Many small fixes to the GM series.
[project-aon.git] / 08tjoh.xml
index 8c4c7ff..33535c7 100755 (executable)
     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
-    <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 8. You may also carry over any Weapons and Special Items you have in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons and eight Backpack Items).</p>
+    <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 8. You may also carry over any Weapons and Special Items you have in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
     <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Magnakai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf</cite> Magnakai adventure you successfully complete (books 6<ch.endash/>12).</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your list.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than <!--ERRTAG-RE-17090-->two Weapons<!--/ERRTAG-RE-17090-->.</p>
        </data>
       </section>
 
         </illustration>
        </li>
        <li><p>Lantern (Backpack Items)</p></li>
-       <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
+       <li>
+        <p>Mace (Weapons)</p>
+        <illustration class="inline">
+         <meta>
+          <creator>Gary Chalk</creator>
+         </meta>
+         <instance class="html" src="mace.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="150" />
+        </illustration>
+       </li>
        <li>
         <p>3 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
         <illustration class="inline">
          <instance class="pdf" src="meals.pdf" width="156" height="39" />
         </illustration>
        </li>
-       <li><p>Dagger (Weapons)</p></li>
+       <li>
+        <p>Dagger (Weapons)</p>
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Gary Chalk</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="dagger.gif" width="386" height="150" />
+          <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
+         </illustration>
+       </li>
        <li><p>3 Fireseeds (Special Items) When thrown against a hard surface, these Fireseeds explode and burn fiercely.</p></li>
       </ul>
       <p>List the five items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
        <data>
         <dl>
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is two.</dd>
+          <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
          <dt>Backpack Items</dt>
           <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
          <dt>Special Items</dt>
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry two weapons at once.)</p></dd>
+          <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry <!--ERRTAG-RE-30859-->two Weapons<!--/ERRTAG-RE-30859--> at once.)</p></dd>
          <dt>Bow and Arrows</dt>
           <dd>
            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, like a Sword or Mace.</p>
        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The cloying smell in the cabin is unbearable and soon forces you to return to the deck to clear your lungs. From there you see the captain walking along the river bank inspecting his team of long-haired ghorkas. Stoically they haul the barge upstream, rarely faltering as they tread the rutted and potholed towpath. Beyond the bank lies an incredible array of colourful wild flowers<ch.emdash/>scarlet lankpetal, yellow podlumes and violet mellowroots of towering proportions. Their perfume soon dispels the lingering odour in the cabin.</p>
+      <p>The cloying smell in the cabin is unbearable and soon forces you to return to the deck to clear your lungs. From there you see the captain walking along the river bank inspecting his team of long-haired ghorkas. Stoically they haul the barge upstream, rarely faltering as they tread the rutted and pot-holed towpath. Beyond the bank lies an incredible array of colourful wild flowers<ch.emdash/>scarlet lankpetal, yellow podlumes and violet mellowroots of towering proportions. Their perfume soon dispels the lingering odour in the cabin.</p>
       <p>The colourful fields suddenly give way to rolling acres of grassy plain, and gradually the sky grows darker until just a slender streak of light fringes the horizon. It is not long before a roll of thunder echoes across the plain.</p>
       <p><quote>Storm brewing,</quote> shouts the captain, as the first drops of rain splash the deck. <quote>You two best take shelter below.</quote> You baulk at the thought of returning to the dank and dismal cabin. Paido suggests a visit to the tap-room and offers to buy you ale. It is an offer that sounds too good to refuse.</p>
       <choice idref="sect151"><link-text>Turn to 151</link-text>.</choice>
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Less than a hundred yards along this jetty of volcanic rock, you encounter a cloud of choking marsh gas. A pair of green, spindly limbed creatures sits on the causeway, dangling their legs over the side and sniffing the stinking cloud with apparent delight. When they see you approaching they hiss and bare their fangs menacingly.</p>
+      <p>Less than a hundred yards along this jetty of volcanic rock, you encounter a cloud of choking marsh gas. A pair of green, <!--ERRTAG-RE-180296-->spindly-limbed<!--/ERRTAG-RE-180296--> creatures sits on the causeway, dangling their legs over the side and sniffing the stinking cloud with apparent delight. When they see you approaching they hiss and bare their fangs menacingly.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>
-        <line>A pair of green, spindly limbed creatures sit on the</line>
+        <line>A pair of green, spindly-limbed creatures sit on the</line>
         <line>causeway, sniffing the stinking cloud with delight.</line>
        </description>
        </meta>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with bow, add 3 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect184">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect4">If it is 5<ch.endash/>7, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect213">If it is 8 or more, <link-text>turn to 213</link-text></choice>
+      <choice idref="sect213">If it is 8 or more, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
       <p>A gangplank is lowered and the crew guide your horses aboard. As you dismount the captain strides along the bleached wood deck and greets you like an old friend, shaking both of you warmly by the hand. <quote>Lord Adamas sent word to expect two riders for this trip, though I<ch.apos/>d almost given up waiting for you to show. He<ch.apos/>s paid your fares and he said you may be wantin<ch.apos/> some privacy, so I<ch.apos/>ve set aside a cabin at the stern. My lads will see to your horses.</quote></p>
       <p>The captain points to the rear of the barge where two sets of stairs descend below the deck. <quote>Take the stairs on your left; your cabin is the door at the end of the gangway. If you be wantin<ch.apos/> some food or ale, there<ch.apos/>s a tap-room in the hold<ch.emdash/>just take the stairs on the right.</quote></p>
       <choice idref="sect53">If you wish to inspect your cabin, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect151">If you wish to investigate the tap-room, <link-text>turn to 151</link-text></choice>
+      <choice idref="sect151">If you wish to investigate the tap-room, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
       <footnote id="sect308-1-foot" idref="sect308-1">
        <p>It seems peculiar that you are instructed to reduce <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> at the beginning of every round if you do not have Psi-screen. This loss would be cumulative so that during the first round you fight with 2 fewer <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points, the second round with 4 fewer points, the third with 6 fewer, etc. This loss is certainly intended to be for the duration of this Combat only<ch.emdash/>not permanently<ch.emdash/>since Joe Dever always makes special note of instances where you permanently lose <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. It is possible that this penalty is an error, and that you are meant to lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points rather than <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points at the beginning of every round.</p>
       </footnote>
-     </footnotes>
-
-     <footnotes>
       <footnote id="sect308-2-foot" idref="sect308-2">
        <p>You should not double any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses inflicted upon the Helghast if you are wielding the Dagger of Vashna, the Jewelled Mace, or the Magic Spear.</p>
       </footnote>
      </meta>
      <instance class="text">
       <p>
-       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
-       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline/></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline/></line>
       </p>
       <p>Magnakai Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Bonus Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 4th Discipline if you've completed one Magnakai Adventure successfully</li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 5th Discipline if you've completed two Magnakai Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 4th Discipline if you've completed one Magnakai Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 5th Discipline if you've completed two Magnakai Adventures successfully</li>
        </ol>
       <p>Weapons:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
-      <p>Belt Pouch: <ch.blankline></ch.blankline></p>
-      <p>Meals: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline/></p>
       <p>Backpack Items:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Special Items:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
      </instance>
     </illustration>
     <ol>
      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Magnakai Disciplines.</li>
      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-     <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-     <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
 
       <ol>
        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
 
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
 
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>swamp-jungle</quote> with <quote>jungle-swamp</quote>. Removed the quotation marks from the words from the language of Dessi (i.e. <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign>, <foreign xml:lang="x-dessi">Ikar</foreign>, <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>). Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Ie,</quote> with <quote>i.e.</quote> and corrected the surrounding punctuation. Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced all occurrences of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Ie,</quote> with <quote>i.e.</quote> and corrected the surrounding punctuation. Replaced <quote>(eg</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced all occurrences of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>, and <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Replaced <quote>with combat</quote> with <quote>without combat</quote>, <quote>as listed overleaf</quote> with <quote>in the list below</quote>, and <quote>page 9</quote> with <quote>your <a idref="action">Action Chart</a></quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Removed <quote>that appears on your Action Chart</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Replaced <quote>with combat</quote> with <quote>without combat</quote>, <quote>as listed overleaf</quote> with <quote>in the list below</quote>, and <quote>page 9</quote> with <quote>your <a idref="action">Action Chart</a></quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Removed <quote>that appears on your Action Chart</quote>.<!--ERRTAG-RE-17090-ITEM--> Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-17090-ITEM--></p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>swamp-jungle</quote> with <quote>jungle-swamp</quote> and both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>swamp-jungle</quote> with <quote>jungle-swamp</quote> and both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>.<!--ERRTAG-RE-30859-ITEM--> Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-30859-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Deleted <quote>on the inside back cover of this book</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Deleted <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="lorecrcl">Lore-circles of the Magnakai</a>) Replaced <quote>Psi-shield</quote> with <quote>Psi-screen</quote>. Capitalized <quote>bonuses</quote> in the title <quote>Lore-circle Bonuses</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="sect91">91</a>) Moved the Divination choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>rest but</quote> with <quote>rest, but</quote> and <quote>Both you,</quote> with <quote>You,</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>grip and</quote> with <quote>grip, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>Ghorkas</quote> with <quote>ghorkas</quote>, <quote>pot-holed</quote> with <quote>potholed</quote>, and <quote>plain and</quote> with <quote>plain, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>Ghorkas</quote> with <quote>ghorkas</quote> and <quote>plain and</quote> with <quote>plain, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>demand but</quote> with <quote>demand, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>ordeal and</quote> with <quote>ordeal, and</quote>, <quote>hidden but</quote> with <quote>hidden, but</quote>, <quote>agreement and, as</quote> with <quote>agreement, and as</quote> and <quote>lock and</quote> with <quote>lock, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>Instead their</quote> with <quote>Instead, their</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>midnight his</quote> with <quote>midnight, his</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>handiwork they</quote> with <quote>handiwork, they</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>creatures sit</quote> with <quote>creatures sits</quote> and <quote>green spindly</quote> with <quote>green, spindly</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>creatures sit</quote> with <quote>creatures sits</quote> and <quote>green spindly</quote> with <quote>green, spindly</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RE-180296-ITEM--> Replaced <quote>spindly limbed</quote> with <quote>spindly-limbed</quote>.<!--/ERRTAG-RE-180296-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Changed the first choice to read in part <quote>If you have another arrow and wish to use it,<ch.ellips/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>ale the</quote> with <quote>ale, the</quote> and <quote>amusement he</quote> with <quote>amusement, he</quote> and <quote>conundrum</quote> with <quote>conundrums</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>yell they</quote> with <quote>yell, they</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>spoke and</quote> with <quote>spoke, and</quote>, <quote>Magnamund and</quote> with <quote>Magnamund, and</quote> and <quote>book 9</quote> with <quote>Book 9</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote> and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
      </data>
     </section>
 
 
   </data>
  </section>
-</gamebook>
\ No newline at end of file
+</gamebook>