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index 31c5fc7..f505893 100644 (file)
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   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
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  </creator>
- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
  <description class="blurb">
-  <p>Eres Lobo Solitario. En un devastador ataque los Señores de la Oscuridad han destruido el monasterio donde aprendías las disciplinas de los Señores del Kai.</p>
-  <p>Eres ahora el único superviviente.</p>
-  <p>Juras tomar venganza de esa destrucción. Pero primero debes ir a Holmgard para prevenir al Rey del inminente peligro. Los Señores de la Oscuridad te persiguen sin darte tregua por todo el país y en cada página del libro tienes que enfrentarte a nuevos retos. Elige cuidadosamente tus disciplinas y tus armas, pues pueden ayudarte a triunfar en el viaje más fantástico y terrorífico de tu vida.</p>
-  <p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú libras los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
+  <p>Eres Lobo Solitario. En un devastador ataque los Señores de la Oscuridad han destruido el monasterio donde aprendías las disciplinas de los Señores del Kai.</p>
+  <p>Eres ahora el único superviviente.</p>
+  <p>Juras tomar venganza de esa destrucción. Pero primero debes ir a Holmgard para prevenir al Rey del inminente peligro. Los Señores de la Oscuridad te persiguen sin darte tregua por todo el país y en cada página del libro tienes que enfrentarte a nuevos retos. Elige cuidadosamente tus disciplinas y tus armas, pues pueden ayudarte a triunfar en el viaje más fantástico y terrorífico de tu vida.</p>
+  <p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú libras los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
  </description>
  <description class="publication">
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
  </description>
  <rights class="copyrights">
   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
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   <p>
    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
    <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
-   <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
+   <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
   </p>
  </rights>
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 <section id="title">
  <meta>
-  <title>Índice</title>
+  <title>Índice</title>
   <link class="next" idref="dedicate" />
  </meta>
 
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    <data>
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
 
     <section class="frontmatter" id="credits">
-     <meta><title>Créditos</title></meta>
+     <meta><title>Créditos</title></meta>
 
      <data>
 
       <dl>
-       <dt>Traducción</dt>
+       <dt>Traducción</dt>
                <dd>
             <p>Ana Bermejo</p>
-            <p>Alberto Martín</p>
+            <p>Alberto Martín</p>
         </dd>
-       <dt>Transcripción</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+       <dt>Transcripción</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
         <dd>
           <p>Jonathan Blake</p>
           <p>Simon Osborne</p>
         </dd>
-       <dt>Edición XML</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición XML</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd>
-          <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
-          <p>JC Álvarez (ilustraciones del texto y Carta de Acción)</p>
-          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+          <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
+          <p>JC Álvarez (ilustraciones del texto y Carta de Acción)</p>
+          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
           <p>Michael Hahn (mapa)</p>
-          <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
+          <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
        </dd>
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>
         <dd>
-           <p>Juan Pablo Fernández (lectura general del libro)</p>
-           <p>José Daniel Casado (lectura general del libro)</p>
+           <p>Juan Pablo Fernández (lectura general del libro)</p>
+           <p>José Daniel Casado (lectura general del libro)</p>
         </dd>
-       <dt>Edición PDF</dt>
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-       <dt>Coordinación general</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición PDF</dt>
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+       <dt>Coordinación general</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Agradecimientos especiales</dt>
-        <dd>Jonathan Blake (y por extensión al resto de Proyecto Aon)</dd>
+        <dd>Jonathan Blake (y por extensión al resto de Proyecto Aon)</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
@@ -146,13 +146,13 @@ Todo:
    </meta>
 
    <data>
-    <p>En el país nórdico de Sommerlund, durante siglos ha sido costumbre de los señores guerreros enviar a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos son instruidos en las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
-    <p>Los monjes del Kai son maestros en su arte y los niños a su cargo les aman y respetan a pesar de la dureza de su adiestramiento. Pues un día, cuando hayan aprendido las especialidades secretas del Kai, volverán a sus casas equipados en cuerpo y mente para defenderse de la constante amenaza de guerra de los Señores de la Oscuridad de Occidente.</p>
-    <p>En tiempos pasados, durante la Edad de la Luna Negra, los Señores de la Oscuridad hicieron la guerra contra Sommerlund. El conflicto fue una larga y encarnizada prueba de fuerza que concluyó con la victoria de Sommerlund en la gran batalla de la garganta de Maaken. El rey Ulnar y sus aliados de Durenor derrotaron a los ejércitos de los Señores de la Oscuridad en el desfiladero de Moytura y les obligaron a retroceder hacia el abismo insondable de la garganta de Maaken. Vashna, el más poderoso de los Señores de la Oscuridad, fue muerto por la espada del rey Ulnar, llamada Sommerswerd, la espada del sol. Desde entonces, los Señores de la Oscuridad han jurado venganza contra Sommerlund y la dinastía de Ulnar.</p>
-    <p>Hoy es el día de la fiesta de Fehmarh, cuando todos los Señores del Kai se reúnen en el monasterio para asistir a la celebración. Es por la mañana. De repente una gran nube negra aparece en el horizonte por el oeste. Innumerables bestias de alas negras llenan el cielo hasta tal punto que el sol queda oculto por completo. Los Señores de la Oscuridad, los inveterados enemigos de Sommerlund, atacan. La guerra ha comenzado.</p>
-    <p>En esa mañana aciaga, tú, Lobo Silencioso (nombre que te ha sido puesto por el Kai), has sido enviado al bosque a recoger leña en castigo por tu falta de atención en clase. Cuando te dispones a regresar, descubres con horror una enorme y oscura nube de criaturas aladas que se precipitan sobre el monasterio.</p>
-    <p>Arrojas al suelo la carga de leña y corres hacia la batalla que ya se ha entablado. Pero en la oscuridad artificial tropiezas y te golpeas la cabeza con la rama baja de un árbol. Al perder el conocimiento, lo último que ves a esa escasa luz son los muros del monasterio desplomándose.</p>
-    <p>Permaneces muchas horas sin sentido antes de despertar. Ahora, con lágrimas en los ojos, contemplas la escena de destrucción. Alzando el rostro hacia el cielo azul juras vengarte de los Señores de la Oscuridad por la matanza de los guerreros del Kai. De pronto comprendes con toda claridad lo que debes hacer. Debes emprender un peligroso viaje a la capital para avisar al Rey de la terrible amenaza que se cierne sobre su pueblo. Pues ahora tú eres el último de los guerreros del Kai, ahora eres Lobo Solitario.</p>
+    <p>En el país nórdico de Sommerlund, durante siglos ha sido costumbre de los señores guerreros enviar a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos son instruidos en las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
+    <p>Los monjes del Kai son maestros en su arte y los niños a su cargo les aman y respetan a pesar de la dureza de su adiestramiento. Pues un día, cuando hayan aprendido las especialidades secretas del Kai, volverán a sus casas equipados en cuerpo y mente para defenderse de la constante amenaza de guerra de los Señores de la Oscuridad de Occidente.</p>
+    <p>En tiempos pasados, durante la Edad de la Luna Negra, los Señores de la Oscuridad hicieron la guerra contra Sommerlund. El conflicto fue una larga y encarnizada prueba de fuerza que concluyó con la victoria de Sommerlund en la gran batalla de la garganta de Maaken. El rey Ulnar y sus aliados de Durenor derrotaron a los ejércitos de los Señores de la Oscuridad en el desfiladero de Moytura y les obligaron a retroceder hacia el abismo insondable de la garganta de Maaken. Vashna, el más poderoso de los Señores de la Oscuridad, fue muerto por la espada del rey Ulnar, llamada Sommerswerd, la espada del sol. Desde entonces, los Señores de la Oscuridad han jurado venganza contra Sommerlund y la dinastía de Ulnar.</p>
+    <p>Hoy es el día de la fiesta de Fehmarh, cuando todos los Señores del Kai se reúnen en el monasterio para asistir a la celebración. Es por la mañana. De repente una gran nube negra aparece en el horizonte por el oeste. Innumerables bestias de alas negras llenan el cielo hasta tal punto que el sol queda oculto por completo. Los Señores de la Oscuridad, los inveterados enemigos de Sommerlund, atacan. La guerra ha comenzado.</p>
+    <p>En esa mañana aciaga, tú, Lobo Silencioso (nombre que te ha sido puesto por el Kai), has sido enviado al bosque a recoger leña en castigo por tu falta de atención en clase. Cuando te dispones a regresar, descubres con horror una enorme y oscura nube de criaturas aladas que se precipitan sobre el monasterio.</p>
+    <p>Arrojas al suelo la carga de leña y corres hacia la batalla que ya se ha entablado. Pero en la oscuridad artificial tropiezas y te golpeas la cabeza con la rama baja de un árbol. Al perder el conocimiento, lo último que ves a esa escasa luz son los muros del monasterio desplomándose.</p>
+    <p>Permaneces muchas horas sin sentido antes de despertar. Ahora, con lágrimas en los ojos, contemplas la escena de destrucción. Alzando el rostro hacia el cielo azul juras vengarte de los Señores de la Oscuridad por la matanza de los guerreros del Kai. De pronto comprendes con toda claridad lo que debes hacer. Debes emprender un peligroso viaje a la capital para avisar al Rey de la terrible amenaza que se cierne sobre su pueblo. Pues ahora tú eres el último de los guerreros del Kai, ahora eres Lobo Solitario.</p>
     <illustration class="float">
      <meta>
       <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -170,11 +170,11 @@ Todo:
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
      <meta>
@@ -184,15 +184,15 @@ Todo:
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú sólo has aprendido cinco de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro DISCIPLINAS DEL KAI de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú sólo has aprendido cinco de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro DISCIPLINAS DEL KAI de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="camflage">
        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -200,8 +200,8 @@ Todo:
        <meta><title>Caza</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -209,8 +209,8 @@ Todo:
        <meta><title>Sexto sentido</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto sentido</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto sentido</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -218,17 +218,17 @@ Todo:
        <meta><title>Rastreo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
+        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="healing">
-       <meta><title>Curación</title></meta>
+       <meta><title>Curación</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -236,8 +236,8 @@ Todo:
        <meta><title>Dominio en el manejo de armas</title></meta>
 
        <data>
-        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
-        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
+        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -254,32 +254,32 @@ Todo:
            <li>5 = ESPADA</li>
            <li>6 = HACHA</li>
            <li>7 = ESPADA</li>
-           <!-- TODO: Quizas cambiar Estaca por Cayado, ¿mala traduccion de Staff? -->
+           <!-- TODO: Quizas cambiar Estaca por Cayado, Â¿mala traduccion de Staff? -->
            <li>8 = ESTACA</li>
-           <!-- TODO: Quizas cambiar a Espada Ancha, ¿mala traduccion de Broadsword? Ver http://www.projectaon.org/es/foro/viewtopic.php?t=82 -->
-           <li>9 = ESPADÓN</li>
+           <!-- TODO: Quizas cambiar a Espada Ancha, Â¿mala traduccion de Broadsword? Ver http://www.projectaon.org/es/foro/viewtopic.php?t=82 -->
+           <li>9 = ESPADÓN</li>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
-        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
+        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mindshld">
-       <meta><title>Defensa psíquica</title></meta>
+       <meta><title>Defensa psíquica</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de defensa psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
+        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de defensa psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mndblst">
-       <meta><title>Ataque psíquico</title></meta>
+       <meta><title>Ataque psíquico</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el ataque psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el ataque psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -287,8 +287,8 @@ Todo:
        <meta><title>Afinidad animal</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad animal</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad animal</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -296,12 +296,12 @@ Todo:
        <meta><title>Poder mental sobre la materia</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder mental sobre la materia</quote>.</p>
+        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder mental sobre la materia</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
-      <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este primer libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <bookref series="ls" book="02fsea" section="title">libro segundo</bookref> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras cinco destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en el primer libro puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <cite><bookref series="ls" book="02fsea" section="title">Fuego sobre el agua</bookref></cite>.</p>
+      <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este primer libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <bookref series="ls" book="02fsea" section="title">libro segundo</bookref> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras cinco destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en el primer libro puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <cite><bookref series="ls" book="02fsea" section="title">Fuego sobre el agua</bookref></cite>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -313,11 +313,11 @@ Todo:
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Vas vestido con el jubón y la capa verdes de un iniciado del Kai. Tienes pocas cosas con las que poder equiparte para sobrevivir.</p>
-      <p>Todo lo que posees es un hacha (anótalo bajo el epígrafe Armas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y una mochila conteniendo una comida (anótalo bajo el epígrafe Comidas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
-      <p>Colgada del cinturón llevas una bolsa de cuero que contiene Coronas de oro. Para averiguar cuántas tienes, elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Este número te indica la cantidad de Coronas de oro que posees al comienzo de la aventura (anota el número en la casilla Bolsa de la <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
-      <p>Entre las humeantes ruinas del monasterio descubres un <a idref="map">mapa de Sommerlund</a> (anótalo entre los Objetos especiales en la <a idref="action">Carta de Acción</a>) en el que figuran Holmgard, la capital, y muy al este el país de Durenor. Guarda el <a idref="map">mapa</a> dentro de tu jubón por razones de seguridad.</p>
-      <p>También encuentras uno de los siguientes objetos:</p>
+      <p>Vas vestido con el jubón y la capa verdes de un iniciado del Kai. Tienes pocas cosas con las que poder equiparte para sobrevivir.</p>
+      <p>Todo lo que posees es un hacha (anótalo bajo el epígrafe Armas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y una mochila conteniendo una comida (anótalo bajo el epígrafe Comidas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+      <p>Colgada del cinturón llevas una bolsa de cuero que contiene Coronas de oro. Para averiguar cuántas tienes, elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Este número te indica la cantidad de Coronas de oro que posees al comienzo de la aventura (anota el número en la casilla Bolsa de la <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+      <p>Entre las humeantes ruinas del monasterio descubres un <a idref="map">mapa de Sommerlund</a> (anótalo entre los Objetos especiales en la <a idref="action">Carta de Acción</a>) en el que figuran Holmgard, la capital, y muy al este el país de Durenor. Guarda el <a idref="map">mapa</a> dentro de tu jubón por razones de seguridad.</p>
+      <p>También encuentras uno de los siguientes objetos:</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>1 = ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
@@ -373,7 +373,7 @@ Todo:
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>6 = POCIÓN CURATIVA (Objeto de la mochila). Puede hacerte recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes
+        <p>6 = POCIÓN CURATIVA (Objeto de la mochila). Puede hacerte recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes
 cantidad suficiente para una dosis.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
@@ -415,7 +415,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
          <instance class="pdf" src="pouch.pdf" originalwidth="28mm" />
         </illustration>
        </li>
-       <li><p>0 = ESPADÓN (Armas)</p>
+       <li><p>0 = ESPADÓN (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -426,65 +426,65 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
         </illustration>
        </li>
       </ul>
-      <p>Para descubrir cuál de ellos encuentras, debes elegir un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y localizar el artículo correspondiente en la lista. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, bajo el epígrafe indicado entre paréntesis, y toma nota de cualquier efecto que pueda tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Para descubrir cuál de ellos encuentras, debes elegir un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y localizar el artículo correspondiente en la lista. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, bajo el epígrafe indicado entre paréntesis, y toma nota de cualquier efecto que pueda tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="howcarry">
-       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
         <ul>
          <li>1 = ESPADA: se lleva en la mano.</li>
          <li>2 = CASCO: se lleva puesto en la cabeza.</li>
          <li>3 = COMIDA: va guardada en la mochila.</li>
          <li>4 = COTA DE MALLA: se lleva puesta alrededor del pecho.</li>
          <li>5 = MAZA: se lleva en la mano.</li>
-         <li>6 = POCIÓN CURATIVA: va guardada en la mochila.</li>
+         <li>6 = POCIÓN CURATIVA: va guardada en la mochila.</li>
          <li>7 = ESTACA: se lleva en la mano.</li>
          <li>8 = LANZA: se lleva en la mano.</li>
          <li>9 = CORONAS DE ORO: se guardan en la bolsa.</li>
-         <li>0 = ESPADÓN: se lleva en la mano.</li>
+         <li>0 = ESPADÓN: se lleva en la mano.</li>
         </ul>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howmuch">
-       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
+       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howuse">
-       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de dominio en el manejo de armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</dd>
+          <dd>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de dominio en el manejo de armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</dd>
+          <dd>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</dd>
+          <dd>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</dd>
          <dt>Coronas de oro</dt>
-          <dd>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Puedes utilizar las Coronas de oro para pagar el transporte o la comida y hasta puedes usarlas como soborno. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.</dd>
+          <dd>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Puedes utilizar las Coronas de oro para pagar el transporte o la comida y hasta puedes usarlas como soborno. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.</dd>
          <dt>Comida</dt>
-          <dd>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la caza como una de tus cinco destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer.</dd>
-         <dt>Poción curativa</dt>
-          <dd>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.</dd>
+          <dd>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la caza como una de tus cinco destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer.</dd>
+         <dt>Poción curativa</dt>
+          <dd>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.</dd>
         </dl>
        </data>
       </section>
@@ -499,40 +499,40 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo:</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de ataque psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de ataque psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo:</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
-      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
-Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
+Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
@@ -546,20 +546,20 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie LOBO SOLITARIO, conseguirás una Disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez Disciplinas Kai.</p>
+      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie LOBO SOLITARIO, conseguirás una Disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez Disciplinas Kai.</p>
       <ol>
        <li>Postulante</li>
        <li>Novicio</li>
        <li>Aprendiz</li>
-       <li>Discípulo</li>
+       <li>Discípulo</li>
        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
        <li>Aspirante</li>
-       <li>Guardián</li>
+       <li>Guardián</li>
        <li>Guerrero o Viajero</li>
        <li>Sabio</li>
        <li>Maestro</li>
       </ol>
-      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras Disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
+      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras Disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
@@ -567,17 +567,17 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
    <meta>
-    <title>La Sabiduría del Kai</title>
+    <title>La Sabiduría del Kai</title>
     <link class="prev" idref="levels" />
     <link class="next" idref="sect1" />
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Tu misión será muy peligrosa, pues los Señores de la Oscuridad y sus servidores son enemigos crueles y feroces que no conceden ni esperan clemencia. Utiliza el mapa para orientarte y seguir el camino más directo hacia la capital. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
-    <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
-    <p>Hay muchas rutas que conducen hasta el Rey, pero sólo una implica un mínimo de peligros. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-    <p>El honor y la memoria de los Señores del Kai te acompañarán en tu arriesgado viaje.</p>
-    <p>¡Buena suerte!</p>
+    <p>Tu misión será muy peligrosa, pues los Señores de la Oscuridad y sus servidores son enemigos crueles y feroces que no conceden ni esperan clemencia. Utiliza el mapa para orientarte y seguir el camino más directo hacia la capital. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
+    <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
+    <p>Hay muchas rutas que conducen hasta el Rey, pero sólo una implica un mínimo de peligros. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+    <p>El honor y la memoria de los Señores del Kai te acompañarán en tu arriesgado viaje.</p>
+    <p>¡Buena suerte!</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -590,11 +590,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>1</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Debes apresurarte, pues comprendes que es arriesgado permanecer entre los restos humeantes del derruido monasterio. Las bestias de alas negras pueden volver en cualquier momento. Tienes que partir hacia Holmgard, la capital de Sommerlund, e informar al Rey de la terrible matanza: que todos los guerreros más cualificados del Kai, a excepción de ti mismo, han perecido. Sin los Señores del Kai para dirigir sus ejércitos, Sommerlund está a merced de sus antiguos enemigos, los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Conteniendo las lágrimas te despides de tus camaradas muertos. En silencio prometes que sus muertes serán vengadas. Te alejas de las ruinas y precavidamente desciendes por la abrupta pendiente.</p>
+      <p>Debes apresurarte, pues comprendes que es arriesgado permanecer entre los restos humeantes del derruido monasterio. Las bestias de alas negras pueden volver en cualquier momento. Tienes que partir hacia Holmgard, la capital de Sommerlund, e informar al Rey de la terrible matanza: que todos los guerreros más cualificados del Kai, a excepción de ti mismo, han perecido. Sin los Señores del Kai para dirigir sus ejércitos, Sommerlund está a merced de sus antiguos enemigos, los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Conteniendo las lágrimas te despides de tus camaradas muertos. En silencio prometes que sus muertes serán vengadas. Te alejas de las ruinas y precavidamente desciendes por la abrupta pendiente.</p>
       <p>Al pie de la colina, el sendero se divide en dos direcciones, pero ambas conducen a un gran bosque.</p>
       <choice idref="sect141">Si deseas utilizar la disciplina del Sexto sentido, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect85">Si deseas tomar el camino de la derecha, <link-text>pasa al número 85</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect85">Si deseas tomar el camino de la derecha, <link-text>pasa al número 85</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect275">Si deseas seguir el camino de la izquierda, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -603,10 +603,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>2</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras corres entre los árboles que cada vez se van haciendo más espesos, los gritos de los giaks empiezan a extinguirse a lo lejos. Cuando ya casi has dejado atrás a tus perseguidores, chocas de frente contra una maraña de ramas bajas.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect343">Si te sale un número entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect276">Si te sale un número entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <p>Mientras corres entre los árboles que cada vez se van haciendo más espesos, los gritos de los giaks empiezan a extinguirse a lo lejos. Cuando ya casi has dejado atrás a tus perseguidores, chocas de frente contra una maraña de ramas bajas.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect343">Si te sale un número entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">Si te sale un número entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -614,10 +614,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>3</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Siguiendo de cerca al oficial, atraviesas una puerta enmarcada por un arco y subes un corto tramo de escaleras que conduce a un gran vestíbulo. Allí entran y salen soldados llevando órdenes en adornados pergaminos a los oficiales que están estacionados junto a las murallas de la ciudad.</p>
-      <p>Un hombre macilento y con el rostro surcado de cicatrices, vestido con la túnica blanca y púrpura de los cortesanos del Rey, se acerca a ti y te invita a que le sigas hasta la ciudadela.</p>
-      <choice idref="sect196">Si deseas seguir a este hombre, <link-text>pasa al número 196</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect144">Si deseas rehusar su invitación y volver a las calles atestadas de gente, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
+      <p>Siguiendo de cerca al oficial, atraviesas una puerta enmarcada por un arco y subes un corto tramo de escaleras que conduce a un gran vestíbulo. Allí entran y salen soldados llevando órdenes en adornados pergaminos a los oficiales que están estacionados junto a las murallas de la ciudad.</p>
+      <p>Un hombre macilento y con el rostro surcado de cicatrices, vestido con la túnica blanca y púrpura de los cortesanos del Rey, se acerca a ti y te invita a que le sigas hasta la ciudadela.</p>
+      <choice idref="sect196">Si deseas seguir a este hombre, <link-text>pasa al número 196</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect144">Si deseas rehusar su invitación y volver a las calles atestadas de gente, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -625,11 +625,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pequeño bote se encuentra en muy mal estado. La madera está astillada y el fondo hace agua por varios lugares. Rápidamente tapas con un poco de barro los agujeros más grandes y achicas el agua. Esto parece mantener de momento la embarcación a flote. Cargas en ella tu equipo y empiezas a navegar río abajo usando como remo una rama que has recogido de la corriente.</p>
+      <p>El pequeño bote se encuentra en muy mal estado. La madera está astillada y el fondo hace agua por varios lugares. Rápidamente tapas con un poco de barro los agujeros más grandes y achicas el agua. Esto parece mantener de momento la embarcación a flote. Cargas en ella tu equipo y empiezas a navegar río abajo usando como remo una rama que has recogido de la corriente.</p>
       <p>Al cabo de un rato oyes el sonido de caballos que galopan hacia ti por la orilla izquierda.</p>
       <choice idref="sect218">Si deseas utilizar la disciplina del Sexto sentido, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect75">Si deseas esconderte en el fondo de la barca, <link-text>pasa al número 75</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect175">Si deseas llamar la atención de los jinetes, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect75">Si deseas esconderte en el fondo de la barca, <link-text>pasa al número 75</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">Si deseas llamar la atención de los jinetes, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -637,8 +637,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>5</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar durante una hora por el sendero, éste tuerce poco a poco hacia el este. Llegas a una hondonada por donde corre hacia el sur, entre escarpados peñascos, un rápido arroyo. Al otro lado del vado que lo atraviesa, el sendero desemboca en un camino más ancho que va de norte a sur. Comprendiendo que si te diriges al norte te alejarás de la capital, doblas a la derecha del cruce y te encaminas hacia el sur.</p>
-      <choice idref="sect111"><link-text>Pasa al número 111</link-text>.</choice>
+      <p>Después de caminar durante una hora por el sendero, éste tuerce poco a poco hacia el este. Llegas a una hondonada por donde corre hacia el sur, entre escarpados peñascos, un rápido arroyo. Al otro lado del vado que lo atraviesa, el sendero desemboca en un camino más ancho que va de norte a sur. Comprendiendo que si te diriges al norte te alejarás de la capital, doblas a la derecha del cruce y te encaminas hacia el sur.</p>
+      <choice idref="sect111"><link-text>Pasa al número 111</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -646,7 +646,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>6</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes el ruido lejano de caballos al galope. El sonido aumenta. Te escondes detrás de un árbol y esperas a que los jinetes se acerquen. Son la caballería de la Guardia Real, que llevan los uniformes blancos del ejército de Su Majestad.</p>
+      <p>Oyes el ruido lejano de caballos al galope. El sonido aumenta. Te escondes detrás de un árbol y esperas a que los jinetes se acerquen. Son la caballería de la Guardia Real, que llevan los uniformes blancos del ejército de Su Majestad.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -660,8 +660,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect183">Si deseas llamarles, <link-text>dirígete al número 183</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect200">Si deseas dejarles pasar de largo y luego continuar tu camino a través del bosque, <link-text>dirígete al número 200</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Si deseas llamarles, <link-text>dirígete al número 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect200">Si deseas dejarles pasar de largo y luego continuar tu camino a través del bosque, <link-text>dirígete al número 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -669,22 +669,22 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante un tiempo que te parece una eternidad, la muchedumbre desbandada te arrastra como una hoja en los rápidos de una corriente. Luchas desesperadamente por mantenerte en pie, pero te encuentras débil y aturdido después de tantas penalidades y las piernas te pesan como si fueran de plomo. De repente divisas unas escaleras largas y estrechas que conducen al tejado de una taberna.</p>
-      <p>Reuniendo tus últimas fuerzas te lanzas escaleras arriba y subes al tejado. Desde allí puedes contemplar una magnífica vista de las torres y agujas de Holmgard y las altas murallas de piedra de la ciudadela, resplandecientes a la luz del sol.</p>
+      <p>Durante un tiempo que te parece una eternidad, la muchedumbre desbandada te arrastra como una hoja en los rápidos de una corriente. Luchas desesperadamente por mantenerte en pie, pero te encuentras débil y aturdido después de tantas penalidades y las piernas te pesan como si fueran de plomo. De repente divisas unas escaleras largas y estrechas que conducen al tejado de una taberna.</p>
+      <p>Reuniendo tus últimas fuerzas te lanzas escaleras arriba y subes al tejado. Desde allí puedes contemplar una magnífica vista de las torres y agujas de Holmgard y las altas murallas de piedra de la ciudadela, resplandecientes a la luz del sol.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Desde allí puedes contemplar una magnífica vista de las torres y agujas de Holmgard y las altas murallas de piedra de la ciudadela.</description>
+        <description>Desde allí puedes contemplar una magnífica vista de las torres y agujas de Holmgard y las altas murallas de piedra de la ciudadela.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="673" />
        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="673" />
       </illustration>
-      <p>Las casas y demás edificios de la capital están construidos muy cerca unos de otros y es posible saltar de un tejado al siguiente. De hecho, muchos ciudadanos de Holmgard solían usar «el camino de los tejados» (como lo llamaban) cuando las intensas lluvias del otoño dejaban las zonas no pavimentadas de las calles convertidas en lodazales intransitables.</p>
-      <p>Pero como sucedieron numerosos accidentes, un real decreto prohibió semejante costumbre. Después de reflexionar detenidamente, decides utilizar «el camino de los tejados», pues es tu única posibilidad de llegar hasta el Rey. Saltas y brincas por encima de varias calles y ya sólo una calle te separa de la ciudadela cuando te detienes al final de una hilera de tejados.</p>
-      <p>La distancia que hay hasta la siguiente hilera es mucho mayor que las que has salvado hasta ese momento y sientes en el estómago una extraña sensación, como si lo tuvieras lleno de mariposas. Decidido a alcanzar la ciudadela, retrocedes unos pasos para tomar impulso y, con la sangre golpeándote en las sienes, das un salto desde el borde del tejado, volando sobre el vacío, fija la mirada en el tejado de enfrente.</p>
-      <p>Escoge al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect108">Si te sale un número comprendido entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect25">Si te sale un número entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <p>Las casas y demás edificios de la capital están construidos muy cerca unos de otros y es posible saltar de un tejado al siguiente. De hecho, muchos ciudadanos de Holmgard solían usar «el camino de los tejados» (como lo llamaban) cuando las intensas lluvias del otoño dejaban las zonas no pavimentadas de las calles convertidas en lodazales intransitables.</p>
+      <p>Pero como sucedieron numerosos accidentes, un real decreto prohibió semejante costumbre. Después de reflexionar detenidamente, decides utilizar «el camino de los tejados», pues es tu única posibilidad de llegar hasta el Rey. Saltas y brincas por encima de varias calles y ya sólo una calle te separa de la ciudadela cuando te detienes al final de una hilera de tejados.</p>
+      <p>La distancia que hay hasta la siguiente hilera es mucho mayor que las que has salvado hasta ese momento y sientes en el estómago una extraña sensación, como si lo tuvieras lleno de mariposas. Decidido a alcanzar la ciudadela, retrocedes unos pasos para tomar impulso y, con la sangre golpeándote en las sienes, das un salto desde el borde del tejado, volando sobre el vacío, fija la mirada en el tejado de enfrente.</p>
+      <p>Escoge al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect108">Si te sale un número comprendido entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect25">Si te sale un número entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -692,8 +692,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Sexto sentido te avisa de que al sur se libra una encarnizada batalla. Pero tu sentido común te dice también que el sur es la ruta más rápida hacia la capital.</p>
-      <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al número 70</link-text> y elige tu ruta.</choice>
+      <p>Tu Sexto sentido te avisa de que al sur se libra una encarnizada batalla. Pero tu sentido común te dice también que el sur es la ruta más rápida hacia la capital.</p>
+      <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al número 70</link-text> y elige tu ruta.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -701,8 +701,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No puedes moverte. Una fuerza poderosa te sujeta y te deja rígido. Tienes los ojos fijos en la boca del esqueleto. Desde las profundidades de la tierra llega hasta tus oídos un zumbido sordo, como de millones de abejas enfurecidas. Un resplandor rojizo aparece en las cuencas de los ojos del rey muerto y el zumbido aumenta hasta convertirse en un rugido ensordecedor. Estás en presencia de un antiguo mal, mucho más viejo y más potente que los mismos Señores de la Oscuridad.</p>
-      <choice idref="sect236">Si posees una gema vordak, <link-text>pasa al número 236</link-text>.</choice>
+      <p>No puedes moverte. Una fuerza poderosa te sujeta y te deja rígido. Tienes los ojos fijos en la boca del esqueleto. Desde las profundidades de la tierra llega hasta tus oídos un zumbido sordo, como de millones de abejas enfurecidas. Un resplandor rojizo aparece en las cuencas de los ojos del rey muerto y el zumbido aumenta hasta convertirse en un rugido ensordecedor. Estás en presencia de un antiguo mal, mucho más viejo y más potente que los mismos Señores de la Oscuridad.</p>
+      <choice idref="sect236">Si posees una gema vordak, <link-text>pasa al número 236</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect292">Si no la posees, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -711,9 +711,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>10</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás sudando y te duelen las piernas. A media distancia ves un grupo de cabañas.</p>
-      <choice idref="sect115">Si deseas entrar en una de ellas y descansar un rato, <link-text>pasa al número 115</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect83">Si deseas continuar tu viaje, <link-text>pasa el número 83</link-text>.</choice>
+      <p>Estás sudando y te duelen las piernas. A media distancia ves un grupo de cabañas.</p>
+      <choice idref="sect115">Si deseas entrar en una de ellas y descansar un rato, <link-text>pasa al número 115</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">Si deseas continuar tu viaje, <link-text>pasa el número 83</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -721,9 +721,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>11</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rápidamente atraviesas la puerta de una cuadra y escondes la bata de cirujano entre la paja, pues es mejor ser reconocido como Señor del Kai que ser tomado por un curandero.</p>
-      <p>Sin perder un segundo, sales en dirección hacia el Gran Salón, que se encuentra al otro lado del patio.</p>
-      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
+      <p>Rápidamente atraviesas la puerta de una cuadra y escondes la bata de cirujano entre la paja, pues es mejor ser reconocido como Señor del Kai que ser tomado por un curandero.</p>
+      <p>Sin perder un segundo, sales en dirección hacia el Gran Salón, que se encuentra al otro lado del patio.</p>
+      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -733,8 +733,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <data>
       <p>El guardaespaldas te mira con gesto de sospecha y cierra la puerta de golpe. Oyes voces dentro del carruaje. De repente la puerta se abre y aparece el rostro de un rico mercader.</p>
       <p>Te pide 10 Coronas de oro como pago por el viaje.</p>
-      <choice idref="sect262">Si tienes 10 Coronas de oro y quieres pagarle, <link-text>pasa al número 262</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect247">Si no tienes suficientes Coronas de oro o no quieres pagárselas, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect262">Si tienes 10 Coronas de oro y quieres pagarle, <link-text>pasa al número 262</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect247">Si no tienes suficientes Coronas de oro o no quieres pagárselas, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -742,7 +742,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>13</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sendero termina pronto en un gran claro. En medio del claro hay un árbol mucho más alto y más grueso que los que has visto en el bosque.</p>
+      <p>El sendero termina pronto en un gran claro. En medio del claro hay un árbol mucho más alto y más grueso que los que has visto en el bosque.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -750,8 +750,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Entre las frondosas ramas puedes ver una casita a una altura entre veinticinco y treinta pies. No hay ninguna escala para subir a ella, pero el tronco nudoso del árbol te ofrece muchos salientes donde apoyar los pies.</p>
-      <choice idref="sect307">Si deseas trepar al árbol y explorar la casita, <link-text>pasa al número 307</link-text>.</choice>
+      <p>Entre las frondosas ramas puedes ver una casita a una altura entre veinticinco y treinta pies. No hay ninguna escala para subir a ella, pero el tronco nudoso del árbol te ofrece muchos salientes donde apoyar los pies.</p>
+      <choice idref="sect307">Si deseas trepar al árbol y explorar la casita, <link-text>pasa al número 307</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect213">Si deseas proseguir tu camino, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -760,9 +760,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>14</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Alcanzas la cima de una pequeña colina cubierta de árboles, en la que varias piedras forman un tosco círculo. De repente oyes un fuerte gruñido que parece provenir de detrás de una roca a tu izquierda.</p>
-      <choice idref="sect43">Si deseas empuñar el arma y disponerte a luchar, <link-text>pasa al número 43</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect106">Si prefieres evadirte corriendo lo más deprisa que puedas colina abajo, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
+      <p>Alcanzas la cima de una pequeña colina cubierta de árboles, en la que varias piedras forman un tosco círculo. De repente oyes un fuerte gruñido que parece provenir de detrás de una roca a tu izquierda.</p>
+      <choice idref="sect43">Si deseas empuñar el arma y disponerte a luchar, <link-text>pasa al número 43</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect106">Si prefieres evadirte corriendo lo más deprisa que puedas colina abajo, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -770,10 +770,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>15</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Atraviesas un largo y oscuro túnel de ramas colgantes que aquí y allá se abre en amplios claros. En el centro de uno de esos claros, encima de una roca, hay una espada, envainada en una funda de piel negra. Una nota manuscrita ha sido atada a la empuñadura, pero está escrita en un lenguaje que tú desconoces.</p>
-      <p>Puedes quedarte con la espada si así lo deseas y anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Atraviesas un largo y oscuro túnel de ramas colgantes que aquí y allá se abre en amplios claros. En el centro de uno de esos claros, encima de una roca, hay una espada, envainada en una funda de piel negra. Una nota manuscrita ha sido atada a la empuñadura, pero está escrita en un lenguaje que tú desconoces.</p>
+      <p>Puedes quedarte con la espada si así lo deseas y anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>Hay tres salidas del claro.</p>
-      <choice idref="sect207">Si decides ir hacia el este, <link-text>pasa al número 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect207">Si decides ir hacia el este, <link-text>pasa al número 207</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">Si decides ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect35">Si decides ir hacia el sur, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -783,10 +783,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>16</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Consigues desatar un caballo de las correas que lo atan al carruaje. Está aterrado por el olor de los lobos fatídicos que se aproximan y por los gritos de sus malvados jinetes, los giaks.</p>
-      <p>Preparando tu arma, espoleas al asustadizo caballo en dirección hacia las bestias. Los giaks están a menos de cincuenta yardas de distancia y, conforme se acercan, blanden sus lanzas contra ti.</p>
-      <p>Tú cargas contra ellos.</p>
-      <choice idref="sect192"><link-text>Pasa al número 192</link-text>.</choice>
+      <p>Consigues desatar un caballo de las correas que lo atan al carruaje. Está aterrado por el olor de los lobos fatídicos que se aproximan y por los gritos de sus malvados jinetes, los giaks.</p>
+      <p>Preparando tu arma, espoleas al asustadizo caballo en dirección hacia las bestias. Los giaks están a menos de cincuenta yardas de distancia y, conforme se acercan, blanden sus lanzas contra ti.</p>
+      <p>Tú cargas contra ellos.</p>
+      <choice idref="sect192"><link-text>Pasa al número 192</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -794,7 +794,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>17</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Levantas tu arma para atacar a la bestia, pero ésta, con sus colmillos afilados como cuchillas, te tira un bocado que está a punto de rebanarte la cabeza. Sacudido por el batir de sus alas, tienes dificultad para mantenerte en pie.</p>
+      <p>Levantas tu arma para atacar a la bestia, pero ésta, con sus colmillos afilados como cuchillas, te tira un bocado que está a punto de rebanarte la cabeza. Sacudido por el batir de sus alas, tienes dificultad para mantenerte en pie.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -803,11 +803,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
       </illustration>
       <p>Deduce un punto de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y pelea con el kraan.</p>
       <combat><enemy>Kraan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
-      <p>Si matas a la bestia, desciende rápidamente de la colina para eludir a los giaks.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si matas a la bestia, desciende rápidamente de la colina para eludir a los giaks.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
       <choice idref="sect53">Si sacas un 0, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect274">Si sacas un 1 o un 2, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect316">Si sacas un número entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect316">Si sacas un número entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -815,10 +815,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te despierta el ruido de tropas distantes. Ves al otro lado del lago las figuras con negras capas de los drakkarim y una manada de lobos fatídicos montados por sus jinetes. Encima de los árboles aparece un kraan, que se posa en el tejado de una choza de madera.</p>
-      <p>Sobre el kraan cabalga una criatura vestida de negro. El kraan alza el vuelo y atraviesa el lago hacia el lugar donde tú estás escondido.</p>
+      <p>Te despierta el ruido de tropas distantes. Ves al otro lado del lago las figuras con negras capas de los drakkarim y una manada de lobos fatídicos montados por sus jinetes. Encima de los árboles aparece un kraan, que se posa en el tejado de una choza de madera.</p>
+      <p>Sobre el kraan cabalga una criatura vestida de negro. El kraan alza el vuelo y atraviesa el lago hacia el lugar donde tú estás escondido.</p>
       <choice idref="sect114">Si deseas utilizar la disciplina del Camuflaje, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect239">Si deseas penetrar más en el interior del bosque, <link-text>pasa al número 239</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect239">Si deseas penetrar más en el interior del bosque, <link-text>pasa al número 239</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect29">Si deseas luchar contra esa criatura, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -827,10 +827,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Delante de ti, entre los altos árboles, divisas unos grupos de matorrales de color rojo oscuro: son zarzas provistas de punzantes espinas carmesí. El nombre vulgar de esas zarzas es el de adormideras, pues si alguien se pincha con sus agudas púas se debilita y adormece.</p>
+      <p>Delante de ti, entre los altos árboles, divisas unos grupos de matorrales de color rojo oscuro: son zarzas provistas de punzantes espinas carmesí. El nombre vulgar de esas zarzas es el de adormideras, pues si alguien se pincha con sus agudas púas se debilita y adormece.</p>
       <choice idref="sect69">Si posees la disciplina del Rastreo, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect272">Puedes evitar las adormideras volviendo al camino. <link-text>Pasa entonces al número 272</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect119">O puedes cruzar entre las zarzas e internarte más en el bosque. <link-text>Pasa en ese caso al número 119</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">Puedes evitar las adormideras volviendo al camino. <link-text>Pasa entonces al número 272</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect119">O puedes cruzar entre las zarzas e internarte más en el bosque. <link-text>Pasa en ese caso al número 119</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -838,10 +838,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>20</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Quienquiera que viviese allí, debió de salir precipitadamente y hace muy poco tiempo. Sobre la mesa quedan aún restos de comida y, al tocar una taza, notas que aún está caliente.</p>
-      <p>Registras un arca y un pequeño armario y encuentras una Mochila, alimentos (suficientes para 2 Comidas) y una Daga.</p>
-      <p>Si deseas apropiarte esos objetos, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Luego continúa tu misión.</p>
-      <choice idref="sect273"><link-text>Pasa al número 273</link-text>.</choice>
+      <p>Quienquiera que viviese allí, debió de salir precipitadamente y hace muy poco tiempo. Sobre la mesa quedan aún restos de comida y, al tocar una taza, notas que aún está caliente.</p>
+      <p>Registras un arca y un pequeño armario y encuentras una Mochila, alimentos (suficientes para 2 Comidas) y una Daga.</p>
+      <p>Si deseas apropiarte esos objetos, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Luego continúa tu misión.</p>
+      <choice idref="sect273"><link-text>Pasa al número 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -849,11 +849,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>21</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de cabalgar unas dos millas por el enmarañado bosque, adviertes que el terreno se vuelve pantanoso.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect189">Si es inferior al 5, el caballo se hunde de improviso en el espeso fango hasta el vientre. Si el número es el 5 o superior al 5, logras salir del pantano y <link-text>pasas al 189</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect189">Si estás atollado en el lodo, elige al azar otro número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si esta vez el número es un 7 o inferior al 7, te sumerges en el lodo hasta los sobacos. El caballo lanza un último relincho desesperado cuando su hocico desaparece en el burbujeante fango. Si el número que has sacado es mayor que 7, logras librarte del lodo y pisar terreno firme y <link-text>pasas al 189</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect312">De lo contrario, tienes una última oportunidad. Elige de nuevo un número al azar. Si no es el 9, la ciénaga putrefacta te engulle por completo cobrándose una nueva víctima. Tu vida y tu misión acaban aquí. Si el número que te ha salido es el 9, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
+      <p>Después de cabalgar unas dos millas por el enmarañado bosque, adviertes que el terreno se vuelve pantanoso.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect189">Si es inferior al 5, el caballo se hunde de improviso en el espeso fango hasta el vientre. Si el número es el 5 o superior al 5, logras salir del pantano y <link-text>pasas al 189</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect189">Si estás atollado en el lodo, elige al azar otro número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si esta vez el número es un 7 o inferior al 7, te sumerges en el lodo hasta los sobacos. El caballo lanza un último relincho desesperado cuando su hocico desaparece en el burbujeante fango. Si el número que has sacado es mayor que 7, logras librarte del lodo y pisar terreno firme y <link-text>pasas al 189</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect312">De lo contrario, tienes una última oportunidad. Elige de nuevo un número al azar. Si no es el 9, la ciénaga putrefacta te engulle por completo cobrándose una nueva víctima. Tu vida y tu misión acaban aquí. Si el número que te ha salido es el 9, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -861,7 +861,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apartando de un golpe al jefe, echas a correr por el camino real. Entonces, detrás de ti, el chasquido funesto de una ballesta al ser tensada hace que un escalofrío te recorra la espina dorsal.</p>
+      <p>Apartando de un golpe al jefe, echas a correr por el camino real. Entonces, detrás de ti, el chasquido funesto de una ballesta al ser tensada hace que un escalofrío te recorra la espina dorsal.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -869,9 +869,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
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       </illustration>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect181">Si sacas un número entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect145">Si sacas un número entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect181">Si sacas un número entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect145">Si sacas un número entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -879,19 +879,19 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>23</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El corredor pronto se ensancha en un amplio vestíbulo. En el otro extremo, unas escaleras de piedra llevan a una enorme puerta. Dos velas negras a ambos lados de las escaleras alumbran débilmente el cuarto. Observas que la cera no se derrite y, al acercarte, notas que las velas no dan calor. Antiguos grabados cubren las paredes de piedra.</p>
+      <p>El corredor pronto se ensancha en un amplio vestíbulo. En el otro extremo, unas escaleras de piedra llevan a una enorme puerta. Dos velas negras a ambos lados de las escaleras alumbran débilmente el cuarto. Observas que la cera no se derrite y, al acercarte, notas que las velas no dan calor. Antiguos grabados cubren las paredes de piedra.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un alfiler adornado parece servir de pestillo a la puerta, pero en la chapa de la cerradura hay también agujero para una llave.</description>
+        <description>Un alfiler adornado parece servir de pestillo a la puerta, pero en la chapa de la cerradura hay también agujero para una llave.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="715" />
       </illustration>
-      <p>Ansioso por salir de aquella tumba aciaga, examinas la puerta buscando un picaporte. Un alfiler adornado parece servir de pestillo a la puerta, pero en la chapa de la cerradura hay también un agujero para una llave.</p>
+      <p>Ansioso por salir de aquella tumba aciaga, examinas la puerta buscando un picaporte. Un alfiler adornado parece servir de pestillo a la puerta, pero en la chapa de la cerradura hay también un agujero para una llave.</p>
       <choice idref="sect326">Si tienes una Llave de oro y quieres usarla, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect151">Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect337">Si deseas quitar el alfiler, <link-text>pasa al número 337</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect337">Si deseas quitar el alfiler, <link-text>pasa al número 337</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -900,9 +900,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>El mercader grita al cochero del carruaje que salte.</p>
-      <p><quote>-¡Nos atacan!</quote> -exclama, desapareciendo por la ventana circular.</p>
-      <choice idref="sect234">Si decides saltar detrás de él, <link-text>pasa al número 234</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect184">Si decides ocupar el puesto del cochero y tomar las riendas del tiro de caballos, <link-text>pasa al número 184</link-text>.</choice>
+      <p><quote>-¡Nos atacan!</quote> -exclama, desapareciendo por la ventana circular.</p>
+      <choice idref="sect234">Si decides saltar detrás de él, <link-text>pasa al número 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect184">Si decides ocupar el puesto del cochero y tomar las riendas del tiro de caballos, <link-text>pasa al número 184</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -910,10 +910,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>25</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aterrizas en el tejado de enfrente con tal encontronazo que te quedas sin aliento y caes de espaldas torciéndote el cuello.</p>
-      <p>Al cabo de un minuto más o menos, te das cuenta de que has conseguido cruzar la calle y estás sano y salvo. Al convencerte de ello, te pones en pie de un salto y lanzas un grito de alegría por tu habilidad y valor.</p>
-      <p>En seguida recorres el tejado y desciendes por un canalón de desagüe a la calle. Ves los portones de la ciudadela abiertos y un carro tirado por dos grandes caballos que trata de salir. Los caballos están asustados a causa de los gritos de la multitud y ambos se encabritan haciendo que el carro choque contra el portón destrozando una de las ruedas delanteras. En la confusión que se origina ves una oportunidad de entrar sin ser advertido y rápidamente te deslizas en el interior antes de que los guardias cierren de golpe los portones.</p>
-      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
+      <p>Aterrizas en el tejado de enfrente con tal encontronazo que te quedas sin aliento y caes de espaldas torciéndote el cuello.</p>
+      <p>Al cabo de un minuto más o menos, te das cuenta de que has conseguido cruzar la calle y estás sano y salvo. Al convencerte de ello, te pones en pie de un salto y lanzas un grito de alegría por tu habilidad y valor.</p>
+      <p>En seguida recorres el tejado y desciendes por un canalón de desagüe a la calle. Ves los portones de la ciudadela abiertos y un carro tirado por dos grandes caballos que trata de salir. Los caballos están asustados a causa de los gritos de la multitud y ambos se encabritan haciendo que el carro choque contra el portón destrozando una de las ruedas delanteras. En la confusión que se origina ves una oportunidad de entrar sin ser advertido y rápidamente te deslizas en el interior antes de que los guardias cierren de golpe los portones.</p>
+      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -921,9 +921,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>26</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con mucha precaución avanzas por el corredor hasta que llegas a un recodo que tuerce hacia el este. Una extraña luz verde se divisa a lo lejos.</p>
-      <choice idref="sect249">Si deseas continuar, <link-text>pasa al número 249</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect100">Si deseas retroceder y probar por la ruta hacia el sur, <link-text>pasa al número 100</link-text>.</choice>
+      <p>Con mucha precaución avanzas por el corredor hasta que llegas a un recodo que tuerce hacia el este. Una extraña luz verde se divisa a lo lejos.</p>
+      <choice idref="sect249">Si deseas continuar, <link-text>pasa al número 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect100">Si deseas retroceder y probar por la ruta hacia el sur, <link-text>pasa al número 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -931,9 +931,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>27</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caminas por el sendero durante más de una hora, observando precavidamente el cielo por si el kraan te ataca de nuevo. Delante de ti, un gran árbol caído está atravesado en el sendero. A medida que te acercas, oyes voces que proceden del otro lado del enorme tronco.</p>
-      <choice idref="sect250">Si eliges atacar, <link-text>pasa al número 250</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect52">Si prefieres escuchar lo que dicen esas voces, <link-text>pasa al número 52</link-text>.</choice>
+      <p>Caminas por el sendero durante más de una hora, observando precavidamente el cielo por si el kraan te ataca de nuevo. Delante de ti, un gran árbol caído está atravesado en el sendero. A medida que te acercas, oyes voces que proceden del otro lado del enorme tronco.</p>
+      <choice idref="sect250">Si eliges atacar, <link-text>pasa al número 250</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect52">Si prefieres escuchar lo que dicen esas voces, <link-text>pasa al número 52</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -942,7 +942,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Al cabo de unos pocos cientos de yardas, el sendero se une con otro que va de norte a sur.</p>
-      <choice idref="sect130">Si deseas ir hacia el norte, <link-text>pasa al número 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">Si deseas ir hacia el norte, <link-text>pasa al número 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect147">Si deseas ir hacia el sur, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -952,10 +952,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>A grandes zancadas te diriges al borde del agua y te preparas para combatir. El kraan y su jinete te han descubierto y cruzan el lago a toda velocidad, apenas unas pulgadas sobre la superficie del agua.</p>
-      <p>El jinete lanza un alarido que te hiela la sangre. Es un vordak, un feroz lugarteniente de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Se encuentra ya encima de ti y debes luchar contra él. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a no ser que tengas la disciplina de Defensa psíquica, pues el vordak te está atacando con su fuerza mental y con una enorme maza negra.</p>
+      <p>El jinete lanza un alarido que te hiela la sangre. Es un vordak, un feroz lugarteniente de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Se encuentra ya encima de ti y debes luchar contra él. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a no ser que tengas la disciplina de Defensa psíquica, pues el vordak te está atacando con su fuerza mental y con una enorme maza negra.</p>
       <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect270">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al número 270</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al número 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -963,10 +963,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>30</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La gente está cansada y hambrienta. Han recorrido muchas millas desde que abandonaron su ciudad en llamas. De pronto oyes el batir de gigantescas alas. El sonido proviene del norte.</p>
-      <p>-¡Son kraans, kraans! Escondeos.</p>
+      <p>La gente está cansada y hambrienta. Han recorrido muchas millas desde que abandonaron su ciudad en llamas. De pronto oyes el batir de gigantescas alas. El sonido proviene del norte.</p>
+      <p>-¡Son kraans, kraans! Escondeos.</p>
       <p>El clamor se extiende a lo largo del camino.</p>
-      <p>Enfrente de ti, a un carro en el que van unos niños se le atasca una rueda en un surco del camino y se rompe. Los niños chillan aterrados.</p>
+      <p>Enfrente de ti, a un carro en el que van unos niños se le atasca una rueda en un surco del camino y se rompe. Los niños chillan aterrados.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -980,8 +980,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect194">Si deseas ayudar a los niños, <link-text>pasa al número 194</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect261">Si quieres salir corriendo y refugiarte entre los árboles, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect194">Si deseas ayudar a los niños, <link-text>pasa al número 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect261">Si quieres salir corriendo y refugiarte entre los árboles, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -989,8 +989,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>31</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tratas de confortar al herido lo mejor que puedes, pero sus heridas son graves y pronto vuelve a perder el conocimiento. Le cubres con su capa, te das media vuelta y te internas rápidamente en la espesura del bosque.</p>
-      <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al número 264</link-text>.</choice>
+      <p>Tratas de confortar al herido lo mejor que puedes, pero sus heridas son graves y pronto vuelve a perder el conocimiento. Le cubres con su capa, te das media vuelta y te internas rápidamente en la espesura del bosque.</p>
+      <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al número 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -998,9 +998,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de cabalgar unas tres millas, ves a lo lejos las inconfundibles siluetas de cinco grandes lobos fatídicos. A lomos de ellos van los giaks. Parecen dirigirse hacia adelante, donde el sendero desciende hasta una pradera abierta. De repente, uno de los giaks se separa de los otros y retrocede por el camino en dirección hacia ti.</p>
-      <choice idref="sect176">Si deseas esconderte entre la maleza y dejarle pasar de largo, <link-text>vete al número 176</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect340">Si deseas combatir contra él, <link-text>pasa al número 340</link-text>.</choice>
+      <p>Después de cabalgar unas tres millas, ves a lo lejos las inconfundibles siluetas de cinco grandes lobos fatídicos. A lomos de ellos van los giaks. Parecen dirigirse hacia adelante, donde el sendero desciende hasta una pradera abierta. De repente, uno de los giaks se separa de los otros y retrocede por el camino en dirección hacia ti.</p>
+      <choice idref="sect176">Si deseas esconderte entre la maleza y dejarle pasar de largo, <link-text>vete al número 176</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect340">Si deseas combatir contra él, <link-text>pasa al número 340</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1008,8 +1008,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>33</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El suelo de la cueva está completamente seco y cubierto de polvo. Al explorar más hacia el interior, percibes el olor apestoso de carne podrida. Esparcidos en una grieta están los huesos, la piel y los dientes de varios animalitos. Entre esos restos descubres una pequeña bolsa de tela. La abres y encuentras 3 Coronas de oro que te guardas en el bolsillo. Después sales de la que parece ser la guarida de un gato montés y desciendes precavidamente de la colina.</p>
-      <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al número 248</link-text>.</choice>
+      <p>El suelo de la cueva está completamente seco y cubierto de polvo. Al explorar más hacia el interior, percibes el olor apestoso de carne podrida. Esparcidos en una grieta están los huesos, la piel y los dientes de varios animalitos. Entre esos restos descubres una pequeña bolsa de tela. La abres y encuentras 3 Coronas de oro que te guardas en el bolsillo. Después sales de la que parece ser la guarida de un gato montés y desciendes precavidamente de la colina.</p>
+      <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al número 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1017,19 +1017,19 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>34</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De improviso, una terrible aparición vestida de rojo se lanza sobre ti desde lo alto del cielo a lomos de un kraan. Su aullido te hiela la sangre. La bestia es un vordak, un feroz lugarteniente de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Está encima de ti y debes luchar contra él.</p>
+      <p>De improviso, una terrible aparición vestida de rojo se lanza sobre ti desde lo alto del cielo a lomos de un kraan. Su aullido te hiela la sangre. La bestia es un vordak, un feroz lugarteniente de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Está encima de ti y debes luchar contra él.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>De improviso, una terrible aparición vestida de rojo se lanza sobre ti desde lo alto del cielo a lomos de un kraan.</description>
+        <description>De improviso, una terrible aparición vestida de rojo se lanza sobre ti desde lo alto del cielo a lomos de un kraan.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="694" />
       </illustration>
-      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, pues la criatura te ataca con el poder de su Fuerza mental y a la vez con una enorme maza negra.</p>
+      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, pues la criatura te ataca con el poder de su Fuerza mental y a la vez con una enorme maza negra.</p>
       <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect328">Si vences, <link-text>pasa al número 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect328">Si vences, <link-text>pasa al número 328</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1037,8 +1037,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>35</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bosque se va volviendo más denso y la senda más enmarañada de zarzas espinosas. Descubres otra senda, que está casi completamente oculta por la maleza y se dirige hacia el este. Tu ruta actual parece que acaba entre los matorrales, así que decides seguir la nueva senda en dirección este.</p>
-      <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al número 207</link-text>.</choice>
+      <p>El bosque se va volviendo más denso y la senda más enmarañada de zarzas espinosas. Descubres otra senda, que está casi completamente oculta por la maleza y se dirige hacia el este. Tu ruta actual parece que acaba entre los matorrales, así que decides seguir la nueva senda en dirección este.</p>
+      <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al número 207</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1046,9 +1046,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>36</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La escala que conduce a la vieja atalaya está carcomida y, al subir por ella, se rompen varios escalones. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect140">Si el número es un 4 o está por debajo de 4, caes al suelo, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasas al 140</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si el número es un 5 o está por encima del 5, no te caes y <link-text>pasas al 323</link-text>.</choice>
+      <p>La escala que conduce a la vieja atalaya está carcomida y, al subir por ella, se rompen varios escalones. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect140">Si el número es un 4 o está por debajo de 4, caes al suelo, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasas al 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si el número es un 5 o está por encima del 5, no te caes y <link-text>pasas al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1056,10 +1056,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te sientes cansado y hambriento y debes detenerte para comer. Después de hacerlo, vuelves sobre tus pasos a la ciudadela y empiezas a caminar alrededor de la alta e infranqueable muralla de piedra.</p>
-      <p>Por el lado oriental descubres otra entrada, vigilada también por dos soldados con armaduras.</p>
+      <p>Te sientes cansado y hambriento y debes detenerte para comer. Después de hacerlo, vuelves sobre tus pasos a la ciudadela y empiezas a caminar alrededor de la alta e infranqueable muralla de piedra.</p>
+      <p>Por el lado oriental descubres otra entrada, vigilada también por dos soldados con armaduras.</p>
       <choice idref="sect282">Si deseas utilizar la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect289">Si deseas acercarte a ellos y contarles tu historia, <link-text>pasa al número 289</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect289">Si deseas acercarte a ellos y contarles tu historia, <link-text>pasa al número 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1067,9 +1067,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante una hora o más sigues andando por el bosque a través de la rica vegetación de árboles y matorrales. Llegas a la orilla de un claro arroyo donde te detienes unos minutos para lavarte la cara y beber un poco de agua fresca.</p>
-      <p>Sintiéndote revitalizado, cruzas la corriente y continúas adelante. Pronto percibes olor de humo de leña que parece provenir del norte.</p>
-      <choice idref="sect128">Si quieres investigar el lugar de donde viene el olor, <link-text>pasa al número 128</link-text>.</choice>
+      <p>Durante una hora o más sigues andando por el bosque a través de la rica vegetación de árboles y matorrales. Llegas a la orilla de un claro arroyo donde te detienes unos minutos para lavarte la cara y beber un poco de agua fresca.</p>
+      <p>Sintiéndote revitalizado, cruzas la corriente y continúas adelante. Pronto percibes olor de humo de leña que parece provenir del norte.</p>
+      <choice idref="sect128">Si quieres investigar el lugar de donde viene el olor, <link-text>pasa al número 128</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect347">Si prefieres evitar el sitio de donde llega el humo, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1078,7 +1078,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unos segundos después, dos caritas peludas se asoman nerviosas por encima del tronco. Te dicen que son kakarmis y que los kraans están por todas partes. Al oeste quedan los restos de su poblado, que apenas son más que un montón de ruinas. Están buscando a los supervivientes de su tribu, que escaparon al bosque cuando los "alas negras" atacaron. Señalan detrás de ellos, al este del sendero, y te informan de que éste parece terminar allí, pero que si sigues a través de la maleza unas pocas yardas más, encontrarás una atalaya junto a la cual el camino se divide en tres direcciones. Toma la del este, que te conducirá al camino real que une la capital, Holmgard, con el puerto del norte, Toran.</p>
+      <p>Unos segundos después, dos caritas peludas se asoman nerviosas por encima del tronco. Te dicen que son kakarmis y que los kraans están por todas partes. Al oeste quedan los restos de su poblado, que apenas son más que un montón de ruinas. Están buscando a los supervivientes de su tribu, que escaparon al bosque cuando los "alas negras" atacaron. Señalan detrás de ellos, al este del sendero, y te informan de que éste parece terminar allí, pero que si sigues a través de la maleza unas pocas yardas más, encontrarás una atalaya junto a la cual el camino se divide en tres direcciones. Toma la del este, que te conducirá al camino real que une la capital, Holmgard, con el puerto del norte, Toran.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1086,8 +1086,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Das las gracias a los kakarmis y les dices adiós.</p>
-      <choice idref="sect228"><link-text>Pasa al número 228</link-text>.</choice>
+      <p>Das las gracias a los kakarmis y les dices adiós.</p>
+      <choice idref="sect228"><link-text>Pasa al número 228</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1095,8 +1095,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Observando cuidadosamente las cabañas por si descubres alguna señal de la presencia de enemigos, rodeas el claro escondiéndote entre los árboles y matorrales. Vuelves al camino y te alejas a toda prisa del Bosque Brumoso.</p>
-      <choice idref="sect105"><link-text>Pasa al número 105</link-text>.</choice>
+      <p>Observando cuidadosamente las cabañas por si descubres alguna señal de la presencia de enemigos, rodeas el claro escondiéndote entre los árboles y matorrales. Vuelves al camino y te alejas a toda prisa del Bosque Brumoso.</p>
+      <choice idref="sect105"><link-text>Pasa al número 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1104,7 +1104,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>41</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tres guardabosques pasan al galope por la orilla del río, seguidos de cerca por giaks montados en sus rugientes lobos fatídicos.</p>
+      <p>Tres guardabosques pasan al galope por la orilla del río, seguidos de cerca por giaks montados en sus rugientes lobos fatídicos.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -1120,8 +1120,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="701" />
       </illustration>
       <p>La orilla es escarpada y te divisa el jefe de los giaks, que ordena a cinco de sus guerreros que disparen contra ti sus arcos. Una lluvia de flechas negras cae sobre ti.</p>
-      <choice idref="sect174">Si decides remar río arriba lo más deprisa que puedas, <link-text>pasa al número 174</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect116">Si decides esconderte entre los árboles de la orilla opuesta, <link-text>pasa al número 116</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect174">Si decides remar río arriba lo más deprisa que puedas, <link-text>pasa al número 174</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect116">Si decides esconderte entre los árboles de la orilla opuesta, <link-text>pasa al número 116</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1130,7 +1130,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Sigues el camino durante casi una hora hasta que llegas a una encrucijada.</p>
-      <choice idref="sect86">Si deseas continuar hacia el este, <link-text>pasa al número 86</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect86">Si deseas continuar hacia el este, <link-text>pasa al número 86</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect238">Si prefieres dirigirte hacia el norte, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect157">Si decides aventurarte hacia el sur, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect147">Si escoges ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
@@ -1141,11 +1141,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>43</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De detrás de la roca surge un enorme oso negro. Avanza despacio hacia ti, con la boca abierta y el rostro desfigurado por la cólera y el dolor.</p>
-      <p>Adviertes que está malherido y que sangra por el pescuezo y el lomo. Debes luchar contra él.</p>
+      <p>De detrás de la roca surge un enorme oso negro. Avanza despacio hacia ti, con la boca abierta y el rostro desfigurado por la cólera y el dolor.</p>
+      <p>Adviertes que está malherido y que sangra por el pescuezo y el lomo. Debes luchar contra él.</p>
       <combat><enemy>Oso negro</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect195">Si vences, <link-text>pasa al número 195</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect106">Después de tres asaltos, tu posición te permite salir corriendo colina abajo. Si en este momento deseas evadirte del combate, <link-text>pasa al número 106</link-text> afrontando el riesgo de ser herido en la huida.</choice>
+      <choice idref="sect195">Si vences, <link-text>pasa al número 195</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect106">Después de tres asaltos, tu posición te permite salir corriendo colina abajo. Si en este momento deseas evadirte del combate, <link-text>pasa al número 106</link-text> afrontando el riesgo de ser herido en la huida.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1153,10 +1153,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, el viejo sendero termina bruscamente junto al borde de una abrupta pendiente. En ésta el terreno es muy movedizo e inestable. Pierdes pie y caes de cabeza por el declive.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect277">Si el número está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect338">Si el número está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
+      <p>De repente, el viejo sendero termina bruscamente junto al borde de una abrupta pendiente. En ésta el terreno es muy movedizo e inestable. Pierdes pie y caes de cabeza por el declive.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect277">Si el número está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect338">Si el número está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1164,9 +1164,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>45</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aquellos hombres no son lo que parecen. El jubón del jefe es auténtico, pero está manchado de sangre en el cuello, como si a su verdadero dueño le hubieran matado. Sus armas no pertenecen al ejército, sino que están costosa y profusamente adornadas como las armas fabricadas por los armeros de Durenor.</p>
-      <p>El jefe lleva una ballesta colgada de su mochila. Intentar huir corriendo sería suicida de tu parte. Comprendes que debes combatir o de lo contrario te matarán tan pronto como bajes el arma.</p>
-      <choice idref="sect180"><link-text>Pasa al número 180</link-text>.</choice>
+      <p>Aquellos hombres no son lo que parecen. El jubón del jefe es auténtico, pero está manchado de sangre en el cuello, como si a su verdadero dueño le hubieran matado. Sus armas no pertenecen al ejército, sino que están costosa y profusamente adornadas como las armas fabricadas por los armeros de Durenor.</p>
+      <p>El jefe lleva una ballesta colgada de su mochila. Intentar huir corriendo sería suicida de tu parte. Comprendes que debes combatir o de lo contrario te matarán tan pronto como bajes el arma.</p>
+      <choice idref="sect180"><link-text>Pasa al número 180</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1174,10 +1174,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has recorrido unas dos millas y los árboles empiezan a estar más espaciados. Puedes ver una pequeña choza de madera a la orilla de un lago. Un hombre vestido con capa se acerca a ti y te ofrece llevaros en una balsa a ti y a tu caballo a través del lago por el precio de 2 Coronas de oro.</p>
+      <p>Has recorrido unas dos millas y los árboles empiezan a estar más espaciados. Puedes ver una pequeña choza de madera a la orilla de un lago. Un hombre vestido con capa se acerca a ti y te ofrece llevaros en una balsa a ti y a tu caballo a través del lago por el precio de 2 Coronas de oro.</p>
       <choice idref="sect296">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect246">Si aceptas el ofrecimiento, <link-text>pasa al número 246</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect90">Si rehúsas e intentas rodear el lago a caballo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect246">Si aceptas el ofrecimiento, <link-text>pasa al número 246</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect90">Si rehúsas e intentas rodear el lago a caballo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1185,9 +1185,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>47</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin aliento y sudando, trepas hacia la cima de la colina. De pronto, una gran sombra alada cruza la ladera. Miras hacia arriba y ves un kraan que describe círculos en el aire sobre la cumbre. Detrás de ti los giaks están ganando terreno.</p>
-      <choice idref="sect136">¿Te quedas donde estás y combates desde allí a los giaks, aprovechando la ventaja que te da el encontrarte en una posición más alta que ellos? Si eliges esta alternativa, <link-text>pasa al número 136</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">¿O, rechinando los dientes, sigues ascendiendo hacia la cumbre de la colina? <link-text>Pasa entonces al número 322</link-text>.</choice>
+      <p>Sin aliento y sudando, trepas hacia la cima de la colina. De pronto, una gran sombra alada cruza la ladera. Miras hacia arriba y ves un kraan que describe círculos en el aire sobre la cumbre. Detrás de ti los giaks están ganando terreno.</p>
+      <choice idref="sect136">¿Te quedas donde estás y combates desde allí a los giaks, aprovechando la ventaja que te da el encontrarte en una posición más alta que ellos? Si eliges esta alternativa, <link-text>pasa al número 136</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">¿O, rechinando los dientes, sigues ascendiendo hacia la cumbre de la colina? <link-text>Pasa entonces al número 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1195,8 +1195,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>48</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Sexto sentido te avisa de que esas tropas no son lo que parecen. Detectas un aura de maldad alrededor de ellas. Están al servicio de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <choice idref="sect243">Debes abandonar el lugar lo más rápidamente posible antes de que te descubran. <link-text>Pasa al número 243</link-text>.</choice>
+      <p>Tu Sexto sentido te avisa de que esas tropas no son lo que parecen. Detectas un aura de maldad alrededor de ellas. Están al servicio de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <choice idref="sect243">Debes abandonar el lugar lo más rápidamente posible antes de que te descubran. <link-text>Pasa al número 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1204,10 +1204,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>49</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al comenzar a leer la inscripción, observas una sombra que avanza hacia ti desde detrás del biombo.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect339">Si sacas un número comprendido entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect60">Si el número se encuentra entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
+      <p>Al comenzar a leer la inscripción, observas una sombra que avanza hacia ti desde detrás del biombo.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect339">Si sacas un número comprendido entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect60">Si el número se encuentra entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1215,9 +1215,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>50</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El fragor de la batalla puede ser oído desde muy lejos.</p>
-      <choice idref="sect97">Si deseas dirigirte hacia el campo de batalla, <link-text>pasa al número 97</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect243">Si deseas eludir el combate, cambia de dirección y <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
+      <p>El fragor de la batalla puede ser oído desde muy lejos.</p>
+      <choice idref="sect97">Si deseas dirigirte hacia el campo de batalla, <link-text>pasa al número 97</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect243">Si deseas eludir el combate, cambia de dirección y <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1225,18 +1225,18 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>51</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes por la orilla del río cubierta de árboles y divisas las empalizadas de unas fortificaciones que se pierden en la lejanía.</p>
+      <p>Subes por la orilla del río cubierta de árboles y divisas las empalizadas de unas fortificaciones que se pierden en la lejanía.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>La empalizada está derruida en varios lugares, por donde los Señores de la Oscuridad atacan.</description>
+        <description>La empalizada está derruida en varios lugares, por donde los Señores de la Oscuridad atacan.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="668" />
        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="668" />
       </illustration>
-      <p>A una distancia de unas dos millas se libra una batalla y la empalizada está derruida en varios lugares, por donde los Señores de la Oscuridad atacan.</p>
+      <p>A una distancia de unas dos millas se libra una batalla y la empalizada está derruida en varios lugares, por donde los Señores de la Oscuridad atacan.</p>
       <p>La mayor parte de las fortificaciones permanecen desguarnecidas, pues los soldados han ido a prestar apoyo a los combatientes.</p>
-      <choice idref="sect288">Hay una puerta en la empalizada. Si deseas aproximarte a ella, <link-text>pasa al número 288</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect288">Hay una puerta en la empalizada. Si deseas aproximarte a ella, <link-text>pasa al número 288</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect221">Si prefieres escalar la empalizada, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1245,8 +1245,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>52</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ahora que estás más cerca, te das cuenta de que las voces no son humanas. El sonido se asemeja más a una especie de gruñido o de chirrido.</p>
-      <choice idref="sect225">Si posees la disciplina de Afinidad animal, <link-text>pasa al número 225</link-text>.</choice>
+      <p>Ahora que estás más cerca, te das cuenta de que las voces no son humanas. El sonido se asemeja más a una especie de gruñido o de chirrido.</p>
+      <choice idref="sect225">Si posees la disciplina de Afinidad animal, <link-text>pasa al número 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect250">Si no, debes trepar al tronco y enfrentarte con lo que pueda ocultarse al otro lado. <link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1255,10 +1255,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>53</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un dolor punzante te lacera la pierna derecha, retorcida y aplastada por el peso de tu cuerpo. Desciendes tambaleándote hasta que al fin vas a caer en una zanja al pie de la colina, con tal fuerza que te quedas sin aliento y pierdes el sentido.</p>
-      <p>Te despierta el agudo dolor de algo que se te hinca en el pecho y que resulta ser la punta de la lanza de un giak. Éste te saluda con un malicioso visaje de burla y desprecio, mientras te sujeta el brazo izquierdo contra el suelo. Instintivamente tratas de sacar tu arma, pero ésta no se encuentra en su lugar.</p>
-      <p>Indefenso frente a los crueles giaks, lo último que ves antes de que toda luz se apague para ti es la punta afilada de una lanza giak que ha sido arrojada con violencia hacia tu cuello.</p>
-      <p>Tu misión termina aquí.</p>
+      <p>Un dolor punzante te lacera la pierna derecha, retorcida y aplastada por el peso de tu cuerpo. Desciendes tambaleándote hasta que al fin vas a caer en una zanja al pie de la colina, con tal fuerza que te quedas sin aliento y pierdes el sentido.</p>
+      <p>Te despierta el agudo dolor de algo que se te hinca en el pecho y que resulta ser la punta de la lanza de un giak. Éste te saluda con un malicioso visaje de burla y desprecio, mientras te sujeta el brazo izquierdo contra el suelo. Instintivamente tratas de sacar tu arma, pero ésta no se encuentra en su lugar.</p>
+      <p>Indefenso frente a los crueles giaks, lo último que ves antes de que toda luz se apague para ti es la punta afilada de una lanza giak que ha sido arrojada con violencia hacia tu cuello.</p>
+      <p>Tu misión termina aquí.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -1266,9 +1266,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>54</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Parece como si el cielo no escuchara tus plegarias. Una lanza pasa rozándote la cabeza y va a clavarse en el pescuezo de tu caballo. Lanzando un aullido de dolor, éste vuelca hacia adelante y los dos rodáis por el suelo, enredados en informe montón.</p>
-      <p>Aturdido e inmovilizado por el peso del caballo muerto, lo último que recuerdas son las agudas y penetrantes puntas de las lanzas giaks.</p>
-      <p>Has fracasado en tu misión.</p>
+      <p>Parece como si el cielo no escuchara tus plegarias. Una lanza pasa rozándote la cabeza y va a clavarse en el pescuezo de tu caballo. Lanzando un aullido de dolor, éste vuelca hacia adelante y los dos rodáis por el suelo, enredados en informe montón.</p>
+      <p>Aturdido e inmovilizado por el peso del caballo muerto, lo último que recuerdas son las agudas y penetrantes puntas de las lanzas giaks.</p>
+      <p>Has fracasado en tu misión.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -1276,10 +1276,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>55</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el momento mismo en que el giak salta, te abalanzas sobre él y le atacas con tu arma, apartándole de la espalda del joven hechicero.</p>
-      <p>De un salto vuelves a la carga golpeando al giak, que lucha denodadamente. Debido a la sorpresa de tu ataque, suma 4 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la pelea, pero recuerda restarlos otra vez tan pronto como ésta termine.</p>
+      <p>En el momento mismo en que el giak salta, te abalanzas sobre él y le atacas con tu arma, apartándole de la espalda del joven hechicero.</p>
+      <p>De un salto vuelves a la carga golpeando al giak, que lucha denodadamente. Debido a la sorpresa de tu ataque, suma 4 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la pelea, pero recuerda restarlos otra vez tan pronto como ésta termine.</p>
       <combat><enemy>Giak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">9</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">9</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect325">Si vences, <link-text>pasa al número 325</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect325">Si vences, <link-text>pasa al número 325</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1287,8 +1287,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>56</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes el graznido de una enorme bestia alada que sobrevuela los árboles. Es un kraan, servidor mortífero de los Señores de la Oscuridad. Rápidamente te escondes bajo unos espesos matorrales hasta que los horribles graznidos se pierden en la lejanía.</p>
-      <choice idref="sect222">Ahora <link-text>pasa al número 222</link-text>.</choice>
+      <p>Oyes el graznido de una enorme bestia alada que sobrevuela los árboles. Es un kraan, servidor mortífero de los Señores de la Oscuridad. Rápidamente te escondes bajo unos espesos matorrales hasta que los horribles graznidos se pierden en la lejanía.</p>
+      <choice idref="sect222">Ahora <link-text>pasa al número 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1296,7 +1296,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>57</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La cabaña tiene sólo una habitación. En ella ves una mesa de madera y dos banquetas, una cama hecha de fardos de paja atados, varias botellas de líquidos de colores y una alfombra recamada en el centro del suelo.</p>
+      <p>La cabaña tiene sólo una habitación. En ella ves una mesa de madera y dos banquetas, una cama hecha de fardos de paja atados, varias botellas de líquidos de colores y una alfombra recamada en el centro del suelo.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1304,9 +1304,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect164">Si eliges examinar las botellas, <link-text>pasa al número 164</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">Si eliges examinar las botellas, <link-text>pasa al número 164</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect109">Si prefieres levantar la alfombra, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect308">Si optas por salir de la habitación e investigar en el establo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect308">Si optas por salir de la habitación e investigar en el establo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1314,9 +1314,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>58</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Echas a correr y bajas a buen ritmo por la ladera. Al oeste, el ejército de los Señores de la Oscuridad parece una gigantesca mancha de tinta negra derramada entre las montañas y desparramándose por el valle.</p>
-      <p>Después de correr durante veinte minutos divisas una manada de lobos fatídicos que descienden por una suave pendiente a tu derecha.</p>
-      <choice idref="sect251">Si decides tenderte entre las rocas al lado del camino y esperar a que pasen de largo, <link-text>dirígete al número 251</link-text>.</choice>
+      <p>Echas a correr y bajas a buen ritmo por la ladera. Al oeste, el ejército de los Señores de la Oscuridad parece una gigantesca mancha de tinta negra derramada entre las montañas y desparramándose por el valle.</p>
+      <p>Después de correr durante veinte minutos divisas una manada de lobos fatídicos que descienden por una suave pendiente a tu derecha.</p>
+      <choice idref="sect251">Si decides tenderte entre las rocas al lado del camino y esperar a que pasen de largo, <link-text>dirígete al número 251</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">Si decides seguir corriendo, pero con el arma lista por si las bestias te atacan, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1325,11 +1325,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>59</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Escudriñando en la oscuridad, adviertes que unos toscos escalones han sido excavados en la tierra y que la boca de la cueva es de hecho la entrada de un túnel.</p>
-      <p>Desciendes con cuidado por la resbaladiza escalera y al pie de la misma descubres en un rincón una cajita de plata.</p>
-      <choice idref="sect124">Si deseas abrir la cajita, <link-text>pasa al número 124</link-text>.</choice>
+      <p>Escudriñando en la oscuridad, adviertes que unos toscos escalones han sido excavados en la tierra y que la boca de la cueva es de hecho la entrada de un túnel.</p>
+      <p>Desciendes con cuidado por la resbaladiza escalera y al pie de la misma descubres en un rincón una cajita de plata.</p>
+      <choice idref="sect124">Si deseas abrir la cajita, <link-text>pasa al número 124</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect106">Si deseas volver a la superficie y continuar tu camino, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect211">Si deseas seguir explorando el túnel, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect211">Si deseas seguir explorando el túnel, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1337,8 +1337,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lo último que se te graba en la memoria antes de que la oscuridad te trague es el resplandor de un gran cuchillo curvo. Eres otra víctima del mago y de su hijo el salteador, el mismo que ahora te corta el cuello.</p>
-      <p>Tu búsqueda acaba aquí.</p>
+      <p>Lo último que se te graba en la memoria antes de que la oscuridad te trague es el resplandor de un gran cuchillo curvo. Eres otra víctima del mago y de su hijo el salteador, el mismo que ahora te corta el cuello.</p>
+      <p>Tu búsqueda acaba aquí.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -1346,9 +1346,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al fin llegas a las fortificaciones de madera que rodean la ciudad. Mientras corres hacia un puesto de centinela, oyes los gritos excitados de los guardias que te animan. Gracias a los dioses te han reconocido a pesar de tu aspecto harapiento y sospechoso. La capa está desgarrada y hecha jirones, tienes la cara llena de arañazos y manchada de sangre, y el polvo del cementerio te cubre de la cabeza a los pies.</p>
-      <p>Atraviesas chapoteando un arroyo poco profundo y avanzas tambaleándote hasta la puerta del campamento. Todo el horror del encuentro que has sufrido en el cementerio empieza a hacer mella en ti. Lo último que recuerdas antes de que el cansancio te haga perder el sentido es que te desplomas en los brazos tendidos de dos soldados que han acudido corriendo a ayudarte.</p>
-      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
+      <p>Al fin llegas a las fortificaciones de madera que rodean la ciudad. Mientras corres hacia un puesto de centinela, oyes los gritos excitados de los guardias que te animan. Gracias a los dioses te han reconocido a pesar de tu aspecto harapiento y sospechoso. La capa está desgarrada y hecha jirones, tienes la cara llena de arañazos y manchada de sangre, y el polvo del cementerio te cubre de la cabeza a los pies.</p>
+      <p>Atraviesas chapoteando un arroyo poco profundo y avanzas tambaleándote hasta la puerta del campamento. Todo el horror del encuentro que has sufrido en el cementerio empieza a hacer mella en ti. Lo último que recuerdas antes de que el cansancio te haga perder el sentido es que te desplomas en los brazos tendidos de dos soldados que han acudido corriendo a ayudarte.</p>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1356,10 +1356,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los «soldados» yacen muertos a tus pies. Eran bandidos que se dedicaban a robar a los refugiados de Toran y en las casas y granjas abandonadas de la región.</p>
-      <p>Al registrarlos encuentras 28 Coronas de oro y dos Mochilas que contienen provisiones suficientes para 3 Comidas. Los bandidos iban armados con una ballesta y tres Espadas. La ballesta ha quedado inutilizada en el combate, pero las Espadas están intactas y puedes quedarte con ellas si lo deseas.</p>
+      <p>Los «soldados» yacen muertos a tus pies. Eran bandidos que se dedicaban a robar a los refugiados de Toran y en las casas y granjas abandonadas de la región.</p>
+      <p>Al registrarlos encuentras 28 Coronas de oro y dos Mochilas que contienen provisiones suficientes para 3 Comidas. Los bandidos iban armados con una ballesta y tres Espadas. La ballesta ha quedado inutilizada en el combate, pero las Espadas están intactas y puedes quedarte con ellas si lo deseas.</p>
       <p>Arreglas el equipo, diriges una mirada cautelosa hacia el oeste y prosigues tu marcha hacia las defensas exteriores de la capital.</p>
-      <choice idref="sect288"><link-text>Pasa al número 288</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect288"><link-text>Pasa al número 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1367,7 +1367,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>63</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El anciano te grita enfurecido. Te echa la culpa de la guerra y maldice a los Señores del Kai, a los que acusa de ser agentes de los Señores de la Oscuridad. Como no atiende a razones, tienes que luchar con él.</p>
+      <p>El anciano te grita enfurecido. Te echa la culpa de la guerra y maldice a los Señores del Kai, a los que acusa de ser agentes de los Señores de la Oscuridad. Como no atiende a razones, tienes que luchar con él.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -1383,7 +1383,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="677" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Loco</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect269">Si vences, <link-text>pasa al número 269</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect269">Si vences, <link-text>pasa al número 269</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1391,9 +1391,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>64</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te despiertan los graznidos de un kraan que vuela en círculo sobre el carruaje. Es por la mañana temprano y el cielo está despejado y radiante. Divisas una manada de lobos fatídicos a menos de un cuarto de milla delante de ti, en el camino real. Se están preparando para atacar. Debes actuar con toda rapidez.</p>
-      <choice idref="sect188">Si decides recoger tu equipo y correr a refugiarte en el bosque, <link-text>pasa al número 188</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect16">Si decides soltar uno de los caballos y tratar de atravesar la formación de los lobos atacantes para ganar el camino libre al otro lado de la manada, <link-text>pasa al número 16</link-text>.</choice>
+      <p>Te despiertan los graznidos de un kraan que vuela en círculo sobre el carruaje. Es por la mañana temprano y el cielo está despejado y radiante. Divisas una manada de lobos fatídicos a menos de un cuarto de milla delante de ti, en el camino real. Se están preparando para atacar. Debes actuar con toda rapidez.</p>
+      <choice idref="sect188">Si decides recoger tu equipo y correr a refugiarte en el bosque, <link-text>pasa al número 188</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect16">Si decides soltar uno de los caballos y tratar de atravesar la formación de los lobos atacantes para ganar el camino libre al otro lado de la manada, <link-text>pasa al número 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1402,7 +1402,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Tus sentidos te avisan de que ese lugar es maligno y debes abandonarlo lo antes posible.</p>
-      <choice idref="sect104"><link-text>Pasa al número 104</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect104"><link-text>Pasa al número 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1411,10 +1411,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Sobresaltado, te das la vuelta y ves a un fornido sargento y a dos soldados que corren hacia ti blandiendo sus espadas.</p>
-      <p>Te aprestas a defenderte, pues parece que ellos están dispuestos a atacar primero y preguntar después. Pero de repente el sargento ordena a sus hombres que se detengan. Ha reconocido tu capa. Enfundan las espadas y te piden disculpas por su equivocación. El sargento manda a uno de sus hombres a buscar al capitán de la Guardia mientras te conduce hacia la puerta del Gran Salón.</p>
-      <p>Allí te recibe un apuesto guerrero que escucha atentamente tu relato. Al acabar la narración de tu peligroso viaje a la capital, observas lágrimas en los ojos del valiente guerrero, quien te ruega que le sigas. Atraviesas espléndidos salones y corredores dentro del palacio. Su riqueza y grandiosidad admiran al que los contempla. En esto llegáis ante una gran puerta labrada, delante de la cual hacen guardia dos soldados con armaduras de plata.</p>
-      <p>Estás a punto de ver al Rey.</p>
-      <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al número 350</link-text>.</choice>
+      <p>Te aprestas a defenderte, pues parece que ellos están dispuestos a atacar primero y preguntar después. Pero de repente el sargento ordena a sus hombres que se detengan. Ha reconocido tu capa. Enfundan las espadas y te piden disculpas por su equivocación. El sargento manda a uno de sus hombres a buscar al capitán de la Guardia mientras te conduce hacia la puerta del Gran Salón.</p>
+      <p>Allí te recibe un apuesto guerrero que escucha atentamente tu relato. Al acabar la narración de tu peligroso viaje a la capital, observas lágrimas en los ojos del valiente guerrero, quien te ruega que le sigas. Atraviesas espléndidos salones y corredores dentro del palacio. Su riqueza y grandiosidad admiran al que los contempla. En esto llegáis ante una gran puerta labrada, delante de la cual hacen guardia dos soldados con armaduras de plata.</p>
+      <p>Estás a punto de ver al Rey.</p>
+      <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al número 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1423,8 +1423,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>La disciplina de Rastreo te revela unas huellas recientes que recorren el sendero del sur.</p>
-      <p>Son las huellas de un oso negro, animal famoso por su ferocidad. Decides que es mucho más seguro tomar la ruta del este.</p>
-      <choice idref="sect252"><link-text>Pasa al número 252</link-text>.</choice>
+      <p>Son las huellas de un oso negro, animal famoso por su ferocidad. Decides que es mucho más seguro tomar la ruta del este.</p>
+      <choice idref="sect252"><link-text>Pasa al número 252</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1432,8 +1432,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>68</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar un rato, llegas a un punto donde un sendero que va de oeste a este cruza tu presente ruta.</p>
-      <choice idref="sect130">Si deseas torcer al oeste, <link-text>pasa al número 130</link-text>.</choice>
+      <p>Después de caminar un rato, llegas a un punto donde un sendero que va de oeste a este cruza tu presente ruta.</p>
+      <choice idref="sect130">Si deseas torcer al oeste, <link-text>pasa al número 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect15">Si deseas dirigirte hacia el este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1442,8 +1442,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>69</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás muy cerca de un poblado amigo.</p>
-      <choice idref="sect272">Evita los espinos y <link-text>pasa al número 272</link-text>.</choice>
+      <p>Estás muy cerca de un poblado amigo.</p>
+      <choice idref="sect272">Evita los espinos y <link-text>pasa al número 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1451,7 +1451,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>70</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras ante un puentecillo. Un camino bordea la corriente hacia el este. Y otro sendero mucho más estrecho se interna en el espeso bosque hacia el sur.</p>
+      <p>Te encuentras ante un puentecillo. Un camino bordea la corriente hacia el este. Y otro sendero mucho más estrecho se interna en el espeso bosque hacia el sur.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1460,7 +1460,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect8">Si deseas utilizar la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect28">Si deseas ir hacia el este, <link-text>pasa al número 28</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">Si deseas ir hacia el este, <link-text>pasa al número 28</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect157">Si deseas ir hacia el sur, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1469,10 +1469,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>71</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás sin aliento, pero no herido. Has caído unos quince pies desde el techo de una tumba subterránea. Las paredes son verticales y lisas y no puedes trepar por ellas. Un túnel abovedado sale de la tumba hacia el este. Delante de él está el sarcófago de un antiguo noble.</p>
+      <p>Estás sin aliento, pero no herido. Has caído unos quince pies desde el techo de una tumba subterránea. Las paredes son verticales y lisas y no puedes trepar por ellas. Un túnel abovedado sale de la tumba hacia el este. Delante de él está el sarcófago de un antiguo noble.</p>
       <choice idref="sect65">Si deseas utilizar la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect242">Si quieres abrir el sarcófago para ver si encierra algún tesoro, <link-text>pasa al número 242</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect104">Si prefieres salir de la tumba por el túnel, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect242">Si quieres abrir el sarcófago para ver si encierra algún tesoro, <link-text>pasa al número 242</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect104">Si prefieres salir de la tumba por el túnel, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1480,9 +1480,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>72</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al volverte, ves a un giak que te mira despectivo y abre sus mandíbulas afiladas como navajas. Debes pelear con él, pues es tu enemigo.</p>
-      <combat><enemy>Giak + lobo fatídico</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect265">Si vences, <link-text>pasa al número 265</link-text>.</choice>
+      <p>Al volverte, ves a un giak que te mira despectivo y abre sus mandíbulas afiladas como navajas. Debes pelear con él, pues es tu enemigo.</p>
+      <combat><enemy>Giak + lobo fatídico</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
+      <choice idref="sect265">Si vences, <link-text>pasa al número 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1490,9 +1490,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te envuelves en tu verde capa para camuflarte entre el follaje y las rocas. Escudriñando atentamente el sendero, ves con gran sorpresa que los hombres no son soldados del Rey.</p>
-      <p>Son drakkarim, que se cuentan entre los guerreros más crueles de los Señores de la Oscuridad. Han debido de disfrazarse de soldados del Rey para poder llegar hasta esa zona del bosque. Agradeciendo a tu adiestramiento en el Kai el haberte salvado la vida, te alejas sigilosamente de la corriente y te adentras en el bosque.</p>
-      <choice idref="sect243"><link-text>Pasa al número 243</link-text>.</choice>
+      <p>Te envuelves en tu verde capa para camuflarte entre el follaje y las rocas. Escudriñando atentamente el sendero, ves con gran sorpresa que los hombres no son soldados del Rey.</p>
+      <p>Son drakkarim, que se cuentan entre los guerreros más crueles de los Señores de la Oscuridad. Han debido de disfrazarse de soldados del Rey para poder llegar hasta esa zona del bosque. Agradeciendo a tu adiestramiento en el Kai el haberte salvado la vida, te alejas sigilosamente de la corriente y te adentras en el bosque.</p>
+      <choice idref="sect243"><link-text>Pasa al número 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1500,7 +1500,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los kraans y sus jinetes aterrizan en el camino a escasos diez pies del lugar donde tú estás escondido.</p>
+      <p>Los kraans y sus jinetes aterrizan en el camino a escasos diez pies del lugar donde tú estás escondido.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -1508,7 +1508,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" height="532" width="386" src="74.png" />
       </illustration>
       <p>Los giaks desmontan de los escamosos lomos de los kraans y se dirigen hacia ti con las lanzas en alto y listas para atacar. Te han descubierto.</p>
-      <choice idref="sect138">Si decides luchar contra ellos, <link-text>pasa al número 138</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect138">Si decides luchar contra ellos, <link-text>pasa al número 138</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect281">Si decides huir sin demora, corriendo hacia el interior del bosque, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1517,10 +1517,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>75</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inspeccionando cuidadosamente la orilla, divisas a tres hombres que van vestidos de verde y montan en veloces caballos. Reconoces en ellos a los guardabosques fronterizos, un regimiento del ejército real que vigila las fronteras occidentales. Uno de ellos está herido y cabalga echado sobre el pescuezo de su caballo.</p>
-      <p>Les persiguen de cerca una manada de veinte lobos fatídicos. Los jinetes giaks disparan sus flechas contra los guardabosques, que van cayendo alrededor de ellos. Uno es derribado de su caballo y rueda por la orilla del río, con una flecha atravesándole la pierna derecha.</p>
-      <choice idref="sect260">Si deseas ayudar al guardabosques, <link-text>pasa al número 260</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect163">Si deseas permanecer oculto y dejarte llevar por la corriente río abajo, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
+      <p>Inspeccionando cuidadosamente la orilla, divisas a tres hombres que van vestidos de verde y montan en veloces caballos. Reconoces en ellos a los guardabosques fronterizos, un regimiento del ejército real que vigila las fronteras occidentales. Uno de ellos está herido y cabalga echado sobre el pescuezo de su caballo.</p>
+      <p>Les persiguen de cerca una manada de veinte lobos fatídicos. Los jinetes giaks disparan sus flechas contra los guardabosques, que van cayendo alrededor de ellos. Uno es derribado de su caballo y rueda por la orilla del río, con una flecha atravesándole la pierna derecha.</p>
+      <choice idref="sect260">Si deseas ayudar al guardabosques, <link-text>pasa al número 260</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect163">Si deseas permanecer oculto y dejarte llevar por la corriente río abajo, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1529,13 +1529,13 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect76-1-foot" idref="sect76-1">
-       <p>Guarda este objeto como una Gema Vordak. Aunque en principio el texto dice que la guardas en tu jubón, eso lo haces de forma temporal hasta que la echas más tarde en tu mochila. No es un Objeto Especial. (cf. <a idref="sect304">Sección 304</a>)</p>
+       <p>Guarda este objeto como una Gema Vordak. Aunque en principio el texto dice que la guardas en tu jubón, eso lo haces de forma temporal hasta que la echas más tarde en tu mochila. No es un Objeto Especial. (cf. <a idref="sect304">Sección 304</a>)</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La Gema desprende un intenso calor y te quema la mano. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Rápidamente la agarras con el borde de la capa y <footref id="sect76-1" idref="sect76-1-foot">la introduces en el bolsillo de tu jubón.</footref> ¡Una Gema de ese tamaño debe de valer cientos de Coronas!</p>
-      <p>Sonríes por tu buena fortuna, montas a caballo y partes por la senda del sur.</p>
+      <p>La Gema desprende un intenso calor y te quema la mano. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Rápidamente la agarras con el borde de la capa y <footref id="sect76-1" idref="sect76-1-foot">la introduces en el bolsillo de tu jubón.</footref> ¡Una Gema de ese tamaño debe de valer cientos de Coronas!</p>
+      <p>Sonríes por tu buena fortuna, montas a caballo y partes por la senda del sur.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1543,7 +1543,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect118"><link-text>Pasa al número 118</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect118"><link-text>Pasa al número 118</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1551,9 +1551,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>77</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los giaks de las montañas no están acostumbrados a perseguir a sus presas a través de bosques y pronto los dejas atrás, hasta que finalmente el sonido de sus gruñidos y maldiciones desaparece por completo.</p>
-      <p>Cuando estás convencido de que han desistido de darte caza, te detienes unos minutos para recobrar el aliento y examinar tu equipo. Con las imágenes del monasterio derruido aún vivas en tu memoria, vuelves a meter en la mochila tus escasas pertenencias y sigues adelante.</p>
-      <choice idref="sect19"><link-text>Pasa al número 19</link-text>.</choice>
+      <p>Los giaks de las montañas no están acostumbrados a perseguir a sus presas a través de bosques y pronto los dejas atrás, hasta que finalmente el sonido de sus gruñidos y maldiciones desaparece por completo.</p>
+      <p>Cuando estás convencido de que han desistido de darte caza, te detienes unos minutos para recobrar el aliento y examinar tu equipo. Con las imágenes del monasterio derruido aún vivas en tu memoria, vuelves a meter en la mochila tus escasas pertenencias y sigues adelante.</p>
+      <choice idref="sect19"><link-text>Pasa al número 19</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1561,8 +1561,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el carruaje pasa velozmente junto a ti, saltas a la escalerilla de la parte posterior y logras asirte a ella. Te incorporas afianzando los pies sobre el peldaño más bajo de la escalerilla, que sirve de acceso a la puerta trasera del carruaje. De repente la hoja superior de la puerta se abre y te encuentras ante un enfurecido guardaespaldas.</p>
-      <choice idref="sect132">Si decides informarle de que eres un Señor del Kai y que tienes un mensaje urgente para el Rey, <link-text>pasa al número 132</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando el carruaje pasa velozmente junto a ti, saltas a la escalerilla de la parte posterior y logras asirte a ella. Te incorporas afianzando los pies sobre el peldaño más bajo de la escalerilla, que sirve de acceso a la puerta trasera del carruaje. De repente la hoja superior de la puerta se abre y te encuentras ante un enfurecido guardaespaldas.</p>
+      <choice idref="sect132">Si decides informarle de que eres un Señor del Kai y que tienes un mensaje urgente para el Rey, <link-text>pasa al número 132</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect12">Si decides ofrecerle Coronas de oro para que te lleve sano y salvo a la capital, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect220">Si decides atacar al guardaespaldas con tu arma, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1572,8 +1572,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>79</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas a un puentecillo que cruza una rápida corriente. Al otro lado del puente, el sendero tuerce hacia el sur. Atraviesas el puente y sigues el sendero.</p>
-      <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al número 204</link-text>.</choice>
+      <p>Llegas a un puentecillo que cruza una rápida corriente. Al otro lado del puente, el sendero tuerce hacia el sur. Atraviesas el puente y sigues el sendero.</p>
+      <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al número 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1581,9 +1581,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tambaleándote hacia atrás cruzas la puerta delantera, agarrándote con las dos manos el pecho quemado. De la tienda salen oleadas de humo y debes huir corriendo antes de que el mago o su hijo el salteador te atrapen.</p>
+      <p>Tambaleándote hacia atrás cruzas la puerta delantera, agarrándote con las dos manos el pecho quemado. De la tienda salen oleadas de humo y debes huir corriendo antes de que el mago o su hijo el salteador te atrapen.</p>
       <p>Vuelves a la calle principal y te pierdes entre el tropel de la muchedumbre.</p>
-      <choice idref="sect7"><link-text>Pasa al número 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7"><link-text>Pasa al número 7</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1591,7 +1591,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>81</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al cabo de casi una hora, los kraans y sus crueles jinetes se desvanecen por el oeste. Cuando los asustados refugiados empiezan a salir del bosque, oyes a lo lejos un galopar de caballos. El sonido se acerca. Permaneces escondido y esperas a que los jinetes se aproximen más. Son de la caballería de la Guardia Real, con los uniformes blancos del ejército de Su Majestad.</p>
+      <p>Al cabo de casi una hora, los kraans y sus crueles jinetes se desvanecen por el oeste. Cuando los asustados refugiados empiezan a salir del bosque, oyes a lo lejos un galopar de caballos. El sonido se acerca. Permaneces escondido y esperas a que los jinetes se aproximen más. Son de la caballería de la Guardia Real, con los uniformes blancos del ejército de Su Majestad.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -1605,8 +1605,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect183">Si deseas llamarles, <link-text>pasa al número 183</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect200">Si prefieres continuar tu marcha por la linde del bosque hacia el sur, <link-text>pasa al número 200</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Si deseas llamarles, <link-text>pasa al número 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect200">Si prefieres continuar tu marcha por la linde del bosque hacia el sur, <link-text>pasa al número 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1614,17 +1614,17 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>82</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El gigante Gourgaz yace muerto a tus pies. Sus malvados seguidores disparan sus dardos contra ti y después se repliegan detrás del puente. Los soldados del Príncipe forman con sus escudos una barrera protectora alrededor de ti y del jefe muerto de los Gourgaz. Negras flechas pasan silbando junto a tu cabeza.</p>
-      <p>El Príncipe moribundo te mira a los ojos y dice:</p>
-      <p>-Señor del Kai, debes llevar un mensaje a mi padre. El enemigo es demasiado poderoso para que podamos detener su avance. El Rey debe mandar a buscar lo que se encuentra en Durenor o todo estará perdido. Toma mi caballo y cabalga hacia la capital. Que los dioses y la buena suerte te acompañen.</p>
+      <p>El gigante Gourgaz yace muerto a tus pies. Sus malvados seguidores disparan sus dardos contra ti y después se repliegan detrás del puente. Los soldados del Príncipe forman con sus escudos una barrera protectora alrededor de ti y del jefe muerto de los Gourgaz. Negras flechas pasan silbando junto a tu cabeza.</p>
+      <p>El Príncipe moribundo te mira a los ojos y dice:</p>
+      <p>-Señor del Kai, debes llevar un mensaje a mi padre. El enemigo es demasiado poderoso para que podamos detener su avance. El Rey debe mandar a buscar lo que se encuentra en Durenor o todo estará perdido. Toma mi caballo y cabalga hacia la capital. Que los dioses y la buena suerte te acompañen.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="288" width="288" src="82.png" />
       </illustration>
-      <p>Te despides del Príncipe, montas en su blanco corcel y te diriges hacia el sur por el sendero del bosque. La batalla aún prosigue a tus espaldas, pues los soldados del Príncipe rechazan otro asalto en el puente.</p>
-      <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al número 235</link-text>.</choice>
+      <p>Te despides del Príncipe, montas en su blanco corcel y te diriges hacia el sur por el sendero del bosque. La batalla aún prosigue a tus espaldas, pues los soldados del Príncipe rechazan otro asalto en el puente.</p>
+      <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al número 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1633,11 +1633,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Llevas recorrida una milla aproximadamente cuando tres soldados surgen de debajo de un puentecillo. Te ordenan parar y tirar al suelo tus armas y tu equipo.</p>
-      <p>Los soldados están manchados de sangre y sin afeitar. Su jefe lleva el jubón de un soldado de la guarnición de Toran.</p>
-      <choice idref="sect45">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al número 45</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect205">Si aceptas hacer lo que te ordenan, <link-text>pasa al número 205</link-text>.</choice>
+      <p>Los soldados están manchados de sangre y sin afeitar. Su jefe lleva el jubón de un soldado de la guarnición de Toran.</p>
+      <choice idref="sect45">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al número 45</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect205">Si aceptas hacer lo que te ordenan, <link-text>pasa al número 205</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect180">Si deseas disponerte a luchar contra ellos, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect232">Si les pides que te digan lo que quieren, <link-text>pasa al número 232</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect232">Si les pides que te digan lo que quieren, <link-text>pasa al número 232</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1646,8 +1646,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>En el momento en que sientes que el aire agitado por las alas del kraan te sacude la espalda, saltas del caballo y, rodando por el suelo, vas a parar a una zanja fangosa al lado del camino.</p>
-      <p>Estás ileso y rápidamente te pones de pie y corres a buscar refugio entre los árboles. Pero cuando has recorrido un pequeño trozo de terreno, ves que el kraan vuela en círculo sobre tu cabeza preparándose para otro ataque en picado.</p>
-      <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al número 188</link-text>.</choice>
+      <p>Estás ileso y rápidamente te pones de pie y corres a buscar refugio entre los árboles. Pero cuando has recorrido un pequeño trozo de terreno, ves que el kraan vuela en círculo sobre tu cabeza preparándose para otro ataque en picado.</p>
+      <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al número 188</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1655,9 +1655,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>85</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La senda es ancha y va derecha hacia una gran espesura. Allí los árboles son muy altos y están insólitamente quietos. Caminas más de una milla y de pronto oyes un siniestro aleteo sobre tu cabeza. Miras hacia arriba y descubres sobresaltado la negra silueta de un kraan, que se lanza en picado para atacarte.</p>
-      <choice idref="sect229">Si empuñas tu arma y te aprestas a luchar, <link-text>pasa al número 229</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect99">Si eludes el combate y te internas en el bosque hacia el sur, <link-text>pasa al número 99</link-text>.</choice>
+      <p>La senda es ancha y va derecha hacia una gran espesura. Allí los árboles son muy altos y están insólitamente quietos. Caminas más de una milla y de pronto oyes un siniestro aleteo sobre tu cabeza. Miras hacia arriba y descubres sobresaltado la negra silueta de un kraan, que se lanza en picado para atacarte.</p>
+      <choice idref="sect229">Si empuñas tu arma y te aprestas a luchar, <link-text>pasa al número 229</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect99">Si eludes el combate y te internas en el bosque hacia el sur, <link-text>pasa al número 99</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1666,7 +1666,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Pronto llegas a otro cruce de caminos.</p>
-      <choice idref="sect6">Si deseas proseguir viaje hacia el este, <link-text>pasa al número 6</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect6">Si deseas proseguir viaje hacia el este, <link-text>pasa al número 6</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect35">Si quieres dirigirte hacia el norte, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect167">Si prefieres ir hacia el sur, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect42">Si eliges el camino hacia el oeste, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>