last regular updates to en/xml/06tkot.xml
[project-aon.git] / 06tkot.xml
index a4aba3f..cfd08ef 100755 (executable)
         <li>Potion of Alether (increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 for the duration of one combat)<ch.emdash/>4 Gold Crowns</li>
         <li>Graveweed Concentrate (causes death if swallowed)<ch.emdash/>4 Gold Crowns</li>
        </ul>
-       <p>You may purchase any of the above potions, all of which are Backpack Items.<a id="sect2-1" idref="sect2-1-foot" class="footnote"/></p>
+       <p>You may purchase any of the above potions, all of which are Backpack Items.<footref id="sect2-1" idref="sect2-1-foot"/></p>
        <choice idref="sect152">If you wish to look at some of the other shops in this street, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect231">If you decide to wait for the captain to be served, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
       </data>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>As you move the strands aside they suddenly begin to writhe and twist like a seething mass of snakes, coiling round your weapon and turning it back towards your hand. You release your grip and fall back in horror as your weapon is consumed in their corrosive grasp.<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote"/></p>
+       <p>As you move the strands aside they suddenly begin to writhe and twist like a seething mass of snakes, coiling round your weapon and turning it back towards your hand. You release your grip and fall back in horror as your weapon is consumed in their corrosive grasp.<footref id="sect4-1" idref="sect4-1-foot"/></p>
        <p>You turn and run back towards the junction, your stomach churning as you realize how close you came to a grisly death. Erase your lost weapon from your <a idref="action">Action Chart</a> before choosing which channel to take.</p>
        <choice idref="sect339">If you wish to go straight ahead, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect269">If you wish to take the channel to your left, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="target">50</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>The tournament final is played out using the normal rules for combat.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote"/> The only difference is that you begin with 50 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> or <typ class="attribute">TARGET</typ> points. Any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you may lose are deducted from these <typ class="attribute">TARGET</typ> points (your normal <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score remaining unchanged throughout the contest). The first one to lose all 50 of his <typ class="attribute">TARGET</typ> points loses the tournament. (You need not erase any <!--ERRTAG-RE-76324-->Arrows<!--/ERRTAG-RE-76324--> from your <a idref="action">Action Chart</a> during this tournament.)<a id="sect26-2" idref="sect26-2-foot" class="footnote"/></p>
+       <p>The tournament final is played out using the normal rules for combat.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> The only difference is that you begin with 50 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> or <typ class="attribute">TARGET</typ> points. Any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you may lose are deducted from these <typ class="attribute">TARGET</typ> points (your normal <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score remaining unchanged throughout the contest). The first one to lose all 50 of his <typ class="attribute">TARGET</typ> points loses the tournament. (You need not erase any <!--ERRTAG-RE-76324-->Arrows<!--/ERRTAG-RE-76324--> from your <a idref="action">Action Chart</a> during this tournament.)<footref id="sect26-2" idref="sect26-2-foot"/></p>
        <choice idref="sect183">If you are the first to lose all 50 <typ class="attribute">TARGET</typ> points, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect252">If Altan is the first to lose all 50 <typ class="attribute">TARGET</typ> points, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
       </data>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>You draw an <!--ERRTAG-RA-100917-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-100917-->, aim and fire a split second before the bolt of energy hits your chest. Your <!--ERRTAG-RA-100917-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-100917--> pierces the leader<ch.apos/>s heart, killing him instantly, but the wound that you yourself suffer knocks you to the ground. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. The number you have picked equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you have lost due to the chest wound.<a idref="sect56-1-foot" id="sect56-1" class="footnote"/></p>
+       <p>You draw an <!--ERRTAG-RA-100917-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-100917-->, aim and fire a split second before the bolt of energy hits your chest. Your <!--ERRTAG-RA-100917-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-100917--> pierces the leader<ch.apos/>s heart, killing him instantly, but the wound that you yourself suffer knocks you to the ground. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. The number you have picked equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you have lost due to the chest wound.<footref idref="sect56-1-foot" id="sect56-1"/></p>
        <p>If you are still alive, you scramble to your feet and run as fast as you can through the undergrowth towards your horse. The golden rod has been retrieved by one of the other men, and he is preparing to use it again.</p>
        <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
       </data>
         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>
        </combat>
        <choice idref="sect15">If you win and the combat lasts 3 rounds or less, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect87">If the combat lasts longer than 3 rounds, <link-text>turn to 87</link-text>.<a class="footnote" idref="sect201-1-foot" id="sect201-1"/></choice>
+       <choice idref="sect87">If the combat lasts longer than 3 rounds, <link-text>turn to 87</link-text>.<footref idref="sect201-1-foot" id="sect201-1"/></choice>
       </data>
      </section>
 
 
        <p>You pay the innkeeper (remember to erase the Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>) and slip the key into your pocket. You are contemplating an early night when your rumbling stomach reminds you that you need to eat.</p>
        <choice idref="sect328">If you wish to take a seat and order some food, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect219">If you decide to eat a Meal (from your Backpack) in the privacy of your room, you can head towards the stairs by <link-text>turning to 219</link-text>.<a class="footnote" idref="sect232-1-foot" id="sect232-1"/></choice>
+       <choice idref="sect219">If you decide to eat a Meal (from your Backpack) in the privacy of your room, you can head towards the stairs by <link-text>turning to 219</link-text>.<footref idref="sect232-1-foot" id="sect232-1"/></choice>
       </data>
      </section>
 
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>A loud cheer shatters the silence as your arrow strikes home<ch.emdash/>you have won. The villagers are thrilled to have witnessed such an exciting tournament and crowd around you to offer their praise and congratulations. The little man in the braided jerkin presents you with your prize<ch.emdash/>a magnificent <!--ERRTAG-RA-289522-->Bow<!--/ERRTAG-RA-289522--> made from the wood of a silver oak tree. This weapon will add 3 points to your total whenever you are using a <!--ERRTAG-RA-289522-->Bow<!--/ERRTAG-RA-289522--> and are instructed to pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Enter it in the <quote>Weapons</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a> as a Silver Oak Bow and make a note of its particular property.<a class="footnote" idref="sect252-1-foot" id="sect252-1"/></p>
+       <p>A loud cheer shatters the silence as your arrow strikes home<ch.emdash/>you have won. The villagers are thrilled to have witnessed such an exciting tournament and crowd around you to offer their praise and congratulations. The little man in the braided jerkin presents you with your prize<ch.emdash/>a magnificent <!--ERRTAG-RA-289522-->Bow<!--/ERRTAG-RA-289522--> made from the wood of a silver oak tree. This weapon will add 3 points to your total whenever you are using a <!--ERRTAG-RA-289522-->Bow<!--/ERRTAG-RA-289522--> and are instructed to pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Enter it in the <quote>Weapons</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a> as a Silver Oak Bow and make a note of its particular property.<footref idref="sect252-1-foot" id="sect252-1"/></p>
        <p>After making a short speech to thank the villagers for their generosity, you shoulder your prize and head back to Cyrilus with the good news.</p>
        <choice idref="sect33"><link-text>Turn to 33</link-text>.</choice>
       </data>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Above the church, a whirlpool of darkness is taking form, casting a tomb-like chill on everything beneath. Frost crystallizes on the grass and flowers, and a terrible sound fills the air as the earth begins to shake. Cracks appear in the ground beneath you and suddenly a score of fleshless hands burst through the frozen soil to grab your horse. Shrieking with terror, it rears up and you are thrown into the waiting arms of the waking dead.<a class="footnote" idref="sect270-1-foot" id="sect270-1"/></p>
+       <p>Above the church, a whirlpool of darkness is taking form, casting a tomb-like chill on everything beneath. Frost crystallizes on the grass and flowers, and a terrible sound fills the air as the earth begins to shake. Cracks appear in the ground beneath you and suddenly a score of fleshless hands burst through the frozen soil to grab your horse. Shrieking with terror, it rears up and you are thrown into the waiting arms of the waking dead.<footref idref="sect270-1-foot" id="sect270-1"/></p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
 
       <data>
        <p>The Jakan is a longbow used by the coastal fishermen of Vassagonia. It is ideally suited to the hunting of barbidahn and squid that live in the shallows and reefs of Barrakeesh, but it is a very poor target bow. In addition to this handicap, the particular bow that you have chosen has a hairline fracture running along its entire length and could well break at any moment.</p>
-       <choice idref="sect335">When you enter the tournament, you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points. Also, if at any time you should pick a 0 from the <a idref="random">Random Number Table</a> when using the bow, the Jakan will break. If this happens during the tournament at any stage, <link-text>turn immediately to 335</link-text>. Make a note of this adventive number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a> for future reference.<a class="footnote" idref="sect298-1-foot" id="sect298-1"/></choice>
+       <choice idref="sect335">When you enter the tournament, you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points. Also, if at any time you should pick a 0 from the <a idref="random">Random Number Table</a> when using the bow, the Jakan will break. If this happens during the tournament at any stage, <link-text>turn immediately to 335</link-text>. Make a note of this adventive number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a> for future reference.<footref idref="sect298-1-foot" id="sect298-1"/></choice>
        <choice idref="sect340">To begin the tournament, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>A small, flat-faced man dressed in a silver-braided jerkin enters the tent and calls for everyone<ch.apos/>s attention. Quickly, he explains the rules that govern the tournament and then ushers you <!--ERRTAG-RE-372719-->onto<!--/ERRTAG-RE-372719--> the range. At the far end of the field is a line of targets, each with ten coloured rings marked 0<ch.endash/>9. Each archer is given 3 arrows with which he must get a minimum score of 8 in order to qualify for the next round of the tournament.</p>
-       <p>Pick three numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add them together. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, add 3 to your total.<a class="footnote" idref="sect340-1-foot" id="sect340-1"/></p>
+       <p>Pick three numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add them together. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, add 3 to your total.<footref idref="sect340-1-foot" id="sect340-1"/></p>
        <choice idref="sect103">If your total score is now 7 or less, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect26">If your total score is now 8 or higher, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
       </data>