preparing for UTF-8 and PNG support
[project-aon.git] / 06tkot.xml
index f9505d2..c596be5 100755 (executable)
@@ -23,7 +23,7 @@
    &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>23</day></date>
+  <date class="publication"><year>2008</year><month>1</month><day>16</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Kai Master Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords of Sommerlund, sole survivor of a massacre by the Darklords of Helgedad.  You discovered the lost Sommlending treasure, <cite>The Book of the Magnakai</cite>, containing the wisdom and Disciplines of the Kai Lords recorded in the time of Sun Eagle, the first Kai Grand Master. With Magnakai Disciplines, you have sworn to restore the Kai to their former glory and so ensure the security of your land against the Darklords.</p>
    <p>And so, guided by the words of your ancient mentor, Sun Eagle, and with the shadow of the Darklords ever present, you set out on the quest for the Lorestone of Varetta, unaware of the wonders and the horrors that await you in the Stornlands.</p>
          <dd>Kevin Garrett</dd>
         <dt>Illustration Transcription</dt>
          <dd>
-         <line>Jonathan Blake</line>
-         <line>Paul Haskell</line>
-         <line>Simon Osborne</line>
-        </dd>
+          <line>Jonathan Blake</line>
+          <line>Paul Haskell</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+         </dd>
         <dt>XML</dt>
          <dd>
-         <line>Jonathan Blake</line>
-         <line>Simon Osborne</line>
-         <line>Thomas Wolmer</line>
-        </dd>
+          <line>Jonathan Blake</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+          <line>Thomas Wolmer</line>
+         </dd>
         <dt>Alternate Illustrations</dt>
          <dd>
-         <line>JC Alvarez (action charts)</line>
-         <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
-         <line>Michael Hahn (map)</line>
-        </dd>
+          <line>JC Alvarez (action charts)</line>
+          <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
+          <line>Michael Hahn (map)</line>
+         </dd>
         <dt>Proofreading</dt>
          <dd>
-         <line>Simon Osborne (sections 1<ch.endash/>35 and 281<ch.endash/>350)</line>
-         <line>Matthew Reynolds (front matter, sections 71<ch.endash/>280)</line>
-         <line>Tony Wrigley (36<ch.endash/>70)</line>
-        </dd>
+          <line>Simon Osborne (sections 1<ch.endash/>35 and 281<ch.endash/>350)</line>
+          <line>Matthew Reynolds (front matter, sections 71<ch.endash/>280)</line>
+          <line>Tony Wrigley (36<ch.endash/>70)</line>
+         </dd>
         <dt>Editing</dt>
          <dd>
-         <line>Mike Feldman</line>
-         <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
-         <line>Mark Laird</line>
-         <line>LeRoy McSwain</line>
-         <line>Simon Osborne</line>
-         <line>Matthew Reynolds</line>
-         <line>Thomas Wolmer</line>
-        </dd>
+          <line>Mike Feldman</line>
+          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+          <line>Mark Laird</line>
+          <line>LeRoy McSwain</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+          <line>Matthew Reynolds</line>
+          <line>Thomas Wolmer</line>
+         </dd>
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
 
     <data>
      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-     <p>During your training as a Kai Master you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
+     <p>During your training as a Kai Master you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-8921-->onto<!--/ERRTAG-RE-8921--> the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your list.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two weapons.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than <!--ERRTAG-RE-14622-->two Weapons<!--/ERRTAG-RE-14622-->.</p>
         </data>
        </section>
 
 
       <data>
        <p>Before leaving Sommerlund on your quest for the Lorestone of Varetta, you equip yourself with a <a idref="map">map of the Stornlands</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have successfully completed books 1<ch.endash/>5 of the <cite>Lone Wolf</cite> adventures in the earlier series, you may add this sum to the total of any Crowns you already possess. You can only carry a maximum of fifty Crowns, but any over this number can be left in safekeeping at your Kai Monastery.</p>
-       <p>You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess. However, remember you can only carry two weapons and eight Backpack Items, maximum.</p>
+       <p>You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess. However, remember you can only carry <!--ERRTAG-RA-23219-->two Weapons<!--/ERRTAG-RA-23219--> and eight Backpack Items, maximum.</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
         <li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="laumspur.gif" width="156" height="66"/>
-          <instance class="pdf" src="laumspur.pdf" width="156" height="66"/>
+          <instance class="html" src="potion.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
         <li><p>Warhammer (Weapons)</p></li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="quiver.gif" width="311" height="77"/>
-          <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="311" height="77"/>
+          <instance class="html" src="quiver.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
         <li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="meals.gif" width="156" height="39"/>
-          <instance class="pdf" src="meals.pdf" width="156" height="39"/>
+          <instance class="html" src="food.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
         <li><p>Quarterstaff (Weapons)</p></li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="plw.gif" width="152" height="102"/>
-          <instance class="pdf" src="plw.pdf" width="152" height="102"/>
+          <instance class="html" src="plw.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="plw.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
         <li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="rope.gif" width="156" height="39"/>
-          <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="156" height="39"/>
+          <instance class="html" src="rope.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="386" height="150"/>
+         </illustration>
+        </li>
+        <li>
+         <p>Dagger (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="dagger.gif" width="386" height="150" />
+          <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
+         </illustration>
+        </li>
+        <li><p>Tinderbox (Backpack Items)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="tindrbox.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="tindrbox.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
-        <li><p>Dagger (Weapons)</p></li>
-        <li><p>Tinderbox (Backpack Items)</p></li>
         <li><p>Axe (Weapons)</p></li>
        </ul>
        <p>List the five items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <data>
          <dl>
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is two.</dd>
+           <dd>The maximum <!--ERRTAG-RE-27796-->number of Weapons<!--/ERRTAG-RE-27796--> that you may carry is <em>two</em>.</dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
            <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
           <dt>Special Items</dt>
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry two weapons at once.)</p></dd>
+           <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry <!--ERRTAG-RA-23219-->two Weapons<!--/ERRTAG-RA-23219--> at once.)</p></dd>
           <dt>Bow and Arrows</dt>
            <dd>
            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, like a Sword or Mace.</p>
            <p>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow. If you enter combat armed only with a Bow, you must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands.</p>
           </dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
-           <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at anytime.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
+           <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at any time.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
           <dt>Special Items</dt>
            <dd><p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it. If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> books, you may already possess Special Items.</p></dd>
           <dt>Gold Crowns</dt>
         <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
        </ol>
-       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
        <section class="frontmatter" id="evasion">
         <meta>
        <p>The courtyard of the Kai Monastery is strangely silent the morning you begin the quest. A blanket of frost sparkles on the battlements and the air is crisp and clear as you guide your horse down the steep hill track that disappears into the Fryelund Forest. It is only a little later when you look back to see the tall grey towers of your stronghold silhouetted against the sky. You bid a silent farewell before entering the densely packed trees. You do not look back again.</p>
        <p>The long ride south is not without incident. On Raider<ch.apos/>s Road, the highway between the capital and the province of Ruanon, you are confronted by a ragged outlaw band. They demand gold but instead receive a harsh lesson in the powers of a Kai Master. You fight them and they flee in confusion, leaving three of their number dead on the highway. After this encounter, you are given a wide berth by all the other unsavoury characters of this bleak and desolate region.</p>
        <p>In Ruanon, you are greeted with a hero<ch.apos/>s welcome by the lord of the land, Baron Vanalund. He and his people will never forget the debt they owe you, for it was your courage that once saved them from destruction at the hands of an evil renegade warlord. You are made so welcome by the Ruanese that your quest is in danger of being forgotten in the endless round of banquets and celebrations held in your honour. However, you cannot neglect your duty, and the time soon comes for you to leave the mining town and venture south once more.</p>
-       <p>Long ago, the highway from Ruanon to Quarlen was torn in two by a terrible earthquake that scarred the land for hundreds of miles. This deep crevasse became known as the Maakengorge<ch.emdash/>the chasm of doom<ch.emdash/>for its fathomless depths are cursed with a dreadful legacy. It was here, during the Age of the Black Moon, that King Ulnar killed the mightiest of the Darklords<ch.emdash/>Lord Vashna, whose body, along with the bodies of all his followers, was cast down into its bottomless reach. The legends say that his death-cry will echo through the gorge until he rises again to wreak his vengeance on Sommerlund and the House of Ulnar.</p>
-       <p>You are eager to avoid the chasm of doom and the long detour to the free city-state of Casiorn is a far better prospect than a visit to the ghost-city of Maaken. Gradually, the fertile plain of southern Ruanon gives way to the sparse vegetation on the borders of the Dry Main. There, like a jewel rising out of the desert, lies the city-state of Casiorn. Your stay in the City of Merchants is a brief but profitable one; a piece of luck helped by your Kai skills gives a profitable win at the gambling house of the Silver Sage. With the gold you win you replenish your supplies and purchase a fresh mount for your ride to Quarlen.</p>
+       <p>Long ago, the highway from Ruanon to Quarlen was torn in two by a terrible earthquake that scarred the land for hundreds of miles. This deep crevasse became known as the Maakengorge<ch.emdash/>the <!--ERRTAG-RA-45488-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RA-45488--><ch.emdash/>for its fathomless depths are cursed with a dreadful legacy. It was here, during the Age of the Black Moon, that King Ulnar killed the mightiest of the Darklords<ch.emdash/>Lord Vashna, whose body, along with the bodies of all his followers, was cast down into its bottomless reach. The legends say that his death-cry will echo through the gorge until he rises again to wreak his vengeance on Sommerlund and the House of Ulnar.</p>
+       <p>You are eager to avoid the <!--ERRTAG-RA-45488-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RA-45488--> and the long detour to the free city-state of Casiorn is a far better prospect than a visit to the ghost-city of Maaken. Gradually, the fertile plain of southern Ruanon gives way to the sparse vegetation on the borders of the Dry Main. There, like a jewel rising out of the desert, lies the city-state of Casiorn. Your stay in the City of Merchants is a brief but profitable one; a piece of luck helped by your Kai skills gives a profitable win at the gambling house of the Silver Sage. With the gold you win you replenish your supplies and purchase a fresh mount for your ride to Quarlen.</p>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small1.gif" width="222" height="88" />
-        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="222" height="88" />
+        <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="142" />
+        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="142" />
        </illustration>
 
        <p>A week later, you arrive safely at the outskirts of Quarlen and, in the evening twilight, find yourself gazing upon the fortified wall that surrounds this river town. To reach Varetta you must cross the river<ch.emdash/>and only here, at Quarlen, is there a bridge that spans the fast-flowing waters of the Quarl. The highway divides as it approaches the town wall, for there are two gates that provide access to its east side.</p>
         <li>Potion of Alether (increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 for the duration of one combat)<ch.emdash/>4 Gold Crowns</li>
         <li>Graveweed Concentrate (causes death if swallowed)<ch.emdash/>4 Gold Crowns</li>
        </ul>
-       <p>You may purchase any of the above potions, all of which are Backpack Items.<a id="sect2-1" idref="sect2-1-foot" class="footnote"/></p>
+       <p>You may purchase any of the above potions, all of which are Backpack Items.<footref id="sect2-1" idref="sect2-1-foot"/></p>
        <choice idref="sect152">If you wish to look at some of the other shops in this street, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect231">If you decide to wait for the captain to be served, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
       </data>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>As you move the strands aside they suddenly begin to writhe and twist like a seething mass of snakes, coiling round your weapon and turning it back towards your hand. You release your grip and fall back in horror as your weapon is consumed in their corrosive grasp.<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote"/></p>
+       <p>As you move the strands aside they suddenly begin to writhe and twist like a seething mass of snakes, coiling round your weapon and turning it back towards your hand. You release your grip and fall back in horror as your weapon is consumed in their corrosive grasp.<footref id="sect4-1" idref="sect4-1-foot"/></p>
        <p>You turn and run back towards the junction, your stomach churning as you realize how close you came to a grisly death. Erase your lost weapon from your <a idref="action">Action Chart</a> before choosing which channel to take.</p>
        <choice idref="sect339">If you wish to go straight ahead, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect269">If you wish to take the channel to your left, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
       <data>
        <p>A shrill cockcrow heralds the break of day. By the time you have dressed and gathered together your equipment, Cyrilus is waiting for you in the courtyard below.</p>
        <p><quote>A glorious day,</quote> he says cheerfully, pointing up at the cloudless sky with his slender oaken staff. <quote>We<ch.apos/>ll have no difficulty reaching the Halfway Inn by nightfall.</quote></p>
-       <p>You bid farewell to the innkeeper and his son and urge your horses out on to the narrow street that leads to the west gatehouse. By mid-morning you are riding across gentle hills crested with yellow-leaved trees. The hilltops are shrouded with mist, but occasional rays of sunshine break through to lighten the lush green fields below. Time passes swiftly as Cyrilus recounts the histories and legends of the area. You learn that the rich and fertile kingdoms bordering the River Storn have a wild and turbulent past, swept by wars, divided by empires, split by national rivalries and the ambitions of petty princes who prey upon one another and the rest of the populace. Lyris is embroiled in war with Magador, Delden with Salony and Salony with Slovia. Battles are fought, lives are lost and the land is pillaged with grim regularity<ch.emdash/>only the mercenaries and the crows seem to prosper from the continual conflicts.</p>
+       <p>You bid farewell to the innkeeper and his son and urge your horses out <!--ERRTAG-RE-50994-->onto<!--/ERRTAG-RE-50994--> the narrow street that leads to the west gatehouse. By mid-morning you are riding across gentle hills crested with yellow-leaved trees. The hilltops are shrouded with mist, but occasional rays of sunshine break through to lighten the lush green fields below. Time passes swiftly as Cyrilus recounts the histories and legends of the area. You learn that the rich and fertile kingdoms bordering the River Storn have a wild and turbulent past, swept by wars, divided by empires, split by national rivalries and the ambitions of petty princes who prey upon one another and the rest of the populace. Lyris is embroiled in war with Magador, Delden with <!--ERRTAG-RE-52141-->Salony, and Salony<!--/ERRTAG-RE-52141--> with Slovia. Battles are fought, lives are lost and the land is pillaged with grim regularity<ch.emdash/>only the mercenaries and the crows seem to prosper from the continual conflicts.</p>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small2.gif" width="325" height="108" />
-        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="325" height="108" />
+        <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="122" />
+        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="122" />
        </illustration>
 
        <p>It is mid-afternoon when you catch sight of a small village on the road ahead. There are many wagons parked at the side of the highway, and a crowd has gathered in a field nearby. As you ride past, you notice a large placard nailed to one of the wagons:</p>
        <signpost>
         <line>ARCHERY TOURNAMENT</line>
-       <line>ENTRANCE FEE: 2 GOLD CROWNS</line>
-       <line>FIRST PRIZE: THE SILVER BOW OF DUADON</line>
+        <line>ENTRANCE FEE: 2 GOLD CROWNS</line>
+        <line>FIRST PRIZE: THE SILVER BOW OF DUADON</line>
        </signpost>
        <choice idref="sect141">If you wish to enter the tournament, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect210">If you do not wish to or cannot afford to enter, continue on your way and <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small10.gif" width="289" height="155" />
-        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="289" height="155" />
+        <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <p>Suddenly, his words are cut short by the beating of fists against the observatory door: your horse has been discovered.</p>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>A jovial man, with long strands of hair hanging down from the point of his chin, lies in a hammock suspended at the end of the gangplank. One eye pops open as you walk on to the deck and, as quick as a flash, he jumps down and produces a fistful of tickets from his breast pocket.</p>
+       <p>A jovial man, with long strands of hair hanging down from the point of his chin, lies in a hammock suspended at the end of the gangplank. One eye pops open as you walk <!--ERRTAG-RE-57316-->onto<!--/ERRTAG-RE-57316--> the deck and, as quick as a flash, he jumps down and produces a fistful of tickets from his breast pocket.</p>
        <p><quote>Welcome aboard the <cite>Kazonara</cite>,</quote> he says excitedly, <quote>the best riverboat that ever sailed the Storn.</quote> You glance back at the board and note the prices: 10 Gold Crowns to Luyen, 15 to Rhem and 20 to Eula.</p>
        <p><quote>We leave at midnight, sir, so<ch.apos/>s you best be a<ch.apos/>boarding your horse in the hold without delay.</quote> Once you have decided which Ticket you wish to buy, pay the man and erase the Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>. Mark the Ticket as a Special Item that you keep in your pocket.</p>
        <choice idref="sect82"><link-text>Turn to 82</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The town of Eula has been turned</line>
-         <line>into a huge army encampment.</line>
-        </description>
+          <line>The town of Eula has been turned</line>
+          <line>into a huge army encampment.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="673"/>
-        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="673"/>
+        <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="671"/>
+        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="671"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect280"><link-text>Turn to 280</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The arrow thuds into its right leg causing it to shriek and lose its footing. Your quick thinking has bought you enough time to unsheathe a hand weapon and attack the monster.</p>
+       <p>The <!--ERRTAG-RE-59562-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-59562--> thuds into its right leg causing it to shriek and lose its footing. Your quick thinking has bought you enough time to unsheathe a hand weapon and attack the monster.</p>
        <combat>
         <enemy>Yawshath</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>
        <title>13</title>
       </meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect13-1-foot" idref="sect13-1">
+        <p>You can also turn to 182 if you have a Bow but wish to flee.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
        <p>Expertly you move through the undergrowth without making a sound until you come to the edge of a small, rocky clearing. A group of ten hooded men stand in a circle around an altar stone. Their leader, a tall thin man wearing a hideous mask of green glass, spins a golden rod around the head of a gigantic toad-like creature spread-eagled on the altar. Lightning writhes like a sparking serpent around the creature<ch.apos/>s body, and as the chanting rises in pitch, the beast<ch.apos/>s body floats upwards, hovering in mid-air a few feet above the altar.</p>
        <p>Suddenly, the leader shrieks with anger and turns in your direction. He has somehow detected your presence, and you feel his blazing fury. He points the golden rod towards you, and a charge of energy snakes through the air.</p>
-       <choice idref="sect56">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect182">If you do not have a bow and wish to flee, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect56">If you have a <!--ERRTAG-RA-61451-->Bow<!--/ERRTAG-RA-61451--> and wish to use it, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect182">If you do not have a <!--ERRTAG-RA-61451-->Bow<!--/ERRTAG-RA-61451--> and wish to flee,<footref id="sect13-1" idref="sect13-1-foot"/> <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect295">If you wish to draw your weapon and prepare for combat, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small5.gif" width="328" height="105" />
-        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="328" height="105" />
+        <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="116" />
+        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="116" />
        </illustration>
 
        <choice idref="sect332"><link-text>Turn to 332</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>In the dim glow of a street lantern, you unfold the Map of Varetta and study the complicated network of roads and alleys. Mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>. Brass Street is located on the far side of the city, close to the west wall. Suddenly, a bell tolls, its dull clang echoing among the rooftops and towers. It is the curfew: everyone must be off the streets within one hour. You will never reach the far side of the city in an hour, so you resolve to find a tavern for the night and resume your quest at dawn.</p>
+       <p>In the dim glow of a street lantern, you unfold the Map of Varetta and study the complicated network of roads and alleys. Mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>. Brass Street is located on the far side of the city, close to the west wall. Suddenly, a bell tolls, its dull <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> echoing among the rooftops and towers. It is the curfew: everyone must be off the streets within one hour. You will never reach the far side of the city in an hour, so you resolve to find a tavern for the night and resume your quest at dawn.</p>
        <choice idref="sect135"><link-text>Turn to 135</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>On a table in the centre of the tent lies a stack of bows that have been provided by the villagers. Most of them are in very poor condition but you manage to find three that are neither warped, split nor unstrung. One is a Vassagonian bow called a Jakan; another is a bone bow from Kalte; and the third is a Durenese hunting bow.</p>
+       <p>On a table in the centre of the tent lies a stack of bows that have been provided by the villagers. Most of them are in very poor condition but you manage to find three that are neither warped, <!--ERRTAG-RE-67077-->split, nor unstrung<!--/ERRTAG-RE-67077-->. One is a Vassagonian bow called a Jakan; another is a bone bow from Kalte; and the third is a Durenese hunting bow.</p>
        <choice idref="sect205">If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect298">If you decide to take the Jakan, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect214">If you decide to take the bone bow, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Luyen, the city of flowers and wine, greets you, its towers, timbered houses and fortified perimeter walls silhouetted against the sky. It lies in the shadow of the Ceners, at a dangerous bend where the fast-flowing Storn undercuts the sheer slopes of Mount Prindar.</p>
+       <p>Luyen, the city of flowers and wine, greets you, its towers, timbered <!--ERRTAG-RE-67973-->houses, and fortified perimeter walls<!--/ERRTAG-RE-67973--> silhouetted against the sky. It lies in the shadow of the Ceners, at a dangerous bend where the fast-flowing Storn undercuts the sheer slopes of Mount Prindar.</p>
        <p>The captain docks at the Luyen quay for provisions, and as his men busy themselves with a myriad of duties and tasks, you accompany him on a visit to the Luyen apothecary.</p>
-       <p>The entrance to this famed establishment is marked by a huge stone jar, creaking on its chains. The shop is vast, and full of things that stir your curiosity. Towers of containered liquids, mountains of coarse-grained powders and forests of roots and herbs crowd the bleached wooden shelves. The captain seeks medicines of strength and healing in readiness for the battle ahead, and the herbmaster<ch.apos/>s eyes widen with delight when he reads the captain<ch.apos/>s list<ch.emdash/>they are his most expensive preparations.</p>
+       <p>The entrance to this famed establishment is marked by a huge stone jar, creaking on its chains. The shop is vast, and full of things that stir your curiosity. Towers of containered liquids, mountains of coarse-grained <!--ERRTAG-RE-68626-->powders, and forests of roots<!--/ERRTAG-RE-68626--> and herbs crowd the bleached wooden shelves. The captain seeks medicines of strength and healing in readiness for the battle ahead, and the herbmaster<ch.apos/>s eyes widen with delight when he reads the captain<ch.apos/>s list<ch.emdash/>they are his most expensive preparations.</p>
        <choice idref="sect2">If you wish to examine some of the potions that line the shelves, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect152">If you wish to take a look at some of the other shops in this street while the herbmaster prepares the captain<ch.apos/>s order, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
       </data>
        <title>20</title>
       </meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect20-1-foot" idref="sect20-1">
+        <p>Remember to deduct an Arrow from your Action Chart.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
-       <p>Your ambush catches the enemy by surprise, making them panic and fly in all directions. At such close range your arrow pierces the chainmailed chest of the rider holding Cyrilus<ch.apos/> horse and kills him instantly. As he tumbles to the ground, you break cover, exploding through the bushes and scooping the reins from the dead man<ch.apos/>s horse. Angry shouts echo in your wake as you take off along the highway with the wizard and his horse by your side.</p>
+       <p>Your ambush catches the enemy by surprise, making them panic and fly in all directions. At such close range your <!--ERRTAG-RE-68473-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-68473--> pierces the chainmailed chest of the rider holding Cyrilus<ch.apos/> horse and kills him instantly.<footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot"/> As he tumbles to the ground, you break cover, exploding through the bushes and scooping the reins from the dead man<ch.apos/>s horse. Angry shouts echo in your wake as you take off along the highway with the wizard and his horse by your side.</p>
        <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Your arrow whistles past his shoulder and buries itself in another man<ch.apos/>s leg as he tries to jump from the ship<ch.apos/>s rail. If you have another weapon you must unsheathe it, for the pirate is still advancing.</p>
+       <p>Your <!--ERRTAG-RE-70977-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-70977--> whistles past his shoulder and buries itself in another man<ch.apos/>s leg as he tries to jump from the ship<ch.apos/>s rail. If you have another weapon you must unsheathe it, for the pirate is still advancing.</p>
        <choice idref="sect92"><link-text>Turn to 92</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The chapel has lain derelict for many years, exposed to the elements. Very little has survived. In one corner you discover a gaping hole that opens on to another room below. Its floor is covered with large, shiny black puddles, and the overpowering stench of mould and decay is carried upwards by a howling draught. A rat sits on the remains of a corpse, staring up at you in surprise, the dull green light of the chapel reflecting in its peppercorn eyes. As you become accustomed to the gloom, you realize that this room is, in fact, full of corpses: the unfortunate victims of the Yawshath. Then your gaze is drawn to a gleaming bronze warhammer that lies across the chest of a corpse. Everything below is covered in mould except for this weapon which still shines as if it were brand new.</p>
+       <p>The chapel has lain derelict for many years, exposed to the elements. Very little has survived. In one corner you discover a gaping hole that opens <!--ERRTAG-RE-71831-->onto<!--/ERRTAG-RE-71831--> another room below. Its floor is covered with large, shiny black puddles, and the overpowering stench of mould and decay is carried upwards by a howling draught. A rat sits on the remains of a corpse, staring up at you in surprise, the dull green light of the chapel reflecting in its peppercorn eyes. As you become accustomed to the gloom, you realize that this room is, in fact, full of corpses: the unfortunate victims of the Yawshath. Then your gaze is drawn to a gleaming bronze warhammer that lies across the chest of a corpse. Everything below is covered in mould except for this weapon which still shines as if it were brand new.</p>
        <choice idref="sect276">If you have the Magnakai Discipline of Nexus, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect101">If you have a rope, you can attempt to retrieve the warhammer by <link-text>turning to 101</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect338">If you would rather ignore the weapon and return to Cyrilus, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Altan wields a longbow of orange toa wood.</line>
-        </description>
+          <line>Altan wields a longbow of orange toa wood.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill2.gif" width="325" height="570"/>
-        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="325" height="570"/>
+        <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="676"/>
+        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="676"/>
        </illustration>
 
        <combat>
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="target">50</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>The tournament final is played out using the normal rules for combat.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote"/> The only difference is that you begin with 50 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> or <typ class="attribute">TARGET</typ> points. Any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you may lose are deducted from these <typ class="attribute">TARGET</typ> points (your normal <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score remaining unchanged throughout the contest). The first one to lose all 50 of his <typ class="attribute">TARGET</typ> points loses the tournament. (You need not erase any arrows from your <a idref="action">Action Chart</a> during this tournament.)<a id="sect26-2" idref="sect26-2-foot" class="footnote"/></p>
+       <p>The tournament final is played out using the normal rules for combat.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> The only difference is that you begin with 50 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> or <typ class="attribute">TARGET</typ> points. Any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you may lose are deducted from these <typ class="attribute">TARGET</typ> points (your normal <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score remaining unchanged throughout the contest). The first one to lose all 50 of his <typ class="attribute">TARGET</typ> points loses the tournament. (You need not erase any <!--ERRTAG-RE-76324-->Arrows<!--/ERRTAG-RE-76324--> from your <a idref="action">Action Chart</a> during this tournament.)<footref id="sect26-2" idref="sect26-2-foot"/></p>
        <choice idref="sect183">If you are the first to lose all 50 <typ class="attribute">TARGET</typ> points, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect252">If Altan is the first to lose all 50 <typ class="attribute">TARGET</typ> points, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>You wipe your weapon on the cloak of a dead grave robber and turn him over with the toe of your boot. Several graves bear the signs of the grave robbers<ch.apos/> labour; the freshly-dug soil is heaped high and coffin lids lie shattered and discarded everywhere. The weapons these men have used are old and pitted with rust and obviously acquired, like the rest of their booty, from graves and tombs. A search of the bodies reveals 27 Gold Crowns, a Bottle of Wine and a Mirror. You may take any of these items before leaving the churchyard.</p>
+       <p>You wipe your weapon on the cloak of a dead grave robber and turn him over with the toe of your boot. Several graves bear the signs of the grave robbers<ch.apos/> labour; the freshly-dug soil is heaped high and coffin lids lie shattered and discarded everywhere. The weapons these <!--ERRTAG-RE-89928-->men used<!--/ERRTAG-RE-89928--> are old and pitted with rust and obviously acquired, like the rest of their booty, from graves and tombs. A search of the bodies reveals 27 Gold Crowns, a Bottle of <!--ERRTAG-RE-90151-->Wine, and a Mirror<!--/ERRTAG-RE-90151-->. You may take any of these items before leaving the churchyard.</p>
        <choice idref="sect191"><link-text>Turn to 191</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>It is Altan. Before you can explain what has happened, he shakes your hand and congratulates you on your prowess with a bow, for in spite of his defeat, he is eager to show that he bears no grudge. You thank him and go on to explain your sorry predicament.</p>
-       <p><quote>I think we can make a deal,</quote> he says, his eyes glancing at your silver bow.</p>
+       <p>It is Altan. Before you can explain what has happened, he shakes your hand and congratulates you on your <!--ERRTAG-RE-92339-->prowess with a Bow<!--/ERRTAG-RE-92339-->, for in spite of his defeat, he is eager to show that he bears no grudge. You thank him and go on to explain your sorry predicament.</p>
+       <p><quote>I think we can make a deal,</quote> he says, his eyes glancing at your <!--ERRTAG-RA-93045-->Silver Bow<!--/ERRTAG-RA-93045-->.</p>
        <choice idref="sect212">If you wish to exchange your newly won prize for Altan<ch.apos/>s horse, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect148">If you do not wish to part with your silver bow, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect148">If you do not wish to part with your <!--ERRTAG-RA-93045-->Silver Bow<!--/ERRTAG-RA-93045-->, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>One of them is wearing a spiked knuckleduster.</line>
-        </description>
+          <line>One of them is wearing a spiked knuckleduster.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="637"/>
-        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="637"/>
+        <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="631"/>
+        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="631"/>
        </illustration>
 
        <combat>
         <enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Due to the speed of their attack you cannot make use of a bow.</p>
+       <p>Due to the speed of their attack you cannot make use of a <!--ERRTAG-RE-94670-->Bow<!--/ERRTAG-RE-94670-->.</p>
        <choice idref="sect263">If you win the fight, <link-text>turn to 263</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>You draw an arrow, aim and fire a split second before the bolt of energy hits your chest. Your arrow pierces the leader<ch.apos/>s heart, killing him instantly, but the wound that you yourself suffer knocks you to the ground. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. The number you have picked equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you have lost due to the chest wound.<a idref="sect56-1-foot" id="sect56-1" class="footnote"/></p>
+       <p>You draw an <!--ERRTAG-RA-100917-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-100917-->, aim and fire a split second before the bolt of energy hits your chest. Your <!--ERRTAG-RA-100917-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-100917--> pierces the leader<ch.apos/>s heart, killing him instantly, but the wound that you yourself suffer knocks you to the ground. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. The number you have picked equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you have lost due to the chest wound.<footref idref="sect56-1-foot" id="sect56-1"/></p>
        <p>If you are still alive, you scramble to your feet and run as fast as you can through the undergrowth towards your horse. The golden rod has been retrieved by one of the other men, and he is preparing to use it again.</p>
        <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
       </data>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The path to Castle Taunor is steep and slippery.</line>
-        </description>
+          <line>The path to Castle Taunor is steep and slippery.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="676"/>
-        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="676"/>
+        <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="673"/>
+        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="673"/>
        </illustration>
 
        <p>The castle is less than a mile from the highway, yet it takes over half an hour to complete the hazardous climb to the rock shelf. The crumbling castle walls are covered with damp foliage and mildew, and the over-hanging precipice envelops the keep with its gloomy shadow. You follow the sound of dripping water until you find yourself in a small chapel, where you discover a rivulet of sparkling spa-water trickling from a crack in the altar stone. As you kneel at the altar, filling your glass jar, you suddenly hear a noise: you are not alone.</p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>He is determined to fight you to the death.</line>
-        </description>
+          <line>He is determined to fight you to the death.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="675"/>
-        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="675"/>
+        <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="671"/>
+        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="671"/>
        </illustration>
 
        <combat>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small6.gif" width="281" height="175" />
-        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="281" height="175" />
+        <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <choice idref="sect173">If you have the Magnakai Discipline of Curing, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
 
       <data>
        <p>You do not have to wait very long for the riders to appear. As soon as they think you have gone, they emerge in single file from the back of a derelict cottage and draw themselves into a circle in the middle of the village. Although they are out of earshot, you can tell by their frantic movements and gestures that they are having a heated argument. Suddenly, they break the circle and ride towards you. Cyrilus, still lying unconscious across his horse, is in tow behind the last rider.</p>
-       <choice idref="sect20">If you have a bow and want to ambush them as they ride past your hiding place, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect20">If you have a <!--ERRTAG-RE-116977-->Bow<!--/ERRTAG-RE-116977--> and want to ambush them as they ride past your hiding place, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect203">If you wish to attack the last rider and try to recapture Cyrilus, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect227">If you wish to let them pass and then follow them, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>A deafening roar of rage and pain fills your ears. The monster staggers back, its face transformed into a bloody scarlet mask as the arrow pierces its eye. It shudders and sways before keeling over on to its back, writhing for a brief moment in the mud and debris of the chapel floor.</p>
+       <p>A deafening roar of rage and pain fills your ears. The monster staggers back, its face transformed into a bloody scarlet mask as the <!--ERRTAG-RE-117462-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-117462--> pierces its eye. It shudders and sways before keeling over <!--ERRTAG-RE-117970-->onto<!--/ERRTAG-RE-117970--> its back, writhing for a brief moment in the mud and debris of the chapel floor.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>You rush to protect the captain from</line>
-         <line>the snarling pirate >berserkers.</line>
-        </description>
+          <line>You rush to protect the captain from</line>
+          <line>the snarling pirate >berserkers.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="688"/>
-        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="688"/>
+        <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="678"/>
+        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="678"/>
        </illustration>
 
        <combat>
       <data>
        <p>You prepare yourself for combat and leap to the defence of the helpless old man just in time to turn aside the lordling<ch.apos/>s sword.</p>
        <p><quote>Curse you, scum!</quote> he cries. <quote>I am Roark, highborn of Amory. How dare you interfere with my sport.</quote></p>
-       <p>He feints withdrawal but you are not taken in by his street-brawl tactics. As his sword cuts the air in a vicious back-handed slash, you are ready to parry the blow. The tavern crowd cheer in anticipation of a good fight.</p>
+       <p>He feints withdrawal but you are not taken in by his street-brawl tactics. As his sword cuts the air in a vicious backhanded slash, you are ready to parry the blow. The tavern crowd cheer in anticipation of a good fight.</p>
        <combat>
         <enemy>Roark</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small7.gif" width="198" height="181" />
-        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="198" height="181" />
+        <instance class="html" src="small12.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <p>Beneath a black iron lantern, you notice a group of men throwing dice against the side of a wall.</p>
 
       <data>
        <p>As you hear the click of the crossbow trigger, you throw yourself to the ground to avoid the deadly missile. The bolt grazes your scalp (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), and embeds itself in the side of the log hut. A moment later you are back on your feet. The warrior discards his empty weapon and reins his horse about in order to follow the others across the bridge.</p>
-       <choice idref="sect178">If you have a bow, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect39">If you do not have a bow, you must mount your horse and give chase, and <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect178">If <!--ERRTAG-RE-129198-->you have a Bow<!--/ERRTAG-RE-129198-->, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect39">If you <!--ERRTAG-RE-129343-->do not have a Bow<!--/ERRTAG-RE-129343-->, you must mount your horse and give chase, and <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small5.gif" width="328" height="105" />
-        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="328" height="105" />
+        <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="116" />
+        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="116" />
        </illustration>
 
        <choice idref="sect332"><link-text>Turn to 332</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The ghastly sound of the creature<ch.apos/>s hungry cry chills your blood. It is barely a few feet away when you let loose your arrow.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>The ghastly sound of the creature<ch.apos/>s hungry cry chills your blood. It is barely a few feet away when you let loose your <!--ERRTAG-RE-136810-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-136810-->.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with <!--ERRTAG-RE-137323-->Bow<!--/ERRTAG-RE-137323-->, add 3 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect155">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect12">If it is 4<ch.endash/>12, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
       </data>
        <title>98</title>
       </meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote idref="sect98-1" id="sect98-1-foot">
+        <p>The shop owner will buy 4 Arrows for 1 Gold Crown.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
        <p>The smell of dust and rusty metal wafts in your face as you enter the cluttered weapons shop. All manner of arms are stacked in racks that rise precariously to the ceiling. Their prices are chalked on a circular slate that hangs above the counter.</p>
        <ul>
         <li>SWORDS<ch.emdash/>4 Gold Crowns</li>
         <li>ARROWS<ch.emdash/>2 for 1 Gold Crown</li>
        </ul>
-       <p>You may purchase any of the above weapons if you have enough money to do so. The shop owner will also buy any weapons that you may already have for 1 Gold Crown less than the price shown on the slate. Mark any changes on your <a idref="action">Action Chart</a> before you leave.</p>
+       <p>You may purchase any of the above weapons if you have enough money to do so. The shop owner will also buy any weapons that you may already have for 1 Gold Crown less than the price shown on the slate.<footref id="sect98-1" idref="sect98-1-foot"/> Mark any changes on your <a idref="action">Action Chart</a> before you leave.</p>
        <choice idref="sect275"><link-text>Turn to 275</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The ancient city of Varetta.</line>
-        </description>
+          <line>The ancient city of Varetta.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="677"/>
-        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="677"/>
+        <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="672"/>
+        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="672"/>
        </illustration>
 
        <p>The sun has set by the time you reach the east gate. The red-coated guards offer no challenge, and you pass into the wide streets of this magnificent city, to arrive eventually at a quadrangle. A pillar of red stone indicates the names of the streets that lead away from the square.</p>
-       <choice idref="sect79">If you wish to go north into Helm Way, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect79">If you wish to go north into Helin Way, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect135">If you wish to go west into Coachcourse, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect147">If you wish to go south into Flute Street, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect238">If you decide to go east, along the street down which you have just ridden, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The startled guard dives aside as you spur your horse straight for him. You find that the gatehouse arch opens on to a cobblestoned square, but the only exit is blocked by the wagon and merchant caravan. A dozen guards, dressed in the green and black tunics of the town watch, are checking their cargoes. As you burst from the shadows of the gatehouse arch, they see you and cry in unison: <quote>Tollbreaker! Tollbreaker!</quote></p>
+       <p>The startled guard dives aside as you spur your horse straight for him. You find that the gatehouse arch opens <!--ERRTAG-RE-154599-->onto<!--/ERRTAG-RE-154599--> a cobblestoned square, but the only exit is blocked by the wagon and merchant caravan. A dozen guards, dressed in the green and black tunics of the town watch, are checking their cargoes. As you burst from the shadows of the gatehouse arch, they see you and cry in unison: <quote>Tollbreaker! Tollbreaker!</quote></p>
        <choice idref="sect248">If you wish to rein in your horse and prepare to fight the town watch, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect72">If you wish to attempt to jump over the wagons and escape into the shadows of the winding street ahead, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
       </data>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line><ch.lsquot/>Supper time, Goregasher!<ch.rsquot/> cries the Kloon gleefully.</line>
-        </description>
+          <line><ch.lsquot/>Supper time, Goregasher!<ch.rsquot/> cries the Kloon gleefully.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="679"/>
-        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="679"/>
+        <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="673"/>
+        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="673"/>
        </illustration>
 
        <combat>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small8.gif" width="372" height="133" />
-        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="372" height="133" />
+        <instance class="html" src="small13.gif" width="386" height="136" />
+        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="136" />
        </illustration>
 
        <p>Cyrilus does not know where the Lorestone is, but he does know a man in Varetta who claims to know its exact whereabouts. <quote>Let me ride with you to Varetta; in return for the privilege I shall take you to this man.</quote> Your basic Kai instincts tell you his offer is genuine. You nod your agreement and arrange to meet him in the tavern courtyard at dawn.</p>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The shop is filled with a fascinating collection of stuffed creatures, each one in a life-like pose and displayed in a realistic setting. A two-headed wolf stands guard at the entrance to a cave, a baknar lies on a snowy ledge and a desert ganthi drinks its fill from a sculptured oasis of sandstone and toa trees.</p>
+       <p>The shop is filled with a fascinating collection of stuffed creatures, each one in a life-like pose and displayed in a realistic setting. A two-headed wolf stands guard at the entrance to a cave, a baknar lies on a snowy <!--ERRTAG-RE-162270-->ledge, and a desert ganthi<!--/ERRTAG-RE-162270--> drinks its fill from a sculptured oasis of sandstone and toa trees.</p>
        <p>You are examining the beautifully preserved head of an itikar when you hear a soft, cultivated voice behind you.</p>
        <p><quote>Good evening, sir. Welcome to my establishment.</quote></p>
        <p>A tall, aristocratic man dressed in a richly embroidered robe steps forward and bows. He is clearly impressed by your interest in his work and offers to conduct you on a brief tour of his shop.</p>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The city is choked with people: mercenaries from the north and west, weapon merchants from the east and ragged refugees from the war-torn south. The captain orders his men to sleep aboard the <cite>Kazonara</cite> this night, forbidding them to go ashore, for Prince Balonn of Rioma and his mercenary knights are encamped inside the city wall. A bitter and long-standing rivalry exists between the two companies, and the captain wisely wishes to avoid any confrontation.</p>
+       <p>The city is choked with people: mercenaries from the north and west, weapon merchants from the <!--ERRTAG-RE-164633-->east, and ragged refugees<!--/ERRTAG-RE-164633--> from the war-torn south. The captain orders his men to sleep aboard the <cite>Kazonara</cite> this night, forbidding them to go ashore, for Prince Balonn of Rioma and his mercenary knights are encamped inside the city wall. A bitter and long-standing rivalry exists between the two companies, and the captain wisely wishes to avoid any confrontation.</p>
        <p>Rumour has it that a number of the Stornlands<ch.apos/> most powerful princes are gathered in Rhem to plot the defeat of the Slovians. However, the captain believes it is more likely that the robber-barons are conspiring against each other to steal the riches of Tekaro for themselves.</p>
        <p>You set sail at first light, bidding farewell to the slender twin-towers of the Rhem citadel, which overshadows the city quay. The Storn flows southwards through steep-sided fields of vines, arranged in endless straight rows like the waves of a green sea. The weather is warm, and you spend the day on deck watching the traffic of refugees heading north along a highway and the strange gigantic toads, the sloats, at work, pulling riverboats and barges upstream.</p>
        <p>It is late afternoon when you sight the town of Eula in the distance. You saddle your horse and shoulder your equipment as the <cite>Kazonara</cite> berths at the town<ch.apos/>s wooden pier.</p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small4.gif" width="249" height="177" />
-        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="249" height="177" />
+        <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <choice idref="sect30">If you decide to offer to buy them a drink, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small9.gif" width="304" height="162" />
-        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="304" height="162" />
+        <instance class="html" src="small14.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <p><quote>Charge!</quote> screams the captain, and suddenly you are swept up and carried across the bridge by a frenzied wave of horsemen.</p>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The door clicks shut behind you. It takes a few seconds for your eyes to grow accustomed to the dimly lit interior, but the room appears to be the antechamber of a larger hall. Following the faint sound of voices, you pass through an archway, along a corridor and into the main hall. Gathered about a circular table of gleaming steel, a group of elderly men are poring over books, star charts and astral maps and engrossed in discussion. Globes of blue-white fire hang motionless in the air above them to illuminate their work. The old men do not see you until you are close to their steel table. Their reaction to your sudden appearance is astonishing<ch.emdash/>they look as though they have seen a ghost. There are yelps of shock and startled expressions; sweat forms on their brows. The sight is too much for one old man, who swoons and faints, falling limply across his books and maps. Only one man remains calm and collected.</p>
+       <p>The door clicks shut behind you. It takes a few seconds for your eyes to grow accustomed to the dimly lit interior, but the room appears to be the antechamber of a larger hall. Following the faint sound of voices, you pass through an archway, along a <!--ERRTAG-RE-169326-->corridor, and into<!--/ERRTAG-RE-169326--> the main hall. Gathered about a circular table of gleaming steel, a group of elderly men are poring over books, star <!--ERRTAG-RE-169514-->charts, and astral maps<!--/ERRTAG-RE-169514--><!--ERRTAG-RE-169576-->, engrossed<!--/ERRTAG-RE-169576--> in discussion. Globes of blue-white fire hang motionless in the air above them to illuminate their work. The old men do not see you until you are close to their steel table. Their reaction to your sudden appearance is astonishing<ch.emdash/>they look as though they have seen a ghost. There are yelps of shock and startled expressions; sweat forms on their brows. The sight is too much for one old man, who swoons and faints, falling limply across his books and maps. Only one man remains calm and collected.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The elderly men are poring over</line>
-         <line>their books and star charts.</line>
-        </description>
+          <line>The elderly men are poring over</line>
+          <line>their books and star charts.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="674"/>
-        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="674"/>
+        <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="670"/>
+        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="670"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect233">If you have ever visited a hut on Raider<ch.apos/>s Road in a previous <cite>Lone Wolf</cite> adventure, <link-text>turn to 233</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>You ride between ranks of carved stone idols, whose mouths hold flickering torches, which illuminate this broad avenue. Mercenaries of all races and nationalities pack the street, talking, boasting or simply dozing in the shadows. At the end of the street, you arrive at a junction where a woman in filthy clothes sits nursing a crying child. As you pass, she holds out a grimy hand and begs for Gold Crowns to feed her hungry baby.</p>
+       <p>You ride between ranks of carved stone idols, whose mouths hold flickering torches, which illuminate this broad avenue. Mercenaries of all races and nationalities pack the street, talking, <!--ERRTAG-RE-178899-->boasting, or simply dozing<!--/ERRTAG-RE-178899--> in the shadows. At the end of the street, you arrive at a junction where a woman in filthy clothes sits nursing a crying child. As you pass, she holds out a grimy hand and begs for Gold Crowns to feed her hungry baby.</p>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small7.gif" width="198" height="181" />
-        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="198" height="181" />
+        <instance class="html" src="small12.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <choice idref="sect333">If you wish to stop and give the poor woman some Gold Crowns, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>No sooner have the doors of the inn slammed shut than you find yourself face to face with the city watch patrol. Every night, as a matter of routine, they wait for the drunks and rejects from the Inn of the Crossed Swords to be thrown on to the street. The burly guards grab you by the shoulders and attempt to strip you of your belongings before bundling you into a waiting cart. Instinctively, you fight to break free, but the guards take this as a threat. They unsheathe their swords and attack. You cannot evade combat and must fight the city watch to the death.</p>
+       <p>No sooner have the doors of the inn slammed shut than you find yourself face to face with the city watch patrol. Every night, as a matter of routine, they wait for the drunks and rejects from the Inn of the Crossed Swords to be thrown <!--ERRTAG-RE-180365-->onto<!--/ERRTAG-RE-180365--> the street. The burly guards grab you by the shoulders and attempt to strip you of your belongings before bundling you into a waiting cart. Instinctively, you fight to break free, but the guards take this as a threat. They unsheathe their swords and attack. You cannot evade combat and must fight the city watch to the death.</p>
        <combat>
         <enemy>Varetta City Watch</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small12.gif" width="232" height="64" />
-        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="232" height="64" />
+        <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="90" />
+        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="90" />
        </illustration>
 
        <p>You find few clues to identify her: an Axe, a pouch containing 11 Gold Crowns, a Dagger and a Silver Brooch are all she carries: hired killers travel light. You examine the Silver Brooch and decide to keep it. (Mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.) There is something vaguely familiar about her face but you cannot remember why. Suddenly, your thoughts return to the plight of your companion<ch.emdash/>his life is in danger. You mount your horse without further delay and gallop across the Denka Bridge in pursuit.</p>
 
       <data>
        <p>Cyrilus offers to stay and look after the horses while you take part in the contest. He says that archery holds no interest for him, but you suspect this is just an excuse to take an afternoon nap. You hand him the reins of your horse and hurry to join a line of men waiting to enter the tournament field.</p>
-       <p>The event reminds you of a Sommlending village pageant and the jugglers, the dancers and the numerous sideshows all add to the festive spirit. Eventually, you reach the gate where a cheerful old lady is collecting the 2 Gold Crowns entrance fee. You hand over your Crowns (remember to mark these off on your <a idref="action">Action Chart</a>) and enter a large tent where the other competitors are stringing their bows.</p>
-       <choice idref="sect340">If you have a bow, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect18">If you do not have a bow, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
+       <p>The event reminds you of a Sommlending village pageant and the jugglers, the <!--ERRTAG-RE-185152-->dancers, and the numerous sideshows<!--/ERRTAG-RE-185152--> all add to the festive spirit. Eventually, you reach the gate where a cheerful old lady is collecting the 2 Gold Crowns entrance fee. You hand over your Crowns (remember to mark these off on your <a idref="action">Action Chart</a>) and enter a large tent where the other competitors are stringing their bows.</p>
+       <choice idref="sect340">If <!--ERRTAG-RE-183874-->you have a Bow<!--/ERRTAG-RE-183874-->, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect18">If you <!--ERRTAG-RE-184019-->do not have a Bow<!--/ERRTAG-RE-184019-->, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>The dormitory is a long, narrow, low-ceilinged hall at the rear of the tavern, full of snoring mercenaries and the smell of stale sweat. You pick a straw mattress next to a window, braving the cold draught whipping through its shattered pane; at least this carries away the foul air.</p>
-       <p>In the middle of the night you are woken by a bright light. A shooting star of sun-like brilliance arcs over the city, shedding a rainbow of colour over the drab dormitory. You watch as the star slowly disappears before settling down once more to your much needed rest. It seems as if you have only just closed your eyes when the loud and loathsome clang of the dormitory bell fills your ears.</p>
+       <p>In the middle of the night you are woken by a bright light. A shooting star of sun-like brilliance arcs over the city, shedding a rainbow of colour over the drab dormitory. You watch as the star slowly disappears before settling down once more to your much needed rest. It seems as if you have only just closed your eyes when the loud and loathsome <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of the dormitory bell fills your ears.</p>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small1.gif" width="289" height="155" />
-        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="289" height="155" />
+        <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="142" />
+        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="142" />
        </illustration>
 
        <p><quote>All awake! All awake! A new day dawns, my fine brave lads!</quote> The voice of the tavern-keeper is echoed by the groans of a hundred bleary-eyed soldiers, as they drag themselves coughing and wheezing from their beds.</p>
-       <p>You dress, gather your equipment and collect your horse from the stable. However, it is not until you are studying the route to Brass Street that you discover that an item is missing from your Backpack; it was stolen during the night. Erase one Backpack Item of your choice from your <a idref="action">Action Chart</a> before setting off for Brass Street.</p>
+       <p>You dress, gather your <!--ERRTAG-RE-188821-->equipment, and collect<!--/ERRTAG-RE-188821--> your horse from the stable. However, it is not until you are studying the route to Brass Street that you discover that an item is missing from your Backpack; it was stolen during the night. Erase one Backpack Item of your choice from your <a idref="action">Action Chart</a> before setting off for Brass Street.</p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line><ch.lsquot/>Are you a believer or an unbeliever?<ch.rsquot/></line>
-        </description>
+          <line><ch.lsquot/>Are you a believer or an unbeliever?<ch.rsquot/></line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="665"/>
-        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="665"/>
+        <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="669"/>
+        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="669"/>
        </illustration>
 
        <p>Their leader is a tall man with hard grey eyes. He fixes you with a stare and slowly raises his hands; the procession halts. <quote>Are you a believer or an unbeliever?</quote> he cries, his voice as piercing as his stare.</p>
 
       <data>
        <p>The bolt screams through the air and hits you from the side, tearing a furrow of skin and muscle from your ribs before embedding itself in the side of the log hut. (You lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.) Stifling a cry of pain, you stagger towards your horse. The warrior has discarded his empty crossbow and is now spurring his mount across the bridge in pursuit of his companions.</p>
-       <choice idref="sect178">If you have a bow, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect39">If you do not have a bow and have to mount your horse and give chase, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect178">If <!--ERRTAG-RE-195482-->you have a Bow<!--/ERRTAG-RE-195482-->, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect39">If you <!--ERRTAG-RE-195627-->do not have a Bow<!--/ERRTAG-RE-195627--> and have to mount your horse and give chase, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>You release the arrow, but it narrowly misses its target and clatters harmlessly against the chapel wall. The creature is now upon you, and there is no time to draw another weapon.</p>
+       <p>You release the <!--ERRTAG-RE-196448-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-196448-->, but it narrowly misses its target and clatters harmlessly against the chapel wall. The creature is now upon you, and there is no time to draw another weapon.</p>
        <combat>
         <enemy>Yawshath</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>
        </combat>
        <p>To break open the door, you should follow the normal combat rules. Any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose during this <quote>combat</quote> represent the fatigue you suffer as you hack and batter the door.</p>
        <choice idref="sect339">If you wish to cease <quote>combat</quote> at any time and continue along the sewer, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect200">If you reduce the door<ch.apos/>s Resistance (<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>) to 0, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect200">If you reduce the door<ch.apos/>s RESISTANCE (<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>) to 0, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>The passage leads to a vaulted cellar, as cold and as silent as a tomb. Gwynian talks with his brothers who then hurry off towards a distant portal. As they disappear into the dark, he returns to your side, his face sombre but composed.</p>
        <p><quote>The Lorestone of Varetta is hidden in the crypt of the cathedral of Tekaro. This key will unlock the tomb in which it lies.</quote> He produces a Silver Key from his sleeve and gives it to you.</p>
-       <p><quote>My brothers will provide a swift horse for your journey. When the observatory clock strikes midnight, enter the portal and follow the passage to the end. It passes beneath the city wall, and your horse will be waiting where the passage comes to the surface. You are welcome to take any Items you require from this cellar that may be of use to you on your quest. May the gods protect you, Lone Wolf.</quote> You nod your thanks and watch as Gwynian disappears into the portal.</p>
-       <p>The cellar is well stocked with provisions and you find the following Items that could be of use on your journey to Tekaro:</p>
+       <p><quote>My brothers will provide a swift horse for your journey. When the observatory clock strikes midnight, enter the portal and follow the passage to the end. It passes beneath the city wall, and your horse will be waiting where the passage comes to the surface. You are welcome to take any <!--ERRTAG-RA-202349-->items<!--/ERRTAG-RA-202349--> you require from this cellar that may be of use to you on your quest. May the gods protect you, Lone Wolf.</quote> You nod your thanks and watch as Gwynian disappears into the portal.</p>
+       <p>The cellar is well stocked with provisions and you find the following <!--ERRTAG-RA-202349-->items<!--/ERRTAG-RA-202349--> that could be of use on your journey to Tekaro:</p>
        <ul>
         <li>Quarterstaff</li>
         <li>Enough food for 3 Meals</li>
         <li>Rope</li>
         <li>Short Sword</li>
        </ul>
-       <p>Together with the Silver Key that Gwynian gave you (mark this as a Special Item that you keep in your pocket), you collect together all the Items you wish to keep and settle down for the long wait till midnight.</p>
+       <p>Together with the Silver Key that Gwynian gave you (mark this as a Special Item that you keep in your pocket), you collect together all the <!--ERRTAG-RA-202349-->items<!--/ERRTAG-RA-202349--> you wish to keep and settle down for the long wait till midnight.</p>
        <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p><quote>You insult us, stranger,</quote> hisses the scar-faced man as he springs to his feet. Suddenly, the noisy hall becomes as silent as the grave: all eyes are on you. Some merchants to your left hurriedly move away as the two other warriors kick over their table and draw their swords.</p>
-       <p><quote>Strike!</quote> they shout and attack. You must fight all three as one enemy. You cannot evade combat or make use of a bow.</p>
+       <p><quote>Strike!</quote> they shout and attack. You must fight all three as one enemy. You cannot evade combat or make use of a <!--ERRTAG-RE-202015-->Bow<!--/ERRTAG-RE-202015-->.</p>
        <combat>
         <enemy>Varettian Mercenaries</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute>
 
       <data>
        <p>Instinctively, you dive and roll, drawing your weapon as you rise again to your feet. Your lightning-fast reactions have saved you from the clutches of a shambling, blunt-nosed monster that preys on unwary pilgrims to this spa. However, it is not deterred, and with a hideous snickering caw, its feral eyes glowing with hatred, it shuffles hungrily towards you.</p>
-       <choice idref="sect198">If you have a bow, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect343">If you do not have a bow, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect198">If you have a <!--ERRTAG-RA-204449-->Bow<!--/ERRTAG-RA-204449-->, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect343">If you do not have a <!--ERRTAG-RA-204449-->Bow<!--/ERRTAG-RA-204449-->, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>From within the closed helm of black steel</line>
-         <line>a voice shouts out <ch.lsquot/>Die Northlander!<ch.rsquot/></line>
-        </description>
+          <line>From within the closed helm of black steel</line>
+          <line>a voice shouts out <ch.lsquot/>Die Northlander!<ch.rsquot/></line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="672"/>
-        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="672"/>
+        <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="669"/>
+        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="669"/>
        </illustration>
 
        <p>The warrior charges out of the Denka Gate with an axe held high in his hand. You cannot avoid him and must fight him to the death.</p>
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Due to the speed of this attack, you cannot make use of a bow. However, if you have the Magnakai Discipline of Animal Control, you may add 1 point to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
+       <p>Due to the speed of this attack, you cannot make use of a <!--ERRTAG-RE-206937-->Bow<!--/ERRTAG-RE-206937-->. However, if you have the Magnakai Discipline of Animal Control, you may add 1 point to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
        <choice idref="sect28">If you win the fight, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small4.gif" width="249" height="177" />
-        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="249" height="177" />
+        <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <p><quote>Well met, my friend,</quote> he cries and slaps you enthusiastically on the shoulder. <quote>So you<ch.apos/>ve changed your mind. You have come to join my band of fearless fighters.</quote> Before you have a chance to reply, a foaming tankard is thrust into your hand.</p>
       <data>
        <p>It is nearly dark when you catch sight of a tavern on the road ahead. Two guttering torches set into rusty brackets illuminate the sign nailed above the door:</p>
        <signpost>THE HALFWAY INN</signpost>
-       <p>You recognize the name of the tavern that Cyrilus spoke of this morning, and it grieves you that he is not here to accompany you. Distant thunder rumbles through the hills as you stable your horse and enter the welcoming warmth of the taproom. The tavern is alive with the chatter of merchants, the clink of glasses and the crackle of a blazing fire. The centre of the room is dominated by a small stage on which a conjurer is performing his tricks to the delight of the customers.</p>
+       <p>You recognize the name of the tavern that Cyrilus spoke of this morning, and it grieves you that he is not here to accompany you. Distant thunder rumbles through the hills as you stable your horse and enter the welcoming warmth of the taproom. The tavern is alive with the chatter of merchants, the clink of <!--ERRTAG-RE-213449-->glasses, and the crackle<!--/ERRTAG-RE-213449--> of a blazing fire. The centre of the room is dominated by a small stage on which a conjurer is performing his tricks to the delight of the customers.</p>
        <choice idref="sect199">If you wish to stand and watch the conjurer, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect253">If you wish to enquire about a room for the night, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The riverboat is still rocking violently from the collision, throwing you off balance. You raise an arrow, take aim at the man<ch.apos/>s chest and try to anticipate the shift of the deck as you prepare to fire.</p>
+       <p>The riverboat is still rocking violently from the collision, throwing you off balance. You raise an <!--ERRTAG-RE-212420-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-212420-->, take aim at the man<ch.apos/>s chest and try to anticipate the shift of the deck as you prepare to fire.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, add 3 to your score. If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, add 1 to your score.</p>
        <choice idref="sect23">If your total is now 5 or lower, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect265">If it is now 6 or higher, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The warrior gallops off, his cloak billowing from his shoulders like huge black wings as his horse speeds across the bridge. You draw an arrow to your lips and take careful aim<ch.emdash/>you will have no second chance.</p>
+       <p>The warrior gallops off, his cloak billowing from his shoulders like huge black wings as his horse speeds across the bridge. You draw an <!--ERRTAG-RE-219575-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-219575--> to your lips and take careful aim<ch.emdash/>you will have no second chance.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, add 3 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect296">If your total score is now 7 or below, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect303">If your total score is now 8 or above, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>On a charger as black as midnight</line>
-         <line>sits a scar-faced young man.</line>
-        </description>
+          <line>On a charger as black as midnight</line>
+          <line>sits a scar-faced young man.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="625"/>
-        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="625"/>
+        <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="624"/>
+        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="624"/>
        </illustration>
 
        <p>As you reach the bottom of the wooded crag, a stone church and graveyard loom into view at a point where the highway turns sharply to the west. Blocking the road, on a charger as black as midnight, sits a scar-faced young man. His eyes, set in a white and disfigured face, burn with a cold dark glow. You recognize him immediately. It is Roark, the lordling you defeated at the Barrel Bridge Tavern.</p>
 
       <data>
        <p>It is only a matter of minutes before the riders appear. They ride in single file with the unconscious wizard in tow behind the last man<ch.apos/>s horse.</p>
-       <choice idref="sect20">If you have a bow and want to ambush them as they ride past your hiding place, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect20">If you have a <!--ERRTAG-RE-234157-->Bow<!--/ERRTAG-RE-234157--> and want to ambush them as they ride past your hiding place, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect203">If you wish to attack the last rider and try to recapture Cyrilus, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect227">If you wish to let them pass and then follow them, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Having removed a bunch of flowers from the ear of a startled merchant and a clucking hen from the petticoat of the merchant<ch.apos/>s wife, the flamboyantly dressed conjurer calls for silence from his cheering audience before announcing his next trick. Two children shuffle on to the stage, their bodies and faces completely hidden by long black gowns that are tied at their foreheads. Only their hair, blond and black is visible.</p>
+       <p>Having removed a bunch of flowers from the ear of a startled merchant and a clucking hen from the petticoat of the merchant<ch.apos/>s wife, the flamboyantly dressed conjurer calls for silence from his cheering audience before announcing his next trick. Two children shuffle <!--ERRTAG-RE-236717-->onto<!--/ERRTAG-RE-236717--> the stage, their bodies and faces completely hidden by long black gowns that are tied at their foreheads. Only their hair, blond and black is visible.</p>
        <p><quote>I<ch.apos/>m a boy,</quote> says the one with black hair.</p>
        <p><quote>I<ch.apos/>m a girl,</quote> says the one with blond hair, the voice identical to the first.</p>
        <p>The conjurer steps forward and says that they are a boy and a girl but at least one of them is lying. He asks which is which and invites the audience to bet on the answer.</p>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>The sergeant orders his men to stand back<ch.emdash/>he is confident that he can defeat you unaided and is eager to show off his fighting prowess. A smile of expectant triumph curls his scarred lips as he raises his spear and shield. You may fight this combat with any weapon except a bow.</p>
+       <p>The sergeant orders his men to stand back<ch.emdash/>he is confident that he can defeat you unaided and is eager to show off his fighting prowess. A smile of expectant triumph curls his scarred lips as he raises his spear and shield. You may fight this combat with any weapon except a <!--ERRTAG-RE-238835-->Bow<!--/ERRTAG-RE-238835-->.</p>
        <combat>
         <enemy>Town Sergeant</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>
        </combat>
        <choice idref="sect15">If you win and the combat lasts 3 rounds or less, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect87">If the combat lasts longer than 3 rounds, <link-text>turn to 87</link-text>.<a class="footnote" idref="sect201-1-foot" id="sect201-1"/></choice>
+       <choice idref="sect87">If the combat lasts longer than 3 rounds, <link-text>turn to 87</link-text>.<footref idref="sect201-1-foot" id="sect201-1"/></choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The room is small, shabby and bare except for the battered straw mattress and threadbare carpet covering the floor. You lock the door and settle down to sleep, using your Backpack as a pillow and your cloak as a blanket. In the middle of the night you are woken by a bright light. A shooting star of sun-like brilliance arcs over the city, shedding a rainbow of colour across your drab surroundings. You watch the star as it slowly disappears before settling down once more to your much needed rest. It seems as if you have only just closed your eyes when the loud and loathsome clang of the tavern bell fills your ears.</p>
+       <p>The room is small, <!--ERRTAG-RE-241554-->shabby, and bare<!--/ERRTAG-RE-241554--> except for the battered straw mattress and threadbare carpet covering the floor. You lock the door and settle down to sleep, using your Backpack as a pillow and your cloak as a blanket. In the middle of the night you are woken by a bright light. A shooting star of sun-like brilliance arcs over the city, shedding a rainbow of colour across your drab surroundings. You watch the star as it slowly disappears before settling down once more to your much needed rest. It seems as if you have only just closed your eyes when the loud and loathsome <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of the tavern bell fills your ears.</p>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small1.gif" width="289" height="155" />
-        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="289" height="155" />
+        <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="142" />
+        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="142" />
        </illustration>
 
-       <p><quote>All awake, all awake! A new day dawns my fine brave lads!</quote> As the voice of the tavern-keeper echoes through the inn, you dress, gather your equipment and then collect your horse from the stable.</p>
+       <p><quote>All awake, all awake! A new day dawns my fine brave lads!</quote> As the voice of the tavern-keeper echoes through the inn, you dress, gather your <!--ERRTAG-RE-242458-->equipment, and then collect<!--/ERRTAG-RE-242458--> your horse from the stable.</p>
        <p>Your rest restores 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Make the necessary change to your <a idref="action">Action Chart</a> before setting off on your search for Brass Street.</p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
       </data>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small3.gif" width="244" height="164" />
-        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="244" height="164" />
+        <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <p>Many of his men, battle-hardened veterans of countless wars, cannot hide their fear that the attack is suicidal. The gate is heavily defended by archers and cannot be taken without a great loss of life.</p>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Trembling with fear, you draw the bowstring and fire. The arrow glances off its armoured head and shatters against the crypt wall. There is no time for a second shot. You discard your bow and prepare for close combat as the creature moves in to strike.</p>
+       <p>Trembling with fear, you draw the bowstring and fire. The <!--ERRTAG-RE-245806-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-245806--> glances off its armoured head and shatters against the crypt wall. There is no time for a second shot. You discard your <!--ERRTAG-RE-246817-->Bow<!--/ERRTAG-RE-246817--> and prepare for close combat as the creature moves in to strike.</p>
        <choice idref="sect344"><link-text>Turn to 344</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small11.gif" width="330" height="80" />
-        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="330" height="80" />
+        <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="85" />
+        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="85" />
        </illustration>
 
        <p><quote>You have the mien of a skilful warrior,</quote> says the captain, his steel-blue eyes cold and unblinking. <quote>Why not join my company? I have need of fighters, and I pay with gold, not promises. We leave for Tekaro at dawn<ch.emdash/>will you ride with us?</quote></p>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>You concentrate all your powers of Curing, transmitting the warmth created by your Magnakai skill through your hands into the shattered body of the magician. His frail shoulders tremble as he forces himself to whisper once more: <quote>Brass street<ch.ellips/> Varetta<ch.ellips/> find Gwynian the sage<ch.ellips/> he will help<ch.ellips/> help your quest<ch.emdash/></quote></p>
+       <p>You concentrate all your powers of Curing, transmitting the warmth created by your Magnakai skill through your hands into the shattered body of the magician. His frail shoulders tremble as he forces himself to whisper once more: <quote><!--ERRTAG-RE-255934-->Brass Street<!--/ERRTAG-RE-255934--><ch.ellips/> Varetta<ch.ellips/> find Gwynian the sage<ch.ellips/> he will help<ch.ellips/> help your quest<ch.emdash/></quote></p>
        <choice idref="sect46"><link-text>Turn to 46</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Suddenly, there is a mighty crash as the hall door is slammed shut. Into the tavern strides a black-browed young lordling, wearing a flamboyant costume of ebony and gold. He makes ceremonious display of removing his velvet cloak and pompously demands food and wine, and it takes three serving girls and the innkeeper to see to his wishes. His manner is so insulting that you are not surprised to see the many scars that disfigure his young face. He must be continually provoking fights and duels.</p>
-       <p>The lordling chooses to seat himself at a table already occupied by a small, thin, inoffensive old man. Within seconds there is a thunderous outburst of foul language. The lordling grabs the old man by the throat, lifts him one-handedly from his seat and hurls him to the floor. <quote>You snivelling toad, how dare you sit with me!</quote> he bellows.</p>
+       <p>Suddenly, there is a mighty crash as the hall door is slammed shut. Into the tavern strides a black-browed young lordling, wearing a flamboyant costume of ebony and gold. He <!--ERRTAG-RE-257702-->makes a ceremonious display<!--/ERRTAG-RE-257702--> of removing his velvet cloak and pompously demands food and wine, and it takes three serving girls and the innkeeper to see to his wishes. His manner is so insulting that you are not surprised to see the many scars that disfigure his young face. He must be continually provoking fights and duels.</p>
+       <p>The lordling chooses to seat himself at a table already occupied by a small, thin, inoffensive old man. Within seconds there is a thunderous outburst of foul language. The lordling grabs the old man by the throat, lifts him one-handedly from his <!--ERRTAG-RE-258323-->seat, and hurls<!--/ERRTAG-RE-258323--> him to the floor. <quote>You snivelling toad, how dare you sit with me!</quote> he bellows.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-        <line>The lordling kicks back his chair</line>
-         <line>and towers over the wretch.</line>
-        </description>
+         <line>The lordling kicks back his chair</line>
+          <line>and towers over the wretch.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="673"/>
-        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="673"/>
+        <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="675"/>
+        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="675"/>
        </illustration>
 
        <p>Bewildered and frightened, the little man fumbles an apology, but to no avail. The lordling kicks back his chair and towers over the wretch, his hand clasped around the hilt of his sword. The tavern crowd view the scene with relish, like spectators at a Vassagonian arena, for the lordling clearly intends to kill the old man.</p>
-       <choice idref="sect301">If you possess a bow, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect78">If you do not possess a bow, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect301">If you possess a <!--ERRTAG-RA-257024-->Bow<!--/ERRTAG-RA-257024-->, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect78">If you do not possess a <!--ERRTAG-RA-257024-->Bow<!--/ERRTAG-RA-257024-->, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
        <p><quote>River pirates!</quote> shouts the helmsman. <quote>Prepare to repel boarders.</quote></p>
        <p>Further along the deck, one of the captain<ch.apos/>s men is felled by a thrown knife. His comrades rush to his aid, but by now the river pirates are pouring over the side and he is trampled underfoot.</p>
        <p><quote>Battle order!</quote> bellows the captain and immediately his men respond, linking shields and holding their ground. A swarm of grim-faced pirates are boarding close by. One of their number, a lean man with only one ear and a split nose, smiles at you with anticipation, his lips drawn back from his teeth and his eyes wide with excitement. He is obviously relishing the thought of ending your life.</p>
-       <choice idref="sect170">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect170">If you have a <!--ERRTAG-RE-261761-->Bow<!--/ERRTAG-RE-261761--> and wish to use it, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect92">If you wish to prepare for combat by other means, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect286">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>They have covered only a few hundred yards when the last rider turns to check on Cyrilus who is beginning to slip from his saddle. You pull off the highway to try to hide, but you are seen entering the trees and a shout rings out: <quote>He<ch.apos/>s there!</quote> The rumble of hooves warns you that the riders are returning.</p>
-       <choice idref="sect20">If you have a bow and wish to open fire as they rush past, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect20">If you have a <!--ERRTAG-RE-264174-->Bow<!--/ERRTAG-RE-264174--> and wish to open fire as they rush past, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect203">If you would rather prepare to fight by other means, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small8.gif" width="372" height="133" />
-        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="372" height="133" />
+        <instance class="html" src="small13.gif" width="386" height="136" />
+        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="136" />
        </illustration>
 
        <p>On hearing this, the other soldiers snigger, but Pock-face ignores them and continues. <quote>The Lorestone was once set into the throne of Lyris, at the Tower of the King in Varetta. Hundreds of years ago, during the War of the Lorestone, it was stolen by a Salonese prince called Kaskor. He set the stone upon a gold sceptre and used it in battle to inspire his followers. He believed that it made him invulnerable, but it was not so. He was killed in a battle on board his royal barge at Rhem, and the Lorestone was lost when it fell from his hand into the depths of the River Storn. However, that is not the end of the story. There are many tales about the sceptre having been found, but on the whole they have turned out to be fake or merely fanciful. The legend says whoever wields the Lorestone is the rightful ruler of all the Stornlands. For this reason above all others, the Lorestone is sought by many evil or unscrupulous men to further their dreams of power. If you wish to know more, you should go to Varetta. There are many learned men who have devoted their lives to the study of the Lorestone<ch.emdash/>the scholars and sages of Brass Street<ch.emdash/>they are the people to help you!</quote></p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line><ch.lsquot/>You<ch.apos/>re in luck, my friend, we have one room left.<ch.rsquot/></line>
-        </description>
+          <line><ch.lsquot/>You<ch.apos/>re in luck, my friend, we have one room left.<ch.rsquot/></line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="678"/>
-        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="678"/>
+        <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="672"/>
+        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="672"/>
        </illustration>
 
        <p>You pay the innkeeper (remember to erase the Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>) and slip the key into your pocket. You are contemplating an early night when your rumbling stomach reminds you that you need to eat.</p>
        <choice idref="sect328">If you wish to take a seat and order some food, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect219">If you decide to eat a Meal (from your Backpack) in the privacy of your room, you can head towards the stairs by <link-text>turning to 219</link-text>.<a class="footnote" idref="sect232-1-foot" id="sect232-1"/></choice>
+       <choice idref="sect219">If you decide to eat a Meal (from your Backpack) in the privacy of your room, you can head towards the stairs by <link-text>turning to 219</link-text>.<footref idref="sect232-1-foot" id="sect232-1"/></choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>From within the closed helmet of black steel, a voice calls out<ch.emdash/><quote>Die Northlander!</quote> The crossbow is hurled aside, and the warrior charges out of the Denka Gate, an axe held high in his hand. You cannot avoid him and must fight him to the death. Due to the speed of his attack you cannot use a bow.</p>
+       <p>From within the closed helmet of black steel, a voice calls out<ch.emdash/><quote>Die Northlander!</quote> The crossbow is hurled aside, and the warrior charges out of the Denka Gate, an axe held high in his hand. You cannot avoid him and must fight him to the death. Due to the speed of his attack you cannot use a <!--ERRTAG-RE-272528-->Bow<!--/ERRTAG-RE-272528-->.</p>
        <combat>
         <enemy>Armoured Assassin</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The arrow whistles through the gloom and gouges a channel of skin and fur from the creature<ch.apos/>s skull. It shrieks in pain and paws at the wound. Although it is injured it is far from dead, and sharp claws extend from a bloodstained paw. They lash at your head and you duck only just in time to save yourself from decapitation. Hurriedly, you prepare for hand-to-hand combat before the monster strikes again.</p>
+       <p>The <!--ERRTAG-RE-272519-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-272519--> whistles through the gloom and gouges a channel of skin and fur from the creature<ch.apos/>s skull. It shrieks in pain and paws at the wound. Although it is injured it is far from dead, and sharp claws extend from a bloodstained paw. They lash at your head and you duck only just in time to save yourself from decapitation. Hurriedly, you prepare for hand-to-hand combat before the monster strikes again.</p>
        <choice idref="sect343"><link-text>Turn to 343</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small6.gif" width="281" height="175" />
-        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="281" height="175" />
+        <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <choice idref="sect206">If you have the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
 
       <data>
        <p>The room is a disappointment. For five Gold Crowns you were expecting some degree of luxury, but the small and shabby accommodation you find leaves much to be desired. Steam rising from an open-topped barrel in a corner of the room clouds the air. At first you think it must be some form of heating, until you discover it is full of soapy water and realize that this is, in fact, your hot bath. The meagre luxuries of Varetta do not come cheaply.</p>
-       <p>You bathe before settling down to a good night<ch.apos/>s rest, but in the middle of the night you are woken by a bright light. A shooting star of sun-like brilliance arcs over the city, shedding a rainbow of colour across your drab room. You watch as the star slowly fades and then settle down to sleep once more. It seems as if you have only just closed your eyes when the loud and loathsome clang of the tavern bell fills your ears.</p>
+       <p>You bathe before settling down to a good night<ch.apos/>s rest, but in the middle of the night you are woken by a bright light. A shooting star of sun-like brilliance arcs over the city, shedding a rainbow of colour across your drab room. You watch as the star slowly fades and then settle down to sleep once more. It seems as if you have only just closed your eyes when the loud and loathsome <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of the tavern bell fills your ears.</p>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small1.gif" width="289" height="155" />
-        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="289" height="155" />
+        <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="142" />
+        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="142" />
        </illustration>
 
        <p><quote>All awake, all awake! A new day dawns, my fine brave lads!</quote> As the voice of the tavern-keeper echoes through the inn, you gather your equipment and collect your horse from the stable. The night<ch.apos/>s rest restores 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustment to your <a idref="action">Action Chart</a> before setting off on your search for Brass Street.</p>
 
       <footnotes>
        <footnote idref="sect252-1" id="sect252-1-foot">
-        <p>In all other instances where this bow is mentioned, it is referred to as the <quote>Silver Bow of Duadon</quote>, and treated as a weapon-like Special Item rather than a Weapon. The 3-point bonus to your Random Number picks when using this bow can be added to the 3-point bonus you may already have with Weaponmastery with Bow for a total of 6 points. As with the bonus for Weaponmastery with Bow, you may only add this bonus when determining the success of a bow shot.</p>
+        <p>In all other instances where this Bow is mentioned, it is referred to as the <quote>Silver Bow of Duadon</quote>, and treated as a weapon-like Special Item rather than a Weapon. The 3-point bonus to your Random Number picks when using this Bow can be added to the 3-point bonus you may already have with Weaponmastery with Bow for a total of 6 points. As with the bonus for Weaponmastery with Bow, you may only add this bonus when determining the success of a Bow shot.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>A loud cheer shatters the silence as your arrow strikes home<ch.emdash/>you have won. The villagers are thrilled to have witnessed such an exciting tournament and crowd around you to offer their praise and congratulations. The little man in the braided jerkin presents you with your prize<ch.emdash/>a magnificent bow made from the wood of a silver oak tree. This weapon will add 3 points to your total whenever you are using a bow and are instructed to pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Enter it in the <quote>Weapons</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a> as a Silver Oak Bow and make a note of its particular property.<a class="footnote" idref="sect252-1-foot" id="sect252-1"/></p>
+       <p>A loud cheer shatters the silence as your arrow strikes home<ch.emdash/>you have won. The villagers are thrilled to have witnessed such an exciting tournament and crowd around you to offer their praise and congratulations. The little man in the braided jerkin presents you with your prize<ch.emdash/>a magnificent <!--ERRTAG-RA-289522-->Bow<!--/ERRTAG-RA-289522--> made from the wood of a silver oak tree. This weapon will add 3 points to your total whenever you are using a <!--ERRTAG-RA-289522-->Bow<!--/ERRTAG-RA-289522--> and are instructed to pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Enter it in the <quote>Weapons</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a> as a Silver Oak Bow and make a note of its particular property.<footref idref="sect252-1-foot" id="sect252-1"/></p>
        <p>After making a short speech to thank the villagers for their generosity, you shoulder your prize and head back to Cyrilus with the good news.</p>
        <choice idref="sect33"><link-text>Turn to 33</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p><quote>Looks as like y<ch.apos/>made it here jus<ch.apos/> in time,</quote> says the cheerful innkeeper, pointing to a rain-streaked window pane. <quote>It<ch.apos/>s going<ch.apos/> t<ch.apos/>be a rough night t<ch.apos/>night, no mistakin<ch.apos/>.</quote></p>
-       <p>You discover that a room for the night costs 2 Gold Crowns, plus 1 Gold Crown for your horse<ch.apos/>s keep. A Meal of black bread and hard-boiled eggs will cost you another Gold Crown, unless you choose to eat a Meal from your Backpack: you must in any case eat a Meal now or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <p>You discover that a room for the night costs 2 Gold Crowns, plus 1 Gold Crown for your horse<ch.apos/>s keep. A <!--ERRTAG-RE-293172-->meal of black bread<!--/ERRTAG-RE-293172--> and hard-boiled eggs will cost you another Gold Crown, unless you choose to eat a Meal from your Backpack: you must in any case eat a Meal now or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect35">If you wish to pay the innkeeper for a night<ch.apos/>s lodging, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect54">If you do not have enough Gold Crowns to pay for a room, <link-text>turn to 54</link-text>.</choice>
       </data>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small4.gif" width="249" height="177" />
-        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="249" height="177" />
+        <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <p><quote>Ale for my friend,</quote> he booms and immediately an inn-girl hurries to obey his command. He points to a table across the hall and says with a cheerful voice: <quote>There he is<ch.emdash/>come and meet the captain.</quote></p>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The bolt of energy burns through your chest like a red-hot poker. You recoil in pain but can no longer control your movements and are blasted high into the air, impaled upon the end of the crackling bolt. Suddenly, it vanishes, leaving you to plummet one hundred feet on to the hard, unyielding stone of the altar.</p>
+       <p>The bolt of energy burns through your chest like a red-hot poker. You recoil in pain but can no longer control your movements and are blasted high into the air, impaled upon the end of the crackling bolt. Suddenly, it vanishes, leaving you to plummet one hundred feet <!--ERRTAG-RE-294925-->onto<!--/ERRTAG-RE-294925--> the hard, unyielding stone of the altar.</p>
        <choice>Your life and your quest end here on the sacrificial altar of the Cener Druids.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Without warning, the warrior pulls</line>
-         <line>the trigger of his crossbow.</line>
-        </description>
+          <line>Without warning, the warrior pulls</line>
+          <line>the trigger of his crossbow.</line>
+         </description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="675"/>
         <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="675"/>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The creature stops in mid-stride, as if paralysed by some invisible force. A gurgling croak escapes from its lips and, as it locates your arrow with its trembling paws, it collapses to its knees. Death is but seconds away. It shudders and sways and then keels over on to its back, writhing for one brief moment in the mud and debris of the chapel floor.</p>
+       <p>The creature stops in mid-stride, as if paralysed by some invisible force. A gurgling croak escapes from its lips and, as it locates your <!--ERRTAG-RE-299499-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-299499--> with its trembling paws, it collapses to its knees. Death is but seconds away. It shudders and sways and then keels over <!--ERRTAG-RE-301286-->onto<!--/ERRTAG-RE-301286--> its back, writhing for one brief moment in the mud and debris of the chapel floor.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>He screams and falls with the arrow embedded so deeply into his chest that only its feathered flights can be seen. His comrades freeze in their tracks, their eyes wide with fear. As you move forward they scatter and run.</p>
+       <p>He screams and falls with the <!--ERRTAG-RE-300020-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-300020--> embedded so deeply into his chest that only its feathered flights can be seen. His comrades freeze in their tracks, their eyes wide with fear. As you move forward they scatter and run.</p>
        <choice idref="sect77"><link-text>Turn to 77</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Above the church, a whirlpool of darkness is taking form, casting a tomb-like chill on everything beneath. Frost crystallizes on the grass and flowers, and a terrible sound fills the air as the earth begins to shake. Cracks appear in the ground beneath you and suddenly a score of fleshless hands burst through the frozen soil to grab your horse. Shrieking with terror, it rears up and you are thrown into the waiting arms of the waking dead.<a class="footnote" idref="sect270-1-foot" id="sect270-1"/></p>
+       <p>Above the church, a whirlpool of darkness is taking form, casting a tomb-like chill on everything beneath. Frost crystallizes on the grass and flowers, and a terrible sound fills the air as the earth begins to shake. Cracks appear in the ground beneath you and suddenly a score of fleshless hands burst through the frozen soil to grab your horse. Shrieking with terror, it rears up and you are thrown into the waiting arms of the waking dead.<footref idref="sect270-1-foot" id="sect270-1"/></p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>You are thrown into the arms of the waking dead.</line>
-        </description>
+          <line>You are thrown into the arms of the waking dead.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="611"/>
-        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="611"/>
+        <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="607"/>
+        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="607"/>
        </illustration>
 
        <combat>
 
       <data>
        <p>You turn your head to see a shambling, blunt-nosed horror emerge from the shadows. It emits a hideous, snickering cry and lashes out with one of its four razor-sharp claws, sending you tumbling backwards across the muddy flagstones. You quickly regain your feet, but the surprise attack has opened a gaping wound in your arm. (You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.) The creature<ch.apos/>s eyes glow with hatred as it shuffles hungrily towards you.</p>
-       <choice idref="sect198">If you have a bow, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect343">If you do not have a bow, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect198">If you have a <!--ERRTAG-RA-313023-->Bow<!--/ERRTAG-RA-313023-->, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect343">If you do not have a <!--ERRTAG-RA-313023-->Bow<!--/ERRTAG-RA-313023-->, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>You enter the tavern in time to</line>
-         <line>witness a spectacular event.</line>
-        </description>
+          <line>You enter the tavern in time to</line>
+          <line>witness a spectacular event.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="677"/>
-        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="677"/>
+        <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="674"/>
+        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="674"/>
        </illustration>
 
        <p>You stable your horse and enter the tavern just in time to witness a spectacular event. The middle of the hall has been cleared to allow a horse and rider to gallop the full length of the building, and bets are being laid on the rider<ch.apos/>s skill at skewering fruit on the point of his lance. It reminds you of part of the training taught to Kai Lords in preparation for battle, but unlike the Kai horse trials, there is more than just skill and the honour of the rider at stake here. In a line along the length of the hall kneel ten soldiers from the same regiment as the rider<ch.emdash/>men accused of cowardice in battle. The fruits the rider must skewer are resting on their heads. If he makes the slightest mistake the men will lose their lives and, more importantly to the mercenaries, all the money the regiment has wagered on the skill of the rider.</p>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Forewarned by your power, your senses are acutely aware of the deadly missile screaming towards your chest. Suddenly, everything seems to be happening in slow motion. You strike at the bolt as it cuts through the air, deflecting it with one blow. Your opponent hurls his crossbow to the ground, and from within the closed helmet of black steel a voice cries: <quote>Die Northlander!</quote></p>
+       <p>Forewarned by your power, your senses are acutely aware of the deadly missile screaming towards your chest. Suddenly, everything seems to be happening in slow motion. You strike at the bolt as it cuts through the air, deflecting it with one blow. Your opponent hurls his cross<!--ERRTAG-RA-319698-->Bow<!--/ERRTAG-RA-319698--> to the ground, and from within the closed helmet of black steel a voice cries: <quote>Die Northlander!</quote></p>
        <p>The warrior charges out of the Denka Gate with an axe held high in his mailed fist. You cannot avoid the attack and must fight him to the death.</p>
        <combat>
         <enemy>Armoured Assassin</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Due to the speed of the attack, you cannot use a bow. If you have the Magnakai Discipline of Animal Control, you may add 1 point to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the combat.</p>
+       <p>Due to the speed of the attack, you cannot use a <!--ERRTAG-RA-319698-->Bow<!--/ERRTAG-RA-319698-->. If you have the Magnakai Discipline of Animal Control, you may add 1 point to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the combat.</p>
        <choice idref="sect28">If you win the fight, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The pirate<ch.apos/>s hand is drawn back ready to throw.</line>
-        </description>
+          <line>The pirate<ch.apos/>s hand is drawn back ready to throw.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="682"/>
-        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="682"/>
+        <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="684"/>
+        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="684"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect314">If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Galloping along the narrow thoroughfare through broken streets and dark alleyways, you soon outdistance any immediate threat to your safety. You halt at a small square to allow your horse to drink from a water-trough that stands beside a narrow stone arch. As she drinks her fill, you observe the to-ing and fro-ing of the townsfolk and hear the drunken songs and revelry from the wine shops bordering the square. A knot of brawling river-men tumble out of one doorway and set about each other with knives and bottles, egged on by their rowdy comrades who wager fistfuls of crowns on the outcome. The fight soon gets out of hand; as it spreads, you decide it is better to leave before you are drawn into it.</p>
+       <p>Galloping along the narrow thoroughfare through broken streets and dark alleyways, you soon outdistance any immediate threat to your safety. You halt at a small square to allow your horse to drink from a water-trough that stands beside a narrow stone arch. As she drinks her fill, you observe the to-ing and fro-ing of the townsfolk and hear the drunken songs and revelry from the wine shops bordering the square. <!--ERRTAG-RE-326809-->A knot of brawling river-men tumbles<!--/ERRTAG-RE-326809--> out of one <!--ERRTAG-RE-326901-->doorway, and they set about each other<!--/ERRTAG-RE-326901--> with knives and bottles, egged on by their rowdy comrades who wager fistfuls of crowns on the outcome. The fight soon gets out of hand; as it spreads, you decide it is better to leave before you are drawn into it.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Turn to 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Your feathered shaft cuts the air and sinks deep into the creature<ch.apos/>s shoulder. It shrieks in pain and snaps the arrow in two with one swipe of its gigantic paw. Although you have injured the beast, it is far from dead. Sharp claws stained with blood lash back at your head, and you duck only just in time to save yourself from decapitation. Hurriedly, you prepare for combat.</p>
+       <p>Your feathered shaft cuts the air and sinks deep into the creature<ch.apos/>s shoulder. It shrieks in pain and snaps the <!--ERRTAG-RE-327452-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-327452--> in two with one swipe of its gigantic paw. Although you have injured the beast, it is far from dead. Sharp claws stained with blood lash back at your head, and you duck only just in time to save yourself from decapitation. Hurriedly, you prepare for combat.</p>
        <choice idref="sect343"><link-text>Turn to 343</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>The arrow is on target, but it does not penetrate the thick metal plates of armour that protect the warrior<ch.apos/>s back. You watch with dismay as it glances away and disappears over the parapet of the bridge.</p>
-       <p>Without further delay, you shoulder your bow and mount your horse in order to pursue the kidnappers before they vanish from sight.</p>
+       <p>The <!--ERRTAG-RE-330409-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-330409--> is on target, but it does not penetrate the thick metal plates of armour that protect the warrior<ch.apos/>s back. You watch with dismay as it glances away and disappears over the parapet of the bridge.</p>
+       <p>Without further delay, you shoulder your <!--ERRTAG-RA-332122-->Bow<!--/ERRTAG-RA-332122--> and mount your horse in order to pursue the kidnappers before they vanish from sight.</p>
        <choice idref="sect39"><link-text>Turn to 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>The tide of battle has turned in your favour. The pirates came in search of easy plunder, but your furious resistance has broken their nerve. They flee from the decks, scrambling into the longboats to escape. The captain follows them, hewing at them with his sword. He cuts his way to the ship<ch.apos/>s rail and grabs the pirate leader by the neck. He rams the man<ch.apos/>s head against the main mast, once, twice, three times, with a rage that splits the timber and the pirate<ch.apos/>s leather-clad skull.</p>
-       <p><quote>Ha!</quote> he cries gleefully, <quote>I<ch.apos/>ve always said the Deldenians have no head for a fight!</quote></p>
+       <p><quote>Ha!</quote> he cries <!--ERRTAG-RE-335631-->gleefully.<!--/ERRTAG-RE-335631--> <quote>I<ch.apos/>ve always said the Deldenians have no head for a fight!</quote></p>
        <p>The battle ends as swiftly as it began, with the surviving pirates melting away like phantoms into the fog. There are few casualties amongst the mercenaries, but the boat<ch.apos/>s crew have been decimated. The pirate berserkers trapped them below decks and slaughtered them<ch.emdash/>only one escaped their murderous blades.</p>
        <p>The captain takes command, marshalling repairs and overseeing the burial of the dead. As the bodies sink beneath the dark waters, the <cite>Kazonara</cite> emerges from the mist to the welcoming sight of Luyen.</p>
        <choice idref="sect19"><link-text>Turn to 19</link-text>.</choice>
 
       <data>
        <p>The Jakan is a longbow used by the coastal fishermen of Vassagonia. It is ideally suited to the hunting of barbidahn and squid that live in the shallows and reefs of Barrakeesh, but it is a very poor target bow. In addition to this handicap, the particular bow that you have chosen has a hairline fracture running along its entire length and could well break at any moment.</p>
-       <choice idref="sect335">When you enter the tournament, you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points. Also, if at any time you should pick a 0 from the <a idref="random">Random Number Table</a> when using the bow, the Jakan will break. If this happens during the tournament at any stage, <link-text>turn immediately to 335</link-text>. Make a note of this adventive number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a> for future reference.<a class="footnote" idref="sect298-1-foot" id="sect298-1"/></choice>
+       <choice idref="sect335">When you enter the tournament, you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points. Also, if at any time you should pick a 0 from the <a idref="random">Random Number Table</a> when using the bow, the Jakan will break. If this happens during the tournament at any stage, <link-text>turn immediately to 335</link-text>. Make a note of this adventive number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a> for future reference.<footref idref="sect298-1-foot" id="sect298-1"/></choice>
        <choice idref="sect340">To begin the tournament, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small13.gif" width="226" height="131" />
-        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="226" height="131" />
+        <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
-       <p>At the centre of the city, you cross a square paved with crystal slabs and pass beneath an archway of polished green stone. Stately halls and public buildings give way to dust-worn shops and a park full of glistening flowers with huge leaves of red, gold and pink. Beyond the park, a street paved with white gravel leads to a fortified tower, the tallest in the city. It is the Tower of the King and marks the entrance to Brass Street.</p>
+       <p>At the centre of the city, you cross a square paved with crystal slabs and pass beneath an archway of polished green stone. Stately halls and public buildings give way to dust-worn shops and a park full of glistening flowers with huge leaves of red, <!--ERRTAG-RE-339835-->gold, and pink<!--/ERRTAG-RE-339835-->. Beyond the park, a street paved with white gravel leads to a fortified tower, the tallest in the city. It is the Tower of the King and marks the entrance to Brass Street.</p>
        <p>Turning into Brass Street, the sound of bubbling water and quiet chanting drifts towards you on the still air. Old men in brown robes, their heads covered by hoods, glide silently across the white gravelled path. You ride under an archway and enter the enclosed courtyard of a grand building, a hall of learning. Suddenly, a tingle runs the length of your spine as you sense you are close to your goal.</p>
        <p>At the door to the hall, there is a sign that indicates the location of three chambers: the observatory, the library and the temple.</p>
        <choice idref="sect127">If you wish to investigate the observatory, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>With the speed and grace of movement that marks you as a Kai Master, you load, take aim and fire. Your arrow pierces the lordling<ch.apos/>s forearm as his sword descends, causing the blow to splinter stone, not skull. He utters a shrill cry and spins backwards, cradling his wounded arm as he falls.</p>
-       <p><quote>Curse you, scum!</quote> he shrieks, <quote>I am Roark, highborn of Amory. I shall have your life for this<ch.emdash/>mark my words!</quote></p>
+       <p>With the speed and grace of movement that marks you as a Kai Master, you load, take aim and fire. Your <!--ERRTAG-RE-337127-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-337127--> pierces the lordling<ch.apos/>s forearm as his sword descends, causing the blow to splinter stone, not skull. He utters a shrill cry and spins backwards, cradling his wounded arm as he falls.</p>
+       <p><quote>Curse you, scum!</quote> he <!--ERRTAG-RE-341531-->shrieks.<!--/ERRTAG-RE-341531--> <quote>I am Roark, highborn of Amory. I shall have your life for this<ch.emdash/>mark my words!</quote></p>
        <p>Trembling with pain and fury, he staggers to his feet and demands his sword and cloak from the innkeeper before stumbling into the night with a welter of threats and curses.</p>
        <choice idref="sect281"><link-text>Turn to 281</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Your arrow strikes home with deadly accuracy, penetrating the rider<ch.apos/>s armour at the base of his skull. You see him throw both arms into the air, topple from the saddle and land with a crash of buckled metal in the middle of the bridge. There is no doubt in your mind that your enemy is dead; if the arrow did not kill him then such a fall in heavy armour most surely did.</p>
+       <p>Your <!--ERRTAG-RA-338860-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-338860--> strikes home with deadly accuracy, penetrating the rider<ch.apos/>s armour at the base of his skull. You see him throw both arms into the air, topple from the saddle and land with a crash of buckled metal in the middle of the bridge. There is no doubt in your mind that your enemy is dead; if the <!--ERRTAG-RA-338860-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-338860--> did not kill him then such a fall in heavy armour most surely did.</p>
        <choice idref="sect139">If you wish to search the body, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect39">If you wish to mount your horse and pursue the kidnappers, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
       </data>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The chamber reeks with the pungent smell</line>
-         <line>of preservatives and dead bodies.</line>
-        </description>
+          <line>The chamber reeks with the pungent smell</line>
+          <line>of preservatives and dead bodies.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="675"/>
-        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="675"/>
+        <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="678"/>
+        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="678"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect208">If you have the Magnakai Discipline of Divination or Huntmastery, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
 
       <data>
        <p>As you reach the junction with the highway, you see the riders emerging in single file behind a derelict cottage. They draw themselves into a circle in the middle of the village, and although they are out of earshot, you can tell by their movements and frantic gestures that they are having a heated argument. Suddenly, the circle breaks and they ride towards you with Cyrilus, still unconscious, in tow behind the last rider. You urge your horse off along the track and take cover among the dense trees.</p>
-       <choice idref="sect20">If you have a bow and want to ambush them as they ride past your hiding place, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect20">If you have a <!--ERRTAG-RE-362755-->Bow<!--/ERRTAG-RE-362755--> and want to ambush them as they ride past your hiding place, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect203">If you wish to attack the last rider and try to recapture Cyrilus, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect227">If you decide to let them pass and then follow them, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>A huge, lumbering monster stalks towards you. It is over ten feet high with thick, twisted, hairy limbs and eight-fingered hands tipped by razor-sharp talons. Baleful, monstrous eyes protrude from yellow slits in its glistening head, and a long reptilian tail whips behind it. Its hideous and peculiar gibbering fills the moonlit crypt as it draws nearer and nearer.</p>
-       <choice idref="sect209">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect209">If you have a <!--ERRTAG-RE-367552-->Bow<!--/ERRTAG-RE-367552--> and wish to use it, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect344">If you wish to prepare for combat, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>A small, flat-faced man dressed in a silver-braided jerkin enters the tent and calls for everyone<ch.apos/>s attention. Quickly, he explains the rules that govern the tournament and then ushers you on to the range. At the far end of the field is a line of targets, each with ten coloured rings marked 0<ch.endash/>9. Each archer is given 3 arrows with which he must get a minimum score of 8 in order to qualify for the next round of the tournament.</p>
-       <p>Pick three numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add them together. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, add 3 to your total.<a class="footnote" idref="sect340-1-foot" id="sect340-1"/></p>
+       <p>A small, flat-faced man dressed in a silver-braided jerkin enters the tent and calls for everyone<ch.apos/>s attention. Quickly, he explains the rules that govern the tournament and then ushers you <!--ERRTAG-RE-372719-->onto<!--/ERRTAG-RE-372719--> the range. At the far end of the field is a line of targets, each with ten coloured rings marked 0<ch.endash/>9. Each archer is given 3 arrows with which he must get a minimum score of 8 in order to qualify for the next round of the tournament.</p>
+       <p>Pick three numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add them together. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, add 3 to your total.<footref idref="sect340-1-foot" id="sect340-1"/></p>
        <choice idref="sect103">If your total score is now 7 or less, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect26">If your total score is now 8 or higher, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
       </data>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small14.gif" width="195" height="144" />
-        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="195" height="144" />
+        <instance class="html" src="small7.gif" width="386" height="150" />
+        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
        <p>You wake an hour after dawn and peer out of the circular porthole at the shadowy river bank. Drizzle obscures all detail and the sky is tinged with grey. As day approaches, the river mist grows thicker and whiter and you go up on deck. The captain stands alone at the rail, the shoulders of his leather cloak soaked by the cold drizzle. He nods a welcome and points to the Cener Mountains now hidden in the mist.</p>
        <p><quote>This foul weather robs us of landmarks, but by my reckoning we should be in Luyen by noon.</quote> You stare through the grey, damp air and pull your cloak closely around your shoulders.</p>
-       <choice idref="sect131">If you have completed the Lore-circle of Solaris (that is, you possess the Magnakai Disciplines of Invisibility, Huntmastery and Pathsmanship), <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect131">If you have completed the Lore-circle of Solaris (that is, you possess the Magnakai Disciplines of Invisibility, <!--ERRTAG-RE-377263-->Huntmastery, and Pathsmanship<!--/ERRTAG-RE-377263-->), <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect44">If you have not completed this Lore-circle, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>The women smile as you dismount and approach the shrine.</p>
-       <p><quote>Welcome brave sir, welcome to the Shrine of the Warrior. You come in search of our sacred crop, do you not?</quote> says a rosy-cheeked matron as she dusts the leafy shrubs with a square of silk.</p>
+       <p><quote><!--ERRTAG-RE-377734-->Welcome, brave sir. Welcome<!--/ERRTAG-RE-377734--> to the Shrine of the Warrior. You come in search of our sacred crop, do you not?</quote> says a rosy-cheeked matron as she dusts the leafy shrubs with a square of silk.</p>
        <p><quote>The fruit of our alether plant will give you strength in battle,</quote> says another and offers you a handful of the small orange berries.</p>
        <choice idref="sect123">If you wish to purchase some Alether Berries, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect100">If you wish to decline her offer, remount your horse and leave the village, <link-text>turn to 100</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Seated near to the fireplace are three surly-faced drinkers, their tunics stained with the grime of travel. Each wear a red badge upon their breast, embroidered with the crossed swords of Varetta. You sense that they are soldiers-of-fortune, probably in the pay of a captain who comes from the same city.</p>
+       <p>Seated near to the fireplace are three surly-faced drinkers, their tunics stained with the grime of travel. <!--ERRTAG-RE-380878-->Each wears<!--/ERRTAG-RE-380878--> a red badge upon their breast, embroidered with the crossed swords of Varetta. You sense that they are soldiers-of-fortune, probably in the pay of a captain who comes from the same city.</p>
        <choice idref="sect125">If you wish to join the men and perhaps find out more about Varetta, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect232">If you decide not to approach them and wish to go to the bar and ask about a room for the night, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect172">If you would rather take a seat and order some food, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Time has at last caught up with this ancient terror.</line>
-        </description>
+          <line>Time has at last caught up with this ancient terror.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill20.gif" width="772" height="596"/>
-        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="772" height="596"/>
+        <instance class="html" src="ill20.gif" width="772" height="587"/>
+        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="772" height="587"/>
        </illustration>
 
        <p>As the golden light begins to fade, you stare at the object of your quest<ch.emdash/>the Lorestone of Varetta. But all that you hold in your hand is a hollow sphere of glass, transparent and unremarkable to look at.</p>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="246" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="acdscplz.gif" width="386" height="82" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acchklst.gif" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="aclore.gif" width="385" height="199" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
     <ol>
      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Magnakai Disciplines.</li>
      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-     <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-     <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
 
       <ol>
        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
 
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>Majhan and, for</quote> with <quote>Majhan, and for</quote>, <quote>went but</quote> with <quote>went, but</quote>, <quote>alone and, in</quote> with <quote>alone, and in</quote>, <quote>Magnakai; but</quote> with <quote>Magnakai, but</quote>, <quote>Varetta for</quote> with <quote>Varetta, for</quote>, and <quote>indefinitely and</quote> with <quote>indefinitely, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>disciplines</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>.<!--ERRTAG-RE-8921-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-8921-ITEM--></p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Replaced <quote>scent, and</quote> with <quote>scent and</quote>, <quote>points, and</quote> with <quote>points and</quote>, and <quote>danger, or</quote> with <quote>danger or</quote>. Removed all extraneous spaces between a number and its sign (e.g. replaced <quote>+ 3</quote> with <quote>+3</quote>). Set the list of items in initial capital letters instead of all capitals. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Replaced <quote>scent, and</quote> with <quote>scent and</quote>, <quote>points, and</quote> with <quote>points and</quote>, and <quote>danger, or</quote> with <quote>danger or</quote>. Removed all extraneous spaces between a number and its sign (e.g. replaced <quote>+ 3</quote> with <quote>+3</quote>). Set the list of items in initial capital letters instead of all capitals. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>.<!--ERRTAG-RE-14622-ITEM--> Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-14622-ITEM--></p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Removed <quote> (see front inside cover)</quote>. Replaced <quote>pouch and</quote> with <quote>pouch, and</quote>, <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>, <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote>, <quote>effect it</quote> with <quote>effect they</quote>, and <quote>TINDERBOX carried</quote> with <quote>Tinderbox<ch.emdash/>carried</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Removed <quote> (see front inside cover)</quote>. Replaced <quote>pouch and</quote> with <quote>pouch, and</quote>, <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>, <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote>, <quote>effect it</quote> with <quote>effect they</quote>, and <quote>TINDERBOX carried</quote> with <quote>Tinderbox<ch.emdash/>carried</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.<!--ERRTAG-RA-23219-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RA-23219-ITEM--><!--ERRTAG-RE-27796-ITEM--> Replaced <quote>number of weapons</quote> with <quote>number of Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-27796-ITEM--></p>
 
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Replaced <quote>to evade combat, but</quote> with <quote>to evade combat but</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Replaced <quote>to evade combat, but</quote> with <quote>to evade combat but</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Disciplines</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>. Removed the quotation marks from <quote>Improved Disciplines</quote> in the last paragraph. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
        <p>(<a idref="kaiwisdm">Magnakai Wisdom</a>) Replaced <quote>adventures and</quote> with <quote>adventures, and</quote>. Removed <quote> at the front of the book</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>. Moved the Pathsmanship choice into the first position. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Fryelund forest</quote> with <quote>Fryelund Forest</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>. Moved the Pathsmanship choice into the first position. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Fryelund forest</quote> with <quote>Fryelund Forest</quote>.<!--ERRTAG-RA-45488-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.<!--/ERRTAG-RA-45488-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>mist but</quote> with <quote>mist, but</quote> and <quote>highway and</quote> with <quote>highway, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>mist but</quote> with <quote>mist, but</quote> and <quote>highway and</quote> with <quote>highway, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-50994-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-50994-ITEM--><!--ERRTAG-RE-52141-ITEM--> Replaced <quote>Salony and Salony</quote> with <quote>Salony, and Salony</quote>.<!--/ERRTAG-RE-52141-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>table, and</quote> with <quote>table and</quote> and <quote>pulled and</quote> with <quote>pulled, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect8">8</a>) Reworded the sentence <quote>(Mark this as a Special Item<ch.ellips/>)</quote> to match the wording from <a idref="sect16">section 16</a>.  The original wording is misleading. Replaced <quote>you but</quote> with <quote>you, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect10">10</a>) Capitalized each occurrence of the item <quote>Ticket</quote>. Replaced <quote>river boat</quote> with <quote>riverboat</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect10">10</a>) Capitalized each occurrence of the item <quote>Ticket</quote>. Replaced <quote>river boat</quote> with <quote>riverboat</quote>.<!--ERRTAG-RE-57316-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-57316-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>siege works</quote> with <quote>siege-works</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>body and, as</quote> with <quote>body, and as</quote>, <quote>presence and</quote> with <quote>presence, and</quote> and <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect12">12</a>)<!--ERRTAG-RE-59562-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-59562-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>body and, as</quote> with <quote>body, and as</quote>, <quote>presence and</quote> with <quote>presence, and</quote> and <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>.<!--ERRTAG-RA-61451-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-61451-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>spreadeagled</quote> with <quote>spread-eagled</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>invocation and</quote> with <quote>invocation, and</quote>, <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>, and <quote>men but, as</quote> with <quote>men, but as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>manouevre</quote> with <quote>manoeuvre</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>split or</quote> with <quote>split nor</quote>. Moved the Huntmastery choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>provisions and, as</quote> with <quote>provisions, and as</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>Cyrilus<ch.apos/>s</quote> with <quote>Cyrilus<ch.apos/></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>split or</quote> with <quote>split nor</quote>. Moved the Huntmastery choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-67077-ITEM--> Replaced <quote>split nor unstrung</quote> with <quote>split, nor unstrung</quote>.<!--/ERRTAG-RE-67077-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>provisions and, as</quote> with <quote>provisions, and as</quote>.<!--ERRTAG-RE-67973-ITEM--> Replaced <quote>houses and fortified perimeter walls</quote> with <quote>houses, and fortified perimeter walls</quote>.<!--/ERRTAG-RE-67973-ITEM--><!--ERRTAG-RE-68626-ITEM--> Replaced <quote>powders and forests of roots</quote> with <quote>powders, and forests of roots</quote>.<!--/ERRTAG-RE-68626-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>Cyrilus<ch.apos/>s</quote> with <quote>Cyrilus<ch.apos/></quote>.<!--ERRTAG-RE-68473-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-68473-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>vanished: the</quote> with <quote>vanished; the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>pikeheads</quote> with <quote>pike heads</quote>. Moved the Divination choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>puddles and</quote> with <quote>puddles, and</quote>, <quote>large shiny</quote> with <quote>large, shiny</quote>, and <quote>rope you</quote> with <quote>rope, you</quote>. Moved the Nexus choice into the first position.</p>
+<p>(<a idref="sect23">23</a>)<!--ERRTAG-RE-70977-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-70977-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>puddles and</quote> with <quote>puddles, and</quote>, <quote>large shiny</quote> with <quote>large, shiny</quote>, and <quote>rope you</quote> with <quote>rope, you</quote>. Moved the Nexus choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-71831-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-71831-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced both occurrences of <quote>guildhouse</quote> with <quote>guild-house</quote>. Replaced <quote>hand bells</quote> with <quote>hand-bells</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>toa-wood</quote> with <quote>toa wood</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>toa-wood</quote> with <quote>toa wood</quote>.<!--ERRTAG-RE-76324-ITEM--> Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-76324-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>surrounded and</quote> with <quote>surrounded, and</quote>, <quote>shortlived</quote> with <quote>short-lived</quote>, and <quote>resistance and</quote> with <quote>resistance, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>shock but</quote> with <quote>shock, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>toll and</quote> with <quote>toll, and</quote> and <quote>rump, and</quote> with <quote>rump and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>irrisistible</quote> with <quote>irresistible</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect39">39</a>) Moved the Pathsmanship choice into the first position. Replaced <quote>Varettian hills</quote> with <quote>Varettian Hills</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>grave-robber</quote> with <quote>grave robber</quote> and <quote>grave-robbers<ch.apos/></quote> with <quote>grave robbers<ch.apos/></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>grave-robber</quote> with <quote>grave robber</quote> and <quote>grave-robbers<ch.apos/></quote> with <quote>grave robbers<ch.apos/></quote>.<!--ERRTAG-RE-89928-ITEM--> Replaced <quote>men have used</quote> with <quote>men used</quote>.<!--/ERRTAG-RE-89928-ITEM--><!--ERRTAG-RE-90151-ITEM--> Replaced <quote>Wine and a Mirror</quote> with <quote>Wine, and a Mirror</quote>.<!--/ERRTAG-RE-90151-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>nature but</quote> with <quote>nature, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>side and</quote> with <quote>side, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>bow for, in</quote> with <quote>bow, for in</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>bow for, in</quote> with <quote>bow, for in</quote>.<!--ERRTAG-RE-92339-ITEM--> Replaced <quote>prowess with a bow</quote> with <quote>prowess with a Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-92339-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>heart and</quote> with <quote>heart, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>knuckleduster</quote> with <quote>knuckle-duster</quote> and <quote>knuckleduster and, judging</quote> with <quote>knuckleduster, and judging</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>knuckleduster</quote> with <quote>knuckle-duster</quote> and <quote>knuckleduster and, judging</quote> with <quote>knuckleduster, and judging</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RE-94670-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-94670-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect51">51</a>) Deleted a period in the middle of the second sentence.</p>
        <p>(<a idref="sect53">53</a>) In the first choice, replaced <quote>Unless you have already done so, if you wish to approach the merchant<ch.ellips/></quote> with <quote>If you wish to approach the merchant<ch.ellips/></quote>  It is actually impossible to have already approached the merchant at this point.</p>
-       <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>men and</quote> with <quote>men, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>men and</quote> with <quote>men, and</quote>.<!--ERRTAG-RA-100917-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-100917-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>guildhouse</quote> with <quote>guild-house</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect60">60</a>) Replaced <quote>old but</quote> with <quote>old, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>truth for</quote> with <quote>truth, for</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>forest of Eula</quote> with <quote>Forest of Eula</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>man and</quote> with <quote>man, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect73">73</a>) Moved the Curing choice into the first position.</p>
+<p>(<a idref="sect74">74</a>)<!--ERRTAG-RE-116977-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-116977-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect75">75</a>)<!--ERRTAG-RE-117462-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-117462-ITEM--><!--ERRTAG-RE-117970-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-117970-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>Items</quote> with <quote>items</quote>. Altered list of items to initial capital letters.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>war horn</quote> with <quote>war-horn</quote> and <quote>battle frenzy</quote> with <quote>battle-frenzy</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>back-handed</quote> with <quote>backhanded</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>animal and</quote> with <quote>animal, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>merchants, but</quote> with <quote>merchants but</quote> and <quote>horses; not</quote> with <quote>horses: not</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>formula but</quote> with <quote>formula, but</quote>, <quote>heavy and</quote> with <quote>heavy, and</quote>, and <quote>awake but</quote> with <quote>awake, but</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect85">85</a>)<!--ERRTAG-RE-129198-ITEM--> Replaced <quote>you have a bow</quote> with <quote>you have a Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-129198-ITEM--><!--ERRTAG-RE-129343-ITEM--> Replaced <quote>do not have a bow</quote> with <quote>do not have a Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-129343-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>done and</quote> with <quote>done, and</quote> and <quote>devotion and</quote> with <quote>devotion, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>battle skill</quote> with <quote>battle-skill</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>threat, and</quote> with <quote>threat and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>huge lumbering</quote> with <quote>huge, lumbering</quote>, <quote>thick twisted</quote> with <quote>thick, twisted</quote>, <quote>head and</quote> with <quote>head, and</quote>, and <quote>vault and</quote> with <quote>vault, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>slumber but</quote> with <quote>slumber, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>annex but</quote> with <quote>annex, but</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect95">95</a>)<!--ERRTAG-RE-136810-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-136810-ITEM--><!--ERRTAG-RE-137323-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-137323-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>chainmail, strides</quote> with <quote>chainmail strides</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>QUARTERSTAFFS</quote> with <quote>QUARTERSTAVES</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>shock and</quote> with <quote>shock, and</quote>, <quote>pikeheads</quote> with <quote>pike heads</quote>, and <quote>breath but</quote> with <quote>breath, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>dead and</quote> with <quote>dead, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>lying and</quote> with <quote>lying, and</quote> and <quote>Chart, before</quote> with <quote>Chart before</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect114">114</a>) Replaced <quote>heart and, as</quote> with <quote>heart, and as</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect115">115</a>)<!--ERRTAG-RE-154599-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154599-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect116">116</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>sunset you</quote> with <quote>sunset, you</quote>. Replaced <quote>forest of Eula</quote> with <quote>Forest of Eula</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>Rhem and</quote> with <quote>Rhem, and</quote> and <quote>found but</quote> with <quote>found, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>toa-trees</quote> with <quote>toa-trees</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>toa-trees</quote> with <quote>toa-trees</quote>.<!--ERRTAG-RE-162270-ITEM--> Replaced <quote>ledge and a desert ganthi</quote> with <quote>ledge, and a desert ganthi</quote>.<!--/ERRTAG-RE-162270-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>fight they</quote> with <quote>fight, they</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>Stornland<ch.apos/>s</quote> with <quote>Stornlands<ch.apos/></quote>, <quote>Sloats</quote> with <quote>sloats</quote>, <quote>companies and</quote> with <quote>companies, and</quote>, <quote>warm and</quote> with <quote>warm, and</quote>, <quote>highway, and</quote> with <quote>highway and</quote>, and <quote>river-boat</quote> with <quote>riverboat</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>Stornland<ch.apos/>s</quote> with <quote>Stornlands<ch.apos/></quote>, <quote>Sloats</quote> with <quote>sloats</quote>, <quote>companies and</quote> with <quote>companies, and</quote>, <quote>warm and</quote> with <quote>warm, and</quote>, <quote>highway, and</quote> with <quote>highway and</quote>, and <quote>river-boat</quote> with <quote>riverboat</quote>.<!--ERRTAG-RE-164633-ITEM--> Replaced <quote>east and ragged refugees</quote> with <quote>east, and ragged refugees</quote>.<!--/ERRTAG-RE-164633-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>them, and</quote> with <quote>them and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>captain and</quote> with <quote>captain, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>interior but</quote> with <quote>interior, but</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>interior but</quote> with <quote>interior, but</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RE-169326-ITEM--> Replaced <quote>corridor and into</quote> with <quote>corridor, and into</quote>.<!--/ERRTAG-RE-169326-ITEM--><!--ERRTAG-RE-169514-ITEM--> Replaced <quote>charts and astral maps</quote> with <quote>charts, and astral maps</quote>.<!--/ERRTAG-RE-169514-ITEM--><!--ERRTAG-RE-169576-ITEM--> Replaced <quote> and engrossed</quote> with <quote>, engrossed</quote>.<!--/ERRTAG-RE-169576-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>lair and</quote> with <quote>lair, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>fatigue and</quote> with <quote>fatigue, and</quote> and <quote>body and</quote> with <quote>body, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>wheel but</quote> with <quote>wheel, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>small flat-faced</quote> with <quote>small, flat-faced</quote> and <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>birdsong</quote> with <quote>bird song</quote>, <quote>Cyrilus, <ch.apos/>The</quote> with <quote>Cyrilus. <ch.apos/>The</quote>, <quote>semi-circle</quote> with <quote>semicircle</quote>, and <quote>month and</quote> with <quote>month, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>pass she</quote> with <quote>pass, she</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>pass she</quote> with <quote>pass, she</quote>.<!--ERRTAG-RE-178899-ITEM--> Replaced <quote>boasting or simply dozing</quote> with <quote>boasting, or simply dozing</quote>.<!--/ERRTAG-RE-178899-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>toa-tree</quote> with <quote>toa-tree</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>Instictively</quote> with <quote>Instinctively</quote> and <quote>free but</quote> with <quote>free, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>Instictively</quote> with <quote>Instinctively</quote> and <quote>free but</quote> with <quote>free, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-180365-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-180365-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>axe</quote> with <quote>Axe</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced <quote>Chart), and</quote> with <quote>Chart) and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced <quote>Chart), and</quote> with <quote>Chart) and</quote>.<!--ERRTAG-RE-183874-ITEM--> Replaced <quote>you have a bow</quote> with <quote>you have a Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-183874-ITEM--><!--ERRTAG-RE-184019-ITEM--> Replaced <quote>do not have a bow</quote> with <quote>do not have a Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-184019-ITEM--><!--ERRTAG-RE-185152-ITEM--> Replaced <quote>dancers and the numerous sideshows</quote> with <quote>dancers, and the numerous sideshows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-185152-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.<!--ERRTAG-RE-188821-ITEM--> Replaced <quote>equipment and collect</quote> with <quote>equipment, and collect</quote>.<!--/ERRTAG-RE-188821-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>behind and</quote> with <quote>behind, and</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect147">147</a>) Replaced <quote>street and</quote> with <quote>street, and</quote> and <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>Items, or</quote> with <quote>Items or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect151">151</a>) Moved the choice regarding having been to the temple of Maaken into the first position. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>resistance</quote> with <quote>Resistance</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>wall and</quote> with <quote>wall, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>Varetian</quote> with <quote>Varettian</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect153">153</a>)<!--ERRTAG-RE-195482-ITEM--> Replaced <quote>you have a bow</quote> with <quote>you have a Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-195482-ITEM--><!--ERRTAG-RE-195627-ITEM--> Replaced <quote>do not have a bow</quote> with <quote>do not have a Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-195627-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-196448-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-196448-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>resistance</quote> with <quote>RESISTANCE</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>wall and</quote> with <quote>wall, and</quote>.<!--ERRTAG-RA-202349-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Items</quote> with <quote>items</quote>.<!--/ERRTAG-RA-202349-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>Varetian</quote> with <quote>Varettian</quote>.<!--ERRTAG-RE-202015-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-202015-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>unprepared and</quote> with <quote>unprepared, and</quote>, <quote>face, somersaulting</quote> with <quote>face somersaulting</quote>, and <quote>again you</quote> with <quote>again, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect161">161</a>) Replaced <quote>crowd and</quote> with <quote>crowd, and</quote>. Replaced <quote>belt pouch</quote> with <quote>Belt Pouch</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>deterred and</quote> with <quote>deterred, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>time and</quote> with <quote>time, and</quote> and <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>time and</quote> with <quote>time, and</quote> and <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RE-206937-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-206937-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect165">121</a>) Replaced <quote>guild of city criers</quote> with <quote>Guild of City Criers</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>wagon but</quote> with <quote>wagon, but</quote> and <quote>bruised but</quote> with <quote>bruised, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect168">168</a>)<!--ERRTAG-RE-213449-ITEM--> Replaced <quote>glasses and the crackle</quote> with <quote>glasses, and the crackle</quote>.<!--/ERRTAG-RE-213449-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>unlocked but</quote> with <quote>unlocked, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>with a bow</quote> with <quote>with Bow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>with a bow</quote> with <quote>with Bow</quote>.<!--ERRTAG-RE-212420-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-212420-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>strength and</quote> with <quote>strength, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>innkeeper, and</quote> with <quote>innkeeper and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>wounds but</quote> with <quote>wounds, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>with a bow</quote> with <quote>with Bow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>with a bow</quote> with <quote>with Bow</quote>.<!--ERRTAG-RE-219575-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-219575-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>long cold</quote> with <quote>long, cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>pirate and</quote> with <quote>pirate, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>vibrate and</quote> with <quote>vibrate, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect188">188</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>ride but</quote> with <quote>ride, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>peril and</quote> with <quote>peril, and</quote> and <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect196">196</a>)<!--ERRTAG-RE-234157-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-234157-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>points), and</quote> with <quote>points) and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect199">199</a>) Deleted a period after <quote>He asks</quote> in the last sentence.</p>
+       <p>(<a idref="sect199">199</a>) Deleted a period after <quote>He asks</quote> in the last sentence.<!--ERRTAG-RE-236717-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-236717-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>open and, as</quote> with <quote>open, and as</quote>, <quote>chill stale</quote> with <quote>chill, stale</quote>, and <quote>key but</quote> with <quote>key, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect201">201</a>)<!--ERRTAG-RE-238835-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-238835-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.<!--ERRTAG-RE-242458-ITEM--> Replaced <quote>equipment and then collect</quote> with <quote>equipment, and then collect</quote>.<!--/ERRTAG-RE-242458-ITEM--><!--ERRTAG-RE-241554-ITEM--> Replaced <quote>shabby and bare</quote> with <quote>shabby, and bare</quote>.<!--/ERRTAG-RE-241554-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>company and</quote> with <quote>company, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>copse, and</quote> with <quote>copse and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>face but, forewarned</quote> with <quote>face, but forewarned</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect209">209</a>)<!--ERRTAG-RE-245806-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-245806-ITEM--><!--ERRTAG-RE-246817-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-246817-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>head and, likewise,</quote> with <quote>head, and likewise,</quote>, <quote>company and, as</quote> with <quote>company, and as</quote>, <quote>point and</quote> with <quote>point, and</quote>, and <quote>fighters and</quote> with <quote>fighters, and</quote>. Replaced <quote>Helm</quote> with <quote>Helin</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>Baknar or Kalkoth</quote> with <quote>baknar or kalkoth</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect216">216</a>)<!--ERRTAG-RE-255934-ITEM--> Replaced <quote>Brass street</quote> with <quote>Brass Street</quote>.<!--/ERRTAG-RE-255934-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>stones but</quote> with <quote>stones, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>arena for</quote> with <quote>arena, for</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>arena for</quote> with <quote>arena, for</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RE-257702-ITEM--> Replaced <quote>makes ceremonious display</quote> with <quote>makes a ceremonious display</quote>.<!--/ERRTAG-RE-257702-ITEM--><!--ERRTAG-RE-258323-ITEM--> Replaced <quote>seat and hurls</quote> with <quote>seat, and hurls</quote>.<!--/ERRTAG-RE-258323-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>Chart, before</quote> with <quote>Chart before</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>aid but</quote> with <quote>aid, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>aid but</quote> with <quote>aid, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-261761-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-261761-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect227">227</a>)<!--ERRTAG-RE-264174-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-264174-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>archers and</quote> with <quote>archers, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>guardedness and</quote> with <quote>guardedness, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>small piggish</quote> with <quote>small, piggish</quote> and <quote>Chart), and</quote> with <quote>Chart) and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>aside and</quote> with <quote>aside, and</quote> and <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>dead and</quote> with <quote>dead, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>aside and</quote> with <quote>aside, and</quote> and <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>.<!--ERRTAG-RE-272528-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-272528-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>dead and</quote> with <quote>dead, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-272519-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-272519-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>with a bow</quote> with <quote>with Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>horsemen but</quote> with <quote>horsemen, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>place but</quote> with <quote>place, but</quote> and <quote>darkness and</quote> with <quote>darkness, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>ceiling but</quote> with <quote>ceiling, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>any, and</quote> with <quote>any and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>rest but</quote> with <quote>rest, but</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect252">252</a>)<!--ERRTAG-RA-289522-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-289522-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect253">253</a>)<!--ERRTAG-RE-293172-ITEM--> Replaced <quote>Meal of black bread</quote> with <quote>meal of black bread</quote>.<!--/ERRTAG-RE-293172-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>Psi-shield</quote> with <quote>Psi-screen</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>hard unyielding</quote> with <quote>hard, unyielding</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>hard unyielding</quote> with <quote>hard, unyielding</quote>.<!--ERRTAG-RE-294925-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-294925-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>seconds but</quote> with <quote>seconds, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Moved the Divination choice into the first position. Replaced <quote>guildhouse</quote> with <quote>guild-house</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>bodyguards and</quote> with <quote>bodyguards, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect264">264</a>)<!--ERRTAG-RE-299499-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-299499-ITEM--><!--ERRTAG-RE-301286-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-301286-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect265">265</a>)<!--ERRTAG-RE-300020-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-300020-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>Varettian plain</quote> with <quote>Varettian Plain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>with a bow</quote> with <quote>with Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>lightning fast</quote> with <quote>lightning-fast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>feet but</quote> with <quote>feet, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>doors and</quote> with <quote>doors, and</quote>, <quote>building and</quote> with <quote>building, and</quote>, and <quote>battle but, unlike</quote> with <quote>battle, but unlike</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>power your</quote> with <quote>power, your</quote>, <quote>ground and</quote> with <quote>ground, and</quote>, <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>, and <quote>attack you</quote> with <quote>attack, you</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>power your</quote> with <quote>power, your</quote>, <quote>ground and</quote> with <quote>ground, and</quote>, <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>, and <quote>attack you</quote> with <quote>attack, you</quote>.<!--ERRTAG-RA-319698-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-319698-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect284">284</a>) Replaced <quote>huge fat-bellied</quote> with <quote>huge, fat-bellied</quote> and <quote>men and</quote> with <quote>men, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect286">286</a>) Replaced <quote>cover and</quote> with <quote>cover, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect287">287</a>) Replaced <quote>here but</quote> with <quote>here, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>esteem for</quote> with <quote>esteem, for</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>wineshops</quote> with <quote>wine shops</quote>. Replaced <quote>rivermen</quote> with <quote>river-men</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>wineshops</quote> with <quote>wine shops</quote>. Replaced <quote>rivermen</quote> with <quote>river-men</quote>.<!--ERRTAG-RE-326809-ITEM--> Replaced <quote>A knot of brawling river-men tumble</quote> with <quote>A knot of brawling river-men tumbles</quote>.<!--/ERRTAG-RE-326809-ITEM--><!--ERRTAG-RE-326901-ITEM--> Replaced <quote>doorway and set about each other</quote> with <quote>doorway, and they set about each other</quote>.<!--/ERRTAG-RE-326901-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>siegeworks</quote> with <quote>siege-works</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>head and</quote> with <quote>head, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>head and</quote> with <quote>head, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-327452-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-327452-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect294">294</a>) Switched the section numbers given for the two choices to be consistent with the choices in <a idref="sect151">Section 151</a> and the text of <a idref="sect67">Sections 67</a> and <a idref="sect108">108</a>. Replaced <quote>men and</quote> with <quote>men, and</quote> and <quote>forever but</quote> with <quote>forever, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>charge but</quote> with <quote>charge, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>target but</quote> with <quote>target, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>plunder but</quote> with <quote>plunder, but</quote> and <quote>mercenaries but</quote> with <quote>mercenaries, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>target but</quote> with <quote>target, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-330409-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-330409-ITEM--><!--ERRTAG-RA-332122-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-332122-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>plunder but</quote> with <quote>plunder, but</quote> and <quote>mercenaries but</quote> with <quote>mercenaries, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-335631-ITEM--> Replaced <quote>gleefully,</quote> with <quote>gleefully.</quote>.<!--/ERRTAG-RE-335631-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>you but</quote> with <quote>you, but</quote>. Moved the Huntmastery choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>city you</quote> with <quote>city, you</quote> and <quote>hall there</quote> with <quote>hall, there</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>city you</quote> with <quote>city, you</quote> and <quote>hall there</quote> with <quote>hall, there</quote>.<!--ERRTAG-RE-339835-ITEM--> Replaced <quote>gold and pink</quote> with <quote>gold, and pink</quote>.<!--/ERRTAG-RE-339835-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect301">301</a>)<!--ERRTAG-RE-337127-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-337127-ITEM--><!--ERRTAG-RE-341531-ITEM--> Replaced <quote>shrieks,</quote> with <quote>shrieks.</quote>.<!--/ERRTAG-RE-341531-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>Varetta, or</quote> with <quote>Varetta or</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect303">303</a>)<!--ERRTAG-RA-338860-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-338860-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Moved the Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>Chart), and</quote> with <quote>Chart) and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect307">307</a>) Replaced <quote>today and</quote> with <quote>today, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>fades and</quote> with <quote>fades, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>Chart), and</quote> with <quote>Chart) and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote> and <quote>wounded and</quote> with <quote>wounded, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>village and, although</quote> with <quote>village, and although</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>village and, although</quote> with <quote>village, and although</quote>.<!--ERRTAG-RE-362755-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-362755-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>way, and</quote> with <quote>way and</quote>, <quote>horizon you</quote> with <quote>horizon, you</quote>, and <quote>streets and</quote> with <quote>streets, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>barge and</quote> with <quote>barge, and</quote>. Moved the choice regarding having no Gold Crowns into the first position. Moved the Pathsmanship/Divination choice into the second position and replaced <quote>If</quote> with <quote>Otherwise, if</quote> in that choice.</p>
-       <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>huge lumbering</quote> with <quote>huge, lumbering</quote> and <quote>head and</quote> with <quote>head, and</quote>. Moved the bow choice into the first position.</p>
+       <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>huge lumbering</quote> with <quote>huge, lumbering</quote> and <quote>head and</quote> with <quote>head, and</quote>. Moved the bow choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-367552-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367552-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>surrounded and</quote> with <quote>surrounded, and</quote>, <quote>shortlived</quote> with <quote>short-lived</quote>, and <quote>completely and, as</quote> with <quote>completely, and as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>If you possess a Kalte Firesphere, a Torch, or a Tinderbox</quote> with <quote>If you possess a Kalte Firesphere or a Torch and a Tinderbox</quote>. A Torch is unusable without a Tinderbox; this parallels wording in sections from future <cite>Lone Wolf</cite> books. Replaced <quote>Firesphere, a Torch, or a Tinderbox,</quote> with <quote>Firesphere or a Torch and a Tinderbox,</quote>. Replaced <quote>Items</quote> with <quote>items</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>jerkin, enters</quote> with <quote>jerkin enters</quote> and <quote>field are</quote> with <quote>field is</quote>. Replaced <quote>with a bow</quote> with <quote>with Bow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>riverbank</quote> with <quote>river bank</quote>. Replaced <quote>Cener mountains</quote> with <quote>Cener Mountains</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>matron, as</quote> with <quote>matron as</quote>, <quote>Alether plant</quote> with <quote>alether plant</quote>, <quote>Alether berries</quote> with <quote>Alether Berries</quote>, and <quote>another, and</quote> with <quote>another and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>jerkin, enters</quote> with <quote>jerkin enters</quote> and <quote>field are</quote> with <quote>field is</quote>. Replaced <quote>with a bow</quote> with <quote>with Bow</quote>.<!--ERRTAG-RE-372719-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-372719-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>riverbank</quote> with <quote>river bank</quote>. Replaced <quote>Cener mountains</quote> with <quote>Cener Mountains</quote>.<!--ERRTAG-RE-377263-ITEM--> Replaced <quote>Huntmastery and Pathsmanship</quote> with <quote>Huntmastery, and Pathsmanship</quote>.<!--/ERRTAG-RE-377263-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>matron, as</quote> with <quote>matron as</quote>, <quote>Alether plant</quote> with <quote>alether plant</quote>, <quote>Alether berries</quote> with <quote>Alether Berries</quote>, and <quote>another, and</quote> with <quote>another and</quote>.<!--ERRTAG-RE-377734-ITEM--> Replaced <quote>Welcome brave sir, welcome</quote> with <quote>Welcome, brave sir. Welcome</quote>.<!--/ERRTAG-RE-377734-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect346">346</a>)<!--ERRTAG-RE-380878-ITEM--> Replaced <quote>Each wear</quote> with <quote>Each wears</quote>.<!--/ERRTAG-RE-380878-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>Swords and, as</quote> with <quote>Swords, and as</quote>. Moved the Huntmastery choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>manouevre</quote> with <quote>manoeuvre</quote> and <quote>secure and</quote> with <quote>secure, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>spongy and</quote> with <quote>spongy, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>appears and</quote> with <quote>appears, and</quote>, <quote>fade you</quote> with <quote>fade, you</quote>, and <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote> and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>
     </data>