X-Git-Url: https://git.projectaon.org/?a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F09ecdm.xml;h=3633716b10b23080abcfa5f3b9859d011344e2b5;hb=adfc86c9971b2b387f6e743dea082a1adc2d9323;hp=b41a1f86ed3e971a403f13497bc43cd55add8606;hpb=f4bdee5083ca9a72713637e1e979aa183e06faea;p=project-aon.git diff --git a/es/xml/09ecdm.xml b/es/xml/09ecdm.xml index b41a1f8..3633716 100755 --- a/es/xml/09ecdm.xml +++ b/es/xml/09ecdm.xml @@ -53,7 +53,7 @@ Remove section and rule clarifications
Brian Williams contactó con Joe Dever por primera vez gracias a su trabajo en la revista White Dwarf (cerca del número 50) y a la serie Real Life Adventure de Jon Sutherland. Brian Williams fue la primera opción de ilustradores de Joe para reemplazar a Gary Chalk. Jon, siendo viejo amigo de Joe, presentó a ambos. Brian estaba emocionado por trabajar al lado de Joe en la serie de Lobo Solitario. Ilustró El Caldero del Miedo y casi todos los libros sobre Magnamund desde ese momento.
Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Los Señores de la Oscuridad de Helgedad, redoblaron sus esfuerzos para tornar imposible tu búsqueda del Magnakai. No debes perder un minuto. Las legiones adversarias afluyen ya hacia una ciudad bajo cuyas calles se oculta el objeto de tu búsqueda, la Piedra de la Ciencia de Tahou.
En EL CALDERO DEL MIEDO deberás adelantarte siempre a tus enemigos mientras buscas la Piedra de la Ciencia en una metrópoli fantástica erigida en los comienzos de Magnamund.
@@ -897,7 +897,7 @@ Remove section and rule clarificationsTe hallas en combate contra el Zakhan de Vassagonia. No puedes rehuir el encuentro y habrás de luchar a muerte.
Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.
+Es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.
Este ser es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la angostura del pasadizo, debes reducir tu
Este ser es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la angostura del pasadizo, debes reducir tu
Estos seres son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la velocidad de tu acoso, ignora los puntos de
Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la velocidad de tu acoso, ignora los puntos de
Este ser es inmune a la Agresión mental y al Ataque psíquico. En razón del veneno de sus dientes y de sus garras, doblarás todas las pérdidas de puntos de
Este ser es inmune a la Agresión mental y al Ataque Psíquico. En razón del veneno de sus dientes y de sus garras, doblarás todas las pérdidas de puntos de
Los reptiloides reparan en la luz que se ha reflejado en el espejo y descargan su arma al hueco de la puerta entreabierta. Sólo la velocidad de tus reflejos te salva de la muerte cuando un rayo energético estalla con un ruido ensordecedor, haciendo llover sobre ti chispas y fragmentos de losas. Apartas el polvo de tus ojos y aprovechas la oportunidad de atacar a los reptiloides. Se quedan boquiabiertos cuando apareces por el agujero ennegrecido abierto en la puerta.
Estos seres son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la sorpresa de tu ataque, ignora las pérdidas de puntos de
Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la sorpresa de tu ataque, ignora las pérdidas de puntos de
El Zakhan ríe burlón al advertir tu dolor y se adelanta, dispuesto a aprovechar su ventaja. Aprietas los dientes y alzas la espada para defenderte de su inminente ataque. Eres consciente de que las tropas del Zakhan libran un terrible combate en la puerta de poniente y sabes que, de no derrotarle, la ciudad estará perdida.
Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.
+Es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.
Este ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, reduce en 2 puntos tu
Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, reduce en 2 puntos tu
Como pelean frenéticamente, estos enemigos son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).
+Como pelean frenéticamente, estos enemigos son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).
Un poco más allá un grupo de resueltos soldados Giaks ha ascendido a la muralla, empleando una escala de sitio. Encabeza a los atacantes un enorme y escamoso Gourgaz que con devastadores efectos empuña un hacha de doble hoja. Se abre camino entre los defensores anarianos y se lanza contra ti.
Este ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).
+Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).
Extendiendo una mano, adviertes que el pasadizo concluye en un tabique. Húmedo y quebradizo, está cubierto de algo semejante a cuerdas empapadas. De repente, una de esas cuerdas se enrosca en tu brazo y lo oprime con fuerza. Eres presa del pánico cuando adviertes que te ataca un enfurecido Roctopus.
Este ser es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la estrechez y la oscuridad del pasadizo debes reducir tu
Este ser es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la estrechez y la oscuridad del pasadizo debes reducir tu
Este poderoso ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).
+Este poderoso ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).