Added a Special Thanks entry for Ben Libert
[project-aon.git] / 14tcok.xml
index 4d61776..3ebdb7b 100644 (file)
@@ -1,9 +1,5 @@
 <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
 <!DOCTYPE gamebook SYSTEM "gamebook.dtd" [
- <!ENTITY % xhtml.characters SYSTEM "htmlchar.mod">
- <!ENTITY % latex.characters SYSTEM "ltexchar.mod">
- %xhtml.characters;
-
  <!ENTITY % general.links SYSTEM "genlink.mod">
  %general.links;
  <!ENTITY % xhtml.links   SYSTEM "htmllink.mod">
  %general.inclusions;
 ]>
 
-<gamebook xml:lang="en-UK" version="0.11">
-
-<!--
-
-$Id$
-$Log$
-Revision 1.4  2005/03/26 16:22:12  jonathan.blake
-Adding Illustrator Transcription credits that went missing since
-The Masters of Darkness
-
-Revision 1.3  2005/03/10 18:21:51  jonathan.blake
-Removed link to old staff email address.
-
-Revision 1.2  2005/03/10 06:41:19  jonathan.blake
-*** empty log message ***
-
-Revision 1.1  2004/11/09 06:47:16  jonathan.blake
-Initial Freepository revision
-
-
-//// RCS Revision Log ////
-
-Revision 1.7  2003/03/05 23:51:16  jblake
-Fixes to the Table of Illustrations, illustrations placement
-and markup.
-
-Revision 1.6  2003/03/05 22:01:56  jblake
-Moved small illustration placeholders into chosen sections
-and implemented the Table of Illustrations.
-
-Revision 1.5  2003/03/03 17:00:00 jdougan
-Added illustrations and placeholder markup for the small illustrations.
-
-Revision 1.4  2003/02/24 15:33:46  jblake
-Inserted missing backmatter and fixed validity.
-
-Revision 1.3  2003/02/24 15:00:00  jdougan
-Coded special characters and added backmatter.
-
-Revision 1.2  2003/02/20 17:47:00  jblake
-Added numbered sections and validated.
-
-Revision 1.1  2003/02/20 17:21:09  jdougan
-Initial progress on front matter
-
-Change log:
-- TSSF: Changed Oarklands to Darklands as a presumed OCR error.
-Game Rules: retained original list of acceptable Special Items from 13tplor
-As the XML editions of the front matter from 13TPLoR and the Rules Handbook were used to speed the processing of the existing front matter, all remaining errata in the front matter from 13TPLoR apply here, as well. this also means that the Combat Rules example is the one from the Rules Handbook. (it was this editor's opinion that a Combat Ratio of +10 was unrealistic for a first-time player.)
-
-- Inserted coding for &emdash; and &endash;
-- Added coding for <quote>, and <thought> markup to appropriate speeches.
-- Pasted blank backmatter
-- Replaced all remaining ' with &apos;
-- Fixed markup of a few lists of found items
-- Added placeholder code for primary illustrations; full code for combination lock illustrations
-- Fixed dimensions and references on primary illustrations; added formatted placeholder code for secondary illustrations in following commented section
-- Fixed captions in primary illustrations
-
-//////////////////////////
-
-TO DO:
-
-- do the Statuettes of Zagarna and Slutar occupy a Backpack space in addition to a Special Item slot?
-- Footnotes for combination lock answers
-- add "foreign" tags to Giak
--->
+<gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
 
  <meta>
   <title>The Captives of Kaag</title>
   <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
-  <creator class="medium">Joe Dever<br />Illustrated by Brian Williams</creator>
+  <creator class="medium">
+   <line>Joe Dever</line>
+   <line>Illustrated by Brian Williams</line>
+  </creator>
   <creator class="long">
    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2003</year><month>5</month><day>19</day></date>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>22</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>You are the Lone Wolf&emdash;Kai Grand Master of Sommerlund. After the demise of the Darklords of Helgedad, the fearsome city-fortress of Kaag became a refuge for the remains of their broken armies. Defeated and powerless, these minions seemed doomed to live in bitter isolation from the rest of Magnamund. But now a new evil is stirring deep within the dungeons of Kaag.&ellips;</p>
+   <p>You are the Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. After the demise of the Darklords of Helgedad, the fearsome city-fortress of Kaag became a refuge for the remains of their broken armies. Defeated and powerless, these minions seemed doomed to live in bitter isolation from the rest of Magnamund. But now a new evil is stirring deep within the dungeons of Kaag.<ch.ellips/></p>
    <p>In <cite>The Captives of Kaag</cite>, you must venture alone into the black heart of Kaag, to free your friend from the forces which imprison him against his will. Will you succeed? Or will you and Banedon fall victim to the evil power which commands this fortress of nightmares?</p>
   </description>
   <description class="publication">
    <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
   </description>
-  <rights class="copyrights">Text copyright &copy; 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright &copy; 1991 Brian Williams.</rights>
+  <rights class="copyrights">
+   <line>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
+  </rights>
   <rights class="license-notification">
-   <p>Text copyright &copy; 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright &copy; 1991 Brian Williams.<br />Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
+   <p>
+    <line>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
+    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
+    <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
+   </p>
   </rights>
  </meta>
 
@@ -148,23 +88,45 @@ TO DO:
       <data>
        <dl>
         <dt>Transcription</dt>
-         <dd>Rob Hataway<br />Tim Pederick</dd>
+         <dd>
+         <line>Rob Hataway</line>
+         <line>Tim Pederick</line>
+        </dd>
         <dt>Illustration Transcription</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>XML</dt>
-         <dd>Jonathan Blake<br />Jeff Dougan</dd>
+         <dd>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+         <line>Jeff Dougan</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+        </dd>
         <dt>Action Charts</dt>
-         <dd>JC Alvarez<br />Jonathan Blake</dd>
+         <dd>
+         <line>JC Alvarez</line>
+         <line>Jonathan Blake></line>
+        </dd>
         <dt>Proofreading</dt>
-         <dd>Rob Hartley (Sections 141&endash;210)<br />Tim Pederick (Sections 71&endash;140)<br />Martin Ryland (Frontmatter, Sections 1&endash;70 and 211&endash;350)</dd>
+         <dd>
+         <line>Rob Hartley (Sections 141<ch.endash/>210)</line>
+         <line>Tim Pederick (Sections 71<ch.endash/>140)</line>
+         <line>Martin Ryland (Frontmatter, Sections 1<ch.endash/>70 and 211<ch.endash/>350)</line>
+        </dd>
         <dt>Editing</dt>
-         <dd>David Davis<br />Jeff Dougan<br />Nick Jankowski<br />Ingo Kl&ouml;cker<br />Christopher Lundgren<br />Simon Osborne</dd>
+         <dd>
+         <line>David Davis</line>
+         <line>Jeff Dougan</line>
+         <line>Nick Jankowski</line>
+         <line>Kl<ch.ouml/>cker</line>
+         <line>Christopher Lundgren</line>
+         <line>LeRoy McSwain</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+        </dd>
 <!--       <dt>PDF Layout</dt>
          <dd></dd>-->
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Peter Smyth</dd>
+         <dd>Neil McGrory, Peter Smyth, and Simon Williams</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
@@ -174,33 +136,33 @@ TO DO:
 
    <section class="frontmatter" id="tssf">
     <meta>
-     <title>The Story So Far&ellips;</title>
+     <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
      <link class="prev" idref="acknwldg" />
      <link class="next" idref="gamerulz" />
     </meta>
 
     <data>
-     <p>You are Grand Master Lone Wolf, last of the Kai Lords of Sommerlund and sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of your &eacute;lite warrior caste.</p>
-     <p>It is the year MS 5075 and twenty-five years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain&emdash;the Darklands&emdash;and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the seat of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
+     <p>You are Grand Master Lone Wolf, last of the Kai Lords of Sommerlund and sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of your <ch.eacute/>lite warrior caste.</p>
+     <p>It is the year MS 5075 and twenty-five years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the seat of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
      <p>In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies who, until then, had been poised to conquer all of Northern Magnamund. Some factions which comprised this huge army, most notably the barbaric Drakkarim, began to fight with the others for control. This disorder quickly escalated into an all-out civil war, which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a counter-offensive. Skilfully their commanders exploited the chaos and secured a swift and total victory over an enemy far superior in numbers.</p>
-     <p>For five years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a Second Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors is also well underway. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possesses latent Kai skills and all show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
-     <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection&emdash;to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
-     <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai monastery and organized the training of the Second Order recruits. Your efforts were soon rewarded and, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their new-found responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines.</p>
+     <p>For five years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined Monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a Second Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors is also well underway. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possesses latent Kai skills and all show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
+     <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
+     <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai monastery and organized the training of the Second Order recruits. Your efforts were soon rewarded and, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their newfound responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines.</p>
      <p>During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
-     <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold, you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power that you had recovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors&emdash;Banedon and Rimoah&emdash;you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines, and grasp the fundamental secrets of Left-handed and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
+     <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power that you had recovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors<ch.emdash/>Banedon and Rimoah<ch.emdash/>you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines, and grasp the fundamental secrets of Left-handed and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
      <p>At this time many changes were occurring beyond the borders of Sommerlund. In the regions to the northeast of Magador and the Maakengorge, the Elder Magi of Dessi and the Herbwardens of Bautar were working together in an effort to restore the dusty volcanic wasteland to its former fertile state. It was the first tentative step towards the reclamation of all the Darklands. However, their progress was painfully slow and both parties were resigned to the fact that their efforts to undo the damage caused by the Darklords would take not years but centuries to complete.</p>
      <p>In the far west, the Drakkarim had retreated to the homelands and were engaged in a bloody war again the Lencians. Much of Nyras had been reclaimed by the armies of King Sarnac, the Lencian commander, and his flag now flew over territory which, two thousand years ago, had once been part of Lencia.</p>
-     <p>Following the destruction of the Darklords of Helgedad, the Giaks, the most prolific in number of all of Gnaag&apos;s troops, fled into the Darklands and sought refuge in the gigantic city-fortresses of Nadgazad, Aarnak, Gourmen and Kaag. Within each of these hellish strongholds fierce fighting broke out as remnants of the Xaghash (lesser Darklords) and the Nadziranim (evil practitioners of Right-handed magic who once aided individual Darklord masters) fought for control. It is widely believed that by the time the Elder Magi and the Herbwardens reach the walls of these strongholds the occupants will have long since brought about their own extinction.</p>
+     <p>Following the destruction of the Darklords of Helgedad, the Giaks, the most prolific in number of all of Gnaag<ch.apos/>s troops, fled into the Darklands and sought refuge in the gigantic city-fortresses of Nadgazad, Aarnak, Gournen, and Kaag. Within each of these hellish strongholds fierce fighting broke out as remnants of the Xaghash (lesser Darklords) and the Nadziranim (evil practitioners of Right-handed magic who once aided individual Darklord masters) fought for control. It is widely believed that by the time the Elder Magi and the Herbwardens reach the walls of these strongholds the occupants will have long since brought about their own extinction.</p>
      <p>Elsewhere, throughout northern Magnamund, peace reigns victorious and the peoples of the Free Kingdoms rejoice in the knowledge that the age of the Darklords has finally come to an end. Readily men have exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still those who maintain their vigilance, for the agents of Naar come in many guises and there are those who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
-     <p>Only six months ago the evil Cener Druids of Ruel attempted to enact Naar&apos;s revenge. Secretly, in the laboratories of their foul stronghold of Mogaruith, they had laboured to create a virulent plague virus capable of killing every living creature upon Magnamund, save their own kind. Word of their terrible plan reached Lord Rimoah who immediately urged the rulers of the Freelands to raise armies and invade Ruel. Hurriedly they complied, but the invasion ended in disaster. Seven thousand fighting men entered Ruel intent on storming the fortress of Mogaruith and razing it to the ground. Seven thousand marched into the dark realm; only seventy emerged alive. The Ceners were within days of perfecting their ultimate weapon when you took up the challenge and ventured alone into Mogaruith. Despite overwhelming odds you thwarted their evil plan by destroying the virus and the means by which it was created.</p>
+     <p>Only six months ago the evil Cener Druids of Ruel attempted to enact Naar<ch.apos/>s revenge. Secretly, in the laboratories of their foul stronghold of Mogaruith, they had laboured to create a virulent plague virus capable of killing every living creature upon Magnamund, save their own kind. Word of their terrible plan reached Lord Rimoah who immediately urged the rulers of the Freelands to raise armies and invade Ruel. Hurriedly they complied, but the invasion ended in disaster. Seven thousand fighting men entered Ruel intent on storming the fortress of Mogaruith and razing it to the ground. Seven thousand marched into the dark realm; only seventy emerged alive. The Ceners were within days of perfecting their ultimate weapon when you took up the challenge and ventured alone into Mogaruith. Despite overwhelming odds you thwarted their evil plan by destroying the virus and the means by which it was created.</p>
      <p>After emerging from Ruel triumphant, your quest fulfilled, you returned home to Sommerlund and the Kai monastery where you resumed your duties as Grand Master. Three months later, on the day that saw the first fall of winter snow, you were visited by Lord Rimoah. Once again he found himself the reluctant bearer of ill news. Your friend Guildmaster Banedon, whilst helping with the reclamation of wastelands close to the Maakengorge, had been abducted by a war-band of Giaks under the command of Nadziranim sorcerers. A rescue was attempted, but ruthlessly the Nadziranim obliterated those who tried to follow their escape into the Darklands.</p>
-     <p><quote>The Nadziranim have grown bold of late,</quote> said Lord Rimoah, his words tinged with fear and bitterness. <quote>They have a new-found power and are keen to exercise it. It would have taken considerable skill and energy to ensnare one as gifted as Banedon.</quote></p>
+     <p><quote>The Nadziranim have grown bold of late,</quote> said Lord Rimoah, his words tinged with fear and bitterness. <quote>They have a newfound power and are keen to exercise it. It would have taken considerable skill and energy to ensnare one as gifted as Banedon.</quote></p>
      <p><quote>But why Banedon?</quote> you asked, trying at once to comprehend and come to terms with the loss of your trusted friend.</p>
      <p><quote>I fear that the Nadziranim seek to extract from him the secrets of Left-handed magic, so that they may be able to marry it to their own foul sorcery. Such an outcome would give them extraordinary power. It could herald the rebirth of the Darklands.</quote></p>
      <p>At once you recalled how such an attempt to unite the two paths of magic had resulted in catastrophe for Sommerlund. Vonotar the Traitor, a magician from the same guild as Banedon, had betrayed his homeland in exchange for the promise of Nadziranim power. It was his act of treachery that brought about the invasion of Sommerlund and the destruction of the First Order of the Kai.</p>
      <p><quote>What can be done?</quote> you asked of Rimoah, fearful that it may already be too late to save your friend.</p>
-     <p><quote>Banedon is still alive, of that I&apos;m sure. The Nadziranim have taken him to the old Darklord city-fortress of Kaag. His life is in deadly danger but they will not kill him until they have succeeded in extracting the knowledge they crave. We can only pray that he is strong enough to resist them until&ellips;</quote> Lord Rimoah held you with his eyes, words no longer necessary. It was clear that all hope for Banedon&apos;s survival depended upon his swift rescue from Kaag, and there was only one who could effect such a perilous quest with any hope of success.</p>
-     <p><quote>So be it,</quote> you said, resolutely, <quote>I accept the mission. I alone will go to Kaag and secure his release&ellips; or die valiantly in the attempt.</quote></p>
+     <p><quote>Banedon is still alive, of that I<ch.apos/>m sure. The Nadziranim have taken him to the old Darklord city-fortress of Kaag. His life is in deadly danger but they will not kill him until they have succeeded in extracting the knowledge they crave. We can only pray that he is strong enough to resist them until<ch.ellips/></quote> Lord Rimoah held you with his eyes, words no longer necessary. It was clear that all hope for Banedon<ch.apos/>s survival depended upon his swift rescue from Kaag, and there was only one who could effect such a perilous quest with any hope of success.</p>
+     <p><quote>So be it,</quote> you said, resolutely, <quote>I accept the mission. I alone will go to Kaag and secure his release<ch.ellips/> or die valiantly in the attempt.</quote></p>
     </data>
    </section>
 
@@ -213,22 +175,22 @@ TO DO:
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Rules Handbook</a> for details.</p>
+      <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>Note that this list is not identical to the one used in <cite><a href="&link.13tplor;">The Plague Lords of Ruel</a></cite>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>.</p>
+      <p>Note that this list is not identical to the one used in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>.</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
     <data>
 
      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-     <p>For five years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess&emdash;<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>&emdash;and physical stamina&emdash;<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
+     <p>For five years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
-     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
-     <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the Lone Wolf series (Books 1-13), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 14. These scores may include Lore-circle bonuses. You may also benefit from the Disciplines that you&apos;ve mastered (e.g. Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses).<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
-     <p>However, only the following Special Items may be carried over from the Lone Wolf Kai (1-5) and Magnakai (6-12) series to the Lone Wolf Grand Master series (<a href="&link.13tplor;">Book 13</a> onwards):<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote" /></p>
+     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
+     <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>13), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 14. These scores may include Lore-circle bonuses. You may also benefit from the Disciplines that you<ch.apos/>ve mastered (e.g. Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses).<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
+     <p>However, only the following Special Items may be carried over from the <cite>Lone Wolf</cite> Kai (1-5) and Magnakai (6-12) series to the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series (<bookref series="lw" book="13tplor">Book 13</bookref> onwards):<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote" /></p>
      <ul>
       <li>Crystal Star Pendant</li>
       <li>Sommerswerd</li>
@@ -249,7 +211,7 @@ TO DO:
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender&ellips; means you are skilled in two&ellips; weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Kai weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have Mastery of.</p>
+        <p>The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
@@ -267,9 +229,9 @@ TO DO:
           <dt>Weaponmastery</dt>
            <dd>Proficiency with all close combat and missile weapons. Master of unarmed combat; no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</dd>
           <dt>Animal Control</dt>
-           <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature&apos;s sense of taste and smell.</dd>
+           <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</dd>
           <dt>Curing</dt>
-           <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms and toxins. Repair of serious battle wounds.</dd>
+           <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms, and toxins. Repair of serious battle wounds.</dd>
           <dt>Invisibility</dt>
            <dd>Mask body heat and scent; hide effectively; mask sounds during movement; minor alterations of physical appearance.</dd>
           <dt>Huntmastery</dt>
@@ -295,7 +257,8 @@ TO DO:
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your <!--ERRTAG-RE-25739-->Grand Weaponmastery weapons<!--/ERRTAG-RE-25739-->, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
+
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
@@ -317,7 +280,8 @@ TO DO:
            </ul>
           </instance>
          </illustration>
-        </data>
+
+        </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="anmlmstr">
@@ -358,7 +322,7 @@ TO DO:
        <section class="frontmatter" id="kaisurge">
         <meta><title>Kai-surge</title></meta>
         <data>
-         <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack&emdash;Mindblast&emdash;they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
+         <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack<ch.emdash/>Mindblast<ch.emdash/>they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
          <p>Grand Masters cannot use Kai-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 6 points or below.</p>
         </data>
        </section>
@@ -366,7 +330,7 @@ TO DO:
        <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
         <meta><title>Kai-screen</title></meta>
         <data>
-         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a Grand Master advances in rank.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -380,27 +344,27 @@ TO DO:
        <section class="frontmatter" id="gnosis">
         <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increase as a Grand Master advances in rank.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="magi">
         <meta><title>Magi-magic</title></meta>
         <data>
-         <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle magic, as taught to the Vakeros&emdash;the native warriors of Dessi. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
+         <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="alchemy">
         <meta><title>Kai-alchemy</title></meta>
         <data>
-         <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artifacts.</p>
+         <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 14 of the Lone Wolf Grand Master series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <a href="&link.15tdc;">Book 15.</a></p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 14 of the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="15tdc">Book 15</bookref></p>
 
-       <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Disciplines, your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next Grand Master adventure, which is called <a href="&link.15tdc;"><cite>The Darke Crusade</cite></a>.</p>
+       <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Disciplines, your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next Grand Master adventure, which is called <bookref series="lw" book="15tdc"><cite>The Darke Crusade</cite></bookref>.</p>
       </data>
      </section>
 
@@ -413,13 +377,14 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Before you leave the monastery and journey westwards to Kaag, you take with you a <a idref="map">map of the Darklands</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-       <p>If you have successfully completed any of the previous Lone Wolf adventures (Books 1-13), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
+       <p>If you have successfully completed any of the previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1-13), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
        <p>You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess from previous adventures. (Remember, you are still limited to two Weapons, but you may now carry a maximum of ten Backpack Items).</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
         <li><p>Bow (Weapons)</p></li>
         <li>
          <p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows: record them on your weapons list.</p>
+
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
@@ -427,7 +392,8 @@ TO DO:
           <instance class="html" src="quiver.gif" width="386" height="127"/>
           <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="127"/>
          </illustration>
-        </li>
+
+        </li>
         <li><p>Axe (Weapons)</p></li>
         <li>
          <p>4 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
@@ -482,15 +448,15 @@ TO DO:
         <data>
          <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You do not need to make notes, but you should refer back to this list in the course of your adventure.</p>
          <ul>
-          <li>Sword&emdash;carried in the hand.</li>
-          <li>Bow&emdash;carried in the hand.</li>
-          <li>Quiver&emdash;slung over your shoulder.</li>
-          <li>Axe&emdash;carried in the hand.</li>
-          <li>Meals&emdash;carried in the Backpack.</li>
-          <li>Rope&emdash;carried in the Backpack.</li>
-          <li>Potion of Laumspur&emdash;carried in the Backpack.</li>
-          <li>Spear&emdash;carried in the hand.</li>
-          <li>Dagger&emdash;carried in the hand.</li>
+          <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Bow<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Quiver<ch.emdash/>slung over your shoulder.</li>
+          <li>Axe<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Meals<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+          <li>Rope<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+          <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+          <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
          </ul>
         </data>
        </section>
@@ -503,7 +469,7 @@ TO DO:
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd><p>The maximum number of weapons that you may carry is two.</p></dd>
+           <dd><p>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</p></dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
            <dd><p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only ten articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</p></dd>
           <dt>Special Items</dt>
@@ -531,8 +497,8 @@ TO DO:
            <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
           <dt>Bows and Arrows</dt>
            <dd>
-            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat, therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
-            <p>In order to use a Bow you must possess a quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
+            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
+            <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
             <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with a Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
            </dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
@@ -559,15 +525,15 @@ TO DO:
       </meta>
 
       <data>
-       <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy&apos;s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf&apos;s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
-       <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf&apos;s and the enemy&apos;s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
+       <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
+       <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
        <ol class="paragraphed"> 
         <li><p>Add any extra points gained through your Grand Master Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
         <li>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack&apos;s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35-30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35-30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
@@ -587,7 +553,7 @@ TO DO:
         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3.</a></p></li>
        </ol>
 
-       <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points reduced.</p>
+       <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="evasion">
@@ -608,13 +574,13 @@ TO DO:
       </meta>
       <data>
 
-       <p>The following table is a guide to the rank and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the Lone Wolf Grand Master series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection&emdash;to become a Kai Supreme Master.</p>
+       <p>The following table is a guide to the rank and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to become a Kai Supreme Master.</p>
 
        <ol>
         <li>Kai Grand Master Senior</li> 
         <li>Kai Grand Master Superior</li>
         <li>Kai Grand Sentinel</li>
-        <li>Kai Grand Defender&emdash;<em>You begin the Lone Wolf Grand Master adventures at this level of Mastery</em></li>
+        <li>Kai Grand Defender<ch.emdash/><em>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master adventures at this level of Mastery</em></li>
         <li>Kai Grand Guardian</li>
         <li>Sun Knight</li>
         <li>Sun Lord</li>
@@ -635,14 +601,14 @@ TO DO:
       </meta>
 
       <data>
-       <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
+       <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery, you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
        <section class="frontmatter" id="guardian">
         <meta><title>Kai Grand Guardian</title></meta>
         <data>
          <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Kai Grand Guardian (5 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Animal Mastery</dt>
-           <dd><p>Kai Grand Guardians with this Discipline are able to  summon a limited number of forest animals to their location. The creatures so summoned will become loyal and willing allies, willing to do the Kai Grand Guardian&apos;s bidding. This ability can only be used in an outdoor setting.</p></dd>
+           <dd><p>Kai Grand Guardians with this Discipline are able to  summon a limited number of forest animals to their location. The creatures so summoned will become loyal and willing allies, willing to do the Kai Grand Guardian<ch.apos/>s bidding. This ability can only be used in an outdoor setting.</p></dd>
           <dt>Assimilance</dt>
            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this skill are able to create a cloud of fog-like vapour within 15 yards of their location. This fog will obscure both normal and infravision. The duration of the fog increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
           <dt>Grand Huntmastery</dt>
@@ -655,14 +621,14 @@ TO DO:
            <dd>
             <p>Grand Masters who have reached the rank of Kai Grand Guardian are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
             <ul>
-             <li><spell>Splinter</spell>&emdash;This causes breakable items such as bottles, jugs, mirrors, windows, etc., to shatter to pieces. The range of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
-             <li><spell>Flameshaft</spell>&emdash;This causes the tip of any Arrow, or arrow-like missile, to burn fiercely with a magical flame which cannot readily be extinguished by normal means.</li>
+             <li><spell>Splinter</spell><ch.emdash/>This causes breakable items such as bottles, jugs, mirrors, windows, etc., to shatter to pieces. The range of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
+             <li><spell>Flameshaft</spell><ch.emdash/>This causes the tip of any Arrow, or arrow-like missile, to burn fiercely with a magical flame which cannot readily be extinguished by normal means.</li>
             </ul>
            </dd>
          </dl>
         </data>
        </section>
-             <p>The nature of these additional improvements and how they affect your Grand Master Disciplines will be noted in the Improved Grand Master Disciplines section of future Lone Wolf books.</p>
+             <p>The nature of these additional improvements and how they affect your Grand Master Disciplines will be noted in the Improved Grand Master Disciplines section of future <cite>Lone Wolf</cite> books.</p>
       </data>
      </section>
 
@@ -671,15 +637,15 @@ TO DO:
 
    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
     <meta>
-     <title>Grand Master&apos;s Wisdom</title>
+     <title>Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</title>
      <link class="prev" idref="imprvdsc" />
      <link class="next" idref="sect1" />
     </meta>
 
     <data>
      <p>Your mission to enter old Darklord city-fortress of Kaag and rescue Guildmaster Banedon will be fraught with deadly dangers. Be wary and on your guard at all times, for the inhabitants of Kaag are still a formidable enemy despite the demise of their Darklord masters.</p>
-     <p>Some of the things that you will find during your mission will be of use to you in this and future Lone Wolf books, while others may be red herrings of no real value at all, so try to be selective in what you decide to keep.</p>
-     <p>Choose your four Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Successful completion of previous Lone Wolf adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Grand Master adventure.</p>
+     <p>Some of the things that you will find during your mission will be of use to you in this and future <cite>Lone Wolf</cite> books, while others may be red herrings of no real value at all, so try to be selective in what you decide to keep.</p>
+     <p>Choose your four Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Grand Master adventure.</p>
      <p>The survival of your countryman and close friend Banedon depends on the success of your mission. May the light of Kai and Ishir be your guide as you venture into the grim darkness of Kaag.</p>
      <p>For Sommerlund and the Kai!</p>
     </data>
@@ -695,8 +661,9 @@ TO DO:
       <meta><title>1</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Preparations for the quest take no more than a day to complete. The following morning, shortly before dawn, you and Lord Rimoah leave the Kai monastery by a secret route which takes you to a clearing deep in the heart of the Fryelund forest. There awaits the means by which you will travel swiftly to Kaag.</p>
-       <p>Your journey to the Darklands will be made aboard Guildmaster Banedon&apos;s airship&emdash;the <cite>Skyrider</cite>. This magical craft has borne you on many quests to distant lands, yet never before without your friend and companion at its helm. Now, in his absence, the stewardship of the <cite>Skyrider</cite> has passed to its bo&apos;sun&emdash;Nolrim of Bor.</p>
+       &l