fixing gblint.pl issues with 07cd
[project-aon.git] / 07cd.xml
index 3649dd7..a3e5218 100755 (executable)
--- a/07cd.xml
+++ b/07cd.xml
          <dd>Matthew Reynolds</dd>
         <dt>Illustration Transcription</dt>
          <dd>
-         <line>Jonathan Blake</line>
-         <line>Paul Haskell</line>
-         <line>Simon Osborne</line>
-        </dd>
+          <line>Jonathan Blake</line>
+          <line>Paul Haskell</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+         </dd>
         <dt>XML</dt>
          <dd>
-         <line>Jonathan Blake</line>
-         <line>Simon Osborne</line>
-         <line>Thomas Wolmer</line>
-        </dd>
+          <line>Jonathan Blake</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+          <line>Thomas Wolmer</line>
+         </dd>
         <dt>Alternate Illustrations</dt>
          <dd>
-         <line>JC Alvarez (action charts)</line>
-         <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
-         <line>Michael Hahn (map)</line>
-        </dd>
+          <line>JC Alvarez (action charts)</line>
+          <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
+          <line>Michael Hahn (map)</line>
+         </dd>
         <dt>Proofreading</dt>
          <dd>
-         <line>Michael Norton (sections 176<ch.endash/>210)</line>
-         <line>Simon Osborne (sections 71<ch.endash/>105, 246<ch.endash/>280 and 316<ch.endash/>350)</line>
-         <line>Matthew Reynolds (sections 1<ch.endash/>70, 141<ch.endash/>175, 211<ch.endash/>245 and 281<ch.endash/>315)</line>
-         <line>Tony Wrigley (sections 106<ch.endash/>140)</line>
-        </dd>
+          <line>Michael Norton (sections 176<ch.endash/>210)</line>
+          <line>Simon Osborne (sections 71<ch.endash/>105, 246<ch.endash/>280 and 316<ch.endash/>350)</line>
+          <line>Matthew Reynolds (sections 1<ch.endash/>70, 141<ch.endash/>175, 211<ch.endash/>245 and 281<ch.endash/>315)</line>
+          <line>Tony Wrigley (sections 106<ch.endash/>140)</line>
+         </dd>
         <dt>Editing</dt>
          <dd>
-         <line>Mike Feldman</line>
-         <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
-         <line>Mark Laird</line>
-         <line>LeRoy McSwain</line>
-         <line>Simon Osborne</line>
-         <line>Matthew Reynolds</line>
-         <line>Thomas Wolmer</line>
-        </dd>
+          <line>Mike Feldman</line>
+          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+          <line>Mark Laird</line>
+          <line>LeRoy McSwain</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+          <line>Matthew Reynolds</line>
+          <line>Thomas Wolmer</line>
+         </dd>
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your list.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two weapons.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than <!--ERRTAG-RE-16156-->two Weapons<!--/ERRTAG-RE-16156-->.</p>
         </data>
        </section>
 
 
       <data>
        <p>Before leaving Elzian on your quest for the Lorestone of Herdos, the Elder Magi give you a <a idref="map">map of their land</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have successfully completed books 1<ch.endash/>6 of the <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. You can carry a maximum of only fifty Crowns, but additional Crowns can be left in safekeeping at your Kai Monastery.</p>
-       <p>The Elder Magi offer you a choice of equipment to aid you on your perilous mission. You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess. However, remember that you can carry a maximum of two weapons and eight Backpack Items.</p>
+       <p>The Elder Magi offer you a choice of equipment to aid you on your perilous mission. You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess. However, remember that you can carry a maximum of <!--ERRTAG-RA-24829-->two Weapons<!--/ERRTAG-RA-24829--> and eight Backpack Items.</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
         <li><p>Bow (Weapons)</p></li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="quiver.gif" width="311" height="77"/>
-          <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="311" height="77"/>
+          <instance class="html" src="quiver.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
         <li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="rope.gif" width="156" height="39"/>
-          <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="156" height="39"/>
+          <instance class="html" src="rope.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
         <li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="laumspur.gif" width="156" height="66"/>
-          <instance class="pdf" src="laumspur.pdf" width="156" height="66"/>
+          <instance class="html" src="potion.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
         <li><p>Lantern (Backpack Items)</p></li>
-        <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
+        <li>
+         <p>Mace (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="mace.gif" width="386" height="150" />
+          <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
+         </illustration>
+        </li>
         <li>
          <p>3 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="meals.gif" width="156" height="39"/>
-          <instance class="pdf" src="meals.pdf" width="156" height="39"/>
+          <instance class="html" src="food.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150"/>
+         </illustration>
+        </li>
+        <li>
+         <p>Dagger (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="dagger.gif" width="386" height="150" />
+          <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
          </illustration>
         </li>
-        <li><p>Dagger (Weapons)</p></li>
         <li><p>3 Fireseeds (Special Items) When thrown against a hard surface, these Fireseeds explode and burn fiercely.</p></li>
        </ul>
        <p>List the five items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <data>
          <dl>
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
+           <dd>The maximum <!--ERRTAG-RE-28481-->number of Weapons<!--/ERRTAG-RE-28481--> that you may carry is <em>two</em>.</dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
            <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
           <dt>Special Items</dt>
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry two weapons at once.)</p></dd>
+           <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry <!--ERRTAG-RA-24829-->two Weapons<!--/ERRTAG-RA-24829--> at once.)</p></dd>
           <dt>Bow and Arrows</dt>
            <dd>
             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, like a Sword or Mace.</p>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small5.gif" width="260" height="136" />
-       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="260" height="136" />
+       <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small5.gif" width="260" height="136" />
-       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="260" height="136" />
+       <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect11-1-foot" idref="sect11-1">
-       <p>For those who cannot use the illustration of the plaque or those who don't have access to it, we offer the following description.</p>
-       <p>The plaque can be formed in the following way. A regular hexagon (i.e. a six-sided shape with all sides of equal length and all angles equal) is divided into six equal triangles by three lines which extend from each corner to its opposite (i.e. one line for each of three pairs of opposite corners). A larger triangle is formed from the hexagon by placing three triangles (of the same size and shape as the triangles in the hexagon) next to three alternating sides of the hexagon (i.e. if the sides of the hexagon are numbered 1-6, then the sides of the triangles should be attached to sides 2, 4, and 6).</p>
+       <p>For those who cannot use the illustration of the plaque or those who don<ch.apos/>t have access to it, we offer the following description.</p>
+       <p>The plaque can be formed in the following way. A regular hexagon (i.e. a six-sided shape with all sides of equal length and all angles equal) is divided into six equal triangles by three lines which extend from each corner to its opposite (i.e. one line for each of three pairs of opposite corners). A larger triangle is formed from the hexagon by placing three triangles (of the same size and shape as the triangles in the hexagon) next to three alternating sides of the hexagon (i.e. if the sides of the hexagon are numbered 1<ch.endash/>6, then the sides of the triangles should be attached to sides 2, 4, and 6).</p>
        <p>Alternately, the plaque could be formed from equilateral triangles (i.e. triangles with three equal sides) in the following way. A single triangle is placed on the plaque with one of its corners pointing down. Three new triangles are attached to the sides of the first triangle. The result so far should resemble a large triangle with one corner pointing up. Two more small triangles (pointing down) are attached to the bottom of this large triangle. Finally, three new triangles (pointing up) are attached to the latest two so that, all together, the plaque forms one large triangle.</p>
        <p>The final, triangular plaque has five interlocking rows of small triangles. Starting from the top, it has a row of one triangle pointing up, a row of one triangle pointing down, a row of two triangles pointing up, a row of two triangles pointing down, and a row of three triangles pointing up.</p>
       </footnote>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small1.gif" width="284" height="167" />
-       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="284" height="167" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p>On the wall to your left is a large, rusty dial with a brass pointer. Set around it, like the numerals of a clock, are the numbers 1 to 40, and below the dial is a lever. Your basic Kai instincts tell you that by selecting the correct number, or numbers, and pulling the lever, you will open the portcullis.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The shriek of metal on metal reverberates along the tunnel as great iron cogs grind into action.<a id="sect13-1" idref="sect13-1-foot" class="footnote"/> Slowly, the portcullis rises into the roof. Wasting no time, you duck beneath the pointed bars and hurry into the passage beyond.</p>
+      <p>The shriek of metal on metal reverberates along the tunnel as great iron cogs grind into action.<footref id="sect13-1" idref="sect13-1-foot" /> Slowly, the portcullis rises into the roof. Wasting no time, you duck beneath the pointed bars and hurry into the passage beyond.</p>
       <p>Rats flee, squeaking, as you stalk along the slippery flagstones. You wince as their claws rasp on the wet rock and their hairless tails furrow the stinking green slime that covers the surface of the tunnel floor. The passage widens as it approaches a staircase that leads down. Halfway down the stairs you disturb a colony of bats nesting in the ceiling. They squeal angrily and whirl around your head, battering you with their wings and nipping at your face with their sharp, needle-like teeth.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-        <line>Halfway down the stairs you disturb a</line>
-        <line>colony of bats nesting in the ceiling.</line>
-       </description>
+         <line>Halfway down the stairs you disturb a</line>
+         <line>colony of bats nesting in the ceiling.</line>
+        </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="648"/>
-       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="648"/>
+       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="650"/>
+       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="650"/>
       </illustration>
 
       <choice idref="sect180">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control or Psi-surge, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-        <line>A shadowy figure with flaming red eyes is hovering in the</line>
-        <line>sky, its hand gripping a great spiked ball and chain.</line>
-       </description>
+         <line>A shadowy figure with flaming red eyes is hovering in the</line>
+         <line>sky, its hand gripping a great spiked ball and chain.</line>
+        </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="684"/>
-       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="684"/>
+       <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="671"/>
+       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="671"/>
       </illustration>
 
       <choice idref="sect38">If you have the Magnakai Discipline of Psi-screen, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small5.gif" width="260" height="136" />
-       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="260" height="136" />
+       <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p>Wasting no time you duck under the rising bars and hurry into the tunnel beyond.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>In reply to your correct answer,<a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote"/> the oval door emits a click and slowly swings open. You step through and descend a steep ramp to a long corridor, whose walls are covered with what appear to be gigantic cocoons that stretch into the distance for as far as you can see. The oval door clicks shut but the clicking continues, like an echo, only growing steadily louder. In the gloomy corridor ahead you can see that something is moving. A huge worm-like creature with great black eyes and horny mandibles is slithering towards you, a purple froth bubbling from its mouth as it picks up your scent.</p>
+      <p>In reply to your correct answer,<footref id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" /> the oval door emits a click and slowly swings open. You step through and descend a steep ramp to a long corridor, whose walls are covered with what appear to be gigantic cocoons that stretch into the distance for as far as you can see. The oval door clicks shut but the clicking continues, like an echo, only growing steadily louder. In the gloomy corridor ahead you can see that something is moving. A huge worm-like creature with great black eyes and horny mandibles is slithering towards you, a purple froth bubbling from its mouth as it picks up your scent.</p>
       <choice idref="sect86">If you have the Magnakai Discipline of Invisibility, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control and have reached the Magnakai rank of Primate, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect347">If you have a Silver Whistle, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>You dig your heels into the wet sand</line>
-         <line>and face the seething tide of rats.</line>
-        </description>
+          <line>You dig your heels into the wet sand</line>
+          <line>and face the seething tide of rats.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="679"/>
-        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="679"/>
+        <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="678"/>
+        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="678"/>
        </illustration>
 
       <p>If you have completed the Magnakai Lore-circle of Light (i.e., you possess the Disciplines of Animal Control and Curing), you may add an additional 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-        <line>You turn to see a mass of slimy, twisting</line>
-        <line>serpents hatching from the eggs.</line>
-       </description>
+         <line>You turn to see a mass of slimy, twisting</line>
+         <line>serpents hatching from the eggs.</line>
+        </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="672"/>
-       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="672"/>
+       <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="673"/>
+       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="673"/>
       </illustration>
 
       <p>You turn to see a mass of slimy, twisting serpents, each as long and as thick as your arm, hatching from one of the eggs. Instinctively, they slither towards you, attracted by your body heat and driven on by an insatiable desire for food.</p>
      <data>
       <p>The Lekhor twists and writhes in frustrated fury, for it cannot shake you free from its trunk. The head rears up and a droplet of venom splashes the back of your hand. It burns like a red-hot dagger and you cannot stifle a cry of pain. The serpent snickers, its red forked tongue lashing the air just a few inches in front of your face.</p>
       <combat><enemy>Lekhor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Due to your precarious position, you cannot make use of a shield during the combat,<a id="sect76-1" idref="sect76-1-foot" class="footnote"/> and, due to the corrosive venom of the Lekhor, you must <em>treble</em> any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses you sustain during the combat.</p>
+      <p>Due to your precarious position, you cannot make use of a shield during the combat,<footref id="sect76-1" idref="sect76-1-foot" /> and, due to the corrosive venom of the Lekhor, you must <em>treble</em> any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses you sustain during the combat.</p>
       <choice idref="sect296">If you win the combat, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The Hound of Death slams into your chest, ramming you</line>
-         <line>to the ground with the weight of its massive body.</line>
-        </description>
+          <line>The Hound of Death slams into your chest, ramming you</line>
+          <line>to the ground with the weight of its massive body.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="613"/>
-        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="613"/>
+        <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="708"/>
+        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="708"/>
        </illustration>
 
       <combat><enemy>Hound of Death</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-        <line>You enter a chamber where a tall bronze statue stands:</line>
-         <line>it is a Zakhan, a ruler of Vassagonia.</line>
-       </description>
+         <line>You enter a chamber where a tall bronze statue stands:</line>
+          <line>it is a Zakhan, a ruler of Vassagonia.</line>
+        </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="677"/>
-       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="677"/>
+       <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="676"/>
+       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="676"/>
       </illustration>
 
       <p>The mist grows brighter. Once more the skull appears and speaks, its voice as comforting as a raven<ch.apos/>s croak:</p>
       <blockquote>
        <p>
-        <line><ch.lsquot/>>Listen to the Zakhan,</line>
+        <line><ch.lsquot/>Listen to the Zakhan,</line>
         <line>Ponder what you hear;</line>
         <line>Give the correct answer,</line>
         <line>For fear he sheds a tear.<ch.rsquot/></line>
       </blockquote>
       <p>The skull disappears into the misty ceiling, and you watch amazed as the dull bronze lips of the statue begin to move. A harsh voice echoes from deep within its hollow metal body:</p>
       <p><quote>My daughter has many sisters, as many sisters as she has brothers, but each of her brothers has twice as many sisters as brothers. So answer me this, wise warrior, how many sons and daughters do I have?</quote></p>
-      <p>Consider your answer carefully and, when you have decided, write down first the number of sons the Zakhan has and then, immediately next to it, the number of daughters. Now turn to the entry which bears the same number as your answer.<a id="sect100-1" idref="sect100-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>Consider your answer carefully and, when you have decided, write down first the number of sons the Zakhan has and then, immediately next to it, the number of daughters. Now turn to the entry which bears the same number as your answer.<footref id="sect100-1" idref="sect100-1-foot" /></p>
       <choice idref="sect270">If you cannot answer the Zakhan<ch.apos/>s riddle, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Four warriors, dark and grim, march into</line>
-         <line>the hall<ch.emdash/>they cannot possibly be human.</line>
-        </description>
+          <line>Four warriors, dark and grim, march into</line>
+          <line>the hall<ch.emdash/>they cannot possibly be human.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="682"/>
-        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="682"/>
+        <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="679"/>
+        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="679"/>
        </illustration>
 
       <p>Their leader grunts a command and approaches the grey granite tomb. He raises his hairy fist and presses three buttons set into the stone. A secret panel slides open, and all four step into it and disappear from view. It closes behind them without a sound.</p>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small4.gif" width="266" height="169" />
-       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="266" height="169" />
+       <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p>Eventually the tunnel opens out into an oval-shaped chamber. A staircase, festooned with cobwebs, ascends to an open trap door in the ceiling. The familiar pale green glow of the power-shield filters in through this portal. At the foot of the stairs lies the mouldering remains of a body partially encased in armour. A rusty sword is clenched in its skeletal fist, and a bone-handled dagger protrudes from the base of its skull.</p>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small6.gif" width="249" height="147" />
-       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="249" height="147" />
+       <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p>You find yourself standing in the ruins of a small storehouse. Through the shattered pane of glass of the solitary arched window, you can see the eerie outline of broken battlements and a fire-blackened tower. You are staring at the remains of Kazan-Oud.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>With all your will, you command the snake to come no closer. Its great eye burns you with an icy stare, the black slit pupil shrinking and dilating with every beat of its evil heart. It sways above you, hesitating to attack, as your Kai Mastery plants seeds of doubt in its mind, blocking its primeval desire to savage and consume your warm-blooded being. As the monstrous head sways from side to side, you catch a glimpse of a small tunnel in the opposite wall, previously hidden by the snake and its nest. The sight of this possible means of escape momentarily breaks your concentration: the snake lunges forward to attack. Only the speed of your reactions saves you from its venomous fangs. Reluctantly, it retreats at your command and settles in the centre of the chamber, its head resting on its coils as it settles down to sleep.<a id="sect137-1" idref="sect137-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>With all your will, you command the snake to come no closer. Its great eye burns you with an icy stare, the black slit pupil shrinking and dilating with every beat of its evil heart. It sways above you, hesitating to attack, as your Kai Mastery plants seeds of doubt in its mind, blocking its primeval desire to savage and consume your warm-blooded being. As the monstrous head sways from side to side, you catch a glimpse of a small tunnel in the opposite wall, previously hidden by the snake and its nest. The sight of this possible means of escape momentarily breaks your concentration: the snake lunges forward to attack. Only the speed of your reactions saves you from its venomous fangs. Reluctantly, it retreats at your command and settles in the centre of the chamber, its head resting on its coils as it settles down to sleep.<footref id="sect137-1" idref="sect137-1-foot"  /></p>
       <choice idref="sect219">If you wish to attack the snake, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect260">If you decide to skirt around it and enter the tunnel, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
      </data>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The Beastman Gaoler, a grim-faced creature</line>
-         <line>armed with an axe, guards the staircase.</line>
-        </description>
+          <line>The Beastman Gaoler, a grim-faced creature</line>
+          <line>armed with an axe, guards the staircase.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="681"/>
-        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="681"/>
+        <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="680"/>
+        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="680"/>
        </illustration>
       <combat><enemy>Beastman Gaoler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect238">If you win the fight in three rounds or less, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect212">If the fight lasts more than three rounds, <link-text>turn to 212</link-text>.<a id="sect142-1" idref="sect142-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect212">If the fight lasts more than three rounds, <link-text>turn to 212</link-text>.<footref id="sect142-1" idref="sect142-1-foot" /></choice>
      </data>
     </section>
 
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="225" height="210" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="225" height="210" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <blockquote>
      <data>
       <p>The eggs are warm, and you can feel tiny movements through the leathery shells. Carefully you roll them aside and sift through the debris of the nest; you discover several Items of interest:</p>
       <ul>
-       <li>MACE (Weapons)</li>
-       <li>PADDED LEATHER WAISTCOAT (Special Items) Adds 2 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total when worn.</li>
-       <li>SWORD (Weapons)</li>
-       <li>HELMET (Special Items) Adds 2 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total when worn</li>
-       <li>BLANKET (Backpack Items)</li>
-       <li>BOTTLE OF WINE (Backpack Items)</li>
-       <li>DAGGER (Weapons)</li>
-       <li>POTION OF LAUMSPUR (Backpack Items) Restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed; enough for one dose.</li>
+       <li>Mace (Weapons)</li>
+       <li>Padded Leather Waistcoat (Special Items) Adds 2 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total when worn.</li>
+       <li>Sword (Weapons)</li>
+       <li>Helmet (Special Items) Adds 2 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total when worn</li>
+       <li>Blanket (Backpack Items)</li>
+       <li>Bottle of Wine (Backpack Items)</li>
+       <li>Dagger (Weapons)</li>
+       <li>Potion of Laumspur (Backpack Items) Restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed; enough for one dose.</li>
       </ul>
-      <p>If you take any of these Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.<a id="sect148-1" idref="sect148-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>If you take any of these Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.<footref id="sect148-1" idref="sect148-1-foot" /></p>
       <p>The sound of a bolt and the creak of a dry hinge echoes from the chamber behind you, causing your pulse to race anew. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect63">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect346">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="225" height="210" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="225" height="210" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <blockquote>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The colossal, wedge-shaped head of a</line>
-         <line>gigantic snake rears up before you.</line>
-        </description>
+          <line>The colossal, wedge-shaped head of a</line>
+          <line>gigantic snake rears up before you.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="679"/>
-        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="679"/>
+        <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="677"/>
+        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="677"/>
       </illustration>
 
       <p>You leap to your feet and run to the far corner of the chamber, your heart pounding loudly in your ears. The snake rises up almost to the ceiling, its forked tongue flickering angrily below a single yellow eye which is set deep in the centre of its green scaly head. Once more the chamber echoes to cruel laughter as the monster shakes off its rotting nest and slithers forward.</p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Scores of seated creatures crowd the tiers, staring</line>
-         <line>at you, their eyes like pinpoints of fire.</line>
-        </description>
+          <line>Scores of seated creatures crowd the tiers, staring</line>
+          <line>at you, their eyes like pinpoints of fire.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="669"/>
-        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="669"/>
+        <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="677"/>
+        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="677"/>
        </illustration>
 
       <p><quote>Let the trial commence!</quote> commands a mighty voice, filling the hall with clamouring echoes. As one, the robed spectators rise from their seats as a shaft of light pours down upon the pinnacle, illuminating the outline of a man, white-haired and gaunt, seated on a massive throne of solid, gleaming gold. Suspended in the air above his head are two crystals: one as clear as a polished diamond; the other as black as the grave. A crackling arc of energy travels between the two, and its flickering blue light sheds a ghostly shadow on the face of the seated lord.</p>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small3.gif" width="236" height="156" />
-       <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="236" height="156" />
+       <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Hactaraton Brood</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The hand is a predator<ch.emdash/>it can only survive</line>
-         <line>by consuming live human brain.</line>
-        </description>
+          <line>The hand is a predator<ch.emdash/>it can only survive</line>
+          <line>by consuming live human brain.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="668"/>
-        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="668"/>
+        <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="665"/>
+        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="665"/>
        </illustration>
 
       <p>Diving and rolling, you avoid its initial attack, escaping with scratches to your scalp (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but as it rises above you once more, you cannot help but fear that your life is soon to end. This creature is immune to Mindblast, but <em>not</em> Psi-surge in combat.</p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>You are clinging to the body of a deadly</line>
-         <line>Lekhor that is poised to strike.</line>
-        </description>
+          <line>You are clinging to the body of a deadly</line>
+          <line>Lekhor that is poised to strike.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="677"/>
-        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="677"/>
+        <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="676"/>
+        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="676"/>
        </illustration>
 
       <choice idref="sect325">If you wish to release your grip of this deadly serpent and dive into the water, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small8.gif" width="292" height="103" />
-       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="292" height="103" />
+       <instance class="html" src="small8.gif" width="292" height="123" />
+       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="292" height="123" />
       </illustration>
 
       <p>At the bottom of the stairs is a deserted hallway at the end of which are two great doors of gleaming bronze. Sumptuous tapestries and statuettes of gold line the walls on either side, and an ornate fountain of silvered marble fills the hall with a melodious bubbling sound.</p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>A great toad-like face stares unblinkingly into your eyes.</line>
-        </description>
+          <line>A great toad-like face stares unblinkingly into your eyes.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="692"/>
-        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="692"/>
+        <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="691"/>
+        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="691"/>
        </illustration>
 
       <p>A ghastly noise echoes from deep within its open mouth as it rears up to attack you with a razor-sharp tongue. Due to the surprise of its attack, you cannot make use of a <!--ERRTAG-RE-259777-->Bow<!--/ERRTAG-RE-259777-->.</p>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="225" height="210" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="225" height="210" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <blockquote>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Snickering with evil delight, the</line>
-         <line>Dhax stalk closer and closer.</line>
-        </description>
+          <line>Snickering with evil delight, the</line>
+          <line>Dhax stalk closer and closer.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="673"/>
-        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="673"/>
+        <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="675"/>
+        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="675"/>
        </illustration>
 
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>You plunge your weapon into the monstrous eye and gouts</line>
-         <line>of a luminous jelly-like substance pour from the wound.</line>
-        </description>
+          <line>You plunge your weapon into the monstrous eye and gouts</line>
+          <line>of a luminous jelly-like substance pour from the wound.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="681"/>
-        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="681"/>
+        <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="682"/>
+        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="682"/>
        </illustration>
 
       <p>You reel backwards, shielding your face from the blast, but an unexpected blow to your legs sends you sprawling to the ground (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Before you can rise, a warty, green tentacle coils round your waist and pulls you slowly towards the mutilated eye.</p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Tavig is barely visible inside the massive</line>
-         <line>fist that is retreating down the tunnel.</line>
-        </description>
+          <line>Tavig is barely visible inside the massive</line>
+          <line>fist that is retreating down the tunnel.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="681"/>
-        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="681"/>
+        <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="676"/>
+        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="676"/>
        </illustration>
 
       <combat><enemy>Giant Fist</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect291">If you reduce the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score to zero or below in three combat rounds or less, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect156">If combat lasts four rounds or more, <link-text>turn to 156</link-text>.<a id="sect280-1" idref="sect280-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect156">If combat lasts four rounds or more, <link-text>turn to 156</link-text>.<footref id="sect280-1" idref="sect280-1-foot" /></choice>
      </data>
     </section>
 
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="225" height="210" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="225" height="210" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p><quote>You came here to kill but your plans have been foiled and now you must face the consequence,</quote> echoes a voice in the skull. <quote>You have been sentenced to enter the Maze of Zahda. If you escape, your life may be spared; if you fail then you will surely die<ch.emdash/>a fitting end for one who came here in search of death.</quote></p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The body of a dead man is lying in the fireplace;</line>
-         <line>behind him, a panel is wedged open and you can just</line>
-         <line>make out some stairs disappearing into the darkness.</line>
-        </description>
+          <line>The body of a dead man is lying in the fireplace;</line>
+          <line>behind him, a panel is wedged open and you can just</line>
+          <line>make out some stairs disappearing into the darkness.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="676"/>
-        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="676"/>
+        <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="672"/>
+        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="672"/>
       </illustration>
 
       <choice idref="sect146">If you wish to examine the dead body, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The snake reveals its fangs. Like great curved broadswords glistening with venom, they shine coldly in the light that pours down through the grating high above. You grip your weapon, bracing your back against the wet stone wall and waiting for the right moment to strike. As the monstrous head sways awkwardly from side to side, you catch sight of a small tunnel cut out of the far wall, which was previously hidden from view by the snake and its nest. Your spirits are raised by the possibility of escaping from this nightmare, but first you must fight this hideous creature.<a id="sect301-1" idref="sect301-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>The snake reveals its fangs. Like great curved broadswords glistening with venom, they shine coldly in the light that pours down through the grating high above. You grip your weapon, bracing your back against the wet stone wall and waiting for the right moment to strike. As the monstrous head sways awkwardly from side to side, you catch sight of a small tunnel cut out of the far wall, which was previously hidden from view by the snake and its nest. Your spirits are raised by the possibility of escaping from this nightmare, but first you must fight this hideous creature.<footref id="sect301-1" idref="sect301-1-foot"  /></p>
       <p>Unless you have the Magnakai Discipline of Curing, double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose during this combat due to the venomous bite of the monster.</p>
       <combat><enemy>Giant Hactaraton</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect91">After four rounds of combat you can attempt to evade the creature by crawling into the tunnel; <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Using your Discipline, you focus your attention on the strange triangular plaque fixed to the bars and, gradually, its purpose becomes clear. By finding the total number of triangles contained in the design and turning the pointer to the same number on the dial before pulling the lever, you will ensure that the portcullis opens safely.</p>
-      <choice idref="sect11"><link-text>Turn back to 11</link-text> and study the design. When you think you have the answer, turn to the entry that bears the same number.<a id="sect306-1" idref="sect306-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect11"><link-text>Turn back to 11</link-text> and study the design. When you think you have the answer, turn to the entry that bears the same number.<footref id="sect306-1" idref="sect306-1-foot" /></choice>
      </data>
     </section>
 
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The entire corridor shakes with the violence of a series</line>
-         <line>of eruptions that tears rock and iron with ease.</line>
-        </description>
+          <line>The entire corridor shakes with the violence of a series</line>
+          <line>of eruptions that tears rock and iron with ease.</line>
+         </description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="679"/>
         <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="679"/>
      <data>
       <p>A rickety, hunchbacked creature, swathed in a hooded robe, approaches the platform on which you stand manacled to the wall. With an efficiency born of practice, quickly he strips you of all your weapons and hands them to an ugly-faced dwarf, hovering at his side. The dwarf looks at the Sommerswerd with an appraising eye, then raises it above his head to show it to his master. Before he can speak, there is a sudden roar, as a bolt of golden energy engulfs the hilt. Screaming with pain, the dwarf drops the sword and cradles his smoking hand, his fingers now missing half their length. You are unable to hide your smile and are quickly punished for your insolence. The robed creature strikes you across the face, gashing your cheek with its rough, warty fist (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
       <p><quote>Take him to the maze,</quote> commands white-haired Lord Zahda, <quote>and leave the sword for me.</quote></p>
-      <p>The Sommerswerd rises into the air and floats towards the golden throne on a cushion of blue mist.<a id="sect335-1" idref="sect335-1-foot" class="footnote"/> As you are dragged from the hall in chains, you are taunted by Zahda<ch.apos/>s cruel laugh and the fear that your quest is now doomed to failure.</p>
+      <p>The Sommerswerd rises into the air and floats towards the golden throne on a cushion of blue mist.<footref id="sect335-1" idref="sect335-1-foot" /> As you are dragged from the hall in chains, you are taunted by Zahda<ch.apos/>s cruel laugh and the fear that your quest is now doomed to failure.</p>
       <p>Erase all weapons and weapon-like Special Items from your <a idref="action">Action Chart</a> and make a note of them on a separate piece of paper in case you should rediscover them at a later stage of your adventure.</p>
       <choice idref="sect286">Now <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
      </data>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small7.gif" width="215" height="165" />
-       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="215" height="165" />
+       <instance class="html" src="small7.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p>A glance over your shoulder warns you that the pack is gaining ground rapidly; they will be on you before you reach the rocky base of Kazan-Oud. Then suddenly the squealing stops; the black tide has halted at the edge of the beach. Their white teeth snap on empty air, and hungry eyes watch your every movement, but every single one of them is rooted to the rocks.</p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The sphere halts in mid-air: it looks like a huge,</line>
-         <line>black human brain studded with large, hairy warts.</line>
-        </description>
+          <line>The sphere halts in mid-air: it looks like a huge,</line>
+          <line>black human brain studded with large, hairy warts.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="682"/>
-        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="682"/>
+        <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="681"/>
+        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="681"/>
        </illustration>
 
       <choice idref="sect217">If you possess the Magnakai Discipline of Psi-screen, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="225" height="210" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="225" height="210" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <blockquote>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line><ch.lsquot/>We are forever in your debt, Lone Wolf,<ch.rsquot/> says</line>
-         <line>Lord Ardan, as he shakes your hand warmly.</line>
-        </description>
+          <line><ch.lsquot/>We are forever in your debt, Lone Wolf,<ch.rsquot/> says</line>
+          <line>Lord Ardan, as he shakes your hand warmly.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill20.gif" width="772" height="623"/>
-        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="772" height="623"/>
+        <instance class="html" src="ill20.gif" width="772" height="605"/>
+        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="772" height="605"/>
        </illustration>
 
       <p>He bows his head and says in a solemn and respectful voice, <quote>My lord, you stand upon the threshold of greatness. Your purpose and your destiny are known to the Elder Magi, for we have awaited your coming for many thousands of years. Our survival and the survival of all we cherish rests on the success of your Magnakai quest. The time has come, Lone Wolf, for you to learn our wisdom, for we are of the same blood, you and I, and our fate is bound together. We will prepare you for your next quest, for the Lorestone you must find next exists in the land that was once our home, in the temple that was once our most sacred place of worship, in the chamber where our master first appeared to us.</quote></p>
       <p><bookref series="lw" book="08tjoh"><cite>The Jungle of Horrors</cite></bookref></p>
      </data>
     </section>
-    </data>
-   </section>
+   </data>
+  </section>
 
-   <section class="backmatter" id="map">
-    <meta>
-     <title>The Magiocracy of Dessi</title>
-    </meta>
+  <section class="backmatter" id="map">
+   <meta>
+    <title>The Magiocracy of Dessi</title>
+   </meta>
 
    <data>
     <illustration>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="246" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="acdscplz.gif" width="386" height="136" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acchklst.gif" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="aclore.gif" width="385" height="199" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
        </ol>
       <p>Bonus Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 4th Discipline if you've completed one Magnakai Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 4th Discipline if you<ch.apos/>ve completed one Magnakai Adventure successfully</li>
        </ol>
       <p>Weapons:</p>
        <ol>
 
        <tfoot>
         <tr>
-         <td colspan="14">Combat results are given enemy's endurance loss first followed by the hero's endurance loss. For example, "12/0" means that the enemy loses 12 endurance points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of "k" means that the combatant is killed. For example, "0/k" means that the enemy loses 0 endurance points while the hero is killed.</td>
+         <td colspan="14">Combat results are given enemy<ch.apos/>s endurance loss first followed by the hero<ch.apos/>s endurance loss. For example, "12/0" means that the enemy loses 12 endurance points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of "k" means that the combatant is killed. For example, "0/k" means that the enemy loses 0 endurance points while the hero is killed.</td>
         </tr>
        </tfoot>
 
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>.<!--ERRTAG-RE-10066-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-10066-ITEM--></p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Disciplines</a>) Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Disciplines</a>) Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>.<!--ERRTAG-RE-16156-ITEM--> Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-16156-ITEM--></p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Replaced <quote>fireseeds</quote> with <quote>Fireseeds</quote>. Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.<!--ERRTAG-RE-30987-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-30987-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Replaced <quote>fireseeds</quote> with <quote>Fireseeds</quote>. Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.<!--ERRTAG-RE-30987-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-30987-ITEM--><!--ERRTAG-RA-24829-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RA-24829-ITEM--><!--ERRTAG-RE-28481-ITEM--> Replaced <quote>number of weapons</quote> with <quote>number of Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-28481-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Deleted <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
 <p>(<a idref="sect69">69</a>)<!--ERRTAG-RE-113891-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-113891-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced <quote>beach turn</quote> with <quote>beach, turn</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>ceiling and</quote> with <quote>ceiling, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>tunic but</quote> with <quote>tunic, but</quote>. Also deleted the <quote>(lose 2 <typ class="attributes">ENDURANCE</typ> points)</quote> since Nexus is supposed to prevent or reduce <typ class="attributes">ENDURANCE</typ> loss - not induce it. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>tunic but</quote> with <quote>tunic, but</quote>. Also deleted the <quote>(lose 2 <typ class="attributes">ENDURANCE</typ> points)</quote> since Nexus is supposed to prevent or reduce <typ class="attributes">ENDURANCE</typ> loss<ch.emdash/>not induce it. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>Kazan-Oud, they</quote> with <quote>Kazan-Oud; they</quote>.</p>
 <p>(<a idref="sect75">75</a>)<!--ERRTAG-RE-119301-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-119301-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>dagger and</quote> with <quote>dagger, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect142">142</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>hole and</quote> with <quote>hole, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>face, and</quote> with <quote>face and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>warm and</quote> with <quote>warm, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>warm and</quote> with <quote>warm, and</quote>. Capitalized the list of items rather than setting them in all capitals.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote> and <quote>abyss and</quote> with <quote>abyss, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>with the</quote> with <quote>with, the</quote> and <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>skins they</quote> with <quote>skins, they</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>spear</quote> with <quote>Spear</quote> and <quote>broadsword</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect238">238</a>) Capitalized the list rather than setting them in all capital letters.</p>
        <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>earth and instinctively,</quote> with <quote>earth, and instinctively</quote>. Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>flood-next</quote> with <quote>flood - next</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>flood-next</quote> with <quote>flood<ch.emdash/>next</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>eyes and</quote> with <quote>eyes, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>staircase, and</quote> with <quote>staircase and</quote>. Moved the Pathsmanship/Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>hands and</quote> with <quote>hands, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>light and</quote> with <quote>light, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>corridor the</quote> with <quote>corridor, the</quote>, <quote>back but</quote> with <quote>back, but</quote> and <quote>maze and</quote> with <quote>maze, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>trumpeteers</quote> with <quote>trumpeters</quote>, <quote>caravel and</quote> with <quote>caravel, and</quote> and <quote>impossible and</quote> with <quote>impossible, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Lone Wolf series</quote> with <quote> <cite>Lone Wolf</cite> series</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when <typ class="attributes">ENDURANCE</typ></quote> with <quote>when the <typ class="attributes">ENDURANCE</typ></quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>
     </data>
 
    &inclusion.project.aon.license;
 
-   </data>
+  </data>
  </section>
 </gamebook>