Many small fixes to the GM series.
[project-aon.git] / 08tjoh.xml
index 1dadb09..33535c7 100755 (executable)
 
 <gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
 
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-$Id$
-$Log$
-Revision 1.4  2007/07/02 15:27:00  Simon Osborne
-Many Errata and Non-errata issues fixed. Updated to version 0.12.
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-Revision 1.3  2006/01/05 18:04:07  jonathan.blake
-Adding Paul Haskell as an Illustration Transcriptionist
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-Revision 1.2  2005/03/10 18:21:51  jonathan.blake
-Removed link to old staff email address.
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-Revision 1.1  2004/11/08 01:29:12  jonathan.blake
-Initial Freepository revision
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-//// RCS Revision Log ////
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-Revision 1.6  2003/01/27 22:11:39  jblake
-Checkin prior to global footnote change
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-Revision 1.5  2003/01/04 17:15:05  jblake
-Published
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-Revision 1.4  2002/12/05 16:08:46  jblake
-XML cleanup.
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-Revision 1.3  2002/11/12 18:49:50  jblake
-Fix of interbook links.
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-Revision 1.2  2002/11/10 06:42:59  jblake
-Fixed validity errors.
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-Revision 1.1  2002/10/15 23:18:32  jblake
-Initial revision
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-//////////////////////////
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-<!--
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-todo:
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-add foreign tags
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--->
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 <meta>
  <title>The Jungle of Horrors</title>
  <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
+ <creator class="medium">
+  <line>Joe Dever</line>
+  <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
+ </creator>
  <creator class="long">
    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
    &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
- <date class="publication"><year>2003</year><month>1</month><day>4</day></date>
+ <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>23</day></date>
  <description class="blurb">
   <p>You are Lone Wolf. Sworn to avenge your forefathers, the Kai Lords, you must now venture into the dreaded jungle-swamps of the Danarg.</p>
   <p>Guided by Lord Paido, warrior-magician of Dessi, you begin your trek across the violent and war-torn lands of Talestria on your secret mission to capture the prized Lorestone of Ohrido.</p>
-  <p>You must survive in fearsome battle the assassins of Gnaag, the armies of the dreaded Warlord Zegron and the chaos-creatures of Agarash the Damned.</p>
+  <p>You must survive in fearsome battle the assassins of Gnaag, the armies of the dreaded Warlord Zegron and the Chaos-creatures of Agarash the Damned.</p>
   <p>But nothing must stop you now, for if you fail the Lorestone of Ohrido will be lost forever and vengeance will escape your grasp.<ch.ellips/></p>
  </description>
  <description class="publication">
   <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
  </description>
- <rights class="copyrights">Text copyright <ch.copy/> 1987 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1987 Gary Chalk.</rights>
+ <rights class="copyrights">
+  <line>Text copyright <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>
+  <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1987 Gary Chalk.</line>
+ </rights>
  <rights class="license-notification">
-  <p>Text copyright <ch.copy/> 1987 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1987 Gary Chalk.<br />Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
+  <p>
+   <line>Text copyright <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1987 Gary Chalk.</line>
+   <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
+  </p>
  </rights>
 </meta>
 
@@ -130,19 +92,42 @@ add foreign tags
        <dt>Transcription</dt>
         <dd>Matthew Reynolds</dd>
        <dt>Illustration Transcription</dt>
-        <dd>Jonathan Blake<br />Paul Haskell<br/>Simon Osborne</dd>
+        <dd>
+        <line>Jonathan Blake</line>
+        <line>Paul Haskell</line>
+        <line>Simon Osborne</line>
+       </dd>
        <dt>XML</dt>
-        <dd>Jonathan Blake<br/>Simon Osborne</dd>
+        <dd>
+        <line>Jonathan Blake</line>
+        <line>Simon Osborne</line>
+       </dd>
        <dt>Alternate Illustrations</dt>
-        <dd>JC Alvarez (action charts)<br />Jonathan Blake (extramatter charts and tables)<br />Michael Hahn (map)</dd>
+        <dd>
+        <line>JC Alvarez (action charts)</line>
+        <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
+        <line>Michael Hahn (map)</line>
+       </dd>
        <dt>Proofreading</dt>
-         <dd>Simon Osborne (front matter, Sections 1<ch.endash/>70 and 106<ch.endash/>140)<br />Matthew Reynolds (front matter, Sections 71<ch.endash/>105 and 141<ch.endash/>280)<br />Vito Trifilo (Sections 281<ch.endash/>350)</dd>
+        <dd>
+        <line>Simon Osborne (front matter, Sections 1<ch.endash/>70 and 106<ch.endash/>140)</line>
+        <line>Matthew Reynolds (front matter, Sections 71<ch.endash/>105 and 141<ch.endash/>280)</line>
+        <line>Vito Trifilo (Sections 281<ch.endash/>350)</line>
+       </dd>
        <dt>Editing</dt>
-        <dd>Mike Feldman<br />Ingo Kl<ch.ouml/>cker<br />Mark Laird<br />LeRoy McSwain<br/>Simon Osborne<br />Matthew Reynolds<br />Thomas Wolmer</dd>
+        <dd>
+        <line>Mike Feldman</line>
+        <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+        <line>Mark Laird</line>
+        <line>LeRoy McSwain</line>
+        <line>Simon Osborne</line>
+        <line>Matthew Reynolds</line>
+        <line>Thomas Wolmer</line>
+       </dd>
        <dt>Coordination</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>Special Thanks</dt>
-        <dd>Boris Basic<br />Erik Forsell<br/>Javier Fern<ch.aacute/>ndez-Sanguino Pe<ch.ntilde/>a</dd>
+        <dd>Boris Basic, Erik Forsell, and Javier Fern<ch.aacute/>ndez-Sanguino Pe<ch.ntilde/>a</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
@@ -184,7 +169,7 @@ add foreign tags
     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
-    <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 8. You may also carry over any Weapons and Special Items you have in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons and eight Backpack Items).</p>
+    <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 8. You may also carry over any Weapons and Special Items you have in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
     <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Magnakai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf</cite> Magnakai adventure you successfully complete (books 6<ch.endash/>12).</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
@@ -197,7 +182,7 @@ add foreign tags
      <data>
       <p>During your training as a Kai Lord, and in the course of the adventures that led to the discovery of <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have mastered all ten of the basic warrior skills known as the Kai Disciplines.</p>
       <p>After studying <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have also reached the rank of Kai Master Superior, which means that you have learnt <em>three</em> of the Magnakai Disciplines listed below. It is up to you to choose which three skills these are. As all of the Magnakai Disciplines will be of use to you at some point on your adventure, pick your three with care. The correct use of a Magnakai Discipline at the right time can save your life.</p>
-      <p>The Magnakai skills are divided into groups, each of which is governed by a separate school of training. These groups are called <quote>Lore-circles</quote>. By mastering all of the Magnakai Disciplines in a particular Lore-circle, you can gain an increase in your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (See <quote><a idref="lorecrcl">Lore-circles of the Magnakai</a></quote> for details of these bonuses.)</p>
+      <p>The Magnakai skills are divided into groups, each of which is governed by a separate school of training. These groups are called <quote>Lore-circles</quote>. By mastering all of the Magnakai Disciplines in a particular Lore-circle, you can gain an increase in your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (See the section <quote><a idref="lorecrcl">Lore-circles of the Magnakai</a></quote> for details of these bonuses.)</p>
       <p>When you have chosen your three Magnakai Disciplines, enter them in the Magnakai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
@@ -226,7 +211,7 @@ add foreign tags
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your list.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the weapons list that appears on your <a idref="action">Action Chart</a>. You cannot carry more than two weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than <!--ERRTAG-RE-17090-->two Weapons<!--/ERRTAG-RE-17090-->.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -352,7 +337,16 @@ add foreign tags
         </illustration>
        </li>
        <li><p>Lantern (Backpack Items)</p></li>
-       <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
+       <li>
+        <p>Mace (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="mace.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
+        </illustration>
+       </li>
        <li>
         <p>3 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
         <illustration class="inline">
@@ -363,7 +357,16 @@ add foreign tags
          <instance class="pdf" src="meals.pdf" width="156" height="39" />
         </illustration>
        </li>
-       <li><p>Dagger (Weapons)</p></li>
+       <li>
+        <p>Dagger (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="dagger.gif" width="386" height="150" />
+          <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
+         </illustration>
+       </li>
        <li><p>3 Fireseeds (Special Items) When thrown against a hard surface, these Fireseeds explode and burn fiercely.</p></li>
       </ul>
       <p>List the five items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
@@ -394,7 +397,7 @@ add foreign tags
        <data>
         <dl>
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is two.</dd>
+          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
          <dt>Backpack Items</dt>
           <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
          <dt>Special Items</dt>
@@ -417,7 +420,7 @@ add foreign tags
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry two weapons at once.)</p></dd>
+          <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry <!--ERRTAG-RE-30859-->two Weapons<!--/ERRTAG-RE-30859--> at once.)</p></dd>
          <dt>Bow and Arrows</dt>
           <dd>
            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, like a Sword or Mace.</p>
@@ -477,7 +480,7 @@ add foreign tags
        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
@@ -578,7 +581,7 @@ add foreign tags
          <dt>Curing</dt>
           <dd>Primates with this skill will have the ability to delay the effect of poisons, including venoms, that they may come into contact with. Although a Kai Primate with this skill is not able to neutralize a poison, he will be able to slow its effect, giving him more time to find an antidote or cure.</dd>
          <dt>Huntmastery</dt>
-          <dd>Primates with this skill have a greatly increased agility and be able to climb without the use of climbing aids, such as ropes, etc.</dd>
+          <dd>Primates with this skill have a greatly increased agility and are able to climb without the use of climbing aids, such as ropes, etc.</dd>
          <dt>Psi-surge</dt>
           <dd>Primates with the Magnakai Discipline of Psi-surge will, by concentrating their psychic powers upon an object, be able to set up vibrations that may lead to the disruption or destruction of the object.</dd>
          <dt>Nexus</dt>
@@ -1322,7 +1325,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>51</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You plummet through the mist and crash head first into the rocks and boulders that lie just beneath the surface of the pool, 100 feet below. Death is instantaneous.</p>
+      <p>You plummet through the mist and crash head-first into the rocks and boulders that lie just beneath the surface of the pool, 100 feet below. Death is instantaneous.</p>
       <choice>Your life and your quest end here.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1369,7 +1372,10 @@ add foreign tags
       <p>Shafts of sunlight break through the slate-grey cloud, and the rain eases off and finally stops. You ride across the rolling valley floor towards the River Phoen until the track stops at a ramshackle house perched precariously on the river bank. An old wooden jetty juts out from the side of the house, its platform almost submerged in the rain-swollen river. A notice board standing in front of the house reads:</p>
       <signpost>
        <p>FERRY HOUSE LANDING</p>
-       <p>Passenger barges to Tharro<ch.emdash/>embark from this jetty.<br />Barges to Phoena<ch.emdash/>embark from opposite bank.</p>
+       <p>
+        <line>Passenger barges to Tharro<ch.emdash/>embark from this jetty.</line>
+       <line>Barges to Phoena<ch.emdash/>embark from opposite bank.</line>
+       </p>
        <p>NO CATTLE, WAGONS, CARAVANS OR HERD ANIMALS UNLESS BY SPECIAL ARRANGEMENT</p>
       </signpost>
       <choice idref="sect299">If you wish to wait here for a barge to Tharro, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
@@ -1513,7 +1519,7 @@ add foreign tags
 
      <data>
       <p>Paido opens his palm to reveal the small gold coin: it shows heads. <quote>Bad luck!</quote> he exclaims with a grin. <quote>You take the first watch.</quote> He settles himself down on the mound of spongy earth and is soon asleep, snoring softly. You sit beside him, your eyes scouring the black spaces between the ghostly grey trees.</p>
-      <p>The first half of the night passes uneventfully. In need of rest, you are about to awaken Paido when you sense something moving in the shadows off to your right. Two tiny pin-points of yellow light blink in the darkness. You draw your weapon, expecting an attack, but you can no longer see the eyes of the shadow creature. Paido wakes and takes over the watch, but the lingering feeling that you are being observed makes you uneasy and disturbs your rest (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Four hours later, you wake to the gloomy grey of dawn and prepare to set off once more.</p>
+      <p>The first half of the night passes uneventfully. In need of rest, you are about to awaken Paido when you sense something moving in the shadows off to your right. Two tiny pinpoints of yellow light blink in the darkness. You draw your weapon, expecting an attack, but you can no longer see the eyes of the shadow creature. Paido wakes and takes over the watch, but the lingering feeling that you are being observed makes you uneasy and disturbs your rest (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Four hours later, you wake to the gloomy grey of dawn and prepare to set off once more.</p>
       <choice idref="sect138"><link-text>Turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1891,7 +1897,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The cloying smell in the cabin is unbearable and soon forces you to return to the deck to clear your lungs. From there you see the captain walking along the river bank inspecting his team of long-haired ghorkas. Stoically they haul the barge upstream, rarely faltering as they tread the rutted and potholed towpath. Beyond the bank lies an incredible array of colourful wild flowers<ch.emdash/>scarlet lankpetal, yellow podlumes and violet mellowroots of towering proportions. Their perfume soon dispels the lingering odour in the cabin.</p>
+      <p>The cloying smell in the cabin is unbearable and soon forces you to return to the deck to clear your lungs. From there you see the captain walking along the river bank inspecting his team of long-haired ghorkas. Stoically they haul the barge upstream, rarely faltering as they tread the rutted and pot-holed towpath. Beyond the bank lies an incredible array of colourful wild flowers<ch.emdash/>scarlet lankpetal, yellow podlumes and violet mellowroots of towering proportions. Their perfume soon dispels the lingering odour in the cabin.</p>
       <p>The colourful fields suddenly give way to rolling acres of grassy plain, and gradually the sky grows darker until just a slender streak of light fringes the horizon. It is not long before a roll of thunder echoes across the plain.</p>
       <p><quote>Storm brewing,</quote> shouts the captain, as the first drops of rain splash the deck. <quote>You two best take shelter below.</quote> You baulk at the thought of returning to the dank and dismal cabin. Paido suggests a visit to the tap-room and offers to buy you ale. It is an offer that sounds too good to refuse.</p>
       <choice idref="sect151"><link-text>Turn to 151</link-text>.</choice>
@@ -2193,13 +2199,13 @@ add foreign tags
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Less than a hundred yards along this jetty of volcanic rock, you encounter a cloud of choking marsh gas. A pair of green, spindly limbed creatures sits on the causeway, dangling their legs over the side and sniffing the stinking cloud with apparent delight. When they see you approaching they hiss and bare their fangs menacingly.</p>
+      <p>Less than a hundred yards along this jetty of volcanic rock, you encounter a cloud of choking marsh gas. A pair of green, <!--ERRTAG-RE-180296-->spindly-limbed<!--/ERRTAG-RE-180296--> creatures sits on the causeway, dangling their legs over the side and sniffing the stinking cloud with apparent delight. When they see you approaching they hiss and bare their fangs menacingly.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-        <line>A pair of green, spindly limbed creatures sit on the</line>
+        <line>A pair of green, spindly-limbed creatures sit on the</line>
         <line>causeway, sniffing the stinking cloud with delight.</line>
        </description>
        </meta>
@@ -2729,9 +2735,15 @@ add foreign tags
       <blockquote>
        <p><strong>Notice of Death</strong></p>
        <p>Kezoor the Necromancer</p>
-       <p>Renegade Shaman of Mogaruith.<br />Leader of the forbidden sect of Dazudskul.</p>
+       <p>
+        <line>Renegade Shaman of Mogaruith.</line>
+       <line>Leader of the forbidden sect of Dazudskul.</line>
+       </p>
        <p>It is hereby proclaimed by lawful authority that in just retribution for vile acts of black sorcery perpetrated throughout the Freelands of Talestria, a bounty of TEN THOUSAND LUNE is offered for the head of Kezoor the Necromancer.</p>
-       <p class="right">By order of Queen Evaine of Talestria<br />MS 5060</p>
+       <p class="right">
+        <line>By order of Queen Evaine of Talestria</line>
+       <line>MS 5060</line>
+      </p>
       </blockquote>
       <p><quote>This could be our chance to make a fortune,</quote> whispers Trost. <quote>Help me take him and we<ch.apos/>ll split the reward. Agreed?</quote></p>
       <choice idref="sect65">If you wish to help Trost attack the necromancer, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
@@ -3657,7 +3669,7 @@ add foreign tags
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, add 3 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect184">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect4">If it is 5<ch.endash/>7, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect213">If it is 8 or more, <link-text>turn to 213</link-text></choice>
+      <choice idref="sect213">If it is 8 or more, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3953,7 +3965,7 @@ add foreign tags
       <p>A gangplank is lowered and the crew guide your horses aboard. As you dismount the captain strides along the bleached wood deck and greets you like an old friend, shaking both of you warmly by the hand. <quote>Lord Adamas sent word to expect two riders for this trip, though I<ch.apos/>d almost given up waiting for you to show. He<ch.apos/>s paid your fares and he said you may be wantin<ch.apos/> some privacy, so I<ch.apos/>ve set aside a cabin at the stern. My lads will see to your horses.</quote></p>
       <p>The captain points to the rear of the barge where two sets of stairs descend below the deck. <quote>Take the stairs on your left; your cabin is the door at the end of the gangway. If you be wantin<ch.apos/> some food or ale, there<ch.apos/>s a tap-room in the hold<ch.emdash/>just take the stairs on the right.</quote></p>
       <choice idref="sect53">If you wish to inspect your cabin, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect151">If you wish to investigate the tap-room, <link-text>turn to 151</link-text></choice>
+      <choice idref="sect151">If you wish to investigate the tap-room, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4401,9 +4413,6 @@ add foreign tags
       <footnote id="sect308-1-foot" idref="sect308-1">
        <p>It seems peculiar that you are instructed to reduce <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> at the beginning of every round if you do not have Psi-screen. This loss would be cumulative so that during the first round you fight with 2 fewer <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points, the second round with 4 fewer points, the third with 6 fewer, etc. This loss is certainly intended to be for the duration of this Combat only<ch.emdash/>not permanently<ch.emdash/>since Joe Dever always makes special note of instances where you permanently lose <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. It is possible that this penalty is an error, and that you are meant to lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points rather than <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points at the beginning of every round.</p>
       </footnote>
-     </footnotes>
-
-     <footnotes>
       <footnote id="sect308-2-foot" idref="sect308-2">
        <p>You should not double any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses inflicted upon the Helghast if you are wielding the Dagger of Vashna, the Jewelled Mace, or the Magic Spear.</p>
       </footnote>
@@ -4954,42 +4963,42 @@ add foreign tags
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="246" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand/> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acchklst.gif" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
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+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
@@ -5000,53 +5009,53 @@ add foreign tags
      </meta>
      <instance class="text">
       <p>
-       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
-       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline/></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline/></line>
       </p>
       <p>Magnakai Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Bonus Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 4th Discipline if you've completed one Magnakai Adventure successfully</li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 5th Discipline if you've completed two Magnakai Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 4th Discipline if you've completed one Magnakai Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 5th Discipline if you've completed two Magnakai Adventures successfully</li>
        </ol>
       <p>Weapons:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
-      <p>Belt Pouch: <ch.blankline></ch.blankline></p>
-      <p>Meals: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline/></p>
       <p>Backpack Items:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Special Items:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
      </instance>
     </illustration>
@@ -5060,10 +5069,10 @@ add foreign tags
     <ol>
      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Magnakai Disciplines.</li>
      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-     <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-     <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
@@ -5073,7 +5082,7 @@ add foreign tags
 
       <ol>
        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
 
@@ -5102,145 +5111,6 @@ add foreign tags
      <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
      <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
     </illustration>
-   </data>
-  </section>
-
-  <section class="backmatter" id="random">
-   <meta><title>Random Number Table</title></meta>
-
-   <data>
-
-    <illustration class="inline">
-     <meta>
-      <creator>Jonathan Blake</creator>
-     </meta>
-     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
-     <instance src="random.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
-     <instance class="text">
-      <table>
-       <tr>
-        <td>3</td>
-        <td>5</td>
-        <td>8</td>
-        <td>9</td>
-        <td>0</td>
-        <td>8</td>
-        <td>7</td>
-        <td>4</td>
-        <td>5</td>
-        <td>7</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>2</td>
-        <td>7</td>
-        <td>0</td>
-        <td>4</td>
-        <td>6</td>
-        <td>8</td>
-        <td>2</td>
-        <td>5</td>
-        <td>6</td>
-        <td>4</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>0</td>
-        <td>4</td>
-        <td>8</td>
-        <td>4</td>
-        <td>4</td>
-        <td>7</td>
-        <td>9</td>
-        <td>0</td>
-        <td>5</td>
-        <td>4</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>7</td>
-        <td>6</td>
-        <td>3</td>
-        <td>6</td>
-        <td>9</td>
-        <td>6</td>
-        <td>5</td>
-        <td>6</td>
-        <td>0</td>
-        <td>5</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>2</td>
-        <td>2</td>
-        <td>8</td>
-        <td>4</td>
-        <td>6</td>
-        <td>8</td>
-        <td>9</td>
-        <td>6</td>
-        <td>2</td>
-        <td>8</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>8</td>
-        <td>4</td>
-        <td>2</td>
-        <td>8</td>
-        <td>2</td>
-        <td>3</td>
-        <td>7</td>
-        <td>2</td>
-        <td>9</td>
-        <td>5</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>4</td>
-        <td>9</td>
-        <td>7</td>
-        <td>5</td>
-        <td>1</td>
-        <td>3</td>
-        <td>7</td>
-        <td>2</td>
-        <td>0</td>
-        <td>8</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>9</td>
-        <td>6</td>
-        <td>5</td>
-        <td>3</td>
-        <td>1</td>
-        <td>6</td>
-        <td>4</td>
-        <td>8</td>
-        <td>0</td>
-        <td>3</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>6</td>
-        <td>3</td>
-        <td>9</td>
-        <td>1</td>
-        <td>6</td>
-        <td>6</td>
-        <td>1</td>
-        <td>2</td>
-        <td>8</td>
-        <td>8</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>6</td>
-        <td>4</td>
-        <td>8</td>
-        <td>0</td>
-        <td>5</td>
-        <td>6</td>
-        <td>5</td>
-        <td>0</td>
-        <td>8</td>
-        <td>1</td>
-       </tr>
-      </table>
-     </instance>
-    </illustration>
 
     <illustration>
      <meta>
@@ -5395,7 +5265,7 @@ add foreign tags
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
@@ -5447,6 +5317,145 @@ add foreign tags
    </data>
   </section>
 
+  <section class="backmatter" id="random">
+   <meta><title>Random Number Table</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="random.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
+     <instance class="text">
+      <table>
+       <tr>
+        <td>3</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>8</td>
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+        <td>4</td>
+        <td>5</td>
+        <td>7</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>2</td>
+        <td>7</td>
+        <td>0</td>
+        <td>4</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>4</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>4</td>
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+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>4</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>3</td>
+        <td>6</td>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>2</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>2</td>
+        <td>3</td>
+        <td>7</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>4</td>
+        <td>9</td>
+        <td>7</td>
+        <td>5</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>7</td>
+        <td>2</td>
+        <td>0</td>
+        <td>8</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>6</td>
+        <td>3</td>
+        <td>9</td>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>6</td>
+        <td>1</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>8</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>6</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
   <section class="backmatter" id="errata">
    <meta><title>Errata</title></meta>
 
@@ -5464,21 +5473,21 @@ add foreign tags
      <meta><title>Errata List</title></meta>
 
      <data>
-      <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote>jungle swamps of Danarg</quote> with <quote>jungle-swamps of the Danarg</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote>jungle swamps of Danarg</quote> with <quote>jungle-swamps of the Danarg</quote> and <quote>chaos-creatures</quote> with <quote>Chaos-creatures</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>swamp-jungle</quote> with <quote>jungle-swamp</quote>. Removed the quotation marks from the words from the language of Dessi (i.e. <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign>, <foreign xml:lang="x-dessi">Ikar</foreign>, <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>). Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Ie,</quote> with <quote>i.e.</quote> and corrected the surrounding punctuation. Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced all occurrences of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Ie,</quote> with <quote>i.e.</quote> and corrected the surrounding punctuation. Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced all occurrences of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>, and <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Replaced <quote>with combat</quote> with <quote>without combat</quote>, <quote>as listed overleaf</quote> with <quote>in the list below</quote>, and <quote>page 9</quote> with <quote>your <a idref="action">Action Chart</a></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Replaced <quote>with combat</quote> with <quote>without combat</quote>, <quote>as listed overleaf</quote> with <quote>in the list below</quote>, and <quote>page 9</quote> with <quote>your <a idref="action">Action Chart</a></quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Removed <quote>that appears on your Action Chart</quote>.<!--ERRTAG-RE-17090-ITEM--> Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-17090-ITEM--></p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>swamp-jungle</quote> with <quote>jungle-swamp</quote> and both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>swamp-jungle</quote> with <quote>jungle-swamp</quote> and both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>.<!--ERRTAG-RE-30859-ITEM--> Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-30859-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Deleted <quote>on the inside back cover of this book</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Deleted <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="lorecrcl">Lore-circles of the Magnakai</a>) Replaced <quote>Psi-shield</quote> with <quote>Psi-screen</quote>. Capitalized <quote>bonuses</quote> in the title <quote>Lore-circle Bonuses</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Disciplines</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>will not be able</quote> with <quote>is not able</quote>. Replaced <quote>skill will have</quote> with <quote>skill have</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Disciplines</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>will not be able</quote> with <quote>is not able</quote>. Replaced <quote>skill will have</quote> with <quote>skill have</quote>. Replaced <quote>skill will have a greatly increased agility and be</quote> with <quote>skill have a greatly increased agility and are</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="kaiwisdm">Magnakai Wisdom</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
@@ -5516,6 +5525,7 @@ add foreign tags
       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>Psi-shield you</quote> with <quote>Psi-screen, you</quote>, <quote>swamp-jungle</quote> with <quote>jungle-swamp</quote>, and <quote>Spirit you</quote> with <quote>Spirit, you</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>air, and</quote> with <quote>air and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>others many</quote> with <quote>others, many</quote> and <quote>apart and, as</quote> with <quote>apart, and as</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>ago this</quote> with <quote>ago, this</quote>, <quote>luxurious but</quote> with <quote>luxurious, but</quote> and  <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote>desperation one</quote> with <quote>desperation, one</quote> and <quote>Discipline</quote> with <quote>Disciplines</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>cloud and</quote> with <quote>cloud, and</quote>. Replaced <quote>river-bank</quote> with <quote>river bank</quote>. Replaced <quote>noticeboard</quote> with <quote>notice board</quote>.</p>
@@ -5527,7 +5537,7 @@ add foreign tags
       <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>darkness and</quote> with <quote>darkness, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>assailant and</quote> with <quote>assailant, and</quote> and <quote>ceases and</quote> with <quote>ceases, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>fast but</quote> with <quote>fast, but</quote>, <quote>cheer but</quote> with <quote>cheer, but</quote> and <quote>companions he<ch.apos/>ll</quote> with <quote>companions, he<ch.apos/>ll</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-      <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>watch but</quote> with <quote>watch, but</quote> and <quote>later you</quote> with <quote>later, you</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>pin-points</quote> with <quote>pinpoints</quote>, <quote>watch but</quote> with <quote>watch, but</quote> and <quote>later you</quote> with <quote>later, you</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>empty they</quote> with <quote>empty, they</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>doom you</quote> with <quote>doom, you</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced <quote>storm.<ch.apos/></quote> with <quote>storm.</quote>. Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
@@ -5545,7 +5555,7 @@ add foreign tags
       <p>(<a idref="sect91">91</a>) Moved the Divination choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>rest but</quote> with <quote>rest, but</quote> and <quote>Both you,</quote> with <quote>You,</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>grip and</quote> with <quote>grip, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>Ghorkas</quote> with <quote>ghorkas</quote>, <quote>pot-holed</quote> with <quote>potholed</quote>, and <quote>plain and</quote> with <quote>plain, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>Ghorkas</quote> with <quote>ghorkas</quote> and <quote>plain and</quote> with <quote>plain, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>demand but</quote> with <quote>demand, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>ordeal and</quote> with <quote>ordeal, and</quote>, <quote>hidden but</quote> with <quote>hidden, but</quote>, <quote>agreement and, as</quote> with <quote>agreement, and as</quote> and <quote>lock and</quote> with <quote>lock, and</quote>.</p>
@@ -5561,7 +5571,7 @@ add foreign tags
       <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>Instead their</quote> with <quote>Instead, their</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>midnight his</quote> with <quote>midnight, his</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>handiwork they</quote> with <quote>handiwork, they</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>creatures sit</quote> with <quote>creatures sits</quote> and <quote>green spindly</quote> with <quote>green, spindly</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>creatures sit</quote> with <quote>creatures sits</quote> and <quote>green spindly</quote> with <quote>green, spindly</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RE-180296-ITEM--> Replaced <quote>spindly limbed</quote> with <quote>spindly-limbed</quote>.<!--/ERRTAG-RE-180296-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Changed the first choice to read in part <quote>If you have another arrow and wish to use it,<ch.ellips/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>ale the</quote> with <quote>ale, the</quote> and <quote>amusement he</quote> with <quote>amusement, he</quote> and <quote>conundrum</quote> with <quote>conundrums</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>yell they</quote> with <quote>yell, they</quote>.</p>
@@ -5684,7 +5694,7 @@ add foreign tags
       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>spoke and</quote> with <quote>spoke, and</quote>, <quote>Magnamund and</quote> with <quote>Magnamund, and</quote> and <quote>book 9</quote> with <quote>Book 9</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote> and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -5694,46 +5704,8 @@ add foreign tags
   <section class="backmatter" id="footnotz">
    <meta><title>Footnotes</title></meta>
 
-   <data>
-    <p>(<a idref="sect1">Section 1</a>) Many sections in the book assume that you haven<ch.apos/>t discarded the Pass. It is advisable that you don't discard it during this adventure.</p>
-    <p>(<a idref="sect13">Section 13</a>) Note that in this combat, you are meant to go to <a idref="sect158">Section 158</a> immediately when the fight reaches the specified number of rounds: do not finish the combat first.</p>
-    <p>The original text reads <quote>If the combat lasts more than five rounds<ch.ellips/></quote> This would leave you no option if the fight lasts exactly five rounds. We reasoned that the most likely interpretation is that the author intended the second choice to be taken if the combat last five rounds or more. However, it is also possible that he intended for it to read "If you win the combat in five rounds or less<ch.ellips/> If the combat lasts more than five rounds," in which case would you get one more round to fight before going to <a idref="sect158">Section 158</a>.</p>
-    <p>This section is very problematic for a player just starting their adventures from this book. It is actually impossible to kill both Vordaks in time if your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is too low. According to a strict interpretation of the text, this combat must be won in four rounds or less. To find the probability of success in this combat, we counted the number of four digit combinations of numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> that kill both Vordaks, divided by 10,000 (the total number of four digit possibilities). For example, a 0.03<ch.percent/> chance of success for an initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14, reflects that only 3 combinations of random number picks (in this case, 0-0-0-0, 0-0-0-9, and 0-0-9-0) out of a possible 10,000 are capable of defeating both Vordaks in time. <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are a non-issue in this case since no combination which destroys both creatures in time will also deduct 20 or more <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from Lone Wolf. All of the probabilities given assume that Lone Wolf has chosen Disciplines most advantageous to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for this battle<ch.emdash/>Weaponmastery with an appropriate Weapon in his possession, Psi-surge, and Psi-screen<ch.emdash/>as well as saved the one potion of Alether found in this adventure for this battle, for a total of 9 points above the initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score.</p>
-    <table>
-     <tr>
-      <th>Initial <typ class="attribute">CS</typ></th>
-      <th>Probability of Survival</th>
-     </tr>
-     <tr><td align="center">10</td><td align="right">0.00<ch.percent/></td></tr>
-     <tr><td align="center">11</td><td align="right">0.00<ch.percent/></td></tr>
-     <tr><td align="center">12</td><td align="right">0.00<ch.percent/></td></tr>
-     <tr><td align="center">13</td><td align="right">0.00<ch.percent/></td></tr>
-     <tr><td align="center">14</td><td align="right">0.03<ch.percent/></td></tr>
-     <tr><td align="center">15</td><td align="right">0.12<ch.percent/></td></tr>
-     <tr><td align="center">16</td><td align="right">0.72<ch.percent/></td></tr>
-     <tr><td align="center">17</td><td align="right">1.62<ch.percent/></td></tr>
-     <tr><td align="center">18</td><td align="right">4.59<ch.percent/></td></tr>
-     <tr><td align="center">19</td><td align="right">14.08<ch.percent/></td></tr>
-    </table>
-    <p>A player starting from this adventure with 10-13 as her or his initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> cannot survive this battle and thus cannot complete the adventure. New players with a higher initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> still have a slim chance of completing this adventure.</p>
-    <p>(<a idref="sect28">Section 28</a>) The original text didn<ch.apos/>t allow for any bonuses to be added to the randomly picked number. We switched the choices to allow for this. If you<ch.apos/>d rather play without bonuses, <a idref="sect125">go to 125</a> if you pick 0<ch.endash/>4 and <a idref="sect38">go to 38</a> otherwise.</p>
-    <p>(<a idref="sect30">Section 30</a>) It seems peculiar that you are instructed to reduce <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> at the beginning of every round if you do not have Psi-screen. This loss would be cumulative so that during the first round you fight with 2 fewer <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points, the second round with 4 fewer points, the third with 6 fewer, etc. This loss is certainly intended to be for the duration of this Combat only<ch.emdash/>not permanently<ch.emdash/>since Joe Dever always makes special note of instances where you permanently lose <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. It is possible that this penalty is an error, and that you are meant to lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points rather than <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points at the beginning of every round.</p>
-    <p>(<a idref="sect42">Section 42</a>) If you are infected with the korovax bacillus, you may now use the Tincture of Oxydine to cure yourself.</p>
-    <p>(<a idref="sect47">Section 47</a>) It seems peculiar that you are instructed to reduce <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> at the beginning of every round if you do not have Psi-screen. This loss would be cumulative so that during the first round you fight with 2 fewer <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points, the second round with 4 fewer points, the third with 6 fewer, etc. This loss is certainly intended to be for the duration of this Combat only<ch.emdash/>not permanently<ch.emdash/>since Joe Dever always makes special note of instances where you permanently lose <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. It is possible that this penalty is an error, and that you are meant to lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points rather than <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points at the beginning of every round.</p>
-    <p>(<a idref="sect60">Section 60</a>) You should also turn to this number if you possess a magical weapon such as the Dagger of Vashna, the Jewelled Mace, or the Magic Spear. (See <bookref series="lw" book="14tcok"><cite>The Captives of Kaag</cite></bookref> <bookref series="lw" book="14tcok" section="sect12">Section 12</bookref>.)</p>
-    <p>(<a idref="sect76">Section 76</a>) <a idref="sect221">Section 221</a> gives you further information about these monks. It is most likely the author<ch.apos/>s mistake that you miss this information in lieu of the discovery you make by using Divination in this section. At your discretion <a idref="sect221">go to 221</a> before making your choice in this section.</p>
-    <p>(<a idref="sect86">Section 86</a>) It seems unreasonable to lose zero <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points after getting hit by a sword. You may choose to interpret picking <quote>0</quote> as indicating a 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss. Other adventures sometimes instruct you to interpret a <quote>0</quote> this way in similar situations.</p>
-    <p>(<a idref="sect112">Section 112</a>) If you decide to make a guess, the section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    <p>(<a idref="sect126">Section 126</a>) If you decide to make a guess, the section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    <p>(<a idref="sect141">Section 141</a>) If you decide to make a guess, the section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    <p>(<a idref="sect156">Section 156</a>) If you possess either herb, you may now use it to cure the korovax infection.</p>
-    <p>(<a idref="sect169">Section 169</a>) <cite>Lone Wolf Club Newsletter Summer Special 1987</cite> clarifies: <quote>If you win the combat against the Vordak you are able to retrieve the Weapon and keep it noted on your <a idref="action">Action Chart</a>.</quote></p>
-    <p>(<a idref="sect183">Section 183</a>) It seems peculiar that you are instructed to reduce <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> at the beginning of every round if you do not have Psi-screen. This loss would be cumulative so that during the first round you fight with 2 fewer <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points, the second round with 4 fewer points, the third with 6 fewer, etc. This loss is certainly intended to be for the duration of this Combat only<ch.emdash/>not permanently<ch.emdash/>since Joe Dever always makes special note of instances where you permanently lose <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. It is possible that this penalty is an error, and that you are meant to lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points rather than <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points at the beginning of every round.</p>
-    <p>(<a idref="sect202">Section 202</a>) Don<ch.apos/>t discard the Lodestone during this adventure unless you are forced to do so or given an explicit opportunity. Some passages in the book assume you you still possess it.</p>
-    <p>(<a idref="sect308">Section 308</a>) It seems peculiar that you are instructed to reduce <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> at the beginning of every round if you do not have Psi-screen. This loss would be cumulative so that during the first round you fight with 2 fewer <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points, the second round with 4 fewer points, the third with 6 fewer, etc. This loss is certainly intended to be for the duration of this Combat only<ch.emdash/>not permanently<ch.emdash/>since Joe Dever always makes special note of instances where you permanently lose <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. It is possible that this penalty is an error, and that you are meant to lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points rather than <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points at the beginning of every round. Replaced <quote>Lone Wolf series</quote> with <quote> <cite>Lone Wolf</cite> series</quote>.</p>
-    <p>(<a idref="sect308">Section 308</a>) You should not double any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses inflicted upon the Helghast if you are wielding the Dagger of Vashna, the Jewelled Mace, or the Magic Spear.</p>
-    <p>(<a idref="sect338">Section 338</a>) If you decide to make a guess, the section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-   </data>
+   <data/>
+
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="illstrat">
@@ -5778,8 +5750,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>Secondary Illustrations</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Only the primary occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
       <ul class="unbulleted">
+       <li><a idref="equipmnt">Equipment</a></li>
+       <li><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a></li>
        <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
        <li><a idref="sect29">Section 29</a></li>
        <li><a idref="sect36">Section 36</a></li>
@@ -5789,7 +5762,9 @@ add foreign tags
        <li><a idref="sect127">Section 127</a></li>
        <li><a idref="sect136">Section 136</a></li>
        <li><a idref="sect138">Section 138</a></li>
+       <li><a idref="sect197">Section 197</a></li>
        <li><a idref="sect264">Section 264</a></li>
+       <li><a idref="sect311">Section 311</a></li>
        <li><a idref="sect312">Section 312</a></li>
       </ul>
 
@@ -5803,4 +5778,4 @@ add foreign tags
 
   </data>
  </section>
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\ No newline at end of file
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