RE-100596-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>enemy, which</quote> with <quote>enemy which</quote> and <quote>you, and</quote> with <quote>you and</quote>.<!--ERRTAG-RE-102151-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-102151-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>incident and</quote> with <quote>incident, and</quote> and <quote>burnt out</quote> with <quote>burnt-out</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>him, than</quote> with <quote>him than</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>neckchains</quote> with <quote>neck-chains</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>excavation and</quote> with <quote>excavation, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>interior you</quote> with <quote>interior, you</quote> and <quote>robe and</quote> with <quote>robe, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>interior you</quote> with <quote>interior, you</quote> and <quote>robe and</quote> with <quote>robe, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>weapon but</quote> with <quote>weapon, but</quote> and <quote>hard unyielding</quote> with <quote>hard, unyielding</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>Ruanon, and</quote> with <quote>Ruanon and</quote>.<!--ERRTAG-RE-115516-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-115516-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Moved the Sixth Sense or Tracking choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>ground and</quote> with <quote>ground, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>horseback and</quote> with <quote>horseback, and</quote>, <quote>Torches</quote> with <quote>torches</quote>, and <quote>Torch</quote> with <quote>torch</quote>. The torches mentioned are not available to keep for later.</p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>town, and</quote> with <quote>town and</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect94">94</a>) Made the last sentence its own paragraph for the sake of automatic formatting.</p>
       <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect100">100</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>river and</quote> with <quote>river, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>stamina you</quote> with <quote>stamina, you</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>out and</quote> with <quote>out, and</quote>.</p>
@@ -5591,6 +5794,7 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>locked. But</quote> with <quote>locked, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>stolid but</quote> with <quote>stolid, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>dreams but</quote> with <quote>dreams, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect124">124</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>Pike and</quote> with <quote>Pike, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>trapdoor but</quote> with <quote>trapdoor, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect129">129</a>) Split the two sentences of the last paragraph into separate paragraphs for the sake of automatic formatting.</p>
@@ -5599,34 +5803,35 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect133">133</a>) Moved the choice regarding losing <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>one and</quote> with <quote>one, and</quote> and <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>.<!--ERRTAG-RE-160416-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-160416-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>action; for</quote> with <quote>action, for</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>foe but</quote> with <quote>foe, but</quote>, <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>, and both occurrences of <quote>Captain</quote> when not part of Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s name with <quote>captain</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>foe but</quote> with <quote>foe, but</quote>, <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>, and both occurrences of <quote>Captain</quote> when not part of Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s name with <quote>captain</quote>.<!--ERRTAG-RE-161783-ITEM--> Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.<!--/ERRTAG-RE-161783-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>action; for</quote> with <quote>action, for</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>, <quote>rainswept</quote> with <quote>rain-swept</quote>, <quote>warriors, and</quote> with <quote>warriors and</quote>, and <quote>possibilities; a crypt</quote> with <quote>possibilities: a crypt</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>floor and</quote> with <quote>floor, and</quote></p>
+      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>, <quote>rainswept</quote> with <quote>rain-swept</quote>, <quote>warriors, and</quote> with <quote>warriors and</quote>, and <quote>possibilities; a crypt</quote> with <quote>possibilities: a crypt</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>floor and</quote> with <quote>floor, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>leader; but</quote> with <quote>leader, but</quote>, <quote>wall and</quote> with <quote>wall, and</quote> and <quote>bow but</quote> with <quote>bow, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>battle, the</quote> with <quote>battle; the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect157">157</a>) Replaced <quote>awake totally</quote> with <quote>awake, totally</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>by</quote> with <quote>before</quote> in the last sentence for syntax clarity and consistency with <a idref="sect94">section 94</a>. Made the last sentence of the last paragraph its own paragraph for the sake of automatic formatting.</p>
-<p>(<a idref="sect161">161</a>)<!--ERRTAG-RE-184995-ITEM--> Replaced <quote>feet a sudden jolt</quote> with <quote>feel a sudden jolt</quote>.<!--/ERRTAG-RE-184995-ITEM--><!--ERRTAG-RE-185667-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-185667-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>. Replaced <quote>by</quote> with <quote>before</quote> in the last sentence for syntax clarity and consistency with <a idref="sect94">section 94</a>. Made the last sentence of the last paragraph its own paragraph for the sake of automatic formatting.</p>
+      <p>(<a idref="sect161">161</a>)<!--ERRTAG-RE-184995-ITEM--> Replaced <quote>feet a sudden jolt</quote> with <quote>feel a sudden jolt</quote>.<!--/ERRTAG-RE-184995-ITEM--><!--ERRTAG-RE-185667-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-185667-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>Vassagonian, but</quote> with <quote>Vassagonian but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>here, and</quote> with <quote>here and</quote> and <quote>hard pressed</quote> with <quote>hard-pressed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Made the last paragraph its own sentence for the sake of automatic formatting.</p>
-      <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>Dull satanic</quote> with <quote>Dull, satanic</quote> and <quote>move and</quote> with <quote>move, and</quote></p>
+      <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>Dull satanic</quote> with <quote>Dull, satanic</quote> and <quote>move and</quote> with <quote>move, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>him and</quote> with <quote>him, and</quote> and <quote>long curved</quote> with <quote>long, curved</quote>.<!--ERRTAG-RE-191298-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-191298-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>mile you</quote> with <quote>mile, you</quote> and <quote>journey, and</quote> with <quote>journey and</quote>.<!--ERRTAG-RE-193043-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-193043-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>beyond and</quote> with <quote>beyond, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>ambush and</quote> with <quote>ambush, and</quote> and <quote>razor sharp</quote> with <quote>razor-sharp</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>guards who</quote> with <quote>guards, who</quote> and <quote>men who</quote> with <quote>men, who</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>, <quote>cavern and</quote> with <quote>cavern, and</quote>, and <quote>darkness you</quote> with <quote>darkness, you</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect182">182</a>)<!--ERRTAG-RE-202189-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-202189-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect182">182</a>)<!--ERRTAG-RE-202189-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-202189-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>hit but</quote> with <quote>hit, but</quote> and <quote>fight; a</quote> with <quote>fight<ch.emdash/>a</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>back and</quote> with <quote>back, and</quote>, <quote>oily black</quote> with <quote>oily, black</quote> and <quote>head, leaps</quote> with <quote>head leaps</quote>.<!--ERRTAG-RE-207197-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-207197-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>the ranger</quote> with <quote>a ranger</quote> in the second sentence. At this point, there are still several rangers left in the company. Also replaced <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>serated</quote> with <quote>serrated</quote> and <quote>chest and</quote> with <quote>chest, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect193">193</a>) Added <quote>or if you have won in the first two rounds, </quote> to the choice. Also replaced <quote>risen you</quote> with <quote>risen, you</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect193">193</a>) Added <quote>or if you have won in the first two rounds, </quote> to the choice. Replaced <quote>risen you</quote> with <quote>risen, you</quote> and <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>back and</quote> with <quote>back, and</quote>, <quote>horses and</quote> with <quote>horses, and</quote>, <quote>shutters and</quote> with <quote>shutters, and</quote> and <quote>tonight, and</quote> with <quote>tonight and</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect196">196</a>)<!--ERRTAG-RE-216359-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-216359-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect196">196</a>)<!--ERRTAG-RE-216359-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-216359-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>gasp and</quote> with <quote>gasp, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote> and <quote>tower a tattered</quote> with <quote>tower, a tattered</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>dry and</quote> with <quote>dry, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-220912-ITEM--> Replaced <quote>fungi absorbs</quote> with <quote>fungi absorb</quote>.<!--/ERRTAG-RE-220912-ITEM--></p>
@@ -5635,13 +5840,14 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>returned and</quote> with <quote>returned, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>wall, and</quote> with <quote>wall and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>, <quote>dead-end</quote> with <quote>dead end</quote>, <quote>tunnel; a</quote> with <quote>tunnel<ch.emdash/>a</quote> and <quote>excavated and</quote> with <quote>excavated, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote> in the illustration caption.<!--ERRTAG-RE-228193-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-228193-ITEM--></p>
-<p>(<a idref="sect211">211</a>)<!--ERRTAG-RE-229695-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-229695-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote> in the illustration caption.<!--ERRTAG-RE-228193-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-228193-ITEM--> Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect211">211</a>)<!--ERRTAG-RE-229695-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-229695-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>well for</quote> with <quote>well, for</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>lights, make</quote> with <quote>lights make</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect215">215</a>)<!--ERRTAG-RE-232777-ITEM--> Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.<!--/ERRTAG-RE-232777-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>effort, do</quote> with <quote>effort do</quote>.<!--ERRTAG-RE-236493-ITEM--> Replaced <quote>shute</quote> with <quote>chute</quote>.<!--/ERRTAG-RE-236493-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>here and</quote> with <quote>here, and</quote> and <quote>stairs, by</quote> with <quote>stairs by</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect223">223</a>)<!--ERRTAG-RE-240849-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-240849-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect223">223</a>)<!--ERRTAG-RE-240849-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-240849-ITEM--> Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Moved the Tracking or Sixth Sense choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>burst but</quote> with <quote>burst, but</quote>, <quote>sweat and</quote> with <quote>sweat, and</quote>, <quote>small pink</quote> with <quote>small pink</quote> and <quote>leg and</quote> with <quote>leg, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>tree-trunks</quote> with <quote>tree trunks</quote>.</p>
@@ -5654,16 +5860,17 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>disc but</quote> with <quote>disc, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>counter-charge, and</quote> with <quote>countercharge and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>dull satanic</quote> with <quote>dull, satanic</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>, <quote>highway and</quote> with <quote>highway, and</quote>, <quote>firewood and</quote> with <quote>firewood, and</quote> and <quote>incident and</quote> with <quote>incident, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>thin chiselled</quote> with <quote>thin, chiselled</quote>, <quote>cavalry; a tall</quote> with <quote>cavalry<ch.emdash/>a tall</quote> and <quote>tall dark-skinned</quote> with <quote>tall, dark-skinned</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>thin chiselled</quote> with <quote>thin, chiselled</quote>, <quote>cavalry; a tall</quote> with <quote>cavalry<ch.emdash/>a tall</quote> and <quote>tall dark-skinned</quote> with <quote>tall, dark-skinned</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>them and</quote> with <quote>them, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect254">254</a>) Replaced <quote>scouts but</quote> with <quote>scouts, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>Captain, and</quote> with <quote>captain and</quote> and <quote>Ruanon, and</quote> with <quote>Ruanon and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>bridge, but</quote> with <quote>bridge but</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced the middle choice <quote>If you wish to dive into the tall crops and hide, </quote> with <quote>If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <a idref="sect159">turning to 159</a>. </quote> and moved it to the bottom. Also replaced <quote>crops you</quote> with <quote>crops, you</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect260">260</a>) Added <quote>or if you have won in the first three rounds, </quote> to the choice.</p>
+      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced the middle choice <quote>If you wish to dive into the tall crops and hide, </quote> with <quote>If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <a idref="sect159">turning to 159</a>. </quote> and moved it to the bottom. Also replaced <quote>crops you</quote> with <quote>crops, you</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Added <quote>or if you have won in the first three rounds, </quote> to the choice.</p>
       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>strike but</quote> with <quote>strike, but</quote> and <quote>head and</quote> with <quote>head, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>trees you</quote> with <quote>trees, you</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
@@ -5672,6 +5879,7 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>approach and</quote> with <quote>approach, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>sommersaulted</quote> with <quote>somersaulted</quote> and <quote>wounds, and</quote> with <quote>wounds and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect273">273</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>ground and</quote> with <quote>ground, and</quote> and <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>Stoneworm and</quote> with <quote>Stoneworm, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>pounce and</quote> with <quote>pounce, and</quote>.</p>
@@ -5680,45 +5888,48 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>bridge but</quote> with <quote>bridge, but</quote> and <quote>who it is and</quote> with <quote>who it is, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-293159-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-293159-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect281">281</a>) Replaced <quote>re-light</quote> with <quote>relight</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>stiff but</quote> with <quote>stiff, but</quote>, <quote>gives and</quote> with <quote>gives, and</quote> and <quote>terror into</quote> with <quote>terror, into</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>face and</quote> with <quote>face, and</quote> and <quote>fire and</quote> with <quote>fire, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>face and</quote> with <quote>face, and</quote> and <quote>fire and</quote> with <quote>fire, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-295443-ITEM--> Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.<!--/ERRTAG-RE-295443-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>bolts and</quote> with <quote>bolts, and</quote> and <quote>bolts and</quote> with <quote>bolts, and</quote>..</p>
-      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>deluge and</quote> with <quote>deluge, and</quote>, <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>, <quote>help the Captain</quote> with <quote>help the captain</quote>, and <quote>ablaze and</quote> with <quote>ablaze, and</quote>. Moved the Warmarn choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-302201-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-302201-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>deluge and</quote> with <quote>deluge, and</quote>, <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>, <quote>help the Captain</quote> with <quote>help the captain</quote>, and <quote>ablaze and</quote> with <quote>ablaze, and</quote>. Moved the Warmarn choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-302201-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-302201-ITEM--> Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>blade and the semi-circles</quote> with <quote>blade, and the semicircles</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>gantry and</quote> with <quote>gantry, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect296">296</a>) Took out the second choice, which read <quote>If you have a Flask of Holy Water, <a idref="sect283">turn to 283</a>.</quote> and replaced the bottom choice <quote>If you do not possess either,<ch.ellips/></quote> with <quote>If you do not possess this Special Item,<ch.ellips/></quote>. With this choice removed, <a idref="sect274">Section 274</a> is no longer redundant.</p>
       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>blows, fade</quote> with <quote>blows fade</quote> and <quote>mind, and</quote> with <quote>mind and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>fall but</quote> with <quote>fall, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-311346-ITEM--> Replaced <quote>rain</quote> with <quote>rains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-311346-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>screams and</quote> with <quote>screams, and</quote> and <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
-<p>(<a idref="sect301">301</a>)<!--ERRTAG-RE-314597-ITEM--> Replaced <quote>posses</quote> with <quote>possess</quote>.<!--/ERRTAG-RE-314597-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect301">301</a>)<!--ERRTAG-RE-314597-ITEM--> Replaced <quote>posses</quote> with <quote>possess</quote>.<!--/ERRTAG-RE-314597-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>ladder and</quote> with <quote>ladder, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>slovenlinesss</quote> with <quote>slovenliness</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect306">306</a>) Replaced <quote>voice and</quote> with <quote>voice, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect307">307</a>) Replaced <quote>pace and</quote> with <quote>pace, and</quote> and <quote>Ruanon but</quote> with <quote>Ruanon, but</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>ground, its</quote> with <quote>ground; its</quote> and <quote>combat and</quote> with <quote>combat, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>ground, its</quote> with <quote>ground; its</quote> and <quote>combat and</quote> with <quote>combat, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>minutes you</quote> with <quote>minutes, you</quote>.<!--ERRTAG-RE-322208-ITEM--> Replaced <quote>each of the ramps are guarded</quote> with <quote>each of the ramps is guarded</quote>.<!--/ERRTAG-RE-322208-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>spear-haft</quote> with <quote>spear haft</quote> and <quote>thrust, and</quote> with <quote>thrust and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>horses and</quote> with <quote>horses, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect313">313</a>) Replaced <quote>leg, and</quote> with <quote>leg and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>duties and</quote> with <quote>duties, and</quote> and <quote>window and</quote> with <quote>window, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>damp and</quote> with <quote>damp, and</quote>. Moved the Tracking choice into the first position.</p>
-      <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>war-lord</quote> with <quote>warlord</quote> and <quote>dead and</quote> with <quote>dead, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>war-lord</quote> with <quote>warlord</quote> and <quote>dead and</quote> with <quote>dead, and</quote>. Replaced <quote>town and</quote> with <quote>town, and</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>Torch you</quote> with <quote>Torch, you</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>arrow and</quote> with <quote>arrow, and</quote> and <quote>bandit-leader</quote> with <quote>Bandit Leader</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced both occurrences of <quote>first floor</quote> with <quote>first-floor</quote>.<!--ERRTAG-RE-338009-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-338009-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>will and</quote> with <quote>will, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>south you</quote> with <quote>south, you</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced both occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>tree-trunks</quote> with <quote>tree trunks</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>recognise</quote> with <quote>recognize</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>spin and</quote> with <quote>spin, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>clean and</quote> with <quote>clean, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>teeth you</quote> with <quote>teeth, you</quote>, <quote>hard unyielding</quote> with <quote>hard, unyielding</quote>, <quote>floor you</quote> with <quote>floor, you</quote>, and <quote>discard it or</quote> with <quote>discard it, or</quote>. Made the last sentence its own paragraph for the sake of automatic formatting.</p>
+      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>, <quote>teeth you</quote> with <quote>teeth, you</quote>, <quote>hard unyielding</quote> with <quote>hard, unyielding</quote>, <quote>floor you</quote> with <quote>floor, you</quote>, and <quote>discard it or</quote> with <quote>discard it, or</quote>. Made the last sentence its own paragraph for the sake of automatic formatting.</p>
+      <p>(<a idref="sect343">343</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>left hand</quote> with <quote>left-hand</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>escape but</quote> with <quote>escape, but</quote>, <quote>trapdoor, desperately</quote> with <quote>trapdoor desperately</quote> and <quote>back; but</quote> with <quote>back, but</quote>..</p>
-<p>(<a idref="sect348">348</a>)<!--ERRTAG-RE-356709-ITEM--> Replaced <quote>the the</quote> with <quote>the</quote>.<!--/ERRTAG-RE-356709-ITEM--></p>
-      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Maakengorge; for</quote> with <quote>Maakengorge, for</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect348">348</a>)<!--ERRTAG-RE-356709-ITEM--> Replaced <quote>the the</quote> with <quote>the</quote>.<!--/ERRTAG-RE-356709-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Maakengorge; for</quote> with <quote>Maakengorge, for</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf series </quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite> series</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RE-358242-ITEM--> Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.<!--/ERRTAG-RE-358242-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -5729,6 +5940,7 @@ Initial Revision.
    <meta><title>Footnotes</title></meta>
 
    <data/>
+
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="illstrat">
@@ -5774,8 +5986,6 @@ Initial Revision.
      <data>
       <p>Only the first occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
       <ul class="unbulleted">
-       <li><a idref="equipmnt">Equipment</a></li>
-       <li><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a></li>
        <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
        <li><a idref="sect7">Section 7</a></li>
        <li><a idref="sect10">Section 10</a></li>
@@ -5815,8 +6025,6 @@ Initial Revision.
 
   &inclusion.project.aon.license;
 
- </data>
-</section>
 </data>
+ </section>
 </gamebook>
-
-