23: Frontmatter & Backmatter in place.
[project-aon.git] / 26tfobm.xml
index 85bd416..1a0399d 100644 (file)
           <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="xxx"/>
           </illustration>
          </li>
-        <li><p>Dagger Weapons)</p>
+        <li><p>Dagger (Weapons)</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
     <data>
      <p>You are about to embark upon a quest to help King Ryvin defeat sinister forces that threaten to destroy his ancient kingdom of Bor. You will encounter some powerful and cunning adversaries and your mission will be fraught with danger at every turn, so be on your guard at all times.</p>
 
-     <p>During your mission, some of the material items that you find will be of use to you, but others may be red herrings of no real value at all. If you discover Items during your mission, be selective in what you choose to keep. Pick your initial four Grand Master Disciplines with care for a wise choice will enable anyone to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Completion of previous Lone Wolf adventures (Books 1<ch.endash/>25) may be advantageous, but it is not essential for the successful completion of this New Order adventure.</p>
+     <p>During your mission, some of the material items that you find will be of use to you, but others may be red herrings of no real value at all. If you discover Items during your mission, be selective in what you choose to keep. Pick your initial four Grand Master Disciplines with care for a wise choice will enable anyone to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Completion of previous <Cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>25) may be advantageous, but it is not essential for the successful completion of this New Order adventure.</p>
 
-     <p>Grand Master, may the light of the gods Kai and Ishir guide and protect you during your quest in the ancient kingdom of Bor.</p>
+     <p>Grand Master, may the light of the Gods Kai and Ishir guide and protect you during your quest in the ancient kingdom of Bor.</p>
 
      <p>For Sommerlund and the Kai!</p>
     </data>
 
      <data>
        <p>As you struggle to hold on to Prince Leomin, you are struck many times by chunks of rock and other loose debris: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-       <p>Gradually the whirling vortex of the implosion grows smaller and smaller as its power collapses and fades. Then, with a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia>, it is gone completely. The gloom is lifted and a serene calmness envelops the chamber. You sense that Shom<ch.apos/>zaa<ch.apos/>s link to the Plane of Darkness has been severed, and all trace of the Evil that was imprisoned here for so long has now been swept away.</p>
+       <p>Gradually the whirling vortex of the implosion grows smaller and smaller as its power collapses and fades. Then, with a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia> it is gone completely. The gloom is lifted and a serene calmness envelops the chamber. You sense that Shom<ch.apos/>zaa<ch.apos/>s link to the Plane of Darkness has been severed, and all trace of the Evil that was imprisoned here for so long has now been swept away.</p>
        <choice idref="sect294">To continue, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>59</title></meta>
 
      <data>
-       <p>The flailing fist glances your shoulder and burns deep into your flesh: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Gritting your teeth against the agonising pain of this wound, you roll away from the door and scramble for the cover of Andarin<ch.apos/>s tomb.</p>
+       <p>The flailing fist glances your shoulder and burns deep into your flesh: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Gritting your teeth against the agonizing pain of this wound, you roll away from the door and scramble for the cover of Andarin<ch.apos/>s tomb.</p>
        <p>Suddenly the portal bursts open and slams against the wall with a tremendous crash. An icy trickle of fear runs down your back when you peek over the tomb and look upon the squat creature that is now framed in the doorway. It has a bloated, veined body, and waxy skin that is as pale as a frozen corpse. From its fanged mouth there flickers a forked tongue, and its scarlet eye-slits radiate an evil light that chills the marrow in your bones. As it advances into the chamber with its arms outstretched, you swallow hard with disbelief when you stare at its white-hot fists. They are flaring and pulsating like two great balls of fiery plasma.</p>
        <choice idref="sect212">If you wish to attack this creature, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect79">If you wish to attempt to evade it, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
      <meta><title>72</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You shape your mouth to utter the Old Kingdom power-word and get ready to direct its energy at the Shom<ch.apos/>zaa commander: <spell>Gloar</spell>!</p>
+       <p>You shape your mouth to utter the Old Kingdom power-word and get ready to direct its energy at the Shom<ch.apos/>zaa commander: <spell>Gloar!</spell></p>
        <p>The force of your spell-word hurtles across the cavern and strikes the creature with devastating effect. Its skull shatters, and its limp body collapses to the ground to be trampled under the feet of its slavering horde.</p>
        <choice idref="sect244">To continue, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>87</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You utter the Old Kingdom power-word and direct its energy at this formidable barrier: <spell>Gloar</spell>!</p>
+       <p>You utter the Old Kingdom power-word and direct its energy at this formidable barrier: <spell>Gloar!</spell></p>
        <p>The hammer force of your spell-word hits the door with no effect. Several times you repeat the power-word, but every attempt to open the door by this method fails. This magically-sealed portal cannot be opened by any means, except by the use of its crystal runestone key.</p>
        <p>Reluctantly you admit defeat, and return to the basket to make your way back to the cavern at the entrance to Shom<ch.apos/>zaa<ch.apos/>s hive.</p>
        <choice idref="sect319"><link-text>Turn to 319</link-text>.</choice>
      <meta><title>94</title></meta>
 
      <data>
-       <p>An agonising pain engulfs your right leg when an arrow hits and penetrates deep into your thigh: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You fight to stay on your feet, but your wounded leg buckles beneath your weight and drags you unwillingly to the ground. Gritting your teeth against the pain, you wrench the shaft from your leg and force yourself to stand. By the use of your Magnakai curing skills, you are then able to numb the agony of your wound and force yourself onwards.</p>
+       <p>An agonizing pain engulfs your right leg when an arrow hits and penetrates deep into your thigh: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You fight to stay on your feet, but your wounded leg buckles beneath your weight and drags you unwillingly to the ground. Gritting your teeth against the pain, you wrench the shaft from your leg and force yourself to stand. By the use of your Magnakai curing skills, you are then able to numb the agony of your wound and force yourself onwards.</p>
        <p>On reaching the pit, you quickly pull aside the planks that lie strewn across the opening. Peering down into the darkness, you glimpse the tangled wreckage of a cage lying at the bottom of the shaft, 60 feet below. The Shom<ch.apos/>zaa minions are closing in, firing as they advance. When a second arrow rips the sleeve of your tunic, you quickly decide that you must climb down the shaft to avoid being struck again.</p>
        <choice idref="sect76">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect180">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
      <meta><title>106</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You shape your mouth to utter an Old Kingdom power-word, and you get ready to direct its concussive energy at this formidable creature: <spell>Gloar</spell>!</p>
+       <p>You shape your mouth to utter an Old Kingdom power-word, and you get ready to direct its concussive energy at this formidable creature: <spell>Gloar!</spell></p>
        <p>The force of your spell-word hits and stuns the beast, but it inflicts no lasting damage. Angered by your attempt to wound it, the creature quickens its pace and comes lumbering towards you with both its arms raised. Fearful that it will crush your skull between its white-hot fists if you allow it to get too close, you retreat from the tomb and run across the chamber to the alcove. Quickly you pull the lever and a secret panel in the wall slides open to reveal a narrow passage beyond. Taking hold of the stonework which frames the panel, you pull yourself towards the narrow gap. You are only halfway though the opening when two orbs of living flame leap from the creature<ch.apos/>s glowing fists and come arcing towards your spine.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked. If you possess Assimilance, add 1.</p>
        <choice idref="sect44">If your total score is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>As you battle to keep a grip on Prince Leomin, you are hit by chunks of rock and other loose debris: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-       <p>Gradually the whirling vortex of the implosion grows smaller and smaller as its power collapses and fades. Then, with a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia>, it is gone completely. The gloom is lifted and a serene calmness envelops the chamber. You sense that Shom<ch.apos/>zaa<ch.apos/>s link to the Plane of Darkness has been severed, and all trace of the Evil that was imprisoned here for so long has now been swept away.</p>
+       <p>Gradually the whirling vortex of the implosion grows smaller and smaller as its power collapses and fades. Then, with a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia> it is gone completely. The gloom is lifted and a serene calmness envelops the chamber. You sense that Shom<ch.apos/>zaa<ch.apos/>s link to the Plane of Darkness has been severed, and all trace of the Evil that was imprisoned here for so long has now been swept away.</p>
        <choice idref="sect294">To continue, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>148</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You shape your mouth to utter the Old Kingdom power-word and get ready to direct its energy at this formidable creature: <spell>Gloar</spell>!</p>
+       <p>You shape your mouth to utter the Old Kingdom power-word and get ready to direct its energy at this formidable creature: <spell>Gloar!</spell></p>
        <p>The force of your spell-word hits and stuns the beast, but it inflicts no lasting damage. Angered by your attempt to injure it, the creature quickens its pace and comes lumbering towards you with both its arms raised. Fearful that it will crush your skull between its white-hot fists if you allow it to get too close, you turn back to the secret panel and take a first step towards the passageway that lies beyond.</p>
        <choice idref="sect159"><link-text>Turn to 159</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>228</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You squeeze yourself in among the barrels and offer up a silent prayer to Ishir to keep you safe from detection. As the smoke clears, the misshapen creatures scurry back to their experiments, urged on by the shrieks of their cadaverous lieutenant. To your dismay, you see that your route to the portcullised archway is no longer clear. It is obstructed by a group of minions who are attempting to dismantle a siege catapult and a two-wheeled field cannon. You quickly realise that if you are to have any chance of escaping from this laboratory alive, you will have to engineer another diversion.</p>
+       <p>You squeeze yourself in among the barrels and offer up a silent prayer to Ishir to keep you safe from detection. As the smoke clears, the misshapen creatures scurry back to their experiments, urged on by the shrieks of their cadaverous lieutenant. To your dismay, you see that your route to the portcullised archway is no longer clear. It is obstructed by a group of minions who are attempting to dismantle a siege catapult and a two-wheeled field cannon. You quickly realize that if you are to have any chance of escaping from this laboratory alive, you will have to engineer another diversion.</p>
        <p>You scan the archway and the surrounding area but no ideas spring readily to mind. Then you look up at the creature on the platform and you notice that it is standing beside a stack of wooden kegs. Branded on these kegs in Drodarin script are two words: Blasting Powder. You allow yourself a wry smile, for if you were able to ignite these kegs of powder, it would be sure to create just the kind of diversion you need.</p>
        <choice idref="sect164">If you possess a Bow, <em>and</em> Magi-magic, <em>and</em> have reached the rank of Kai Grand Guardian (or higher), <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect268">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
      <meta><title>232</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Gradually the whirling vortex of the implosion grows smaller and smaller as its power collapses and fades. Then, with a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia>, it is gone completely. The gloom is lifted and a serene calmness envelops the chamber. You sense that Shom<ch.apos/>zaa<ch.apos/>s link to the Plane of Darkness has been severed, and all trace of the Evil that was imprisoned here for so long has now been swept away.</p>
+       <p>Gradually the whirling vortex of the implosion grows smaller and smaller as its power collapses and fades. Then, with a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia> it is gone completely. The gloom is lifted and a serene calmness envelops the chamber. You sense that Shom<ch.apos/>zaa<ch.apos/>s link to the Plane of Darkness has been severed, and all trace of the Evil that was imprisoned here for so long has now been swept away.</p>
        <choice idref="sect294">To continue, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>310</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and extend your right fist towards the rock creature. A tingle runs down your arm. Then a flash of light illuminates the hive when a sparkling bolt leaps from your hand and arcs to the creature<ch.apos/>s chest. It strikes the beast with a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia>, but then it rebounds. Hurriedly you duck to avoid being hit in the face by your own missile as it comes streaking back towards you.</p>
+       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and extend your right fist towards the rock creature. A tingle runs down your arm. Then a flash of light illuminates the hive when a sparkling bolt leaps from your hand and arcs to the creature<ch.apos/>s chest. It strikes the beast with a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia> but then it rebounds. Hurriedly you duck to avoid being hit in the face by your own missile as it comes streaking back towards you.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
        <choice idref="sect252">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect107">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-       <p>As you run towards the archway, you shape your mouth in readiness to utter the Old Kingdom power-word: <spell>Gloar</spell>! The force of your spell-word punches a hole in their ranks, sending those in the middle cartwheeling backwards into the chamber beyond. Before the survivors can rally themselves and seal the gap, you charge through and sprint towards the throne chamber barricade.</p>
+       <p>As you run towards the archway, you shape your mouth in readiness to utter the Old Kingdom power-word: <spell>Gloar!</spell> The force of your spell-word punches a hole in their ranks, sending those in the middle cartwheeling backwards into the chamber beyond. Before the survivors can rally themselves and seal the gap, you charge through and sprint towards the throne chamber barricade.</p>
        <choice idref="sect135"><link-text>Turn to 135</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      </meta>
      <instance class="text">
       <p>
-       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
-       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline/></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline/></line>
       </p>
       <p>Grand Master Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Bonus Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 5th Grand Master Discipline if you have completed 1 New Order Adventure successfully</li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 6th Grand Master Discipline if you have completed 2 New Order Adventures successfully</li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 7th Grand Master Discipline if you have completed 3 New Order Adventures successfully</li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 8th Grand Master Discipline if you have completed 4 New Order Adventures successfully</li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 9th Grand Master Discipline if you have completed 5 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 5th Grand Master Discipline if you have completed 1 New Order Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 6th Grand Master Discipline if you have completed 2 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 7th Grand Master Discipline if you have completed 3 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 8th Grand Master Discipline if you have completed 4 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 9th Grand Master Discipline if you have completed 5 New Order Adventures successfully</li>
        </ol>
       <p>Weapons:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
-      <p>Belt Pouch: <ch.blankline></ch.blankline></p>
-      <p>Meals: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline/></p>
       <p>Backpack Items:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Special Items:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
-        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
      </instance>
     </illustration>
 
        <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Brotherhood spells</quote> with <quote>Brotherhood Spells</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>Spear, etc)</quote> with <quote>Spear)</quote>. Replaced <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>.  Replaced <quote>ie</quote> with <quote>e.g.</quote>.Replaced <quote>bolts, etc)</quote> with <quote>bolts)</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/>Improved Grand Master Disciplines<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote>. Italicised <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
+       <p>(<a idref="kaiwisdm">New Order Wisdom</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Italicised <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced each occurrence of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefacts</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>Crack!,</quote> with <quote>Crack!</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect5">5</a>) Italicised <quote>Mindblend</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>knocked the</quote> with <quote>knocked to the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>odd (1,3,5,7,9)</quote> with <quote>odd (i.e. 1, 3, 5, 7, 9)</quote>. Replaced <quote>even (2,4,6,8,0)</quote> with <quote>even (i.e. 2, 4, 6, 8, 0)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>irridescent</quote> with <quote>iridescent</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dash preceding <quote>Counterspell</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced each occurrence of <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Sense Evil</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>bomb</quote> with <quote>Phosphor Bomb</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>the the</quote> with <quote>the</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>impassible</quote> with <quote>impassable</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Net</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>current, then</quote> with <quote>current; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>battle frenzy</quote> with <quote>battle-frenzy</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect114">114</a>) Replaced <quote>Crack!,</quote> with <quote>Crack!</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>cannon and</quote> with <quote>cannon, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>of if</quote> with <quote>or if</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>. Replaced <quote>Bow nor</quote> with <quote>Bow, nor</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>scabbard, then</quote> with <quote>scabbard; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>realise</quote> with <quote>realize</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>Crack!,</quote> with <quote>Crack!</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Invisible Fist</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>Backpack Items list</quote> with <quote>list of Backpack Items</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>jug</quote> with <quote>Jug of Vinegar</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>membraneous</quote> with <quote>membranous</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dash preceding <quote>Counterspell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>Crack!,</quote> with <quote>Crack!</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect313">313</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>