Added Dan Carter to "Special Thanks"
[project-aon.git] / 17tdoi.xml
index 87062f8..872cc85 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
 <!DOCTYPE gamebook SYSTEM "gamebook.dtd" [
  <!ENTITY % general.links SYSTEM "genlink.mod">
  %general.links;
      <p>In the deepest subterranean level of the monastery, a hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power which you had recovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors<ch.emdash/>Banedon and Rimoah<ch.emdash/>you worked hard to develop your innate <!--ERRTAG-RE-12767-->Grand Master Disciplines and grasp<!--/ERRTAG-RE-12767--> the fundamental secrets of Left-handed and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
      <p>At this time many changes were occurring beyond the borders of Sommerlund. In the regions to the northeast of Magador and the Maakengorge, the Elder Magi of Dessi and the Herbwardens of Bautar were working together in an effort to restore the dusty volcanic wasteland to its former fertile state. It was the first tentative step towards the reclamation of all the Darklands. However, their progress was painfully slow, and both parties were resigned to the fact that their efforts to undo the damage caused by the Darklords would take centuries to complete.</p>
      <p>Elsewhere, throughout Northern Magnamund, peace reigns victorious and the peoples of the Free Kingdoms rejoice in the knowledge that the age of the Darklords has finally come to an end. Readily men have exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still those who maintain their vigilance, for the agents of Naar come in many guises and there are those upon Magnamund who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
-     <p>Already your newfound skills have been tested against Naar<ch.apos/>s agents and you have, on each occasion, acquitted yourself admirably. But your continuing victories against his minions have enraged the Dark God and inflamed his lust for vengeance. Earlier this year you thwarted Naar<ch.apos/>s plans to revive Vashna, the greatest of all the Darklords, whose spirit is trapped deep within the fathomless reaches of the Maakengorge<ch.emdash/>the chasm of doom. Vashna<ch.apos/>s spirit has remained there in uneasy entombment ever since the day, long ago, when he and his army were defeated in battle by King Ulnar I of Sommerlund. Your brave and courageous actions prevented Naar<ch.apos/>s agents from summoning to Magnamund a demoness named Shamath from the Plane of Darkness. This supernatural creature possessed the Deathstaff<ch.emdash/>an artefact of great evil forged by Naar himself<ch.emdash/>with which she could have resurrected Vashna and his army from the Maakengorge. Yet your timely intervention destroyed the <!--ERRTAG-RA-12477-->Shadow Gate<!--/ERRTAG-RA-12477--> through which she was travelling, and by so doing, you imprisoned the demoness Shamath in the limbo which exists between your world and the Plane of Darkness.</p>
+     <p>Already your newfound skills have been tested against Naar<ch.apos/>s agents and you have, on each occasion, acquitted yourself admirably. But your continuing victories against his minions have enraged the Dark God and inflamed his lust for vengeance. Earlier this year you thwarted Naar<ch.apos/>s plans to revive Vashna, the greatest of all the Darklords, whose spirit is trapped deep within the fathomless reaches of the Maakengorge<ch.emdash/>the <!--ERRTAG-RE-12102-->Chasm of Doom<!--/ERRTAG-RE-12102-->. Vashna<ch.apos/>s spirit has remained there in uneasy entombment ever since the day, long ago, when he and his army were defeated in battle by King Ulnar I of Sommerlund. Your brave and courageous actions prevented Naar<ch.apos/>s agents from summoning to Magnamund a demoness named Shamath from the Plane of Darkness. This supernatural creature possessed the Deathstaff<ch.emdash/>an artefact of great evil forged by Naar himself<ch.emdash/>with which she could have resurrected Vashna and his army from the Maakengorge. Yet your timely intervention destroyed the <!--ERRTAG-RA-12477-->Shadow Gate<!--/ERRTAG-RA-12477--> through which she was travelling, and by so doing, you imprisoned the demoness Shamath in the limbo which exists between your world and the Plane of Darkness.</p>
      <p>Confident in the belief that you had saved Magnamund from the demoness and the Deathstaff, you returned triumphantly to Sommerlund. Several months later, however, as the year was drawing to a close, Lord Rimoah came unexpectedly to the Kai Monastery seeking an urgent audience. With growing dismay you listened as he relayed ill news<ch.emdash/>the Deathstaff had reappeared in Magnamund. The threat to the peace of your fragile world was greater now than ever before.</p>
      <p><quote>When you destroyed the <!--ERRTAG-RA-12477-->Shadow Gate<!--/ERRTAG-RA-12477--> at Maakengorge, Grand Master,</quote> said Lord Rimoah, as the two of you discussed the matter in the secure privacy of your vault below the Kai Monastery, <quote>you banished Shamath to the void, hopefully for all eternity. Yet, alas, the weapon she possessed did not go with her. Naar<ch.apos/>s accursed Deathstaff has since returned to this world through another <!--ERRTAG-RA-12477-->Shadow Gate<!--/ERRTAG-RA-12477-->, one that lies far away to the west, on a remote and icy peninsula that is called Ixia.</quote></p>
      <p><quote>My lord, do you wish me to go to Ixia<ch.emdash/>to find and destroy the Deathstaff before another of Naar<ch.apos/>s agents can use it against us? Is this why you have come seeking my help?</quote> you replied, expecting Rimoah to affirm your assumption.</p>
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your <!--ERRTAG-RE-29231-->Grand Weaponmastery weapons<!--/ERRTAG-RE-29231-->, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
+           <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is <em>two</em>. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
           <dt>Bows and Arrows</dt>
            <dd>
             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
           <dt>Grand Huntmastery</dt>
            <dd><p>Kai Sun Lords with this skill are able to see, with acute accuracy, light in the infrared spectrum, <!--ERRTAG-RE-58448-->i.e. they<!--/ERRTAG-RE-58448--> can see complex patterns generated by heat in near or total darkness. They can also see light in the ultraviolet spectrum.</p></dd>
           <dt>Kai-surge</dt>
-           <dd><p>Sun Lords who possess mastery of this Discipline are able to launch a Kai-blast<ch.emdash/>a pulse of intense psychic energy which is capable of affecting both psychically active and inactive enemies. This form of psychic attack is very effective, more so than a usual Kai-surge, Psi-surge or Mindblast. It can cause an enemy to lose between 2 and 18 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in one attack. A Kai Sun Lord using Kai-blast determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <quote>0</quote> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted. However, use of a Kai-blast will reduce a Sun Lord<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total by 4. It cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
+           <dd><p>Sun Lords who possess mastery of this Discipline are able to launch a Kai-blast<ch.emdash/>a pulse of intense psychic energy which is capable of affecting both psychically active and inactive enemies. This form of psychic attack is very effective, more so than a usual Kai-surge, Psi-surge, or Mindblast. It can cause an enemy to lose between 2 and 18 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in one attack. A Kai Sun Lord using Kai-blast determines the damage inflicted on an enemy by picking two numbers from the <a idref="random">Random Number Table</a>. These numbers should be added together (a <quote>0</quote> = 1) and the resultant total equals the damage inflicted. However, use of a Kai-blast will reduce a Sun Lord<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total by 4. It cannot be used in conjunction with any other form of psychic attack.</p></dd>
           <dt>Telegnosis</dt>
-           <dd><p>Sun Lords who possess this Discipline are able to alter their body weight in order to walk successfully upon different kinds of surface, e.g. water, mud, lava and quicksand. Time duration and degree of surface difficulty increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+           <dd><p>Sun Lords who possess this Discipline are able to alter their body weight in order to walk successfully upon different kinds of surface, e.g. water, mud, lava, and quicksand. Time duration and degree of surface difficulty increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
           <dt><!--ERRTAG-RE-57185-->Magi-magic<!--/ERRTAG-RE-57185--></dt>
            <dd>
             <p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Lord are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
        <p>You circle around the hall, keeping a wary eye on the frozen humanoids that line the walls in case your presence here should cause them to animate. Fortunately your caution proves unnecessary<ch.emdash/>they remain completely immobile.</p>
        <p>As you pass by the shimmering archway, you feel nausea rising from the pit of your stomach and a wave of dizziness makes you falter for a few moments: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, your dogged persistence pays off when you discover a partially-concealed panel in the wall. As you step nearer, it slides open to reveal a flight of steps which ascend to an empty chamber. Here you discover a door of opaque green crystal set flush into the north wall. Closer investigation reveals a curious lockplate positioned at its centre.</p>
        <choice idref="sect322">If you wish to examine this lock, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect299">If you choose to ignore the crystal door and return by the stairs to the entrance hall below, <link-text>turn to 299</link-text></choice>
+       <choice idref="sect299">If you choose to ignore the crystal door and return by the stairs to the entrance hall below, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Using your advanced mastery, you lighten your body weight to prevent yourself from sinking any deeper into the mire. Moments later, you feel something brush past your leg for a second time and the chilling sensation galvanizes you into action.</p>
        <p>The walls of the shaft are mirror smooth for the first ten feet above the surface of the mire. But beyond this point you notice that they are rough-hewn and studded with sharp spurs of rock. One such spur offers a tempting handhold<ch.ellips/> if only you could get to it. If you could reach it, it would be an easy task for a warrior of your agility to climb to the opening above.</p>
-       <choice idref="sect323">If you possess a Rope (oiled or otherwise), <link-text>turn to 323</link-text></choice>
-       <choice idref="sect210">If you do not possess this Backpack Item, <link-text>turn to 210</link-text></choice>
+       <choice idref="sect323">If you possess a Rope (oiled or otherwise), <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect210">If you do not possess this Backpack Item, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>You crouch down amongst the foul-smelling debris which litters the floor of the hold, watching with bated breath as a dozen undead warriors enter by the stairs and begin a systematic search. Your Kai camouflage skills make you virtually invisible to the eye, but these undead Drakkarim no longer have eyes<ch.emdash/>they are using powerful psychic probes in an effort to locate you.</p>
-       <choice idref="sect267">If you possess Kai-screen and have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 267</link-text></choice>
+       <choice idref="sect267">If you possess Kai-screen and have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect2">If you do not possess this skill, or have yet to reach this level of <!--ERRTAG-RE-99039-->Kai Mastery<!--/ERRTAG-RE-99039-->, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>You spin on your heel and sprint towards the arched opening by which you entered this chamber, but the insectoids anticipate your action and they move with frightening speed to block your escape. Snickering evilly, they fall upon you from the sides and rear, using their barbed limbs to drag you to the floor.</p>
        <choice idref="sect349">If you possess a Green Gem, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect237">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 237</link-text></choice>
+       <choice idref="sect237">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Your advanced Kai skill detects a secret door concealed in the far wall of this chamber. It is finely constructed, virtually undetectable to the human eye, but a closer examination reveals a raised pimple of rock positioned at its centre. As you reach out to touch it, the heat from your hand activates a concealed catch and the secret door slides silently open, revealing a dark passageway beyond.</p>
        <choice idref="sect94">If you wish to enter this secret passage, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect334">If you choose to ignore the passage and leave this chamber by the same way you entered, <link-text>turn to 334</link-text></choice>
+       <choice idref="sect334">If you choose to ignore the passage and leave this chamber by the same way you entered, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
        <p>You drop your <!--ERRTAG-RE-390806-->Bow<!--/ERRTAG-RE-390806--> and unsheathe a hand weapon only just in time to defend yourself from these deathly creatures as they launch a lightning-swift attack.<footref id="sect287-1" idref="sect287-1-foot"/></p>
        <combat><enemy>3 Kajarda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
        <p>These beings are immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
-       <choice idref="sect32">If you win this combat in six rounds or less, <link-text>turn to 32</link-text></choice>
-       <choice idref="sect213">If you win the fight in seven rounds or more, <link-text>turn to 213</link-text></choice>
+       <choice idref="sect32">If you win this combat in six rounds or less, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect213">If you win the fight in seven rounds or more, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
       <meta><title>Errata</title></meta>
 
       <data>
-       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>no Kai lord</quote> with <quote>no Kai Lord</quote>, both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>, and <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>.<!--ERRTAG-RA-12477-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.<!--/ERRTAG-RA-12477-ITEM--><!--ERRTAG-RA-6514-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>.<!--/ERRTAG-RA-6514-ITEM--><!--ERRTAG-RE-5555-ITEM--> Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>.<!--/ERRTAG-RE-5555-ITEM--><!--ERRTAG-RE-6583-ITEM--> Replaced <quote>Naar<ch.emdash/>the King</quote> with <quote>Naar, the King</quote>.<!--/ERRTAG-RE-6583-ITEM--><!--ERRTAG-RE-17262-ITEM--> Replaced <quote>Age of the Old Kingdoms</quote> with <quote>Age of War</quote>.<!--/ERRTAG-RE-17262-ITEM--><!--ERRTAG-RE-12767-ITEM--> Replaced <quote>Grand Master Disciplines, and grasp</quote> with <quote>Grand Master Disciplines and grasp</quote>.<!--/ERRTAG-RE-12767-ITEM--> Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced both occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>gold, you</quote> with <quote>gold you</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>no Kai lord</quote> with <quote>no Kai Lord</quote>, both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>, and <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>.<!--ERRTAG-RA-12477-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>.<!--/ERRTAG-RA-12477-ITEM--><!--ERRTAG-RA-6514-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>.<!--/ERRTAG-RA-6514-ITEM--><!--ERRTAG-RE-5555-ITEM--> Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>.<!--/ERRTAG-RE-5555-ITEM--><!--ERRTAG-RE-6583-ITEM--> Replaced <quote>Naar<ch.emdash/>the King</quote> with <quote>Naar, the King</quote>.<!--/ERRTAG-RE-6583-ITEM--><!--ERRTAG-RE-17262-ITEM--> Replaced <quote>Age of the Old Kingdoms</quote> with <quote>Age of War</quote>.<!--/ERRTAG-RE-17262-ITEM--><!--ERRTAG-RE-12767-ITEM--> Replaced <quote>Grand Master Disciplines, and grasp</quote> with <quote>Grand Master Disciplines and grasp</quote>.<!--/ERRTAG-RE-12767-ITEM--> Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced both occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>gold, you</quote> with <quote>gold you</quote>.<!--ERRTAG-RE-12102-ITEM--> Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>.<!--/ERRTAG-RE-12102-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote> and both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>.<!--ERRTAG-RE-27110-ITEM--> Replaced <quote>gods Kai and Ishir</quote> with <quote>Gods Kai and Ishir</quote>.<!--/ERRTAG-RE-27110-ITEM--><!--ERRTAG-RE-33045-ITEM--> Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>.<!--/ERRTAG-RE-33045-ITEM--><!--ERRTAG-RE-34720-ITEM--> Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.<!--/ERRTAG-RE-34720-ITEM-->  Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote> and <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote> and both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>.<!--ERRTAG-RE-27110-ITEM--> Replaced <quote>gods Kai and Ishir</quote> with <quote>Gods Kai and Ishir</quote>.<!--/ERRTAG-RE-27110-ITEM--><!--ERRTAG-RE-33045-ITEM--> Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>.<!--/ERRTAG-RE-33045-ITEM--><!--ERRTAG-RE-34720-ITEM--> Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>.<!--/ERRTAG-RE-34720-ITEM-->  Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote> and <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>.<!--ERRTAG-RE-29231-ITEM--> Replaced <quote>Grand Master weapons</quote> with <quote>Grand Weaponmastery weapons</quote>.<!--/ERRTAG-RE-29231-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>your Monastery</quote> with <quote>your monastery</quote>. Replaced <quote>Magador you</quote> with <quote>Magador, you</quote>, <quote>eg Gold</quote> with <quote>e.g. Gold</quote>, <quote>map of the area</quote> with <quote>map of the the Maakengorge and surrounding territories</quote>, all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, and <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Added a section about Gold Crowns which reads <quote>The currency of Magador is the Gold Crown. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</quote><!--ERRTAG-RE-35809-ITEM--> Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>.<!--/ERRTAG-RE-35809-ITEM--><!--ERRTAG-DE-35140-ITEM--> Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>.<!--/ERRTAG-DE-35140-ITEM--><!--ERRTAG-RE-40946-ITEM--> Replaced <quote>(eg Gold Dagger</quote> with <quote>(e.g. Gold Dagger</quote>.<!--/ERRTAG-RE-40946-ITEM--><!--ERRTAG-RE-36319-ITEM--> Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.<!--/ERRTAG-RE-36319-ITEM--><!--ERRTAG-RA-39864-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>.<!--/ERRTAG-RA-39864-ITEM--><!--ERRTAG-RE-37113-ITEM--> Replaced <quote>BROADSWORD</quote> with <quote>Broadsword</quote>.<!--/ERRTAG-RE-37113-ITEM--><!--ERRTAG-RE-37196-ITEM--> Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-37196-ITEM--><!--ERRTAG-RE-37292-ITEM--> Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>.<!--/ERRTAG-RE-37292-ITEM--><!--ERRTAG-RE-37805-ITEM--> Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>.<!--/ERRTAG-RE-37805-ITEM--><!--ERRTAG-RE-38196-ITEM--> Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>.<!--/ERRTAG-RE-38196-ITEM--><!--ERRTAG-RE-38293-ITEM--> Replaced <quote>MEALS</quote> with <quote>Meals</quote>.<!--/ERRTAG-RE-38293-ITEM--><!--ERRTAG-RE-38729-ITEM--> Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>.<!--/ERRTAG-RE-38729-ITEM--><!--ERRTAG-RE-39131-ITEM--> Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>.<!--/ERRTAG-RE-39131-ITEM--><!--ERRTAG-RE-39691-ITEM--> Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>.<!--/ERRTAG-RE-39691-ITEM-->Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>