fixing gblint.pl issues with 07cd
[project-aon.git] / 07cd.xml
index bba0d68..a3e5218 100755 (executable)
--- a/07cd.xml
+++ b/07cd.xml
          <dd>Matthew Reynolds</dd>
         <dt>Illustration Transcription</dt>
          <dd>
-         <line>Jonathan Blake</line>
-         <line>Paul Haskell</line>
-         <line>Simon Osborne</line>
-        </dd>
+          <line>Jonathan Blake</line>
+          <line>Paul Haskell</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+         </dd>
         <dt>XML</dt>
          <dd>
-         <line>Jonathan Blake</line>
-         <line>Simon Osborne</line>
-         <line>Thomas Wolmer</line>
-        </dd>
+          <line>Jonathan Blake</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+          <line>Thomas Wolmer</line>
+         </dd>
         <dt>Alternate Illustrations</dt>
          <dd>
-         <line>JC Alvarez (action charts)</line>
-         <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
-         <line>Michael Hahn (map)</line>
-        </dd>
+          <line>JC Alvarez (action charts)</line>
+          <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
+          <line>Michael Hahn (map)</line>
+         </dd>
         <dt>Proofreading</dt>
          <dd>
-         <line>Michael Norton (sections 176<ch.endash/>210)</line>
-         <line>Simon Osborne (sections 71<ch.endash/>105, 246<ch.endash/>280 and 316<ch.endash/>350)</line>
-         <line>Matthew Reynolds (sections 1<ch.endash/>70, 141<ch.endash/>175, 211<ch.endash/>245 and 281<ch.endash/>315)</line>
-         <line>Tony Wrigley (sections 106<ch.endash/>140)</line>
-        </dd>
+          <line>Michael Norton (sections 176<ch.endash/>210)</line>
+          <line>Simon Osborne (sections 71<ch.endash/>105, 246<ch.endash/>280 and 316<ch.endash/>350)</line>
+          <line>Matthew Reynolds (sections 1<ch.endash/>70, 141<ch.endash/>175, 211<ch.endash/>245 and 281<ch.endash/>315)</line>
+          <line>Tony Wrigley (sections 106<ch.endash/>140)</line>
+         </dd>
         <dt>Editing</dt>
          <dd>
-         <line>Mike Feldman</line>
-         <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
-         <line>Mark Laird</line>
-         <line>LeRoy McSwain</line>
-         <line>Simon Osborne</line>
-         <line>Matthew Reynolds</line>
-         <line>Thomas Wolmer</line>
-        </dd>
+          <line>Mike Feldman</line>
+          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+          <line>Mark Laird</line>
+          <line>LeRoy McSwain</line>
+          <line>Simon Osborne</line>
+          <line>Matthew Reynolds</line>
+          <line>Thomas Wolmer</line>
+         </dd>
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Alfred Hailey, Keith Sheldon, Wayne Stubbs, and Arthur Yin</dd>
+         <dd>Alfred Hailey, Eric Rossing, Keith Sheldon, Wayne Stubbs, and Arthur Yin</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
 
     <data>
      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-     <p>During your training as a Kai Master you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
+     <p>During your training as a Kai Master you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-10066-->onto<!--/ERRTAG-RE-10066--> the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your list.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two weapons.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than <!--ERRTAG-RE-16156-->two Weapons<!--/ERRTAG-RE-16156-->.</p>
         </data>
        </section>
 
 
       <data>
        <p>Before leaving Elzian on your quest for the Lorestone of Herdos, the Elder Magi give you a <a idref="map">map of their land</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have successfully completed books 1<ch.endash/>6 of the <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. You can carry a maximum of only fifty Crowns, but additional Crowns can be left in safekeeping at your Kai Monastery.</p>
-       <p>The Elder Magi offer you a choice of equipment to aid you on your perilous mission. You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess. However, remember that you can carry a maximum of two weapons and eight Backpack Items.</p>
+       <p>The Elder Magi offer you a choice of equipment to aid you on your perilous mission. You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess. However, remember that you can carry a maximum of <!--ERRTAG-RA-24829-->two Weapons<!--/ERRTAG-RA-24829--> and eight Backpack Items.</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
         <li><p>Bow (Weapons)</p></li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="quiver.gif" width="311" height="77"/>
-          <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="311" height="77"/>
+          <instance class="html" src="quiver.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
         <li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="rope.gif" width="156" height="39"/>
-          <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="156" height="39"/>
+          <instance class="html" src="rope.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
         <li>
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="laumspur.gif" width="156" height="66"/>
-          <instance class="pdf" src="laumspur.pdf" width="156" height="66"/>
+          <instance class="html" src="potion.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="150"/>
          </illustration>
         </li>
         <li><p>Lantern (Backpack Items)</p></li>
-        <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
+        <li>
+         <p>Mace (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="mace.gif" width="386" height="150" />
+          <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
+         </illustration>
+        </li>
         <li>
          <p>3 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="meals.gif" width="156" height="39"/>
-          <instance class="pdf" src="meals.pdf" width="156" height="39"/>
+          <instance class="html" src="food.gif" width="386" height="150"/>
+          <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150"/>
+         </illustration>
+        </li>
+        <li>
+         <p>Dagger (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="dagger.gif" width="386" height="150" />
+          <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
          </illustration>
         </li>
-        <li><p>Dagger (Weapons)</p></li>
         <li><p>3 Fireseeds (Special Items) When thrown against a hard surface, these Fireseeds explode and burn fiercely.</p></li>
        </ul>
        <p>List the five items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <data>
          <dl>
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
+           <dd>The maximum <!--ERRTAG-RE-28481-->number of Weapons<!--/ERRTAG-RE-28481--> that you may carry is <em>two</em>.</dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
            <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
           <dt>Special Items</dt>
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry two weapons at once.)</p></dd>
+           <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry <!--ERRTAG-RA-24829-->two Weapons<!--/ERRTAG-RA-24829--> at once.)</p></dd>
           <dt>Bow and Arrows</dt>
            <dd>
             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, like a Sword or Mace.</p>
            <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
-           <p>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the bow. If you enter combat armed only with a Bow, you must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands.</p>
+           <p>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the <!--ERRTAG-RE-30987-->Bow<!--/ERRTAG-RE-30987-->. If you enter combat armed only with a Bow, you must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands.</p>
           </dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
            <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at anytime.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small5.gif" width="260" height="136" />
-       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="260" height="136" />
+       <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>To your horror, you discover that the quiver is completely empty. Your arrows have fallen out and lie buried in the nest of vegetation upon which you awoke (erase these arrows from your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
-      <p>With a cry of frustration, you discard your bow and unsheathe a hand weapon as the snake draws itself back in preparation to strike.</p>
+      <p>To your horror, you discover that the quiver is completely empty. Your <!--ERRTAG-RA-55690-->Arrows<!--/ERRTAG-RA-55690--> have fallen out and lie buried in the nest of vegetation upon which you awoke (erase these <!--ERRTAG-RA-55690-->Arrows<!--/ERRTAG-RA-55690--> from your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
+      <p>With a cry of frustration, you discard your <!--ERRTAG-RE-55899-->Bow<!--/ERRTAG-RE-55899--> and unsheathe a hand weapon as the snake draws itself back in preparation to strike.</p>
       <choice idref="sect301"><link-text>Turn to 301</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small5.gif" width="260" height="136" />
-       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="260" height="136" />
+       <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect11">
      <meta><title>11</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect11-1-foot" idref="sect11-1">
+       <p>For those who cannot use the illustration of the plaque or those who don<ch.apos/>t have access to it, we offer the following description.</p>
+       <p>The plaque can be formed in the following way. A regular hexagon (i.e. a six-sided shape with all sides of equal length and all angles equal) is divided into six equal triangles by three lines which extend from each corner to its opposite (i.e. one line for each of three pairs of opposite corners). A larger triangle is formed from the hexagon by placing three triangles (of the same size and shape as the triangles in the hexagon) next to three alternating sides of the hexagon (i.e. if the sides of the hexagon are numbered 1<ch.endash/>6, then the sides of the triangles should be attached to sides 2, 4, and 6).</p>
+       <p>Alternately, the plaque could be formed from equilateral triangles (i.e. triangles with three equal sides) in the following way. A single triangle is placed on the plaque with one of its corners pointing down. Three new triangles are attached to the sides of the first triangle. The result so far should resemble a large triangle with one corner pointing up. Two more small triangles (pointing down) are attached to the bottom of this large triangle. Finally, three new triangles (pointing up) are attached to the latest two so that, all together, the plaque forms one large triangle.</p>
+       <p>The final, triangular plaque has five interlocking rows of small triangles. Starting from the top, it has a row of one triangle pointing up, a row of one triangle pointing down, a row of two triangles pointing up, a row of two triangles pointing down, and a row of three triangles pointing up.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>Descending the narrow staircase, you arrive at a tunnel-like corridor, sandwiched between two walls of mouldering masonry. Foul, oily water gurgles along a channel in the slippery floor towards a distant archway, which is blocked by a black, iron portcullis. Bolted to the criss-crossed bars is a plaque which bears a curious design:</p>
+      <p>Descending the narrow staircase, you arrive at a tunnel-like corridor, sandwiched between two walls of mouldering masonry. Foul, oily water gurgles along a channel in the slippery floor towards a distant archway, which is blocked by a black, iron portcullis. Bolted to the criss-crossed bars is a plaque which bears a curious design:<footref id="sect11-1" idref="sect11-1-foot"/></p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small1.gif" width="284" height="167" />
-       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="284" height="167" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p>On the wall to your left is a large, rusty dial with a brass pointer. Set around it, like the numerals of a clock, are the numbers 1 to 40, and below the dial is a lever. Your basic Kai instincts tell you that by selecting the correct number, or numbers, and pulling the lever, you will open the portcullis.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The shriek of metal on metal reverberates along the tunnel as great iron cogs grind into action.<a id="sect13-1" idref="sect13-1-foot" class="footnote"/> Slowly, the portcullis rises into the roof. Wasting no time, you duck beneath the pointed bars and hurry into the passage beyond.</p>
+      <p>The shriek of metal on metal reverberates along the tunnel as great iron cogs grind into action.<footref id="sect13-1" idref="sect13-1-foot" /> Slowly, the portcullis rises into the roof. Wasting no time, you duck beneath the pointed bars and hurry into the passage beyond.</p>
       <p>Rats flee, squeaking, as you stalk along the slippery flagstones. You wince as their claws rasp on the wet rock and their hairless tails furrow the stinking green slime that covers the surface of the tunnel floor. The passage widens as it approaches a staircase that leads down. Halfway down the stairs you disturb a colony of bats nesting in the ceiling. They squeal angrily and whirl around your head, battering you with their wings and nipping at your face with their sharp, needle-like teeth.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-        <line>Halfway down the stairs you disturb a</line>
-        <line>colony of bats nesting in the ceiling.</line>
-       </description>
+         <line>Halfway down the stairs you disturb a</line>
+         <line>colony of bats nesting in the ceiling.</line>
+        </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="648"/>
-       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="648"/>
+       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="650"/>
+       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="650"/>
       </illustration>
 
       <choice idref="sect180">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control or Psi-surge, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>With the words of the skull reverberating in your mind, you pull out the cork with your teeth and shake the liquid into the pit, spreading it in a wide arc from left to right. You are certain that there is an invisible bridge across the pit; if only you could locate it.</p>
       <p>The footsteps halt. You hear a piercing crack, like that of a whip, and, immediately afterwards, an angry red weal opens around your wrist (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). The container spins from your hand and seems to bounce in mid-air before dropping into the void. You have found the bridge! But now you have an invisible enemy to contend with.</p>
-      <choice idref="sect166">If you wish to step on to the invisible bridge, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect166">If you wish to step <!--ERRTAG-RE-68756-->onto<!--/ERRTAG-RE-68756--> the invisible bridge, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect257">If you wish to fight your unseen enemy, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A shadow crosses your path and you release the bowstring, but your arrow does not find its mark. A ghoulish howl is the only warning you receive before the creatures leap out of the billowing smoke, clawing and biting at your face and arms.</p>
+      <p>A shadow crosses your path and you release the bowstring, but your <!--ERRTAG-RE-69365-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-69365--> does not find its mark. A ghoulish howl is the only warning you receive before the creatures leap out of the billowing smoke, clawing and biting at your face and arms.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
       <p>Unless you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, deduct 3 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first two rounds of combat, due to the speed and surprise of your enemy<ch.apos/>s attack.</p>
       <choice idref="sect241">You may evade combat after three rounds by running into the archway opposite; <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-        <line>A shadowy figure with flaming red eyes is hovering in the</line>
-        <line>sky, its hand gripping a great spiked ball and chain.</line>
-       </description>
+         <line>A shadowy figure with flaming red eyes is hovering in the</line>
+         <line>sky, its hand gripping a great spiked ball and chain.</line>
+        </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="684"/>
-       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="684"/>
+       <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="671"/>
+       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="671"/>
       </illustration>
 
       <choice idref="sect38">If you have the Magnakai Discipline of Psi-screen, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>The sand is unexpectedly warm, and as you make your way between the boulders that litter the shore, your boots soon become unbearably hot. Just a few feet ahead, a distinct line of stepping stones rises out of the sand and heads towards a fissure in the sheer rock wall.</p>
-      <choice idref="sect177">If you wish to leap on to the nearest stone slab, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">If you wish to leap <!--ERRTAG-RE-80678-->onto<!--/ERRTAG-RE-80678--> the nearest stone slab, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect104">If you choose to avoid the stepping stones and press on through the scorching sand, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>Your attack is swift and deadly. You dispatch all three of them in as many blows and cover their dead bodies with a tapestry torn from the wall. There is nothing of value in the pockets of their robes, but lying on the table, you find a Skeleton Key and a Parchment. Both Items look as if they could be of use, and you decide to keep them. (Mark them as Special Items on your <a idref="action">Action Chart</a>, to be kept in the pocket of your tunic.)</p>
       <p>You leave the chamber, but as soon as you set foot into the corridor beyond, you are confronted by an armoured guard. He screams a cry that is muffled by the visor of his helmet and turns to run towards a bell-rope hanging from a hole in the ceiling.</p>
-      <choice idref="sect266">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect40">If you do not have a bow, or do not wish to use it, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">If you have a <!--ERRTAG-RA-81941-->Bow<!--/ERRTAG-RA-81941--> and wish to use it, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect40">If you do not have a <!--ERRTAG-RA-81941-->Bow<!--/ERRTAG-RA-81941-->, or do not wish to use it, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small5.gif" width="260" height="136" />
-       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="260" height="136" />
+       <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p>Wasting no time you duck under the rising bars and hurry into the tunnel beyond.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>In reply to your correct answer,<a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote"/> the oval door emits a click and slowly swings open. You step through and descend a steep ramp to a long corridor, whose walls are covered with what appear to be gigantic cocoons that stretch into the distance for as far as you can see. The oval door clicks shut but the clicking continues, like an echo, only growing steadily louder. In the gloomy corridor ahead you can see that something is moving. A huge worm-like creature with great black eyes and horny mandibles is slithering towards you, a purple froth bubbling from its mouth as it picks up your scent.</p>
+      <p>In reply to your correct answer,<footref id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" /> the oval door emits a click and slowly swings open. You step through and descend a steep ramp to a long corridor, whose walls are covered with what appear to be gigantic cocoons that stretch into the distance for as far as you can see. The oval door clicks shut but the clicking continues, like an echo, only growing steadily louder. In the gloomy corridor ahead you can see that something is moving. A huge worm-like creature with great black eyes and horny mandibles is slithering towards you, a purple froth bubbling from its mouth as it picks up your scent.</p>
       <choice idref="sect86">If you have the Magnakai Discipline of Invisibility, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control and have reached the Magnakai rank of Primate, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect347">If you have a Silver Whistle, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>A terrible growling follows you across the bleak shore as you race towards the high rock wall that is the base of Kazan-Oud. At first the sand felt comfortably warm, but now your boots have become unbearably hot.</p>
       <p>A few yards ahead, a line of stepping stones rises out of the scorching black sand. The stones lead away towards a jagged fissure in the rock wall.</p>
-      <choice idref="sect177">If you wish to leap on to the nearest stone slab, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">If you wish to leap <!--ERRTAG-RE-90000-->onto<!--/ERRTAG-RE-90000--> the nearest stone slab, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect104">If you choose to avoid the stepping stones and press on through the burning sand, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>Your bleeding hand strikes something close to the edge of the pit that feels like a narrow plank. You thank your good fortune, but before you can scramble across it, a blow catches you in the ribs and leaves you gasping for air (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). You have been dealt a vicious kick that leaves you sprawled over the edge of the pit.</p>
       <choice idref="sect257">If you wish to get to your feet and try to retaliate, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect166">If you wish to pull yourself on to the invisible beam and try to struggle across to the other side, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect166">If you wish to pull yourself <!--ERRTAG-RE-92669-->onto<!--/ERRTAG-RE-92669--> the invisible beam and try to struggle across to the other side, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect275">If you wish to risk diving into the pit, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>You dig your heels into the wet sand</line>
-         <line>and face the seething tide of rats.</line>
-        </description>
+          <line>You dig your heels into the wet sand</line>
+          <line>and face the seething tide of rats.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="679"/>
-        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="679"/>
+        <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="678"/>
+        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="678"/>
        </illustration>
 
       <p>If you have completed the Magnakai Lore-circle of Light (i.e., you possess the Disciplines of Animal Control and Curing), you may add an additional 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
      <meta><title>50</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow strikes its mark, burying itself deep in the chest of the leader. He screams like an animal and falls forward, impaling himself on his sword as he crashes to the ground. Dropping your bow, you draw a hand weapon as the other guards press on with their attack, undaunted by the death of their leader.</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RE-98237-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-98237--> strikes its mark, burying itself deep in the chest of the leader. He screams like an animal and falls forward, impaling himself on his sword as he crashes to the ground. Dropping your <!--ERRTAG-RE-98292-->Bow<!--/ERRTAG-RE-98292-->, you draw a hand weapon as the other guards press on with their attack, undaunted by the death of their leader.</p>
       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect248">If you win the combat in three rounds or less, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">If combat lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-        <line>You turn to see a mass of slimy, twisting</line>
-        <line>serpents hatching from the eggs.</line>
-       </description>
+         <line>You turn to see a mass of slimy, twisting</line>
+         <line>serpents hatching from the eggs.</line>
+        </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="672"/>
-       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="672"/>
+       <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="673"/>
+       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="673"/>
       </illustration>
 
       <p>You turn to see a mass of slimy, twisting serpents, each as long and as thick as your arm, hatching from one of the eggs. Instinctively, they slither towards you, attracted by your body heat and driven on by an insatiable desire for food.</p>
      <meta><title>67</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow sings through the smoky air and pierces the dog-like skull of the leading creature. It halts, as if frozen to the spot, and a sizzling sound emanates from its open jaws. Then, with a flash, it bursts into flames. The fire consumes the creature completely in a matter of seconds and its body disintegrates, dropping to the floor in glowing, sticky lumps like molten lava. The other creatures appear undaunted by this and quicken their unnatural gait. With a rasping click, curved talons shoot from their webbed fingers in preparation for attack.</p>
-      <choice idref="sect175">If you wish to fire another arrow, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your bow and escape into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RA-111798-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-111798--> sings through the smoky air and pierces the dog-like skull of the leading creature. It halts, as if frozen to the spot, and a sizzling sound emanates from its open jaws. Then, with a flash, it bursts into flames. The fire consumes the creature completely in a matter of seconds and its body disintegrates, dropping to the floor in glowing, sticky lumps like molten lava. The other creatures appear undaunted by this and quicken their unnatural gait. With a rasping click, curved talons shoot from their webbed fingers in preparation for attack.</p>
+      <choice idref="sect175">If you wish to fire another <!--ERRTAG-RA-111798-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-111798-->, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your <!--ERRTAG-RE-112344-->Bow<!--/ERRTAG-RE-112344--> and escape into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>The purple-robed creatures rise, shrieking, from their table, their long fingers pointing accusingly at you. In an instant, the corridor beyond is filled with the harsh clang of an alarm bell. Black-clad armoured guards, like those you encountered earlier, appear at the archway, their weapons drawn and their visors closed for combat. They take one look at you and hurl themselves forward in a frenzied attack.</p>
-      <choice idref="sect50">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect50">If you have a <!--ERRTAG-RE-113891-->Bow<!--/ERRTAG-RE-113891--> and wish to use it, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect316">If you decide to defend yourself with a hand weapon, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>75</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow grazes his shoulder but does not stop him from reaching the rope. In an instant, the harsh clangour of an alarm bell fills the corridor. More armoured guards appear, their weapons drawn and their visors closed for combat. They take one look at their wounded comrade and hurl themselves along the corridor in a frenzied attack. They strike as one and you are forced to engage them as a single enemy.</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RE-119301-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-119301--> grazes his shoulder but does not stop him from reaching the rope. In an instant, the harsh clangour of an alarm bell fills the corridor. More armoured guards appear, their weapons drawn and their visors closed for combat. They take one look at their wounded comrade and hurl themselves along the corridor in a frenzied attack. They strike as one and you are forced to engage them as a single enemy.</p>
       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect248">If you win the combat in three rounds or less, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">If combat lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>The Lekhor twists and writhes in frustrated fury, for it cannot shake you free from its trunk. The head rears up and a droplet of venom splashes the back of your hand. It burns like a red-hot dagger and you cannot stifle a cry of pain. The serpent snickers, its red forked tongue lashing the air just a few inches in front of your face.</p>
       <combat><enemy>Lekhor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Due to your precarious position, you cannot make use of a shield during the combat,<a id="sect76-1" idref="sect76-1-foot" class="footnote"/> and, due to the corrosive venom of the Lekhor, you must <em>treble</em> any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses you sustain during the combat.</p>
+      <p>Due to your precarious position, you cannot make use of a shield during the combat,<footref id="sect76-1" idref="sect76-1-foot" /> and, due to the corrosive venom of the Lekhor, you must <em>treble</em> any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses you sustain during the combat.</p>
       <choice idref="sect296">If you win the combat, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The Hound of Death slams into your chest, ramming you</line>
-         <line>to the ground with the weight of its massive body.</line>
-        </description>
+          <line>The Hound of Death slams into your chest, ramming you</line>
+          <line>to the ground with the weight of its massive body.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="613"/>
-        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="613"/>
+        <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="708"/>
+        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="708"/>
        </illustration>
 
       <combat><enemy>Hound of Death</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>79</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Horror twists the warrior<ch.apos/>s face as your arrow whistles through the air. He opens his mouth to scream, but the cry dies in his throat as your shaft buries itself deep in his chest. He staggers, his arms outstretched as if to grab at a rail, and tumbles from the walkway into the smoky chasm.</p>
-      <p>A hungry shriek resounds from the arch. You draw another arrow and take aim at the darkness as a murmur of low mutterings becomes audible. The sounds chill you. Gurgling and hissing through clenched teeth, three creatures, their skins as black as night, creep from the shadows and fix you with terrible fiery eyes. They cackle repulsively and slink forward with long loping strides.</p>
-      <choice idref="sect328">If you wish to try to kill all three with your bow, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your bow and evade them by escaping into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
+      <p>Horror twists the warrior<ch.apos/>s face as your <!--ERRTAG-RA-123556-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-123556--> whistles through the air. He opens his mouth to scream, but the cry dies in his throat as your shaft buries itself deep in his chest. He staggers, his arms outstretched as if to grab at a rail, and tumbles from the walkway into the smoky chasm.</p>
+      <p>A hungry shriek resounds from the arch. You draw another <!--ERRTAG-RA-123556-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-123556--> and take aim at the darkness as a murmur of low mutterings becomes audible. The sounds chill you. Gurgling and hissing through clenched teeth, three creatures, their skins as black as night, creep from the shadows and fix you with terrible fiery eyes. They cackle repulsively and slink forward with long loping strides.</p>
+      <choice idref="sect328">If you wish to try to kill all three with your <!--ERRTAG-RA-123958-->Bow<!--/ERRTAG-RA-123958-->, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your <!--ERRTAG-RA-123958-->Bow<!--/ERRTAG-RA-123958--> and evade them by escaping into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>You sense that the bridge is strong enough to support your weight, so long as it is not subjected to any sudden or violent shock. Such a shock could easily open up one of the many cracks that riddle its core.</p>
-      <p>Forewarned by your Kai Mastery, you step on to the bridge and advance carefully.</p>
+      <p>Forewarned by your Kai Mastery, you step <!--ERRTAG-RE-132843-->onto<!--/ERRTAG-RE-132843--> the bridge and advance carefully.</p>
       <choice idref="sect243"><link-text>Turn to 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-        <line>You enter a chamber where a tall bronze statue stands:</line>
-         <line>it is a Zakhan, a ruler of Vassagonia.</line>
-       </description>
+         <line>You enter a chamber where a tall bronze statue stands:</line>
+          <line>it is a Zakhan, a ruler of Vassagonia.</line>
+        </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="677"/>
-       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="677"/>
+       <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="676"/>
+       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="676"/>
       </illustration>
 
       <p>The mist grows brighter. Once more the skull appears and speaks, its voice as comforting as a raven<ch.apos/>s croak:</p>
       <blockquote>
        <p>
-        <line><ch.lsquot/>>Listen to the Zakhan,</line>
+        <line><ch.lsquot/>Listen to the Zakhan,</line>
         <line>Ponder what you hear;</line>
         <line>Give the correct answer,</line>
         <line>For fear he sheds a tear.<ch.rsquot/></line>
       </blockquote>
       <p>The skull disappears into the misty ceiling, and you watch amazed as the dull bronze lips of the statue begin to move. A harsh voice echoes from deep within its hollow metal body:</p>
       <p><quote>My daughter has many sisters, as many sisters as she has brothers, but each of her brothers has twice as many sisters as brothers. So answer me this, wise warrior, how many sons and daughters do I have?</quote></p>
-      <p>Consider your answer carefully and, when you have decided, write down first the number of sons the Zakhan has and then, immediately next to it, the number of daughters. Now turn to the entry which bears the same number as your answer.<a id="sect100-1" idref="sect100-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>Consider your answer carefully and, when you have decided, write down first the number of sons the Zakhan has and then, immediately next to it, the number of daughters. Now turn to the entry which bears the same number as your answer.<footref id="sect100-1" idref="sect100-1-foot" /></p>
       <choice idref="sect270">If you cannot answer the Zakhan<ch.apos/>s riddle, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>Unless you possess the Magnakai Discipline of Nexus, by the time you reach the fissure you have lost 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the effect of the scorching sand. Standing at the jagged opening, you hear the rustle and slither of unseen things echoing within the depths of the darkness. Suddenly something round and black breaks through the surface of the lake. A hideous gurgling cry splits the night as the thing hurtles across the beach towards you.</p>
       <choice idref="sect16">If you wish to take cover inside the fissure, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">If you wish to draw a weapon and prepare for combat, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect225">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect225">If you have a <!--ERRTAG-RE-146274-->Bow<!--/ERRTAG-RE-146274--> and wish to use it, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Four warriors, dark and grim, march into</line>
-         <line>the hall<ch.emdash/>they cannot possibly be human.</line>
-        </description>
+          <line>Four warriors, dark and grim, march into</line>
+          <line>the hall<ch.emdash/>they cannot possibly be human.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="682"/>
-        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="682"/>
+        <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="679"/>
+        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="679"/>
        </illustration>
 
       <p>Their leader grunts a command and approaches the grey granite tomb. He raises his hairy fist and presses three buttons set into the stone. A secret panel slides open, and all four step into it and disappear from view. It closes behind them without a sound.</p>
      <meta><title>112</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The arrow pierces the centre of the sphere and disappears completely. Fearing that your missile has proved harmless, you shoulder your bow and are about to draw a hand weapon when suddenly there is a flash of light and a tremendous explosion. The black sphere bursts into thousands of pieces and is consumed in a fireball of brilliant yellow flame. A wave of heat sears your face (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point) and you are hurled backwards into the fissure by the blast.</p>
+      <p>The <!--ERRTAG-RE-154937-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-154937--> pierces the centre of the sphere and disappears completely. Fearing that your missile has proved harmless, you shoulder your <!--ERRTAG-RE-154653-->Bow<!--/ERRTAG-RE-154653--> and are about to draw a hand weapon when suddenly there is a flash of light and a tremendous explosion. The black sphere bursts into thousands of pieces and is consumed in a fireball of brilliant yellow flame. A wave of heat sears your face (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point) and you are hurled backwards into the fissure by the blast.</p>
       <choice idref="sect16"><link-text>Turn to 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small4.gif" width="266" height="169" />
-       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="266" height="169" />
+       <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p>Eventually the tunnel opens out into an oval-shaped chamber. A staircase, festooned with cobwebs, ascends to an open trap door in the ceiling. The familiar pale green glow of the power-shield filters in through this portal. At the foot of the stairs lies the mouldering remains of a body partially encased in armour. A rusty sword is clenched in its skeletal fist, and a bone-handled dagger protrudes from the base of its skull.</p>
 
      <data>
       <p>You stare into the inky black eyes and command the creature to cease its attack. Instantly the slimy, worm-like thing rears up, its short, rubbery legs scrabbling the air in agony, as your command burns into its sensitive and vulnerable brain. As it twists back on itself, its head disappears into the mist. There is an ear-splitting crack as blue lightning engulfs the creature, crackling snake-like around its neck, and filling your nostrils with the stench of burning meat. The creature thrashes wildly for several minutes, and when its gruesome dance is finally done, the canopy of mist is no longer there. In the darkness above, you see a walkway with an observation platform.</p>
-      <choice idref="sect294">If you wish to climb the body of the dead worm-thing and pull yourself on to the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If you wish to climb the body of the dead worm-thing and pull yourself <!--ERRTAG-RE-171566-->onto<!--/ERRTAG-RE-171566--> the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect46">If you prefer to climb over the worm and continue along the corridor, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small6.gif" width="249" height="147" />
-       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="249" height="147" />
+       <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p>You find yourself standing in the ruins of a small storehouse. Through the shattered pane of glass of the solitary arched window, you can see the eerie outline of broken battlements and a fire-blackened tower. You are staring at the remains of Kazan-Oud.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>With all your will, you command the snake to come no closer. Its great eye burns you with an icy stare, the black slit pupil shrinking and dilating with every beat of its evil heart. It sways above you, hesitating to attack, as your Kai Mastery plants seeds of doubt in its mind, blocking its primeval desire to savage and consume your warm-blooded being. As the monstrous head sways from side to side, you catch a glimpse of a small tunnel in the opposite wall, previously hidden by the snake and its nest. The sight of this possible means of escape momentarily breaks your concentration: the snake lunges forward to attack. Only the speed of your reactions saves you from its venomous fangs. Reluctantly, it retreats at your command and settles in the centre of the chamber, its head resting on its coils as it settles down to sleep.<a id="sect137-1" idref="sect137-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>With all your will, you command the snake to come no closer. Its great eye burns you with an icy stare, the black slit pupil shrinking and dilating with every beat of its evil heart. It sways above you, hesitating to attack, as your Kai Mastery plants seeds of doubt in its mind, blocking its primeval desire to savage and consume your warm-blooded being. As the monstrous head sways from side to side, you catch a glimpse of a small tunnel in the opposite wall, previously hidden by the snake and its nest. The sight of this possible means of escape momentarily breaks your concentration: the snake lunges forward to attack. Only the speed of your reactions saves you from its venomous fangs. Reluctantly, it retreats at your command and settles in the centre of the chamber, its head resting on its coils as it settles down to sleep.<footref id="sect137-1" idref="sect137-1-foot"  /></p>
       <choice idref="sect219">If you wish to attack the snake, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect260">If you decide to skirt around it and enter the tunnel, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
      </data>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The Beastman Gaoler, a grim-faced creature</line>
-         <line>armed with an axe, guards the staircase.</line>
-        </description>
+          <line>The Beastman Gaoler, a grim-faced creature</line>
+          <line>armed with an axe, guards the staircase.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="681"/>
-        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="681"/>
+        <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="680"/>
+        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="680"/>
        </illustration>
       <combat><enemy>Beastman Gaoler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect238">If you win the fight in three rounds or less, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect212">If the fight lasts more than three rounds, <link-text>turn to 212</link-text>.<a id="sect142-1" idref="sect142-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect212">If the fight lasts more than three rounds, <link-text>turn to 212</link-text>.<footref id="sect142-1" idref="sect142-1-foot" /></choice>
      </data>
     </section>
 
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="225" height="210" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="225" height="210" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <blockquote>
      <data>
       <p>The eggs are warm, and you can feel tiny movements through the leathery shells. Carefully you roll them aside and sift through the debris of the nest; you discover several Items of interest:</p>
       <ul>
-       <li>MACE (Weapons)</li>
-       <li>PADDED LEATHER WAISTCOAT (Special Items) Adds 2 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total when worn.</li>
-       <li>SWORD (Weapons)</li>
-       <li>HELMET (Special Items) Adds 2 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total when worn</li>
-       <li>BLANKET (Backpack Items)</li>
-       <li>BOTTLE OF WINE (Backpack Items)</li>
-       <li>DAGGER (Weapons)</li>
-       <li>POTION OF LAUMSPUR (Backpack Items) Restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed; enough for one dose.</li>
+       <li>Mace (Weapons)</li>
+       <li>Padded Leather Waistcoat (Special Items) Adds 2 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total when worn.</li>
+       <li>Sword (Weapons)</li>
+       <li>Helmet (Special Items) Adds 2 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total when worn</li>
+       <li>Blanket (Backpack Items)</li>
+       <li>Bottle of Wine (Backpack Items)</li>
+       <li>Dagger (Weapons)</li>
+       <li>Potion of Laumspur (Backpack Items) Restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed; enough for one dose.</li>
       </ul>
-      <p>If you take any of these Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.<a id="sect148-1" idref="sect148-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>If you take any of these Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.<footref id="sect148-1" idref="sect148-1-foot" /></p>
       <p>The sound of a bolt and the creak of a dry hinge echoes from the chamber behind you, causing your pulse to race anew. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect63">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect346">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="225" height="210" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="225" height="210" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <blockquote>
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow strikes home, sinking into the side of another creature. The creature jerks backwards and freezes in a ghastly contortion of pain. The thrashing legs of its wounded companion knock it from the walkway, and it topples stiffly into the chasm.</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RA-195159-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-195159--> strikes home, sinking into the side of another creature. The creature jerks backwards and freezes in a ghastly contortion of pain. The thrashing legs of its wounded companion knock it from the walkway, and it topples stiffly into the chasm.</p>
       <p>Only one creature remains uninjured. It turns on you, its grisly mouth stained green with the blood of its companion.</p>
-      <choice idref="sect253">If you wish to fire another arrow at this enemy, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect253">If you wish to fire another <!--ERRTAG-RA-195159-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-195159--> at this enemy, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">If you wish to turn and flee into the archway opposite, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your shot is fast and deadly accurate: the arrow pierces the warrior<ch.apos/>s armoured back just above the waist, pitching him forward on to his face. He writhes for a brief moment on the rubbish-strewn floor before surrendering to death.</p>
+      <p>Your shot is fast and deadly accurate: the <!--ERRTAG-RE-204217-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-204217--> pierces the warrior<ch.apos/>s armoured back just above the waist, pitching him forward <!--ERRTAG-RE-203248-->onto<!--/ERRTAG-RE-203248--> his face. He writhes for a brief moment on the rubbish-strewn floor before surrendering to death.</p>
       <p>Swiftly you race along the corridor, leaving the dead guard and the chamber far behind. You pass through an archway that opens out to a landing at the top of a spiral staircase and you descend the stairs. At the bottom of the stairs a tunnel leads off to the west and the east.</p>
       <choice idref="sect171">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship or Divination, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect29">If you wish to go west, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The colossal, wedge-shaped head of a</line>
-         <line>gigantic snake rears up before you.</line>
-        </description>
+          <line>The colossal, wedge-shaped head of a</line>
+          <line>gigantic snake rears up before you.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="679"/>
-        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="679"/>
+        <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="677"/>
+        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="677"/>
       </illustration>
 
       <p>You leap to your feet and run to the far corner of the chamber, your heart pounding loudly in your ears. The snake rises up almost to the ceiling, its forked tongue flickering angrily below a single yellow eye which is set deep in the centre of its green scaly head. Once more the chamber echoes to cruel laughter as the monster shakes off its rotting nest and slithers forward.</p>
       <choice idref="sect137">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control and have reached the Kai rank of Primate, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect7">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect301">If you have neither a bow nor mastery of Animal Control, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7">If you have a <!--ERRTAG-RA-207262-->Bow<!--/ERRTAG-RA-207262--> and wish to use it, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect301">If you have neither a <!--ERRTAG-RA-207262-->Bow<!--/ERRTAG-RA-207262--> nor mastery of Animal Control, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Scores of seated creatures crowd the tiers, staring</line>
-         <line>at you, their eyes like pinpoints of fire.</line>
-        </description>
+          <line>Scores of seated creatures crowd the tiers, staring</line>
+          <line>at you, their eyes like pinpoints of fire.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="669"/>
-        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="669"/>
+        <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="677"/>
+        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="677"/>
        </illustration>
 
       <p><quote>Let the trial commence!</quote> commands a mighty voice, filling the hall with clamouring echoes. As one, the robed spectators rise from their seats as a shaft of light pours down upon the pinnacle, illuminating the outline of a man, white-haired and gaunt, seated on a massive throne of solid, gleaming gold. Suspended in the air above his head are two crystals: one as clear as a polished diamond; the other as black as the grave. A crackling arc of energy travels between the two, and its flickering blue light sheds a ghostly shadow on the face of the seated lord.</p>
 
      <data>
       <p>A pall of thick smoke spreads towards you from the body of the creature you have already killed, and your enemies use it to mask their advance. You steel yourself for a shot; but your aim is greatly hindered by the acrid fumes that are making your eyes stream and your throat tighten.</p>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Unless you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, or the Magnakai Discipline of Nexus, deduct 3 from the number you have picked.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Unless you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with <!--ERRTAG-RE-218358-->Bow<!--/ERRTAG-RE-218358-->, or the Magnakai Discipline of Nexus, deduct 3 from the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect19">If your total is now 5 or lower, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect314">If it is 6 or more, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>The relief is instantaneous. Quickly you move from one stone to the next until you arrive at the shadowy opening in the wall. Echoing in the darkness, you hear the rustle and slither of unseen things. Suddenly something round and black breaks through the surface of the lake, splitting the night with its hideous cry. It hovers for a few seconds above the water before hurtling towards you at an unnerving speed.</p>
       <choice idref="sect16">If you wish to take cover inside the fissure, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">If you wish to draw a weapon and prepare for combat, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect225">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect225">If you have a <!--ERRTAG-RE-220421-->Bow<!--/ERRTAG-RE-220421--> and wish to use it, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small3.gif" width="236" height="156" />
-       <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="236" height="156" />
+       <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Hactaraton Brood</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
 
      <data>
       <p>The patrol comes to a halt less than ten feet from where you are hiding. The leader grunts an order and one of the black-clad armoured guards takes a flint from his pocket. He strikes it and sets light to a tar-coated torch fixed to the wall. The torch splutters into life, and you are caught in the glare of its vivid yellow flame.</p>
-      <choice idref="sect206">If you have a bow and wish to fire at the guards before they react to your presence, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect206">If you have a <!--ERRTAG-RE-223905-->Bow<!--/ERRTAG-RE-223905--> and wish to fire at the guards before they react to your presence, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect332">If you wish to attack the guards with a hand weapon, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect69">If you decide to run through the chamber and attempt an escape into the opposite corridor, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>The tunnel descends to a vast, cavernous hall. Spirals of yellow smoke rise up on either side of a narrow stone walkway that leads to its centre. There it meets another path running from east to west. Cautiously you advance along the walkway, your stomach unsettled by the stench of the sulphurous smoke and the sight of the dark, yawning void on either side.</p>
       <p>At the junction, you hear the sound of running feet echoing from an archway to your right. The footfalls grow louder and, suddenly, a man in leather armour bursts out of the darkness, his studded boots striking sparks on the stone pathway as he skids to a halt. Sweat pours down his lean and leathery face, and his eyes flash with fear. He casts an anxious glance over shoulder before unsheathing his sword and advancing towards you.</p>
       <choice idref="sect205">If you have the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect79">If you have a bow and wish to fire at the warrior, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect79">If you have a <!--ERRTAG-RE-229767-->Bow<!--/ERRTAG-RE-229767--> and wish to fire at the warrior, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect95">If you wish to draw your weapon and prepare to defend yourself, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The arrow whistles through the air towards the oncoming sphere. Impact looks imminent until the black ball suddenly changes course, darting aside at the last possible moment to avoid the missile. The arrow splashes harmlessly in the lake, and you are forced to shoulder your bow and draw a hand weapon as the menacing sphere resumes its attack.</p>
+      <p>The <!--ERRTAG-RA-236718-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-236718--> whistles through the air towards the oncoming sphere. Impact looks imminent until the black ball suddenly changes course, darting aside at the last possible moment to avoid the missile. The <!--ERRTAG-RA-236718-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-236718--> splashes harmlessly in the lake, and you are forced to shoulder your <!--ERRTAG-RE-236386-->Bow<!--/ERRTAG-RE-236386--> and draw a hand weapon as the menacing sphere resumes its attack.</p>
       <choice idref="sect342">If you wish to stand and fight this object, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect16">If you decide to evade its attack by moving deeper into the fissure, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>Using every scrap of cover to hide your passing, you move through the chamber like a phantom. As soon as you set foot into the corridor beyond, you are confronted by an armoured guard. He screams a cry that is muffled by the visor of his black helmet and turns and runs towards a bell-rope that hangs from a hole in the ceiling.</p>
-      <choice idref="sect266">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect40">If you do not have a bow, or do not wish to use it, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">If you have a <!--ERRTAG-RA-237280-->Bow<!--/ERRTAG-RA-237280--> and wish to use it, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect40">If you do not have a <!--ERRTAG-RA-237280-->Bow<!--/ERRTAG-RA-237280-->, or do not wish to use it, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The hand is a predator<ch.emdash/>it can only survive</line>
-         <line>by consuming live human brain.</line>
-        </description>
+          <line>The hand is a predator<ch.emdash/>it can only survive</line>
+          <line>by consuming live human brain.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="668"/>
-        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="668"/>
+        <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="665"/>
+        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="665"/>
        </illustration>
 
       <p>Diving and rolling, you avoid its initial attack, escaping with scratches to your scalp (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but as it rises above you once more, you cannot help but fear that your life is soon to end. This creature is immune to Mindblast, but <em>not</em> Psi-surge in combat.</p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>You are clinging to the body of a deadly</line>
-         <line>Lekhor that is poised to strike.</line>
-        </description>
+          <line>You are clinging to the body of a deadly</line>
+          <line>Lekhor that is poised to strike.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="677"/>
-        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="677"/>
+        <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="676"/>
+        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="676"/>
        </illustration>
 
       <choice idref="sect325">If you wish to release your grip of this deadly serpent and dive into the water, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
       <p>You sense that the man is petrified with fear. An aura of evil grows stronger by the second, radiating from the darkened archway like a terrible black heat. The evil is so strong that it blocks your Discipline, and you cannot be sure if the warrior is a friend or a foe.</p>
       <choice idref="sect95">If you wish to draw a weapon and prepare to defend yourself, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect47">If you wish to avoid a confrontation by running into the archway opposite, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect79">If you have a bow and wish to fire at the warrior, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect79">If you have a <!--ERRTAG-RE-246093-->Bow<!--/ERRTAG-RE-246093--> and wish to fire at the warrior, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You aim and fire a fraction of a second later, hitting the leader in the chest. He tumbles backwards, knocked off his feet by the force of your arrow. His followers growl their anger, unsheathing long knives and axes as they press forward to wreak their revenge.</p>
+      <p>You aim and fire a fraction of a second later, hitting the leader in the chest. He tumbles backwards, knocked off his feet by the force of your <!--ERRTAG-RE-247194-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-247194-->. His followers growl their anger, unsheathing long knives and axes as they press forward to wreak their revenge.</p>
       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect17">If you win the combat in three rounds or less, <link-text>turn to 17.</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">If combat lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Your killing blow makes the Oudagorg twist back on itself, its head disappearing into the misty ceiling. There is a deafening crack as blue lightning engulfs its neck, crackling snake-like around its horrible body and filling the corridor with the smell of burning meat. The creature thrashes wildly for several minutes, and when its gruesome dance finally ends you see that the canopy of mist is no longer there. In the darkness above you see a deserted walkway and a metal observation platform.</p>
-      <choice idref="sect294">If you wish to climb on to the body of the dead Oudagorg and pull yourself on to the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If you wish to climb <!--ERRTAG-RA-247564-->onto<!--/ERRTAG-RA-247564--> the body of the dead Oudagorg and pull yourself <!--ERRTAG-RA-247564-->onto<!--/ERRTAG-RA-247564--> the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect46">If you wish to climb over the worm-like carcass and continue along the corridor, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small8.gif" width="292" height="103" />
-       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="292" height="103" />
+       <instance class="html" src="small8.gif" width="292" height="123" />
+       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="292" height="123" />
       </illustration>
 
       <p>At the bottom of the stairs is a deserted hallway at the end of which are two great doors of gleaming bronze. Sumptuous tapestries and statuettes of gold line the walls on either side, and an ornate fountain of silvered marble fills the hall with a melodious bubbling sound.</p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>A great toad-like face stares unblinkingly into your eyes.</line>
-        </description>
+          <line>A great toad-like face stares unblinkingly into your eyes.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="692"/>
-        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="692"/>
+        <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="691"/>
+        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="691"/>
        </illustration>
 
-      <p>A ghastly noise echoes from deep within its open mouth as it rears up to attack you with a razor-sharp tongue. Due to the surprise of its attack, you cannot make use of a bow.</p>
+      <p>A ghastly noise echoes from deep within its open mouth as it rears up to attack you with a razor-sharp tongue. Due to the surprise of its attack, you cannot make use of a <!--ERRTAG-RE-259777-->Bow<!--/ERRTAG-RE-259777-->.</p>
       <combat><enemy>Zagothal</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect229">If you wish, you may evade after two rounds of combat; <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect70">If you have the Magnakai Discipline of Invisibility, you may evade combat at any time without losing <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You slip and fall but miraculously you manage to hang on to the invisible beam. Your legs are stinging (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) but you ignore the pain, concentrating all your effort on swinging them back on to the beam. Just as you succeed, the crack of the whip resounds once more and burns its mark across your back (lose another <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
+      <p>You slip and fall but miraculously you manage to hang on to the invisible beam. Your legs are stinging (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) but you ignore the pain, concentrating all your effort on swinging them back <!--ERRTAG-RE-259781-->onto<!--/ERRTAG-RE-259781--> the beam. Just as you succeed, the crack of the whip resounds once more and burns its mark across your back (lose another <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
       <p>When the whip cracks a third time it cuts only air, for you have crawled out of range of its cruel bite.</p>
       <choice idref="sect6"><link-text>Turn to 6</link-text>.</choice>
      </data>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="225" height="210" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="225" height="210" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <blockquote>
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Only the faint green light of the power-shield illuminates your moving target. You notch an arrow and take careful aim as it speeds up the beach, weaving in and out of the boulders that litter its path.</p>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <p>Only the faint green light of the power-shield illuminates your moving target. You notch an <!--ERRTAG-RE-263692-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-263692--> and take careful aim as it speeds up the beach, weaving in and out of the boulders that litter its path.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with <!--ERRTAG-RE-263196-->Bow<!--/ERRTAG-RE-263196-->, add 3 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect196">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect112">If it is 7 or more, <link-text>turn to 112</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>232</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow pierces the leading creature<ch.apos/>s arm. It staggers and howls abysmally as a thick, green fluid oozes from the wound. To your surprise and disgust, the others leap upon their injured companion, biting and clawing at the wound with their teeth and talons. The limb is swiftly torn from the body and consumed.</p>
-      <choice idref="sect152">If you wish to draw another arrow and fire again, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your bow and evade these ghoulish creatures by escaping into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RA-269157-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-269157--> pierces the leading creature<ch.apos/>s arm. It staggers and howls abysmally as a thick, green fluid oozes from the wound. To your surprise and disgust, the others leap upon their injured companion, biting and clawing at the wound with their teeth and talons. The limb is swiftly torn from the body and consumed.</p>
+      <choice idref="sect152">If you wish to draw another <!--ERRTAG-RA-269157-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-269157--> and fire again, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your <!--ERRTAG-RE-268875-->Bow<!--/ERRTAG-RE-268875--> and evade these ghoulish creatures by escaping into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Snickering with evil delight, the</line>
-         <line>Dhax stalk closer and closer.</line>
-        </description>
+          <line>Snickering with evil delight, the</line>
+          <line>Dhax stalk closer and closer.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="673"/>
-        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="673"/>
+        <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="675"/>
+        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="675"/>
        </illustration>
 
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>253</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Swiftly you take aim and fire, but the creature escapes with just a graze across its dog-like forehead. Screaming with fury, it hurtles along the walkway and throws itself, clawing and snapping, at your face. You drop your bow and unsheathe a weapon just in time to receive its attack.</p>
+      <p>Swiftly you take aim and fire, but the creature escapes with just a graze across its dog-like forehead. Screaming with fury, it hurtles along the walkway and throws itself, clawing and snapping, at your face. You drop your <!--ERRTAG-RE-285454-->Bow<!--/ERRTAG-RE-285454--> and unsheathe a weapon just in time to receive its attack.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect277">You may evade combat at any time by running into the archway opposite; <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">If you win the combat, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>You plunge your weapon into the monstrous eye and gouts</line>
-         <line>of a luminous jelly-like substance pour from the wound.</line>
-        </description>
+          <line>You plunge your weapon into the monstrous eye and gouts</line>
+          <line>of a luminous jelly-like substance pour from the wound.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="681"/>
-        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="681"/>
+        <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="682"/>
+        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="682"/>
        </illustration>
 
       <p>You reel backwards, shielding your face from the blast, but an unexpected blow to your legs sends you sprawling to the ground (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Before you can rise, a warty, green tentacle coils round your waist and pulls you slowly towards the mutilated eye.</p>
 
      <data>
       <p>To prevent the guard from reaching the bell-rope you are forced to fire without taking careful aim.</p>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with <!--ERRTAG-RE-296103-->Bow<!--/ERRTAG-RE-296103-->, add 3 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect75">If your total is now 6 or lower, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect162">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>276</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Silently you aim and fire. The arrow sinks feather-deep into the skull of the creature seated to your left. The others shriek with horror and surprise and leap from their seats, scrambling to take cover behind the table. Suddenly the clang of a bell fills the room, and the sound of running footsteps echoes along the corridor. Four warriors burst into the chamber, their weapons drawn, their bodies encased in shiny black armour. They take one look at the dead creature and hurl themselves at you in a frenzied attack.</p>
-      <choice idref="sect50">If you wish to fire your bow again, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect316">If you decide to shoulder your bow and draw a hand weapon, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
+      <p>Silently you aim and fire. The <!--ERRTAG-RE-304373-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-304373--> sinks feather-deep into the skull of the creature seated to your left. The others shriek with horror and surprise and leap from their seats, scrambling to take cover behind the table. Suddenly the clang of a bell fills the room, and the sound of running footsteps echoes along the corridor. Four warriors burst into the chamber, their weapons drawn, their bodies encased in shiny black armour. They take one look at the dead creature and hurl themselves at you in a frenzied attack.</p>
+      <choice idref="sect50">If you wish to fire your <!--ERRTAG-RA-304035-->Bow<!--/ERRTAG-RA-304035--> again, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect316">If you decide to shoulder your <!--ERRTAG-RA-304035-->Bow<!--/ERRTAG-RA-304035--> and draw a hand weapon, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>Tavig is barely visible inside the massive</line>
-         <line>fist that is retreating down the tunnel.</line>
-        </description>
+          <line>Tavig is barely visible inside the massive</line>
+          <line>fist that is retreating down the tunnel.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="681"/>
-        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="681"/>
+        <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="676"/>
+        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="676"/>
        </illustration>
 
       <combat><enemy>Giant Fist</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect291">If you reduce the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score to zero or below in three combat rounds or less, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect156">If combat lasts four rounds or more, <link-text>turn to 156</link-text>.<a id="sect280-1" idref="sect280-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect156">If combat lasts four rounds or more, <link-text>turn to 156</link-text>.<footref id="sect280-1" idref="sect280-1-foot" /></choice>
      </data>
     </section>
 
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="225" height="210" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="225" height="210" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p><quote>You came here to kill but your plans have been foiled and now you must face the consequence,</quote> echoes a voice in the skull. <quote>You have been sentenced to enter the Maze of Zahda. If you escape, your life may be spared; if you fail then you will surely die<ch.emdash/>a fitting end for one who came here in search of death.</quote></p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The body of a dead man is lying in the fireplace;</line>
-         <line>behind him, a panel is wedged open and you can just</line>
-         <line>make out some stairs disappearing into the darkness.</line>
-        </description>
+          <line>The body of a dead man is lying in the fireplace;</line>
+          <line>behind him, a panel is wedged open and you can just</line>
+          <line>make out some stairs disappearing into the darkness.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="676"/>
-        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="676"/>
+        <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="672"/>
+        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="672"/>
       </illustration>
 
       <choice idref="sect146">If you wish to examine the dead body, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
      <meta><title>294</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you pull yourself on to the cold iron platform, you see the maze spread out below you like the surface of a massive brain, each chamber a cell populated with perils created by the devilish imagination of Lord Zahda. A criss-cross of interconnecting walkways is suspended above the maze by gigantic chains that vanish into blackness. You hurry along the iron path towards a staircase that descends to an arch beyond the boundary wall of the maze. As you run through it, you can hear an alarm bell echoing in the vastness above: your escape has not gone unnoticed.</p>
+      <p>As you pull yourself <!--ERRTAG-RE-320354-->onto<!--/ERRTAG-RE-320354--> the cold iron platform, you see the maze spread out below you like the surface of a massive brain, each chamber a cell populated with perils created by the devilish imagination of Lord Zahda. A criss-cross of interconnecting walkways is suspended above the maze by gigantic chains that vanish into blackness. You hurry along the iron path towards a staircase that descends to an arch beyond the boundary wall of the maze. As you run through it, you can hear an alarm bell echoing in the vastness above: your escape has not gone unnoticed.</p>
       <p>A vaulted corridor lies beyond the arch, which leads to a junction with two exits.</p>
       <choice idref="sect330">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">If you wish to take the passage to your right, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>The creatures are so engrossed in their discussion that they do not notice you enter the chamber.</p>
-      <choice idref="sect276">If you have a bow and wish to use it, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">If you have a <!--ERRTAG-RE-322996-->Bow<!--/ERRTAG-RE-322996--> and wish to use it, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect31">If you wish to attack them with a hand weapon, <link-text>turn to 31</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The snake reveals its fangs. Like great curved broadswords glistening with venom, they shine coldly in the light that pours down through the grating high above. You grip your weapon, bracing your back against the wet stone wall and waiting for the right moment to strike. As the monstrous head sways awkwardly from side to side, you catch sight of a small tunnel cut out of the far wall, which was previously hidden from view by the snake and its nest. Your spirits are raised by the possibility of escaping from this nightmare, but first you must fight this hideous creature.<a id="sect301-1" idref="sect301-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>The snake reveals its fangs. Like great curved broadswords glistening with venom, they shine coldly in the light that pours down through the grating high above. You grip your weapon, bracing your back against the wet stone wall and waiting for the right moment to strike. As the monstrous head sways awkwardly from side to side, you catch sight of a small tunnel cut out of the far wall, which was previously hidden from view by the snake and its nest. Your spirits are raised by the possibility of escaping from this nightmare, but first you must fight this hideous creature.<footref id="sect301-1" idref="sect301-1-foot"  /></p>
       <p>Unless you have the Magnakai Discipline of Curing, double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose during this combat due to the venomous bite of the monster.</p>
       <combat><enemy>Giant Hactaraton</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect91">After four rounds of combat you can attempt to evade the creature by crawling into the tunnel; <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Using your Discipline, you focus your attention on the strange triangular plaque fixed to the bars and, gradually, its purpose becomes clear. By finding the total number of triangles contained in the design and turning the pointer to the same number on the dial before pulling the lever, you will ensure that the portcullis opens safely.</p>
-      <choice idref="sect11"><link-text>Turn back to 11</link-text> and study the design. When you think you have the answer, turn to the entry that bears the same number.<a id="sect306-1" idref="sect306-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect11"><link-text>Turn back to 11</link-text> and study the design. When you think you have the answer, turn to the entry that bears the same number.<footref id="sect306-1" idref="sect306-1-foot" /></choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Blinking away the tears, you concentrate all of your Discipline and skill on finding a target in the billowing smoke. A shadow to your left betrays a creature that is crawling along the walkway on its belly. You lower your bow and fire. An instant later, a howl of rage and pain confirms a hit. The scream quickly fades, as the creature rolls over and falls to its doom.</p>
-      <p>Suddenly a shape hurtles out of the smoke, clawing and biting savagely at your face and arms. You drop your bow and unsheathe a weapon just in time to receive its attack.</p>
+      <p>Blinking away the tears, you concentrate all of your Discipline and skill on finding a target in the billowing smoke. A shadow to your left betrays a creature that is crawling along the walkway on its belly. You lower your <!--ERRTAG-RA-337562-->Bow<!--/ERRTAG-RA-337562--> and fire. An instant later, a howl of rage and pain confirms a hit. The scream quickly fades, as the creature rolls over and falls to its doom.</p>
+      <p>Suddenly a shape hurtles out of the smoke, clawing and biting savagely at your face and arms. You drop your <!--ERRTAG-RA-337562-->Bow<!--/ERRTAG-RA-337562--> and unsheathe a weapon just in time to receive its attack.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect277">You may evade combat at any time by running into the archway opposite; <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">If you win the combat, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The entire corridor shakes with the violence of a series</line>
-         <line>of eruptions that tears rock and iron with ease.</line>
-        </description>
+          <line>The entire corridor shakes with the violence of a series</line>
+          <line>of eruptions that tears rock and iron with ease.</line>
+         </description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="679"/>
         <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="679"/>
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The slinking creatures fill the narrow walkway, offering themselves as easy targets to your bow. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, add 3 to the number you have picked. If you have completed the Lore-circle of Fire, add 1.</p>
+      <p>The slinking creatures fill the narrow walkway, offering themselves as easy targets to your <!--ERRTAG-RA-350447-->Bow<!--/ERRTAG-RA-350447-->. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with <!--ERRTAG-RA-350447-->Bow<!--/ERRTAG-RA-350447-->, add 3 to the number you have picked. If you have completed the Lore-circle of Fire, add 1.</p>
       <choice idref="sect232">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect67">If it is 5 or more, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>A rickety, hunchbacked creature, swathed in a hooded robe, approaches the platform on which you stand manacled to the wall. With an efficiency born of practice, quickly he strips you of all your weapons and hands them to an ugly-faced dwarf, hovering at his side. The dwarf looks at the Sommerswerd with an appraising eye, then raises it above his head to show it to his master. Before he can speak, there is a sudden roar, as a bolt of golden energy engulfs the hilt. Screaming with pain, the dwarf drops the sword and cradles his smoking hand, his fingers now missing half their length. You are unable to hide your smile and are quickly punished for your insolence. The robed creature strikes you across the face, gashing your cheek with its rough, warty fist (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
       <p><quote>Take him to the maze,</quote> commands white-haired Lord Zahda, <quote>and leave the sword for me.</quote></p>
-      <p>The Sommerswerd rises into the air and floats towards the golden throne on a cushion of blue mist.<a id="sect335-1" idref="sect335-1-foot" class="footnote"/> As you are dragged from the hall in chains, you are taunted by Zahda<ch.apos/>s cruel laugh and the fear that your quest is now doomed to failure.</p>
+      <p>The Sommerswerd rises into the air and floats towards the golden throne on a cushion of blue mist.<footref id="sect335-1" idref="sect335-1-foot" /> As you are dragged from the hall in chains, you are taunted by Zahda<ch.apos/>s cruel laugh and the fear that your quest is now doomed to failure.</p>
       <p>Erase all weapons and weapon-like Special Items from your <a idref="action">Action Chart</a> and make a note of them on a separate piece of paper in case you should rediscover them at a later stage of your adventure.</p>
       <choice idref="sect286">Now <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
      </data>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small7.gif" width="215" height="165" />
-       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="215" height="165" />
+       <instance class="html" src="small7.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <p>A glance over your shoulder warns you that the pack is gaining ground rapidly; they will be on you before you reach the rocky base of Kazan-Oud. Then suddenly the squealing stops; the black tide has halted at the edge of the beach. Their white teeth snap on empty air, and hungry eyes watch your every movement, but every single one of them is rooted to the rocks.</p>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line>The sphere halts in mid-air: it looks like a huge,</line>
-         <line>black human brain studded with large, hairy warts.</line>
-        </description>
+          <line>The sphere halts in mid-air: it looks like a huge,</line>
+          <line>black human brain studded with large, hairy warts.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="682"/>
-        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="682"/>
+        <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="681"/>
+        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="681"/>
        </illustration>
 
       <choice idref="sect217">If you possess the Magnakai Discipline of Psi-screen, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Your hand strikes something invisible set close to the edge of the pit<ch.emdash/>the beginning of a magically hidden bridge. Your fingers tell you that it is a plank, for it feels very thin and narrow. Suddenly the footsteps halt. There is a piercing crack, like that of a whip, and an angry red weal opens across the back of your hand (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). You sense his presence, but you cannot see the enemy who dealt you this wound.</p>
-      <choice idref="sect166">If you wish to step on to the invisible bridge, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect166">If you wish to step <!--ERRTAG-RE-365748-->onto<!--/ERRTAG-RE-365748--> the invisible bridge, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect257">If you wish to try to fight your unseen enemy, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>You snatch the whistle to your lips and blow. Instantly, the slimy creature rears up, its short rubbery legs scrabbling the air in agony as the ultra high-pitched sound destroys its sensitive nervous system.</p>
       <p>As it twists back on itself, its head disappears into the misty ceiling. There is an ear-splitting crack and blue lightning engulfs the creature, crackling snake-like around its neck, and filling the corridor with the stench of burning meat. The creature thrashes wildly for several minutes, and when its gruesome dance finally ends the canopy of mist is no longer there. In the darkness above, you see a walkway and an observation platform.</p>
-      <choice idref="sect294">If you wish to climb the body of the dead worm and pull yourself on to the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If you wish to climb the body of the dead worm and pull yourself <!--ERRTAG-RE-369070-->onto<!--/ERRTAG-RE-369070--> the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect46">If you prefer to climb over the carcass and continue along the corridor, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small2.gif" width="225" height="210" />
-       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="225" height="210" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
       <blockquote>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>
-         <line><ch.lsquot/>We are forever in your debt, Lone Wolf,<ch.rsquot/> says</line>
-         <line>Lord Ardan, as he shakes your hand warmly.</line>
-        </description>
+          <line><ch.lsquot/>We are forever in your debt, Lone Wolf,<ch.rsquot/> says</line>
+          <line>Lord Ardan, as he shakes your hand warmly.</line>
+         </description>
         </meta>
-        <instance class="html" src="ill20.gif" width="772" height="623"/>
-        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="772" height="623"/>
+        <instance class="html" src="ill20.gif" width="772" height="605"/>
+        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="772" height="605"/>
        </illustration>
 
       <p>He bows his head and says in a solemn and respectful voice, <quote>My lord, you stand upon the threshold of greatness. Your purpose and your destiny are known to the Elder Magi, for we have awaited your coming for many thousands of years. Our survival and the survival of all we cherish rests on the success of your Magnakai quest. The time has come, Lone Wolf, for you to learn our wisdom, for we are of the same blood, you and I, and our fate is bound together. We will prepare you for your next quest, for the Lorestone you must find next exists in the land that was once our home, in the temple that was once our most sacred place of worship, in the chamber where our master first appeared to us.</quote></p>
       <p><bookref series="lw" book="08tjoh"><cite>The Jungle of Horrors</cite></bookref></p>
      </data>
     </section>
-    </data>
-   </section>
+   </data>
+  </section>
 
-   <section class="backmatter" id="map">
-    <meta>
-     <title>The Magiocracy of Dessi</title>
-    </meta>
+  <section class="backmatter" id="map">
+   <meta>
+    <title>The Magiocracy of Dessi</title>
+   </meta>
 
    <data>
     <illustration>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="246" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="acdscplz.gif" width="386" height="136" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acchklst.gif" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="aclore.gif" width="385" height="199" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
        </ol>
       <p>Bonus Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 4th Discipline if you've completed one Magnakai Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 4th Discipline if you<ch.apos/>ve completed one Magnakai Adventure successfully</li>
        </ol>
       <p>Weapons:</p>
        <ol>
 
        <tfoot>
         <tr>
-         <td colspan="14">Combat results are given enemy's endurance loss first followed by the hero's endurance loss. For example, "12/0" means that the enemy loses 12 endurance points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of "k" means that the combatant is killed. For example, "0/k" means that the enemy loses 0 endurance points while the hero is killed.</td>
+         <td colspan="14">Combat results are given enemy<ch.apos/>s endurance loss first followed by the hero<ch.apos/>s endurance loss. For example, "12/0" means that the enemy loses 12 endurance points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of "k" means that the combatant is killed. For example, "0/k" means that the enemy loses 0 endurance points while the hero is killed.</td>
         </tr>
        </tfoot>
 
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Added a quotation mark to the beginning of the paragraph that starts <quote>You see before you Kazan-Oud.<ch.ellips/></quote>. Replaced <quote>Xulun mountains</quote> with <quote>Xulun Mountains</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>.<!--ERRTAG-RE-10066-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-10066-ITEM--></p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Disciplines</a>) Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Disciplines</a>) Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>.<!--ERRTAG-RE-16156-ITEM--> Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-16156-ITEM--></p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Replaced <quote>fireseeds</quote> with <quote>Fireseeds</quote>. Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Replaced <quote>fireseeds</quote> with <quote>Fireseeds</quote>. Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.<!--ERRTAG-RE-30987-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-30987-ITEM--><!--ERRTAG-RA-24829-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RA-24829-ITEM--><!--ERRTAG-RE-28481-ITEM--> Replaced <quote>number of weapons</quote> with <quote>number of Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-28481-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Deleted <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>stormclouds</quote> with <quote>storm clouds</quote>, <quote>transluscent</quote> with <quote>translucent</quote>, <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>, <quote>Canal, and</quote> with <quote>Canal and</quote>, <quote>connversation and</quote> with <quote>conversation, and</quote>, <quote>powerful and</quote> with <quote>powerful, and</quote>, <quote>landing and, within</quote> with <quote>landing, and within</quote>, <quote>visible covering</quote> with <quote>visible, covering</quote>, <quote>shimmering green</quote> with <quote>shimmering, green</quote> and <quote>goodbyes and</quote> with <quote>goodbyes, and</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>Carcos range</quote> with <quote>Carcos Range</quote>. Replaced <quote>chasm of Gorgoron</quote> with <quote>Chasm of Gorgoron</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>Kai</quote> with <quote>Magnakai</quote>, <quote>tap it and</quote> with <quote>tap it, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>persistance</quote> with <quote>persistence</quote> and <quote>to bursting</quote> with <quote>to the bursting</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect7">7</a>)<!--ERRTAG-RE-55899-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-55899-ITEM--><!--ERRTAG-RA-55690-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.<!--/ERRTAG-RA-55690-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>view and, for</quote> with <quote>view, and for</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>head and</quote> with <quote>head, and</quote> and <quote>Lipo</quote> with <quote>Lio</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>flatstones</quote> with <quote>flagstones</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>ugly bearded</quote> with <quote>ugly, bearded</quote>, <quote>Sweetdreams</quote> with <quote>Sweet dreams</quote>, and <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>points), and</quote> with <quote>points) and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>fall but</quote> with <quote>fall, but</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect18">18</a>)<!--ERRTAG-RE-68756-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-68756-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect19">19</a>)<!--ERRTAG-RE-69365-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-69365-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>sibilent</quote> with <quote>sibilant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>you but</quote> with <quote>you, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>fortess</quote> with <quote>fortress</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>Weaponskill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>intact and</quote> with <quote>intact, and</quote>, <quote>cry and</quote> with <quote>cry, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>skull and</quote> with <quote>skull, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>warm and, as</quote> with <quote>warm, and as</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>, <quote>robes but, lying</quote> with <quote>robes, but lying</quote>, <quote>use and</quote> with <quote>use, and</quote>, <quote>chamber but, as</quote> with <quote>chamber, but as</quote> and <quote>helmet, and</quote> with <quote>helmet and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>warm and, as</quote> with <quote>warm, and as</quote>.<!--ERRTAG-RE-80678-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-80678-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>, <quote>robes but, lying</quote> with <quote>robes, but lying</quote>, <quote>use and</quote> with <quote>use, and</quote>, <quote>chamber but, as</quote> with <quote>chamber, but as</quote> and <quote>helmet, and</quote> with <quote>helmet and</quote>.<!--ERRTAG-RA-81941-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-81941-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>Chart) but</quote> with <quote>Chart), but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>Kai rank</quote> with <quote>Magnakai rank</quote> and <quote>Animal Kinship</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>head, and</quote> with <quote>head and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>staircase and</quote> with <quote>staircase, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>louder but</quote> with <quote>louder, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>warm but</quote> with <quote>warm, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>warm but</quote> with <quote>warm, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-90000-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-90000-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>Boari jungle</quote> with <quote>Boari Jungle</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect44">44</a>)<!--ERRTAG-RE-92669-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-92669-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect45">45</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Moved the Invisibility/Pathsmanship/Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>tracks, and</quote> with <quote>tracks and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>yards, when</quote> with <quote>yards when</quote> and <quote>light and</quote> with <quote>light, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>rock, when</quote> with <quote>rock when</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect50">50</a>)<!--ERRTAG-RE-98292-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98292-ITEM--><!--ERRTAG-RE-98237-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98237-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced both occurrences of <quote>beastmen</quote> with <quote>Beastmen</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>deeper but</quote> with <quote>deeper, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote> and <quote>presence but</quote> with <quote>presence, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>deep and</quote> with <quote>deep, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>Kai initiate</quote> with <quote>Kai Initiate</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced the second choice <quote>If you do not have a sword, you will have to abandon the door. Only the statue offers any hope of escape for you; <a idref="sect168">turn to 168</a>.</quote> with <quote>If you do not have a sword, <a idref="sect263">turn to 263</a>.</quote>. <a idref="sect168">Section 168</a> offers basically the same choice and is only forestalling the impending outcome in <a idref="sect263">Section 263</a>.</p>
-       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>glowing sticky</quote> with <quote>glowing, sticky</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>glowing sticky</quote> with <quote>glowing, sticky</quote>.<!--ERRTAG-RE-112344-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-112344-ITEM--><!--ERRTAG-RA-111798-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-111798-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>unremarkable but</quote> with <quote>unremarkable, but</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect69">69</a>)<!--ERRTAG-RE-113891-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-113891-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced <quote>beach turn</quote> with <quote>beach, turn</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>ceiling and</quote> with <quote>ceiling, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>tunic but</quote> with <quote>tunic, but</quote>. Also deleted the <quote>(lose 2 <typ class="attributes">ENDURANCE</typ> points)</quote> since Nexus is supposed to prevent or reduce <typ class="attributes">ENDURANCE</typ> loss - not induce it. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>tunic but</quote> with <quote>tunic, but</quote>. Also deleted the <quote>(lose 2 <typ class="attributes">ENDURANCE</typ> points)</quote> since Nexus is supposed to prevent or reduce <typ class="attributes">ENDURANCE</typ> loss<ch.emdash/>not induce it. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>Kazan-Oud, they</quote> with <quote>Kazan-Oud; they</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect75">75</a>)<!--ERRTAG-RE-119301-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-119301-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>dagger and</quote> with <quote>dagger, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect78">78</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>scream but</quote> with <quote>scream, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>scream but</quote> with <quote>scream, but</quote>.<!--ERRTAG-RA-123958-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-123958-ITEM--><!--ERRTAG-RA-123556-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-123556-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>crossbow but</quote> with <quote>crossbow, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>lake and</quote> with <quote>lake, and</quote>, <quote>wall and</quote> with <quote>wall, and</quote> and <quote>storm but</quote> with <quote>storm, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>legs the</quote> with <quote>legs, the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>feet and</quote> with <quote>feet, and</quote> and <quote>climb your</quote> with <quote>climb, your</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Moved the Nexus choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>subjectd</quote> with <quote>subjected</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>subjectd</quote> with <quote>subjected</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.<!--ERRTAG-RE-132843-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-132843-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>touch and</quote> with <quote>touch, and</quote>, <quote>that Magnakai</quote> with <quote>the Magnakai</quote>, <quote>Nexus, or</quote> with <quote>Nexus or</quote> and <quote>skill or</quote> with <quote>skill nor</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>side and</quote> with <quote>side, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>difficult that</quote> with <quote>difficult than</quote> and <quote>Sticky rope-like</quote> with <quote>Sticky, rope-like</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>mouth and</quote> with <quote>mouth, and</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>wall but</quote> with <quote>wall, but</quote>, <quote>ceiling and</quote> with <quote>ceiling, and</quote> and <quote>has, and</quote> with <quote>has and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced <quote>accord and</quote> with <quote>accord, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect104">104</a>)<!--ERRTAG-RE-146274-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-146274-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>Elzian, he</quote> with <quote>Elzian,<ch.apos/> he</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>hand but</quote> with <quote>hand, but</quote>. Replaced <quote>envelopes</quote> with <quote>envelops</quote>. Replaced <quote>air-tight</quote> with <quote>airtight</quote>. Replaced <quote>Items</quote> with <quote>items</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>dim diffused</quote> with <quote>dim, diffused</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>pieces, and</quote> with <quote>pieces and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>pieces, and</quote> with <quote>pieces and</quote>.<!--ERRTAG-RE-154653-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154653-ITEM--><!--ERRTAG-RE-154937-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-154937-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>sleep and</quote> with <quote>sleep, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>Locksmith<ch.apos/>s</quote> with <quote>Locksmiths<ch.apos/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>strong iron-shod</quote> with <quote>strong, iron-shod</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>wind, whistles</quote> with <quote>wind whistles</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>slimy worm-like</quote> with <quote>slimy, worm-like</quote> and <quote>minutes and, when</quote> with <quote>minutes, and when</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>slimy worm-like</quote> with <quote>slimy, worm-like</quote> and <quote>minutes and, when</quote> with <quote>minutes, and when</quote>.<!--ERRTAG-RE-171566-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-171566-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>choice, and</quote> with <quote>choice and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>green forked</quote> with <quote>green, forked</quote>, <quote>Kazan-Oud and, for</quote> with <quote>Kazan-Oud, and for</quote>, <quote>lightning and</quote> with <quote>lightning, and</quote> and <quote>dock but</quote> with <quote>dock, but</quote>. Moved the Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect142">142</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>hole and</quote> with <quote>hole, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>face, and</quote> with <quote>face and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>warm and</quote> with <quote>warm, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>warm and</quote> with <quote>warm, and</quote>. Capitalized the list of items rather than setting them in all capitals.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote> and <quote>abyss and</quote> with <quote>abyss, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>with the</quote> with <quote>with, the</quote> and <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>skins they</quote> with <quote>skins, they</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>walkway and</quote> with <quote>walkway, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>walkway and</quote> with <quote>walkway, and</quote>.<!--ERRTAG-RA-195159-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-195159-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect153">153</a>) Moved the Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>backpack and</quote> with <quote>backpack, and</quote> and <quote>boulder and</quote> with <quote>boulder, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>deserted and</quote> with <quote>deserted, and</quote> and <quote>beam but</quote> with <quote>beam, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect161">161</a>) Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Moved the Pathsmanship/Divination choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect164">164</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Moved the Pathsmanship/Divination choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-203248-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-203248-ITEM--><!--ERRTAG-RE-204217-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-204217-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect164">164</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RA-207262-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-207262-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>laughter and</quote> with <quote>laughter, and</quote>, <quote>distance and</quote> with <quote>distance, and</quote>, <quote>fever but</quote> with <quote>fever, but</quote> and <quote>two and</quote> with <quote>two, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>others and</quote> with <quote>others, and</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>narrow and, as</quote> with <quote>narrow, and as</quote>. Moved the Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>staff but</quote> with <quote>staff, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>number have</quote> with <quote>number you have</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>lake splitting</quote> with <quote>lake, splitting</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>number have</quote> with <quote>number you have</quote>.<!--ERRTAG-RE-218358-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-218358-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>lake splitting</quote> with <quote>lake, splitting</quote>.<!--ERRTAG-RE-220421-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-220421-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote> and <quote>Psi-shield</quote> with <quote>Psi-screen</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>life and</quote> with <quote>life, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>life and</quote> with <quote>life, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-223905-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-223905-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>run you</quote> with <quote>run, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>human but</quote> with <quote>human, but</quote>, <quote>spear</quote> with <quote>Spear</quote> and <quote>blow but</quote> with <quote>blow, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Moved the Divination choice into the first position.</p>
+       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Moved the Divination choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-229767-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-229767-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>burst; your</quote> with <quote>burst, your</quote> and <quote>roof and</quote> with <quote>roof, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>brighter and, for</quote> with <quote>brighter, and for</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>you and, in</quote> with <quote>you, and in</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>lake and</quote> with <quote>lake, and</quote> and <quote>weapon, as</quote> with <quote>weapon as</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>helmet, and</quote> with <quote>helmet and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>lake and</quote> with <quote>lake, and</quote> and <quote>weapon, as</quote> with <quote>weapon as</quote>.<!--ERRTAG-RE-236386-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-236386-ITEM--><!--ERRTAG-RA-236718-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-236718-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>helmet, and</quote> with <quote>helmet and</quote>.<!--ERRTAG-RA-237280-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-237280-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>more you</quote> with <quote>more, you</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>chain-mail</quote> with <quote>chainmail</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>crumbling and</quote> with <quote>crumbling, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>crow and</quote> with <quote>crow, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>rope and</quote> with <quote>rope, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>take but, as</quote> with <quote>take, but as</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>discipline and</quote> with <quote>Discipline, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>discipline and</quote> with <quote>Discipline, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-246093-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-246093-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect206">206</a>)<!--ERRTAG-RE-247194-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-247194-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect209">209</a>)<!--ERRTAG-RA-247564-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RA-247564-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>comrade-in-arms, and</quote> with <quote>comrade-in-arms and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect216">216</a>) Replaced <quote>ears, and</quote> with <quote>ears and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>feet and</quote> with <quote>feet, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote> and <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect221">221</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect221">221</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RE-259777-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-259777-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect222">222</a>)<!--ERRTAG-RE-259781-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-259781-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>eyes and</quote> with <quote>eyes, and</quote>. Replaced <quote><a idref="sect164">Turn to 164</a></quote> with <quote><a idref="sect165">Turn to 165</a></quote>. All other paths leading to <a idref="sect164">Section 164</a> came through <a idref="sect277">Section 277</a> which involves falling into a pit. All paths leading to <a idref="sect165">Section 165</a> involved getting ensnared in a booby trap similar to the trap in <a idref="sect223">Section 223</a>.</p>
-       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>Weaponskill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>Weaponskill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote>.<!--ERRTAG-RE-263196-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-263196-ITEM--><!--ERRTAG-RE-263692-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-263692-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>blow and</quote> with <quote>blow, and</quote>. Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>darkness makes</quote> with <quote>darkness, make</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect232">232</a>)<!--ERRTAG-RE-268875-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-268875-ITEM--><!--ERRTAG-RA-269157-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-269157-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>fast but</quote> with <quote>fast, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>spear</quote> with <quote>Spear</quote> and <quote>broadsword</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect238">238</a>) Capitalized the list rather than setting them in all capital letters.</p>
        <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>earth and instinctively,</quote> with <quote>earth, and instinctively</quote>. Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
-       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>flood-next</quote> with <quote>flood - next</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>flood-next</quote> with <quote>flood<ch.emdash/>next</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>eyes and</quote> with <quote>eyes, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>staircase, and</quote> with <quote>staircase and</quote>. Moved the Pathsmanship/Divination choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>hands and</quote> with <quote>hands, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>Herdos and</quote> with <quote>Herdos, and</quote> and <quote>level, and</quote> with <quote>level and</quote>. Moved the Pathsmanship/Divination choice into the first position. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>now and</quote> with <quote>now, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect253">253</a>)<!--ERRTAG-RE-285454-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-285454-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>trunk and, after</quote> with <quote>trunk, and after</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>5<ch.endash/>8</quote> with <quote>3<ch.endash/>8</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>spine and, to</quote> with <quote>spine, and to</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>advance but</quote> with <quote>advance, but</quote>, <quote>darkness and</quote> with <quote>darkness, and</quote> and <quote><a idref="sect186">turn to 186</a></quote> with <quote><a idref="sect289">turn to 289</a></quote>. Note that we chose <a idref="sect289">Section 289</a> instead of <a idref="sect49">Section 49</a> as noted in <cite>Lone Wolf Club Summer Special 1987</cite> newsletter.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>deserted but</quote> with <quote>deserted, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>locked but</quote> with <quote>locked, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>sand and</quote> with <quote>sand, and</quote>, <quote>Psi-surge, and</quote> with <quote>Psi-surge and</quote> and <quote>skill, or</quote> with <quote>skill or</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+<p>(<a idref="sect266">266</a>)<!--ERRTAG-RE-296103-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-296103-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>rests, and</quote> with <quote>rests and</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>heavy and</quote> with <quote>heavy, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>statue and</quote> with <quote>statue, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced <quote>power-staves and</quote> with <quote>power-staves, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect276">276</a>)<!--ERRTAG-RA-304035-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-304035-ITEM--><!--ERRTAG-RE-304373-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-304373-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect280">280</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.  Replaced <quote>to zero in</quote> with <quote>to zero or below in</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote><a idref="sect173">turn to 173</a></quote> with <quote><a idref="sect273">turn to 273</a></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect286">286</a>) Replaced <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>, <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>, <quote>mist and</quote> with <quote>mist, and</quote>, <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>, and <quote>darkness and</quote> with <quote>darkness, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect287">287</a>) Replaced <quote>ahead but</quote> with <quote>ahead, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>combat for</quote> with <quote>combat, for</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced <quote>storm adds to</quote> with <quote>storm add to</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
+       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Moved the Pathsmanship choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-320354-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-320354-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect295">295</a>)<!--ERRTAG-RE-322996-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-322996-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>body and</quote> with <quote>body, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>them and</quote> with <quote>them, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>fingers and</quote> with <quote>fingers, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect311">311</a>) Replaced <quote>cracks but</quote> with <quote>cracks, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>click and</quote> with <quote>click, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect313">313</a>) Deleted the instruction to choose an unused random number.</p>
-       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.<!--ERRTAG-RA-337562-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-337562-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>rapidly and</quote> with <quote>rapidly, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>simultaneously and</quote> with <quote>simultaneously, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>right and</quote> with <quote>right, and</quote> and <quote>ahead, and</quote> with <quote>ahead and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>maze but</quote> with <quote>maze, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>mouth and</quote> with <quote>mouth, and</quote> and <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>Weaponskill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>Weaponskill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote>.<!--ERRTAG-RA-350447-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-350447-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>mind but, try</quote> with <quote>mind, but try</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Moved the Pathsmanship choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>hunch-backed</quote> with <quote>hunchbacked</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>knees but</quote> with <quote>knees, but</quote> and <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>. Replaced <quote>the pack are</quote> with <quote>the pack is</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>brighter and</quote> with <quote>brighter, and</quote> and <quote>glow and</quote> with <quote>glow, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect342">342</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>presence but</quote> with <quote>presence, but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>presence but</quote> with <quote>presence, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-365748-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-365748-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>sound but</quote> with <quote>sound, but</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect347">347</a>)<!--ERRTAG-RE-369070-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-369070-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>light and</quote> with <quote>light, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>corridor the</quote> with <quote>corridor, the</quote>, <quote>back but</quote> with <quote>back, but</quote> and <quote>maze and</quote> with <quote>maze, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>trumpeteers</quote> with <quote>trumpeters</quote>, <quote>caravel and</quote> with <quote>caravel, and</quote> and <quote>impossible and</quote> with <quote>impossible, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Lone Wolf series</quote> with <quote> <cite>Lone Wolf</cite> series</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when <typ class="attributes">ENDURANCE</typ></quote> with <quote>when the <typ class="attributes">ENDURANCE</typ></quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>
     </data>
 
    &inclusion.project.aon.license;
 
-   </data>
+  </data>
  </section>
 </gamebook>