Fixing pending errata and some validation issues
authorJonathan Blake <jonathan.blake@projectaon.org>
Sat, 21 Jul 2007 17:23:40 +0000 (17:23 +0000)
committerJonathan Blake <jonathan.blake@projectaon.org>
Sat, 21 Jul 2007 17:23:40 +0000 (17:23 +0000)
git-svn-id: https://projectaon.org/data/en/xml@311 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

05sots.xml

index 491a6ab..aa316e7 100755 (executable)
@@ -23,7 +23,7 @@
   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
- <date class="publication"><year>2003</year><month>1</month><day>3</day></date>
+ <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>21</day></date>
  <description class="blurb">
   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords of Sommerlund, and sole survivor of the massacre that destroyed them during a bitter war with your age-old enemies, the Darklords of Helgedad.</p>
   <p>The Zakhan of Vassagonia, the imperial ruler of this desert empire, has sent his most trusted envoy to seek a treaty of peace between your two countries, and the king has asked you to sign the treaty on behalf of your country.</p>
 
    <data>
     <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-    <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
+    <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-8915-->onto<!--/ERRTAG-RE-8915--> the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> Of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never go above the number with which you start your adventure.</p>
        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
+      <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, <!--ERRTAG-RE-31271-->at which point that combatant is declared dead.<!--/ERRTAG-RE-31271--> If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
 
       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
 
      <data>
       <p>The great snake shudders and convulses in the throes of death. The smell of its thick brown blood is disgusting, and you have to hold your breath and grit your teeth as you lift the dead Yas away from the chest and peer inside.</p>
-      <p>You discover six silver-handled maces, each beautifully carved and encrusted with rubies, emeralds and pearls. In the Northlands these weapons would fetch thousands of Crowns. At the bottom of the chest, you also discover a small Copper Key. If you wish to take either a Jewelled Mace or the Copper Key, or both, mark them on your <footref idref="action">Action Chart</a> as Special Items.<a id="sect35-1" idref="sect35-1-foot" /> You carry the Copper Key in the pocket of your tunic and the Jewelled Mace tucked into your belt.</p>
+      <p>You discover six silver-handled maces, each beautifully carved and encrusted with rubies, emeralds and pearls. In the Northlands these weapons would fetch thousands of Crowns. At the bottom of the chest, you also discover a small Copper Key. If you wish to take either a Jewelled Mace or the Copper Key, or both, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Special Items.<a id="sect35-1" idref="sect35-1-foot" /> You carry the Copper Key in the pocket of your tunic and the Jewelled Mace tucked into your belt.</p>
       <p>The acidic smell of the snake blood is beginning to make you retch. Quickly, you climb the stone steps and leave the armoury by the north door.</p>
       <choice idref="sect14"><link-text>Turn to 14</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Halfway round the small tower, a section of the sandstone ledge begins to crumble beneath your feet. Instinctively, you leap sideways and stretch out your hands in time to grasp the firm ledge beyond. The drop below is terrifying, but your terror gives you the impetus and strength you need to claw your way back on to the ledge. Your fingers are bleeding and bruised, but you are still alive. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      <p>Halfway round the small tower, a section of the sandstone ledge begins to crumble beneath your feet. Instinctively, you leap sideways and stretch out your hands in time to grasp the firm ledge beyond. The drop below is terrifying, but your terror gives you the impetus and strength you need to claw your way back <!--ERRTAG-RE-71865-->onto<!--/ERRTAG-RE-71865--> the ledge. Your fingers are bleeding and bruised, but you are still alive. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <choice idref="sect87"><link-text>Turn to 87</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       </illustration>
 
       <p>You are about to discard the log when you notice a folded piece of parchment tucked into the spine. It is a list of dates and numbers with a heading in bold print: <quote><strong>The Bronze Door</strong></quote>. You scan the page and locate today<ch.apos/>s date. The number listed next to it is <quote>67</quote>. Make a note of this number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a><ch.emdash/>it could be of use at a later stage of your adventure.</p>
-      <p>You throw the book back on to the cluttered bench and begin to search for your missing equipment.</p>
+      <p>You throw the book back <!--ERRTAG-RE-116673-->onto<!--/ERRTAG-RE-116673--> the cluttered bench and begin to search for your missing equipment.</p>
       <choice idref="sect181"><link-text>Turn to 181</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>84</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You dive into the putrid water, stealing yourself for the ghastly swim you have decided to make. The oily scum fills your nose and mouth and chokes in your throat. You claw your way across the vault to the opposite tunnel and struggle on to a narrow walkway. You are trembling, but it is not the shock of the swim that has made you shiver. Your arm will not function. Your shoulder, wounded when the trapdoor grille fell, stings painfully, and the whole arm below it is numb and useless. Horror engulfs you as you realize what is wrong.</p>
+      <p>You dive into the putrid water, stealing yourself for the ghastly swim you have decided to make. The oily scum fills your nose and mouth and chokes in your throat. You claw your way across the vault to the opposite tunnel and struggle <!--ERRTAG-RE-117237-->onto<!--/ERRTAG-RE-117237--> a narrow walkway. You are trembling, but it is not the shock of the swim that has made you shiver. Your arm will not function. Your shoulder, wounded when the trapdoor grille fell, stings painfully, and the whole arm below it is numb and useless. Horror engulfs you as you realize what is wrong.</p>
       <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You descend the stairs and follow the corridor eastwards, taking care to tread lightly. The bars on windows high in the wall to your right cast latticed shadows across the smooth marble floor ahead. Beneath one of these windows stands a table on which rests a pitcher of water. Your throat is parched, and you stop to take a long drink. Restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
-      <choice idref="sect155">If you wish to climb on to the table and look through the window, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect155">If you wish to climb <!--ERRTAG-RE-127304-->onto<!--/ERRTAG-RE-127304--> the table and look through the window, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect182">If you wish to press on along the corridor, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>94</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fall face first into putrid water. The oily slime fills your ears and nose and chokes in your throat. You surface and struggle on to a narrow walkway, only to find that your arm no longer functions. Your wounded shoulder, injured by the falling trapdoor grille, still stings painfully, but now the whole arm below it is numb and useless. Horror overcomes you as you realize what is wrong.</p>
+      <p>You fall face first into putrid water. The oily slime fills your ears and nose and chokes in your throat. You surface and struggle <!--ERRTAG-RE-127820-->onto<!--/ERRTAG-RE-127820--> a narrow walkway, only to find that your arm no longer functions. Your wounded shoulder, injured by the falling trapdoor grille, still stings painfully, but now the whole arm below it is numb and useless. Horror overcomes you as you realize what is wrong.</p>
       <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>106</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You crash on to the rider and pull him from the saddle, but you land badly and lose your grip. The courier is first to stagger to his feet; he unsheathes his sword and attacks before you have a chance to stand up.</p>
+      <p>You crash <!--ERRTAG-RE-138747-->onto<!--/ERRTAG-RE-138747--> the rider and pull him from the saddle, but you land badly and lose your grip. The courier is first to stagger to his feet; he unsheathes his sword and attacks before you have a chance to stand up.</p>
       <combat><enemy>Courier</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <p>Deduct 2 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first 3 rounds of combat, as you are still lying on the ground. You cannot evade combat and must fight the courier to the death.</p>
 
      <meta><title>112</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You soon reach a section of tunnel where the ceiling is much higher. A stone walkway lines the left wall, with steps at regular intervals. You pull yourself on to the walkway and begin to scrape away the worst of the slime that encrusts your legs.</p>
+      <p>You soon reach a section of tunnel where the ceiling is much higher. A stone walkway lines the left wall, with steps at regular intervals. You pull yourself <!--ERRTAG-RE-144012-->onto<!--/ERRTAG-RE-144012--> the walkway and begin to scrape away the worst of the slime that encrusts your legs.</p>
       <choice idref="sect133">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">If you wish to continue along the walkway, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect116">If you wish to climb a narrow stair in the left wall, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>There is a sickening and acidic smell as a great gout of green blood gushes from the Vordak<ch.apos/>s red robe. The creature screams and topples from view, its mangled corpse spiralling downwards.</p>
-      <p>Sheathing your weapon, you grab the reins and fight to regain control of your injured mount. You have slain the Vordak, but the battle is not yet won. The Itikar is losing a lot of blood and could lapse into unconsciousness at any moment to drop you like a stone on to hard Lake Inrahim. Suddenly you see something in the distance<ch.emdash/>something that renews your faith in miracles.</p>
+      <p>Sheathing your weapon, you grab the reins and fight to regain control of your injured mount. You have slain the Vordak, but the battle is not yet won. The Itikar is losing a lot of blood and could lapse into unconsciousness at any moment to drop you like a stone <!--ERRTAG-RE-235358-->onto<!--/ERRTAG-RE-235358--> hard Lake Inrahim. Suddenly you see something in the distance<ch.emdash/>something that renews your faith in miracles.</p>
       <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You reach the landing in time to see three Drakkarim warriors enter the tower. Maniacal laughter echoes from their ghoulish death-mask faces, as they form a line and creep towards you.</p>
-      <p>More of their evil kind are flooding on to the bridge, some carrying crossbows. You decide it would be suicide to attack the Drakkarim and sprint quickly up the stairs to escape from them.</p>
+      <p>More of their evil kind are flooding <!--ERRTAG-RE-241305-->onto<!--/ERRTAG-RE-241305--> the bridge, some carrying crossbows. You decide it would be suicide to attack the Drakkarim and sprint quickly up the stairs to escape from them.</p>
       <choice idref="sect322"><link-text>Turn to 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>In a complete daze you tumble and spin, totally unaware of whether you are falling head or feet first. The warm wind tears at your face, forcing your eyelids and mouth open. You can barely breathe. You scream with terror until you hit the upper branches of a toa tree; in the next instant you hit water. You rapidly surface again, and instinctively begin to pump your legs.</p>
-      <p>You have no idea in which direction you are swimming, but in three strokes you find yourself at the side of this deep, sculptured pool of clear water. Still shaking from the shock of impact, you crawl your way out on to a mossy bank. Miraculously, you have escaped injury, but your ordeal is far from over. The Drakkarim and the palace guards watched you fall and at this very moment are racing down from the tower and the bridge to the palace gardens.</p>
+      <p>You have no idea in which direction you are swimming, but in three strokes you find yourself at the side of this deep, sculptured pool of clear water. Still shaking from the shock of impact, you crawl your way out <!--ERRTAG-RE-263537-->onto<!--/ERRTAG-RE-263537--> a mossy bank. Miraculously, you have escaped injury, but your ordeal is far from over. The Drakkarim and the palace guards watched you fall and at this very moment are racing down from the tower and the bridge to the palace gardens.</p>
       <p>Ahead of you, beyond a tree-lined colonnade, a flight of steps ascends to a small portal in the wall of the upper palace. To your right, a leafy tunnel winds away into the trees and shrubs.</p>
       <choice idref="sect220">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect352">If you wish to climb the stairs to the small portal, <link-text>turn to 352</link-text>.</choice>
       <p>You have to been caught by a net of sticky strands like a fly in a Web. You rise into the sky towards the flying ship as quickly as you fell. Three bearded dwarves clad in bright, padded battle-jerkins pull you aboard an outrigger that runs the length of the hull. There<ch.apos/>s no time to express your gratitude, for the small sky-ship is under attack from the Kraan-riders.</p>
       <p>At the end of the outrigger, a dwarf is in hand-to-hand combat with a snarling Drakkar. He is losing the battle. As you rush to help him, another of the evil warriors lands in the centre of the craft, on top of the fortified platform.</p>
       <choice idref="sect280">If you wish to help the dwarf, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect361">If you wish to leap from the outrigger on to the fortified platform, <link-text>turn to 361</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect361">If you wish to leap from the outrigger <!--ERRTAG-RE-286671-->onto<!--/ERRTAG-RE-286671--> the fortified platform, <link-text>turn to 361</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>259</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Two bolts whistle through the air and slam into your back. As the pain tears through your body, you faint and fall on to the poison-tipped spikes. As your life<ch.apos/>s blood drains away, the last sound you hear is the hideous gloating laughter of Darklord Haakon rising above the ghoulish howl of his evil Drakkarim warriors.</p>
+      <p>Two bolts whistle through the air and slam into your back. As the pain tears through your body, you faint and fall <!--ERRTAG-RE-289598-->onto<!--/ERRTAG-RE-289598--> the poison-tipped spikes. As your life<ch.apos/>s blood drains away, the last sound you hear is the hideous gloating laughter of Darklord Haakon rising above the ghoulish howl of his evil Drakkarim warriors.</p>
       <choice>Your life and the hopes of Sommerlund end here.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>A narrow corridor faces you, which is lit by the orange light of the setting sun filtering down from small open windows set high above in the patterned walls. The air is filled with the sound of running feet, for the Grand Palace is now on full alert. The palace guards and the evil Drakkarim are bent on finding and killing you, for their own lives will be forfeit if they fail.</p>
-      <p>You reach a door that opens on to an outside balcony. A stair descends to a bridge that connects a needle-like tower of white marble to the main palace. The stair itself continues past the bridge, disappearing down towards the palace gardens far below. You see no soldiers, either on the bridge or in the gardens.</p>
+      <p>You reach a door that opens <!--ERRTAG-RE-307019-->onto<!--/ERRTAG-RE-307019--> an outside balcony. A stair descends to a bridge that connects a needle-like tower of white marble to the main palace. The stair itself continues past the bridge, disappearing down towards the palace gardens far below. You see no soldiers, either on the bridge or in the gardens.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You stagger to your feet to see the <cite>Skyrider</cite> being engulfed by Drakkarim; they leap from their shrieking Kraan and crash on to the decks and outriggers, their black swords already drawn from their scabbards. The dwarves are caught by surprise; their weapons have been unloaded and stored below deck. Even so, they are quick to rally and fight with skill and fury. Above the din you hear Nolrim<ch.apos/>s joyous battle-cry, <quote>Blood for blood!</quote></p>
+      <p>You stagger to your feet to see the <cite>Skyrider</cite> being engulfed by Drakkarim; they leap from their shrieking Kraan and crash <!--ERRTAG-RE-343815-->onto<!--/ERRTAG-RE-343815--> the decks and outriggers, their black swords already drawn from their scabbards. The dwarves are caught by surprise; their weapons have been unloaded and stored below deck. Even so, they are quick to rally and fight with skill and fury. Above the din you hear Nolrim<ch.apos/>s joyous battle-cry, <quote>Blood for blood!</quote></p>
       <p>An unexpected blow catches you squarely on the back, knocking you from the platform to the deck below. You have risen to one knee when your assailant attacks again. You cannot evade him.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <p>Due to the surprise of the attack, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 for the first 3 rounds of combat.</p>
       <p>You and Banedon set off before the dawn, anxious not to waste either time or the protective cover of darkness. Now, as the great golden disc of the sun rises in the sky, for the first time you can see your goal. A massive excavation has exposed the heart of this scorched land, delving deep around the tombs of its forgotten ancestors. Thousands of Giaks, spiteful and malicious servants of the Darklords, labour unceasingly to remove rock and sand from this quarry, forced by Drakkarim to drag their backbreaking loads up ramps to the rim of the crater.</p>
       <p>Close to the edge of the crater, an encampment of black tents surrounds a large domed canopy. Lying in the shade of this construction is a huge flying creature<ch.emdash/>an Imperial Zlanbeast. Its presence here can only mean one thing: Darklord Haakon has arrived. The thought chills your blood, but you draw comfort from the labour of his slaves. That they continue to labour is a sign that their mission has yet to be completed: the <cite>Book of the Magnakai</cite> has yet to be found.</p>
       <p>It is impossible to approach the crater unseen; you will have to wait for darkness before you attempt to enter the Tomb. During the long wait, it is agreed that Banedon should attempt to find Tipasa. It is likely that he is being held captive inside the encampment<ch.emdash/>the Darklords would be unlikely to kill him before discovering the treasure they seek.</p>
-      <p>During the day, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <footref idref="action">Action Chart</a>.<a id="sect320-1" idref="sect320-1-foot" /></p>
+      <p>During the day, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.<a id="sect320-1" idref="sect320-1-foot" /></p>
       <choice idref="sect286"><link-text>Turn to 286</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>322</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The stairs are high and steep. You gasp for breath and force your aching legs to climb, for the Drakkarim are less than a dozen steps behind you. At the top of the tower, an open arch leads out on to a platform where a huge kettledrum stands. This is used by the tower guard to send messages to the other palace towers. A bleached hide is stretched across its surface and a black wooden beater hangs from the side.</p>
+      <p>The stairs are high and steep. You gasp for breath and force your aching legs to climb, for the Drakkarim are less than a dozen steps behind you. At the top of the tower, an open arch leads out <!--ERRTAG-RE-351155-->onto<!--/ERRTAG-RE-351155--> a platform where a huge kettledrum stands. This is used by the tower guard to send messages to the other palace towers. A bleached hide is stretched across its surface and a black wooden beater hangs from the side.</p>
       <choice idref="sect329">If you wish to push the drum down the tower stairs, <link-text>turn to 329</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect387">If you prefer to ignore the drum and escape out on to the platform, <link-text>turn to 387</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect387">If you prefer to ignore the drum and escape out <!--ERRTAG-RE-351631-->onto<!--/ERRTAG-RE-351631--> the platform, <link-text>turn to 387</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Your blow has opened a wide gash in both the Drakkar and his mount. The Kraan spins uncontrollably, discarding its black-clad rider as it spirals earthwards. With the terrible cries of the doomed Drakkar fading below, you wheel to the south to avoid being caught between the two converging squadrons of Kraan-riders.</p>
-      <p>The quick change of direction increases the distance between you and your pursuers, but the Itikar is badly wounded and you are close to despair; your mount is losing so much blood that it could lapse into unconsciousness at any moment, dropping you like a stone on to Lake Inrahim.</p>
+      <p>The quick change of direction increases the distance between you and your pursuers, but the Itikar is badly wounded and you are close to despair; your mount is losing so much blood that it could lapse into unconsciousness at any moment, dropping you like a stone <!--ERRTAG-RE-356599-->onto<!--/ERRTAG-RE-356599--> Lake Inrahim.</p>
       <p>Suddenly, you spot something in the distance. It is a sight that renews your faith in miracles.</p>
       <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Two dwarves clamber on to the platform and hurry to their young captain<ch.apos/>s side. One flicks open a red velvet satchel strapped to his barrel-like chest, and removes a glass vial and a clean linen bandage. They attend to the wound, and, as his strength returns, Banedon listens intently to your account of the terrifying events that have led up to this meeting. As you conclude your woeful tale, Banedon speaks, his voice full of grim determination.</p>
+      <p>Two dwarves clamber <!--ERRTAG-RE-368529-->onto<!--/ERRTAG-RE-368529--> the platform and hurry to their young captain<ch.apos/>s side. One flicks open a red velvet satchel strapped to his barrel-like chest, and removes a glass vial and a clean linen bandage. They attend to the wound, and, as his strength returns, Banedon listens intently to your account of the terrifying events that have led up to this meeting. As you conclude your woeful tale, Banedon speaks, his voice full of grim determination.</p>
       <p><quote>The future of Sommerlund rests in our hands, Lone Wolf. We must stop Darklord Haakon from destroying the <cite>Book of the Magnakai</cite>. I have heard tell of the Tomb of the Majhan from the nomads of the Dry Main. They say it is a terrible place, a place of horror and death<ch.emdash/>for what little there is left to die there. It lies beyond the Dahir, near the oasis of Bal-loftan. That is all I know, for the Majhan hid their tombs well and what few traces remained have long since disappeared beneath the shifting sands of the Dry Main.</quote></p>
       <p>Your face conveys the disappointment you feel upon hearing these words.</p>
       <p><quote>However, all is not lost,</quote> says Banedon, undaunted. <quote>There is a man who can guide us there. His name is Tipasa Edarouk<ch.emdash/></quote>Tipasa the Wanderer<quote>. It is he who we must seek, for he is the only man who has ever entered the Tomb of the Majhan and lived to tell the tale.</quote></p>
 
      <data>
       <p>Wincing from the pain of your wound, you snatch the reins back and urge the Itikar to climb higher. The Drakkar is now over a hundred feet below, but he is bringing the shrieking Kraan around for another attack.</p>
-      <p>You wheel to the south to avoid being caught between the two converging squadrons of Kraan-riders. Your sudden change of direction increases the distance between you and your pursuers, but your feathered mount is badly wounded and you are close to despair; the Itikar is losing so much blood that it could become unconscious at any moment, and drop you like a stone on to the distant surface of Lake Inrahim below.</p>
+      <p>You wheel to the south to avoid being caught between the two converging squadrons of Kraan-riders. Your sudden change of direction increases the distance between you and your pursuers, but your feathered mount is badly wounded and you are close to despair; the Itikar is losing so much blood that it could become unconscious at any moment, and drop you like a stone <!--ERRTAG-RE-379025-->onto<!--/ERRTAG-RE-379025--> the distant surface of Lake Inrahim below.</p>
       <p>Suddenly you spot something in the distance. It is a sight that renews your faith in miracles.</p>
       <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>361</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ducking beneath the boom-sail, you clamber on to the platform in time to witness a desperate struggle. The blond-haired magician is pinned to the deck, his left arm skewered by a spear. With a staff in his right hand, he is trying to fend off the dismounted Kraan-rider. The Drakkar senses your presence; he whirls round and draws a twisted black scimitar from its scabbard.</p>
+      <p>Ducking beneath the boom-sail, you clamber <!--ERRTAG-RE-393714-->onto<!--/ERRTAG-RE-393714--> the platform in time to witness a desperate struggle. The blond-haired magician is pinned to the deck, his left arm skewered by a spear. With a staff in his right hand, he is trying to fend off the dismounted Kraan-rider. The Drakkar senses your presence; he whirls round and draws a twisted black scimitar from its scabbard.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect288">If you win and the fight lasts 3 rounds of combat or less, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect382">If the fight continues to a fourth round of combat, do not resolve it. Instead, <link-text>turn immediately to 382</link-text>.</choice>
       <p>A net of clinging strands has caught you like a fly in a web. You rise up into the sky towards the flying ship as quickly as you fell. Three bearded dwarves clad in bright, padded battle-jerkins pull you aboard an outrigger that runs the length of the hull. However, there is no time to express your gratitude, for the small sky-ship is under attack from the Kraan-riders.</p>
       <p>At the end of the outrigger, a dwarf is engaged in hand-to-hand combat with a snarling Drakkar. He is obviously losing. As you rush to his aid, another of the evil warriors lands in the centre of the craft, on top of the fortified platform.</p>
       <choice idref="sect280">If you wish to help the dwarf, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect361">If you wish to leap from the outrigger on to the platform, <link-text>turn to 361</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect361">If you wish to leap from the outrigger <!--ERRTAG-RE-407869-->onto<!--/ERRTAG-RE-407869--> the platform, <link-text>turn to 361</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>384</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unfortunately, you misjudged how hard you need to blow to make the dart reach its intended target. The sleep dart falls short, accidentally hitting a seagull that has alighted on the edge of the landing platform. The unfortunate bird takes a few shaky steps before keeling over on to its back, its splayed legs pointing stiffly at the sky.</p>
+      <p>Unfortunately, you misjudged how hard you need to blow to make the dart reach its intended target. The sleep dart falls short, accidentally hitting a seagull that has alighted on the edge of the landing platform. The unfortunate bird takes a few shaky steps before keeling over <!--ERRTAG-RE-417920-->onto<!--/ERRTAG-RE-417920--> its back, its splayed legs pointing stiffly at the sky.</p>
       <p>The guard walks over to the bird and with the toe of his boot, casually flicks it over the edge of the platform. He watches as it spirals down towards the palace gardens far below, unaware that he has only just escaped a similar fate.</p>
       <choice idref="sect282"><link-text>Turn to 282</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>389</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you leap from the gangplank on to landing platform, the sentry wheels round to confront you. He snatches up his spear in preparation for attack. He now stands between you and the Itikar<ch.apos/>s pen; combat is unavoidable.</p>
+      <p>As you leap from the gangplank <!--ERRTAG-RE-421720-->onto<!--/ERRTAG-RE-421720--> landing platform, the sentry wheels round to confront you. He snatches up his spear in preparation for attack. He now stands between you and the Itikar<ch.apos/>s pen; combat is unavoidable.</p>
       <combat><enemy>Sentry</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect207">If you win the combat and wish to search the sentry<ch.apos/>s body, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect224">If you wish to ignore the body and hurry into the Itikar<ch.apos/>s pen, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
      <meta><title>394</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Drakkar shrieks a cry of horror and lets the broadsword slip from his fingers. He claws at his death-mask, fumbling for the latch which opens the black steel visor. As it clicks open, a mass of writhing insects tumble from the helmet. The Drakkar screams like a madman as the creatures slither and crawl around inside his armour, stinging and biting his skin. In his crazed panic, he topples over the parapet and falls to his doom thousands of feet below.</p>
+      <p>The Drakkar shrieks a cry of horror and lets the broadsword slip from his fingers. He claws at his death-mask, fumbling for the latch which opens the black steel visor. As it clicks open, a <!--ERRTAG-RE-426277-->mass of writhing insects tumbles<!--/ERRTAG-RE-426277--> from the helmet. The Drakkar screams like a madman as the creatures slither and crawl around inside his armour, stinging and biting his skin. In his crazed panic, he topples over the parapet and falls to his doom thousands of feet below.</p>
       <choice idref="sect306"><link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>mid-winter</quote> with <quote>midwinter</quote>, <quote>king<ch.apos/>s</quote> with <quote>King<ch.apos/>s</quote>, and all occurrences of <quote>king</quote> with <quote>King</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>Combat Skill, Endurance Points</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>Combat Skill, Endurance Points</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>.<!--ERRTAG-RE-8915-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-8915-ITEM--></p>
 
       <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Replaced all occurrences of <quote>discipline(s)</quote> with <quote>Discipline(s)</quote>. Set the Weapons list in initial capital letters instead of all capitals. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see the front of this book)</quote>. Capitalized the items in the list rather than setting them in all capitals. Replaced both occurrences of <quote>Safe Keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Placed <quote>or below</quote> after <quote>reduced to zero</quote>. Replaced <quote>reduced</quote> with <quote>possibly reduced</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Placed <quote>or below</quote> after <quote>reduced to zero</quote>. Replaced <quote>reduced</quote> with <quote>possibly reduced</quote>.<!--ERRTAG-RE-31271-ITEM--> Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.<!--/ERRTAG-RE-31271-ITEM--></p>
 
       <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Training</a>) Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
       <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>prayer and</quote> with <quote>prayer, and</quote> and <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced <quote>corroded but</quote> with <quote>corroded, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>disgusting and</quote> with <quote>disgusting, and</quote>, <quote>six, silver-handled</quote> with <quote>six silver-handled</quote>, and <quote>tunic, and</quote> with <quote>tunic and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>Half-way</quote> with <quote>Halfway</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>Half-way</quote> with <quote>Halfway</quote>.<!--ERRTAG-RE-71865-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-71865-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>retch, and</quote> with <quote>retch and</quote> and <quote>tunnel and</quote> with <quote>tunnel, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>leatherbound</quote> with <quote>leather-bound</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>climb; and</quote> with <quote>climb, and</quote>, and <quote>troops you</quote> with <quote>troops, you (awkward)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Moved the Camouflage/Hunting choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>click<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>courage but</quote> with <quote>courage, but</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect83">83</a>) Replaced <quote>Vakar mountains</quote> with <quote>Vakar Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect83">83</a>) Replaced <quote>Vakar mountains</quote> with <quote>Vakar Mountains</quote>.<!--ERRTAG-RE-116673-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-116673-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect84">84</a>)<!--ERRTAG-RE-117237-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-117237-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>settling; and</quote> with <quote>settling, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>Zakhans, and</quote> with <quote>Zakhans and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>overturned and</quote> with <quote>overturned, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>equipment, and</quote> with <quote>equipment and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>advice, and</quote> with <quote>advice and</quote>. Replaced <quote>water keeping</quote> with <quote>water, keeping</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-      <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>parched and</quote> with <quote>parched, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>parched and</quote> with <quote>parched, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-127304-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-127304-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect94">94</a>)<!--ERRTAG-RE-127820-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-127820-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>swim but</quote> with <quote>swim, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>booby-trapped but</quote> with <quote>booby-trapped, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>Potion Alether</quote> with <quote>Potion of Alether</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced both occurrences of <quote>Jailer<ch.apos/> Keys</quote> with <quote>Gaoler<ch.apos/>s Keys</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>body, and</quote> with <quote>body and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>combat, and</quote> with <quote>combat and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>combat, and</quote> with <quote>combat and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.<!--ERRTAG-RE-138747-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-138747-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>guard<ch.apos/>s</quote> with <quote>guards<ch.apos/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>strike and</quote> with <quote>strike, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect111">111</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
-      <p>(<a idref="sect112">112</a>) Moved the Animal Kinship choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect112">112</a>) Moved the Animal Kinship choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-144012-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-144012-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect113">113</a>) Moved the Healing choice into the first position. Replaced <quote>posses</quote> with <quote>possess</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect114">114</a>) Replaced <quote>sensitive and</quote> with <quote>sensitive, and</quote> and <quote>corroded and</quote> with <quote>corroded, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>houses all</quote> with <quote>houses, all</quote> and <quote>first floor</quote> with <quote>first-floor</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect199">198</a>) Replaced <quote>jailer</quote> with <quote>gaoler</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>gold, but</quote> with <quote>gold but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>gold, and</quote> with <quote>gold and</quote> and <quote>street, and</quote> with <quote>street and</quote>. Replaced all occurrences of <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote></p>
-      <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Vordak but</quote> with <quote>Vordak, but</quote> and <quote>blood, and</quote> with <quote>blood and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Vordak but</quote> with <quote>Vordak, but</quote> and <quote>blood, and</quote> with <quote>blood and</quote>.<!--ERRTAG-RE-235358-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-235358-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>strength, and</quote> with <quote>strength and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>furnished and</quote> with <quote>furnished, and</quote>, <quote>little there is either</quote> with <quote>little is there is either</quote> and <quote>leatherbound</quote> with <quote>leather-bound</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>Crowns, and</quote> with <quote>Crowns and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>yellow and</quote> with <quote>yellow, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>Drakkarim, and</quote> with <quote>Drakkarim and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>Drakkarim, and</quote> with <quote>Drakkarim and</quote>.<!--ERRTAG-RE-241305-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-241305-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>wine, and</quote> with <quote>wine and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>Vakar mountains</quote> with <quote>Vakar Mountains</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect216">216</a>) Replaced <quote>town, and</quote> with <quote>town and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>Dahir mountains</quote> with <quote>Dahir Mountains</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>eyes and</quote> with <quote>eyes, and</quote>, <quote>knees and</quote> with <quote>knees, and</quote> and <quote>move but</quote> with <quote>move, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>lit but</quote> with <quote>lit, but</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Moved the Tracking choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-263537-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-263537-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>explore, and</quote> with <quote>explore and</quote> and <quote>face and</quote> with <quote>face, and</quote>.</p>
       <p>(<a id="err236" idref="sect236">236</a>) Deleted the second sentence <quote>When you strike, the guard is still on his knees, picking up his scattered gold.</quote> (See the <a idref="err295">erratum for section 295</a>.)</p>
       <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>smells, and after</quote> with <quote>smells and, after</quote>. Replaced <quote>Jala</quote> with <quote>jala</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>small beady</quote> with <quote>small, beady</quote>. Replaced <quote>belt pouch</quote> with <quote>Belt Pouch</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>blood and</quote> with <quote>blood, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>subsides; but</quote> with <quote>subsides, but</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-      <p>(<a idref="sect254">254</a>) Replaced <quote>battle-jerkins, pull</quote> with <quote>battle-jerkins pull</quote> and <quote>gratitude for</quote> with <quote>gratitude, for</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect254">254</a>) Replaced <quote>battle-jerkins, pull</quote> with <quote>battle-jerkins pull</quote> and <quote>gratitude for</quote> with <quote>gratitude, for</quote>.<!--ERRTAG-RE-286671-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-286671-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>noise, and</quote> with <quote>noise and</quote>, <quote>death blow</quote> with <quote>death-blow</quote>, and <quote>terror but</quote> with <quote>terror, but</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect259">259</a>)<!--ERRTAG-RE-289598-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-289598-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect264">264</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced both occurrences of <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>below, but</quote> with <quote>below but</quote>, <quote>blood, and</quote> with <quote>blood and</quote> and <quote>stiffen and</quote> with <quote>stiffen, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>market place</quote> with <quote>marketplace</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>forward and</quote> with <quote>forward, and</quote>. Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect279">279</a>)<!--ERRTAG-RE-307019-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-307019-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>face sending</quote> with <quote>face, sending</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>However for</quote> with <quote>However, for</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>hand, and</quote> with <quote>hand and</quote> and <quote>muzzle-first</quote> with <quote>muzzle first</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect306">306</a>) Replaced <quote>obey, and</quote> with <quote>obey and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>boomsail</quote> with <quote>boom-sail</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>collar bone</quote> with <quote>collarbone</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>surprise, their weapons</quote> with <quote>surprise; their weapons</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>surprise, their weapons</quote> with <quote>surprise; their weapons</quote>.<!--ERRTAG-RE-343815-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-343815-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>blood but</quote> with <quote>blood, but</quote> and <quote>back-breaking</quote> with <quote>backbreaking</quote>. Replaced <quote>Koneshi mountains</quote> with <quote>Koneshi Mountains</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect322">322</a>)<!--ERRTAG-RE-351155-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-351155-ITEM--><!--ERRTAG-RE-351631-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-351631-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>belt pouch</quote> with <quote>Belt Pouch</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect327">327</a>)<!--ERRTAG-RE-356599-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-356599-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>Drakkarim but</quote> with <quote>Drakkarim, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>combat and</quote> with <quote>combat, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>death blow</quote> with <quote>death-blow</quote>. Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>craft, is</quote> with <quote>craft is</quote> and <quote>forward and</quote> with <quote>forward, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
+<p>(<a idref="sect339">339</a>)<!--ERRTAG-RE-368529-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-368529-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote> and <quote>Jala</quote> with <quote>jala</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect343">343</a>) Replaced <quote>behind you but</quote> with <quote>behind you, but</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Dahir mountains</quote> with <quote>Dahir Mountains</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>yellow and</quote> with <quote>yellow, and</quote> and <quote>herb, and</quote> with <quote>herb and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>hand, and</quote> with <quote>hand and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>below but</quote> with <quote>below, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>below but</quote> with <quote>below, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-379025-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-379025-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect351">351</a>) Replaced <quote>semi-circle</quote> with <quote>semicircle</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect352">352</a>) Replaced <quote>place, and</quote> with <quote>place and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect353">353</a>) Replaced <quote>Cryptspawn</quote> with <quote>Crypt Spawn</quote> and <quote>fire but</quote> with <quote>fire, but</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect354">354</a>) Replaced <quote>deck but</quote> with <quote>deck, but</quote>.</p>
       <p>(<a id="err357" idref="sect357">357</a>) Deleted the words <quote>forgets about his scattered gold and</quote> from the third sentence. (See the <a idref="err295">erratum for section 295</a>.) Replaced <quote>combat, and</quote> with <quote>combat and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect361">361</a>) Replaced <quote>boomsail</quote> with <quote>boom-sail</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect361">361</a>) Replaced <quote>boomsail</quote> with <quote>boom-sail</quote>.<!--ERRTAG-RE-393714-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-393714-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect362">362</a>) Replaced both occurrences of <quote>Jala</quote> with <quote>jala</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect366">366</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote> and <quote>death blow</quote> with <quote>death-blow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect370">370</a>) Replaced <quote>stranger, and</quote> with <quote>stranger and</quote>. Replaced <quote>falls to zero</quote> with <quote>falls to zero or below</quote>. Replaced <quote>points to zero</quote> with <quote>points to zero or below</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect372">372</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect374">374</a>) Replaced <quote>happening, you</quote> with <quote>happening; you</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect374">374</a>) Replaced <quote>happening, you</quote> with <quote>happening; you</quote>.<!--ERRTAG-RE-407869-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-407869-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect375">375</a>) Replaced <quote>blow, and</quote> with <quote>blow and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect376">376</a>) Replaced <quote>white-washed</quote> with <quote>whitewashed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect380">380</a>) Replaced <quote>helm but</quote> with <quote>helm, but</quote> and <quote>bo<ch.apos/>sun</quote> with <quote>Bo<ch.apos/>sun</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect382">382</a>) Replaced the choice at the end of this section to match those in <a idref="sect288">Section 288</a>.</p>
+<p>(<a idref="sect384">384</a>)<!--ERRTAG-RE-417920-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-417920-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect385">385</a>) Replaced <quote>seering</quote> with <quote>searing</quote>.</p>
       <p>(<a id="err389" idref="sect389">389</a>) Deleted the words <quote>forgets about his gold and</quote> from the second sentence. (See the <a idref="err295">erratum for section 295</a>.) Replaced <quote>pen, combat</quote> with <quote>pen; combat</quote> and <quote>combat, and</quote> with <quote>combat and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect386">386</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+<p>(<a idref="sect389">389</a>)<!--ERRTAG-RE-421720-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-421720-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect390">390</a>) Replaced <quote>flame, is</quote> with <quote>flame is</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect392">392</a>) Replaced the last choice to read <quote>7 or above</quote> instead of <quote>above 7</quote> in order to avoid the ambiguous situation of having picked 7.</p>
-      <p>(<a idref="sect394">394</a>) Replaced <quote>madman, as</quote> with <quote>madman as</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect394">394</a>) Replaced <quote>madman, as</quote> with <quote>madman as</quote>.<!--ERRTAG-RE-426277-ITEM--> Replaced <quote>mass of writhing insects tumble</quote> with <quote>mass of writhing insects tumbles</quote>.<!--/ERRTAG-RE-426277-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect395">395</a>) Replaced <quote>it, and</quote> with <quote>it and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect396">396</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position. Replaced <quote>spirals stairs</quote> with <quote>spiral stairs</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect400">400</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Lone Wolf series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite> series</quote>.</p>