03BtNG: Updated to fix several (ne) as per LM's post
authorSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Mon, 30 Jul 2007 10:39:11 +0000 (10:39 +0000)
committerSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Mon, 30 Jul 2007 10:39:11 +0000 (10:39 +0000)
git-svn-id: https://projectaon.org/data/en/xml@380 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

03btng.xml

index a81b4ad..3ef02f7 100755 (executable)
     </meta>
 
     <footnotes>
-     <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1"><p>This section of the rules implies that you must re-pick all three scores<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ><ch.emdash/>even though you may have already completed a previous adventure. This is without precedent in other books and therefore appears to be a mistake. In order to preserve rule consistency among the books, you may choose to retain your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores and only re-pick you <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score.</p></footnote>
+     <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1"><p>This section of the rules implies that you must re-pick all three scores<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">WILLPOWER</typ>, and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ><ch.emdash/>even though you may have already completed a previous adventure. This is without precedent in other books and therefore appears to be a mistake. In order to preserve rule consistency among the books, you may choose to retain your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores and only re-pick your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score.</p></footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2"><p>If you have completed <bookref series="gs" book="02tfc">Book Two</bookref> but not <bookref series="gs" book="01gstw">Book One</bookref>, it seems reasonable to add 25 to the number you picked.</p></footnote>
      <footnote id="gamerulz-4-foot" idref="gamerulz-4"><p>There are sections in the <cite>Grey Star</cite> books that describe how you use a Magical Power and how many <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points you spend, without giving you a choice and without taking into account that you may not have the required number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points left. You may choose to simply subtract the specified number of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points. This may leave you with a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score, or if it was already negative, it will make your score become even more negative.</p>
       <p>Alternatively, you may may wish to use a method given in <bookref series="gs" book="04wotw" section="sect175">Section 175</bookref> of <bookref series="gs" book="04wotw"><cite>War of the Wizards</cite></bookref>, which contains one such case of mandated use of magic: If you do not have enough <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points, then you use <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at a rate of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point you lack (i.e. 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points = 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point). If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to zero or below, you are dead and the adventure is over.</p>
           <instance class="html" src="staff.gif" width="112" height="141" />
          </illustration>
 
-         <p><a idref="staff-ill" class="accent-illustration" />Your Staff is your most valuable possession. It looks and feels like an ordinary quarterstaff, yet it is stronger than any known metal. This is your main combat weapon, for you are untrained in the use of any other form of armed combat. It contains a potent force that is unleashed at will by the <!--ERRTAG-RA-21638-->Power<!--/ERRTAG-RA-21638--> of your mind, and causes a beam of destructive <!--ERRTAG-RA-21638-->Power<!--/ERRTAG-RA-21638--> to hurtle from its tip. Every time you unleash this <!--ERRTAG-RA-21638-->Power<!--/ERRTAG-RA-21638--> you must deduct 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point.<a id="powers-2" idref="powers-2-foot" class="footnote" /></p>
+         <p><a idref="staff-ill" class="accent-illustration" />Your Staff is your most valuable possession. It looks and feels like an ordinary quarterstaff, yet it is stronger than any known metal. This is your main combat weapon, for you are untrained in the use of any other form of armed combat. It contains a potent force that is unleashed at will by the power of your mind, and causes a beam of destructive power to hurtle from its tip. Every time you unleash this power you must deduct 1 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> point.<a id="powers-2" idref="powers-2-foot" class="footnote" /></p>
          <p>In the event that your enemy survives such an attack or should you fall victim to a surprise attack, you will be forced to engage in close combat and must attempt to strike your enemy with the Staff. If your attack is successful, a bolt of energy will be released from the Staff that is capable of inflicting great physical harm. If you wish to increase the amount of damage that you inflict in this way, you must use more <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points and multiply the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy, accordingly. For example, if you chose to expend 3 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points on your attack, all enemy <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses would be multiplied by three.</p>
-         <p>If you enter combat without your Staff, deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> If you have no weapon at all, you must deduct 8 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+         <p>If you enter combat without your Staff, deduct 6 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you have no weapon at all, you must deduct 8 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         </data>
        </section>
 
            <dd><p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</p></dd>
 
           <dt>Special Items</dt>
-           <dd><p>Special Items are not carried in the Backpack, When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</p></dd>
+           <dd><p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</p></dd>
 
           <dt>Nobles (Shadakine currency)</dt>
            <dd><p>These are carried in the pocket of your robe.</p></dd>
         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
        </ol>
 
-       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or4 Grey Star are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Grey Star is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Grey Star proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> and <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points reduced.</p>
+       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Grey Star are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Grey Star is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Grey Star proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> and <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points reduced.</p>
        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears <!--ERRTAG-RE-42159-->in the back of this book<!--/ERRTAG-RE-42159-->.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="evasion">
 
       <data>
        <p>You break the trance and breathe out through clenched teeth. Tanith is confused. She tries to make sense of the visions that you have placed in her mind and the magical compulsion that forces her to fear you. Outside, you hear a voice that sends an icy chill through your body.</p>
-       <p><quote>How sad. Tragic. Such a waste of energy on a girl who despises you.</quote> You rush out of the room to see a hooded figure dressed entirely in black and carrying a long, black staff. Slowly, deliberately; the hood is pulled away to reveal your own face looking back at you. <quote>Greetings, brother,</quote> sneers a voice identical to your own. <quote>We meet at last,</quote> it laughs, mockingly.</p>
+       <p><quote>How sad. Tragic. Such a waste of energy on a girl who despises you.</quote> You rush out of the room to see a hooded figure dressed entirely in black and carrying a long, black staff. Slowly, deliberately, the hood is pulled away to reveal your own face looking back at you. <quote>Greetings, brother,</quote> sneers a voice identical to your own. <quote>We meet at last,</quote> it laughs, mockingly.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Paul Bonner</creator>
       <meta><title>330</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The people of the Vale emit a great cheer. Fires throughout the village are already beginning to dwindle without the Jahksa there to stoke them afresh. The village elders ask if you would like to stay with them as honorary guest at a great feast.</p>
+       <p>The people of the Vale emit a great cheer. Fires throughout the village are already beginning to dwindle without the Jahksa there to stoke them afresh. The village elders ask if you would like to stay with them as honoured guest at a great feast.</p>
        <choice idref="sect338">If you wish to stay with them, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect306">If you feel that you must go, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
       </data>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>)<!--ERRTAG-RE-331983-ITEM--> Replaced <quote>combat but</quote> with <quote>combat, but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-331983-ITEM--><!--ERRTAG-RE-332055-ITEM--> Replaced <quote>greatest</quote> with <quote>greater</quote>.<!--/ERRTAG-RE-332055-ITEM--><!--ERRTAG-AD-340775-ITEM--> Added <quote> and wish to cease fighting,</quote>.<!--/ERRTAG-AD-340775-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>)<!--ERRTAG-RE-334524-ITEM--> Replaced <quote>cry another</quote> with <quote>cry, another</quote>.<!--/ERRTAG-RE-334524-ITEM--><!--ERRTAG-RE-334790-ITEM--> Replaced <quote>lips and, suddenly, your</quote> with <quote>lips, and suddenly your</quote>.<!--/ERRTAG-RE-334790-ITEM--><!--ERRTAG-RA-346340-ITEM--> Replaced all occurrences of <quote>Pipe</quote> with <quote>pipe</quote>.<!--/ERRTAG-RA-346340-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect327">327</a>)<!--ERRTAG-RE-335454-ITEM--> Replaced <quote>eternity you</quote> with <quote>eternity, you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-335454-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>honorary</quote> with <quote>honourary</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>honorary</quote> with <quote>honoured</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>)<!--ERRTAG-RE-337667-ITEM--> Replaced <quote>city and</quote> with <quote>city, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-337667-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect334">334</a>)<!--ERRTAG-RE-340344-ITEM--> Replaced <quote>horror, there</quote> with <quote>horror. There</quote>.<!--/ERRTAG-RE-340344-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect338">338</a>)<!--ERRTAG-RE-343220-ITEM--> Replaced <quote>Moonstone and</quote> with <quote>Moonstone, and</quote>.<!--/ERRTAG-RE-343220-ITEM--><!--ERRTAG-RE-343770-ITEM--> Replaced <quote>surface it</quote> with <quote>surface, it</quote>.<!--/ERRTAG-RE-343770-ITEM--><!--ERRTAG-RE-352553-ITEM--> Replaced <quote>you, but</quote> with <quote>you but</quote>.<!--/ERRTAG-RE-352553-ITEM--><!--ERRTAG-RE-352392-ITEM--> Replaced <quote>instruct and, with</quote> with <quote>instruct, and with</quote>.<!--/ERRTAG-RE-352392-ITEM--></p>