Updating/Reversing erroneous changes:
[project-aon.git] / 16tlov.xml
index d48359e..2696f0d 100644 (file)
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
-     <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>15), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 16. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of <cite>Lone Wolf</cite> Kai (Books 1<ch.endash/>5) or Magnakai (Books 6<ch.endash/>12) adventures.<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
+     <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>15), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 16. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of <cite>Lone Wolf</cite> Kai (Books 1<ch.endash/>5) or Magnakai (Books 6<ch.endash/>12) adventures.<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items.)</p>
      <p>However, only the following Special Items may be carried over from the <cite>Lone Wolf</cite> Kai (Books 1<ch.endash/>5) and Magnakai (Books 6<ch.endash/>12) series to the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series (Books 13-onwards):<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote"/></p>
      <ul>
       <li>Crystal Star Pendant</li>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>The rules of the books in the Magnakai series (6<ch.endash/>12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
+        <p>The rules of the books in the Magnakai series (6<ch.endash/>12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that, for each book that you complete of the Grand Master series (13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your <!--ERRTAG-RE-24772-->Grand Weaponmastery weapons<!--/ERRTAG-RE-24772-->, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
        <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
         <meta><title>Kai-screen</title></meta>
         <data>
-         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+         <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a Grand Master advances in rank.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="gnosis">
         <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increases as a Grand Master advances in rank.</p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration, and the protection of his inanimate body, increase as a Grand Master advances in rank.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="magi">
         <meta><title>Magi-magic</title></meta>
         <data>
-         <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
+         <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="alchemy">
         <meta><title>Kai-alchemy</title></meta>
         <data>
-         <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
+         <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
         </data>
        </section>
 
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Weapons</dt>
-          <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
+          <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is <em>two</em>. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
          <dt>Bows and Arrows</dt>
           <dd>
            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
          <dt>Deliverance</dt>
           <dd><p>Sun Knights who possess this skill are able to repair serious wounds sustained by creatures other than themselves. By the laying of hands upon the affected creature<ch.apos/>s body, a Sun Knight can cause an open wound (or other serious injury) to mend itself. The speed at which this healing takes place increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
          <dt>Grand Pathsmanship</dt>
-          <dd><p>Kai Sun Knights with this skill are able to repel at will all normal-sized insects within a radius of three yards. The range and numbers of insects so affected increases considerably as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dd><p>Kai Sun Knights with this skill are able to repel at will all normal-sized insects within a radius of three yards. The range and number of insects so affected increase considerably as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
          <dt>Grand Nexus</dt>
           <dd><p>Sun Knights who possess Mastery of this Discipline are able to feign death. By placing themselves into a state of suspended animation, outwardly they are able to achieve all semblance of being truly dead. However, whilst in this state the only sense that a Sun Knight retains is the ability to hear.</p></dd>
          <dt>Telegnosis</dt>
           <dt>Grand Huntmastery</dt>
            <dd><p>Kai Sun Lords with this skill are able to see, with acute accuracy, light in the infrared spectrum, i.e. they can see complex patterns generated by heat in near or total darkness. They can also see light in the ultraviolet spectrum.</p></dd>
           <dt>Kai-surge</dt>
-           <dd><p>Sun Lords who possess mastery of this Discipline are able to launch a Kai-blast<ch.emdash/>a pulse of intense psychic energy which is capable of affecting both psychically active and inactive enemies. This form of psychic attack is very effective, more so than a usual Kai-surge, Psi-surge or Mindblast. It can cause an enemy to lose between 2 and 18 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in one attack. A Kai Sun Lord using Kai-blast determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <quote>0</quote> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted. However, use of a Kai-blast will reduce a Sun Lord<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total by 4. It cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
+           <dd><p>Sun Lords who possess mastery of this Discipline are able to launch a Kai-blast<ch.emdash/>a pulse of intense psychic energy which is capable of affecting both psychically active and inactive enemies. This form of psychic attack is very effective, more so than a usual Kai-surge, Psi-surge, or Mindblast. It can cause an enemy to lose between 2 and 18 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in one attack. A Kai Sun Lord using Kai-blast determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <quote>0</quote> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted. However, use of a Kai-blast will reduce a Sun Lord<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total by 4. It cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
           <dt>Telegnosis</dt>
-           <dd><p>Sun Lords who possess this Discipline are able to alter their body weight in order to walk successfully upon different kinds of surfaces, e.g. water, mud, lava, and quicksand. Time duration and degree of surface difficulty increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+           <dd><p>Sun Lords who possess this Discipline are able to alter their body weight in order to walk successfully upon different kinds of surfaces, e.g. water, mud, lava, and quicksand. Time duration and degree of surface difficulty increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
           <dt>Magi-magic</dt>
            <dd>
             <p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Lord are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
       <footnotes>
        <footnote id="sect164-1-foot" idref="sect164-1">
         <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. You have only one chance to guess at the correct answer. If you guess incorrectly, <a idref="sect235">turn immediately to 235</a>.</p>
+        <p>In case you cannot view the image of the grid, the grid of numbers has three rows and five colums. The missing number is located in the second row, third column. The numbers appear as follows:</p>
+        <table>
+         <tr>
+          <td>6</td>
+          <td>4</td>
+          <td>3</td>
+          <td>8</td>
+          <td>5</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>2</td>
+          <td>5</td>
+          <td><ch.nbsp/></td>
+          <td>4</td>
+          <td>9</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>4</td>
+          <td>3</td>
+          <td>9</td>
+          <td>8</td>
+          <td>8</td>
+         </tr>
+        </table>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect235-1-foot" idref="sect235-1">
         <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct. You have only one chance to guess at the correct answer. If you guess incorrectly, <a idref="sect141">turn immediately to 141</a>.</p>
+        <p>In case you cannot view the image of the grid, the grid of numbers again has three rows and five colums and the missing number is again located in the second row, third column. The numbers appear as follows:</p>
+        <table>
+         <tr>
+          <td>23</td>
+          <td>41</td>
+          <td>55</td>
+          <td>88</td>
+          <td>31</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>86</td>
+          <td>68</td>
+          <td><ch.nbsp/></td>
+          <td>129</td>
+          <td>135</td>
+         </tr>
+         <tr>
+          <td>141</td>
+          <td>192</td>
+          <td>220</td>
+          <td>216</td>
+          <td>337</td>
+         </tr>
+        </table>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
        <p>If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 14 or higher, add 2 to the number you picked.</p>
        <p>If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 13 or lower, deduct 1 from the number you picked.</p>
-       <p>If you possess Kai-alchemy, and have attained the Kai rank of Sun Knight, add 5 to the number you picked.</p>
+       <p>If you possess Kai-alchemy, and have attained the Kai rank of Sun Knight or higher, add 5 to the number you picked.</p>
        <choice idref="sect313">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect350">If it is 5 or more, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
       </data>
        <p>Using the Brotherhood Spell of <spell>Mind Charm</spell> you try to convince the Elder that you are what you outwardly appear to be: a lowly Acolyte of Vashna. A wave of calm washes over him. He ceases to panic and his eyes flicker as if he is about to fall asleep, but you sense that he is fighting hard to resist your spell.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
        <p>For every level of Kai rank you have attained above the rank of Kai Grand Guardian, add 1 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect177">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 177</link-text></choice>
+       <choice idref="sect177">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect129">If it is 6 or more, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>288</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Coolly you stare into the eyes of the advancing acolytes as you summon forth the power-word of the Elder Magi: <em>Gloar</em>.</p>
+       <p>Coolly you stare into the eyes of the advancing acolytes as you summon forth the power-word of the Elder Magi: <spell>Gloar</spell>.</p>
        <p>The sound hits them like a massive, invisible hammer. It crushes their ribs and leaves their bodies lying broken and lifeless amongst the charred debris.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
       </data>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect104">If you possess Grand Huntmastery and have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect73">If you do not possess this skill, or have yet to attain this rank of Kai Grand Mastership, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect73">If you do not possess this skill, or have yet to attain this level of Kai Grand Mastership, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>You focus your sight and hearing at the bushes and suddenly realize that you have been taken in by an elaborate ruse. A thin length of twine runs away under the foliage; it is the trigger that dislodged the rock and made it fall. There is nobody hiding there after all.</p>
        <p>Your eye follows the twine along the hillside to a boulder high up on the slope to your left. Perhaps your would-be ambusher is hiding there instead?</p>
-       <choice idref="sect214">If you possess Grand Nexus, and have reached the Kai rank of Sun Knight; <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect214">If you possess Grand Nexus, and have reached the Kai rank of Sun Knight or higher, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">If you do not possess this skill, or have yet to reach this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>Before you stretches a gigantic cavern. Its walls of ancient obsidian rise to a high-arched roof where hangs a circle of stalactites<ch.emdash/>twelve huge luminescent spears of lime-green stone. Bathed in their pulsating glow is a many-tiered crystal dais, identical to the one on which Arch Druid Cadak stood before the great shimmering archway at the edge of the Maakengorge. To the right of this dais you see a dark tunnel. The entrance appears like a black semicircular shadow upon the cavern wall.</p>
        <p>Standing upon the uppermost tier of the dais is a creature which both mesmerizes and repulses you. It has the semblance of a human female, yet she stands more than seven metres tall. She is strikingly beautiful but you sense at once that she is also wholly evil. Her skin has a deathly, corpse-like pallor and she is clad in a flowing black costume which trails thin wisps of smoke. Cloaked figures scurry around the lower tiers of the dais, carrying out their mistress<ch.apos/>s commands and attending to her every whim. If they fail or displease her she crushes them like lowly insects in her elegant, deadly hands.</p>
-       <p>You watch in silent fascination as this demonic creature makes preparations, as if for a long journey. Then, in a flash of a sudden realization, you know her purpose. She is getting ready to enter the tunnel, a tunnel which will transport her to the archway at the edge of the Maakengorge. She is the deliverer of Vashna of whom Cadak spoke, the one who will raise the spirit of Lord Vashna from the chasm of doom!</p>
+       <p>You watch in silent fascination as this demonic creature makes preparations, as if for a long journey. Then, in a flash of a sudden realization, you know her purpose. She is getting ready to enter the tunnel, a tunnel which will transport her to the archway at the edge of the Maakengorge. She is the deliverer of Vashna of whom Cadak spoke, the one who will raise the spirit of Lord Vashna from the <!--ERRTAG-RE-424963-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RE-424963-->!</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
      </meta>
      <instance class="text">
       <p>
-       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
-       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline/></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline/></line>
       </p>
       <p>Grand Master Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Bonus Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 5th Discipline if you've completed one Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 6th Discipline if you've completed two Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 7th Discipline if you've completed three Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 5th Discipline if you've completed one Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 6th Discipline if you've completed two Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 7th Discipline if you've completed three Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
        </ol>
       <p>Weapons:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
-      <p>Belt Pouch: <ch.blankline></ch.blankline></p>
-      <p>Meals: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline/></p>
       <p>Backpack Items:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Special Items:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
      </instance>
     </illustration>
     <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
 
     <data>
+    <ol>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
+     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+     <li>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
+    </ol>
+
+    <section class="backmatter" id="smevazn">
+     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
 
-     <ol>
-      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
-      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-      <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-      <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-      <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0 or below.</li>
-     </ol>
-
-     <section class="backmatter" id="smevazn">
-      <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
-
-      <data>
+     <data>
 
-       <ol>
-        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-        <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
-        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+      <ol>
+       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored; only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
 
      </data>
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
       <data>
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>, <quote>no Kai lord</quote> with <quote>no Kai Lord</quote>, <quote>strongholds fierce</quote> with <quote>strongholds, fierce</quote>, <quote>Right-Handed Magic</quote> with <quote>Right-handed magic</quote>, both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>, <quote>Dark God and</quote> with <quote>Dark God, and</quote>, <quote>vigilant for</quote> with <quote>vigilant, for</quote>, <quote>free-state</quote> with <quote>Freeland</quote>, <quote>body, and those</quote> with <quote>body, along with those</quote>, <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>, and <quote>quickly and</quote> with <quote>quickly, and</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced both occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>gold, you</quote> with <quote>gold you</quote>. Replaced <quote>Akagazad and</quote> with <quote>Akagazad, and</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>, and <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote> and both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Changed <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> to <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote> according to <cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote> and <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote> and both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Changed <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> to <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote> according to <cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote> and <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>.<!--ERRTAG-RE-24772-ITEM--> Replaced <quote>Grand Master weapons</quote> with <quote>Grand Weaponmastery weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-24772-ITEM--> Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Magador you</quote> with <quote>Magador, you</quote>, <quote>eg Gold</quote> with <quote>e.g. Gold</quote>, <quote>map of the area</quote> with <quote>map of the the Maakengorge and surrounding territories</quote>, <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>, all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a section about Gold Crowns which reads <quote>The currency of Magador is the Gold Crown. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</quote> Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>, <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32)</quote> with <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27)</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 8 points</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai-Blast</quote> with <quote>Kai-blast</quote>. Replaced <quote>surface, eg:</quote> with <quote>surfaces, e.g.</quote>, <quote>ie.</quote> with <quote>i.e.</quote>, <quote>Kai Surge</quote> with <quote>Kai-surge</quote>, all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, both occurrences of <quote>arrow, or arrow-like</quote> with <quote>Arrow or Arrow-like</quote>, <quote>lava and</quote> with <quote>lava, and</quote>, and <quote>body-weight</quote> with <quote>body weight</quote>. Added <quote>(7 Disciplines)</quote> after <quote>Sun Lord</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote> and <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
-       <p><cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite> states: <quote>In <cite>Lone Wolf</cite> 16, the Improved Discipline of Kai-surge (at rank of Sun Lord) is not fully explained (a sentence is missing from the paragraph). A Kai Sun Lord using Kai Blast [sic] determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <ch.apos/>0<ch.apos/> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted.</quote>. This missing information has been added to the text. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p><cite>Lone Wolf Club Newsletter 24</cite> states: <quote>In <cite>Lone Wolf</cite> 16, the Improved Discipline of Kai-surge (at rank of Sun Lord) is not fully explained (a sentence is missing from the paragraph). A Kai Sun Lord using Kai Blast [sic] determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <ch.apos/>0<ch.apos/> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted.</quote>. This missing information has been added to the text. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Psi-surge or</quote> with <quote>Psi-surge, or</quote>. Replaced <quote>Time duration and degree of surface difficulty increases</quote> with <quote>Time duration and degree of surface difficulty increase</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="kaiwisdm">Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</a>) Moved this section of the book to its normal position after <a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>skyship Skyrider</quote> with <quote>skyship, <cite>Skyrider</cite></quote> and <quote>scroll</quote> with <quote>Scroll</quote>. Replaced <quote>invisibility</quote> with <quote>Invisibility</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>animal kinship</quote> with <quote>Animal Kinship</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>beyond is</quote> with <quote>beyond are</quote>, <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote> and <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>beyond is</quote> with <quote>beyond are</quote>, and <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>. Replaced <quote>Sun Knight, or higher</quote> with <quote>Sun Knight or higher</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>tier and</quote> with <quote>tier, and</quote> and <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect9">9</a>) Replaced <quote>hand you</quote> with <quote>hand, you</quote>, <quote>appear but</quote> with <quote>appear, but</quote>, and <quote>panther you</quote> with <quote>panther, you</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>Durncrag scavenger</quote> with <quote>Durncrag Scavenger</quote>, <quote>most-favoured</quote> with <quote>most favoured</quote>, <quote>weakened state and this</quote> with <quote>weakened state, and this</quote>, <quote>state and</quote> with <quote>state, and</quote>, <quote>skull and, as</quote> with <quote>skull, and as</quote>, all occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>, <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>, and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>Durncrag scavenger</quote> with <quote>Durncrag Scavenger</quote>, <quote>most-favoured</quote> with <quote>most favoured</quote>, <quote>weakened state and this</quote> with <quote>weakened state, and this</quote>, <quote>state and</quote> with <quote>state, and</quote>, <quote>skull and, as</quote> with <quote>skull, and as</quote>, all occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>, and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>. Replaced <quote>Sun Knight, or higher</quote> with <quote>Sun Knight or higher</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>sun and</quote> with <quote>sun, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>Vakovarian brigand captain</quote> with <quote>Vakovarian Brigand Captain</quote> and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>rips</quote> with <quote>rip</quote> and <quote>flame and suddenly</quote> with <quote>flame. Suddenly</quote>. Replaced <quote>silence, then</quote> with <quote>silence; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>Kai Blast</quote> with <quote>Kai-blast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>One by one his</quote> with <quote>One by one, his</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced all occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>, <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>, and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced all occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>, and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>. Replaced <quote>Sun Knight, or higher</quote> with <quote>Sun Knight or higher</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote> and <quote>At first I, too, made</quote> with <quote>At first, I too made</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced <quote>investigate and your</quote> with <quote>investigate. Your</quote> and <quote>acolyte of Vashna</quote> with <quote>Acolyte of Vashna</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote> and <quote>add 5 to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score</quote> with <quote>restore 5 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect205">205</a>) Removed <quote>, or higher</quote> from <quote>Sun Lord, or higher</quote> since Sun Lord is the highest available rank in this book.</p>
        <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>Huntmastery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>scavenger</quote> with <quote>Scavenger</quote>, <quote>most-favoured</quote> with <quote>most favoured</quote>, all occurrences of <quote>Jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>, <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>, and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>scavenger</quote> with <quote>Scavenger</quote>, <quote>most-favoured</quote> with <quote>most favoured</quote>, all occurrences of <quote>Jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>, and <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>. Replaced <quote>Sun Knight, or higher</quote> with <quote>Sun Knight or higher</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>, <quote>animal kinship</quote> with <quote>Animal Kinship</quote>, and <quote>so you</quote> with <quote>so, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>gone, then</quote> with <quote>gone; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote> and replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>longer ,</quote> with <quote>longer,</quote>. Removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>abate, then</quote> with <quote>abate; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>abate, then</quote> with <quote>abate; then</quote>. Replaced <quote>Sun Knight, add</quote> with <quote>Sun Knight or higher, add</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>Then, as you round a knoll of rock, shaped</quote> with <quote>Then as you round a knoll of rock shaped</quote> and <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>. Replaced <quote>sky, then</quote> with <quote>sky; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote> and removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>. Replaced <quote>be<ch.emdash/>a lowly acolyte of Vashna</quote> with <quote>be: a lowly Acolyte of Vashna</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>acolyte Elder</quote> with <quote>Acolyte Elder</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>. Replaced both occurrences of <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Sun Knight, or higher</quote> with <quote>Sun Knight or higher</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>humble-but-honest</quote> with <quote>humble but honest</quote> and <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>sparks, then</quote> with <quote>sparks; then</quote>. Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>streaming</quote> with <quote>steaming</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote> and removed the quotation marks from <quote>Mind Charm</quote>. Replaced <quote>eyes, then</quote> with <quote>eyes; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>ever-nearer</quote> with <quote>ever nearer</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Guardian, or</quote> with <quote>Guardian or</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>out, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>out. <ch.lsquot/>My</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>out, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>out. <ch.lsquot/>My</quote>. Replaced <quote>Guardian, or higher</quote> with <quote>Guardian or higher</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>curse, then</quote> with <quote>curse; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow from your quiver</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow from your Quiver</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote>.  Replaced <quote>warmly, <ch.lsquot/>it</quote> with <quote>warmly. <ch.lsquot/>It</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>token</quote> with <quote>Token</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote> and <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote> and <quote>Guardian, or</quote> with <quote>Guardian or</quote>. Replaced <quote>Kai rank of Grand Guardian</quote> with <quote>rank of Kai Grand Guardian</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>gulley</quote> with <quote>gully</quote>. Replaced <quote>Kai rank of Grand Guardian</quote> with <quote>rank of Kai Grand Guardian</quote>. Replaced <quote>this rank of</quote> with <quote>this level of</quote>. Replaced <quote>Guardian, or higher</quote> with <quote>Guardian or higher</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Sun Knight, turn</quote> with <quote>Sun Knight or higher, turn</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>acolyte Elder</quote> with <quote>Acolyte Elder</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Moved <quote>How can I help you, stranger?</quote> to the first paragraph and moved <quote>For an instant the look of suspicion returns to his beady eyes, then he sneers and says,</quote> to the third paragraph. Replaced <quote>eyes, then</quote> with <quote>eyes; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>. Replaced <quote>sparks, then</quote> with <quote>sparks; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote> and <quote>ruins, by</quote> with <quote>ruins by</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Guardian, or</quote> with <quote>Guardian or</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>stalagtites</quote> with <quote>stalactites</quote> and <quote>young teenage</quote> with <quote>young, teenage</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Guardian, or higher</quote> with <quote>Guardian or higher</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>stalagtites</quote> with <quote>stalactites</quote> and <quote>young teenage</quote> with <quote>young, teenage</quote>.<!--ERRTAG-RE-424963-ITEM--> Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.<!--/ERRTAG-RE-424963-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>, and <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced both occurrences of <quote>jackal</quote> with <quote>Jackal</quote>. Replaced <quote>weapon, then</quote> with <quote>weapon; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>invisibility</quote> with <quote>Invisibility</quote> and removed the quotation marks around <quote>Mind Charm</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote></p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced both occurrences of <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>
     </data>