fixing the link from section 105
[project-aon.git] / 16tlov.xml
index 446f927..16bc64f 100644 (file)
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your <!--ERRTAG-RE-24772-->Grand Weaponmastery weapons<!--/ERRTAG-RE-24772-->, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
        <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
         <meta><title>Kai-screen</title></meta>
         <data>
-         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a Grand Master advances in rank.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="gnosis">
         <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increase as a Grand Master advances in rank.</p>
         </data>
        </section>
 
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
+          <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is <em>two</em>. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
          <dt>Bows and Arrows</dt>
           <dd>
            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3.</a></p></li>
       </ol>
 
-      <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+      <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
           <dt>Grand Huntmastery</dt>
            <dd><p>Kai Sun Lords with this skill are able to see, with acute accuracy, light in the infrared spectrum, i.e. they can see complex patterns generated by heat in near or total darkness. They can also see light in the ultraviolet spectrum.</p></dd>
           <dt>Kai-surge</dt>
-           <dd><p>Sun Lords who possess mastery of this Discipline are able to launch a Kai-blast<ch.emdash/>a pulse of intense psychic energy which is capable of affecting both psychically active and inactive enemies. This form of psychic attack is very effective, more so than a usual Kai-surge, Psi-surge or Mindblast. It can cause an enemy to lose between 2 and 18 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in one attack. A Kai Sun Lord using Kai-blast determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <quote>0</quote> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted. However, use of a Kai-blast will reduce a Sun Lord<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total by 4. It cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
+           <dd><p>Sun Lords who possess mastery of this Discipline are able to launch a Kai-blast<ch.emdash/>a pulse of intense psychic energy which is capable of affecting both psychically active and inactive enemies. This form of psychic attack is very effective, more so than a usual Kai-surge, Psi-surge, or Mindblast. It can cause an enemy to lose between 2 and 18 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in one attack. A Kai Sun Lord using Kai-blast determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <quote>0</quote> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted. However, use of a Kai-blast will reduce a Sun Lord<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total by 4. It cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
           <dt>Telegnosis</dt>
            <dd><p>Sun Lords who possess this Discipline are able to alter their body weight in order to walk successfully upon different kinds of surfaces, e.g. water, mud, lava, and quicksand. Time duration and degree of surface difficulty increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
           <dt>Magi-magic</dt>
 
       <data>
        <p>The umbrella of light quickly fades to leave you standing in a torrential rain-storm, close to the base of the crystal dais. Through the downpour, you can see that the acolytes are slowly returning. They are anxious for the safety of their leader and hungry for the successful summoning of their banished lord.</p>
-       <p>Despite the chill, you tighten your grip on the icy-cold Deathstaff and climb the tiers to the top of the dais. You sense that the crystal dais commands the opening and closing of the Shadow Gate, and you know you must try to close the gate before Shamath appears. In frustration, you raise the Deathstaff and bring it crashing down upon the floor of the upper tier, but it does little damage. It could take forever to destroy the dais this way.</p>
+       <p>Despite the chill, you tighten your grip on the icy cold Deathstaff and climb the tiers to the top of the dais. You sense that the crystal dais commands the opening and closing of the Shadow Gate, and you know you must try to close the gate before Shamath appears. In frustration, you raise the Deathstaff and bring it crashing down upon the floor of the upper tier, but it does little damage. It could take forever to destroy the dais this way.</p>
        <p>Then a wave of electrical energy crackles around the rim of the great arch and your blood runs cold, for you know that in a dim and distant cavern upon the plane of Darkness, the Demoness Shamath has just stepped into a Shadow Gate. Her journey to Magnamund has begun!</p>
        <choice idref="sect164"><link-text>Turn to 164</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>You don a red robe, taken from one of the dead acolytes, and raise its black hood to keep your face hidden. The folds of this voluminous garment cover your weapons as well as your clothing, and a haversack taken from another acolyte battle-corpse is large enough to conceal your Backpack. Confident that you can pass for one of them, you run to the quayside and join with those acolytes who are now climbing aboard the longboat.</p>
-       <p>When your turn comes, you leap from the quay on to the deck of the ship. You land very close to the sandalled feet of one of the three Acolyte Elders and he glares at you angrily, though he does not see through your disguise. You take your place on a bench alongside the others and use your Kai Camouflage skills to avoid their attention. You notice that a bank of oars stands upright in the gunwales of the boat, and it strikes you as odd that no order has been given to man them. When the last of the acolytes are safely aboard, you discover why.</p>
+       <p>When your turn comes, you leap from the quay on to the deck of the ship. You land very close to the sandalled feet of one of the three Acolyte Elders and he glares at you angrily, though he does not see through your disguise. You take your place on a bench alongside the others and use your Kai camouflage skills to avoid their attention. You notice that a bank of oars stands upright in the gunwales of the boat, and it strikes you as odd that no order has been given to man them. When the last of the acolytes are safely aboard, you discover why.</p>
        <choice idref="sect93"><link-text>Turn to 93</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>122</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You place the food before their feet and step away, but they do not touch it until you sheathe your weapon and taste it yourself to prove that it has not been poisoned (erase this Meal from your <a idref="action">Action Chart</a>). Ravenously they consume the humble meal in seconds and, when they have finished, they allow you to approach and examine their sickly child. You tell them that you can help their son. Using your innate Healing skills, you place your hands upon the boy<ch.apos/>s chest and let your Kai power flow through into his fever-wracked body. Within a few moments he stirs to consciousness and gives a healthy cry; you have saved his life.</p>
+       <p>You place the food before their feet and step away, but they do not touch it until you sheathe your weapon and taste it yourself to prove that it has not been poisoned (erase this Meal from your <a idref="action">Action Chart</a>). Ravenously they consume the humble meal in seconds and, when they have finished, they allow you to approach and examine their sickly child. You tell them that you can help their son. Using your innate healing skills, you place your hands upon the boy<ch.apos/>s chest and let your Kai power flow through into his fever-wracked body. Within a few moments he stirs to consciousness and gives a healthy cry; you have saved his life.</p>
        <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        </illustration>
 
        <p>A portly perimeter guard passes by and you duck into a darkened doorway to avoid being seen. He goes into a hut opposite and suddenly an idea springs to mind, an idea that could get you into the grand hall. You hurry across to the hut and rush in, catching the acolyte by surprise. A blow to the back of the head renders him unconscious, and quickly you put on his voluminous red robes which completely cover your clothing and equipment (you need not record these robes on your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
-       <p>Dressed as an acolyte, and aided by your Kai Camouflage skills, you should now have no difficulty getting into the hall.</p>
+       <p>Dressed as an acolyte, and aided by your Kai camouflage skills, you should now have no difficulty getting into the hall.</p>
        <choice idref="sect289">If, before leaving the hut, you wish to search it for useful items, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect143">If you do not, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
       </data>
       <footnotes>
        <footnote id="sect164-1-foot" idref="sect164-1">
         <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. You have only one chance to guess at the correct answer. If you guess incorrectly, <a idref="sect235">turn immediately to 235</a>.</p>
+        <p>In case you cannot view the image of the grid, the grid of numbers has three rows and five colums. The missing number is located in the second row, third column. The numbers appear as follows:</p>
+        <table>
+         <tr>
+          <td>6</td>
+          <td>4</td>
+          <td>3</td>
+          <td>8</td>
+          <td>5</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>2</td>
+          <td>5</td>
+          <td><ch.nbsp/></td>
+          <td>4</td>
+          <td>9</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>4</td>
+          <td>3</td>
+          <td>9</td>
+          <td>8</td>
+          <td>8</td>
+         </tr>
+        </table>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <meta><title>211</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Your mastery of the Kai Camouflage skills makes you virtually undetectable. The Vakovarians search the inn thoroughly but they fail to find you, even though one passes so close that he treads on your foot.</p>
+       <p>Your mastery of the Kai camouflage skills makes you virtually undetectable. The Vakovarians search the inn thoroughly but they fail to find you, even though one passes so close that he treads on your foot.</p>
        <p>You wait until they have gone; then you leave the inn and make your way down through the ruins towards the lake, taking care to avoid those other Vakovarians who are out looting. The burnt-out shell of a meeting hall offers you an unobstructed view of the quay and its flagstoned square. You hide here, invisible among the charred roof timbers, and watch as a curious scene unfolds on the quayside outside.</p>
        <choice idref="sect163"><link-text>Turn to 163</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>217</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You sheathe your weapon and hold out your open palms to show that you have no intention of harming them. They seem to respond to this gesture and they allow you to approach and examine their sickly child. You tell them that you can help their son and, using your innate Healing skills, you place your hands upon the boy<ch.apos/>s chest and let your Kai power flow through into his fever-wracked body. Within a few moments he stirs to consciousness and gives a healthy cry; you have saved his life.</p>
+       <p>You sheathe your weapon and hold out your open palms to show that you have no intention of harming them. They seem to respond to this gesture and they allow you to approach and examine their sickly child. You tell them that you can help their son and, using your innate healing skills, you place your hands upon the boy<ch.apos/>s chest and let your Kai power flow through into his fever-wracked body. Within a few moments he stirs to consciousness and gives a healthy cry; you have saved his life.</p>
        <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <footnotes>
        <footnote id="sect235-1-foot" idref="sect235-1">
         <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. You have only one chance to guess at the correct answer. If you guess incorrectly, <a idref="sect141">turn immediately to 141</a>.</p>
+        <p>In case you cannot view the image of the grid, the grid of numbers again has three rows and five colums and the missing number is again located in the second row, third column. The numbers appear as follows:</p>
+        <table>
+         <tr>
+          <td>23</td>
+          <td>41</td>
+          <td>55</td>
+          <td>88</td>
+          <td>31</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>86</td>
+          <td>68</td>
+          <td><ch.nbsp/></td>
+          <td>129</td>
+          <td>135</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>141</td>
+          <td>192</td>
+          <td>220</td>
+          <td>216</td>
+          <td>337</td>
+         </tr>
+        </table>
        </footnote>
       </footnotes>
 
         <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="599"/>
        </illustration>
 
-       <p>You soon discover that a gang of brigands are lying in ambush, well hidden among the boulders that line both sides of the trail. Your Kai Hunting skills enable you to circle around and get behind them without being seen and, from a high vantage point among the boulders, you observe their leader and three of his henchmen hiding behind the bough of a fallen tree.</p>
+       <p>You soon discover that a gang of brigands are lying in ambush, well hidden among the boulders that line both sides of the trail. Your Kai hunting skills enable you to circle around and get behind them without being seen and, from a high vantage point among the boulders, you observe their leader and three of his henchmen hiding behind the bough of a fallen tree.</p>
        <choice idref="sect304">If you possess a Bow and wish to fire an Arrow at the brigand leader, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect212">If you possess Kai-alchemy and wish to use the spell of <spell>Mind Charm</spell>, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect98">If you decide to wait and observe the brigands a little longer, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
        <p>Using the Brotherhood Spell of <spell>Mind Charm</spell> you try to convince the Elder that you are what you outwardly appear to be: a lowly Acolyte of Vashna. A wave of calm washes over him. He ceases to panic and his eyes flicker as if he is about to fall asleep, but you sense that he is fighting hard to resist your spell.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
        <p>For every level of Kai rank you have attained above the rank of Kai Grand Guardian, add 1 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect177">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 177</link-text></choice>
+       <choice idref="sect177">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect129">If it is 6 or more, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>288</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Coolly you stare into the eyes of the advancing acolytes as you summon forth the power-word of the Elder Magi: <em>Gloar</em>.</p>
+       <p>Coolly you stare into the eyes of the advancing acolytes as you summon forth the power-word of the Elder Magi: <spell>Gloar</spell>.</p>
        <p>The sound hits them like a massive, invisible hammer. It crushes their ribs and leaves their bodies lying broken and lifeless amongst the charred debris.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
       </data>
        <p>You thank Gwynian for his help and he waves farewell as you leave the hovel and walk back to your horse.</p>
        <p><quote>Good luck, Grand Master,</quote> he calls out. <quote>My hopes and my prayers go with you.</quote></p>
        <p>By nightfall you have covered twenty kilometres of rough terrain and have been assailed by extremes of weather. From a desert-like heat at mid-afternoon the temperature plummeted, causing a sub-zero squall which left you and Bracer blanketed with frost. But now, as darkness draws its cloak over this troubled land, the temperature quickly rises. This heralds the return of the rain, and the thunder and the violent lightning strikes.</p>
-       <p>Helped by your Tracking skills, you discover a shallow cave where you can take shelter from the storm. You are tired and hungry, and unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <p>Helped by your tracking skills, you discover a shallow cave where you can take shelter from the storm. You are tired and hungry, and unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect194">If you possess Animal Mastery, and have attained the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect23">If you do not possess this Discipline, or if you have yet to achieve this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>It is dusk when you emerge from the woods and ride along a ridge which overlooks the eastern shoreline of Lake Vorndarol, and it is here that you catch your first glimpse of the acolyte settlement. It consists of several long huts, grouped around a great hall of stone on a hill overlooking a shingle beach. Down on the beach there is a wooden jetty where an acolyte longboat is moored. It is the same longboat that was used in the attack on Vorn quay.</p>
-       <p>Cautiously, you descend the ridge and ride towards the settlement. When you are within half a kilometre of the perimeter, you leave your horse and go forwards on foot. There are acolytes everywhere but you find it easy to avoid them and enter the encampment unseen. Under cover of the approaching darkness and aided by your Camouflage skills, you make your way towards the stone hall. You sense that something important is going on there and you resolve to find out what it is.</p>
+       <p>Cautiously, you descend the ridge and ride towards the settlement. When you are within half a kilometre of the perimeter, you leave your horse and go forwards on foot. There are acolytes everywhere but you find it easy to avoid them and enter the encampment unseen. Under cover of the approaching darkness and aided by your camouflage skills, you make your way towards the stone hall. You sense that something important is going on there and you resolve to find out what it is.</p>
        <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>Before you stretches a gigantic cavern. Its walls of ancient obsidian rise to a high-arched roof where hangs a circle of stalactites<ch.emdash/>twelve huge luminescent spears of lime-green stone. Bathed in their pulsating glow is a many-tiered crystal dais, identical to the one on which Arch Druid Cadak stood before the great shimmering archway at the edge of the Maakengorge. To the right of this dais you see a dark tunnel. The entrance appears like a black semicircular shadow upon the cavern wall.</p>
        <p>Standing upon the uppermost tier of the dais is a creature which both mesmerizes and repulses you. It has the semblance of a human female, yet she stands more than seven metres tall. She is strikingly beautiful but you sense at once that she is also wholly evil. Her skin has a deathly, corpse-like pallor and she is clad in a flowing black costume which trails thin wisps of smoke. Cloaked figures scurry around the lower tiers of the dais, carrying out their mistress<ch.apos/>s commands and attending to her every whim. If they fail or displease her she crushes them like lowly insects in her elegant, deadly hands.</p>
-       <p>You watch in silent fascination as this demonic creature makes preparations, as if for a long journey. Then, in a flash of a sudden realization, you know her purpose. She is getting ready to enter the tunnel, a tunnel which will transport her to the archway at the edge of the Maakengorge. She is the deliverer of Vashna of whom Cadak spoke, the one who will raise the spirit of Lord Vashna from the chasm of doom!</p>
+       <p>You watch in silent fascination as this demonic creature makes preparations, as if for a long journey. Then, in a flash of a sudden realization, you know her purpose. She is getting ready to enter the tunnel, a tunnel which will transport her to the archway at the edge of the Maakengorge. She is the deliverer of Vashna of whom Cadak spoke, the one who will raise the spirit of Lord Vashna from the <!--ERRTAG-RE-424963-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RE-424963-->!</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
     <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
 
     <data>
+    <ol>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
+     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+    </ol>
+
+    <section class="backmatter" id="smevazn">
+     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
 
-     <ol>
-      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
-      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-      <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-      <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-      <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0 or below.</li>
-     </ol>
-
-     <section class="backmatter" id="smevazn">
-      <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
-
-      <data>
+     <data>
 
-       <ol>
-        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-        <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
-        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+      <ol>
+       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
 
      </data>
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote> and both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Changed <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> to <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote> according to <cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote> and <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote> and both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Changed <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> to <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote> according to <cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote> and <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>.<!--ERRTAG-RE-24772-ITEM--> Replaced <quote>Grand Master weapons</quote> with <quote>Grand Weaponmastery weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-24772-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Magador you</quote> with <quote>Magador, you</quote>, <quote>eg Gold</quote> with <quote>e.g. Gold</quote>, <quote>map of the area</quote> with <quote>map of the the Maakengorge and surrounding territories</quote>, <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>, all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a section about Gold Crowns which reads <quote>The currency of Magador is the Gold Crown. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</quote> Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>, <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32)</quote> with <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27)</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 8 points</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>, <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32)</quote> with <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27)</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 8 points</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai-Blast</quote> with <quote>Kai-blast</quote>. Replaced <quote>surface, eg:</quote> with <quote>surfaces, e.g.</quote>, <quote>ie.</quote> with <quote>i.e.</quote>, <quote>Kai Surge</quote> with <quote>Kai-surge</quote>, all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, both occurrences of <quote>arrow, or arrow-like</quote> with <quote>Arrow or Arrow-like</quote>, <quote>lava and</quote> with <quote>lava, and</quote>, and <quote>body-weight</quote> with <quote>body weight</quote>. Added <quote>(7 Disciplines)</quote> after <quote>Sun Lord</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote> and <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
-       <p><cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite> states: <quote>In <cite>Lone Wolf</cite> 16, the Improved Discipline of Kai-surge (at rank of Sun Lord) is not fully explained (a sentence is missing from the paragraph). A Kai Sun Lord using Kai Blast [sic] determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <ch.apos/>0<ch.apos/> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted.</quote>. This missing information has been added to the text. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p><cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite> states: <quote>In <cite>Lone Wolf</cite> 16, the Improved Discipline of Kai-surge (at rank of Sun Lord) is not fully explained (a sentence is missing from the paragraph). A Kai Sun Lord using Kai Blast [sic] determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <ch.apos/>0<ch.apos/> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted.</quote>. This missing information has been added to the text. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Psi-surge or</quote> with <quote>Psi-surge, or</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="kaiwisdm">Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</a>) Moved this section of the book to its normal position after <a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>. Replaced both occurrences of <quote>mineshaft</quote> with <quote>mine shaft</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote> and removed the quotation marks around <quote>Counterspell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>downpour you</quote> with <quote>downpour, you</quote> and <quote>summonation</quote> with <quote>summoning</quote>. Replaced both occurrences of <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>. Added a comma after the first <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>downpour you</quote> with <quote>downpour, you</quote>, <quote>summonation</quote> with <quote>summoning</quote>, <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>, and both occurrences of <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>. Added a comma after the first <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced both occurrences of <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>. Replaced <quote>flood you</quote> with <quote>flood, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>strong and</quote> with <quote>strong, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>arm lock</quote> with <quote>armlock</quote> and <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote>. Replaced <quote>partic<ch.apos/>lar<ch.ellips/> no</quote> with <quote>partic<ch.apos/>lar<ch.ellips/> No</quote>. Replaced <quote>hisses, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>hisses. <ch.lsquot/>My</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>camouflage</quote> with <quote>Camouflage</quote> and <quote>acolyte Elders</quote> with <quote>Acolyte Elders</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>acolyte Elders</quote> with <quote>Acolyte Elders</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>furrier<ch.apos/>s shop</quote> with <quote>furriers<ch.apos/> shop</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>huntmastery</quote> with <quote>Huntmastery</quote> and <quote>desolate but</quote> with <quote>desolate, but</quote>. Replaced <quote>camp fires</quote> with <quote>campfires</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>deck and</quote> with <quote>deck, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Removed <quote>, or higher</quote> from <quote>Sun Lord, or higher</quote> since Sun Lord is the highest available rank in this book.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>shore and</quote> with <quote>shore, and</quote> and both occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>off-balance</quote> with <quote>off balance</quote>, <quote>them you</quote> with <quote>them, you</quote>, <quote>can and</quote> with <quote>can, and</quote>, <quote>heels, pausing</quote> with <quote>heels pausing</quote>, and <quote>chase but</quote> with <quote>chase, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect118">118</a>) </p>
        <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>healing</quote> with <quote>Healing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote> and replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote>. Replaced <quote>offguard</quote> with <quote>off-guard</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>adgana</quote> with <quote>Adgana</quote> and <quote>long discordant</quote> with <quote>long, discordant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>far sinister</quote> with <quote>far more sinister</quote> and <quote>psi-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>acolyte Elder</quote> with <quote>Elder</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>invisibility</quote> with <quote>Invisibility</quote> and <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>camouflage</quote> with <quote>Camouflage</quote> and <quote>unconscious and</quote> with <quote>unconscious, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>unconscious and</quote> with <quote>unconscious, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>battle frenzy</quote> with <quote>battle-frenzy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>Huntmastery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>scavenger</quote> with <quote>Scavenger</quote>, <quote>most-favoured</quote> with <quote>most favoured</quote>, all occurrences of <quote>Jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>, <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>, and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>, <quote>animal kinship</quote> with <quote>Animal Kinship</quote>, and <quote>so you</quote> with <quote>so, you</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>camouflage</quote> with <quote>Camouflage</quote>. Replaced <quote>gone, then</quote> with <quote>gone; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>gone, then</quote> with <quote>gone; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote> and replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>laughs sneeringly</quote> with <quote>laughs, sneering</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>healing</quote> with <quote>Healing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>human, she</quote> with <quote>human; she</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>to the gallop</quote> with <quote>to a gallop</quote> and both occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced both occurrences of <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>hunting</quote> with <quote>Hunting</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>longer ,</quote> with <quote>longer,</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>longer ,</quote> with <quote>longer,</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>abate, then</quote> with <quote>abate; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote> and removed the quotation marks from <quote>Mind Charm</quote>. Replaced <quote>eyes, then</quote> with <quote>eyes; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>ever-nearer</quote> with <quote>ever nearer</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>tracking</quote> with <quote>Tracking</quote> and <quote>Guardian, or</quote> with <quote>Guardian or</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>out, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>out. <ch.lsquot/>My</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Guardian, or</quote> with <quote>Guardian or</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>out, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>out. <ch.lsquot/>My</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>curse, then</quote> with <quote>curse; then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>camouflage</quote> with <quote>Camouflage</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow from your quiver</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow from your Quiver</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, <quote>Thok!</quote> with <quote>thok!</quote>, and <quote>screams, and</quote> with <quote>screams and</quote>. Replaced <quote>lips, then</quote> with <quote>lips; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>. Replaced <quote>sparks, then</quote> with <quote>sparks; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote> and <quote>ruins, by</quote> with <quote>ruins by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Guardian, or</quote> with <quote>Guardian or</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>stalagtites</quote> with <quote>stalactites</quote> and <quote>young teenage</quote> with <quote>young, teenage</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>stalagtites</quote> with <quote>stalactites</quote> and <quote>young teenage</quote> with <quote>young, teenage</quote>.<!--ERRTAG-RE-424963-ITEM--> Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.<!--/ERRTAG-RE-424963-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>, and <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced both occurrences of <quote>jackal</quote> with <quote>Jackal</quote>. Replaced <quote>weapon, then</quote> with <quote>weapon; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>invisibility</quote> with <quote>Invisibility</quote> and removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote></p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced both occurrences of <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>
     </data>