X-Git-Url: https://git.projectaon.org/?a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F07meec.xml;h=ce0c76c6a609c80d9e0e747f3c442998555b0ebd;hb=0b2a2549c5c32921cb83944a5d5215cb25954f0f;hp=4a629dac209cdd0c65af810d89d0ef2403ca3de8;hpb=8331c0095b1055ecb7f35d5fb49df59917c2b67d;p=project-aon.git diff --git a/es/xml/07meec.xml b/es/xml/07meec.xml index 4a629da..ce0c76c 100755 --- a/es/xml/07meec.xml +++ b/es/xml/07meec.xml @@ -23,7 +23,7 @@ &inclusion.gary.chalk.bio.lw; Proyecto Aon Español - 2017510 + 2018101

Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tu juramento de restaurar el Kai en su antiguo esplendor te lleva al fabuloso país de Dessi, tierra de monstruos y hechiceros. Los magos de este reino prometen ayudarte en tu misión, pero exigen un precio por su ayuda.

En algún lugar recóndito del Castillo está escondida la clave que te permitirá descubrir la sabiduría de tus antepasados. ¿Hallarás esta clave o, como los que han entrado en el castillo antes que tú, sucumbirás al terror que acecha en el laberinto subterráneo de esta fortaleza de pesadilla?

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Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)

Michael Hahn (mapa)

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Coordinación general
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Raúl Moreno
Lecturas de corrección

Juan Arregui "Tilmost" (secciones 1 a 100)

Raúl Moreno (secciones 101 a 350)

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Edición PDF
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Edición en PDF, ePUB y otros formatos de libros elecrónicos
Javier Fernández-Sanguino
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Coordinación general
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Raúl Moreno
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Agradecimientos especiales
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Toni Bennasar
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El segundo número que elegirás en la Tabla de la Suerte representa tu capacidad de RESISTENCIA. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla RESISTENCIA de la Carta de Acción (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la Tabla de la Suerte, tendrás 26 puntos de RESISTENCIA).

Si eres herido en el combate, pierdes puntos de RESISTENCIA. Si en algún momento tus puntos de RESISTENCIA descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de RESISTENCIA perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.

Si has finalizado con éxito alguna de las anteriores aventuras de los libros 1 al 6 de la serie de Lobo Solitario, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de DESTREZA EN EL COMBATE y de RESISTENCIA. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva Carta de Acción (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).

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Por cada aventura del Magnakai (libros 6 al 12 de la serie de Lobo Solitairo) en la que hayas participado y logrado el objetivo propuesto, puedes elegir una Disciplina suplementaria del Magnakai y añadirla en tu Carta de Acción.

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Por cada aventura del Magnakai (libros 6 al 12 de la serie de Lobo Solitario) en la que hayas participado y logrado el objetivo propuesto, puedes elegir una Disciplina suplementaria del Magnakai y añadirla en tu Carta de Acción.

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Apuntas y una fracción de segundo más tarde disparas. Tu flecha se clava en el pecho del jefe, que retrocede tambaleándose y se desploma en el suelo. Sus secuaces rugen de cólera y, empuñando largos cuchillos y hachas, se lanzan contra ti para vengar a su jefe.

Zahda Beastmen2835 - Si vences en tres asaltos o en menos de tres, pasa al 17. + Si vences en tres asaltos o en menos de tres, pasa al 17. Si el combate dura más de tres asaltos, pasa al 160.