X-Git-Url: https://git.projectaon.org/?a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F01hdlo.xml;h=47fcb2212ecff188a0b9117cb45c7f90b4805043;hb=d26405f795e63ee52a7fd8f8dd75ab9c354a82b7;hp=ffaa38e450caaab13e724512394611e678beee4b;hpb=80faf0405b4fe254910957bbd4318f7e0c390172;p=project-aon.git diff --git a/es/xml/01hdlo.xml b/es/xml/01hdlo.xml index ffaa38e..47fcb22 100644 --- a/es/xml/01hdlo.xml +++ b/es/xml/01hdlo.xml @@ -32,7 +32,7 @@ Todo: &inclusion.gary.chalk.bio.lw; Proyecto Aon Español - 2010517 + 2018101

Eres Lobo Solitario. En un devastador ataque los Señores de la Oscuridad han destruido el monasterio donde aprendías las disciplinas de los Señores del Kai.

Eres ahora el único superviviente.

@@ -112,7 +112,10 @@ Todo:

Simon Osborne

Edición XML
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Raúl Moreno
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Raúl Moreno

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Javier Fernández-Sanguino

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Ilustraciones alternativas

Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)

@@ -456,7 +459,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.

Armas
El número máximo de armas que puedes llevar es 2.
Objetos de la mochila
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Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
+
Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
Objetos especiales
Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.
Coronas de oro
@@ -827,9 +830,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.

19 -

Delante de ti, entre los altos árboles, divisas unos grupos de matorrales de color rojo oscuro: son zarzas provistas de punzantes espinas carmesí. El nombre vulgar de esas zarzas es el de adormideras, pues si alguien se pincha con sus agudas púas se debilita y adormece.

+

Delante de ti, entre los altos árboles, divisas unas matas de color rojo oscuro de arbusto de la horca: son zarzas provistas de punzantes espinas carmesí. El nombre vulgar de esas zarzas es el de Diente del Sueño, pues si alguien se pincha con sus agudas púas se debilita y adormece.

Si posees la disciplina del Rastreo, pasa al 69. - Puedes evitar las adormideras volviendo al camino. Pasa entonces al número 272. + Puedes evitar el Diente del Sueño volviendo al camino. Pasa entonces al número 272. O puedes cruzar entre las zarzas e internarte más en el bosque. Pasa en ese caso al número 119.
@@ -1443,7 +1446,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.

Estás muy cerca de un poblado amigo.

- Evita los espinos y pasa al número 272. + Evita los arbustos de la horca y pasa al número 272.
@@ -1689,7 +1692,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.

88 -

Con gran cautela exploras los alrededores de la roca. Descubres a un soldado que está tendido de espaldas. A su lado hay una lanza y un escudo. El escudo lleva pintado un pegaso blanco, el emblema del Príncipe de Sommerlund. Es un soldado del Príncipe y apenas sí está consciente. Su uniforme se encuentra hecho jirones y puedes apreciar una profunda herida en su brazo izquierdo. Al acercarte a él, parpadea y abre los ojos.

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Con gran cautela exploras los alrededores de la roca. Descubres a un soldado que está tendido de espaldas. A su lado hay una Lanza y un escudo. El escudo lleva pintado un pegaso blanco, el emblema del Príncipe de Sommerlund. Es un soldado del Príncipe y apenas sí está consciente. Su uniforme se encuentra hecho jirones y puedes apreciar una profunda herida en su brazo izquierdo. Al acercarte a él, parpadea y abre los ojos.

-Cúreme, señor -implora-. Casi no siento el brazo izquierdo.

Si posees la disciplina de Curación y deseas utilizarla con este hombre, pasa al número 216. Si no posees esa destreza o no quieres usarla, pasa al 31. @@ -2071,7 +2074,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.

119 -

Al abrirte camino penosamente entre las zarzas, las espinas te desgarran la capa y te hacen profundos arañazos en los brazos y en las piernas. Unos quince minutos más tarde logras salir de los zarzales y tambaleándote sigues andando entre los árboles.

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Al abrirte camino penosamente entre los arbustos de la horca, las espinas te desgarran la capa y te hacen profundos arañazos en los brazos y en las piernas. Unos quince minutos más tarde logras salir de los zarzales y tambaleándote sigues andando entre los árboles.

Resta 2 puntos de RESISTENCIA de los que tengas actualmente, por las heridas que has sufrido.

Te sientes algo aturdido y los párpados te pesan como losas. De pronto te encuentras al borde de una empinada pendiente cubierta de árboles.

Si deseas bajar por la pendiente con el mayor cuidado posible, pasa al número 226. @@ -2315,7 +2318,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.

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Cuando la ú1tima de esas sucias criaturas muere, la luz verdosa empieza a extinguirse. Descubres que dentro de cada una de las calaveras rotas hay una Gema. Tomas 20 de esas Gemas antes de que la cámara se sumerja en la más completa oscuridad. Recuerda anotarlas en tu Carta de Acción.

+

Cuando la última de esas sucias criaturas muere, la luz verdosa empieza a extinguirse. Descubres que dentro de cada una de las calaveras rotas hay una Gema. Tomas 20 de esas Gemas antes de que la cámara se sumerja en la más completa oscuridad. Recuerda anotarlas en tu Carta de Acción.

Rápidamente abandonas a los bichos muertos de la cripta y prosigues tu camino.

Pasa al número 23.
@@ -4220,7 +4223,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.

Los dos giaks yacen a tus pies, con los cuerpos retorcidos y sin vida. Una rápida búsqueda te permite descubrir 6 Coronas de oro, 2 Lanzas y 1 Daga.

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Puedes quedarte con las Coronas y la Daga o una de las Lanzas. Acuérdate de anotarlos en tu Carta de Acción.

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Puedes quedarte con las Coronas y la Daga o una Lanza. Acuérdate de anotarlos en tu Carta de Acción.

El kraan se fue volando durante el combate y el camino está ahora despejado. Te ajustas la mochila y continúas tu misión.

Pasa al número 272.
@@ -4384,7 +4387,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.

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No hay duda de que aquello es obra de los malvados giaks, a quienes encanta destruirlo todo. Un rápido examen de las demás cabañas te revela una historia semejante de asesinato y destrucción. En la última cabaña que registras encuentras una Lanza giak, lo que confirma tus sospechas. Puedes quedarte con ese arma si lo deseas.

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No hay duda de que aquello es obra de los malvados giaks, a quienes encanta destruirlo todo. Un rápido examen de las demás cabañas te revela una historia semejante de asesinato y destrucción. En la última cabaña que registras encuentras una Lanza Giak, lo que confirma tus sospechas. Puedes quedarte con ese arma si lo deseas.

Más decidido que nunca a llevar a feliz término tu misión, reemprendes la marcha por el camino.

Pasa al número 105.