another chunk of errata
[project-aon.git] / 18dotd.xml
index 7b89937..4526ccf 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
   <publisher>Project Aon</publisher>
   <date class="publication"><year>2007</year><month>9</month><day>17</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. During your long voyage home from a successful quest you discover the Dark God Naar is poised to unleash a horde of fire-breathing dragons upon the Kai Monastery. Will his agents assassinate you <foreign xml:lang="fr">en route</foreign>? Or will you manage to arrive at your monastery in time to take command of the new order of young Kai warriors in what could be their first and final battle against Naar<ch.apos/>s champions of evil?</p>
+   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. During your long voyage home from a successful quest you discover the Dark God Naar is poised to unleash a horde of fire-breathing dragons upon the Kai Monastery. Will his agents assassinate you <foreign xml:lang="fr">en route</foreign>? Or will you manage to arrive at your monastery in time to take command of the <!--ERRTAG-RE-1209-->New Order<!--/ERRTAG-RE-1209--> of young Kai warriors in what could be their first and final battle against Naar<ch.apos/>s champions of evil?</p>
   </description>
   <description class="publication">
    <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
@@ -64,7 +64,7 @@
     </meta>
 
     <data>
-     <p class="dedication">To Rick, Nancy <ch.ampersand/> Amy (Ca.)</p>
+     <p class="dedication">To Rick, <!--ERRTAG-RE-2648-->Nancy, and Amy<!--/ERRTAG-RE-2648--> (Ca.)</p>
     </data>
    </section>
 
 
     <data>
      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-     <p>For more than six years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
+     <p>For more than six years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-13113-->onto<!--/ERRTAG-RE-13113--> the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
         <data>
-         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your <!--ERRTAG-RE-21699-->Grand Weaponmastery<!--/ERRTAG-RE-21699--> weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Weapons</dt>
-           <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
+           <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is <em>two</em>. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
           <dt>Bows and Arrows</dt>
            <dd>
             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
             <p>Grand Masters who have reached the rank of Grand Thane are able to use the following Old Kingdom Battle-spells:</p>
              <ul>
               <li><spell>Power Glyph</spell><ch.emdash/>By inscribing this ancient glyph (a secret magical symbol) upon a door, an archway, or even upon the lid of a closed box, a Kai Grand Thane is able to protect items or portals from being opened. Any creature attempting to open a portal protected in such a way will release the power of the glyph and suffer its deadly effects.</li>
-              <li><spell>Hold Enemy</spell><ch.emdash/>Using this spell, a Kai Grand Thane is able to immobilize a single hostile creature anywhere within twenty feet of themselves. The duration of the spell is dependent upon the size and strength of the targeted creature. The range and duration of effect of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
+              <li><spell>Hold Enemy</spell><ch.emdash/>Using this spell, a Kai Grand Thane is able to immobilize a single hostile creature anywhere within twenty feet of themselves. The duration of the spell is dependent upon the size and strength of the targeted creature. The <!--ERRTAG-RE-58002-->range and duration of effect of this spell increase<!--/ERRTAG-RE-58002--> as a Grand Master rises in rank.</li>
            </ul>
           </dd>
          </dl>
 
      <data>
       <p>You set sail from Vadera harbour on a bitterly cold, grey, late winters day. The masts of your host ship, the Lencian clipper <cite>Saxin</cite>, have been rigged with every available square inch of canvas to catch the prevailing winds that will, with luck, propel you quickly to Talestria<ch.emdash/>the first stage of your long journey home. The clipper is a sleek and impressive craft and its departure does not go unnoticed, yet of all the many Lencians who have turned out to watch and wave it farewell, only King Sarnac and his closest advisors know the true purpose of its voyage.</p>
-      <p>Once the <cite>Saxin</cite> is beyond the sheltering walls of Vadera harbour, its Captain charts an easterly course along the Tentarias<ch.emdash/>the chain of seas and landlocked lakes which separate the two continents of Magnamund. You and your companion, Lord Ardan, settle into the ship<ch.apos/>s easy routine and, with few on-board duties to perform, you endeavour to pass the long hours constructively. With the aid of a <a idref="map">map</a> which he gives to you, Ardan briefs you on the route you should travel if you are to reach Sommerlund as swiftly as possible. You spend your time discussing the details of the route and pondering the new Evil which now threatens your homeland and the Kai.</p>
+      <p>Once the <cite>Saxin</cite> is beyond the sheltering walls of Vadera harbour, <!--ERRTAG-RE-60736-->its captain<!--/ERRTAG-RE-60736--> charts an easterly course along the Tentarias<ch.emdash/>the chain of seas and landlocked lakes which separate the two continents of Magnamund. You and your companion, Lord Ardan, settle into the ship<ch.apos/>s easy routine and, with few on-board duties to perform, you endeavour to pass the long hours constructively. With the aid of a <a idref="map">map</a> which he gives to you, Ardan briefs you on the route you should travel if you are to reach Sommerlund as swiftly as possible. You spend your time discussing the details of the route and pondering the new Evil which now threatens your homeland and the Kai.</p>
 
        <illustration id="bw-small1" class="inline">
         <meta>
 
      <data>
       <p>It is early in the afternoon when you catch sight of a grand, half-timbered bridge in the far distance. It spans a river, swollen by the recent rains, which you recognize at once to be the River Reloni. There is a small circular tent near the approach to the bridge, and three Eldenoran soldiers are seated on stools beside it, each smoking a long-stemmed pipe.</p>
-      <p>At first you consider avoiding the bridge and finding somewhere else to make a crossing, but the river is wide and fast-flowing, and the three guards look particularly weak and stupid. After some deliberation, you decide to try and bluff your way past them.</p>
+      <p>At first you consider avoiding the bridge and finding somewhere else to make a crossing, but the river is wide and fast-flowing, and the three guards look particularly weak and stupid. After some deliberation, you decide to <!--ERRTAG-RE-63875-->try to<!--/ERRTAG-RE-63875--> bluff your way past them.</p>
       <p>As you approach, one of the guards gets up off his stool and moves to stand in your way. Casually, he asks to see some sort of identification.</p>
       <choice idref="sect283">If you possess a Silver Seal, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You shout the order to fire and the Kai let loose their straining bowstrings. A cloud of arrows with armour-piercing tips, hardened in the fires of the monastery forge, whistle towards the swooping Lavas with impressive accuracy. All find their target, but only one of the winged creatures falls from the sky. You see that the beast has been struck in the eye. Hurriedly the acolytes reload as the Lavas prepare to land on the Tower of the Sun.</p>
-      <p><quote>Fire at their eyes!</quote> you shout, and a cloud of Kai arrows are sent screaming through the sky to seek their elusive mark. This time more than half find their target, decimating the onrushing Lavas at a single stroke, yet those winged creatures who do survive this deadly volley are quickly among the defenders on the tower.</p>
+      <p>You shout the order to fire and the Kai let loose their straining bowstrings. A cloud of arrows with armour-piercing tips, hardened in the fires of the monastery forge, <!--ERRTAG-RE-64639-->whistles towards<!--/ERRTAG-RE-64639--> the swooping Lavas with impressive accuracy. All find their target, but only one of the winged creatures falls from the sky. You see that the beast has been struck in the eye. Hurriedly the acolytes reload as the Lavas prepare to land on the Tower of the Sun.</p>
+      <p><quote>Fire at their eyes!</quote> you shout, and a cloud of Kai arrows <!--ERRTAG-RE-65039-->is sent<!--/ERRTAG-RE-65039--> screaming through the sky to seek their elusive mark. This time more than half find their target, decimating the onrushing Lavas at a single stroke, yet those winged creatures who do survive this deadly volley are quickly among the defenders on the tower.</p>
       <choice idref="sect58"><link-text>Turn to 58</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       </ul>
       <p>If you wish to keep any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>Shortly before sunset, you emerge from the trees at a place where three trails meet. A wooden signpost propped against a boulder indicates three directions, and distances:</p>
-      <signpost>
+<!--      <signpost>
        <line>North<ch.emdash/>Chod<ch.emdash/>250 miles</line>
        <line>West<ch.emdash/>Holona<ch.emdash/>50 miles</line>
        <line>South<ch.emdash/>Tenzha<ch.emdash/>20 miles</line>
-      </signpost>
-<!--       <table>
+      </signpost>-->
+      <signpost>
+       <table>
         <tr>
          <td>North<ch.emdash/></td>
          <td>Chod</td>
          <td>Tenzha</td>
          <td>20 miles</td>
         </tr>
-       </table>-->
+       </table>
+      </signpost>
 <!--      <p>North<ch.endash/>Chod<ch.endash/>250 miles</p>
       <p>West<ch.endash/>Holona<ch.endash/>50 miles</p>
       <p>South<ch.endash/>Tenzha<ch.endash/>20 miles</p>
      <meta><title>17</title></meta>
 
      <data>
-      <p>High above you can hear the distant sound of running feet. A troop of the Prince<ch.apos/>s guards are rushing to his aid, although you sense that it is too late to save him now. Rather than stay to face their wrath when they discover their leader has been incinerated, you use the Sommerswerd to open the circular panel in the wall of the pit. As it falls away, you discover a chute which leads to an underground river. Quickly you crawl along this slime-smeared chute and slip into the cold waters, where you are carried swiftly away by the strong undercurrent.</p>
+      <p>High above you can hear the distant sound of running feet. A troop of the Prince<ch.apos/>s guards <!--ERRTAG-RE-79885-->is rushing<!--/ERRTAG-RE-79885--> to his aid, although you sense that it is too late to save him now. Rather than stay to face their wrath when they discover their leader has been incinerated, you use the Sommerswerd to open the circular panel in the wall of the pit. As it falls away, you discover a chute which leads to an underground river. Quickly you crawl along this slime-smeared chute and slip into the cold waters, where you are carried swiftly away by the strong undercurrent.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>The unexpected sound of the voice jolts you to full consciousness. You look around for who it was who uttered these words and, to your surprise, you see an old man dressed in brown robes standing before you, stroking your horse<ch.apos/>s nose. Immediately you recognize the kindly face of Gwynian the Sage.</p>
       <p><quote>Fate calls us together once more, Lone Wolf,</quote> he says. <quote>Come, we have much to discuss.</quote></p>
       <p>And with that he takes hold of your horse<ch.apos/>s bridle and leads him across the park to a grand building. It has changed much since you were last here, but despite the new brick and marble fa<ch.ccedil/>ade you recognize Varetta<ch.apos/>s Halls of Learning.</p>
-      <p>You are taken along a gravelled path to a hall, where a sign hanging over its richly-carved oak door says: LIBRARY. You dismount, and Gwynian ties the reins to a ring set into the wall. Then he pushes open the door and together you enter the library<ch.apos/>s cool interior. Countless thousands of books and parchments crowd the stone shelves of this magnificent library, marching past on either side as you walk towards another door at the far end of the hall.</p>
+      <p>You are taken along a gravelled path to a hall, where a sign hanging over its richly-carved oak door <!--ERRTAG-RE-83320-->says <quote>LIBRARY</quote><!--/ERRTAG-RE-83320-->. You dismount, and Gwynian ties the reins to a ring set into the wall. Then he pushes open the door and together you enter the library<ch.apos/>s cool interior. Countless thousands of books and parchments crowd the stone shelves of this magnificent library, marching past on either side as you walk towards another door at the far end of the hall.</p>
       <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You take a gasp of air and dive below the surface, but as you submerge, you feel the stinging kiss of a crossbow bolt<ch.apos/>s tip graze your shoulder: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Having lost the element of surprise, you allow the current to carry you a few hundred yards downstream before you come to the surface. You find yourself opposite a shallow bay in the river bank which affords you better cover from the nearest enemy trench than your previous position upstream. Quickly you crawl out of the water and slither like a snake up the muddy bank to drop silently into this trench. A dull-witted Eldenoran is swiftly dispatched with a blow from the edge of your hand, enabling you to move further along this log-walled ditch. Just as you are passing the opening to a makeshift dugout, you sense danger ahead. A single file of Eldenoran swordsmen are marching along the trench in your direction; it will be only a matter of seconds before they are close enough to see you.</p>
+      <p>Having lost the element of surprise, you allow the current to carry you a few hundred yards downstream before you come to the surface. You find yourself opposite a shallow bay in the river bank which affords you better cover from the nearest enemy trench than your previous position upstream. Quickly you crawl out of the water and slither like a snake up the muddy bank to drop silently into this trench. A dull-witted Eldenoran is swiftly dispatched with a blow from the edge of your hand, enabling you to move further along this log-walled ditch. Just as you are passing the opening to a makeshift dugout, you sense danger ahead. A single file of Eldenoran swordsmen <!--ERRTAG-RE-90474-->is marching<!--/ERRTAG-RE-90474--> along the trench in your direction; it will be only a matter of seconds before they are close enough to see you.</p>
       <choice idref="sect185">If you wish to dive into the dugout to avoid being seen by these men, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect57">If you choose to unsheathe your weapon and prepare for combat with this advancing file of troops, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>Your decision to stop and speak with the pilgrims clearly irritates the Lord Constable, but he bows to your authority and waits patiently for you to finish talking with them.</p>
-      <p>You learn that this ragged group are on their way to Garthen. Their leader, a bearded wretch called Pospora, also tells you of a strange camp that he and his pilgrims discovered last night, near a place on the road which he calls <ch.apos/>red rock<ch.apos/>. However, this information does not come cheaply<ch.emdash/>you are pressed by the pilgrims into making a donation to their dubious cause. (Deduct 5 Gold Crowns from you <a idref="action">Action Chart</a>. If you possess less than 5 Crowns, erase instead one Backpack Item of your choice.)</p>
+      <p>You learn that this ragged group are on their way to Garthen. Their leader, a bearded wretch called Pospora, also tells you of a strange camp that he and his pilgrims discovered last night, near a place on the road which he calls <ch.apos/>red rock<ch.apos/>. However, this information does not come cheaply<ch.emdash/>you are pressed by the pilgrims into making a donation to their dubious cause. (Deduct 5 Gold Crowns from you <a idref="action">Action Chart</a>. If you possess <!--ERRTAG-RE-91768-->fewer than 5 Crowns<!--/ERRTAG-RE-91768-->, erase instead one Backpack Item of your choice.)</p>
       <p>Having satisfied your curiosity, you return to the troop and continue the ride east.</p>
       <choice idref="sect319"><link-text>Turn to 319</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>You fall among the damp, jagged rocks and gash your head on a pointed outcrop: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Your sudden movement alerts a Lavas to your position and it circles around Raven<ch.apos/>s Eerie until it is sure that you are human. Then, with a piercing shriek, it comes diving out of the sky with its claws extended and its beaked jaw open wide.</p>
+      <p>Your sudden movement alerts a Lavas to your position and it circles around <!--ERRTAG-RE-92415-->Raven<ch.apos/>s Eyrie<!--/ERRTAG-RE-92415--> until it is sure that you are human. Then, with a piercing shriek, it comes diving out of the sky with its claws extended and its beaked jaw open wide.</p>
       <choice idref="sect108"><link-text>Turn to 108</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>31</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A signpost on the road out of Quarlen says: Casiorn 260 miles. On a normal horse you would expect the journey to take four days, but on Wildwind you are confident of reaching the City of Merchants before midnight.</p>
+      <p>A signpost on the road out of Quarlen <!--ERRTAG-RE-93572-->says <quote>Casiorn 260 miles</quote><!--/ERRTAG-RE-93572-->. On a normal horse you would expect the journey to take four days, but on Wildwind you are confident of reaching the City of Merchants before midnight.</p>
       <p>Aided by a full moon and your sharp Kai skills, you keep Wildwind on a safe course throughout your long night<ch.apos/>s ride. Rapidly the miles melt away beneath his hooves and, as midnight approaches, you see the welcoming lights of Casiorn twinkling on the horizon. Using magical spyglasses, the watchful guards above the city<ch.apos/>s west gate see you coming and set their torches to fire-beacons to help guide you. The gates of the city are thrown open and, as you ride through, you meet with a thunderous welcome from its citizens, rich and poor, many of whom have left their beds to cheer your arrival.</p>
-      <p>Not until you see the bulbous golden towers of the High-Mayor<ch.apos/>s Palace do you allow Wildwind to slow his pace. You pass through the palace<ch.apos/>s grand arch, crafted from marble and gold, and as you bring Wildwind to a halt you see a wondrous skyship hovering over the roof of the High-Mayor<ch.apos/>s chambers. It reminds you of <cite>Skyrider</cite><ch.emdash/>your friend Guildmaster Banedon<ch.apos/>s flying ship, although the craft above is sleeker and appears to be fashioned not from wood, but from burnished metal.</p>
+      <p>Not until you see the bulbous golden towers of the High-Mayor<ch.apos/>s Palace do you allow Wildwind to slow his pace. You pass through the palace<ch.apos/>s grand arch, crafted from marble and gold, and as you bring Wildwind to a halt you see a wondrous skyship hovering over the roof of the High-Mayor<ch.apos/>s chambers. It reminds you of <cite>Skyrider</cite><ch.emdash/>your friend Guildmaster Banedon<ch.apos/>s flying <!--ERRTAG-RE-94864-->ship<ch.emdash/>although<!--/ERRTAG-RE-94864--> the craft above is sleeker and appears to be fashioned not from wood, but from burnished metal.</p>
       <p><quote>She awaits your command,</quote> says High-Mayor Cordas, as he strides down the steps of his palace chambers with an entourage of guards and advisors scurrying in his wake. <quote>What do you think?</quote> He beams, pointing to the ship. <quote>Is she not magnificent?</quote></p>
 
        <illustration class="float">
 
      <data>
       <p>The trooper fumbles for the haft of an axe which is tucked into his belt. Before he can free it, you stride forward and strike a blow with your fist that sends him crashing backwards through the open hut door. Moments later, there is a loud commotion and half a dozen angry Eldenorans come pouring out of the doorway with weapons drawn. You will have to fight them:</p>
-      <combat><enemy>Eldenoran horse-scouts</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy><!--ERRTAG-RE-97826-->Eldenoran Horse-scouts<!--/ERRTAG-RE-97826--></enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect85">If you win and the combat lasts three rounds or less, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">If you win and the combat lasts four rounds or more, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>34</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your calves and feet are badly scorched by the heat of the dragon<ch.apos/>s breath: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Gritting your teeth against the pain, you force yourself to stand and then use your Magnakai skill of Nexus to extinguish your burning breeches. Your quick thinking has saved you from more serious injury, but it does not impress the dragon. Your escape from his incinerating breath serves to make him even angrier. In a fit of pique, he stomps his massive forefoot down on to the black soil and sends a splash of molten mud and flame soaring into the sulphurous sky.</p>
+      <p>Your calves and feet are badly scorched by the heat of the dragon<ch.apos/>s breath: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Gritting your teeth against the pain, you force yourself to stand and then use your Magnakai skill of Nexus to extinguish your burning breeches. Your quick thinking has saved you from more serious injury, but it does not impress the dragon. Your escape from his incinerating breath serves to make him even angrier. In a fit of pique, he stomps his massive forefoot down <!--ERRTAG-RE-98193-->onto<!--/ERRTAG-RE-98193--> the black soil and sends a splash of molten mud and flame soaring into the sulphurous sky.</p>
       <p>You use this opportunity to retreat towards the Shadow Gate, but you do not get very far before the great beast sees you and comes lumbering forwards with his jaw agape.</p>
       <p>Unless you possess a Platinum Amulet, a Talisman of Ishir, or the Discipline of Grand Nexus, you must now deduct 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the debilitating effects of the heat and atmosphere.</p>
       <choice idref="sect316"><link-text>Turn to 316</link-text>.</choice>
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You leave the monastery under cover of darkness and set off towards the northwest, into the foothills the Durncrag Mountains. Soon you pick up the trail that leads to Raven<ch.apos/>s Eerie and you follow it for a mile to where it crosses a mountain stream. Mist oozes from the peaty soil, breathing a damp film on the surrounding rocks.</p>
-      <p>You continue beyond the mist-enshrouded stream until you reach a rocky spur of granite called Eagle<ch.apos/>s Claw. Here you detect a low humming sound and your pulse quickens; you sense you are getting closer to the Shadow Gate. This resonant hum steadily increases in volume the nearer you get to Raven<ch.apos/>s Eerie. Then, as you come to within a few hundred yards of the peak, you catch your first glimpse of the Shadow Gate. It is an awe-inspiring sight.</p>
+      <p>You leave the monastery under cover of darkness and set off towards the northwest, into the foothills the Durncrag Mountains. Soon you pick up the trail that leads to <!--ERRTAG-RA-106515-->Raven<ch.apos/>s Eyrie<!--/ERRTAG-RA-106515--> and you follow it for a mile to where it crosses a mountain stream. Mist oozes from the peaty soil, breathing a damp film on the surrounding rocks.</p>
+      <p>You continue beyond the mist-enshrouded stream until you reach a rocky spur of granite called Eagle<ch.apos/>s Claw. Here you detect a low humming sound and your pulse quickens; you sense you are getting closer to the Shadow Gate. This resonant hum steadily increases in volume the nearer you get to <!--ERRTAG-RA-106515-->Raven<ch.apos/>s Eyrie<!--/ERRTAG-RA-106515-->. Then, as you come to within a few hundred yards of the peak, you catch your first glimpse of the Shadow Gate. It is an awe-inspiring sight.</p>
 
        <illustration id="bw-small9" class="inline">
         <meta>
         <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
 
-      <p>It appears like a black, semicircular cave mouth that seems to hover motionless in the air. Crackling snakes of electrical energy surround its edges, and the air before it writhes and shimmers like a desert mirage. You reach to the pocket of your tunic and remove the Sun-crystal, weighing it carefully in your hand so that you will be ready to throw it accurately when the time comes.</p>
+      <p>It appears like a black, semicircular cave mouth that seems to hover motionless in the air. Crackling snakes of electrical energy surround its edges, and the air before it writhes and shimmers like a desert mirage. You <!--ERRTAG-RE-107789-->reach into<!--/ERRTAG-RE-107789--> the pocket of your tunic and remove the Sun-crystal, weighing it carefully in your hand so that you will be ready to throw it accurately when the time comes.</p>
       <p>The electrical fire that borders the Shadow Gate suddenly flares and gives off hissing sparks which climb like fireworks into the night sky. Moments later, a trio of Lavas emerge from its total darkness and soar into the air. Judging by their direction of flight, you determine that they are going to reinforce the enemy line which keeps King Ulnar<ch.apos/>s armies at bay.</p>
       <p>You are too far from the Shadow Gate to hurl the Sun-crystal and so, with caution, you begin to inch your way nearer to your goal.</p>
       <choice idref="sect291">If you possess Grand Pathsmanship and Telegnosis, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
      <meta><title>42</title></meta>
 
      <data>
-      <p>This village is a run down shabby-looking place which appears to have seen better days. The timbers of its gaudily-painted houses are riddled with rot, and its citizens have a mean and surly demeanour that you find irksome. You are having second thoughts about stopping at the inn and are only persuaded when you hear the distant rumble of thunder.</p>
+      <p>This village is a <!--ERRTAG-RE-109996-->run-down<!--/ERRTAG-RE-109996--> shabby-looking place which appears to have seen better days. The timbers of its gaudily-painted houses are riddled with rot, and its citizens have a mean and surly demeanour that you find irksome. You are having second thoughts about stopping at the inn and are only persuaded when you hear the distant rumble of thunder.</p>
       <p>To your surprise, you discover the owner of the Pickled Scow to be an unusually kind and cheerful character. For 3 Gold Crowns (erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>), he and his daughter furnish you with a fine meal and a warm room above their kitchen. Before you retire for the night, they invite you to sample their ale<ch.emdash/>free of charge. It is a weak but flavoursome brew, and while you sip it in front of the blazing hearth, they tell you stories about the colourful travellers who have spent the night at their inn.</p>
       <choice idref="sect231">If you wish to ask them if they have heard any news about your homeland, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect56">If you do not, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>King Ulnar convenes an emergency council of the Sommlending barons in his Chamber of State. When all are assembled, Baron Caldar of Anskaven conducts a briefing, principally for your benefit, outlining the grave situation confronting Sommerlund and, most especially, the new order of the Kai. You are aware of much of what he says, having been briefed already by Gwynian the Sage in Varetta, but you learn that the Sommlending army has lost many brave men attempting to break the siege at the Kai Monastery and is too weakened, at present, to attack the enemy again.</p>
+      <p>King Ulnar convenes an emergency council of the Sommlending barons in his Chamber of State. When all are assembled, Baron Caldar of Anskaven conducts a briefing, principally for your benefit, outlining the grave situation confronting Sommerlund and, most especially, the <!--ERRTAG-RE-112138-->New Order<!--/ERRTAG-RE-112138--> of the Kai. You are aware of much of what he says, having been briefed already by Gwynian the Sage in Varetta, but you learn that the Sommlending army has lost many brave men attempting to break the siege at the Kai Monastery and is too weakened, at present, to attack the enemy again.</p>
       <p><quote>Where is Guildmaster Banedon?</quote> you ask, when called upon by the King to speak to the council of war.</p>
       <p><quote>He is at the Kai Monastery,</quote> answers Baron Medar of Tyso. <quote>He, in company with Lord Rimoah of Dessi and the ten most senior magicians of Toran<ch.apos/>s Brotherhood, went to the monastery during the early days of the siege. They travelled there aboard the Guildmaster<ch.apos/>s skyship and<ch.ellips/></quote> At this point, the Baron hesitates and looks to the King, as if seeking his permission to continue. The King continues on his behalf.</p>
       <p><quote>Grand Master,</quote> he says, his voice heavy, <quote>the Guildmaster<ch.apos/>s skyship was seen falling from the skies above the monastery. Border Rangers saw it crash in flames. We<ch.ellips/> we fear that all aboard were lost.</quote></p>
 
      <data>
       <p>You fight with devastating skill and, despite the overwhelming odds against you, you succeed in defeating every last one of these vicious hounds. As the last one falls to your blows, you urge your horse away from the bridge and set off along the track to the distant town of Scade.</p>
-      <p>On returning to the Lucky Bucket inn, you break the ill news of your encounter at Castle Tranius to the remaining five troopers. It comes as a shock, both to them and to the innkeeper, who fears for the safety of the real Knight Tranius.</p>
+      <p>On returning to the <!--ERRTAG-RE-114339-->Lucky Bucket Inn<!--/ERRTAG-RE-114339-->, you break the ill news of your encounter at Castle Tranius to the remaining five troopers. It comes as a shock, both to them and to the innkeeper, who fears for the safety of the real Knight Tranius.</p>
       <p><quote>I haven<ch.apos/>t seen him in the town for near-on a week,</quote> he says, anxiously rubbing his many chins. <quote>We <ch.apos/>ere had no inkling that somethin<ch.apos/> bad was happenin<ch.apos/> up there at the castle. It<ch.apos/>s right put the shakes up me, I can tell you.</quote></p>
       <choice idref="sect246"><link-text>Turn to 246</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>Hurriedly you utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and, simultaneously, you leap into the air. The spell takes effect almost immediately, and it pushes you high enough to avoid the dragon<ch.apos/>s searing blast of flame.</p>
-      <p>Your quick thinking has saved your skin, but it does not impress the dragon. Your escape from his incinerating breath serves to make him even angrier. He stomps his massive forefoot down on to the black soil and sends a splash of molten mud and flame soaring into the sulphurous sky.</p>
-      <p>You ease the levitation spell and return to the uncertain black soil. Then you retreat towards the Shadow Gate, but, as you run, you are forced to reach for your weapon as the great beast comes lumbering forwards with his jaw agape.</p>
+      <p>Your quick thinking has saved your skin, but it does not impress the dragon. Your escape from his incinerating breath serves to make him even angrier. He stomps his massive forefoot down <!--ERRTAG-RE-114530-->onto<!--/ERRTAG-RE-114530--> the black soil and sends a splash of molten mud and flame soaring into the sulphurous sky.</p>
+      <p>You ease <!--ERRTAG-RE-115746-->the <spell>Levitation</spell> spell<!--/ERRTAG-RE-115746--> and return to the uncertain black soil. Then you retreat towards the Shadow Gate, but, as you run, you are forced to reach for your weapon as the great beast comes lumbering forwards with his jaw agape.</p>
       <p>Unless you possess a Platinum Amulet, a Talisman of Ishir, or the Discipline of Grand Nexus, you must now deduct 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the debilitating effects of the heat and atmosphere.</p>
       <choice idref="sect316"><link-text>Turn to 316</link-text>.</choice>
      </data>
 
       <p>You leave the Tower and tour the battlements, offering words of comfort to the wounded and praising those Kai who have shown exceptional bravery. You are returning to the Grand Hall when you see Banedon approaching from the other direction.</p>
       <p><quote>The time is ripe for you to begin your mission, Grand Master,</quote> he says. <quote>The enemy have lost a great number this night<ch.emdash/>it is unlikely they will return before the dawn.</quote></p>
-      <p><quote>Yes, my friend,</quote> you reply, touching the pocket of your tunic which contains the Sun-crystal, <quote>you are right. The time has come<ch.emdash/>I will leave for Raven<ch.apos/>s Eerie at once.</quote></p>
+      <p><quote>Yes, my friend,</quote> you reply, touching the pocket of your tunic which contains the Sun-crystal, <quote>you are right. The time has come<ch.emdash/>I will leave for <!--ERRTAG-RE-118830-->Raven<ch.apos/>s Eyrie<!--/ERRTAG-RE-118830--> at once.</quote></p>
       <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You rush into the forest and glance overhead to make doubly sure that you are not being tracked by the winged Lavas. The darkening sky is clear of the enemy and confidently you press on through the trees, sure in your ability to remain undetected now that you are in your natural environment of the forest.</p>
-      <p>Soon you reach the clearing and hurry to a boulder which bears the imprint of a human hand. You place your right hand upon it and the imprint fits around it like a glove. Silently a hinged stone slab rises up from the ground revealing a stair that leads down into a brick-lined passageway. You enter and hurry along this familiar tunnel, covering a mile before you come to a door that opens automatically at your approach. Beyond lies the Vault of the Sun, your personal stronghold. It radiates a warmly golden light: they are the rays of the Lorestones of Nyxator. Once safely inside your underground lair, you pause to allow the radiant light of the Lorestones to wash over your tired and aching limbs and, within the space of a few heartbeats, the fatigue of your long journey home is melted away (restore all lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+      <p>Soon you reach the clearing and hurry to a boulder which bears the imprint of a human hand. You place your right hand upon it and the imprint fits around it like a glove. Silently a hinged stone slab rises up from the ground revealing a stair that leads down into a brick-lined passageway. You enter and hurry along this familiar tunnel, covering a mile before you come to a door that opens automatically at your approach. Beyond lies the Vault of the Sun, your personal stronghold. It radiates a <!--ERRTAG-RE-121523-->warm golden light<!--/ERRTAG-RE-121523-->: <!--ERRTAG-RE-121542-->it is the rays<!--/ERRTAG-RE-121542--> of the Lorestones of Nyxator. Once safely inside your underground lair, you pause to allow the radiant light of the Lorestones to wash over your tired and aching limbs and, within the space of a few heartbeats, the fatigue of your long journey home is melted away (restore all lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
       <p>Revived and revitalized, you throw open the door to the vault and see a young Kai Master standing guard at the foot of the tower stairwell. He is Sabre Fox, one of your most gifted students.</p>
       <p><quote>Gr<ch.ellips/> Grand Master!</quote> he stammers, hardly daring to believe his eyes. <quote>You have returned. Praise the Gods! Our prayers have been answered!</quote></p>
       <p>You smile at the young Kai Master who now has tears of joy in his steel-grey eyes.</p>
       <p>Using the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> you are able to counter the speed of your descent. Unfortunately, Lord Constable Nathor does not possess the same ability and, as you are beginning to slow down, he comes screaming past you, his eyes and mouth wide with terror.</p>
       <p>You stretch out and make a grab for his cloak as he hurtles past. You manage to get a grip and hold on fast, but as you are nearing the ground, his cloak comes undone and he falls the last twenty feet to the flagstoned keep. Upon landing, you discover that Nathor is still alive, but his left ankle is badly broken and his face is cut and bruised. Despite his obvious pain he manages a smile, revealing gaps where he is now missing two of his teeth.</p>
       <p>Bravely Nathor stifles his urge to scream as you take hold of his shattered ankle. You summon your healing powers and transmit them through your hands to the injured foot (reduce you <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score by 4). You feel the warmth of your power start to reduce the swollen tissues and mend the broken bone, but before you can complete the cure, a yelling horde of bogus castle guardsmen come rushing from out of the gatehouse with their swords drawn. You unsheathe your weapon and crouch in readiness to meet their manic attack.</p>
-      <combat><enemy>Castle guardsmen (impostors)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Castle <!--ERRTAG-RE-124173-->Guardsmen<!--/ERRTAG-RE-124173--> (impostors)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect93">If you win this fight, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>56</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You sleep well and rise with the cock<ch.apos/>s crow. When you reach the stable, you discover the innkeeper has already prepared your horse ready for your departure. You thank him and wave farewell to the cheerful man and his daughter as you set off on the road north to Varetta.</p>
+      <p>You sleep well and rise with the cock<ch.apos/>s crow. When you reach the stable, you discover the innkeeper has already prepared your <!--ERRTAG-RE-126932-->horse, ready<!--/ERRTAG-RE-126932--> for your departure. You thank him and wave farewell to the cheerful man and his daughter as you set off on the road north to Varetta.</p>
       <p>It is midday when you catch your first glimpse of this ancient city. Positioned on a large plateau in the centre of a grassy plain, the blood-red walls and towering spires of Varetta look doubly impressive. As you approach the south gate, you admire the carvings which embellish the city<ch.apos/>s walls. They depict great dragons with snake-like bodies that intertwine as they flow around the towers and bastions of this ancient city.</p>
       <p>The guards at the gate allow you to enter without challenge, and you pass through the grand southern entrance which leads to a flagstoned square.</p>
       <choice idref="sect284">If you have ever visited Varetta before, in a previous <cite>Lone Wolf</cite> adventure, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>The leading Eldenoran soldier is stunned into open-mouthed shock when he sees you standing in the trench before him. You strike a swift, deadly blow, and he staggers backwards, pulling two of his comrades down to the floor of the trench as he falls. The others draw their swords and come leaping over their fallen friends, attacking you with unexpected fury.</p>
-      <p>Eldenoran assault troops; <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 39 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> 42</p>
+      <combat><enemy><!--ERRTAG-RE-128547-->Eldenoran Assault Troops<!--/ERRTAG-RE-128547--></enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect324">If you win this combat, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You help the Baroness<ch.apos/>s entourage to set up camp beside the stream while Dorst, who considers himself something of a master cook, prepares the trout you caught earlier. To your surprise, the meal turns out to be excellent (restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
-      <p>During supper, you ask the Baroness what news she has heard of events in the east. She tells you that there is war between the principalities of the Stornlands, although this is such a common condition that it can hardly be considered news any more. Of distant Sommerlund she has heard nothing. After supper, she excuses herself and retires to her carriage. Dorst posts two men to guard her coach, then he invites you to play cards with himself and the remaining five men.</p>
+      <p>During supper, you ask the Baroness what news she has heard of events in the east. She tells you that there is war between the principalities of the Stornlands, although this is such a common condition that it can hardly be considered news <!--ERRTAG-RE-130146-->anymore<!--/ERRTAG-RE-130146-->. Of distant Sommerlund she has heard nothing. After supper, she excuses herself and retires to her carriage. Dorst posts two men to guard her coach, then he invites you to play cards with himself and the remaining five men.</p>
 
        <illustration id="bw-small11" class="inline">
         <meta>
       <p><quote>In the name of the Gods!</quote> splutters Nathor, spilling liqueur down the front of his tunic. <quote>What was that?</quote></p>
       <p>A knot of fear tightens in the pit of your stomach. <quote>A Kraan,</quote> you reply, recognizing at once the fell cry of this unwelcome creature.</p>
       <p>You hurry to a window and see the large, bat-like Kraan silhouetted against the moon. A man-sized rider clings precariously to the creature<ch.apos/>s reptilian back as it swoops and soars among the hills and gullies.</p>
-      <p><quote>You had best come away from the window, my Lord,</quote> replies an anxious Nathor, <quote>lest it detects your presence here.</quote></p>
+      <p><quote>You had best come away from the window, my Lord,</quote> replies an anxious Nathor, <quote><!--ERRTAG-RE-133678-->lest it detect<!--/ERRTAG-RE-133678--> your presence here.</quote></p>
       <p>You take heed of the Lord Constable<ch.apos/>s advice and retreat from the window. Furthermore, you use your Magnakai skill of Psi-screen to shield your mind in case the Kraan rider is able to employ psychic abilities to locate your presence.</p>
       <p><quote>It is not the first time it has come,</quote> says Rasbarin. <quote>Every night for the past ten days we<ch.apos/>ve heard it circling the hills. Sometimes there is more than one of its kind.</quote> He suggests that you bunk in the cellar of the monastery where you may be safer from detection, and you accept his offer gladly.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>As the horsemen close in, unexpectedly you spur your steed straight at them in a bold countercharge. The move takes the leading pair of riders by surprise and, before they fully recover their battle-senses, you speed between them and lash out with a single scything sweep. Both riders crash to the ground<ch.emdash/>minus their heads.</p>
       <p>Shocked by your sheer audacity, the brigand leader shouts a recall to the others. They wheel around in a wide arc and form up in a line behind him, cursing you vehemently for the death of their comrades. Then, with a vengeful yell, the brigand chief leads his gang of saddle-bandits in a charge that, he hopes, will leave you trampled into the ground.</p>
-      <p>As this wave of brigands come thundering down upon you, the leader lunges at your head with his straight-bladed sword. It whistles by just inches from your scalp, but you do not allow him a second try. You twist in the saddle and strike like lightning, splitting his helmet and his skull with a single mighty blow. He falls before his men, yet they prove to be hardy rogues and they press home their attack regardless.</p>
-      <combat><enemy>Eldenoran brigands</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">41</enemy-attribute></combat>
+      <p>As this <!--ERRTAG-RE-136134-->wave of brigands comes<!--/ERRTAG-RE-136134--> thundering down upon you, the leader lunges at your head with his straight-bladed sword. It whistles by just inches from your scalp, but you do not allow him a second try. You twist in the saddle and strike like lightning, splitting his helmet and his skull with a single mighty blow. He falls before his men, yet they prove to be hardy rogues and they press home their attack regardless.</p>
+      <combat><enemy>Eldenoran <!--ERRTAG-RE-136567-->Brigands<!--/ERRTAG-RE-136567--></enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">41</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect182">You may evade this combat after four rounds, by <link-text>turning to 182</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect109">If you win the fight, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>You raise your hand and bring the regiment to a silent halt. Captain D<ch.apos/>Val leans towards you from his saddle and whispers: <quote>Here is the enemy who have your monastery surrounded, Grand Master, and this is the weakest point in their line.</quote></p>
       <p><quote>I know this place,</quote> you reply, quietly. <quote>The monastery lies beyond the next ridge of trees. If we are to break through here, we must be quick about it. These creatures can take to the skies<ch.emdash/>it would not take them long to summon reinforcements.</quote></p>
       <p><quote>You are right, Grand Master. The risks are indeed great, but I and my men are willing to take them to ensure your return to the Monastery of the Kai. You must get through. You are the only one who can destroy the Shadow Gate and remove this curse from our land.</quote></p>
-      <p><quote>Very well, then, Captain,</quote> you reply, unsheathing your weapon. <quote>Pass the order to prepare to charge.</quote></p>
+      <p><quote>Very well, then, <!--ERRTAG-RE-139821-->captain<!--/ERRTAG-RE-139821-->,</quote> you reply, unsheathing your weapon. <quote>Pass the order to prepare to charge.</quote></p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>You tell Captain D<ch.apos/>Val to take the regiment fifty yards back along the trail. When he has complied with your order, you move upstream until you can see, at an angle, the source of the ultraviolet beam: it is a shiny metallic polyhedron, studded with rivets.</p>
       <p>Using your Kai Mastery of Nexus, you cause the device to rise. You have lifted it no more than a few inches when suddenly it is torn apart by a violent explosion that peppers the area around the ford with sharp splinters of rock. As the dust of the explosion clears, you signal to D<ch.apos/>Val to bring the regiment forward.</p>
-      <p><quote>Thank Ishir you<ch.apos/>re with us,</quote> says the Captain, as he leads the men across the ford. <quote>Without you, this wicked sorcery would have cost us dear.</quote></p>
+      <p><quote>Thank Ishir you<ch.apos/>re with us,</quote> says the <!--ERRTAG-RE-142889-->captain<!--/ERRTAG-RE-142889-->, as he leads the men across the ford. <quote>Without you, this wicked sorcery would have cost us dear.</quote></p>
       <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Within a matter of seconds, the remaining pack members catch the scent of their leader<ch.apos/>s blood and it drives them into a frenzy. They increase their speed and, knowing that you cannot outrun them, you are forced to turn and face them as they launch a simultaneous attack.</p>
-      <combat><enemy>Eldenoran war-dogs (in blood-frenzy)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">47</enemy-attribute></combat>
-      <p>Due to their frenzied state, these war-dogs are immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
+      <combat><enemy>Eldenoran <!--ERRTAG-RA-147521-->War-dogs<!--/ERRTAG-RA-147521--> (in blood-frenzy)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">47</enemy-attribute></combat>
+      <p>Due to their frenzied state, these <!--ERRTAG-RA-147521-->War-dogs<!--/ERRTAG-RA-147521--> are immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
       <choice idref="sect295">If you win the combat, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>76</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow glances harmlessly off the dragon<ch.apos/>s skull, making him even angrier than he already is. He stomps his massive forefoot down onto the black soil and sends a splash of molten mud and flames soaring into the air.</p>
-      <p>Hurriedly you discard your bow and reach for your weapon as the great beast comes lumbering slowly towards you with his massive jaw agape.</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RE-151366-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-151366--> glances harmlessly off the dragon<ch.apos/>s skull, making him even angrier than he already is. He stomps his massive forefoot down onto the black soil and sends a splash of molten mud and flames soaring into the air.</p>
+      <p>Hurriedly you <!--ERRTAG-RE-151624-->shoulder<!--/ERRTAG-RE-151624--> your <!--ERRTAG-RE-151678-->Bow<!--/ERRTAG-RE-151678--> and reach for your weapon as the great beast comes lumbering slowly towards you with his massive jaw agape.</p>
       <p>Unless you possess a Platinum Amulet, a Talisman of Ishir, or the Discipline of Grand Nexus, you must now deduct 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the debilitating effects of the heat and atmosphere.</p>
       <choice idref="sect316"><link-text>Turn to 316</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>Using the Brotherhood Spell <spell>Mind Charm</spell>, you command the prisoner to reveal the identity of the person who sent him here to Garthen to murder you. At first you are unable to penetrate the man<ch.apos/>s mind<ch.emdash/>his memory is protected by a magical shield. Then you draw on your psychic Kai skills to boost the <spell>Mind Charm</spell> spell and suddenly you feel the man<ch.apos/>s magical shield begin to crack and disintegrate.</p>
-      <p>The man shrieks with fear as his body is racked by convulsions. A mass of images swirl and solidify in your mind<ch.apos/>s eye<ch.emdash/>they are images of a past meeting in a far-off place which you recognize to be Duadon, the capital city of Eldenora. You see a shadowy figure, sheathed in ornate chainmail, handing a bulging pouch of gold to the prisoner in a dimly-lit alleyway. The figure speaks your name before melting away into the shadows.</p>
+      <p>The man shrieks with fear as his body is racked by convulsions. A mass of images swirl and solidify in your mind<ch.apos/>s eye<ch.emdash/>they are images of a past meeting in a far-off place which you recognize to be Duadon, the capital city of Eldenora. You see a shadowy figure, sheathed in ornate chainmail, handing a bulging pouch of gold to the prisoner in a <!--ERRTAG-RE-155259-->dimly lit<!--/ERRTAG-RE-155259--> alleyway. The figure speaks your name before melting away into the shadows.</p>
       <p><quote>Who is this person?</quote> you say, commanding the trembling prisoner to answer. He parts his bruised lips and tries to utter a name but no sound emerges. You sense that he is fighting to overcome the remnants of the shielding spell placed upon his mind. Moving closer, you try to make out the name he is struggling hard to whisper.</p>
       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The herd of coppery-red dragons continue their relentless advance across the fiery plain. You count more than a hundred in total, and each one is as long and as broad as a galleon. The largest of their number, who is also the swiftest of foot, comes looming towards you, breathing blasts of blue flame. His scaly brethren halt in their tracks and watch expectantly, through hooded black eyes, as their leader stalks you like a cat preying upon a helpless dormouse.</p>
+      <p>The <!--ERRTAG-RE-155992-->herd of coppery-red dragons continues its<!--/ERRTAG-RE-155992--> relentless advance across the fiery plain. You count more than a hundred in total, and each one is as long and as broad as a galleon. The largest of their number, who is also the swiftest of foot, comes looming towards you, breathing blasts of blue flame. His scaly brethren halt in their tracks and watch expectantly, through hooded black eyes, as their leader stalks you like a cat preying upon a helpless dormouse.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
      <meta><title>85</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As the last of the Eldenorans falls to the ground, you turn and vault on to the freed horse<ch.apos/>s back. With a flick of your heels, you urge him to gallop and steer him into the woods. You keep to the trees and head south in a wide arc around the Eldenoran settlement at Fabri. During your ride through the timberland, you discover the following items in the bags and blanket roll which are attached to the horse<ch.apos/>s saddle:</p>
+      <p>As the last of the Eldenorans falls to the ground, you turn and vault <!--ERRTAG-RE-160908-->onto<!--/ERRTAG-RE-160908--> the freed horse<ch.apos/>s back. With a flick of your heels, you urge him to gallop and steer him into the woods. You keep to the trees and head south in a wide arc around the Eldenoran settlement at Fabri. During your ride through the timberland, you discover the following items in the bags and blanket roll which are attached to the horse<ch.apos/>s saddle:</p>
       <ul>
        <li>Sword</li>
        <li>Rope</li>
      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You ride to Scade, with all the speed your exhausted horse can muster, and return at once to the Lucky Bucket inn where the remaining members of the troop are billeted. The news of your encounter at Castle Tranius comes as a shock, both to the troopers and to the innkeeper who fears for the safety of the real Knight Tranius.</p>
+      <p>You ride to <!--ERRTAG-RE-165347-->Scade with<!--/ERRTAG-RE-165347--> all the speed your exhausted horse can <!--ERRTAG-RE-165444-->muster and<!--/ERRTAG-RE-165444--> return at once to the <!--ERRTAG-RE-164579-->Lucky Bucket Inn<!--/ERRTAG-RE-164579--> where the remaining members of the troop are billeted. The news of your encounter at Castle Tranius comes as a shock, both to the troopers and to the innkeeper who fears for the safety of the real Knight Tranius.</p>
       <p><quote>I haven<ch.apos/>t seen him in the town for near-on a week,</quote> he says, anxiously rubbing his many chins. <quote>We <ch.apos/>ere had no inkling that somethin<ch.apos/> bad was happenin<ch.apos/> up there at the castle. It<ch.apos/>s right put the shakes up me, I can tell you.</quote></p>
       <p>In the warm comfort of the inn, you use your Kai healing skills to mend the Lord Constable<ch.apos/>s injuries. He is carefully testing his weight on his newly mended ankle when suddenly there is a commotion outside in the street. An angry mob of hard-faced men, many clutching torches, staves, and coils of rope, are marching down the cobbled avenue towards the inn.</p>
       <p><quote>Hang the Talestrian thieves!</quote> they shout. <quote>String up the murdering swine!</quote></p>
      <data>
       <p>You are part-way across the ford when alarm bells sound on both sides of the river.</p>
       <p><quote>Deserter at the ford!</quote> goes the cry from the Eldenoran fort. <quote>Enemy spy approaching!</quote> shout the Slovian guards.</p>
-      <p>Moments later, a hissing cloud of arrows and bolts descend on you from both sides and several missiles graze your back and thighs: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. But the speed of your surprise crossing and your Kai camouflage skills enable you to reach the Slovian side intact, and you disappear swiftly into the darkness of the plains beyond.</p>
+      <p>Moments later, a hissing <!--ERRTAG-RE-168372-->cloud of arrows and bolts descends<!--/ERRTAG-RE-168372--> on you from both sides and several missiles graze your back and thighs: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. But the speed of your surprise crossing and your Kai camouflage skills enable you to reach the Slovian side intact, and you disappear swiftly into the darkness of the plains beyond.</p>
       <choice idref="sect92"><link-text>Turn to 92</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The moment you strike your killing blow, the evil power of Lutha<ch.apos/>s ring implodes and consumes the Prince<ch.apos/>s body in a whirlwind of supernatural fire. You turn your back on the intense heat and, when the heat subsides, you turn around to see that he has been incinerated beyond all recognition. No sign of the ring remains, and only a glowing heap of bones mark the place where he fell.</p>
+      <p>The moment you strike your killing blow, the evil power of Lutha<ch.apos/>s ring implodes and consumes the Prince<ch.apos/>s body in a whirlwind of supernatural fire. You turn your back on the intense heat and, when the heat subsides, you turn around to see that he has been incinerated beyond all recognition. No sign of the ring remains, and only a glowing <!--ERRTAG-RE-170090-->heap of bones marks<!--/ERRTAG-RE-170090--> the place where he fell.</p>
       <p>From beyond a closed door you hear a horde of guards come running along an echoing corridor towards the chamber in which you stand. Beside your feet is the Dagger which Prince Lutha used against you, and you stoop to pick it up (record this in the <a idref="action">Weapons List</a> section of your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
       <p>Then you lower yourself back into the shaft and descend to the bottom of the pit. There you use the dagger to prise open the circular panel in the wall and, as it falls away, you discover a chute which leads to an underground river. Quickly you crawl along the slime-smeared chute and slip into the river, where you are carried swiftly away by the strong undercurrent.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
      <meta><title>90</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You enter Quill Street and ride along this narrow avenue, which is flanked by aromatic jala houses and perfumeries, until it turns abruptly right into a wider thoroughfare called Brass Street. Here you see the courtyard entrance to a grand building whose brick and marble fa<ch.ccedil/>ade is adorned with the words: HALLS OF LEARNING. Suddenly you feel inexplicably drawn towards this building; it is as if it possesses the solution to all your problems.</p>
-      <p>You enter and ride along a gravelled path which leads to a building where a sign, hanging over its richly-carved oak door, simply says: LIBRARY. You feel compelled to stop here and, without quite knowing why, you dismount from your horse and tie his reins to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
+      <p>You enter Quill Street and ride along this narrow avenue, which is flanked by aromatic jala houses and perfumeries, until it turns abruptly right into a wider thoroughfare called Brass Street. Here you see the courtyard entrance to a grand building whose brick and marble fa<ch.ccedil/>ade is adorned with the <!--ERRTAG-RA-171438-->words <quote>HALLS OF LEARNING</quote><!--/ERRTAG-RA-171438-->. Suddenly you feel inexplicably drawn towards this building; it is as if it possesses the solution to all your problems.</p>
+      <p>You enter and ride along a gravelled path which leads to a building where a sign, hanging over its richly-carved oak door, simply <!--ERRTAG-RE-169998-->says <quote>LIBRARY</quote><!--/ERRTAG-RE-169998-->. You feel compelled to stop here and, without quite knowing why, you dismount from your horse and tie his reins to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
       <p>Countless thousands of books and parchments crowd the stone shelves of this magnificent library. Your eyes travel along them until they reach another door at the far end of the hall. There, standing framed in its archway, is an old man clad in plain brown robes. He looks at you and smiles knowingly.</p>
       <p><quote>Welcome, Grand Master,</quote> he says. <quote>I have been expecting you.</quote></p>
       <choice idref="sect348">If you have ever visited a hut on Raider<ch.apos/>s Road, the city of Tahou, or Lake Vorndarol (in previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures), <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>You focus your Magnakai powers of Psi-surge and launch a pulse of energy at the prisoner<ch.apos/>s mind in an attempt to weaken his resolve. Unexpectedly, you discover that his memory is protected by a magical shield and it takes a great effort for you to break through this defence (reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by 4 points).</p>
-      <p>Suddenly the man<ch.apos/>s mind shield crumbles. He shrieks with fear and his body is racked by uncontrollable tremors. You command the prisoner to reveal the identity of the person who sent him here to Garthen to murder you, and a mass of images begin to swirl and solidify in your mind<ch.apos/>s eye. They are the images of a past meeting in a far-off place which you recognize to be Duadon, the capital city of Eldenora. You see a shadowy figure, sheathed in ornate chainmail, handing a bulging pouch of gold to the prisoner in a dimly-lit alleyway. The figure speaks your name before melting away into the shadows.</p>
+      <p>Suddenly the man<ch.apos/>s mind shield crumbles. He shrieks with fear and his body is racked by uncontrollable tremors. You command the prisoner to reveal the identity of the person who sent him here to Garthen to murder you, and a mass of images begin to swirl and solidify in your mind<ch.apos/>s eye. They are the images of a past meeting in a far-off place which you recognize to be Duadon, the capital city of Eldenora. You see a shadowy figure, sheathed in ornate chainmail, handing a bulging pouch of gold to the prisoner in a <!--ERRTAG-RE-180089-->dimly lit<!--/ERRTAG-RE-180089--> alleyway. The figure speaks your name before melting away into the shadows.</p>
       <p><quote>Who is this person?</quote> you say, commanding the trembling prisoner to answer. He parts his bruised lips and tries to utter a name but no sound emerges. You sense that he is fighting to overcome the remnants of the shielding spell placed upon his mind. Moving closer, you try to make out the name he is struggling hard to whisper.</p>
       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>You resolve to reach a clearing in the Fryelund Forest, a mile to the east of the monastery, where a secret entrance and passageway are located. The passage leads directly to your vault beneath the Tower of the Sun, and it is your intention to gain entry to the monastery by this way.</p>
-      <p>Before you set off towards the woods, you use your psychic ability<ch.emdash/>Mindblend<ch.emdash/>as an extra camouflage precaution. Quickly it proves to be wise, for no sooner have you begun to run for the trees, than a flight of winged Lavas come soaring out of the clouds overhead. You throw yourself to the ground and they pass by without slowing.</p>
+      <p>Before you set off towards the woods, you use your <!--ERRTAG-RE-181479-->psychic <spell>Mindblend</spell> ability as<!--/ERRTAG-RE-181479--> an extra camouflage precaution. Quickly it proves to be wise, for no sooner have you begun to run for the trees, than a flight of winged Lavas come soaring out of the clouds overhead. You throw yourself to the ground and they pass by without slowing.</p>
       <p>Once they have disappeared beyond the ridge, you get to your feet and continue your run for the trees.</p>
       <choice idref="sect51"><link-text>Turn to 51</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You look up to see the loathsome creature circling directly above, less than twenty feet above the tops of the trees. Instinctively, you crouch down and take cover amongst the nearby foliage, your weapon drawn in readiness, as it attempts in vain to force a landing amongst the densely-packed pines. Its incessant cawing and the crash of its leathery wings against the upper branches brings Dorst and his men hurrying to investigate. They each pause to grab a bow and quiver from their saddlebags, then they loose off a volley of arrows at the beast. Shrieking with frustration, the Kraan takes to the night sky and quickly disappears, heading away to the north.</p>
+      <p>You look up to see the loathsome creature circling directly above, less than twenty feet above the tops of the trees. Instinctively, you crouch down and take cover amongst the nearby foliage, your weapon drawn in readiness, as it attempts in vain to force a landing amongst the densely-packed pines. Its incessant cawing and the crash of its leathery wings against the upper branches <!--ERRTAG-RE-184864-->bring<!--/ERRTAG-RE-184864--> Dorst and his men hurrying to investigate. They each pause to grab a bow and quiver from their saddlebags, then they loose off a volley of arrows at the beast. Shrieking with frustration, the Kraan takes to the night sky and quickly disappears, heading away to the north.</p>
       <p>A chill night wind whistles through the trees and you shiver. But it is not the cold that is chilling your blood<ch.emdash/>it is the nagging fear that you may never live to see your homeland again.</p>
       <choice idref="sect275"><link-text>Turn to 275</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>102</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow penetrates deeply into the dragon<ch.apos/>s eye. Its entire length disappears into the black cornea and he reacts to the sudden, agonizing pain by emitting a ground-shuddering roar. He rears up on his hind legs and, for a few terrifying moments, he claws wildly at the sulphurous sky before keeling over on his side. You have slain the dragon!</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RE-190102-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-190102--> penetrates deeply into the dragon<ch.apos/>s eye. Its entire length disappears into the black cornea and he reacts to the sudden, agonizing pain by emitting a ground-shuddering roar. He rears up on his hind legs and, for a few terrifying moments, he claws wildly at the sulphurous sky before keeling over on his side. You have slain the dragon!</p>
       <choice idref="sect24"><link-text>Turn to 24</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>Quickly you rise from the river and cough out a mouthful of cold water. The dust of the explosion is settling and you can see D<ch.apos/>Val bringing the regiment forward.</p>
       <p><quote>Are you badly injured, Grand Master?</quote> he shouts, as he comes riding through the water.</p>
       <p><quote>I<ch.apos/>ll live,</quote> you reply, sardonically, and hurry to remount your skittish horse.</p>
-      <p><quote>Thank Ishir you<ch.apos/>re with us,</quote> says the Captain, as together you return to the regiment and lead them across the ford. <quote>Without you, this wicked sorcery would have cost us dear.</quote></p>
+      <p><quote>Thank Ishir you<ch.apos/>re with us,</quote> says the <!--ERRTAG-RE-192473-->captain<!--/ERRTAG-RE-192473-->, as together you return to the regiment and lead them across the ford. <quote>Without you, this wicked sorcery would have cost us dear.</quote></p>
       <choice idref="sect253"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You ride across this busy square and enter Ladder Way, a thoroughfare which heads towards the very heart of Varetta. Apothecaries and candle-makers<ch.apos/> shops flank this wide street until it opens upon an ornate park that is filled with rare and beautiful flowers.</p>
-      <p>To the west of the park you notice a fortified tower, by far the tallest in the city. You feel inexplicably drawn towards this tower; it is as if it possesses the solution to all your problems. You leave the park by its west gate and enter a wider thoroughfare called Brass Street. Here you see the courtyard entrance to a grand building whose brick and marble fa<ch.ccedil/>ade is adorned with the words: HALLS OF LEARNING.</p>
-      <p>You enter and ride along a gravelled path which leads to a building where a sign, hanging over its richly-carved oak door, simply says: LIBRARY. You feel compelled to stop here and, without quite knowing why, you dismount from your horse and tie his reins to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
+      <p>To the west of the park you notice a fortified tower, by far the tallest in the city. You feel inexplicably drawn towards this tower; it is as if it possesses the solution to all your problems. You leave the park by its west gate and enter a wider thoroughfare called Brass Street. Here you see the courtyard entrance to a grand building whose brick and marble fa<ch.ccedil/>ade is adorned with the <!--ERRTAG-RE-204183-->words <quote>HALLS OF LEARNING</quote><!--/ERRTAG-RE-204183-->.</p>
+      <p>You enter and ride along a gravelled path which leads to a building where a sign, hanging over its richly-carved oak door, simply <!--ERRTAG-RE-202455-->says <quote>LIBRARY</quote><!--/ERRTAG-RE-202455-->. You feel compelled to stop here and, without quite knowing why, you dismount from your horse and tie his reins to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
       <p>Countless thousands of books and parchments crowd the stone shelves of this magnificent library. Your eyes travel along them until they reach another door at the far end of the hall. There, standing framed in its archway, is an old man clad in plain brown robes. He looks at you and smiles knowingly.</p>
       <p><quote>Welcome. Grand Master,</quote> he says. <quote>I have been expecting you.</quote></p>
       <choice idref="sect348">If you have ever visited a hut on Raider<ch.apos/>s Road, the city of Tahou, or Lake Vorndarol (in previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures), <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The carriage door swings open and the beautiful young woman steps gracefully out on to the stony trail.</p>
+      <p>The carriage door swings open and the beautiful young woman steps gracefully out <!--ERRTAG-RE-226151-->onto<!--/ERRTAG-RE-226151--> the stony trail.</p>
       <p><quote>May I be so bold as to introduce myself,</quote> she says, pausing to adjust a broad-brimmed hat which is trimmed with black corvayl fur, as silky smooth as her flowing hair. <quote>I am the Baroness Coryene of the Lucia Province.</quote></p>
       <p>She offers her delicate hand and you kiss it in deference to her noble rank. Out of the corner of your eye you notice the leading horseman dismount and come to stand protectively by her side.</p>
 
      <data>
       <p>You steel yourself for the impact, but you hit the flagstones with such numbing force that your preparation does little to lessen the injuries you receive to your legs and body (lose 12 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Moments later, you are hit by Nathor who comes crashing down upon your prone form. Your body softens his fall, but even so, the impact leaves him with a broken left ankle and severe cuts to his face and hands. Despite his obvious pain he manages to smile when he realizes that you are both still alive, revealing gaps where he is now missing two of his front teeth.</p>
       <p>Using your natural Kai curing skills, you repair your internal injuries sufficiently for you to be able to stand and assist your companion. Bravely Nathor stifles his urge to scream as you take hold of his shattered ankle. You summon your healing powers and transmit them through your hands to his injured foot (reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by a further 4 points). You feel the warmth of your power start to reduce the swollen tissues and mend the broken bone, but before you can complete the cure, a yelling horde of bogus castle guardsmen come rushing from out of the gatehouse with their swords drawn. Cursing your luck, you unsheathe your weapon and crouch in readiness to meet their manic attack.</p>
-      <combat><enemy>Castle guardsmen (impostors)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Castle <!--ERRTAG-RE-232730-->Guardsmen<!--/ERRTAG-RE-232730--> (impostors)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect93">If you win this fight, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>With a silent signal you bring the regiment to a halt. Captain D<ch.apos/>Val leans towards you from his saddle and whispers: <quote>Here is the enemy who have your monastery surrounded, Grand Master, and this is the weakest point in their line.</quote></p>
       <p><quote>I know this place,</quote> you reply quietly. <quote>The monastery lies over the next ridge of trees. If we are to break through here, we must be quick about it. These creatures can take to the skies<ch.emdash/>it would not take them long to summon reinforcements.</quote></p>
       <p><quote>You are right, Grand Master. The risks are indeed great, but I and my men are willing to take them to ensure your return to the Monastery of the Kai. You must get through. You are the only one who can destroy the Shadow Gate and remove this curse from our land.</quote></p>
-      <p><quote>Very well then, Captain,</quote> you reply, unsheathing your weapon. <quote>Pass the order to prepare to charge.</quote></p>
+      <p><quote>Very well then, <!--ERRTAG-RE-242381-->captain<!--/ERRTAG-RE-242381-->,</quote> you reply, unsheathing your weapon. <quote>Pass the order to prepare to charge.</quote></p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>The cry of the war-dogs grows steadily louder until the Eldenoran archers let them off the leash. Then, like a wave of hellish demons, the yellow-eyed hounds come bounding through the trees, homing-in directly on your scent. The leading war-dog, a great grey beast with teeth that glint like polished daggers, storms through the foliage less than twenty yards from where you are crouching. It fixes you with its gruesome stare and turns towards you.</p>
-      <choice idref="sect341">If you possess a bow, and wish to use it, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect341">If you possess a <!--ERRTAG-RE-255065-->Bow<!--/ERRTAG-RE-255065-->, and wish to use it, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect142">If you do not, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>160</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You finish the last of the horse scouts with a crushing blow to the head, and, as he collapses to the ground, you spin about and vault on to the freed horse<ch.apos/>s back. But before you can spur him to the gallop and make good your escape, you hear the ominous click of a crossbow being cocked in the doorway behind you.</p>
+      <p>You finish the last of the horse scouts with a crushing blow to the head, and, as he collapses to the ground, you spin about and vault <!--ERRTAG-RE-258294-->onto<!--/ERRTAG-RE-258294--> the freed horse<ch.apos/>s back. But before you can spur him to the gallop and make good your escape, you hear the ominous click of a crossbow being cocked in the doorway behind you.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Assimilance, add 3 to the number you have picked. If you possess Grand Huntmastery, add 1.</p>
       <choice idref="sect224">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect14">If it is 5 or more, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>You ask a street trader the way to the Halls of Learning and he points impatiently to an avenue on the west side of the square. A rusty plate fixed to the corner building says: Quill Street.</p>
       <p>You ride along this narrow avenue, which is flanked by aromatic jala houses and perfumeries, until it turns abruptly right into a wider thoroughfare called Brass Street. A smile cracks your travel-grimy face when you see the courtyard entrance to a grand building. It has changed much since you were last here, but despite its new brick and marble fa<ch.ccedil/>ade you recognize Varetta<ch.apos/>s Halls of Learning.</p>
-      <p>You ride along a gravelled path to a fountain where you stop to ask a brown-robed scholar if he knows where Gwynian can be found. Without speaking, he points to a nearby hall. A sign hanging over its richly-carved oak door says: LIBRARY. You thank the robed man and dismount from your horse, leaving him tied to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
+      <p>You ride along a gravelled path to a fountain where you stop to ask a brown-robed scholar if he knows where Gwynian can be found. Without speaking, he points to a nearby hall. A sign hanging over its richly-carved oak door <!--ERRTAG-RE-266411-->says <quote>LIBRARY</quote><!--/ERRTAG-RE-266411-->. You thank the robed man and dismount from your horse, leaving him tied to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
       <p>Countless thousands of books and parchments crowd the stone shelves of this magnificent library. Your eyes travel along them until they reach another door at the far end of the hall. There, standing framed in the arch, is the man whose help you seek.</p>
       <p><quote>Welcome, Grand Master,</quote> says Gwynian the Sage. <quote>I have been expecting you.</quote></p>
       <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
      <meta><title>173</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow glances off the Dragons lower eyelid and its tip gouges a furrow of black tissue from the cornea of his eye. He reacts to the sudden, agonizing pain by emitting a ground-shuddering roar. Wildly he stomps his massive forefeet down into the black soil and sends splashes of molten mud and flame soaring into the air.</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RE-272921-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-272921--> glances off the Dragons lower eyelid and its tip gouges a furrow of black tissue from the cornea of his eye. He reacts to the sudden, agonizing pain by emitting a ground-shuddering roar. Wildly he stomps his massive forefeet down into the black soil and sends splashes of molten mud and flame soaring into the air.</p>
       <choice idref="sect344"><link-text>Turn to 344</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You draw an arrow and take careful aim at one of the leading Lavas. As it dips its head and opens its jaw, you release your straining bowstring and send your shaft whistling towards its head. The fire-hardened tip penetrates its eye and, with a hideous shriek, it spins end over end before crashing into the parapet of the tower.</p>
+      <p>You draw an <!--ERRTAG-RE-280242-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-280242--> and take careful aim at one of the leading Lavas. As it dips its head and opens its jaw, you release your straining bowstring and send your shaft whistling towards its head. The fire-hardened tip penetrates its eye and, with a hideous shriek, it spins end over end before crashing into the parapet of the tower.</p>
       <p><quote>Fire at their eyes!</quote> you shout, and a cloud of Kai arrows are sent screaming through the sky to seek their elusive mark. More than half find their target, decimating the first wave of the Lavas attack at a single stroke, yet those winged creatures who do survive this deadly volley are quickly among the defenders on the tower. Suddenly you are confronted by one of these beasts who attempts to bat you over the parapet with its horny tail. You leap to avoid its scything attack, draw your weapon in mid-air, and strike your first blow the moment your feet return to the tower<ch.apos/>s flagstones.</p>
       <combat><enemy>Lavas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">46</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect49">If you win this combat, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
      <meta><title>192</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You draw an arrow and take careful aim at one of the leading Lavas. As it dips its head and opens its jaw, you release your straining bowstring and send your shaft whistling towards its face. The fire-hardened tip penetrates its eye and, with a hideous shriek, it spins end over end before crashing into the parapet of the North Watch.</p>
+      <p>You draw an <!--ERRTAG-RE-297915-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-297915--> and take careful aim at one of the leading Lavas. As it dips its head and opens its jaw, you release your straining bowstring and send your shaft whistling towards its face. The fire-hardened tip penetrates its eye and, with a hideous shriek, it spins end over end before crashing into the parapet of the North Watch.</p>
       <p><quote>Fire at their eyes!</quote> you shout, and a cloud of fifty Kai arrows are sent screaming through the sky to seek their elusive mark. More than half find their target, decimating the first wave of the Lavas attack at a single stroke, yet those winged creatures who do survive this deadly volley are quickly among the defenders on the wall. Suddenly you are confronted by one of these beasts who attempts to bat you from the battlements with its horny tail. You leap to avoid its scything attack, draw your weapon in mid-air, and strike your first blow the moment your feet return to the flagstones of the North Watch.</p>
       <combat><enemy>Lavas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">46</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect282">If you win this combat, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>You leave this accursed town as quickly as you are able, and skirt around its perimeter before joining the road which heads east towards Abisko. Later in the afternoon, you catch sight of a grand, half-timbered bridge in the far distance. It spans a river, swollen by recent rains, which you recognize at once to be the River Reloni. There is a small circular tent near the approach to the bridge, and three Eldenoran soldiers are seated on stools beside it, each smoking a long-stemmed pipe.</p>
-      <p>At first you consider avoiding the bridge and finding somewhere else to make a crossing, but the river is wide and fast-flowing, and the three guards look particularly weak and stupid. After some deliberation, you decide to try and bluff your way past them. At your approach, one of the guards gets up off his stool and moves to stand in your way. Casually, he asks to see some sort of identification.</p>
+      <p>At first you consider avoiding the bridge and finding somewhere else to make a crossing, but the river is wide and fast-flowing, and the three guards look particularly weak and stupid. After some deliberation, you decide to <!--ERRTAG-RE-297957-->try to<!--/ERRTAG-RE-297957--> bluff your way past them. At your approach, one of the guards gets up off his stool and moves to stand in your way. Casually, he asks to see some sort of identification.</p>
       <choice idref="sect283">If you possess a Silver Seal, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>194</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Before the angry thieves of Spur Lane can catch you, you cross the square and enter Quill Street. This narrow avenue is flanked by aromatic jala houses and perfumeries, until at length it turns abruptly right into a wider thoroughfare called Brass Street. Here you see the courtyard entrance to a grand building whose brick and marble fa<ch.ccedil/>ade is adorned with the words: HALLS OF LEARNING. Suddenly you feel inexplicably drawn towards this building; it is as if it possesses the solution to all your problems.</p>
-      <p>You enter and ride along a gravelled path which leads to a building where a sign, hanging over its richly-carved oak door, simply says: LIBRARY. You feel compelled to stop here and, without quite knowing why, you dismount from your horse and tie his reins to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
+      <p>Before the angry thieves of Spur Lane can catch you, you cross the square and enter Quill Street. This narrow avenue is flanked by aromatic jala houses and perfumeries, until at length it turns abruptly right into a wider thoroughfare called Brass Street. Here you see the courtyard entrance to a grand building whose brick and marble fa<ch.ccedil/>ade is adorned with the <!--ERRTAG-RE-301473-->words <quote>HALLS OF LEARNING</quote><!--/ERRTAG-RE-301473-->. Suddenly you feel inexplicably drawn towards this building; it is as if it possesses the solution to all your problems.</p>
+      <p>You enter and ride along a gravelled path which leads to a building where a sign, hanging over its richly-carved oak door, simply <!--ERRTAG-RE-299569-->says <quote>LIBRARY</quote><!--/ERRTAG-RE-299569-->. You feel compelled to stop here and, without quite knowing why, you dismount from your horse and tie his reins to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
       <p>Countless thousands of books and parchments crowd the stone shelves of this magnificent library. Your eyes travel along them until they reach another door at the far end of the hall. There, standing framed in its archway, is an old man clad in plain brown robes. He looks at you and smiles knowingly.</p>
       <p><quote>Welcome, Grand Master,</quote> he says. <quote>I have been expecting you.</quote></p>
       <choice idref="sect348">If you have ever visited a hut on Raider<ch.apos/>s Road, the city of Tahou, or Lake Vorndarol (in previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures), <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you draw an arrow and raise your bow at the dragon<ch.apos/>s massive head, you hear the Lavas emitting a sound that approximates laughter. Clearly they are amused by your reliance on such a primitive weapon. Undaunted by their cackling sneers, you pull the bowstring as taut as you can and place your trust in the Gods Ishir and Kai to guide your aim.</p>
+      <p>As you draw an <!--ERRTAG-RE-303497-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-303497--> and raise your <!--ERRTAG-RE-303286-->Bow<!--/ERRTAG-RE-303286--> at the dragon<ch.apos/>s massive head, you hear the Lavas emitting a sound that approximates laughter. Clearly they are amused by your reliance on such a primitive weapon. Undaunted by their cackling sneers, you pull the bowstring as taut as you can and place your trust in the Gods Ishir and Kai to guide your aim.</p>
       <choice idref="sect297">If you possess Magi-magic, and have attained the Kai rank of Sun Lord, or higher, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>After a few minutes the druid ceases to sweep the river<ch.apos/>s edge with his curious-looking device, and you watch him disappear below the parapet of the trench.</p>
-      <p>Rather than attempt to exit the water here, you allow the current to carry you a few hundred yards downstream. Here you discover a shallow bay in the river bank which affords you better cover from the nearest enemy trench. Quickly you crawl out of the water and slither like a snake up the muddy bank to drop silently into this trench. A dull-witted Eldenoran is swiftly dispatched with a blow from the edge of your hand, enabling you to move further along this log-walled ditch. Just as you are passing the opening to a makeshift dugout, you sense danger ahead. A single file of Eldenoran swordsmen are marching along the trench in your direction: it will only be a matter of seconds before they are close enough to see you.</p>
+      <p>Rather than attempt to exit the water here, you allow the current to carry you a few hundred yards downstream. Here you discover a shallow bay in the river bank which affords you better cover from the nearest enemy trench. Quickly you crawl out of the water and slither like a snake up the muddy bank to drop silently into this trench. A dull-witted Eldenoran is swiftly dispatched with a blow from the edge of your hand, enabling you to move further along this log-walled ditch. Just as you are passing the opening to a makeshift dugout, you sense danger ahead. A single file of Eldenoran swordsmen <!--ERRTAG-RE-303412-->is marching<!--/ERRTAG-RE-303412--> along the trench in your direction: it will only be a matter of seconds before they are close enough to see you.</p>
       <choice idref="sect185">If you wish to dive into the dugout to avoid being seen by these men, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect57">If you choose to unsheathe your weapon and prepare for combat with this advancing file of troops, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
      </data>
       <p><quote>In the name of the Gods!</quote> splutters Nathor, spilling liqueur down the front of his tunic. <quote>What was that?</quote></p>
       <p>You hurry to the window and see a large, bat-like shape silhouetted against the moon. A man-sized rider clings precariously to the creature<ch.apos/>s back as it swoops and soars among the hills and gullies. A knot of fear tightens in the pit of your stomach.</p>
       <p><quote>A Kraan,</quote> you say, recognizing at once the outline of this unwelcome creature.</p>
-      <p><quote>You had best come away from the window, my Lord,</quote> replies an anxious Nathor, <quote>lest it detects your presence here.</quote></p>
+      <p><quote>You had best come away from the window, my Lord,</quote> replies an anxious Nathor, <quote><!--ERRTAG-RE-305772-->lest it detect<!--/ERRTAG-RE-305772--> your presence here.</quote></p>
       <p>You take heed of the Lord Constable<ch.apos/>s advice and retreat from the window. Furthermore, you use your Magnakai skill of Psi-screen to shield your mind in case the Kraan rider is able to employ psychic abilities to locate your presence.</p>
       <p><quote>It is not the first time,</quote> says Rasbarin. <quote>Every night for the past ten days we<ch.apos/>ve heard it circling the hills. Sometimes there is more than one of its kind.</quote> He offers you a bunk in the cellar of the monastery where you may be safe from detection, and you accept gladly.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
       <p>Your Kai Mastery alerts you to a beam of ultraviolet light at the exit from the ford. This pencil-thin beam emanates from behind the age-worn keystone of the old bridge, crosses the exit just inches off the ground, and disappears into some bushes opposite.</p>
       <p><quote>Column halt!</quote> you shout, bringing the regiment to a stop at the approach to the ford.</p>
       <p><quote>Is something wrong, Grand Master?</quote> asks D<ch.apos/>Val, anxiously.</p>
-      <p><quote>Perhaps,</quote> you reply, staring at the beam which is invisible to the Captain<ch.apos/>s eyes. <quote>Wait here, Captain, while I satisfy my curiosity.</quote></p>
+      <p><quote>Perhaps,</quote> you reply, staring at the beam which is invisible to the <!--ERRTAG-RE-312920-->captain<ch.apos/>s<!--/ERRTAG-RE-312920--> eyes. <quote>Wait here, <!--ERRTAG-RE-312999-->captain<!--/ERRTAG-RE-312999-->, while I satisfy my curiosity.</quote></p>
       <p>You urge your horse forward and approach the fallen keystone. As you draw closer, you sense that it conceals an explosive device constructed from materials not of this world. It is an elaborate booby trap planted here by Naar<ch.apos/>s minions, and it is set to detonate should any large creature unwittingly break the beam.</p>
       <choice idref="sect274">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect71">If you possess Grand Nexus, and wish to use it, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
      <meta><title>213</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your quick reactions have saved you from being burnt alive, but this feat does not impress the dragon. Your escape from his incinerating breath serves to make him even angrier. In a fit of pique, he stomps his massive forefoot down on to the black soil and sends a splash of molten mud and flame soaring into the sulphurous sky.</p>
+      <p>Your quick reactions have saved you from being burnt alive, but this feat does not impress the dragon. Your escape from his incinerating breath serves to make him even angrier. In a fit of pique, he stomps his massive forefoot down <!--ERRTAG-RE-324434-->onto<!--/ERRTAG-RE-324434--> the black soil and sends a splash of molten mud and flame soaring into the sulphurous sky.</p>
       <p>You use this opportunity to retreat towards the Shadow Gate, but you do not get very far before the great beast sees you and comes lumbering forwards with his jaw agape.</p>
       <p>Unless you possess a Platinum Amulet, a Talisman of Ishir, or the Discipline of Grand Nexus, you must now deduct 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the debilitating effects of the heat and atmosphere.</p>
       <choice idref="sect316"><link-text>Turn to 316</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Suddenly you hear Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s strident voice rising above the din of the battle: <quote>Ride on, Lone Wolf!</quote> he shouts. <quote>Ride to the monastery!</quote></p>
-      <p>You glance over your shoulder and see the Captain and his men locked in combat with the winged creatures. More are swooping in from the east now, drawn by the cries of their brothers. The tide of the battle is turning against D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men and your heart goes out to them as they struggle bravely against increasing odds. Your instinct is to turn back, but you heed the Captain<ch.apos/>s plea and urge your horse on towards the top of the ridge. The best way you can serve these courageous men now is to reach the Kai Monastery and destroy the Shadow Gate.</p>
+      <p>You glance over your shoulder and see the <!--ERRTAG-RE-326575-->captain<!--/ERRTAG-RE-326575--> and his men locked in combat with the winged creatures. More are swooping in from the east now, drawn by the cries of their brothers. The tide of the battle is turning against D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men and your heart goes out to them as they struggle bravely against increasing odds. Your instinct is to turn back, but you heed the <!--ERRTAG-RE-326984-->captain<ch.apos/>s<!--/ERRTAG-RE-326984--> plea and urge your horse on towards the top of the ridge. The best way you can serve these courageous men now is to reach the Kai Monastery and destroy the Shadow Gate.</p>
       <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You leave the thieves lying dead and bleeding outside the door to their sinister guild-house. Coming from inside, you can hear the sound of running feet and angry voices. Before more of the thieves appear, you vault on to your horse and gallop away along Spur Lane, retracing your route back to the square at the city<ch.apos/>s South Gate. On returning here, you rein in your panting horse and pause to consider the remaining two exits from the square.</p>
+      <p>You leave the thieves lying dead and bleeding outside the door to their sinister guild-house. Coming from inside, you can hear the sound of running feet and angry voices. Before more of the thieves appear, you vault <!--ERRTAG-RE-333975-->onto<!--/ERRTAG-RE-333975--> your horse and gallop away along Spur Lane, retracing your route back to the square at the city<ch.apos/>s South Gate. On returning here, you rein in your panting horse and pause to consider the remaining two exits from the square.</p>
       <choice idref="sect308">If you wish to go north into Ladder Way, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect194">If you choose to go west into Quill Street, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>Your hurried blow rips a jagged hole in the wing of the beast, and, suddenly off-balanced by the wound, it loses control and slams into the ground with a sickening crunch. You give a cry of elation, then you hear Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s strident voice rising above the din of the battle:</p>
       <p><quote>Ride on, Lone Wolf!</quote> he shouts. <quote>Ride to the monastery!</quote></p>
-      <p>You glance over your shoulder and see the Captain and his men locked in combat with the winged creatures. More are swooping in from the east now, drawn by the cries of their brothers. The tide of the battle is turning against D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men and your heart goes out to them as they struggle bravely against increasing odds. Your instinct is to turn back, but you heed the Captain<ch.apos/>s plea and urge your horse on towards the top of the ridge. The best way you can serve these courageous men now is to reach the Kai Monastery and destroy the Shadow Gate.</p>
+      <p>You glance over your shoulder and see the <!--ERRTAG-RE-337655-->captain<!--/ERRTAG-RE-337655--> and his men locked in combat with the winged creatures. More are swooping in from the east now, drawn by the cries of their brothers. The tide of the battle is turning against D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men and your heart goes out to them as they struggle bravely against increasing odds. Your instinct is to turn back, but you heed the <!--ERRTAG-RE-338064-->captain<ch.apos/>s<!--/ERRTAG-RE-338064--> plea and urge your horse on towards the top of the ridge. The best way you can serve these courageous men now is to reach the Kai Monastery and destroy the Shadow Gate.</p>
       <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>242</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow penetrates the dragon<ch.apos/>s skull, but the only effect it has is to make him angrier than he already is. He stomps his massive forefoot down on to the black soil and sends a splash of molten mud and flame into the air.</p>
-      <p>You discard your bow and reach for your weapon as the great beast comes lumbering slowly towards you with his jaw agape.</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RE-358979-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-358979--> penetrates the dragon<ch.apos/>s skull, but the only effect it has is to make him angrier than he already is. He stomps his massive forefoot down <!--ERRTAG-RE-356013-->onto<!--/ERRTAG-RE-356013--> the black soil and sends a splash of molten mud and flame into the air.</p>
+      <p>You <!--ERRTAG-RE-358856-->shoulder<!--/ERRTAG-RE-358856--> your <!--ERRTAG-RE-359051-->Bow<!--/ERRTAG-RE-359051--> and reach for your weapon as the great beast comes lumbering slowly towards you with his jaw agape.</p>
       <p>Unless you possess a Platinum Amulet, a Talisman of Ishir, or the Discipline of Grand Nexus, you must now deduct 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the debilitating effects of the heat and atmosphere.</p>
       <choice idref="sect316"><link-text>Turn to 316</link-text>.</choice>
 
      <meta><title>243</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Swiftly you unshoulder your bow and draw an arrow to your lips. You take aim at the thug<ch.apos/>s head and let fly your shaft but in an instant before it strikes, he twists around and the arrows tip merely scratches a crimson line across his cheek.</p>
-      <p>Unfortunately, this wound does not make him loose his grip; it simply makes him more frightened and murderous than before. You are forced to discard your bow and unsheathe a hand weapon as you rush towards him in a desperate attempt to prevent him from wounding his innocent captive<ch.apos/>s child.</p>
+      <p>Swiftly you unshoulder your <!--ERRTAG-RA-360114-->Bow<!--/ERRTAG-RA-360114--> and draw an <!--ERRTAG-RE-360068-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-360068--> to your lips. You take aim at the thug<ch.apos/>s head and let fly your shaft but in an instant before it strikes, he twists around and the arrows tip merely scratches a crimson line across his cheek.</p>
+      <p>Unfortunately, this wound does not make him loose his grip; it simply makes him more frightened and murderous than before. You are forced to <!--ERRTAG-RE-359872-->shoulder<!--/ERRTAG-RE-359872--> your <!--ERRTAG-RA-360114-->Bow<!--/ERRTAG-RA-360114--> and unsheathe a hand weapon as you rush towards him in a desperate attempt to prevent him from wounding his innocent captive<ch.apos/>s child.</p>
       <choice idref="sect167"><link-text>Turn to 167</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You have found the body of a Kai Master. His torn and crushed remains are clothed in the grey cloak and tunic that denotes his rank within the New Order. He has been dead for two or three days.</p>
-      <p>At first you can hardly bear to look at his face, but when you do, you recognize him at once: it is Swift Fire. He was the fastest runner of all the Kai, and you suspect he may have volunteered to use his speed to try and break through the enemy lines. Sadly, it seems, he could not outrun his fate.</p>
+      <p>At first you can hardly bear to look at his face, but when you do, you recognize him at once: it is Swift Fire. He was the fastest runner of all the Kai, and you suspect he may have volunteered to use his speed to <!--ERRTAG-RE-360051-->try to<!--/ERRTAG-RE-360051--> break through the enemy lines. Sadly, it seems, he could not outrun his fate.</p>
       <p>Respectfully you cover his face with his cloak and say a short prayer to the God Kai to watch over his spirit. Then you return to the regiment and continue the ride along the trail.</p>
       <choice idref="sect280"><link-text>Turn to 280</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>You focus your psychic powers and launch a pulse of energy at the prisoner<ch.apos/>s mind in an attempt to weaken his resolve (reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by 1 point). You sense that his memory is protected by a magical shield, but it proves to be ineffective against your psychic probe. The man shrieks with fear as his body is racked by uncontrollable tremors.</p>
-      <p>You command the prisoner to reveal the identity of the person who sent him here to Garthen to murder you, and a mass of images begin to swirl and solidify in your mind<ch.apos/>s eye. They are the images of a past meeting in a far-off place which you recognize to be Duadon, the capital city of Eldenora. You see a shadowy figure, sheathed in ornate chainmail, handing a bulging pouch of gold to the prisoner in a dimly-lit alleyway. The figure speaks your name before melting away into the shadows.</p>
+      <p>You command the prisoner to reveal the identity of the person who sent him here to Garthen to murder you, and a mass of images begin to swirl and solidify in your mind<ch.apos/>s eye. They are the images of a past meeting in a far-off place which you recognize to be Duadon, the capital city of Eldenora. You see a shadowy figure, sheathed in ornate chainmail, handing a bulging pouch of gold to the prisoner in a <!--ERRTAG-RE-374828-->dimly lit<!--/ERRTAG-RE-374828--> alleyway. The figure speaks your name before melting away into the shadows.</p>
       <p><quote>Who is this person?</quote> you say, commanding the trembling prisoner to answer. He parts his bruised lips and tries to utter a name but no sound emerges. You sense that he is fighting to overcome the remnants of the shielding spell placed upon his mind. Moving closer, you try to make out the name he is struggling hard to whisper.</p>
       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>Cearmaine is overcome with grief by his son<ch.apos/>s death. With trembling hands he takes the bloodstained tunic from beneath the young man<ch.apos/>s head, unfolds it, and drapes it over his lifeless body. To your surprise, you note the insignia on the lapels are similar to those on Cearmaine<ch.apos/>s uniform; his son held the rank of captain, the same as his father.</p>
       <p><quote>I must go to his regiment,</quote> he says, his voice wavering. <quote>It is right and fitting that I take command of them now.</quote></p>
-      <p>After attending to the burial of his son, the grieving Captain returns to the Canatarium to find out where his son<ch.apos/>s regiment is stationed. He learns they are at the Reloni Bridge, at the very heart of the battle. Before he leaves, he thanks you for trying to save his son<ch.apos/>s life and he suggests two routes by which you can reach the distant city of Casiorn from here.</p>
+      <p>After attending to the burial of his son, the grieving <!--ERRTAG-RE-373173-->captain<!--/ERRTAG-RE-373173--> returns to the Canatarium to find out where his son<ch.apos/>s regiment is stationed. He learns they are at the Reloni Bridge, at the very heart of the battle. Before he leaves, he thanks you for trying to save his son<ch.apos/>s life and he suggests two routes by which you can reach the distant city of Casiorn from here.</p>
       <p>The first route is the most direct, but it is also the most hazardous. It requires you to pass through the enemy lines at the Reloni Bridge, cross the southern tip of Eldenora, then continue your journey north by way of the Slovarian Plain.</p>
       <p>The second route will avoid the fighting at the Reloni Bridge, but it would mean having to pass through the city of Duadon<ch.emdash/>Prince Lutha<ch.apos/>s stronghold.</p>
       <p>(Consult the <a idref="map">map</a> before making your choice.)</p>
 
      <data>
       <p>You return to the Grand Hall where Banedon and Rimoah tell you of the location of the Shadow Gate.</p>
-      <p><quote>Kai scouts sighted it in the foothills of the Durncrag Mountains, less than five miles distant, at a place called Raven<ch.apos/>s Eerie,</quote> says Banedon.</p>
+      <p><quote>Kai scouts sighted it in the foothills of the Durncrag Mountains, less than five miles distant, at a place called <!--ERRTAG-RA-375779-->Raven<ch.apos/>s Eyrie<!--/ERRTAG-RA-375779-->,</quote> says Banedon.</p>
       <p><quote>I know this place,</quote> you say. <quote>My old tutor, Storm Hawk, and I camped there on a hunting trip when I was an acolyte, before the war with Darklord Zagarna. There is a track that leads there<ch.emdash/>I know it well.</quote></p>
-      <p>You are determined to destroy the Shadow Gate and you resolve to go to Raven<ch.apos/>s Eerie tonight, to carry out the mission. Also you are aware that tomorrow is a very special day. It is Fehmarn<ch.emdash/>the first day of Spring, a holy day in Sommerlund when traditionally all of the Kai gather at the monastery to reaffirm their fealty to King Ulnar and the God Kai. It is also the anniversary of the First Order, the day upon which all of your warrior caste, save you, were massacred by Darklord Zagarna<ch.apos/>s hordes.</p>
+      <p>You are determined to destroy the Shadow Gate and you resolve to go to <!--ERRTAG-RA-375779-->Raven<ch.apos/>s Eyrie<!--/ERRTAG-RA-375779--> tonight, to carry out the mission. Also you are aware that tomorrow is a very special day. It is Fehmarn<ch.emdash/>the first day of Spring, a holy day in Sommerlund when traditionally all of the Kai gather at the monastery to reaffirm their fealty to King Ulnar and the God Kai. It is also the anniversary of the First Order, the day upon which all of your warrior caste, save you, were massacred by Darklord Zagarna<ch.apos/>s hordes.</p>
       <p><quote>I will destroy the Shadow Gale tonight,</quote> you vow resolutely, <quote>and tomorrow we shall celebrate Fehmarn, secure in the knowledge that a lasting peace has returned to our land.</quote></p>
       <p>Moments later, a doleful bell sounds from atop the Durncrag Tower: it is the alarm.</p>
       <p><quote>Hurry, my lords!</quote> shouts a young Kai Savant who comes rushing breathlessly into the Grand Hall. <quote>The enemy are attacking in force!</quote></p>
      <meta><title>259</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lacking cash, you decide instead to try and barter with the blacksmith in return for his services. You offer him a choice of any item in your backpack and, after some initial reluctance, he decides to accept. (Erase the third item you have recorded on your list of Backpack Items.)</p>
+      <p>Lacking cash, you decide instead to <!--ERRTAG-RE-379389-->try to<!--/ERRTAG-RE-379389--> barter with the blacksmith in return for his services. You offer him a choice of any item in your backpack and, after some initial reluctance, he decides to accept. (Erase the third item you have recorded on your list of Backpack Items.)</p>
       <p><quote>Alright, stranger,</quote> he says, tossing the item on a bench at the rear of the smithy, <quote>leave y<ch.apos/> horse outside and come back in an hour<ch.emdash/>I<ch.apos/>ll <ch.apos/>ave it done by then.</quote></p>
       <choice idref="sect104"><link-text>Turn to 104</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>The shock of the creature<ch.apos/>s attack lifts you physically from your horse<ch.apos/>s back, and it is only your agility and determination which save you from crashing to the ground.</p>
       <p>You heave yourself back into the saddle and hold fast as the beast swoops away into the meadow. Then you hear Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s strident voice rising above the din of battle:</p>
       <p><quote>Ride on, Lone Wolf!</quote> he shouts. <quote>Ride to the monastery!</quote></p>
-      <p>You glance over your shoulder and see the Captain and his men locked in combat with the winged creatures. More are swooping in from the east now, drawn by the cries of their brothers. The tide of the battle is turning against D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men and your heart goes out to them as they struggle bravely against increasing odds. Your instinct is to turn back, but you heed the Captain<ch.apos/>s plea and urge your horse on towards the top of the ridge. You know that the best way you can serve these courageous men now is to reach the Kai Monastery and destroy the Shadow Gate.</p>
+      <p>You glance over your shoulder and see the <!--ERRTAG-RE-384969-->captain<!--/ERRTAG-RE-384969--> and his men locked in combat with the winged creatures. More are swooping in from the east now, drawn by the cries of their brothers. The tide of the battle is turning against D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men and your heart goes out to them as they struggle bravely against increasing odds. Your instinct is to turn back, but you heed the <!--ERRTAG-RE-385378-->captain<ch.apos/>s<!--/ERRTAG-RE-385378--> plea and urge your horse on towards the top of the ridge. You know that the best way you can serve these courageous men now is to reach the Kai Monastery and destroy the Shadow Gate.</p>
       <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow glances off the Dragon<ch.apos/>s lower eyelid and its tip gouges a furrow of black tissue from the cornea of his eye. He reacts to the sudden, agonizing pain by emitting a ground-shuddering roar. Wildly he stomps his massive forefeet down into the black soil and sends splashes of molten mud and flame soaring into the air.</p>
+      <p>Your <!--ERRTAG-RE-389352-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-389352--> glances off the Dragon<ch.apos/>s lower eyelid and its tip gouges a furrow of black tissue from the cornea of his eye. He reacts to the sudden, agonizing pain by emitting a ground-shuddering roar. Wildly he stomps his massive forefeet down into the black soil and sends splashes of molten mud and flame soaring into the air.</p>
       <choice idref="sect344"><link-text>Turn to 344</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Bravely Nathor stifles his urge to scream as you take hold of his shattered ankle. You summon your healing powers and transmit them through your fingers to his injured foot (reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score by 3). You feel the warmth of your power begin to reduce the swollen tissues and mend the broken bones, but before you can complete the cure, a yelling horde of bogus castle guardsmen come rushing into the stables with their swords drawn. They see you, and you have barely enough time to draw your weapon before they launch a manic attack.</p>
-      <p>Castle guardsmen (impostors) <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 48 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> 48</p>
+      <p>Castle <!--ERRTAG-RE-393518-->Guardsmen<!--/ERRTAG-RE-393518--> (impostors) <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 48 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> 48</p>
       <choice idref="sect159">If you win this fight, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You fall backwards and land heavily among the damp, jagged rocks. The hard fall gashes your head and injures your back: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Your sudden movement alerts a Lavas to your position on the mountainside and it circles around Raven<ch.apos/>s Eerie until it is sure that what it has seen is human. Once it spots you lying dazed among the rocks, it gives a piercing shriek. Like a predatory bird, it comes diving out of the sky, its claws extended and its beaked jaw open wide.</p>
+      <p>Your sudden movement alerts a Lavas to your position on the mountainside and it circles around <!--ERRTAG-RE-400771-->Raven<ch.apos/>s Eyrie<!--/ERRTAG-RE-400771--> until it is sure that what it has seen is human. Once it spots you lying dazed among the rocks, it gives a piercing shriek. Like a predatory bird, it comes diving out of the sky, its claws extended and its beaked jaw open wide.</p>
       <choice idref="sect108"><link-text>Turn to 108</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>Using the Brotherhood Spell <spell>Slow Fall</spell> you are able to control the rate of your descent. Unfortunately, Lord Constable Nathor does not possess this ability and, as you are beginning to slow down, he comes tumbling past you, his eyes and mouth wide with terror.</p>
       <p>You stretch out and make a grab for his cloak as he hurtles past. You manage to get a grip and hold on fast, but as you are nearing the ground, the cloak comes unfastened and he falls the last twenty feet to the flagstoned keep. Upon landing, you discover that Nathor is still alive, but his left ankle is badly broken and his face is cut and bruised. Despite his obvious pain he manages a smile, revealing gaps where he is missing two of his teeth.</p>
       <p>Bravely Nathor stifles his urge to scream as you take hold of his shattered ankle. You summon your healing powers and transmit them through your fingers to his injured foot (reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score by 3). You feel the warmth of your power start to reduce the swollen tissues and mend the broken bone, but before you can complete the cure, a yelling horde of bogus castle guardsmen come rushing from the gatehouse with their swords drawn. You draw your weapon and crouch in readiness to meet their manic attack.</p>
-      <combat><enemy>Castle guardsmen (impostors)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Castle <!--ERRTAG-RE-403130-->Guardsmen<!--/ERRTAG-RE-403130--> (impostors)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect93">If you win this fight, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>You instruct Captain D<ch.apos/>Val to retreat with the regiment fifty yards back along the trail. When he has complied with your order, you move upstream until you can see, at an angle, the source of the ultraviolet beam: it is a small metallic polyhedron, studded with rivets.</p>
       <p>You utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and point the index finger of your right hand at the device. A tingle runs the length of your arm and a crackling arc of power jumps from your finger to the polyhedron. Instantly, there is a violent explosion which peppers the area around the ford with sharp splinters of rock. As the dust of the explosion clears, you signal to D<ch.apos/>Val to bring the regiment forward.</p>
-      <p><quote>Thank Ishir you<ch.apos/>re with us,</quote> says the Captain, as he leads the men across the ford. <quote>Without you, this wicked sorcery would have cost us dear.</quote></p>
+      <p><quote>Thank Ishir you<ch.apos/>re with us,</quote> says the <!--ERRTAG-RE-402546-->captain<!--/ERRTAG-RE-402546-->, as he leads the men across the ford. <quote>Without you, this wicked sorcery would have cost us dear.</quote></p>
       <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
       <p>You are moving slowly along the battlements, helping the wounded and praising those Kai who have shown exceptional bravery, when Banedon approaches.</p>
       <p><quote>The time is ripe for you to begin your mission, Grand Master,</quote> he says, as he watches the last of the enemy wave disappearing into the mountains. <quote>They have lost many this night<ch.emdash/>it is unlikely they will return before the dawn.</quote></p>
-      <p><quote>Yes, my friend,</quote> you reply, touching the pocket of your tunic which contains the Sun-crystal, <quote>you are right. The time has come. I will leave for Raven<ch.apos/>s Eerie at once.</quote></p>
+      <p><quote>Yes, my friend,</quote> you reply, touching the pocket of your tunic which contains the Sun-crystal, <quote>you are right. The time has come. I will leave for <!--ERRTAG-RE-411877-->Raven<ch.apos/>s Eyrie<!--/ERRTAG-RE-411877--> at once.</quote></p>
       <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>Nathor brings his steed to a halt and you both quickly dismount. As your feet touch the ground, you notice a drunken Eldenoran come lurching out of the doorway of a nearby cottage. He has a flagon of ale in one hand and a young woman, with a crying baby in the other. He sees you and, in a moment of drunken panic, he drops the flagon and unsheathes a dagger from his belt. It is clear from his actions that he intends to stab the screaming child.</p>
       <choice idref="sect82">If you possess Magi-magic, and have reached the Kai rank of Grand Thane, or higher, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect225">If you possess the Grand Master Discipline of Kai-surge, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect243">If you possess a bow, and wish to use it, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect55">If you possess neither a bow, nor any of the above skills (or should you decide not to use them), <link-text>turn instead to 55</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect243">If you possess a <!--ERRTAG-RA-417050-->Bow<!--/ERRTAG-RA-417050-->, and wish to use it, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">If you possess neither a <!--ERRTAG-RA-417050-->Bow<!--/ERRTAG-RA-417050-->, nor any of the above skills (or should you decide not to use them), <link-text>turn instead to 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>289</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You follow Cearmaine and the young lieutenant out of the Canatarium and along a crowded avenue towards a tented encampment in the city<ch.apos/>s main park. Here, under a canvas awning, the Captain finds his mortally wounded son being attended to by an army physician.</p>
+      <p>You follow Cearmaine and the young lieutenant out of the Canatarium and along a crowded avenue towards a tented encampment in the city<ch.apos/>s main park. Here, under a canvas awning, the <!--ERRTAG-RE-416608-->captain<!--/ERRTAG-RE-416608--> finds his mortally wounded son being attended to by an army physician.</p>
       <p><quote>Will he pull through?</quote> asks Cearmaine, of the physician whose white surgical apron is stained deep crimson with the blood of all those he has attempted to save this day. The weary man does not answer<ch.emdash/>he simply shakes his head and leaves to attend yet another poor wretch who is crying out for him to end his suffering.</p>
 
        <illustration class="float">
 
      <data>
       <p>Upon the bellowed command of their leader, the onrushing horsemen split into two groups. One group continues their charge towards you while the other slows to a halt to await the outcome. You sense that they are used to picking off lone travellers in this fashion; no sense expending the energy of twelve men when the job can be accomplished by six. But this time they have underestimated their enemy and it is a mistake you intend them to pay dearly for.</p>
-      <choice idref="sect336">If you possess a bow, and wish to use it, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect336">If you possess a <!--ERRTAG-RE-425852-->Bow<!--/ERRTAG-RE-425852-->, and wish to use it, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect63">If you do not, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>297</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You whisper the words of the Old Kingdom Spell <spell>Penetrate</spell> and direct its power to the tip of your arrow. Instantly, its steel point and shaft become as hard as diamond. Then, with a prayer to Ishir on your lips, you release your straining bowstring and send the arrow whistling towards the dragon<ch.apos/>s head.</p>
+      <p>You whisper the words of the Old Kingdom Spell <spell>Penetrate</spell> and direct its power to the tip of your <!--ERRTAG-RA-428705-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-428705-->. Instantly, its steel point and shaft become as hard as diamond. Then, with a prayer to Ishir on your lips, you release your straining bowstring and send the <!--ERRTAG-RA-428705-->Arrow<!--/ERRTAG-RA-428705--> whistling towards the dragon<ch.apos/>s head.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery (with Bow), add 5 to the number you have picked. If you possess Grand Nexus, add 2. If you possess Telegnosis, add 1.</p>
       <choice idref="sect242">If your total score is now 7 or less, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect173">If it is 8<ch.endash/>9, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
      <meta><title>307</title></meta>
 
      <data>
-      <p>For several hours you wait in the crowded Canatarium for Captain Cearmaine to return. Then, shortly before nightfall, the Captain enters by the main doors, his head bowed with sorrow. You sense at once that his son has died of his wounds, and you try to console him as best you can.</p>
+      <p>For several hours you wait in the crowded Canatarium for Captain Cearmaine to return. Then, shortly before nightfall, the <!--ERRTAG-RA-437890-->captain<!--/ERRTAG-RA-437890--> enters by the main doors, his head bowed with sorrow. You sense at once that his son has died of his wounds, and you try to console him as best you can.</p>
       <p><quote>I must go to his regiment,</quote> says Cearmaine, his voice full of emotion. <quote>It is right and fitting that I take command of them now.</quote></p>
-      <p>You learn that his son<ch.apos/>s regiment is stationed at the Reloni Bridge, at the very heart of the battle. Before the Captain leaves, he wishes you good luck and suggests two routes by which you can reach the distant city of Casiorn from here.</p>
+      <p>You learn that his son<ch.apos/>s regiment is stationed at the Reloni Bridge, at the very heart of the battle. Before the <!--ERRTAG-RA-437890-->captain<!--/ERRTAG-RA-437890--> leaves, he wishes you good luck and suggests two routes by which you can reach the distant city of Casiorn from here.</p>
       <p>The first route is the most direct, but it is also the most hazardous. It requires you to pass through the enemy lines at the Reloni Bridge, cross the southern tip of Eldenora, then continue your journey north by way of the Slovarian Plain.</p>
       <p>The second route will avoid the fighting at the Reloni Bridge, but it would mean having to pass through the city of Duadon<ch.emdash/>Prince Lutha<ch.apos/>s stronghold. (Consult the <a idref="map">map</a> before making your choice.)</p>
       <choice idref="sect271">If you choose to take the Reloni Bridge/Slovarian Plain route to Casiorn, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>You make your way across this busy square and enter Ladder Way, a thoroughfare which heads towards the very heart of Varetta. Apothecaries and candle-makers<ch.apos/> shops flank this wide street until it opens up on an ornate park filled with rare and beautiful flowers.</p>
-      <p>To the west of the park you notice a fortified tower, by far the tallest in the city. You feel inexplicably drawn towards this tower; it is as if it possesses the solution to all your problems. You leave the park by its west gate and enter a wider thoroughfare called Brass Street. Here you see the courtyard entrance to a grand building whose brick and marble fa<ch.ccedil/>ade is adorned with the words: HALLS OF LEARNING.</p>
-      <p>You enter and ride along a gravelled path which leads to a building where a sign, hanging over its richly-carved oak door, simply says: LIBRARY. You feel compelled to stop here and, without quite knowing why, you dismount from your horse and tie his reins to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
+      <p>To the west of the park you notice a fortified tower, by far the tallest in the city. You feel inexplicably drawn towards this tower; it is as if it possesses the solution to all your problems. You leave the park by its west gate and enter a wider thoroughfare called Brass Street. Here you see the courtyard entrance to a grand building whose brick and marble fa<ch.ccedil/>ade is adorned with the <!--ERRTAG-RE-444142-->words <quote>HALLS OF LEARNING</quote><!--/ERRTAG-RE-444142-->.</p>
+      <p>You enter and ride along a gravelled path which leads to a building where a sign, hanging over its richly-carved oak door, simply <!--ERRTAG-RE-440953-->says <quote>LIBRARY</quote><!--/ERRTAG-RE-440953-->. You feel compelled to stop here and, without quite knowing why, you dismount from your horse and tie his reins to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
       <p>Countless thousands of books and parchments crowd the stone shelves of this magnificent library. Your eyes travel along them until they reach another door at the far end of the hall. There, standing framed in its archway, is an old man clad in plain brown robes. He looks at you and smiles knowingly.</p>
       <p><quote>Welcome, Grand Master,</quote> he says. <quote>I have been expecting you.</quote></p>
       <choice idref="sect348">If you have ever visited a hut on Raider<ch.apos/>s Road, the city of Tahou, or Lake Vorndarol (in previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures), <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
       <p>Gritting your teeth against the stinging pain, you struggle to your feet and use your Kai healing skills to staunch the bleeding. The dust of the explosion is clearing and you can see D<ch.apos/>Val bringing the regiment forward.</p>
       <p><quote>Are you badly injured, Grand Master?</quote> he shouts, as he comes riding through the water.</p>
       <p><quote>I<ch.apos/>ll live,</quote> you retort, and hurry to remount your skittish horse.</p>
-      <p><quote>Thank Ishir you<ch.apos/>re with us,</quote> says the Captain, as together you return to the regiment and lead them across the ford. <quote>Without you, this wicked sorcery would have cost us dear.</quote></p>
+      <p><quote>Thank Ishir you<ch.apos/>re with us,</quote> says the <!--ERRTAG-RE-443317-->captain<!--/ERRTAG-RE-443317-->, as together you return to the regiment and lead them across the ford. <quote>Without you, this wicked sorcery would have cost us dear.</quote></p>
       <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>When you focus your Kai senses upon this device, you suddenly realize its true purpose: it detects light in the infrared spectrum. It is a means by which the Cener Druid can locate objects in the dark by the heat radiating from them. Many of the men, whose corpses now provide you with cover, were detected crossing the river this way.</p>
-      <p>Forewarned by your advanced mastery, you slip back into the water and allow the current to carry you a few hundred yards downstream. Here you discover a shallow bay in the river bank which affords you cover from the device, and also from the nearest enemy trench. Quickly you slither like a snake up the muddy bank and drop silently into this trench. A dull-witted Eldenoran is quickly dispatched with a blow from the edge of your hand, enabling you to move further along this log-walled ditch. Just as you are passing the opening to a makeshift dugout, you sense danger ahead. A single file of Eldenoran swordsmen are marching along the trench in your direction: it will only be a matter of seconds before they are close enough to see you.</p>
+      <p>Forewarned by your advanced mastery, you slip back into the water and allow the current to carry you a few hundred yards downstream. Here you discover a shallow bay in the river bank which affords you cover from the device, and also from the nearest enemy trench. Quickly you slither like a snake up the muddy bank and drop silently into this trench. A dull-witted Eldenoran is quickly dispatched with a blow from the edge of your hand, enabling you to move further along this log-walled ditch. Just as you are passing the opening to a makeshift dugout, you sense danger ahead. A single file of Eldenoran swordsmen <!--ERRTAG-RE-455530-->is marching<!--/ERRTAG-RE-455530--> along the trench in your direction: it will only be a matter of seconds before they are close enough to see you.</p>
       <choice idref="sect185">If you wish to dive into the dugout to avoid being seen by these men, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect57">If you choose to unsheathe your weapon and prepare for combat with this advancing file of troops, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>With a prayer to the Goddess Ishir on your lips, you release your straining bowstring and send the arrow whistling towards the dragon<ch.apos/>s head.</p>
+      <p>With a prayer to the Goddess Ishir on your lips, you release your straining bowstring and send the <!--ERRTAG-RE-472474-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-472474--> whistling towards the dragon<ch.apos/>s head.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect76">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>8, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect265">If it is 9, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
      <meta><title>336</title></meta>
 
      <data>
-      <p>With stunning speed and accuracy, you let loose an arrow at the leading Eldenoran rider. The tip punctures his forehead and sends him tumbling backwards, his limbs flailing wildly, to disappear into the tall plains grass. Shocked by your bowskill, the brigand leader shouts a recall to his men. They wheel about and form up in a line behind him, cursing you for the death of their confederate. Then, with a vengeful yell, the brigand chief leads his gang of ruffians in a charge he hopes will trample you into the ground.</p>
-      <p>You shoulder your bow and draw a hand weapon as the wave of brigands come thundering down upon you. The leader flashes past, his sword blade whistling inches from your scalp, but he does not get very far. You turn in the saddle and strike like lightning, splitting his helmet and his skull with a single mighty blow. He falls before his men, but they prove to be hardy rogues and they press home their attack regardless.</p>
+      <p>With stunning speed and accuracy, you let loose an <!--ERRTAG-RE-474919-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-474919--> at the leading Eldenoran rider. The tip punctures his forehead and sends him tumbling backwards, his limbs flailing wildly, to disappear into the tall plains grass. Shocked by your bowskill, the brigand leader shouts a recall to his men. They wheel about and form up in a line behind him, cursing you for the death of their confederate. Then, with a vengeful yell, the brigand chief leads his gang of ruffians in a charge he hopes will trample you into the ground.</p>
+      <p>You shoulder your <!--ERRTAG-RE-474857-->Bow<!--/ERRTAG-RE-474857--> and draw a hand weapon as the wave of brigands come thundering down upon you. The leader flashes past, his sword blade whistling inches from your scalp, but he does not get very far. You turn in the saddle and strike like lightning, splitting his helmet and his skull with a single mighty blow. He falls before his men, but they prove to be hardy rogues and they press home their attack regardless.</p>
       <combat><enemy>Eldenoran brigands</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect182">You may evade this combat after four rounds, by <link-text>turning to 182</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect109">If you win this fight, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
      <meta><title>341</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You draw and fire an arrow in the blink of an eye. The shaft whistles through the trees and hits the war-dog squarely between its hideously yellow eyes. For a few seconds it continues to bound forward, then its front legs collapse beneath its weight and it crashes, nose-first, into the soft forest earth.</p>
-      <p>Swiftly you shoulder your bow and run headlong into the trees, desperate to make use of what little time you have gained by slaying the pack leader.</p>
+      <p>You draw and fire an <!--ERRTAG-RE-482524-->Arrow<!--/ERRTAG-RE-482524--> in the blink of an eye. The shaft whistles through the trees and hits the war-dog squarely between its hideously yellow eyes. For a few seconds it continues to bound forward, then its front legs collapse beneath its weight and it crashes, nose-first, into the soft forest earth.</p>
+      <p>Swiftly you shoulder your <!--ERRTAG-RE-482237-->Bow<!--/ERRTAG-RE-482237--> and run headlong into the trees, desperate to make use of what little time you have gained by slaying the pack leader.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Pathsmanship, add 2 to the number you have picked. If you possess Grand Huntmastery, add 1.</p>
       <choice idref="sect73">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect12">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>As the last of the winged horrors comes crashing to the ground, slain by your deadly blows, you take off at a run towards the trees. You rush headlong into the forest and glance overhead to make doubly sure that you are not being tracked by more of the winged Lavas. The darkening sky is clear of the enemy and confidently you press on through the trees, sure in your ability to remain undetected now that you are in your natural environment of the forest.</p>
-      <p>Soon you reach the clearing and hurry to a boulder which bears the imprint of a human hand. You place your right hand upon it and the imprint fits around it like a glove. Silently a hinged stone slab rises up from the ground revealing a stair that leads down into a brick-lined passageway. You enter and hurry along this familiar tunnel, covering a mile before you come to a door that opens automatically at your approach. Beyond lies the Vault of the Sun, your personal stronghold. It radiates a warmly golden light: the rays of the Lorestones of Nyxator. Once safely inside your underground lair, you pause to allow the radiant light of the Lorestones to wash over your tired and aching limbs and, within the space of a few heartbeats, the fatigue of your long journey home is melted away (restore all lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+      <p>Soon you reach the clearing and hurry to a boulder which bears the imprint of a human hand. You place your right hand upon it and the imprint fits around it like a glove. Silently a hinged stone slab rises up from the ground revealing a stair that leads down into a brick-lined passageway. You enter and hurry along this familiar tunnel, covering a mile before you come to a door that opens automatically at your approach. Beyond lies the Vault of the Sun, your personal stronghold. It radiates a <!--ERRTAG-RE-488088-->warm golden light<!--/ERRTAG-RE-488088-->: the rays of the Lorestones of Nyxator. Once safely inside your underground lair, you pause to allow the radiant light of the Lorestones to wash over your tired and aching limbs and, within the space of a few heartbeats, the fatigue of your long journey home is melted away (restore all lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
 
      <data>
       <p>You fight with the devastating speed and skill that only a Kai Grand Master possesses. Despite the overwhelming odds against you, you succeed in defeating every last one of these vicious hounds. As the last one falls to your blows, you urge your horse away from the coppice and set off along the river track to Scade.</p>
-      <p>On returning to the Lucky Bucket inn, you break the news of your encounter at Castle Tranius to the remaining five troopers. It comes as a shock, both to them and to the innkeeper, who fears for the safety of the real Knight Tranius.</p>
+      <p>On returning to the <!--ERRTAG-RE-489939-->Lucky Bucket Inn<!--/ERRTAG-RE-489939-->, you break the news of your encounter at Castle Tranius to the remaining five troopers. It comes as a shock, both to them and to the innkeeper, who fears for the safety of the real Knight Tranius.</p>
       <p><quote>I haven<ch.apos/>t seen him in the town for near-on a week,</quote> he says, anxiously rubbing his many chins. <quote>We <ch.apos/>ere had no inkling that somethin<ch.apos/> bad was happenin<ch.apos/> up there at the castle. It<ch.apos/>s right put the shakes up me, I can tell you.</quote></p>
       <choice idref="sect246"><link-text>Turn to 246</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="246" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="259" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="acitems.gif" width="386" height="161" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="137" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
         <tr>
          <th scope="row" axis="random_number">8</th>
          <td>4/4</td>
-         <td>8/4</td>
+         <td>5/4</td>
          <td>6/3</td>
          <td>7/2</td>
          <td>8/1</td>
 
       <data>
 
-       <p>(<a idref="title">Blurb</a>) Replaced <quote>fire-eating</quote> with <quote>fire-breathing</quote>. Replaced <quote>en route</quote> with <quote><foreign xml:lang="fr">en route</foreign></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="title">Blurb</a>) Replaced <quote>fire-eating</quote> with <quote>fire-breathing</quote>. Replaced <quote>en route</quote> with <quote><foreign xml:lang="fr">en route</foreign></quote>.<!--ERRTAG-RE-1209-ITEM--> Replaced <quote>new order</quote> with <quote>New Order</quote>.<!--/ERRTAG-RE-1209-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="dedicate">Dedication</a>)<!--ERRTAG-RE-2648-ITEM--> Replaced <quote>Nancy <ch.ampersand/> Amy</quote> with <quote>Nancy, and Amy</quote>.<!--/ERRTAG-RE-2648-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>Lone Wolf, of</quote> with <quote>Lone Wolf of</quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Naar<ch.emdash/>the King</quote> with <quote>Naar, the King</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced both occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>chamber, wrought</quote> with <quote>chamber wrought</quote>. Replaced <quote>gold, you</quote> with <quote>gold you</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>chamber, wrought</quote> with <quote>chamber wrought</quote>. Replaced <quote>gold, you</quote> with <quote>gold you</quote>.<!--ERRTAG-RE-13113-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-13113-ITEM--></p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>against<ch.emdash/>hypnosis</quote> with <quote>against hypnosis</quote>. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and toxins</quote> with <quote>venoms, and toxins</quote>. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>against<ch.emdash/>hypnosis</quote> with <quote>against hypnosis</quote>. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and toxins</quote> with <quote>venoms, and toxins</quote>. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>.<!--ERRTAG-RE-21699-ITEM--> Replaced <quote>Grand Master</quote> with <quote>Grand Weaponmastery</quote>.<!--/ERRTAG-RE-21699-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>, and <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>QUARTERSTAFF</quote> with <quote>Quarterstaff</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals (Meals)</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>effect that</quote> with <quote>effect they</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Grand Mastership</a>) Moved this section of the book to its normal position after <a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
        <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>ultra-vision</quote> with <quote>ultravision</quote>. Replaced <quote>ultra-violet</quote> with <quote>ultraviolet</quote>. Replaced <quote>Grand Kai-surge</quote> with <quote>Kai-surge</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>jugs etc</quote> with <quote>jugs, etc.</quote>. Replaced <quote>through the Shadow gates</quote> with <quote>through Shadow Gates</quote>. Replaced <quote>platinum and</quote> with <quote>platinum, and</quote>. Replaced <quote>targetted</quote> with <quote>targeted</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle-spells</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spells</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>Improved Grand Master Disciplines<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote>.</p>
+<p>(<a idref="grandthane">Grand Thane</a>)<!--ERRTAG-RE-58002-ITEM--> Replaced <quote>range and duration of effect of this spell increases</quote> with <quote>range and duration of effect of this spell increase</quote>.<!--/ERRTAG-RE-58002-ITEM--></p>
 
        <p>(<a idref="kaiwisdm">Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</a>) Moved this section of the book to its normal position after <a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>at all,.</quote> with <quote>at all.</quote>.</p>
-
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
-
-       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Tentarlas</quote> with <quote>Tentarias</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Tentarlas</quote> with <quote>Tentarias</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>.<!--ERRTAG-RE-60736-ITEM--> Replaced <quote>its Captain</quote> with <quote>its captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-60736-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced all occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and <quote>the Tower</quote> with <quote>the tower</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect3">3</a>)<!--ERRTAG-RE-63875-ITEM--> Replaced <quote>try and</quote> with <quote>try to</quote>.<!--/ERRTAG-RE-63875-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced all occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and <quote>the Tower</quote> with <quote>the tower</quote>.<!--ERRTAG-RE-64639-ITEM--> Replaced <quote>whistle towards</quote> with <quote>whistles towards</quote>.<!--/ERRTAG-RE-64639-ITEM--><!--ERRTAG-RE-65039-ITEM--> Replaced <quote>are sent</quote> with <quote>is sent</quote>.<!--/ERRTAG-RE-65039-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>shoulder, <ch.lsquot/>you</quote> with <quote>shoulder. <ch.lsquot/>You</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>Magnakai healing</quote> with <quote>Magnakai Curing</quote>. Replaced <quote>to well-established</quote> with <quote>too well-established</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>5 arrows</quote> with <quote>5 Arrows</quote>. Put the signposts into a table.</p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>eh boys?</quote> with <quote>eh, boys?</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>Come</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>Come</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect17">17</a>)<!--ERRTAG-RE-79885-ITEM--> Replaced <quote>are rushing</quote> with <quote>is rushing</quote>.<!--/ERRTAG-RE-79885-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>Come</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>Come</quote>.<!--ERRTAG-RE-83320-ITEM--> Replaced <quote>says: LIBRARY</quote> with <quote>says &lsquot;LIBRARY&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-83320-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>ends here</quote> with <quote>end here</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Matho<ch.apos/> potion</quote> with <quote>Matho<ch.apos/>s Potion</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced both occurrences of <quote>dug-out</quote> with <quote>dugout</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced both occurrences of <quote>dug-out</quote> with <quote>dugout</quote>.<!--ERRTAG-RE-90474-ITEM--> Replaced <quote>are marching</quote> with <quote>is marching</quote>.<!--/ERRTAG-RE-90474-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect28">28</a>)<!--ERRTAG-RE-91768-ITEM--> Replaced <quote>less than 5 Crowns</quote> with <quote>fewer than 5 Crowns</quote>.<!--/ERRTAG-RE-91768-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.<!--ERRTAG-RE-92415-ITEM--> Replaced <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>.<!--/ERRTAG-RE-92415-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>cold dark</quote> with <quote>cold, dark</quote>. Replaced <quote>less turn</quote> with <quote>less, turn</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>Cloud-dancer<ch.rdquot/><ch.thinspace/><ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>Cloud-dancer<ch.rdquot/>,<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>he beams</quote> with <quote>He beams</quote>. Replaced <quote>Mayor. What</quote> with <quote>Mayor, what</quote>. Replaced all four occurrences of <quote>High Mayor</quote> with <quote>High-Mayor</quote>. Replaced <quote>he beams</quote> with <quote>he asks</quote> in the illustration caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>Cloud-dancer<ch.rdquot/><ch.thinspace/><ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>Cloud-dancer<ch.rdquot/>,<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>he beams</quote> with <quote>He beams</quote>. Replaced <quote>Mayor. What</quote> with <quote>Mayor, what</quote>. Replaced all four occurrences of <quote>High Mayor</quote> with <quote>High-Mayor</quote>. Replaced <quote>he beams</quote> with <quote>he asks</quote> in the illustration caption.<!--ERRTAG-RE-93572-ITEM--> Replaced <quote>says: Casiorn 260 miles</quote> with <quote>says &lsquot;Casiorn 260 miles&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-93572-ITEM--><!--ERRTAG-RE-94864-ITEM--> Replaced <quote>ship, although</quote> with <quote>ship<ch.emdash/>although</quote>.<!--/ERRTAG-RE-94864-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>anger and pain</quote> with <quote>anger, and pain</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced <quote>less turn</quote> with <quote>less, turn</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced <quote>less turn</quote> with <quote>less, turn</quote>.<!--ERRTAG-RE-97826-ITEM--> Replaced <quote>Eldenoran horse-scouts</quote> with <quote>Eldenoran Horse-scouts</quote>.<!--/ERRTAG-RE-97826-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect34">34</a>)<!--ERRTAG-RE-98193-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-98193-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>had been</quote> with <quote>has been</quote>.Replaced <quote>owner, <ch.lsquot/>Very</quote> with <quote>owner. <ch.lsquot/>Very</quote>. Replaced <quote>curing and animal control</quote> with <quote>Curing and Animal Control</quote>. Replaced <quote>new-born</quote> with <quote>newborn</quote>. Replaced <quote>head, <ch.lsquot/>she<ch.apos/>s</quote> with <quote>head. <ch.lsquot/>She<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>glass and</quote> with <quote>glass, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced both occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>Telegnosis turn</quote> with <quote>Telegnosis, turn</quote>. Replaced <quote>cavemouth</quote> with <quote>cave mouth</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced both occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>Telegnosis turn</quote> with <quote>Telegnosis, turn</quote>. Replaced <quote>cavemouth</quote> with <quote>cave mouth</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.<!--ERRTAG-RA-106515-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>.<!--/ERRTAG-RA-106515-ITEM--><!--ERRTAG-RE-107789-ITEM--> Replaced <quote>reach to</quote> with <quote>reach into</quote>.<!--/ERRTAG-RE-107789-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect42">42</a>)<!--ERRTAG-RE-109996-ITEM--> Replaced <quote>run down</quote> with <quote>run-down</quote>.<!--/ERRTAG-RE-109996-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>to barren plateau</quote> with <quote>to a barren plateau</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>Tyso, <ch.lsquot/>He</quote> with <quote>Tyso. <ch.lsquot/>He</quote>. Replaced <quote>heavy, <ch.lsquot/>The</quote> with <quote>heavy, <ch.lsquot/>the</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>Tyso, <ch.lsquot/>He</quote> with <quote>Tyso. <ch.lsquot/>He</quote>. Replaced <quote>heavy, <ch.lsquot/>The</quote> with <quote>heavy, <ch.lsquot/>the</quote>.<!--ERRTAG-RE-112138-ITEM--> Replaced <quote>new order</quote> with <quote>New Order</quote>.<!--/ERRTAG-RE-112138-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect45">45</a>)<!--ERRTAG-RE-114339-ITEM--> Replaced <quote>Lucky Bucket inn</quote> with <quote>Lucky Bucket Inn</quote>.<!--/ERRTAG-RE-114339-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.<!--ERRTAG-RE-114530-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-114530-ITEM--><!--ERRTAG-RE-115746-ITEM--> Replaced <quote>the levitation spell</quote> with <quote>the <spell>Levitation</spell> spell</quote>.<!--/ERRTAG-RE-115746-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>resonant, <ch.lsquot/>Welcome</quote> with <quote>resonant. <ch.lsquot/>Welcome</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>says. The</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Tower</quote> with <quote>the tower</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>says. The</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Tower</quote> with <quote>the tower</quote>.<!--ERRTAG-RE-118830-ITEM--> Replaced <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>.<!--/ERRTAG-RE-118830-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>rounds by</quote> with <quote>rounds, by</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>Gr..Grand</quote> with <quote>Grand<ch.ellips/> Grand</quote>. Replaced <quote>Gods<ch.emdash/>Our</quote> with <quote>Gods! Our</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>(imposters)</quote> with <quote>(impostors)</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>Gr..Grand</quote> with <quote>Grand<ch.ellips/> Grand</quote>. Replaced <quote>Gods<ch.emdash/>Our</quote> with <quote>Gods! Our</quote>.<!--ERRTAG-RE-121542-ITEM--> Replaced <quote>they are the rays</quote> with <quote>it is the rays</quote>.<!--/ERRTAG-RE-121542-ITEM--><!--ERRTAG-RE-121523-ITEM--> Replaced <quote>warmly golden light</quote> with <quote>warm golden light</quote>.<!--/ERRTAG-RE-121523-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>(imposters)</quote> with <quote>(impostors)</quote>.<!--ERRTAG-RE-124173-ITEM--> Replaced <quote>guardsmen</quote> with <quote>Guardsmen</quote>.<!--/ERRTAG-RE-124173-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>Sadly your</quote> with <quote>Sadly, your</quote>. Replaced <quote>comes to</quote> with <quote>come to</quote>. Replaced <quote>cold dark</quote> with <quote>cold, dark</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced both occurrences of <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.<!--ERRTAG-RE-126932-ITEM--> Replaced <quote>horse ready</quote> with <quote>horse, ready</quote>.<!--/ERRTAG-RE-126932-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect57">57</a>)<!--ERRTAG-RE-128547-ITEM--> Replaced <quote>Eldenoran assault troops</quote> with <quote>Eldenoran Assault Troops</quote>.<!--/ERRTAG-RE-128547-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>the Tower</quote> with <quote>the tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote>.<!--ERRTAG-RE-130146-ITEM--> Replaced <quote>any more</quote> with <quote>anymore</quote>.<!--/ERRTAG-RE-130146-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect60">60</a>) Replaced <quote>land.<ch.rdquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>land.<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>tunic, <ch.lsquot/>what</quote> with <quote>tunic. <ch.lsquot/>What</quote>. Replaced <quote>gulleys</quote> with <quote>gullies</quote>. Replaced <quote>Kai-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>counter-charge</quote> with <quote>countercharge</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>tunic, <ch.lsquot/>what</quote> with <quote>tunic. <ch.lsquot/>What</quote>. Replaced <quote>gulleys</quote> with <quote>gullies</quote>. Replaced <quote>Kai-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>.<!--ERRTAG-RE-133678-ITEM--> Replaced <quote>lest it detects</quote> with <quote>lest it detect</quote>.<!--/ERRTAG-RE-133678-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>counter-charge</quote> with <quote>countercharge</quote>.<!--ERRTAG-RE-136567-ITEM--> Replaced <quote>brigands</quote> with <quote>Brigands</quote>.<!--/ERRTAG-RE-136567-ITEM--><!--ERRTAG-RE-136134-ITEM--> Replaced <quote>wave of brigands come</quote> with <quote>wave of brigands comes</quote>.<!--/ERRTAG-RE-136134-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>well then</quote> with <quote>well, then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>well then</quote> with <quote>well, then</quote>.<!--ERRTAG-RE-139821-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-139821-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>ultra-violet</quote> with <quote>ultraviolet</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>ultra-violet</quote> with <quote>ultraviolet</quote>.<!--ERRTAG-RE-142889-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-142889-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>cry, <ch.lsquot/>We</quote> with <quote>cry. <ch.lsquot/>We</quote>. Replaced <quote>follow</quote> with <quote>Follow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.<!--ERRTAG-RA-147521-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>war-dogs</quote> with <quote>War-dogs</quote>.<!--/ERRTAG-RA-147521-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>say, <ch.lsquot/>can</quote> with <quote>say. <ch.lsquot/>Can</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect76">76</a>)<!--ERRTAG-RE-151624-ITEM--> Replaced <quote>discard</quote> with <quote>shoulder</quote>.<!--/ERRTAG-RE-151624-ITEM--><!--ERRTAG-RE-151678-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-151678-ITEM--><!--ERRTAG-RE-151366-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-151366-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced all occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>doormouse</quote> with <quote>dormouse</quote>. Replaced <quote>Bow and</quote> with <quote>Bow, and</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and <quote>lavas<ch.apos/></quote> with <quote>Lavas<ch.apos/></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.<!--ERRTAG-RE-155259-ITEM--> Replaced <quote>dimly-lit</quote> with <quote>dimly lit</quote>.<!--/ERRTAG-RE-155259-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>doormouse</quote> with <quote>dormouse</quote>. Replaced <quote>Bow and</quote> with <quote>Bow, and</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and <quote>lavas<ch.apos/></quote> with <quote>Lavas<ch.apos/></quote>.<!--ERRTAG-RE-155992-ITEM--> Replaced <quote>herd of coppery-red dragons continue their</quote> with <quote>herd of coppery-red dragons continues its</quote>.<!--/ERRTAG-RE-155992-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>legs, With</quote> with <quote>legs. With</quote>. Replaced <quote>grasssnake</quote> with <quote>grass snake</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle-spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>Vellino<ch.rsquot/>,</quote> with <quote>Vellino,<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>5 arrows</quote> with <quote>5 Arrows</quote>. Put the signposts into a table.</p>
-       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>shout, <ch.lsquot/>String</quote> with <quote>shout. <ch.lsquot/>String</quote>. Replaced <quote>stammers, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>stammers. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>uneasily, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>uneasily. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>5 arrows</quote> with <quote>5 Arrows</quote>. Put the signposts into a table.<!--ERRTAG-RE-160908-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-160908-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>shout, <ch.lsquot/>String</quote> with <quote>shout. <ch.lsquot/>String</quote>. Replaced <quote>stammers, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>stammers. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>uneasily, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>uneasily. <ch.lsquot/>I</quote>.<!--ERRTAG-RE-164579-ITEM--> Replaced <quote>Lucky Bucket inn</quote> with <quote>Lucky Bucket Inn</quote>.<!--/ERRTAG-RE-164579-ITEM--><!--ERRTAG-RE-165347-ITEM--> Replaced <quote>Scade, with</quote> with <quote>Scade with</quote>.<!--/ERRTAG-RE-165347-ITEM--><!--ERRTAG-RE-165444-ITEM--> Replaced <quote>muster, and</quote> with <quote>muster and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-165444-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect87">87</a>)<!--ERRTAG-RE-168372-ITEM--> Replaced <quote>cloud of arrows and bolts descend</quote> with <quote>cloud of arrows and bolts descends</quote>.<!--/ERRTAG-RE-168372-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>dagger</quote> with <quote>Dagger</quote> since it can be taken.</p>
-       <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>dagger</quote> with <quote>Dagger</quote> since it can be taken.<!--ERRTAG-RE-170090-ITEM--> Replaced <quote>heap of bones mark</quote> with <quote>heap of bones marks</quote>.<!--/ERRTAG-RE-170090-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.<!--ERRTAG-RE-169998-ITEM--> Replaced <quote>says: LIBRARY</quote> with <quote>says &lsquot;LIBRARY&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-169998-ITEM--><!--ERRTAG-RA-171438-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>words: HALLS OF LEARNING</quote> with <quote>words &lsquot;HALLS OF LEARNING&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RA-171438-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>river Quarl</quote> with <quote>River Quarl</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>D<ch.rsquot/>Val</quote> with <quote>D<ch.apos/>Val</quote>. Replaced <quote>Alema trail</quote> with <quote>Alema Trail</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>psi-surge</quote> with <quote>Psi-surge</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>psi-surge</quote> with <quote>Psi-surge</quote>.<!--ERRTAG-RE-180089-ITEM--> Replaced <quote>dimly-lit</quote> with <quote>dimly lit</quote>.<!--/ERRTAG-RE-180089-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.<!--ERRTAG-RE-181479-ITEM--> Replaced <quote>psychic ability<ch.emdash/>Mindblend<ch.emdash/>as</quote> with <quote>psychic <spell>Mindblend</spell> ability as</quote>.<!--/ERRTAG-RE-181479-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>another, <ch.lsquot/>cough</quote> with <quote>another. <ch.lsquot/>cough</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect99">99</a>)<!--ERRTAG-RE-184864-ITEM--> Replaced <quote>brings</quote> with <quote>bring</quote>.<!--/ERRTAG-RE-184864-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced all occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>Gwynian, <ch.lsquot/>Just</quote> with <quote>Gwynian. <ch.lsquot/>Just</quote>. Replaced <quote>longer, I</quote> with <quote>longer; I</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>cry, <ch.lsquot/>we</quote> with <quote>cry. <ch.lsquot/>We</quote> and <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.<!--ERRTAG-RE-190102-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-190102-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>cried, <ch.lsquot/>I<ch.apos/>m</quote> with <quote>cries. <ch.lsquot/>I<ch.apos/>m</quote>. Replaced <quote>while away</quote> with <quote>wile away</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>D<ch.lsquot/>Val</quote> with <quote>D<ch.apos/>Val</quote>. Changed incorrect link to <a idref="sect253">Section 253</a> to lead to <a idref="sect235">Section 235</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>D<ch.lsquot/>Val</quote> with <quote>D<ch.apos/>Val</quote>. Changed incorrect link to <a idref="sect253">Section 253</a> to lead to <a idref="sect235">Section 235</a>.<!--ERRTAG-RE-192473-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-192473-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect108">108</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>1 Broadsword</quote> with <quote>Broadsword</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>5 arrows</quote> with <quote>5 Arrows</quote>. Put the signposts into a table.</p>
-       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>facade</quote> with <quote>fa<ch.ccedil/>ade</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>facade</quote> with <quote>fa<ch.ccedil/>ade</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>.<!--ERRTAG-RE-202455-ITEM--> Replaced <quote>says: LIBRARY</quote> with <quote>says &lsquot;LIBRARY&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-202455-ITEM--><!--ERRTAG-RE-204183-ITEM--> Replaced <quote>words: HALLS OF LEARNING</quote> with <quote>words &lsquot;HALLS OF LEARNING&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-204183-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect114">114</a>) Replaced <quote>battle spells</quote> with <quote>battle-spells</quote>. Replaced <quote>lavas<ch.apos/></quote> with <quote>Lavas<ch.apos/></quote>. Replaced <quote>sky, <ch.lsquot/>and</quote> with <quote>sky. <ch.lsquot/>And</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>anger and pain</quote> with <quote>anger, and pain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>gaoler, <ch.lsquot/>I<ch.apos/>ve</quote> with <quote>gaoler. <ch.lsquot/>I<ch.apos/>ve</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>dug-out</quote> with <quote>dugout</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced both occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>smile, <ch.lsquot/>they</quote> with <quote>smile. <ch.lsquot/>They</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>smile, <ch.lsquot/>they</quote> with <quote>smile. <ch.lsquot/>They</quote>.<!--ERRTAG-RE-226151-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-226151-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>shoulder, <ch.lsquot/>you</quote> with <quote>shoulder. <ch.lsquot/>You</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>(imposters)</quote> with <quote>(impostors)</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>(imposters)</quote> with <quote>(impostors)</quote>.<!--ERRTAG-RE-232730-ITEM--> Replaced <quote>guardsmen</quote> with <quote>Guardsmen</quote>.<!--/ERRTAG-RE-232730-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and both occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>tersely, <ch.lsquot/>he<ch.apos/>s</quote> with <quote>tersely. <ch.lsquot/>He<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Scade manor</quote> with <quote>Scade Manor</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>. Replaced both occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>Grand Master discipline</quote> with <quote>Grand Master Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>birdsong</quote> with <quote>bird song</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect147">147</a>) Replaced <quote>winged-horrors</quote> with <quote>winged horrors</quote>. Replaced <quote>your Monastery</quote> with <quote>your monastery</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>quietly. <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>quietly. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>my men men</quote> with <quote>my men</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect147">147</a>) Replaced <quote>winged-horrors</quote> with <quote>winged horrors</quote>. Replaced <quote>your Monastery</quote> with <quote>your monastery</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>quietly. <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>quietly. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>my men men</quote> with <quote>my men</quote>.<!--ERRTAG-RE-242381-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-242381-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>damp uncomfortable</quote> with <quote>damp, uncomfortable</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>birdsong</quote> with <quote>bird song</quote>. Replaced <quote>Vaderish brethren</quote> with <quote>Vaderish Brethren</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>Kai sixth sense</quote> with <quote>Kai Sixth Sense</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect156">156</a>)<!--ERRTAG-RE-255065-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-255065-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect157">157</a>) Replaced <quote>emotion, <ch.lsquot/>I<ch.apos/>m</quote> with <quote>emotion. <ch.lsquot/>I<ch.apos/>m</quote>. Replaced <quote>Reloni bridge</quote> with <quote>Reloni Bridge</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>yours</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>Yours</quote>. Replaced <quote>sky, <ch.lsquot/>and</quote> with <quote>sky. <ch.lsquot/>And</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>Mastery add</quote> with <quote>Mastery, add</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect160">160</a>)<!--ERRTAG-RE-258294-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-258294-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect161">161</a>) Replaced <quote>infra-vision</quote> with <quote>infravision</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>mastery of Kai-alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>nadziranim</quote> with <quote>Nadziranim</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>Sage, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>Sage. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>recognise</quote> with <quote>recognize</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>Sage, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>Sage. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>recognise</quote> with <quote>recognize</quote>.<!--ERRTAG-RE-266411-ITEM--> Replaced <quote>says: LIBRARY</quote> with <quote>says &lsquot;LIBRARY&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-266411-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>Silversmith<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Silversmiths<ch.apos/> Guild</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect173">173</a>)<!--ERRTAG-RE-272921-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-272921-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>5 arrows</quote> with <quote>5 Arrows</quote>. Put the signposts into a table.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>Varnos harbour</quote> with <quote>Varnos Harbour</quote>. Replaced <quote>wharfs</quote> with <quote>wharves</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>forest of Salony</quote> with <quote>Forest of Salony</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>riverbank</quote> with <quote>river bank</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>the Tower</quote> with <quote>the tower</quote>. Replaced <quote>the Tower<ch.apos/>s</quote> with <quote>the tower<ch.apos/>s</quote>. Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>the Tower</quote> with <quote>the tower</quote>. Replaced <quote>the Tower<ch.apos/>s</quote> with <quote>the tower<ch.apos/>s</quote>. Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.<!--ERRTAG-RE-280242-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-280242-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced <quote>Kai master</quote> with <quote>Kai Master</quote>. Replaced <quote>layed</quote> with <quote>laid</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>replies, <ch.lsquot/>though</quote> with <quote>replies. <ch.lsquot/>Though</quote>. Split Rimoah<ch.apos/>s comments into a separate paragraph for clarity. Replaced <quote>hopes;</quote> with <quote>hopes:</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and <quote>lavas<ch.apos/></quote> with <quote>Lavas<ch.apos/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>naptha</quote> with <quote>naphtha</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>face-down</quote> with <quote>face down</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>. Replaced <quote>Kai alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>zig-zags</quote> with <quote>zigzags</quote>. Replaced <quote>who<ch.apos/>ve</quote> with <quote>who have</quote> in the illustration caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>Meal and</quote> with <quote>meal or</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>Meal and</quote> with <quote>Meal or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.<!--ERRTAG-RE-297915-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-297915-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect193">193</a>)<!--ERRTAG-RE-297957-ITEM--> Replaced <quote>try and</quote> with <quote>try to</quote>.<!--/ERRTAG-RE-297957-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>.<!--ERRTAG-RE-299569-ITEM--> Replaced <quote>says: LIBRARY</quote> with <quote>says &lsquot;LIBRARY&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-299569-ITEM--><!--ERRTAG-RE-301473-ITEM--> Replaced <quote>words: HALLS OF LEARNING</quote> with <quote>words &lsquot;HALLS OF LEARNING&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-301473-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>5<ch.endash/><ch.minus/>8</quote> with <quote>5<ch.endash/>8</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced both occurrences of <quote>dug-out</quote> with <quote>dugout</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.<!--ERRTAG-RE-303286-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-303286-ITEM--><!--ERRTAG-RE-303497-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-303497-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced both occurrences of <quote>dug-out</quote> with <quote>dugout</quote>.<!--ERRTAG-RE-303412-ITEM--> Replaced <quote>are marching</quote> with <quote>is marching</quote>.<!--/ERRTAG-RE-303412-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>tunic, <ch.lsquot/>what</quote> with <quote>tunic. <ch.lsquot/>What</quote>. Replaced <quote>gulleys</quote> with <quote>gullies</quote>. Replaced <quote>Kai-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect198">198</a>)<!--ERRTAG-RE-305772-ITEM--> Replaced <quote>lest it detects</quote> with <quote>lest it detect</quote>.<!--/ERRTAG-RE-305772-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>co-operation</quote> with <quote>cooperation</quote>. Replaced <quote>3 arrows</quote> with <quote>3 Arrows</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>ultra-violet</quote> with <quote>ultraviolet</quote>. Replaced <quote>Kai alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>ultra-violet</quote> with <quote>ultraviolet</quote>. Replaced <quote>Kai alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.<!--ERRTAG-RE-312920-ITEM--> Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>.<!--/ERRTAG-RE-312920-ITEM--><!--ERRTAG-RE-312999-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-312999-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>delight, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>delight. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>spy-glass</quote> with <quote>spyglass</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Vaderish monastery</quote> with <quote>Vaderish Monastery</quote>. Replaced <quote>wharfs</quote> with <quote>wharves</quote>. Replaced <quote>monk<ch.apos/>s</quote> with <quote>monks<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>new order</quote> with <quote>New Order</quote>. Replaced <quote>Abisko, turning</quote> with <quote>Abisko, by turning</quote>. Replaced <quote>Narsha</quote> with <quote>Nursha</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect213">213</a>)<!--ERRTAG-RE-324434-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-324434-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>shouts, <ch.lsquot/>Ride</quote> with <quote>shouts. <ch.lsquot/>Ride</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>shouts, <ch.lsquot/>Ride</quote> with <quote>shouts. <ch.lsquot/>Ride</quote>.<!--ERRTAG-RE-326575-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-326575-ITEM--><!--ERRTAG-RE-326984-ITEM--> Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>.<!--/ERRTAG-RE-326984-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>tracks of quicksand</quote> with <quote>tracts of quicksand</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect218">218</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>. Replaced <quote>Sadly your</quote> with <quote>Sadly, your</quote>. Replaced <quote>comes to</quote> with <quote>come to</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>plague-lords</quote> with <quote>Plague Lords</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>guildhouse</quote> with <quote>guild-house</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>guildhouse</quote> with <quote>guild-house</quote>.<!--ERRTAG-RE-333975-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-333975-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>rock face</quote> with <quote>rock-face</quote>. Replaced <quote>hand hold</quote> with <quote>handhold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>Sadly your</quote> with <quote>Sadly, your</quote>. Replaced <quote>comes to</quote> with <quote>come to</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>shouts, <ch.lsquot/>Ride</quote> with <quote>shouts. <ch.lsquot/>Ride</quote>. Replaced <quote>wound it</quote> with <quote>wound, it</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>shouts, <ch.lsquot/>Ride</quote> with <quote>shouts. <ch.lsquot/>Ride</quote>. Replaced <quote>wound it</quote> with <quote>wound, it</quote>.<!--ERRTAG-RE-337655-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-337655-ITEM--><!--ERRTAG-RE-338064-ITEM--> Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>.<!--/ERRTAG-RE-338064-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>fatique</quote> with <quote>fatigue</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>ear, <ch.lsquot/>you</quote> with <quote>ear. <ch.lsquot/>You</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>graciously, <ch.lsquot/>we</quote> with <quote>graciously. <ch.lsquot/>We</quote>. Replaced <quote>co-operation</quote> with <quote>cooperation</quote>. Replaced <quote>Garthanians</quote> with <quote>Garthenians</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+       <p>(<a idref="sect242">242</a>)<!--ERRTAG-RE-356013-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-356013-ITEM--><!--ERRTAG-RE-358856-ITEM--> Replaced <quote>discard</quote> with <quote>shoulder</quote>.<!--/ERRTAG-RE-358856-ITEM--><!--ERRTAG-RE-359051-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-359051-ITEM--><!--ERRTAG-RE-358979-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-358979-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect243">243</a>)<!--ERRTAG-RE-359872-ITEM--> Replaced <quote>discard</quote> with <quote>shoulder</quote>.<!--/ERRTAG-RE-359872-ITEM--><!--ERRTAG-RA-360114-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-360114-ITEM--><!--ERRTAG-RE-360068-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-360068-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>forest of Salony</quote> with <quote>Forest of Salony</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>new order</quote> with <quote>New Order</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>new order</quote> with <quote>New Order</quote>.<!--ERRTAG-RE-360051-ITEM--> Replaced <quote>try and</quote> with <quote>try to</quote>.<!--/ERRTAG-RE-360051-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>stammers, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>stammers. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>uneasily, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>uneasily. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>every-decreasing</quote> with <quote>ever-decreasing</quote> and <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>accent, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>accent. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai rank of</quote> with <quote>rank of Kai</quote>. Replaced <quote>new order</quote> with <quote>New Order</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>glass and</quote> with <quote>glass, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect255">255</a>) Deleted <quote>at the beginning of this book</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced all occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>Durncrag tower</quote> with <quote>Durncrag Tower</quote>. Replaced <quote>Kai savant</quote> with <quote>Kai Savant</quote>. Replaced <quote>Kai lords</quote> with <quote>Kai Lords</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Replaced <quote>Hall, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>Hall. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>door, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>door. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect254">254</a>)<!--ERRTAG-RE-374828-ITEM--> Replaced <quote>dimly-lit</quote> with <quote>dimly lit</quote>.<!--/ERRTAG-RE-374828-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect255">255</a>) Deleted <quote>at the beginning of this book</quote>.<!--ERRTAG-RE-373173-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-373173-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced all occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>Durncrag tower</quote> with <quote>Durncrag Tower</quote>. Replaced <quote>Kai savant</quote> with <quote>Kai Savant</quote>. Replaced <quote>Kai lords</quote> with <quote>Kai Lords</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Replaced <quote>Hall, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>Hall. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>door, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>door. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.<!--ERRTAG-RA-375779-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>.<!--/ERRTAG-RA-375779-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>feet-first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>Alright stranger</quote> with <quote>Alright, stranger</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>Alright stranger</quote> with <quote>Alright, stranger</quote>.<!--ERRTAG-RE-379389-ITEM--> Replaced <quote>try and</quote> with <quote>try to</quote>.<!--/ERRTAG-RE-379389-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>5 arrows</quote> with <quote>5 Arrows</quote>. Put the signposts into a table. Replaced <quote>animal mastery</quote> with <quote>Animal Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>shouts, <ch.lsquot/>Ride</quote> with <quote>shouts. <ch.lsquot/>Ride</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>shouts, <ch.lsquot/>Ride</quote> with <quote>shouts. <ch.lsquot/>Ride</quote>.<!--ERRTAG-RE-384969-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-384969-ITEM--><!--ERRTAG-RE-385378-ITEM--> Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>.<!--/ERRTAG-RE-385378-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect265">265</a>)<!--ERRTAG-RE-389352-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-389352-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>(imposters)</quote> with <quote>(impostors)</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>(imposters)</quote> with <quote>(impostors)</quote>.<!--ERRTAG-RE-393518-ITEM--> Replaced <quote>guardsmen</quote> with <quote>Guardsmen</quote>.<!--/ERRTAG-RE-393518-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>. Replaced <quote>panic-struck</quote> with <quote>panic-stricken</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>(imposters)</quote> with <quote>(impostors)</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>ultra-violet</quote> with <quote>ultraviolet</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.<!--ERRTAG-RE-400771-ITEM--> Replaced <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>.<!--/ERRTAG-RE-400771-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>(imposters)</quote> with <quote>(impostors)</quote>.<!--ERRTAG-RE-403130-ITEM--> Replaced <quote>guardsmen</quote> with <quote>Guardsmen</quote>.<!--/ERRTAG-RE-403130-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>ultra-violet</quote> with <quote>ultraviolet</quote>.<!--ERRTAG-RE-402546-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-402546-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>. Replaced <quote>lay awake</quote> with <quote>lie awake</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>. Replaced <quote>Kai alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>Pouch of tobacco</quote> with <quote>Pouch of Tobacco</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>lording</quote> with <quote>lordling</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>Alema trail</quote> with <quote>Alema Trail</quote>. Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>Magi-magic and</quote> with <quote>Magi-magic, and</quote>. Replaced <quote>skills, (or</quote> with <quote>skills (or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.<!--ERRTAG-RE-411877-ITEM--> Replaced <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>.<!--/ERRTAG-RE-411877-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>Magi-magic and</quote> with <quote>Magi-magic, and</quote>. Replaced <quote>skills, (or</quote> with <quote>skills (or</quote>.<!--ERRTAG-RA-417050-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-417050-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect286">286</a>) Replaced <quote>mindforce</quote> with <quote>Mindforce</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote> and <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect289">289</a>)<!--ERRTAG-RE-416608-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-416608-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>backpack and</quote> with <quote>backpack, and</quote>. Replaced <quote>Items however</quote> with <quote>Items, however</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect291">291</a>) Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced both occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>salute, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>salute. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect293">293</a>)<!--ERRTAG-RE-425852-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-425852-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Replaced <quote>out-distance</quote> with <quote>outdistance</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>Grand Huntmastery</quote> with <quote>Grand Weaponmastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>Grand Huntmastery</quote> with <quote>Grand Weaponmastery</quote>.<!--ERRTAG-RA-428705-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RA-428705-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect300">300</a>) Switched the third and fourth choices. Replaced <quote>Grand Thane, or higher</quote> with <quote>Grand Thane</quote>, since that is the highest rank possible when attempting this adventure.</p>
        <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>past, therefore</quote> with <quote>past; therefore</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>face-down</quote> with <quote>face down</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect306">306</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect307">307</a>) Deleted <quote>at the beginning of this book</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>candlemakers</quote> with <quote>candle-makers</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect307">307</a>) Deleted <quote>at the beginning of this book</quote>.<!--ERRTAG-RA-437890-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>when it doesn't proceed Cearmaine's name.<!--/ERRTAG-RA-437890-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>candlemakers</quote> with <quote>candle-makers</quote>.<!--ERRTAG-RE-440953-ITEM--> Replaced <quote>says: LIBRARY</quote> with <quote>says &lsquot;LIBRARY&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-440953-ITEM--><!--ERRTAG-RE-444142-ITEM--> Replaced <quote>words: HALLS OF LEARNING</quote> with <quote>words &lsquot;HALLS OF LEARNING&rsquot;</quote>.<!--/ERRTAG-RE-444142-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="sect310">310</a>)<!--ERRTAG-RE-443317-ITEM--> Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--/ERRTAG-RE-443317-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>mindforce</quote> with <quote>Mindforce</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>an startling</quote> with <quote>a startling</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>infra-red</quote> with <quote>infrared</quote>. Replaced both occurrences of <quote>dug-out</quote> with <quote>dugout</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>infra-red</quote> with <quote>infrared</quote>. Replaced both occurrences of <quote>dug-out</quote> with <quote>dugout</quote>.<!--ERRTAG-RE-455530-ITEM--> Replaced <quote>are marching</quote> with <quote>is marching</quote>.<!--/ERRTAG-RE-455530-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>riverbank</quote> with <quote>river bank</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>Fryelund forest</quote> with <quote>Fryelund Forest</quote>. Replaced <quote>add 1</quote> with <quote>add 1.</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>rock face</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>door, <ch.lsquot/>Raggin<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>door. <ch.lsquot/>Raggin<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>cold dark</quote> with <quote>cold, dark</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect334">334</a>)<!--ERRTAG-RE-472474-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-472474-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>backpack and</quote> with <quote>backpack, and</quote>. Replaced <quote>Items however</quote> with <quote>Items, however</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect336">336</a>)<!--ERRTAG-RE-474857-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-474857-ITEM--><!--ERRTAG-RE-474919-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-474919-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>whispers, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>whispers. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>reopens</quote> with <quote>re-opens</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>Kai alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>Weapons<ch.emdash/>we</quote> with <quote>Weapons we</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>pouring</quote> with <quote>poring</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>add 1</quote> with <quote>add 1.</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>add 1</quote> with <quote>add 1.</quote>.<!--ERRTAG-RE-482237-ITEM--> Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-482237-ITEM--><!--ERRTAG-RE-482524-ITEM--> Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.<!--/ERRTAG-RE-482524-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect343">343</a>) Replaced <quote>add 1</quote> with <quote>add 1.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>eyes, <ch.lsquot/>you</quote> with <quote>eyes. <ch.lsquot/>You</quote>. Replaced <quote>Gods<ch.emdash/>Our</quote> with <quote>Gods! Our</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>eyes, <ch.lsquot/>you</quote> with <quote>eyes. <ch.lsquot/>You</quote>. Replaced <quote>Gods<ch.emdash/>Our</quote> with <quote>Gods! Our</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.<!--ERRTAG-RE-488088-ITEM--> Replaced <quote>warmly golden light</quote> with <quote>warm golden light</quote>.<!--/ERRTAG-RE-488088-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect347">347</a>)<!--ERRTAG-RE-489939-ITEM--> Replaced <quote>Lucky Bucket inn</quote> with <quote>Lucky Bucket Inn</quote>.<!--/ERRTAG-RE-489939-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>farm house</quote> with <quote>farmhouse</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Crack!,</quote> with <quote><onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>WOLF<ch.apos/>S BANE</quote> with <quote><cite>Wolf<ch.apos/>s Bane</cite></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>
     </data>