git-svn-id: https://projectaon.org/data/en/xml@588 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11
[project-aon.git] / 14tcok.xml
index eee6378..3ebdb7b 100644 (file)
 
 <gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
 
-<!--
-
-$Id$
-$Log: 14tcok.xml,v $
-Revision 1.53 2007/07/04 13:45:00  Simon Osborne
-Fixed illustration captions.
-
-Revision 1.52 2007/06/27 11:26:48  Simon Osborne
-Changed Kai Disciplines -> Grand Master Disciplines on the
-Combat Rules Summary
-
-Revision 1.51  2007/06/26 13:09:02  Simon Osborne
-Fixed incorrect use of <cite> tags in one instance.
-
-Revision 1.5  2007/06/25 15:09:15  Simon Osborne
-Many errata issues, non-errata issues, and xml structural issues fixed.
-XML now conforms to 0.12
-
-Revision 1.4  2005/03/26 16:22:12  jonathan.blake
-Adding Illustrator Transcription credits that went missing since
-The Masters of Darkness
-
-Revision 1.3  2005/03/10 18:21:51  jonathan.blake
-Removed link to old staff email address.
-
-Revision 1.2  2005/03/10 06:41:19  jonathan.blake
-*** empty log message ***
-
-Revision 1.1  2004/11/09 06:47:16  jonathan.blake
-Initial Freepository revision
-
-
-//// RCS Revision Log ////
-
-Revision 1.7  2003/03/05 23:51:16  jblake
-Fixes to the Table of Illustrations, illustrations placement
-and markup.
-
-Revision 1.6  2003/03/05 22:01:56  jblake
-Moved small illustration placeholders into chosen sections
-and implemented the Table of Illustrations.
-
-Revision 1.5  2003/03/03 17:00:00 jdougan
-Added illustrations and placeholder markup for the small illustrations.
-
-Revision 1.4  2003/02/24 15:33:46  jblake
-Inserted missing backmatter and fixed validity.
-
-Revision 1.3  2003/02/24 15:00:00  jdougan
-Coded special characters and added backmatter.
-
-Revision 1.2  2003/02/20 17:47:00  jblake
-Added numbered sections and validated.
-
-Revision 1.1  2003/02/20 17:21:09  jdougan
-Initial progress on front matter
-
-Change log:
-- TSSF: Changed Oarklands to Darklands as a presumed OCR error.
-Game Rules: retained original list of acceptable Special Items from 13tplor
-As the XML editions of the front matter from 13TPLoR and the Rules Handbook were used to speed the processing of the existing front matter, all remaining errata in the front matter from 13TPLoR apply here, as well. this also means that the Combat Rules example is the one from the Rules Handbook. (it was this editor's opinion that a Combat Ratio of +10 was unrealistic for a first-time player.)
-
-- Inserted coding for <ch.emdash/> and <ch.endash/>
-- Added coding for <quote>, and <thought> markup to appropriate speeches.
-- Pasted blank backmatter
-- Replaced all remaining ' with <ch.apos/>
-- Fixed markup of a few lists of found items
-- Added placeholder code for primary illustrations; full code for combination lock illustrations
-- Fixed dimensions and references on primary illustrations; added formatted placeholder code for secondary illustrations in following commented section
-- Fixed captions in primary illustrations
-
-//////////////////////////
-
-TO DO:
-
-- do the Statuettes of Zagarna and Slutar occupy a Backpack space in addition to a Special Item slot?
-- Footnotes for combination lock answers
-- add "foreign" tags to Giak
--->
-
  <meta>
   <title>The Captives of Kaag</title>
   <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
-  <creator class="medium">Joe Dever<br />Illustrated by Brian Williams</creator>
+  <creator class="medium">
+   <line>Joe Dever</line>
+   <line>Illustrated by Brian Williams</line>
+  </creator>
   <creator class="long">
    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2007</year><month>6</month><day>22</day></date>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>22</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are the Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. After the demise of the Darklords of Helgedad, the fearsome city-fortress of Kaag became a refuge for the remains of their broken armies. Defeated and powerless, these minions seemed doomed to live in bitter isolation from the rest of Magnamund. But now a new evil is stirring deep within the dungeons of Kaag.<ch.ellips/></p>
    <p>In <cite>The Captives of Kaag</cite>, you must venture alone into the black heart of Kaag, to free your friend from the forces which imprison him against his will. Will you succeed? Or will you and Banedon fall victim to the evil power which commands this fortress of nightmares?</p>
@@ -108,9 +31,16 @@ TO DO:
   <description class="publication">
    <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
   </description>
-  <rights class="copyrights">Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</rights>
+  <rights class="copyrights">
+   <line>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
+  </rights>
   <rights class="license-notification">
-   <p>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.<br />Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
+   <p>
+    <line>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
+    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
+    <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
+   </p>
   </rights>
  </meta>
 
@@ -158,23 +88,45 @@ TO DO:
       <data>
        <dl>
         <dt>Transcription</dt>
-         <dd>Rob Hataway<br />Tim Pederick</dd>
+         <dd>
+         <line>Rob Hataway</line>
+         <line>Tim Pederick</line>
+        </dd>
         <dt>Illustration Transcription</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>XML</dt>
-         <dd>Jonathan Blake<br />Jeff Dougan<br />Simon Osborne</dd>
+         <dd>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+         <line>Jeff Dougan</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+        </dd>
         <dt>Action Charts</dt>
-         <dd>JC Alvarez<br />Jonathan Blake</dd>
+         <dd>
+         <line>JC Alvarez</line>
+         <line>Jonathan Blake></line>
+        </dd>
         <dt>Proofreading</dt>
-         <dd>Rob Hartley (Sections 141<ch.endash/>210)<br />Tim Pederick (Sections 71<ch.endash/>140)<br />Martin Ryland (Frontmatter, Sections 1<ch.endash/>70 and 211<ch.endash/>350)</dd>
+         <dd>
+         <line>Rob Hartley (Sections 141<ch.endash/>210)</line>
+         <line>Tim Pederick (Sections 71<ch.endash/>140)</line>
+         <line>Martin Ryland (Frontmatter, Sections 1<ch.endash/>70 and 211<ch.endash/>350)</line>
+        </dd>
         <dt>Editing</dt>
-         <dd>David Davis<br />Jeff Dougan<br />Nick Jankowski<br />Kl<ch.ouml/>cker<br />Christopher Lundgren<br />LeRoy McSwain<br />Simon Osborne</dd>
+         <dd>
+         <line>David Davis</line>
+         <line>Jeff Dougan</line>
+         <line>Nick Jankowski</line>
+         <line>Kl<ch.ouml/>cker</line>
+         <line>Christopher Lundgren</line>
+         <line>LeRoy McSwain</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+        </dd>
 <!--       <dt>PDF Layout</dt>
          <dd></dd>-->
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Neil McGrory<br />Peter Smyth<br />Simon Williams</dd>
+         <dd>Neil McGrory, Peter Smyth, and Simon Williams</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
@@ -226,7 +178,7 @@ TO DO:
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>Note that this list is not identical to the one used in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>.</p>
+      <p>Note that this list is not identical to the one used in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>.</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
@@ -305,7 +257,7 @@ TO DO:
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your <!--ERRTAG-RE-25739-->Grand Weaponmastery weapons<!--/ERRTAG-RE-25739-->, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
 
          <illustration class="inline">
           <meta>
@@ -378,7 +330,7 @@ TO DO:
        <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
         <meta><title>Kai-screen</title></meta>
         <data>
-         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a Grand Master advances in rank.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -392,7 +344,7 @@ TO DO:
        <section class="frontmatter" id="gnosis">
         <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increase as a Grand Master advances in rank.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -517,7 +469,7 @@ TO DO:
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd><p>The maximum number of weapons that you may carry is two.</p></dd>
+           <dd><p>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</p></dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
            <dd><p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only ten articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</p></dd>
           <dt>Special Items</dt>
@@ -601,7 +553,7 @@ TO DO:
         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3.</a></p></li>
        </ol>
 
-       <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+       <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="evasion">
@@ -829,7 +781,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You pull yourself over the parapet, only to be confronted immediately by a Drakkar guard. Unbeknown to you he has been sitting on the tower roof, quietly watching the spectacle of the feeding Kraan.</p>
-       <p>He grabs you by the throat and attempts to throw you off the tower. You counter this clumsy attack easily by turning his hand aside and grabbing hold of his battle tunic. A swift twist of your body sends him sailing over your shoulder to land, head first, in the street below.</p>
+       <p>He grabs you by the throat and attempts to throw you off the tower. You counter this clumsy attack easily by turning his hand aside and grabbing hold of his battle tunic. A swift twist of your body sends him sailing over your shoulder to land, head-first, in the street below.</p>
        <p>The guard, his neck broken, is no longer a threat to anyone, so you turn your attention to the five Kraan which are feeding on the roof. Gingerly you approach them, hoping not to startle them into flight, but the commotion, and your presence, has made them very uneasy.</p>
        <choice idref="sect90">If you possess the Discipline of Animal Mastery, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect136">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
@@ -1769,7 +1721,7 @@ TO DO:
       <meta><title>86</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Anxious to make up for lost time, you turn away from the altar and hurry through the archway opposite. Beyond lies an icy-cold corridor where the walls and ceilings are carved with many strange spatial designs. As you follow this passage, you notice that the theme of planets and stars gradually changes to one of volcanoes and lava fissures. As if to mirror this the temperature also changes, becoming steadily hotter and drier until, by the time you finally near the corridor<ch.apos/>s end, the heat has become almost furnace-like in intensity. Breathless and bathed with sweat, you stare through the shimmering air and see a great iron door at the end of the passage.</p>
+       <p>Anxious to make up for lost time, you turn away from the altar and hurry through the archway opposite. Beyond lies an icy cold corridor where the walls and ceilings are carved with many strange spatial designs. As you follow this passage, you notice that the theme of planets and stars gradually changes to one of volcanoes and lava fissures. As if to mirror this the temperature also changes, becoming steadily hotter and drier until, by the time you finally near the corridor<ch.apos/>s end, the heat has become almost furnace-like in intensity. Breathless and bathed with sweat, you stare through the shimmering air and see a great iron door at the end of the passage.</p>
        <p>Due to the excessive heat, unless you possess the Disciplines of Grand Huntmastery and Grand Nexus, you must now consume a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1861,7 +1813,7 @@ TO DO:
        <p>The handlers jump to their feet and fumble for their weapons as they scramble to attack you.</p>
        <p><quote>For Sommerlund!</quote> you cry as they approach, then launch yourself at them in a determined counterattack.</p>
        <combat><enemy>Drakkarim handlers</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
-       <choice idref="sect40">If you win this combat, <link-text>turn to 40</link-text></choice>
+       <choice idref="sect40">If you win this combat, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
@@ -1948,7 +1900,7 @@ TO DO:
        <p>Your senses tingle in response to the aura of magic that saturates this chamber. Fearful of what may lurk here, you unsheathe your weapon and hold it in readiness for your defence. For a moment the light of the pool flickers and the flames waver from side to side, as if disturbed by the passage of an invisible hand. Then, from the sealed archway, there issues forth a deep, resonant voice.</p>
        <p><thought>Which Darklord of Kaag do you call master?</thought> booms the disembodied voice. <thought>Zagarna or Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>
        <choice idref="sect157">If you wish to answer <quote>Zagarna</quote>, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect204">If you decide to answer <quote>Sl<ch.ucirc/></quote>, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect204">If you decide to answer <quote>Sl<ch.ucirc/>tar</quote>, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect193">If you choose not to answer at all, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4599,7 +4551,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You try the handle and discover the door is unlocked. Inside, you find a room lit by four wall sconces. A single bed, a trestle table, a stool and a wooden trunk are the only furnishings in this spartan abode. A filthy curtain partitions this room from the next and, as you approach it, you hear a menacing growl that makes you reach for your weapon. It is the growl of an Akataz: a Drakkarim war-dog.</p>
        <choice idref="sect180">If you possess the Discipline of Animal Mastery, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect215">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 215</link-text></choice>
+       <choice idref="sect215">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
@@ -5058,42 +5010,42 @@ TO DO:
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="246" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand/> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acchklst.gif" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
@@ -5164,24 +5116,24 @@ TO DO:
 
     <data>
 
-     <ol>
-      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
-      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-      <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-      <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-      <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0 or below.</li>
-     </ol>
+    <ol>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
+     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+    </ol>
 
-     <section class="backmatter" id="smevazn">
-      <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
+    <section class="backmatter" id="smevazn">
+     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
 
-      <data>
+     <data>
 
-       <ol>
-        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-        <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
-        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+      <ol>
+       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
 
      </data>
@@ -5209,145 +5161,6 @@ TO DO:
      <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
      <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
     </illustration>
-   </data>
-  </section>
-
-  <section class="backmatter" id="random">
-   <meta><title>Random Number Table</title></meta>
-
-   <data>
-
-    <illustration class="inline">
-     <meta>
-      <creator>Jonathan Blake</creator>
-     </meta>
-     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
-     <instance src="random.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
-     <instance class="text">
-      <table>
-       <tr>
-        <td>8</td>
-        <td>7</td>
-        <td>6</td>
-        <td>1</td>
-        <td>3</td>
-        <td>1</td>
-        <td>6</td>
-        <td>8</td>
-        <td>6</td>
-        <td>2</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>0</td>
-        <td>8</td>
-        <td>6</td>
-        <td>5</td>
-        <td>0</td>
-        <td>5</td>
-        <td>8</td>
-        <td>7</td>
-        <td>4</td>
-        <td>1</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>9</td>
-        <td>5</td>
-        <td>1</td>
-        <td>2</td>
-        <td>5</td>
-        <td>7</td>
-        <td>4</td>
-        <td>3</td>
-        <td>1</td>
-        <td>8</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>5</td>
-        <td>2</td>
-        <td>4</td>
-        <td>7</td>
-        <td>6</td>
-        <td>5</td>
-        <td>8</td>
-        <td>6</td>
-        <td>0</td>
-        <td>9</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>0</td>
-        <td>1</td>
-        <td>9</td>
-        <td>5</td>
-        <td>4</td>
-        <td>9</td>
-        <td>0</td>
-        <td>3</td>
-        <td>1</td>
-        <td>4</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>5</td>
-        <td>8</td>
-        <td>1</td>
-        <td>4</td>
-        <td>3</td>
-        <td>6</td>
-        <td>7</td>
-        <td>2</td>
-        <td>8</td>
-        <td>5</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>9</td>
-        <td>8</td>
-        <td>6</td>
-        <td>7</td>
-        <td>8</td>
-        <td>0</td>
-        <td>2</td>
-        <td>3</td>
-        <td>4</td>
-        <td>0</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>6</td>
-        <td>2</td>
-        <td>0</td>
-        <td>3</td>
-        <td>4</td>
-        <td>1</td>
-        <td>8</td>
-        <td>6</td>
-        <td>2</td>
-        <td>9</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>8</td>
-        <td>4</td>
-        <td>8</td>
-        <td>7</td>
-        <td>6</td>
-        <td>5</td>
-        <td>2</td>
-        <td>1</td>
-        <td>0</td>
-        <td>6</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>4</td>
-        <td>2</td>
-        <td>5</td>
-        <td>2</td>
-        <td>9</td>
-        <td>0</td>
-        <td>5</td>
-        <td>4</td>
-        <td>8</td>
-        <td>7</td>
-       </tr>
-      </table>
-     </instance>
-    </illustration>
 
     <illustration>
      <meta>
@@ -5502,7 +5315,7 @@ TO DO:
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
@@ -5554,6 +5367,145 @@ TO DO:
    </data>
   </section>
 
+  <section class="backmatter" id="random">
+   <meta><title>Random Number Table</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="random.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
+     <instance class="text">
+      <table>
+       <tr>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+        <td>1</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>8</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>5</td>
+        <td>2</td>
+        <td>4</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>0</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>1</td>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+        <td>4</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+        <td>3</td>
+        <td>6</td>
+        <td>7</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>9</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>7</td>
+        <td>8</td>
+        <td>0</td>
+        <td>2</td>
+        <td>3</td>
+        <td>4</td>
+        <td>0</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>2</td>
+        <td>1</td>
+        <td>0</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>4</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+       </tr>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
   <section class="backmatter" id="errata">
    <meta><title>Errata</title></meta>
 
@@ -5575,9 +5527,9 @@ TO DO:
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>13-onwards</quote> with <quote>Book 13 onwards</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>.  Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>.  Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>.<!--ERRTAG-RE-25739-ITEM--> Replaced <quote>Grand Master weapons</quote> with <quote>Grand Weaponmastery weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-25739-ITEM--></p>
 
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai-surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai-surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> or <quote>arrows</quote> with <quote>Arrow</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
@@ -5586,6 +5538,7 @@ TO DO:
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Bo<ch.apos/>sun</quote> with <quote>bo<ch.apos/>sun</quote> and <quote>look-outs</quote> with <quote>lookouts</quote>. Replaced <quote>Fryelund forest</quote> with <quote>Fryelund Forest</quote>. Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>veterans</quote> with <quote>Veterans</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.  Replaced <quote>Kai-alchemy</quote> with <quote>Magi-magic</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>the Sword of Helshezag</quote> with <quote>Helshezag</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
@@ -5621,9 +5574,11 @@ TO DO:
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>shoulder down, then</quote> with <quote>shoulder down; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect83">83</a>) Replaced <quote>battleshield</quote> with <quote>battle-shield</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>far-stronger</quote> with <quote>far stronger</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>40</quote> with <quote>40.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>arrow in your quiver</quote> with <quote>Arrow in your Quiver</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Italicized the speech of the disembodied voice and removed the quotation marks. Replaced <quote>Zargarna</quote> with <quote>Zagarna</quote>.</p>
@@ -5715,6 +5670,7 @@ TO DO:
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote></p>
        <p>(<a idref="sect308">308</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
        <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>avoid him</quote> with <quote>avoid it</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>215</quote> with <quote>215.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote> and <quote>egorgh</quote> with <quote>Egorgh</quote>. Replaced <quote>their haunches, then</quote> with <quote>their haunches; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
@@ -5732,7 +5688,7 @@ TO DO:
        <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>bowsting</quote> with <quote>bowstring</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>cursing, then</quote> with <quote>cursing; then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>
 
@@ -5742,21 +5698,8 @@ TO DO:
    <section class="backmatter" id="footnotz">
     <meta><title>Footnotes</title></meta>
 
-    <data>
-     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
-     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Note that this list is not identical to the one used in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>.</p>
-     <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
-     <p>(<a idref="sect3">3</a>) This section corresponds to the correct answer to the Kagonite door lock in <a idref="sect127">Section 127</a> and <a idref="sect319">Section 319</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect8">8</a>) This section corresponds to the correct answer to the lock on the exit from the torture chamber of the Nadziranim in <a idref="sect220">Section 220</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect20">20</a>) This section corresponds to the correct answer to the lock on the <quote>stout steel-sheathed doors</quote> in <a idref="sect181">Section 181</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect62">62</a>) Presumably by <quote>double all bonuses it bestows upon you</quote> you are meant to receive a 16 point bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
-     <p>(<a idref="sect127">127</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-     <p>(<a idref="sect181">181</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-     <p>(<a idref="sect220">220</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-     <p>(<a idref="sect230">230</a>) Kika are one-tenth of the value of a Gold Crown and also take up one-tenth of the space of a Gold Crown.</p>
-     <p>(<a idref="sect263">263</a>) Presumably by <quote>double all bonuses it bestows upon you</quote> you are meant to receive a 16 point bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
-     <p>(<a idref="sect319">319</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    </data>
+    <data/>
+
    </section>
 
    <section class="backmatter" id="illstrat">
@@ -5800,23 +5743,26 @@ TO DO:
       <meta><title>Secondary Illustrations</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Only the first occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
        <ul class="unbulleted">
-        <li><a idref="sect309">Small 1</a></li>
-        <li><a idref="sect250">Small 2</a></li>
-        <li><a idref="sect240">Small 3</a></li>
-        <li><a idref="sect82">Small 4</a></li>
-        <li><a idref="sect1">Small 5</a></li>
-        <li><a idref="sect88">Small 6</a></li>
-        <li><a idref="sect200">Small 7</a></li>
-        <li><a idref="sect85">Small 8</a></li>
-        <li><a idref="sect224">Small 9</a></li>
-        <li><a idref="sect227">Small 10</a></li>
-        <li><a idref="sect248">Small 11</a></li>
-        <li><a idref="sect279">Small 12</a></li>
+        <li><a idref="equipmnt">Equipment</a></li>
+        <li><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a></li>
+        <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
+        <li><a idref="sect82">Section 82</a></li>
+        <li><a idref="sect85">Section 85</a></li>
+        <li><a idref="sect88">Section 88</a></li>
         <li><a idref="sect127">Section 127</a></li>
         <li><a idref="sect181">Section 181</a></li>
+        <li><a idref="sect200">Section 200</a></li>
         <li><a idref="sect220">Section 220</a></li>
+        <li><a idref="sect224">Section 224</a></li>
+        <li><a idref="sect227">Section 227</a></li>
+        <li><a idref="sect235">Section 235</a></li>
+        <li><a idref="sect240">Section 240</a></li>
+        <li><a idref="sect248">Section 248</a></li>
+        <li><a idref="sect250">Section 250</a></li>
+        <li><a idref="sect279">Section 279</a></li>
+        <li><a idref="sect303">Section 303</a></li>
+        <li><a idref="sect309">Section 309</a></li>
         <li><a idref="sect319">Section 319</a></li>
        </ul>
       </data>