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   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
- <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>21</day></date>
+ <date class="publication"><year>2007</year><month>11</month><day>27</day></date>
  <description class="blurb">
   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords of Sommerlund, and sole survivor of the massacre that destroyed them during a bitter war with your age-old enemies, the Darklords of Helgedad.</p>
   <p>The Zakhan of Vassagonia, the imperial ruler of this desert empire, has sent his most trusted envoy to seek a treaty of peace between your two countries, and the king has asked you to sign the treaty on behalf of your country.</p>
       <p>Before leaving Holmgard on your voyage to the Vassagonian capital of Barrakeesh, you are given a <a idref="map">map of the desert empire</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the Gold Crowns section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry a maximum of fifty Crowns.)</p>
       <p>You may take your pick of the following items (in addition to those you already possess, but remember you may only carry two weapons). You may take up to four of the following:</p>
       <ul class="paragraphed">
-       <li><p>Dagger (Weapons)</p></li>
+       <li>
+        <p>Dagger (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="dagger.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
+        </illustration>
+       </li>
        <li>
         <p>Potion of Laumspur (Backpack Items). This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose.</p>
         <illustration class="inline">
          <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150" />
         </illustration>
        </li>
-       <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
+       <li>
+        <p>Mace (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
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+         <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
+        </illustration>
+       </li>
        <li>
         <p>Shield (Special Items). This adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when used in combat.</p>
         <illustration class="inline">
        <data>
         <dl>
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is two.</dd>
+          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
          <dt>Backpack Items</dt>
           <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
          <dt>Special Items</dt>
       <p>Your heart pounds as the words echo in your head. The <cite>Book of the Magnakai</cite>! Suddenly, the reason why you have been enticed into a deadly trap becomes clear, and the sinister truth is revealed.</p>
       <p>The <cite>Book of the Magnakai</cite> is one of the oldest legends of Sommerlund. With the wisdom of the Magnakai, Sun Eagle, the first Kai Grand Master, instilled the disciplines into the warriors of the House of Ulnar, the bloodline of your king, that were to save your land from devastation at the hands of the Darklords. The <cite>Book of the Magnakai</cite> was lost hundreds of years ago, but its wisdom was kept alive, handed down through generations of Sommlending warriors so that they could share the strength to resist their eternal enemies, the Darklords of Helgedad.</p>
       <p>If the Darklords discover and destroy the <cite>Book of the Magnakai</cite>, the secrets will be lost forever, and when you die, the Kai will become extinct. However, if you discover the <cite>Book of the Magnakai</cite> first and deny the Darklords their prize, all the wisdom of the Magnakai will be revealed to you. Through its wisdom you will become strong, strong enough to reach the ultimate achievement for a Sommlending warrior<ch.emdash/>to become a Kai Grand Master.</p>
-      <p>However, the peril and the glory of the quest that lies ahead is distracting you from more immediate danger. To discover this danger and to begin the quest for the <cite>Book of the Magnakai</cite>, turn to Part Two of Shadow on the Sand.</p>
+      <p>However, the peril and the glory of the quest that lies ahead is distracting you from more immediate danger. To discover this danger and to begin the quest for the <cite>Book of the Magnakai</cite>, turn to Part Two of <cite>Shadow on the Sand</cite>.</p>
       <choice idref="sect201"><link-text>Begin your adventure at 201.</link-text></choice>
      </data>
     </section>
       <p>You and Banedon set off before the dawn, anxious not to waste either time or the protective cover of darkness. Now, as the great golden disc of the sun rises in the sky, for the first time you can see your goal. A massive excavation has exposed the heart of this scorched land, delving deep around the tombs of its forgotten ancestors. Thousands of Giaks, spiteful and malicious servants of the Darklords, labour unceasingly to remove rock and sand from this quarry, forced by Drakkarim to drag their backbreaking loads up ramps to the rim of the crater.</p>
       <p>Close to the edge of the crater, an encampment of black tents surrounds a large domed canopy. Lying in the shade of this construction is a huge flying creature<ch.emdash/>an Imperial Zlanbeast. Its presence here can only mean one thing: Darklord Haakon has arrived. The thought chills your blood, but you draw comfort from the labour of his slaves. That they continue to labour is a sign that their mission has yet to be completed: the <cite>Book of the Magnakai</cite> has yet to be found.</p>
       <p>It is impossible to approach the crater unseen; you will have to wait for darkness before you attempt to enter the Tomb. During the long wait, it is agreed that Banedon should attempt to find Tipasa. It is likely that he is being held captive inside the encampment<ch.emdash/>the Darklords would be unlikely to kill him before discovering the treasure they seek.</p>
-      <p>During the day, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.<a id="sect320-1" idref="sect320-1-foot" /></p>
+      <p>During the day, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.<footref id="sect320-1" idref="sect320-1-foot" /></p>
       <choice idref="sect286"><link-text>Turn to 286</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <instance src="map.jpg" width="774" height="628" class="html" />
      <instance src="map.pdf" width="774" height="628" class="pdf" />
      <instance class="text">
-      <p>The Empire of Vassagonia is a vast desert realm. The northern coast runs roughly east for several hundred miles before it turns in a lazy, rugged arc to the south. Roughly at the apex of this arc is the city of Barrakeesh, the capitol of Vassagonia. The six* other cities of this vast arid country are mainly to be found in the thin coastal strip, such as Ferufezan in the northwest, and Bisutan in the south. Barrakeesh is cut off from most of the rest of Vassagonia by the semicircle of the Kabar Range. These mountains meet the sea on the eastern coast at Cape Kabar, which overlooks a trio of islands. For all its magnificent coastline, Vassagonia lacks fresh water, with only six major oases in the entire realm, half of which line the trail to the south of the Dahir Mountains between Ikaresh and Bir Rabalou.</p>
+      <p>The Empire of Vassagonia is a vast desert realm. The northern coast runs roughly east for several hundred miles before it turns in a lazy, rugged arc to the south. Roughly at the apex of this arc is the city of Barrakeesh, the capitol of Vassagonia. The six other cities of this vast arid country are mainly to be found in the thin coastal strip, such as Ferufezan in the northwest, and Bisutan in the south. Barrakeesh is cut off from most of the rest of Vassagonia by the semicircle of the Kabar Range. These mountains meet the sea on the eastern coast at Cape Kabar, which overlooks a trio of islands. For all its magnificent coastline, Vassagonia lacks fresh water, with only six major oases in the entire realm, half of which line the trail to the south of the Dahir Mountains between Ikaresh and Bir Rabalou.</p>
      </instance>
     </illustration>
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