More missing periods added. Minor consistency issues addressed.
[project-aon.git] / 15tdc.xml
index 7382524..db65ba9 100644 (file)
--- a/15tdc.xml
+++ b/15tdc.xml
        <dt>Coordination</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>Special Thanks</dt>
-        <dd>William Mobbs</dd>
+        <dd>Sean Donald and William Mobbs</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
-    <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>14), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 15. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of <cite>Lone Wolf</cite> Kai (Books 1<ch.endash/>5) or Magnakai (Books 6<ch.endash/>12) adventures.<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
+    <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>14), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 15. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of <cite>Lone Wolf</cite> Kai (Books 1<ch.endash/>5) or Magnakai (Books 6<ch.endash/>12) adventures.<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items.)</p>
     <p>However, only the following Special Items may be carried over to the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series (<bookref series="lw" book="13tplor">Book 13</bookref> onwards):<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote"/></p>
     <ul>
      <li>Crystal Star Pendant</li>
 
      <footnotes>
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-       <p>The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
+       <p>The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that, for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
        <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
        <data>
-        <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
+        <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your <!--ERRTAG-RE-29109-->Grand Weaponmastery weapons<!--/ERRTAG-RE-29109-->, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Brian Williams</creator>
       <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
        <meta><title>Kai-screen</title></meta>
        <data>
-        <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+        <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a Grand Master advances in rank.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="gnosis">
        <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
        <data>
-        <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+        <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increase as a Grand Master advances in rank.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="magi">
        <meta><title>Magi-magic</title></meta>
        <data>
-        <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
+        <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="alchemy">
        <meta><title>Kai-alchemy</title></meta>
        <data>
-        <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
+        <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd><p>The maximum number of weapons that you may carry is two.</p></dd>
+          <dd><p>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</p></dd>
          <dt>Backpack Items</dt>
           <dd><p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only ten articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</p></dd>
          <dt>Special Items</dt>
           <dd>
            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
            <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
-           <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
+           <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
           </dd>
          <dt>Backpack Items</dt>
           <dd><p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of ten articles, including Meals, in your Backpack at any one time. You may only carry one Backpack at a time. During your travels you will discover various useful items which you may decide to keep. You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
      <data>
       <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
       <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
-      <ol class="paragraphed"> 
+      <ol class="paragraphed">
        <li><p>Add any extra points gained through your Grand Master Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
        <li>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3.</a></p></li>
       </ol>
 
-      <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+      <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
         </dl>
        </data>
       </section>
-      
+
       <section class="frontmatter" id="sunkght">
        <meta><title>Sun Knight</title></meta>
        <data>
          <dt>Deliverance</dt>
           <dd><p>Sun Knights who possess this skill are able to repair serious wounds sustained by creatures other than themselves. By the laying of hands upon the affected creature<ch.apos/>s body, a Sun Knight can cause an open wound (or other serious injury) to mend itself. The speed at which this healing takes place increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
          <dt>Grand Pathsmanship</dt>
-          <dd><p>Kai Sun Knights with this skill are able to repel at will all normal-sized insects within a radius of three yards. The range and numbers of insects so affected increases considerably as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dd><p>Kai Sun Knights with this skill are able to repel at will all normal-sized insects within a radius of three yards. The range and number of insects so affected increase considerably as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
          <dt>Grand Nexus</dt>
           <dd><p>Sun Knights who possess Mastery of this Discipline are able to feign death. By placing themselves into a state of suspended animation, outwardly they are able to achieve all semblance of being truly dead. However, whilst in this state the only sense that a Sun Knight retains is the ability to hear.</p></dd>
          <dt>Telegnosis</dt>
      <meta><title>51</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The moment you feel the icy-cold waters of the Gourneni lapping about your legs, you press your shoulders to the stern timbers and launch the boat into the shallows. Prarg scrambles over the side, then turns with his arms outstretched to pull you aboard.</p>
+      <p>The moment you feel the icy cold waters of the Gourneni lapping about your legs, you press your shoulders to the stern timbers and launch the boat into the shallows. Prarg scrambles over the side, then turns with his arms outstretched to pull you aboard.</p>
       <p><quote>Quickly, Lone Wolf!</quote> he screams, <quote>they<ch.apos/>re nearly upon us!</quote></p>
       <p>With Prarg<ch.apos/>s help you clamber over the gunwale, narrowly avoiding the horns of a Gorodon as you tumble head-over-heels into the bottom of the boat. Unaided, the boat drifts towards the middle of the river and is soon beyond reach of the Gorodons who, despite their hunger, have decided not to pursue.</p>
       <p><quote>That was too close for comfort,</quote> says Prarg, as he struggles to free the oars and set them in place. <quote>We can count ourselves lucky to have escaped with our lives and limbs intact. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. These beasts are the bane of this accursed place<ch.ellips/> yet, <ch.apos/>tis true to say, there are other creatures here that are far worse. Far worse.</quote></p>
       <p>Using the oars you soon reach the west bank where, once safely ashore, you encamp on a strip of frozen loam that overlooks a bleak expanse of marsh. Night has fallen and so too has the temperature. From the shelter of your upturned boat you cast your experienced eye across the darkening skies and see banks of cloud, heavy with snow, scudding the distant horizon. They are an unwelcome sight, the precursors to a winter storm</p>
       <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp<ch.apos/>s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without incident.</p>
-      <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle yourself down to catch a few hours of much-needed sleep.</p>
+      <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle yourself down to catch a few hours of much needed sleep.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>
         <line>The Captain is dragged up on to the platform</line>
-        <line>and is made to kneel before the sold oak</line>
+        <line>and is made to kneel before the solid oak</line>
         <line>executioner<ch.apos/>s block.</line>
        </description>
        </meta>
       <p>Within ten yards of the west bank the boat stops abruptly when it runs aground in the silted shallows.</p>
       <p><quote>Curse our fortunes,</quote> grumbles Prarg, peering over the side. <quote>I was a<ch.apos/>hoping we<ch.apos/>d be lucky enough t<ch.apos/>keep our feet dry.</quote> Wearily he searches through the provisions and produces a heavy rope, one end of which he proceeds to tie around the bowhead while you stow away the oars. Then, together, you slip into the cold knee-deep mud and begin the laborious task of hauling the boat towards dry ground.</p>
       <p>You encamp on a strip of frozen loam and use the upturned boat as a shelter from the elements. As night falls, so, too, does the temperature. You cast your experienced eye across the darkening skies and see banks of cloud, heavy with snow, scudding the distant horizon. They are an unwelcome sight, the precursors to a winter storm.</p>
-      <p>Prarg volunteers to sit the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he be the first to get some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what may await you in the future, you remain watchful and alert, for the risk of an attack by the denizens of this swamp is ever present. Fortunately, the cold dissuades them from leaving their lairs this night and your watch passes without incident. Then the time comes for you to awaken Prarg. With a distinct lack of enthusiasm he takes over whilst you settle down to catch a few hours of much-needed sleep.</p>
+      <p>Prarg volunteers to sit the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he be the first to get some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what may await you in the future, you remain watchful and alert, for the risk of an attack by the denizens of this swamp is ever present. Fortunately, the cold dissuades them from leaving their lairs this night and your watch passes without incident. Then the time comes for you to awaken Prarg. With a distinct lack of enthusiasm he takes over whilst you settle down to catch a few hours of much needed sleep.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
 
-      <p><quote>At present, the war is focused around the towns of Hokidat and Konozod,</quote> says Lord Floras, tracing a circle around their location on the map with the tip of his index finger. <quote>Many battles have been fought here but victory has, as yet, eluded us. Now, with the onset of a cruel winter, our advance has ground to a halt. Maintaining the sieges at Shpyder and Darke has drained us of troops and resources that would have been put to better use in the north. To compensate for this shortage, the King has employed many companies of foreign mercenaries to reinforce his armies in the field, but their services are expensive and the campaign has already proved costly, both in revenue and lives. The King is hard pressed to pay for their continued loyalty and already several regiments have deserted. If Magnaarn were to complete his quest and strike now, whilst our battle lines are weakened, his counterattack could push us all the way back to the sea.</quote></p>
+      <p><quote>At present, the war is focused around the towns of Hokidat and Konozod,</quote> says Lord Floras, tracing a circle around their location on the map with the tip of his index finger. <quote>Many battles have been fought here but victory has, as yet, eluded us. Now, with the onset of a cruel winter, our advance has ground to a halt. Maintaining the sieges at Shpyder and Darke has drained us of troops and resources that would have been put to better use in the north. To compensate for this shortage, the King has employed many companies of foreign mercenaries to reinforce his armies in the field, but their services are expensive and the campaign has already proved costly, both in revenue and lives. The King is hard-pressed to pay for their continued loyalty and already several regiments have deserted. If Magnaarn were to complete his quest and strike now, whilst our battle lines are weakened, his counterattack could push us all the way back to the sea.</quote></p>
       <p>Lord Floras<ch.apos/> report is sobering, yet it serves to strengthen your determination to thwart Magnaarn<ch.apos/>s quest. Later, shortly before nightfall, you leave the cabin and go up to the stern deck for a breath of fresh air. In quiet solitude you see the great expanse of the Slovarian Plain passing by more than a mile beneath the craft and, as you watch, you lose yourself in thoughts of what may await your arrival in Lencia. The night sky is clear and laced with twinkling stars. As you return to the cabin to sleep, you draw comfort from the thought that the weather and the stars have seen fit to help speed your night passage to Vadera.</p>
       <choice idref="sect257"><link-text>Turn to 257</link-text>.</choice>
      </data>
       <p><quote>You can count yourself lucky to have escaped with your life. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. Those beasts are the bane of this accursed place<ch.ellips/> yet, <ch.apos/>tis true to say, there are other creatures here that are far deadlier.</quote></p>
       <p>Soon you reach the west bank where, once safely ashore, you encamp on a strip of frozen loam that overlooks a bleak expanse of marsh. Night has fallen and so, too, has the temperature. From the shelter of your upturned boat you cast your experienced eye across the darkening skies and see banks of cloud, heavy with snow, scudding the distant horizon. They are an unwelcome sight, the precursors to a winter storm.</p>
       <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp<ch.apos/>s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without further incident.</p>
-      <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle yourself down to catch a few hours of much-needed sleep.</p>
+      <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle yourself down to catch a few hours of much needed sleep.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
 
 
 
      <data>
       <p>You draw upon your psychic strength to create, in the depths of your mind, three radiant pulses of pure energy. As you watch the advancing Gorodon, rapidly these glowing cores increase in size and power until they resemble a cluster of fiery meteors. The Gorodons increase their speed and come pounding through the shallows, their eyes blazing and their horns lowered in eager readiness to impale you on their razor-sharp tips. They are almost upon you when, with a blink of your eyes, you hurl your psychic pulses directly into their brains. The effect is instantaneous and devastating. It is as if all three have been felled simultaneously by a massive hammer blow to the skull.<footref id="sect190-1" idref="sect190-1-foot"/></p>
-      <p>The Gorodons<ch.apos/> forelegs buckle and they are brought down head first into the muddy shallows. Their horns sink deeply into the silt whilst their heavy torsos are thrown forwards by the momentum of their charge. For a few seconds they cartwheel end-over-end; then, with a chilling abruptness, they cease moving and settle into the mud. Your psychic attack was devastating but it did not kill them outright; it was the massive strain placed upon their necks when they fell that ultimately sealed their doom.</p>
+      <p>The Gorodons<ch.apos/> forelegs buckle and they are brought down head-first into the muddy shallows. Their horns sink deeply into the silt whilst their heavy torsos are thrown forwards by the momentum of their charge. For a few seconds they cartwheel end-over-end; then, with a chilling abruptness, they cease moving and settle into the mud. Your psychic attack was devastating but it did not kill them outright; it was the massive strain placed upon their necks when they fell that ultimately sealed their doom.</p>
       <choice idref="sect284"><link-text>Turn to 284</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>223</title></meta>
 
      <data>
-      <choice idref="sect127">If you have reached the rank of Kai Grand Guardian, or higher, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect127">If you have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect204">If you have yet to reach this level of Kai Grand Mastership, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p><quote>Sire, I salute you,</quote> he says, <quote>Never have I seen such courage and skill in the face of so formidable an enemy. I<ch.apos/>ve heard tell of the fighting disciplines of the Sommlending Kai Lords, but, until now, I must admit I<ch.apos/>d not wholly believed what I<ch.apos/>d heard. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. Those beasts are the bane of this accursed place<ch.ellips/>yet, <ch.apos/>tis true to say, there are other creatures here that are far deadlier. I count myself lucky indeed to be your guide.</quote></p>
       <p>Soon you reach the west bank where, once safely ashore, you encamp on a strip of frozen loam that overlooks a bleak expanse of marsh. Night has fallen and so, too, has the temperature. From the shelter of your upturned boat you cast your experienced eye across the darkening skies and see banks of cloud, heavy with snow, scudding the distant horizon. They are an unwelcome sight, the precursors to a winter storm.</p>
       <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp<ch.apos/>s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without further incident.</p>
-      <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle down to catch a few hours of much-needed sleep.</p>
+      <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle down to catch a few hours of much needed sleep.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>279</title></meta>
 
      <data>
-      <p>After what seems like an eternity, you reach the icy-cold waters of the Gourneni and hurriedly launch your boat. Prarg scrambles over the stern, but as the aft drips beneath his weight, the rudder embeds itself in the mud and the boat is held fast.</p>
+      <p>After what seems like an eternity, you reach the icy cold waters of the Gourneni and hurriedly launch your boat. Prarg scrambles over the stern, but as the aft drips beneath his weight, the rudder embeds itself in the mud and the boat is held fast.</p>
       <p><quote>Hurry Prarg! Break out the oars!</quote> you shout. <quote>I<ch.apos/>ll push!</quote></p>
       <p>The Gorodons are gaining ground; you can hear the rasping rush of their breathing as they close in for the kill. Desperately you press your shoulder to the stern timbers and push with all your might. There is a shudder; then suddenly the boat lurches forwards and you fall face first into the freezing water. You surface almost immediately and blink the muddy water from your eyes to see the boat drifting away towards the middle of the river. Prarg is leaning over the gunwale with his arms outstretched:</p>
       <p><quote>Quickly, Lone Wolf!</quote> he screams. <quote>They<ch.apos/>re nearly upon you!</quote></p>
       <p><quote>You can count yourself lucky to have escaped with your life. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. Those beasts are the bane of this accursed place<ch.ellips/> yet, <ch.apos/>tis true to say, there are other creatures here that are far deadlier.</quote></p>
       <p>Using the oars you soon reach the west bank where, once safely ashore, you encamp on a strip of frozen loam that overlooks a bleak expanse of marsh. Night has fallen and so, too, has the temperature. From the shelter of your upturned boat you cast your experienced eye across the darkening skies and see banks of cloud, heavy with snow, scudding the distant horizon. They are an unwelcome sight, the precursors to a winter storm.</p>
       <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp<ch.apos/>s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without incident.</p>
-      <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle yourself down to catch a few hours of much-needed sleep.</p>
+      <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle yourself down to catch a few hours of much needed sleep.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      </meta>
      <instance class="text">
       <p>
-       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
-       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline/></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline/></line>
       </p>
       <p>Grand Master Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Bonus Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 5th Discipline if you've completed one Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 6th Discipline if you've completed two Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 5th Discipline if you've completed one Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 6th Discipline if you've completed two Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
        </ol>
       <p>Weapons:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
-      <p>Belt Pouch: <ch.blankline></ch.blankline></p>
-      <p>Meals: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline/></p>
       <p>Backpack Items:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Special Items:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
      </instance>
     </illustration>
 
     <data>
 
-     <ol>
-      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
-      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-      <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-      <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-      <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0 or below.</li>
-     </ol>
+    <ol>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
+     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+    </ol>
 
-     <section class="backmatter" id="smevazn">
-      <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
+    <section class="backmatter" id="smevazn">
+     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
 
-      <data>
+     <data>
 
-       <ol>
-        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-        <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
-        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+      <ol>
+       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
 
      </data>
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
      <data>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>, <quote>feted</quote> with <quote>f<ch.ecirc/>ted</quote>, both occurrences of <quote>Left-Handed</quote> with <quote>Left-handed</quote>, <quote>Right-Handed</quote> with <quote>Right-handed</quote>, <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>, both occurrences of <quote>doomstone</quote> with <quote>Doomstone</quote>, and <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>gold, you</quote> with <quote>gold you</quote>. added a paragraph break after <quote>their own extinction</quote> in line with this section in other Grand Master books. Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom Magic</quote> with <quote>Old Kingdom magic</quote>. Replaced <quote>Akagazad and</quote> with <quote>Akagazad, and</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced both occurrences of <quote>(ie</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced both occurrences of <quote>(ie</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>, and <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>, <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>, and <quote>listed overleaf</quote> with <quote>listed below</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>, <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>, and <quote>listed overleaf</quote> with <quote>listed below</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>.<!--ERRTAG-RE-29109-ITEM--> Replaced <quote>Grand Master weapons</quote> with <quote>Grand Weaponmastery weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-29109-ITEM--> Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>, <quote>(eg,</quote> with <quote>(e.g.</quote>, five occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, two occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>, and eight occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Inserted the explanation of how to use Gold Crowns. Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>, <quote>(eg,</quote> with <quote>(e.g.</quote>, five occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, two occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>, and eight occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Inserted the explanation of how to use Gold Crowns. Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Waponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai Surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai Surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote> and <quote>(e.g. Broadsword, Quarterstaff, Spear etc)</quote> with <quote>(i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear)</quote>. Replaced <quote>etc)</quote> with <quote>etc.)</quote> in the <spell>Halt Missile</spell> section. Added the description of the improvements for Grand Guardian. Removed the quotation marks around <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spells</quote> with <quote>Brotherhood Spells</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+      <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote> and <quote>(e.g. Broadsword, Quarterstaff, Spear etc)</quote> with <quote>(i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear)</quote>. Replaced <quote>etc)</quote> with <quote>etc.)</quote> in the <spell>Halt Missile</spell> section. Added the description of the improvements for Grand Guardian. Removed the quotation marks around <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spells</quote> with <quote>Brotherhood Spells</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>range and numbers of insects so affected increases</quote> with <quote>range and number of insects so affected increase</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>guide, then</quote> with <quote>guide; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>tunnel stalker</quote> with <quote>Tunnel Stalker</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>silence, then</quote> with <quote>silence; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>anger and</quote> with <quote>anger, and</quote>, <quote>judging, and</quote> with <quote>judging and</quote>, and <quote>shoulder and, as</quote> with <quote>shoulder, and as</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>, <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>, and <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect59">59</a>) Removed <quote> (or higher)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote> and <quote>breastplace</quote> with <quote>breastplate</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>argument, then</quote> with <quote>argument. Then</quote>, <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>, and <quote>recently-cleared</quote> with <quote>recently cleared</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>footsteps, then</quote> with <quote>footsteps; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>gates, then</quote> with <quote>gates; then</quote>. Replaced <quote>slayed</quote> with <quote>slew</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>Its ends</quote> with <quote>It ends</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>response, then</quote> with <quote>response; then</quote>. Replaced <quote>Nyras Timberwolves</quote> with <quote>Nyras timber wolves</quote></p>
+      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>response, then</quote> with <quote>response; then</quote>. Replaced <quote>Nyras Timberwolves</quote> with <quote>Nyras timber wolves</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Kai-shield</quote> with <quote>Kai-screen</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Mind Charm</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>them, then</quote> with <quote>them; then</quote>. Replaced <quote>pass, then</quote> with <quote>pass; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>infra-vision</quote> with <quote>infravision</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>yourself are</quote> with <quote>you are</quote>, <quote>abroad</quote> with <quote>aboard</quote>, <quote>seiges</quote> with <quote>sieges</quote>, and <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>. Replaced <quote>Slovarian plain</quote> with <quote>Slovarian Plain</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>yourself are</quote> with <quote>you are</quote>, <quote>abroad</quote> with <quote>aboard</quote>, <quote>seiges</quote> with <quote>sieges</quote>, <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>, <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>, <quote>Slovarian plain</quote> with <quote>Slovarian Plain</quote>, and <quote>hard pressed</quote> with <quote>hard-pressed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>zig-zagging</quote> with <quote>zigzagging</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>can and, using</quote> with <quote>can, and using</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>suspecting trickery, then slowly you relax; they</quote> with <quote>suspecting trickery. Then slowly you relax; they</quote>. Replaced <quote>blow, then</quote> with <quote>blow; then</quote>. Replaced <quote>sockets, then</quote> with <quote>sockets; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>eyes and, for</quote> with <quote>eyes, and for</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>barnlike</quote> with <quote>barn-like</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>hard-worn</quote> with <quote>hard-won</quote>. Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>hard-worn</quote> with <quote>hard-won</quote>, <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>, and <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai Alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>. Changed the choice that requires the rank of Sun Knight to lead to <a idref="sect17">Section 17</a> instead of <a idref="sect86">Section 86</a>, and changed the other choice to lead to <a idref="sect86">Section 86</a> instead of <a idref="sect17">Section 17</a>. <a idref="sect17">Section 17</a> assumes that you<ch.apos/>ve reached the rank of Sun Knight. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> and <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>ca, then</quote> with <quote>can; then</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced both occurrences of <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>wildly, then</quote> with <quote>wildly; then</quote>. Replaced <quote>bars, then</quote> with <quote>bars; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>. Replaced <quote>suspecting trickery, then slowly you relax; they</quote> with <quote>suspecting trickery. Then slowly you relax; they</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>Weaponmastery, and</quote> with <quote>Weaponmastery and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>pulses, directly</quote> with <quote>pulses directly</quote>. Replaced <quote>end-over-end, then</quote> with <quote>end-over-end; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>pulses, directly</quote> with <quote>pulses directly</quote>, <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>, and <quote>end-over-end, then</quote> with <quote>end-over-end; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Removed <quote> or higher</quote>. Inserted <quote>, or have yet to reach this level of Kai training</quote> into the last choice.  Replaced <quote>tree line</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>dry and</quote> with <quote>dry, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>portlcullis</quote> with <quote>portcullis</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>needs, then</quote> with <quote>needs; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>mindforce</quote> with <quote>Mindforce</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>halt, then</quote> with <quote>halt; then</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>Kai Grand Guardian, or higher</quote> with <quote>Kai Grand Guardian or higher</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>still and</quote> with <quote>still, and</quote>, <quote>upon an upright</quote> with <quote>up onto</quote> and <quote>yet, as</quote> with <quote>yet as</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>arrow but, fortunately</quote> with <quote>arrow, but fortunately</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>Tozaz forest</quote> with <quote>Tozaz Forest</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>it antlered</quote> with <quote>its antlered</quote>. Replaced <quote>through forest</quote> with <quote>through the forest</quote>. Replaced <quote>tree-line, then</quote> with <quote>tree-line; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>Tozaz forest</quote> with <quote>Tozaz Forest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>trough, then</quote> with <quote>trough; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>pin-points</quote> with <quote>pinpoints</quote> and <quote>bank and, as</quote> with <quote>bank, and as</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>. Replaced <quote>stiffen, then</quote> with <quote>stiffen; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>stiffen, then</quote> with <quote>stiffen; then</quote>, <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>, and <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>inate</quote> with <quote>innate</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>block and, at</quote> with <quote>block, and at</quote>. Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>battle frenzy</quote> with <quote>battle-frenzy</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect272">275</a>) Replaced <quote>cabin</quote> with <quote>camp</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>Tozaz forest</quote> with <quote>Tozaz Forest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>shudder, then</quote> with <quote>shudder; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote> and <quote>shudder, then</quote> with <quote>shudder; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect284">284</a>) Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect284">284</a>) Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote> and <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>distented</quote> with <quote>distended</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>focus, then</quote> with <quote>focus; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>Weaponmastery, and</quote> with <quote>Weaponmastery and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>is routed</quote> with <quote>are routed</quote>. Replaced <quote>suspecting trickery, then slowly you relax; they</quote> with <quote>suspecting trickery. Then slowly you relax; they</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Nyras and, after</quote> with <quote>Nyras, and after</quote>.</p>
       <p>(<a idref="random">Random Number Table</a>) Inserted a zero in a blank spot that appeared in the original printing. The zero appeared in the edition printed in the US.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>of chart</quote> with <quote>of the chart</quote>, <quote>to random</quote> with <quote>to the random</quote> and <quote>to 0</quote> with <quote>0 or below</quote>. Replaced <quote>to Combat Results Tables</quote> with <quote>to the Combat Results Table</quote>. Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>of chart</quote> with <quote>of the chart</quote>, <quote>to random</quote> with <quote>to the random</quote> and <quote>to 0</quote> with <quote>to 0 or below</quote>. Replaced <quote>to Combat Results Tables</quote> with <quote>to the Combat Results Table</quote>. Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
      </data>
     </section>