Updated Book 3 to remove superfluous double-link to the Action Chart (as reported...
[project-aon.git] / 16tlov.xml
index 0274e38..16bc64f 100644 (file)
 
 <gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
 
-
-<!--
-
-$Id$
-$Log: 16tlov.xml,v $
-Revision 2.12 2007/07/04 13:45:00  Simon Osborne
-Fixed illustration captions.
-
-Revision 2.11 2007/06/27 11:23:52  Simon Osborne
-Changed Kai Disciplines -> Grand Master Disciplines on the
-Combat Rules Summary
-
-Revision 2.1  2007/06/26 13:03:25  Simon Osborne
-Used <ch.lsquot/> and <ch.rsquot/> in relevant Errata entries.
-
-Revision 2.0  2007/06/25 19:51:15  Simon Osborne
-Many errata issues, non-errata issues, and xml structural issues fixed.
-XML now conforms to 0.12
-
-Revision 1.8  2006/11/21 17:41:26  jonathan.blake
-Various changes
-
-Revision 1.7  2005/03/26 16:37:14  jonathan.blake
-Added Illustration Transcription credits that went missing since
-The Masters of Darkness
-
-Revision 1.6  2005/03/11 19:24:30  jonathan.blake
-Expanded footnote for 189 - other small changes.
-
-Revision 1.5  2005/03/10 18:32:33  jonathan.blake
-Corrected the dimensions for the Action Chart Disciplines illustration.
-
-Revision 1.4  2005/03/10 18:25:02  jonathan.blake
-Made revisions according to change reports to date.
-
-Revision 1.3  2005/03/10 06:33:00  jonathan.blake
-*** empty log message ***
-
-Revision 1.2  2005/03/05 15:16:24  jonathan.blake
-Implementing requested changes to date.
-
-Revision 1.1  2004/11/08 00:25:27  cvsuser
-Initial Freepository revision
-
-
-//// RCS Revision Log ////
-
-Revision 1.4  2004/10/19 05:35:50  jon
-Corrections from editors.
-
-Revision 1.3  2004/05/17 17:51:45  Jon
-Filtered through the gbfix* and gblint scripts.
-
-Revision 1.2  2004/05/13 18:59:33  Jon
-Marked up extra matter and other minor changes.
-
-Revision 1.1  2002/10/20 17:06:39  jblake
-Initial revision
-
-//////////////////////////
-
-////// To Do //////
-
--->
-
  <meta>
   <title>The Legacy of Vashna</title>
   <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
-  <creator class="medium">Joe Dever<br />Illustrated by Brian Williams</creator>
+  <creator class="medium">
+   <line>Joe Dever</line>
+   <line>Illustrated by Brian Williams</line>
+  </creator>
   <creator class="long">
    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2005</year><month>3</month><day>12</day></date>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>22</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. The spirit of Vashna, greatest of all the Darklords, is imprisoned deep within the fathomless reaches of the Maakengorge. For centuries, servants of darkness have tried to summon him to do their bidding but always they have failed<ch.ellips/> until now!</p>
    <p>In <cite>The Legacy of Vashna</cite>, you must locate and defeat the Darklord<ch.apos/>s minions before they can complete the resurrection of their master<ch.emdash/>the most powerful Lord of Evil your world has ever known. Will you succeed in your quest? Or will you and your fragile world perish in the wrath of Vashna?</p>
   </description>
   <description class="publication">
-   <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
+   <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
   </description>
-  <rights class="copyrights">Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</rights>
+  <rights class="copyrights">
+   <line>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
+  </rights>
   <rights class="license-notification">
-   <p>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.<br />Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
+   <p>
+    <line>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
+    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
+    <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
+   </p>
   </rights>
  </meta>
 
@@ -147,17 +92,37 @@ Initial revision
         <dt>Illustration Transcription</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>XML</dt>
-         <dd>Jonathan Blake<br/>Simon Osborne</dd>
+         <dd>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+        </dd>
         <dt>Action Charts</dt>
-         <dd>JC Alvarez<br />Jonathan Blake</dd>
+         <dd>
+         <line>JC Alvarez</line>
+         <line>Jonathan Blake</line>
+        </dd>
         <dt>Proofreading</dt>
-         <dd>Michael Davies (Sections 71<ch.endash/>140)<br/>Jeff Dougan (Frontmatter)<br/>Markus Eisensehr (Sections 141<ch.endash/>210)<br/>Brett Taylor (Sections 1<ch.endash/>70, 211<ch.endash/>350)</dd>
+         <dd>
+         <line>Michael Davies (Sections 71<ch.endash/>140)</line>
+         <line>Jeff Dougan (Frontmatter)</line>
+         <line>Markus Eisensehr (Sections 141<ch.endash/>210)</line>
+         <line>Brett Taylor (Sections 1<ch.endash/>70, 211<ch.endash/>350)</line>
+        </dd>
         <dt>Editing</dt>
-          <dd>David Davis<br/>Ingo Kl<ch.ouml/>cker<br/>Chris Lundgren<br/>Neil McGrory<br/>Timothy Pederick<br/>Simon Osborne<br/>Keith Sheldon<br/>Jennifer Sigman</dd>
+         <dd>
+         <line>David Davis</line>
+         <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
+         <line>Chris Lundgren</line>
+         <line>Neil McGrory</line>
+         <line>Timothy Pederick</line>
+         <line>Simon Osborne</line>
+         <line>Keith Sheldon</line>
+         <line>Jennifer Sigman</line>
+        </dd>
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Laurence Leach<br/>Jeremy Welker</dd>
+         <dd>Laurence Leach and Jeremy Welker</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
@@ -281,7 +246,7 @@ Initial revision
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your <!--ERRTAG-RE-24772-->Grand Weaponmastery weapons<!--/ERRTAG-RE-24772-->, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
@@ -352,7 +317,7 @@ Initial revision
        <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
         <meta><title>Kai-screen</title></meta>
         <data>
-         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a Grand Master advances in rank.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -366,7 +331,7 @@ Initial revision
        <section class="frontmatter" id="gnosis">
         <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increase as a Grand Master advances in rank.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -468,7 +433,7 @@ Initial revision
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
+          <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is <em>two</em>. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
          <dt>Bows and Arrows</dt>
           <dd>
            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
@@ -531,7 +496,7 @@ Initial revision
        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3.</a></p></li>
       </ol>
 
-      <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+      <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
@@ -653,7 +618,7 @@ Initial revision
           <dt>Grand Huntmastery</dt>
            <dd><p>Kai Sun Lords with this skill are able to see, with acute accuracy, light in the infrared spectrum, i.e. they can see complex patterns generated by heat in near or total darkness. They can also see light in the ultraviolet spectrum.</p></dd>
           <dt>Kai-surge</dt>
-           <dd><p>Sun Lords who possess mastery of this Discipline are able to launch a Kai-blast<ch.emdash/>a pulse of intense psychic energy which is capable of affecting both psychically active and inactive enemies. This form of psychic attack is very effective, more so than a usual Kai-surge, Psi-surge or Mindblast. It can cause an enemy to lose between 2 and 18 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in one attack. A Kai Sun Lord using Kai-blast determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <quote>0</quote> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted. However, use of a Kai-blast will reduce a Sun Lord<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total by 4. It cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
+           <dd><p>Sun Lords who possess mastery of this Discipline are able to launch a Kai-blast<ch.emdash/>a pulse of intense psychic energy which is capable of affecting both psychically active and inactive enemies. This form of psychic attack is very effective, more so than a usual Kai-surge, Psi-surge, or Mindblast. It can cause an enemy to lose between 2 and 18 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in one attack. A Kai Sun Lord using Kai-blast determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <quote>0</quote> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted. However, use of a Kai-blast will reduce a Sun Lord<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total by 4. It cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
           <dt>Telegnosis</dt>
            <dd><p>Sun Lords who possess this Discipline are able to alter their body weight in order to walk successfully upon different kinds of surfaces, e.g. water, mud, lava, and quicksand. Time duration and degree of surface difficulty increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
           <dt>Magi-magic</dt>
@@ -1625,7 +1590,7 @@ Initial revision
 
       <data>
        <p>The umbrella of light quickly fades to leave you standing in a torrential rain-storm, close to the base of the crystal dais. Through the downpour, you can see that the acolytes are slowly returning. They are anxious for the safety of their leader and hungry for the successful summoning of their banished lord.</p>
-       <p>Despite the chill, you tighten your grip on the icy-cold Deathstaff and climb the tiers to the top of the dais. You sense that the crystal dais commands the opening and closing of the Shadow Gate, and you know you must try to close the gate before Shamath appears. In frustration, you raise the Deathstaff and bring it crashing down upon the floor of the upper tier, but it does little damage. It could take forever to destroy the dais this way.</p>
+       <p>Despite the chill, you tighten your grip on the icy cold Deathstaff and climb the tiers to the top of the dais. You sense that the crystal dais commands the opening and closing of the Shadow Gate, and you know you must try to close the gate before Shamath appears. In frustration, you raise the Deathstaff and bring it crashing down upon the floor of the upper tier, but it does little damage. It could take forever to destroy the dais this way.</p>
        <p>Then a wave of electrical energy crackles around the rim of the great arch and your blood runs cold, for you know that in a dim and distant cavern upon the plane of Darkness, the Demoness Shamath has just stepped into a Shadow Gate. Her journey to Magnamund has begun!</p>
        <choice idref="sect164"><link-text>Turn to 164</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1672,7 +1637,7 @@ Initial revision
 
       <data>
        <p>You don a red robe, taken from one of the dead acolytes, and raise its black hood to keep your face hidden. The folds of this voluminous garment cover your weapons as well as your clothing, and a haversack taken from another acolyte battle-corpse is large enough to conceal your Backpack. Confident that you can pass for one of them, you run to the quayside and join with those acolytes who are now climbing aboard the longboat.</p>
-       <p>When your turn comes, you leap from the quay on to the deck of the ship. You land very close to the sandalled feet of one of the three Acolyte Elders and he glares at you angrily, though he does not see through your disguise. You take your place on a bench alongside the others and use your Kai Camouflage skills to avoid their attention. You notice that a bank of oars stands upright in the gunwales of the boat, and it strikes you as odd that no order has been given to man them. When the last of the acolytes are safely aboard, you discover why.</p>
+       <p>When your turn comes, you leap from the quay on to the deck of the ship. You land very close to the sandalled feet of one of the three Acolyte Elders and he glares at you angrily, though he does not see through your disguise. You take your place on a bench alongside the others and use your Kai camouflage skills to avoid their attention. You notice that a bank of oars stands upright in the gunwales of the boat, and it strikes you as odd that no order has been given to man them. When the last of the acolytes are safely aboard, you discover why.</p>
        <choice idref="sect93"><link-text>Turn to 93</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2241,7 +2206,7 @@ Initial revision
       <meta><title>122</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You place the food before their feet and step away, but they do not touch it until you sheathe your weapon and taste it yourself to prove that it has not been poisoned (erase this Meal from your <a idref="action">Action Chart</a>). Ravenously they consume the humble meal in seconds and, when they have finished, they allow you to approach and examine their sickly child. You tell them that you can help their son. Using your innate Healing skills, you place your hands upon the boy<ch.apos/>s chest and let your Kai power flow through into his fever-wracked body. Within a few moments he stirs to consciousness and gives a healthy cry; you have saved his life.</p>
+       <p>You place the food before their feet and step away, but they do not touch it until you sheathe your weapon and taste it yourself to prove that it has not been poisoned (erase this Meal from your <a idref="action">Action Chart</a>). Ravenously they consume the humble meal in seconds and, when they have finished, they allow you to approach and examine their sickly child. You tell them that you can help their son. Using your innate healing skills, you place your hands upon the boy<ch.apos/>s chest and let your Kai power flow through into his fever-wracked body. Within a few moments he stirs to consciousness and gives a healthy cry; you have saved his life.</p>
        <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2257,7 +2222,7 @@ Initial revision
 
       <data>
        <p>You whisper the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your finger at the Arch Druid. A tingling sensation runs down the length of your arm which culminates with a bolt of blue-white energy that arcs from your index finger and explodes against the haft of Cadak<ch.apos/>s staff.</p>
-       <p>Your sudden and unexpected use of magic caught the Arch Druid offguard. He defended himself, but you sense that the bolt has weakened him. Seizing this opportunity, you draw your weapon and rush forwards to attack him before he fully recovers.<a id="sect123-1" idref="sect123-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <p>Your sudden and unexpected use of magic caught the Arch Druid off-guard. He defended himself, but you sense that the bolt has weakened him. Seizing this opportunity, you draw your weapon and rush forwards to attack him before he fully recovers.<a id="sect123-1" idref="sect123-1-foot" class="footnote" /></p>
        <combat><enemy>Arch Druid Cadak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect298">If you win this combat, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2446,7 +2411,7 @@ Initial revision
        </illustration>
 
        <p>A portly perimeter guard passes by and you duck into a darkened doorway to avoid being seen. He goes into a hut opposite and suddenly an idea springs to mind, an idea that could get you into the grand hall. You hurry across to the hut and rush in, catching the acolyte by surprise. A blow to the back of the head renders him unconscious, and quickly you put on his voluminous red robes which completely cover your clothing and equipment (you need not record these robes on your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
-       <p>Dressed as an acolyte, and aided by your Kai Camouflage skills, you should now have no difficulty getting into the hall.</p>
+       <p>Dressed as an acolyte, and aided by your Kai camouflage skills, you should now have no difficulty getting into the hall.</p>
        <choice idref="sect289">If, before leaving the hut, you wish to search it for useful items, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect143">If you do not, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2805,6 +2770,30 @@ Initial revision
       <footnotes>
        <footnote id="sect164-1-foot" idref="sect164-1">
         <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. You have only one chance to guess at the correct answer. If you guess incorrectly, <a idref="sect235">turn immediately to 235</a>.</p>
+        <p>In case you cannot view the image of the grid, the grid of numbers has three rows and five colums. The missing number is located in the second row, third column. The numbers appear as follows:</p>
+        <table>
+         <tr>
+          <td>6</td>
+          <td>4</td>
+          <td>3</td>
+          <td>8</td>
+          <td>5</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>2</td>
+          <td>5</td>
+          <td><ch.nbsp/></td>
+          <td>4</td>
+          <td>9</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>4</td>
+          <td>3</td>
+          <td>9</td>
+          <td>8</td>
+          <td>8</td>
+         </tr>
+        </table>
        </footnote>
       </footnotes>
 
@@ -3401,7 +3390,7 @@ Initial revision
       <meta><title>211</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Your mastery of the Kai Camouflage skills makes you virtually undetectable. The Vakovarians search the inn thoroughly but they fail to find you, even though one passes so close that he treads on your foot.</p>
+       <p>Your mastery of the Kai camouflage skills makes you virtually undetectable. The Vakovarians search the inn thoroughly but they fail to find you, even though one passes so close that he treads on your foot.</p>
        <p>You wait until they have gone; then you leave the inn and make your way down through the ruins towards the lake, taking care to avoid those other Vakovarians who are out looting. The burnt-out shell of a meeting hall offers you an unobstructed view of the quay and its flagstoned square. You hide here, invisible among the charred roof timbers, and watch as a curious scene unfolds on the quayside outside.</p>
        <choice idref="sect163"><link-text>Turn to 163</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3477,7 +3466,7 @@ Initial revision
       <meta><title>217</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You sheathe your weapon and hold out your open palms to show that you have no intention of harming them. They seem to respond to this gesture and they allow you to approach and examine their sickly child. You tell them that you can help their son and, using your innate Healing skills, you place your hands upon the boy<ch.apos/>s chest and let your Kai power flow through into his fever-wracked body. Within a few moments he stirs to consciousness and gives a healthy cry; you have saved his life.</p>
+       <p>You sheathe your weapon and hold out your open palms to show that you have no intention of harming them. They seem to respond to this gesture and they allow you to approach and examine their sickly child. You tell them that you can help their son and, using your innate healing skills, you place your hands upon the boy<ch.apos/>s chest and let your Kai power flow through into his fever-wracked body. Within a few moments he stirs to consciousness and gives a healthy cry; you have saved his life.</p>
        <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3580,7 +3569,7 @@ Initial revision
 
       <data>
        <p>You wrench the Deathstaff from the dais and sag beneath its unnatural weight. The moment you raise it into the air, the Demoness spins around to stare at you, sending her attendants flying in all directions. She screams with unholy anger and the noise of her wrath lifts you bodily and sends you skidding across the floor.</p>
-       <p>Desperately you fight to maintain your grip on the Deathstaff as the furious Shamath gets to her feet. She comes striding towards you, bolts of energy darting from her fingertips to rip open the ground as you stumble away towards the yawning black tunnel. The deafening shriek of Shamath<ch.apos/>s voice rings in your ears as you clutch the Deathstaff to your chest and leap head first into the oblivion of the Shadow Gate.</p>
+       <p>Desperately you fight to maintain your grip on the Deathstaff as the furious Shamath gets to her feet. She comes striding towards you, bolts of energy darting from her fingertips to rip open the ground as you stumble away towards the yawning black tunnel. The deafening shriek of Shamath<ch.apos/>s voice rings in your ears as you clutch the Deathstaff to your chest and leap head-first into the oblivion of the Shadow Gate.</p>
        <choice idref="sect270"><link-text>Turn to 270</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3747,6 +3736,30 @@ Initial revision
       <footnotes>
        <footnote id="sect235-1-foot" idref="sect235-1">
         <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. You have only one chance to guess at the correct answer. If you guess incorrectly, <a idref="sect141">turn immediately to 141</a>.</p>
+        <p>In case you cannot view the image of the grid, the grid of numbers again has three rows and five colums and the missing number is again located in the second row, third column. The numbers appear as follows:</p>
+        <table>
+         <tr>
+          <td>23</td>
+          <td>41</td>
+          <td>55</td>
+          <td>88</td>
+          <td>31</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>86</td>
+          <td>68</td>
+          <td><ch.nbsp/></td>
+          <td>129</td>
+          <td>135</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>141</td>
+          <td>192</td>
+          <td>220</td>
+          <td>216</td>
+          <td>337</td>
+         </tr>
+        </table>
        </footnote>
       </footnotes>
 
@@ -3842,7 +3855,7 @@ Initial revision
         <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="599"/>
        </illustration>
 
-       <p>You soon discover that a gang of brigands are lying in ambush, well hidden among the boulders that line both sides of the trail. Your Kai Hunting skills enable you to circle around and get behind them without being seen and, from a high vantage point among the boulders, you observe their leader and three of his henchmen hiding behind the bough of a fallen tree.</p>
+       <p>You soon discover that a gang of brigands are lying in ambush, well hidden among the boulders that line both sides of the trail. Your Kai hunting skills enable you to circle around and get behind them without being seen and, from a high vantage point among the boulders, you observe their leader and three of his henchmen hiding behind the bough of a fallen tree.</p>
        <choice idref="sect304">If you possess a Bow and wish to fire an Arrow at the brigand leader, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect212">If you possess Kai-alchemy and wish to use the spell of <spell>Mind Charm</spell>, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect98">If you decide to wait and observe the brigands a little longer, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
@@ -4199,7 +4212,7 @@ Initial revision
        <p>Using the Brotherhood Spell of <spell>Mind Charm</spell> you try to convince the Elder that you are what you outwardly appear to be: a lowly Acolyte of Vashna. A wave of calm washes over him. He ceases to panic and his eyes flicker as if he is about to fall asleep, but you sense that he is fighting hard to resist your spell.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
        <p>For every level of Kai rank you have attained above the rank of Kai Grand Guardian, add 1 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect177">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 177</link-text></choice>
+       <choice idref="sect177">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect129">If it is 6 or more, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4427,7 +4440,7 @@ Initial revision
       <meta><title>288</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Coolly you stare into the eyes of the advancing acolytes as you summon forth the power-word of the Elder Magi: <em>Gloar</em>.</p>
+       <p>Coolly you stare into the eyes of the advancing acolytes as you summon forth the power-word of the Elder Magi: <spell>Gloar</spell>.</p>
        <p>The sound hits them like a massive, invisible hammer. It crushes their ribs and leaves their bodies lying broken and lifeless amongst the charred debris.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4548,7 +4561,7 @@ Initial revision
        <p>You thank Gwynian for his help and he waves farewell as you leave the hovel and walk back to your horse.</p>
        <p><quote>Good luck, Grand Master,</quote> he calls out. <quote>My hopes and my prayers go with you.</quote></p>
        <p>By nightfall you have covered twenty kilometres of rough terrain and have been assailed by extremes of weather. From a desert-like heat at mid-afternoon the temperature plummeted, causing a sub-zero squall which left you and Bracer blanketed with frost. But now, as darkness draws its cloak over this troubled land, the temperature quickly rises. This heralds the return of the rain, and the thunder and the violent lightning strikes.</p>
-       <p>Helped by your Tracking skills, you discover a shallow cave where you can take shelter from the storm. You are tired and hungry, and unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <p>Helped by your tracking skills, you discover a shallow cave where you can take shelter from the storm. You are tired and hungry, and unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect194">If you possess Animal Mastery, and have attained the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect23">If you do not possess this Discipline, or if you have yet to achieve this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4577,7 +4590,7 @@ Initial revision
 
       <data>
        <p>It is dusk when you emerge from the woods and ride along a ridge which overlooks the eastern shoreline of Lake Vorndarol, and it is here that you catch your first glimpse of the acolyte settlement. It consists of several long huts, grouped around a great hall of stone on a hill overlooking a shingle beach. Down on the beach there is a wooden jetty where an acolyte longboat is moored. It is the same longboat that was used in the attack on Vorn quay.</p>
-       <p>Cautiously, you descend the ridge and ride towards the settlement. When you are within half a kilometre of the perimeter, you leave your horse and go forwards on foot. There are acolytes everywhere but you find it easy to avoid them and enter the encampment unseen. Under cover of the approaching darkness and aided by your Camouflage skills, you make your way towards the stone hall. You sense that something important is going on there and you resolve to find out what it is.</p>
+       <p>Cautiously, you descend the ridge and ride towards the settlement. When you are within half a kilometre of the perimeter, you leave your horse and go forwards on foot. There are acolytes everywhere but you find it easy to avoid them and enter the encampment unseen. Under cover of the approaching darkness and aided by your camouflage skills, you make your way towards the stone hall. You sense that something important is going on there and you resolve to find out what it is.</p>
        <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4767,7 +4780,7 @@ Initial revision
 
       <data>
        <p>You step back from the glowing remains of Helshezag and feel yourself sagging beneath the unnatural weight of the Deathstaff. The sound of the bolt attracts Shamath<ch.apos/>s attention and she spins around to stare at you, sending her attendants flying in all directions. Then she screams with unholy anger and the noise of her wrath lifts you bodily and sends you skidding across the floor.</p>
-       <p>Desperately you fight to maintain your grip on the Deathstaff as the furious Demoness gets to her feet. She comes striding towards you, bolts of energy darting from her fingertips to rip open the ground as you stumble away towards the yawning black tunnel. The deafening shriek of her voice rings in your ears as you clutch the Deathstaff to your chest and leap head first into the oblivion of the Shadow Gate.</p>
+       <p>Desperately you fight to maintain your grip on the Deathstaff as the furious Demoness gets to her feet. She comes striding towards you, bolts of energy darting from her fingertips to rip open the ground as you stumble away towards the yawning black tunnel. The deafening shriek of her voice rings in your ears as you clutch the Deathstaff to your chest and leap head-first into the oblivion of the Shadow Gate.</p>
        <choice idref="sect270"><link-text>Turn to 270</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4878,7 +4891,7 @@ Initial revision
       <data>
        <p>Before you stretches a gigantic cavern. Its walls of ancient obsidian rise to a high-arched roof where hangs a circle of stalactites<ch.emdash/>twelve huge luminescent spears of lime-green stone. Bathed in their pulsating glow is a many-tiered crystal dais, identical to the one on which Arch Druid Cadak stood before the great shimmering archway at the edge of the Maakengorge. To the right of this dais you see a dark tunnel. The entrance appears like a black semicircular shadow upon the cavern wall.</p>
        <p>Standing upon the uppermost tier of the dais is a creature which both mesmerizes and repulses you. It has the semblance of a human female, yet she stands more than seven metres tall. She is strikingly beautiful but you sense at once that she is also wholly evil. Her skin has a deathly, corpse-like pallor and she is clad in a flowing black costume which trails thin wisps of smoke. Cloaked figures scurry around the lower tiers of the dais, carrying out their mistress<ch.apos/>s commands and attending to her every whim. If they fail or displease her she crushes them like lowly insects in her elegant, deadly hands.</p>
-       <p>You watch in silent fascination as this demonic creature makes preparations, as if for a long journey. Then, in a flash of a sudden realization, you know her purpose. She is getting ready to enter the tunnel, a tunnel which will transport her to the archway at the edge of the Maakengorge. She is the deliverer of Vashna of whom Cadak spoke, the one who will raise the spirit of Lord Vashna from the chasm of doom!</p>
+       <p>You watch in silent fascination as this demonic creature makes preparations, as if for a long journey. Then, in a flash of a sudden realization, you know her purpose. She is getting ready to enter the tunnel, a tunnel which will transport her to the archway at the edge of the Maakengorge. She is the deliverer of Vashna of whom Cadak spoke, the one who will raise the spirit of Lord Vashna from the <!--ERRTAG-RE-424963-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RE-424963-->!</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
@@ -5220,42 +5233,42 @@ Initial revision
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="246" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand/> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acchklst.gif" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
@@ -5327,25 +5340,24 @@ Initial revision
     <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
 
     <data>
+    <ol>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
+     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+    </ol>
+
+    <section class="backmatter" id="smevazn">
+     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
 
-     <ol>
-      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
-      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-      <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-      <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-      <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0 or below.</li>
-     </ol>
-
-     <section class="backmatter" id="smevazn">
-      <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
-
-      <data>
+     <data>
 
-       <ol>
-        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-        <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
-        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+      <ol>
+       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
 
      </data>
@@ -5373,145 +5385,6 @@ Initial revision
      <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
      <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
     </illustration>
-   </data>
-  </section>
-
-  <section class="backmatter" id="random">
-   <meta><title>Random Number Table</title></meta>
-
-   <data>
-
-    <illustration class="inline">
-     <meta>
-      <creator>Jonathan Blake</creator>
-     </meta>
-     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
-     <instance src="random.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
-     <instance class="text">
-      <table>
-       <tr>
-        <td>8</td>
-        <td>4</td>
-        <td>6</td>
-        <td>1</td>
-        <td>0</td>
-        <td>5</td>
-        <td>6</td>
-        <td>8</td>
-        <td>3</td>
-        <td>2</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>0</td>
-        <td>6</td>
-        <td>3</td>
-        <td>6</td>
-        <td>0</td>
-        <td>5</td>
-        <td>8</td>
-        <td>7</td>
-        <td>4</td>
-        <td>9</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>7</td>
-        <td>5</td>
-        <td>6</td>
-        <td>2</td>
-        <td>5</td>
-        <td>8</td>
-        <td>4</td>
-        <td>8</td>
-        <td>1</td>
-        <td>6</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>5</td>
-        <td>3</td>
-        <td>4</td>
-        <td>7</td>
-        <td>6</td>
-        <td>5</td>
-        <td>8</td>
-        <td>5</td>
-        <td>0</td>
-        <td>9</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>0</td>
-        <td>1</td>
-        <td>9</td>
-        <td>6</td>
-        <td>2</td>
-        <td>9</td>
-        <td>8</td>
-        <td>3</td>
-        <td>1</td>
-        <td>8</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>2</td>
-        <td>7</td>
-        <td>1</td>
-        <td>4</td>
-        <td>1</td>
-        <td>2</td>
-        <td>7</td>
-        <td>4</td>
-        <td>8</td>
-        <td>5</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>1</td>
-        <td>0</td>
-        <td>6</td>
-        <td>7</td>
-        <td>8</td>
-        <td>0</td>
-        <td>2</td>
-        <td>3</td>
-        <td>1</td>
-        <td>0</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>6</td>
-        <td>8</td>
-        <td>0</td>
-        <td>2</td>
-        <td>4</td>
-        <td>9</td>
-        <td>5</td>
-        <td>6</td>
-        <td>2</td>
-        <td>9</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>5</td>
-        <td>4</td>
-        <td>8</td>
-        <td>7</td>
-        <td>8</td>
-        <td>5</td>
-        <td>2</td>
-        <td>7</td>
-        <td>0</td>
-        <td>8</td>
-       </tr>
-       <tr>
-        <td>1</td>
-        <td>6</td>
-        <td>3</td>
-        <td>2</td>
-        <td>9</td>
-        <td>4</td>
-        <td>1</td>
-        <td>4</td>
-        <td>5</td>
-        <td>7</td>
-       </tr>
-      </table>
-     </instance>
-    </illustration>
 
     <illustration>
      <meta>
@@ -5666,7 +5539,7 @@ Initial revision
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
@@ -5718,6 +5591,145 @@ Initial revision
    </data>
   </section>
 
+  <section class="backmatter" id="random">
+   <meta><title>Random Number Table</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="random.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
+     <instance class="text">
+      <table>
+       <tr>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>6</td>
+        <td>1</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>3</td>
+        <td>2</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>6</td>
+        <td>3</td>
+        <td>6</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>7</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>5</td>
+        <td>3</td>
+        <td>4</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>1</td>
+        <td>9</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+        <td>8</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>8</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>2</td>
+        <td>7</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>2</td>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>1</td>
+        <td>0</td>
+        <td>6</td>
+        <td>7</td>
+        <td>8</td>
+        <td>0</td>
+        <td>2</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>0</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>0</td>
+        <td>2</td>
+        <td>4</td>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>5</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+        <td>2</td>
+        <td>7</td>
+        <td>0</td>
+        <td>8</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>3</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+        <td>5</td>
+        <td>7</td>
+       </tr>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
    <section class="backmatter" id="errata">
     <meta><title>Errata</title></meta>
 
@@ -5738,14 +5750,14 @@ Initial revision
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote> and both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Changed <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> to <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote> according to <cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote> and <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote> and both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Changed <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> to <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote> according to <cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote> and <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>.<!--ERRTAG-RE-24772-ITEM--> Replaced <quote>Grand Master weapons</quote> with <quote>Grand Weaponmastery weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-24772-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Magador you</quote> with <quote>Magador, you</quote>, <quote>eg Gold</quote> with <quote>e.g. Gold</quote>, <quote>map of the area</quote> with <quote>map of the the Maakengorge and surrounding territories</quote>, <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>, all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a section about Gold Crowns which reads <quote>The currency of Magador is the Gold Crown. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</quote> Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>, <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32)</quote> with <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27)</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 8 points</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>, <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32)</quote> with <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27)</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 8 points</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai-Blast</quote> with <quote>Kai-blast</quote>. Replaced <quote>surface, eg:</quote> with <quote>surfaces, e.g.</quote>, <quote>ie.</quote> with <quote>i.e.</quote>, <quote>Kai Surge</quote> with <quote>Kai-surge</quote>, all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, both occurrences of <quote>arrow, or arrow-like</quote> with <quote>Arrow or Arrow-like</quote>, <quote>lava and</quote> with <quote>lava, and</quote>, and <quote>body-weight</quote> with <quote>body weight</quote>. Added <quote>(7 Disciplines)</quote> after <quote>Sun Lord</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote> and <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
-       <p><cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite> states: <quote>In <cite>Lone Wolf</cite> 16, the Improved Discipline of Kai-surge (at rank of Sun Lord) is not fully explained (a sentence is missing from the paragraph). A Kai Sun Lord using Kai Blast [sic] determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <ch.apos/>0<ch.apos/> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted.</quote>. This missing information has been added to the text. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p><cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite> states: <quote>In <cite>Lone Wolf</cite> 16, the Improved Discipline of Kai-surge (at rank of Sun Lord) is not fully explained (a sentence is missing from the paragraph). A Kai Sun Lord using Kai Blast [sic] determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <ch.apos/>0<ch.apos/> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted.</quote>. This missing information has been added to the text. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Psi-surge or</quote> with <quote>Psi-surge, or</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="kaiwisdm">Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</a>) Moved this section of the book to its normal position after <a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
@@ -5794,11 +5806,11 @@ Initial revision
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>. Replaced both occurrences of <quote>mineshaft</quote> with <quote>mine shaft</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote> and removed the quotation marks around <quote>Counterspell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>downpour you</quote> with <quote>downpour, you</quote> and <quote>summonation</quote> with <quote>summoning</quote>. Replaced both occurrences of <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>. Added a comma after the first <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>downpour you</quote> with <quote>downpour, you</quote>, <quote>summonation</quote> with <quote>summoning</quote>, <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>, and both occurrences of <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>. Added a comma after the first <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced both occurrences of <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>. Replaced <quote>flood you</quote> with <quote>flood, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>strong and</quote> with <quote>strong, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>arm lock</quote> with <quote>armlock</quote> and <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote>. Replaced <quote>partic<ch.apos/>lar<ch.ellips/> no</quote> with <quote>partic<ch.apos/>lar<ch.ellips/> No</quote>. Replaced <quote>hisses, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>hisses. <ch.lsquot/>My</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>camouflage</quote> with <quote>Camouflage</quote> and <quote>acolyte Elders</quote> with <quote>Acolyte Elders</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>acolyte Elders</quote> with <quote>Acolyte Elders</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>furrier<ch.apos/>s shop</quote> with <quote>furriers<ch.apos/> shop</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>huntmastery</quote> with <quote>Huntmastery</quote> and <quote>desolate but</quote> with <quote>desolate, but</quote>. Replaced <quote>camp fires</quote> with <quote>campfires</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>deck and</quote> with <quote>deck, and</quote>.</p>
@@ -5815,7 +5827,7 @@ Initial revision
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>rips</quote> with <quote>rip</quote> and <quote>flame and suddenly</quote> with <quote>flame. Suddenly</quote>. Replaced <quote>silence, then</quote> with <quote>silence; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>Kai Blast</quote> with <quote>Kai-blast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>One by one his</quote> with <quote>One by one, his</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced all occurences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>, <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>, and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced all occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>, <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>, and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote> and <quote>At first I, too, made</quote> with <quote>At first, I too made</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced <quote>investigate and your</quote> with <quote>investigate. Your</quote> and <quote>acolyte of Vashna</quote> with <quote>Acolyte of Vashna</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote> and <quote>add 5 to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score</quote> with <quote>restore 5 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
@@ -5829,9 +5841,7 @@ Initial revision
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Removed <quote>, or higher</quote> from <quote>Sun Lord, or higher</quote> since Sun Lord is the highest available rank in this book.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>shore and</quote> with <quote>shore, and</quote> and both occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>off-balance</quote> with <quote>off balance</quote>, <quote>them you</quote> with <quote>them, you</quote>, <quote>can and</quote> with <quote>can, and</quote>, <quote>heels, pausing</quote> with <quote>heels pausing</quote>, and <quote>chase but</quote> with <quote>chase, but</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect118">118</a>) </p>
        <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>healing</quote> with <quote>Healing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote> and replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote>. Replaced <quote>offguard</quote> with <quote>off-guard</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>adgana</quote> with <quote>Adgana</quote> and <quote>long discordant</quote> with <quote>long, discordant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>far sinister</quote> with <quote>far more sinister</quote> and <quote>psi-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>.</p>
@@ -5852,7 +5862,7 @@ Initial revision
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>acolyte Elder</quote> with <quote>Elder</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>invisibility</quote> with <quote>Invisibility</quote> and <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>camouflage</quote> with <quote>Camouflage</quote> and <quote>unconscious and</quote> with <quote>unconscious, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>unconscious and</quote> with <quote>unconscious, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>battle frenzy</quote> with <quote>battle-frenzy</quote>.</p>
@@ -5892,18 +5902,17 @@ Initial revision
        <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>bow and draw an arrow</quote> with <quote>Bow and draw an Arrow</quote> and <quote>jaw</quote> with <quote>jaws</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>, <quote>acolyte Elders</quote> with <quote>Acolyte Elders</quote>, <quote>face it you see, two</quote> with <quote>face it, you see two</quote> and <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Removed <quote>, or higher</quote> from <quote>Sun Lord, or higher</quote>since Sun Lord is the highest available rank in this book.</p>
+       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Removed <quote>, or higher</quote> from <quote>Sun Lord, or higher</quote> since Sun Lord is the highest available rank in this book.</p>
        <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>Huntmastery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>scavenger</quote> with <quote>Scavenger</quote>, <quote>most-favoured</quote> with <quote>most favoured</quote>, all occurrences of <quote>Jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>, <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>, and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>, <quote>animal kinship</quote> with <quote>Animal Kinship</quote>, and <quote>so you</quote> with <quote>so, you</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>camouflage</quote> with <quote>Camouflage</quote>. Replaced <quote>gone, then</quote> with <quote>gone; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>gone, then</quote> with <quote>gone; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote> and replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>laughs sneeringly</quote> with <quote>laughs, sneering</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>healing</quote> with <quote>Healing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>human, she</quote> with <quote>human; she</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>to the gallop</quote> with <quote>to a gallop</quote> and both occurences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>to the gallop</quote> with <quote>to a gallop</quote> and both occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced both occurrences of <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote> and <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>furrier<ch.apos/>s shop</quote> with <quote>furriers<ch.apos/> shop</quote>, <quote>mitts</quote> with <quote>Mitts</quote>, all occurrences of <quote>cloaks</quote> with <quote>Cloaks</quote>, <quote>corvayl</quote> with <quote>Corvayl</quote>, both occurrences of <quote>pelts</quote> in the sale list with <quote>Pelts</quote>, <quote>White wolf</quote> with <quote>White Wolf</quote>, and <quote>hides</quote> with <quote>Hides</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>man, clad in furs clutching</quote> with <quote>man clad in furs and clutching</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
@@ -5911,12 +5920,12 @@ Initial revision
        <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>horseshoe circle</quote> with <quote>horseshoe shape</quote>. Replaced <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>eagle eyes</quote> with <quote>eagle-eyes</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>cloud of crypt spawn</quote> with <quote>cloud of Crypt Spawn</quote> and <quote>Crypt spawn</quote> with <quote>Crypt Spawn</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>After a short while he says.</quote> with <quote>After a short while he says,</quote> and moved that phrase into the beginning of the fourth paragraph rather than at the end of the third. Replaced three occurences of <quote>amulet</quote> with <quote>Amulet</quote>. Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote></p>
+       <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>After a short while he says.</quote> with <quote>After a short while he says,</quote> and moved that phrase into the beginning of the fourth paragraph rather than at the end of the third. Replaced three occurrences of <quote>amulet</quote> with <quote>Amulet</quote>. Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote></p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>hunting</quote> with <quote>Hunting</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>longer ,</quote> with <quote>longer,</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>longer ,</quote> with <quote>longer,</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>abate, then</quote> with <quote>abate; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
@@ -5951,9 +5960,8 @@ Initial revision
        <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote> and removed the quotation marks from <quote>Mind Charm</quote>. Replaced <quote>eyes, then</quote> with <quote>eyes; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>ever-nearer</quote> with <quote>ever nearer</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>tracking</quote> with <quote>Tracking</quote> and <quote>Guardian, or</quote> with <quote>Guardian or</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>out, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>out. <ch.lsquot/>My</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Guardian, or</quote> with <quote>Guardian or</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>out, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>out. <ch.lsquot/>My</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>curse, then</quote> with <quote>curse; then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>camouflage</quote> with <quote>Camouflage</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow from your quiver</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow from your Quiver</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, <quote>Thok!</quote> with <quote>thok!</quote>, and <quote>screams, and</quote> with <quote>screams and</quote>. Replaced <quote>lips, then</quote> with <quote>lips; then</quote>.</p>
@@ -5965,7 +5973,7 @@ Initial revision
        <p>(<a idref="sect311">311</a>) Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>. Replaced <quote>brightly, then</quote> with <quote>brightly; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote>.  Replaced <quote>warmly, <ch.lsquot/>it</quote> with <quote>warmly. <ch.lsquot/>It</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>token</quote> with <quote>Token</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote> and <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote> and <quote>Guardian, or</quote> with <quote>Guardian or</quote>. Replaced <quote>Kai rank of Grand Guardian</quote> with <quote>rank of Kai Grand Guardian</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>acolyte Elder</quote> with <quote>Acolyte Elder</quote>.</p>
@@ -5973,7 +5981,7 @@ Initial revision
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>. Replaced <quote>sparks, then</quote> with <quote>sparks; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote> and <quote>ruins, by</quote> with <quote>ruins by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Guardian, or</quote> with <quote>Guardian or</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>stalagtites</quote> with <quote>stalactites</quote> and <quote>young teenage</quote> with <quote>young, teenage</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>stalagtites</quote> with <quote>stalactites</quote> and <quote>young teenage</quote> with <quote>young, teenage</quote>.<!--ERRTAG-RE-424963-ITEM--> Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.<!--/ERRTAG-RE-424963-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>, and <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>.</p>
@@ -5991,7 +5999,7 @@ Initial revision
        <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced both occurrences of <quote>jackal</quote> with <quote>Jackal</quote>. Replaced <quote>weapon, then</quote> with <quote>weapon; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>invisibility</quote> with <quote>Invisibility</quote> and removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote></p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced both occurrences of <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>
     </data>
@@ -6000,37 +6008,8 @@ Initial revision
    <section class="backmatter" id="footnotz">
     <meta><title>Footnotes</title></meta>
 
-    <data>
-     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
-     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Note that this list is not identical to the one used in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>.</p>
-     <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) The rules of the books in the Magnakai series (6<ch.endash/>12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
-     <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) The <spell>Strength</spell> spell is, in practice, also used in armed combat contrary to what is indicated here.</p>
-     <p>(<a idref="sect1">1</a>) Note this Scroll as a Special Item that doesn<ch.apos/>t take up any space on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect6">6</a>) This is the correct answer to the crystal dais grid in <a idref="sect164">Section 164</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect10">10</a>) This is the correct answer to Shamath<ch.apos/>s riddle in <a idref="sect189">Section 189</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect21">21</a>) If you have already spent all of your money, you have a choice: you may either give her an item of comparable or greater value, or you may simply disregard this cost.</p>
-     <p>(<a idref="sect36">36</a>) The originally published edition of this book instructed you to add 5 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score. We believe that our alteration to specify restoration instead of addition is closer to the intent of the author. The original led to several questions. Would this additional score be a permanent increase of your maximum <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>? Permanent alterations of basic scores in the middle of an adventure are rare making this option unlikely. Nor does the context support this conclusion. Then would this addition only be for the duration of the combat similar to the bonus to <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>? This makes the bonus useless. If you were to complete the combat with fewer than 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points remaining and then removed the bonus after the combat was over, you would be just as dead as without the bonus. Another proposal was that you should remove the bonus from your score only if it leaves your score above the normal maximum after the combat. Although reasonable, this probably wasn<ch.apos/>t the intent of the author since he did not specify this procedure. We have opted for the simplest, most straightforward choice: that this is just a restorative effect.</p>
-     <p>(<a idref="sect54">54</a>) There are strong indications that Arch Druid Cadak should be immune to both Mindblast and Psi-surge, but not Kai-surge. The Cener High Priest fought in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref> Sections <bookref series="lw" book="13tplor" section="sect156">156</bookref> and <bookref series="lw" book="13tplor" section="sect212">212</bookref> is immune to these lesser psychic Disciplines, and <a idref="sect267">Section 267</a> of this book describes Arch Druid Cadak<ch.apos/>s inner mind as <quote>well-shielded</quote>.</p>
-     <p>(<a idref="sect62">62</a>) If you have already spent all of your money, you have a choice: you may either give him an item of comparable or greater value, or you may simply disregard this cost.</p>
-     <p>(<a idref="sect103">103</a>) The originally published edition of this book instructed you to add 5 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score. We believe that our alteration to specify restoration instead of addition is closer to the intent of the author. The original led to several questions. Would this additional score be a permanent increase of your maximum <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>? Permanent alterations of basic scores in the middle of an adventure are rare making this option unlikely. Nor does the context support this conclusion. Then would this addition only be for the duration of the combat similar to the bonus to <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>? This makes the bonus useless. If you were to complete the combat with fewer than 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points remaining and then removed the bonus after the combat was over, you would be just as dead as without the bonus. Another proposal was that you should remove the bonus from your score only if it leaves your score above the normal maximum after the combat. Although reasonable, this probably wasn<ch.apos/>t the intent of the author since he did not specify this procedure. We have opted for the simplest, most straightforward choice: that this is just a restorative effect.</p>
-     <p>(<a idref="sect110">110</a>) This is the correct answer to the second sequence of numbers on the crystal dais grid in <a idref="sect235">Section 235</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect112">112</a>) You may also eat a single Meal and only lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-     <p>(<a idref="sect118">118</a>) The originally published edition of this book instructed you to add 5 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score. We believe that our alteration to specify restoration instead of addition is closer to the intent of the author. The original led to several questions. Would this additional score be a permanent increase of your maximum <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>? Permanent alterations of basic scores in the middle of an adventure are rare making this option unlikely. Nor does the context support this conclusion. Then would this addition only be for the duration of the combat similar to the bonus to <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>? This makes the bonus useless. If you were to complete the combat with fewer than 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points remaining and then removed the bonus after the combat was over, you would be just as dead as without the bonus. Another proposal was that you should remove the bonus from your score only if it leaves your score above the normal maximum after the combat. Although reasonable, this probably wasn<ch.apos/>t the intent of the author since he did not specify this procedure. We have opted for the simplest, most straightforward choice: that this is just a restorative effect.</p>
-     <p>(<a idref="sect123">123</a>) There are strong indications that Arch Druid Cadak should be immune to both Mindblast and Psi-surge, but not Kai-surge. The Cener High Priest fought in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref> Sections <bookref series="lw" book="13tplor" section="sect156">156</bookref> and <bookref series="lw" book="13tplor" section="sect212">212</bookref> is immune to these lesser psychic Disciplines, and <a idref="sect267">Section 267</a> of this book describes Arch Druid Cadak<ch.apos/>s inner mind as <quote>well-shielded</quote>.</p>
-     <p>(<a idref="sect135">135</a>) There are strong indications that Arch Druid Cadak should be immune to both Mindblast and Psi-surge, but not Kai-surge. The Cener High Priest fought in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref> Sections <bookref series="lw" book="13tplor" section="sect156">156</bookref> and <bookref series="lw" book="13tplor" section="sect212">212</bookref> is immune to these lesser psychic Disciplines, and <a idref="sect267">Section 267</a> of this book describes Arch Druid Cadak<ch.apos/>s inner mind as <quote>well-shielded</quote>.</p>
-     <p>(<a idref="sect142">142</a>) The originally published edition of this book instructed you to add 5 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score. We believe that our alteration to specify restoration instead of addition is closer to the intent of the author. The original led to several questions. Would this additional score be a permanent increase of your maximum <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>? Permanent alterations of basic scores in the middle of an adventure are rare making this option unlikely. Nor does the context support this conclusion. Then would this addition only be for the duration of the combat similar to the bonus to <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>? This makes the bonus useless. If you were to complete the combat with fewer than 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points remaining and then removed the bonus after the combat was over, you would be just as dead as without the bonus. Another proposal was that you should remove the bonus from your score only if it leaves your score above the normal maximum after the combat. Although reasonable, this probably wasn<ch.apos/>t the intent of the author since he did not specify this procedure. We have opted for the simplest, most straightforward choice: that this is just a restorative effect.</p>
-     <p>(<a idref="sect143">143</a>) It is most likely that these Discipline bonuses are not intended to be cumulative.</p>
-     <p>(<a idref="sect150">150</a>) It is most likely that these Discipline bonuses are not intended to be cumulative.</p>
-     <p>(<a idref="sect155">155</a>) There is no indication whether or not the extra meals that you gather as you ride should also have a curative effect. If you decide that they do, record each on your <a idref="action">Action Chart</a> as <quote>Meal +3 <typ class="attribute">EP</typ></quote>.</p>
-     <p>(<a idref="sect164">164</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. You have only one chance to guess at the correct answer. If you guess incorrectly, <a idref="sect235">turn immediately to 235</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect189">189</a>) The correct method for finding the solution of this riddle has eluded readers ever since <cite>The Legacy of Vashna</cite> was published (as befits a riddle posed by an immortal demoness). If you can find the correct solution, please <a href="&link.staff.contact;">contact</a> the Project Aon volunteers. The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. You have only one chance to guess at the correct answer. If you guess incorrectly, <a idref="sect216">turn immediately to 216</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect229">229</a>) Since this attack is described as a <quote>Kai-blast</quote>, you should deduct 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from your current score.</p>
-     <p>(<a idref="sect229">229</a>) The originally published edition of this book instructed you to add 5 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score. We believe that our alteration to specify restoration instead of addition is closer to the intent of the author. The original led to several questions. Would this additional score be a permanent increase of your maximum <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>? Permanent alterations of basic scores in the middle of an adventure are rare making this option unlikely. Nor does the context support this conclusion. Then would this addition only be for the duration of the combat similar to the bonus to <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>? This makes the bonus useless. If you were to complete the combat with fewer than 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points remaining and then removed the bonus after the combat was over, you would be just as dead as without the bonus. Another proposal was that you should remove the bonus from your score only if it leaves your score above the normal maximum after the combat. Although reasonable, this probably wasn<ch.apos/>t the intent of the author since he did not specify this procedure. We have opted for the simplest, most straightforward choice: that this is just a restorative effect.</p>
-     <p>(<a idref="sect235">235</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. You have only one chance to guess at the correct answer. If you guess incorrectly, <a idref="sect141">turn immediately to 141</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect267">267</a>) There are strong indications that Arch Druid Cadak should be immune to both Mindblast and Psi-surge, but not Kai-surge. The Cener High Priest fought in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref> Sections <bookref series="lw" book="13tplor" section="sect156">156</bookref> and <bookref series="lw" book="13tplor" section="sect212">212</bookref> is immune to these lesser psychic Disciplines, and this Section describes Arch Druid Cadak<ch.apos/>s inner mind as <quote>well-shielded</quote>.</p>
-     <p>(<a idref="sect293">293</a>) There is no indication whether or not the extra meals that you gather as you ride should also have a curative effect. If you decide that they do, record each on your <a idref="action">Action Chart</a> as <quote>Meal +3 <typ class="attribute">EP</typ></quote>.</p>
-     <p>(<a idref="sect332">332</a>) If you have already spent all of your money, you have a choice: you may either give her an item of comparable or greater value, or you may simply disregard this cost.</p>
-    </data>
+    <data/>
+
    </section>
 
    <section class="backmatter" id="illstrat">
@@ -6074,22 +6053,33 @@ Initial revision
       <meta><title>Secondary Illustrations</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Only the first occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
        <ul class="unbulleted">
-       <li><a idref="sect133">Small 1</a></li>
-       <li><a idref="sect62">Small 2</a></li>
-       <li><a idref="sect188">Small 3</a></li>
-       <li><a idref="sect137">Small 4</a></li>
-       <li><a idref="sect87">Small 5</a></li>
-       <li><a idref="sect6">Small 6</a></li>
-       <li><a idref="sect218">Small 7</a></li>
-       <li><a idref="sect194">Small 8</a></li>
-       <li><a idref="sect12">Small 9</a></li>
-       <li><a idref="sect8">Small 10</a></li>
-       <li><a idref="sect53">Small 11</a></li>
-       <li><a idref="sect105">Small 12</a></li>
-       <li><a idref="sect164">Small 13</a></li>
-       <li><a idref="sect235">Small 14</a></li>
+       <li><a idref="equipmnt">Equipment</a></li>
+       <li><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a></li>
+       <li><a idref="sect6">Section 6</a></li>
+       <li><a idref="sect8">Section 8</a></li>
+       <li><a idref="sect12">Section 12</a></li>
+       <li><a idref="sect53">Section 53</a></li>
+       <li><a idref="sect62">Section 62</a></li>
+       <li><a idref="sect63">Section 63</a></li>
+       <li><a idref="sect87">Section 87</a></li>
+       <li><a idref="sect94">Section 94</a></li>
+       <li><a idref="sect105">Section 105</a></li>
+       <li><a idref="sect110">Section 110</a></li>
+       <li><a idref="sect133">Section 133</a></li>
+       <li><a idref="sect137">Section 137</a></li>
+       <li><a idref="sect157">Section 157</a></li>
+       <li><a idref="sect162">Section 162</a></li>
+       <li><a idref="sect164">Section 164</a></li>
+       <li><a idref="sect188">Section 188</a></li>
+       <li><a idref="sect194">Section 194</a></li>
+       <li><a idref="sect218">Section 218</a></li>
+       <li><a idref="sect220">Section 220</a></li>
+       <li><a idref="sect235">Section 235</a></li>
+       <li><a idref="sect247">Section 247</a></li>
+       <li><a idref="sect279">Section 279</a></li>
+       <li><a idref="sect332">Section 332</a></li>
+       <li><a idref="sect339">Section 339</a></li>
       </ul>
      </data>
     </section>