development branch for game mechanics
[project-aon.git] / 02smr.xml
index 379410e..994a523 100644 (file)
--- a/02smr.xml
+++ b/02smr.xml
@@ -22,7 +22,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.fw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2007</year><month>7</month><day>25</day></date>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>8</month><day>31</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. From the sanctuary of Big Spring your convoy of survivors begins the next stage of its life-or-death exodus: a journey to the fortified border town of El Paso, a destination that lies hundreds of miles beyond the sun-scorched wasteland of West Texas. In Slaughter Mountain Run your mission is to rescue Kate Norton from the clutches of your arch enemy<ch.emdash/>the HAVOC leader Mad Dog Michigan. You have just seven days to free her and to rendezvous with the colony before it runs the gauntlet of fire that protects the only mountain road to El Paso.</p>
   </description>
 
    <data>
     <p><line><strong>1990<ch.endash/>1998</strong></line>
-    <line>Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC<ch.emdash/>The Hijack, Assassination and Violent Opposition Consortium.</line></p>
+    <line>Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC<ch.emdash/>The Hijack, Assassination, and Violent Opposition Consortium.</line></p>
     <p><line><strong>1998<ch.endash/>2003</strong></line>
     <line>The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training, and shelter in these <quote>Badlands</quote>.</line></p>
     <p><line><strong>2003<ch.endash/>2008</strong></line>
     <line>Raids on oil and gas installations, assassinations, and the kidnapping of prominent world statesmen become commonplace as HAVOC attempt to terrorize the civilized world into submission. Despite public outrage and growing international tension, the major powers steadfastly refuse to give in to HAVOC<ch.apos/>s demands.</line></p>
     <p><line><strong>2008</strong></line>
-    <line>President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</line></p>
+    <line>President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR, and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</line></p>
     <p><line><strong>2009</strong></line>
     <line>HAVOC leaders imprisoned for life in <quote>Deep Pens</quote><ch.emdash/>maximum security gaols located deep underground<ch.emdash/>to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</line></p>
     <p><line><strong>2010</strong></line>
     <p><line><strong>2011</strong></line>
     <line>A WDL train transporting seventeen 100-kiloton nuclear warheads, destined to be neutralized and dismantled, is attacked by HAVOC agents. The train is destroyed and its deadly cargo stolen.</line></p>
     <p><line><strong>2012 New Year<ch.apos/>s Day</strong></line>
-    <line>HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</line></p>
+    <line>HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR, and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuse.</line></p>
     <p><line><strong>2nd January</strong></line>
     <line>First warhead detonated at Brie Nuclear Energy Plant, ten miles south of Paris, France. Blast and radioactive fallout claim millions of lives. HAVOC repeat their demand and extend deadline by twenty-four hours.</line></p>
     <p><line><strong>3rd January <quote>The Day</quote></strong></line>
     <line>World Defence League agents discover location of HAVOC command headquarters on an island in the South Pacific Ocean. Immediately orders are given to infiltrate and destroy the HQ and its occupants. The assault is swift and decisive; the complex is quickly overrun and its inhabitants are killed. Yet, ironically, as the news of this victory is being relayed around the world, HAVOC enact their ultimate revenge. A transmitter hidden on the island, fitted with a time-delay mechanism, clicks on, sending its high-frequency radio signal to a communications satellite orbiting the earth. This signal is amplified and returned to earth where, simultaneously, it triggers the remaining nuclear warheads. The initial explosions set off a disastrous chain reaction that feeds on civil and military nuclear installations all across the northern hemisphere. Hundreds of millions of people are killed within days, and many more perish during the years that follow, falling victim to the lingering radioactivity and the severe climatic changes that affect the earth.</line></p>
     <p><line><strong>2012<ch.endash/>2019</strong></line>
-    <line>Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth<ch.apos/>s surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</line></p>
+    <line>Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth<ch.apos/>s surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable, and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</line></p>
     <p><line><strong>2019<ch.endash/>2020</strong></line>
     <line>Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earth<ch.apos/>s frozen surface. Radiation has decayed to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</line></p>
    </data> 
     <p>On the day after the attack, Pop Ewell discovered the radio frequency that the clansmen were using and was able to eavesdrop on their communications. He learned that Mad Dog had ordered another HAVOC clan, based in New Orleans, to come and reinforce his command; they were expected to arrive within the week. He also overheard Mad Dog arrange a meeting with Mekong Mike, the leader of the Angelinos, a gang that controlled the city of San Angelo. He wanted him as an ally and was prepared to offer guns and ammunition in return for his help in destroying the Big Spring colony.</p>
     
     <p>Two days later, Mad Dog Michigan set off for San Angelo at the head of a motorcycle pack 200 riders strong. Those few clansmen who remained with Amex Gold tried myriad tricks to convince the colony that the Mavericks and the Lions still surrounded Big Spring in strength, but to no avail. The senior members of the newly enlarged colony convened a meeting at which it was decided that, with the clansmen now at their weakest, and with the appearance of the New Orleans gang expected at any time, a breakout had to be attempted without delay.</p>
-    <p>There is only one way for the colony to reach Tucson overland and that is to follow the remains of Interstate Freeway 10 through the arid, mountainous territory of western Texas. Precisely half-way between Big Spring and Tucson is situated the city of El Paso, which is chosen as the colony<ch.apos/>s first destination. The city lies at the end of a long, steep and tortuous stretch of mountain highway, and few doubt that the journey to El Paso will prove the most exacting test of strength and endurance any of you are ever likely to face during your long journey to California.</p>
+    <p>There is only one way for the colony to reach Tucson overland and that is to follow the remains of Interstate Freeway 10 through the arid, mountainous territory of western Texas. Precisely halfway between Big Spring and Tucson is situated the city of El Paso, which is chosen as the colony<ch.apos/>s first destination. The city lies at the end of a long, steep and tortuous stretch of mountain highway, and few doubt that the journey to El Paso will prove the most exacting test of strength and endurance any of you are ever likely to face during your long journey to California.</p>
 
    </data>    
   </section>
    <data>
     <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. An <a idref="action">Action Chart</a> has been supplied on which to record and amend these details as the adventure unfolds.</p>
     <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
-    <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero or below, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
+    <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure, you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero or below, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="sskills">
      <meta>
        <meta><title>Driving</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your ability to control powered vehicles, such as cars, motorcycles and trucks.</p>
+        <p>Your ability to control powered vehicles, such as cars, motorcycles, and trucks.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Shooting</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your familiarity and experience in the use of missile weapons, such as pistols, machine pistols, shotguns and rifles.</p>
+        <p>Your familiarity and experience in the use of missile weapons, such as pistols, machine pistols, shotguns, and rifles.</p>
        </data>
       </section>
-      
+
       <section class="frontmatter" id="fldcraft">
        <meta><title>Field craft</title></meta>
 
        <meta><title>Stealth</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your physical fitness, the speed of your reflexes and your dexterity.</p>
+        <p>Your physical fitness, the speed of your reflexes, and your dexterity.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Perception</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Your intelligence, your ability to evaluate information, your education and your mental alertness.</p>
+        <p>Your intelligence, your ability to evaluate information, your education, and your mental alertness.</p>
        </data>
       </section>
-    
+
       <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five Survival Skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested, therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
       <p>When you have decided where to allocate your 4 additional skill points, make a note of the totals in the Survival Skills section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <p>(If this is your first Freeway Warrior adventure, your total number of skill points should be 19: five skills x 3 points each = 15, plus 4 additional skill points = 19 points.)</p>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Apart from your clothing, a number of useful items form your basic equipment. This comprises a Backpack, and a belt on which hangs your Ammo Pouch, Medi-kit, Water Canteen and Hunting Knife. In addition to these items, you possess a <a idref="map">Map of Western Texas</a>, which you carry tucked inside your leather jacket.</p>
+      <p>Apart from your clothing, a number of useful items form your basic equipment. This comprises a Backpack, and a belt on which hangs your Ammo Pouch, Medi-kit, Water Canteen, and Hunting Knife. In addition to these items, you possess a <a idref="map">Map of Western Texas</a>, which you carry tucked inside your leather jacket.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="backpack">
        <meta><title>Backpack</title></meta>
       <section class="frontmatter" id="medikit">
        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
        <data>
-        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity) and sutures.</p>
+        <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity), and sutures.</p>
         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
        </data>
        <meta><title>Close Combat Weapons</title></meta>
        <data>
         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-        <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons will appear in the text with a close combat skill number, for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p> 
+        <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons will appear in the text with a close combat skill number, for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p>
         <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>.</p>
        </data>
       </section>
          <li>SHOTGUN</li>
          <li>RIFLE</li>
         </ul>
-        <p>Unless you are continuing to use weapons from a previous Freeway Warrior book, you begin your adventure armed with only one of these weapons. Make your choice and then record the weapon you have chosen, together with its calibre and rate of fire details, in the Missile Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>    
+        <p>Unless you are continuing to use weapons from a previous Freeway Warrior book, you begin your adventure armed with only one of these weapons. Make your choice and then record the weapon you have chosen, together with its calibre and rate of fire details, in the Missile Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>In order to be able to use a missile weapon, you must have sufficient ammunition of the correct calibre. The following list shows the calibre of each weapon, the amount that is used every time the weapon is fired, and the number of rounds that you possess at the start of your adventure:</p>
 
         <table>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>
         <line>Example</line>
-        <line>Cal Phoenix (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 17) is attacked by a Renegade Clansman (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 18). He is not given the opportunity to evade close combat, but must stand and fight his adversary. Cal Phoenix is armed with a Hunting Knife, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, giving a total CLOSE COMBAT SKILL of 19.</line>
+        <line>Cal Phoenix (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 17) is attacked by a Renegade Clansman (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 18). He is not given the opportunity to evade close combat, but must stand and fight his adversary. Cal Phoenix is armed with a Hunting Knife, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> of 19.</line>
        </p>
         <p>He subtracts the Renegade Clansman<ch.apos/>s <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>1 (19 <ch.minus/> 18 = <ch.plus/>1). He notes this <ch.plus/>1 on his <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
 
      <data>
       <p>The end of the heavy motorcycle drive chain hits the back of your head and raises an angry weal across your right shoulder: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Stunned by the force of the blow, you keel over and land face-down in the river. For a few seconds, you remain there, unmoving, until the taste of the bitter, putrid water brings you to your senses.</p>
+      <p>Stunned by the force of the blow, you keel over and land face down in the river. For a few seconds, you remain there, unmoving, until the taste of the bitter, putrid water brings you to your senses.</p>
       <choice idref="sect166"><link-text>Turn to 166</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You are almost relieved to see that the cause of your irritation is a small, brown, spindly legged spider. Casually you raise your right hand to slap it from your arm, but just as you bring your hand down, Kate<ch.apos/>s eyes widen with fear. <quote>No!</quote> she says. <quote>It<ch.apos/>s a Fiddleback!</quote></p>
+      <p>You are almost relieved to see that the cause of your irritation is a small, brown, <!--ERRTAG-RE-89452-->spindly-legged<!--/ERRTAG-RE-89452--> spider. Casually you raise your right hand to slap it from your arm, but just as you bring your hand down, Kate<ch.apos/>s eyes widen with fear. <quote>No!</quote> she says. <quote>It<ch.apos/>s a Fiddleback!</quote></p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect202">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect280">If it is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
       <p><quote>I<ch.apos/>ve got a map,</quote> you volunteer, and take from your jacket the map that you snatched from Mad Dog Michigan<ch.apos/>s table at the stadium in San Angelo.</p>
       <p><quote>Hey, where did you get this?</quote> says Haskell, as he examines the notes and other markings that have been made on the map of the United States. You tell him its origins and he scrutinizes it at length. Finally, he comments, <quote>What you<ch.apos/>ve got here is a blueprint of a major HAVOC operation to take over the country. This is one hot piece of property: it shows clan strengths, supply areas, HAVOC strongholds, controlled cities, everything<ch.emdash/>even pockets of WDL resistance on the eastern seaboard. We<ch.apos/>ve gotta get this to El Paso. If there<ch.apos/>s anything left of WDL headquarters then they must be warned about what is happening in the East.</quote></p>
       <p><quote>OK,</quote> you reply, uneasily, <quote>but what about fuel? My roadster has barely enough to make it another twenty miles. All we need is enough gas to get as far as Kent in time for the rendezvous with the colony. Then we can refuel from the tanker and you can catch a ride with us all the way to Fort Bliss.</quote></p>
-      <p><quote>There<ch.apos/>s a rest stop here,</quote> replies Haskell, pointing to the map at a place on Interstate 10 that is half-way between Fort Stockton and a town called Brogado. <quote>There<ch.apos/>s no knowing if there<ch.apos/>s still any gas in its storage tanks but it<ch.apos/>s our only hope. It looks like a 25-mile-drive<ch.emdash/>do you think you can make it?</quote></p>
+      <p><quote>There<ch.apos/>s a rest stop here,</quote> replies Haskell, pointing to the map at a place on Interstate 10 that is halfway between Fort Stockton and a town called Brogado. <quote>There<ch.apos/>s no knowing if there<ch.apos/>s still any gas in its storage tanks but it<ch.apos/>s our only hope. It looks like a 25-mile-drive<ch.emdash/>do you think you can make it?</quote></p>
       <p><quote>I can try,</quote> you reply. <quote>Like you say, it<ch.apos/>s our only hope.</quote></p>
       <choice idref="sect281"><link-text>Turn to 281</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You manage to find your way back to the roadster without running into the clansmen and waste no time in making a hasty escape from Eldorado. The enemy are slow to react to your getaway and you are more than ten miles from the town before you see their headlights in your driving mirror. Your speedy escape may have wrong-footed them, but they have caught up quickly. Fearing that you will not be able to out-run them, you leave the highway and hide your roadster behind a rocky ridge that runs parallel to the road. The sound of their engines grows louder as they approach, then fades quickly as the pack roars past, oblivious to your presence. With the immediate threat now gone, you decide to remain where you are and get a few hours sleep before continuing your journey at dawn.</p>
+      <p>You manage to find your way back to the roadster without running into the clansmen and waste no time in making a hasty escape from Eldorado. The enemy are slow to react to your getaway and you are more than ten miles from the town before you see their headlights in your driving mirror. Your speedy escape may have wrong-footed them, but they have caught up quickly. Fearing that you will not be able to outrun them, you leave the highway and hide your roadster behind a rocky ridge that runs parallel to the road. The sound of their engines grows louder as they approach, then fades quickly as the pack roars past, oblivious to your presence. With the immediate threat now gone, you decide to remain where you are and get a few hours sleep before continuing your journey at dawn.</p>
       <p>In the clear light of early morning you can see for miles across the rocky plain that surrounds the highway south of Eldorado. It appears empty, although you remain on the alert every second of your drive to Sonora, the next town marked on your <a idref="map">map</a>, for it is in this direction that the Angelinos were heading when they passed you last night. You are less than a mile from the ruins of Sonora when you are greeted by the welcome sight of Interstate 10, stretching east-to-west across your path. This is the freeway you hope will take you all the way to your rendezvous with the colony at Kent, and then on through the mountains to El Paso.</p>
       <p>You join the freeway and enjoy the feel of a firmer, clearer road surface beneath your wheels as you begin the long drive west. Still you can see no sign of the Angelinos, and Kate voices her hope that they have decided to search Sonora, thinking you may have hidden there last night. You want to agree with her, but suddenly, in the distance, you see something that proves her wrong.</p>
       <choice idref="sect306"><link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>To avoid being seen by the two guards, you slip inside a doorway to your left and discover that it leads to an empty locker room. Having already removed the signal flare from your pack, you glance quickly into the corridor in order to establish where the guards are standing. Then you hold the flare out at arm<ch.apos/>s length, point it in their direction, and pull its ignition cord. (Remember to erase this item from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
-      <p>In the confines of the corridor the flare erupts with devastating effect, its crimson smoke and hissing flame blinding and choking the two clan bodyguards. You grab a towel, which is hanging behind the door, and use it to cover your mouth as you run down the smoke-filled corridor. When you reach the stairs, the clansmen are incapable of defending themselves and you silence them swiftly with a close combat weapon. You are half-way up the stairs when you see the door to the observation block start to open.</p>
+      <p>In the confines of the corridor the flare erupts with devastating effect, its crimson smoke and hissing flame blinding and choking the two clan bodyguards. You grab a towel, which is hanging behind the door, and use it to cover your mouth as you run down the smoke-filled corridor. When you reach the stairs, the clansmen are incapable of defending themselves and you silence them swiftly with a close combat weapon. You are halfway up the stairs when you see the door to the observation block start to open.</p>
       <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>96</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The man stares at you with fear in his eyes. He is on the brink of releasing the bow string when your pursuer comes roaring up the track, closely followed by the other Angelino scouts. You scream a warning to Kate and throw yourself down as a double burst of machine gun fire strafes the palisade. The bullets pass over your head and hit the archer in the chest, dropping him in a tangled heap on the threshold of the gateway.</p>
+      <p>The man stares at you with fear in his eyes. He is on the brink of releasing the bowstring when your pursuer comes roaring up the track, closely followed by the other Angelino scouts. You scream a warning to Kate and throw yourself down as a double burst of machine gun fire strafes the palisade. The bullets pass over your head and hit the archer in the chest, dropping him in a tangled heap on the threshold of the gateway.</p>
       <p>You spring to your feet and rush forward to help Kate drag his body away so that the gate can be closed. The other members of the settlement come to your aid, and, once the gate is secure, they point to the cave mouth and urge you to enter. You do not want to abandon your roadster to the Angelinos, but to stay here and attempt to fight would be suicidal. Reluctantly you leave the gate and follow them into the cave.</p>
       <choice idref="sect8"><link-text>Turn to 8</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>You are twenty yards out from the wall when a burst of machine gun fire echoes across the open ground. Bullets graze the rubble just a few feet ahead and ricochet into the air with a piercing whine. Kate looks over her shoulder and begins to slow her pace to allow you to catch up, but you scream at her to keep running and she obeys your command.</p>
-      <p>When you are half-way across the gap, a wave of exhaustion descends on you like a lead blanket. Painfully your thigh muscles tighten until, in the throes of cramp, you stumble and fall. Desperately you try to rise but more shots ring out and you feel something sharp and searing, like a red-hot dagger, pierce your side. Your vision swims in and out of focus and the last thing you see, before total darkness descends, is Kate as she reaches the fire station.</p>
+      <p>When you are halfway across the gap, a wave of exhaustion descends on you like a lead blanket. Painfully your thigh muscles tighten until, in the throes of cramp, you stumble and fall. Desperately you try to rise but more shots ring out and you feel something sharp and searing, like a red-hot dagger, pierce your side. Your vision swims in and out of focus and the last thing you see, before total darkness descends, is Kate as she reaches the fire station.</p>
       <p>Tragically, your journey and your life end here in San Angelo.</p>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Quickly you retrieve your weapon and step outside into the corridor. There, lying next to the siren. you see the guard<ch.apos/>s machine pistol. (If you decide to take this weapon, you discover that its magazine contains twenty-four rounds of 9mm ammunition.)</p>
-      <p>You pick up the siren and switch it off as you run towards the iron staircase. You are half-way up the steps when you see the door to the observation block start to open.</p>
+      <p>You pick up the siren and switch it off as you run towards the iron staircase. You are halfway up the steps when you see the door to the observation block start to open.</p>
       <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>You enter an alley that runs alongside the bar, and make your way to the rear door. Through a cracked glass panel you can see the kitchens. They are empty, but remnants of food lie scattered across the tables and, judging by the amount of fresh garbage strewn on the floor, a large group of clansmen must have eaten here not so long ago.</p>
       <p>You test the handle and discover that the door is unlocked.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Perception skill score.</p>
-      <choice idref="sect86">If your total score is 8 or less, <link-text>turn to 86</link-text></choice>
+      <choice idref="sect86">If your total score is 8 or less, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect2">If your total score is 9 or more, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>139</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You are half-way through the door when your foot becomes caught among the burning shelves and you are sent sprawling to the ground. Quickly you recover and press on with your escape, but as a result of your fall, you sustain painful first-degree burns to your hands (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and lose one item from your Backpack (erase one item of your choice).</p>
+      <p>You are halfway through the door when your foot becomes caught among the burning shelves and you are sent sprawling to the ground. Quickly you recover and press on with your escape, but as a result of your fall, you sustain painful first-degree burns to your hands (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and lose one item from your Backpack (erase one item of your choice).</p>
       <choice idref="sect110">Make the necessary amendments to your <a idref="action">Action Chart</a>, and then <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You rush forward, pausing briefly at the bottom of the staircase to check that the two guards are no longer a threat. Lying across the bloodstained chest of one of the men is a machine pistol (if you wish to take this weapon, you discover that it contains twenty-four rounds of 9mm ammunition) and attached to the belt of the other is an <typ class="item">HE Grenade</typ>.</p>
-      <p>Stepping over the bodies, you begin to ascend the stairs to the observation room, but you are only half-way up when you see the door start to open.</p>
+      <p>Stepping over the bodies, you begin to ascend the stairs to the observation room, but you are only halfway up when you see the door start to open.</p>
       <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Stepping back from the dead Angelino, you inadvertently trip over the barrel of his machine pistol. (If you decide to keep this weapon, you discover that its magazine contains twenty-four rounds of 9mm ammunition.)</p>
-      <p>Quickly you regain your balance and start to run towards the iron staircase, but you are only half-way up it when you see the door to the observation block begin to open.</p>
+      <p>Quickly you regain your balance and start to run towards the iron staircase, but you are only halfway up it when you see the door to the observation block begin to open.</p>
       <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Kate places her shots carefully in an effort to conserve ammunition. The effectiveness of her covering fire keeps the clansmen pinned down long enough for you to retrieve the spare tyre, jack and wheel brace from the trunk of the car.</p>
-      <p>As you start work on changing the damaged front wheel, you see the clan scout leader riding down the opposite bank towards the river. Believing that you are now out of ammunition, he has decided that he will be the one to enact his clan<ch.apos/>s revenge on you for the killing of Mekong Mike. Howling curses, and whirling a heavy motorcycle chain above his shaved head, he rides his bike into the shallow river. He is half-way across when Kate takes aim and silences his screaming with a single shot to the heart. The sight of him crashing into the river stuns the remaining clansmen just long enough for you to complete your wheel change and jump back into the car.</p>
+      <p>As you start work on changing the damaged front wheel, you see the clan scout leader riding down the opposite bank towards the river. Believing that you are now out of ammunition, he has decided that he will be the one to enact his clan<ch.apos/>s revenge on you for the killing of Mekong Mike. Howling curses, and whirling a heavy motorcycle chain above his shaved head, he rides his bike into the shallow river. He is halfway across when Kate takes aim and silences his screaming with a single shot to the heart. The sight of him crashing into the river stuns the remaining clansmen just long enough for you to complete your wheel change and jump back into the car.</p>
       <p>As you reach the top of the bank and speed away towards the distant highway, you glance over your shoulder to see the Angelino scouts retrieving their leader<ch.apos/>s body from the fetid waters of the South Concho River.</p>
       <choice idref="sect249"><link-text>Turn to 249</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>In a fit of panic, the archer releases his bow string and sends his primitive arrow whistling towards your chest.</p>
+      <p>In a fit of panic, the archer releases his bowstring and sends his primitive arrow whistling towards your chest.</p>
       <p>Add your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to your Stealth skill score.</p>
       <choice idref="sect174">If your total score is 12 or less, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect60">If it is 13-18, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
       <p>You leave the highway and drive across the stony ground that borders the town of Christoval and the South Concho River. The land here is far too rough for you to be able to drive at speed and, as you glance in your mirror, you are sorely aware that the bikers are closing the gap. Your only chance of escape is to find a way across the river and get back on to the highway.</p>
       <p>Kate too senses the danger, and knows what must be done. She keeps her eyes peeled on the river, looking for somewhere suitable to cross, while you negotiate a way through the boulders that lie scattered in your path.</p>
       <p><quote>Over there, Cal!</quote> she shouts, pointing to a shallow-sided section of the river bank. Immediately you steer towards it and power your car down the gentle slope towards the foul-smelling water. Here, the tainted river is less than a foot deep and the rocky bed provides a firm grip for your tyres.</p>
-      <p>You are half-way across when you hear a dull thud. Suddenly there is a flash of orange-red flame and a column of splintered rocks and black water erupts from the river a few feet ahead. The clansmen are firing grenades!</p>
+      <p>You are halfway across when you hear a dull thud. Suddenly there is a flash of orange-red flame and a column of splintered rocks and black water erupts from the river a few feet ahead. The clansmen are firing grenades!</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect42">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect154">If the number you have picked is 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
      <meta><title>330</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The foul-mouthed scout leader is half-way across the river when Kate snatches your gun, takes aim and silences the screaming Angelino for good with a single shot to the heart. The sight of him crashing into the river stuns the remaining clansmen just long enough for you to complete your wheel change and jump back into the car. Kate leaps in beside you, stows your gun behind your seat and shouts: <quote>Let<ch.apos/>s get outta here!</quote></p>
+      <p>The foul-mouthed scout leader is halfway across the river when Kate snatches your gun, takes aim and silences the screaming Angelino for good with a single shot to the heart. The sight of him crashing into the river stuns the remaining clansmen just long enough for you to complete your wheel change and jump back into the car. Kate leaps in beside you, stows your gun behind your seat and shouts: <quote>Let<ch.apos/>s get outta here!</quote></p>
       <p>As you mount the top of the bank and speed away towards the distant highway, you glance over your shoulder to see the scouts retrieving their leader<ch.apos/>s body from the South Concho River.</p>
       <choice idref="sect249"><link-text>Turn to 249</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>The celebrations continue in El Paso for several days until the victorious mood is soured by the arrival of Mad Dog Michigan, and an army of clansmen over a thousand strong. He has persuaded the Mexicans to join his cause and now they surround El Paso with a ring of steel.</p>
       <p>Mad Dog has promised to avenge the death of his brother. Now he reaffirms that vow and delivers the additional threat that neither you, nor any of your colony, will ever get out of El Paso alive.</p>
       <p>For you, Cal Phoenix, the chance to defy Mad Dog Michigan<ch.apos/>s threat and continue your life-or-death journey to California awaits you in Book 3 of the Freeway Warrior series entitled:</p>
-      <p><cite><a href="&link.03toz;">THE OMEGA ZONE</a></cite></p>
+      <p><cite><bookref series="fw" book="03toz">The Omega Zone</bookref></cite></p>
      </data>
     </section>
    </data>
     <section class="backmatter" id="errerr">
      <meta><title>Errata</title></meta>
      <data>
-      <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>USSR and</quote> with <quote>USSR, and</quote>. Replaced <quote>cable and</quote> with <quote>cable, and</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>, <quote><ch.lsquot/>the Freeway Warrior<ch.rsquot/>.</quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Freeway Warrior<ch.rsquot/>.</quote>, <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote><ch.lsquot/>the Mavericks<ch.rsquot/></quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Mavericks<ch.rsquot/></quote>. Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>, <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>, <quote><ch.lsquot/>the Freeway Warrior<ch.rsquot/>.</quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Freeway Warrior<ch.rsquot/>.</quote>, <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>, and <quote><ch.lsquot/>the Mavericks<ch.rsquot/></quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Mavericks<ch.rsquot/></quote>. Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Replaced <quote>adventure you</quote> with <quote>adventure, you</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>, <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>, <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sskills">Survival Skills</a>) Replaced <quote>motorcycles and</quote> with <quote>motorcycles, and</quote>. Replaced <quote>shotguns and</quote> with <quote>shotguns, and</quote>. Replaced <quote>reflexes and</quote> with <quote>reflexes, and</quote>. Replaced <quote>education and</quote> with <quote>education, and</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Western Texas</quote> with <quote>Map of Western Texas</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, <quote>C.B. RADIO</quote> with <quote>CB RADIO</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of Western Texas</quote> with <quote>Map of Western Texas</quote>, <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>, <quote>C.B. RADIO</quote> with <quote>CB RADIO</quote>, and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>. Replaced <quote>Canteen and</quote> with <quote>Canteen, and</quote>. Replaced <quote>radioactivity) and</quote> with <quote>radioactivity), and</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>, and <quote>as <ch.plus/>1 If </quote> with <quote>as <ch.plus/>1. If </quote>. Replaced <quote>are reduced to zero, at which point the one whose score is zero is declared dead.</quote> with <quote>are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead.</quote> and <quote>with a reduced ENDURANCE point score</quote> with <quote>with his ENDURANCE points possibly reduced</quote>. Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote> and <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>Small blanket</quote> with <quote>Small Blanket</quote>, <quote>Medi-kits units</quote> with <quote>Medi-kit units</quote>, <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>, and <quote>unleash a round of fire at the door</quote> with <quote>fire at the door</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>face-down</quote> with <quote>face down</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>bushwack</quote> with <quote>bushwhack</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect37">37</a>)<!--ERRTAG-RE-89452-ITEM--> Replaced <quote>spindly legged</quote> with <quote>spindly-legged</quote>.<!--/ERRTAG-RE-89452-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>manouevre</quote> with <quote>manoeuvre</quote> and <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>out-run</quote> with <quote>outrun</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>bow string</quote> with <quote>bowstring</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>queueing</quote> with <quote>queuing</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>Plastic tube</quote> with <quote>Plastic Tube</quote> and <quote>Four rounds of 12-gauge Shotgun shells</quote> with <quote>Four rounds of 12-gauge ammunition</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>Coupe</quote> with <quote>Coup<ch.eacute/></quote> and <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>. Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>. Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>machine-gunning</quote> with <quote>machine gunning</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: four rounds)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect183">183</a>) Replaced <quote>syphoned</quote> with <quote>siphoned</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>dispairing</quote> with <quote>despairing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>(minimum equals one; maximum equals four)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: four bursts)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect287">187</a>) Replaced <quote>bow string</quote> with <quote>bowstring</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>gun fire</quote> with <quote>gunfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect311">311</a>) Replaced <quote>Loxoscees reclusa</quote> with <quote>Loxosceles Reclusa</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced section references. The original text directed the reader to sections <a idref="sect161">161</a> and <a idref="sect207">207</a>, however those references are the result of being apprehended by a single clansman in section <a idref="sect115">115</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/></quote> with <quote><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>botton</quote> with <quote>bottom</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>south-east</quote> with <quote>southeast</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>H.E. Grenade</quote> with <quote>HE Grenade</quote> and <quote>checkered</quote> with <quote>chequered</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>THE OMEGA ZONE</quote> with <quote><cite>The Omega Zone</cite></quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="sect18">18</a>,<a idref="sect23">23</a>,<a idref="sect36">36</a>,<a idref="sect63">63</a>,<a idref="sect71">71</a>,<a idref="sect101">101</a>,<a idref="sect126">126</a>,<a idref="sect138">138</a>,<a idref="sect146">146</a>,<a idref="sect183">183</a>,<a idref="sect187">187</a>,<a idref="sect232">232</a>,<a idref="sect248">248</a>,<a idref="sect266">266</a>,<a idref="sect308">308</a>,<a idref="sect348">348</a>) Replaced CCS Bonuses in <quote>[]</quote> with <quote>()</quote>.</p>
 
   </data>
  </section>
 
-</gamebook>
\ No newline at end of file
+</gamebook>