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index b7e9f60..099d1c6 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
  </creator>\r
  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
-  <date class="publication"><year>2017</year><month>5</month><day>10</day></date>\r
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>10</month><day>1</day></date>\r
  <description class="blurb">\r
   <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tu búsqueda de las míticas Piedras de la Ciencia de tus antepasados te conduce a la hosca ciudadela de Torgar, una fortaleza de los Señores de la Oscuridad.</p>\r
   <p>En <strong><cite>Las Mazmorras de Torgar</cite></strong> tu misión consiste en recobrar las últimas Piedras de la Ciencia que aún se hallan en poder de tu enemigo, el malvado Gnaag, Señor de la Oscuridad. ¡Pero cuidado! A cada página que pases en busca de tu triunfo, o de tu aniquilamiento, hallarás un reto nuevo y mortal dentro de la fortaleza fantástica y aterradora...</p>\r
       <p>La corte de la reina Evaine se sentiría muy honrada en acogerte, pero el secreto es vital para el éxito de tu empresa. En consecuencia, rehuyes el palacio real y te alojas en una humilde taberna de los muelles. Allí buscas el modo de llegar hasta Eru a bordo de un bergantín que parte rumbo a Humbold, la capital de Eru, con la marea del mediodía siguiente. En cuanto llegas, te diriges al barrio viejo de la ciudad, en donde los Ancianos Magos te han preparado una reunión clandestina con el Príncipe Graygor. Este joven te aguarda pacientemente en el sótano de un almacén abandonado. Como tú, viste ropas de mensajero para poder ir de incógnito por las calles de la población. Te saluda, disponiendo su mano en diagonal sobre su pecho, y te asegura que sólo él conoce tu verdadera identidad. Durante más de una hora estudiáis tus planes y escuchas el relato que el Príncipe te hace de los acontecimientos que quebraron la paz de Eru. Hace dos años, renegados drakkarim de las Hammerlands atacaron y conquistaron su ciudad septentrional de Luomi. Los habitantes fueron exterminados y el sagrado templo de Luomi, en torno del cual se fundó la urbe, fue saqueado y quemado hasta los cimientos. Sólo recientemente había sabido de los Ancianos Magos que el antiguo templo conservaba la Piedra de la Ciencia de Luomi, una de las tres ahora guardadas en Torgar. En el momento del ataque, el ejército del Príncipe era demasiado menguado para rechazar a los invasores y se vio obligado a abandonar la ciudad, así como la población fronteriza de Cetza. Pero en el pasado mes sus fuerzas se habían unido con las del rey Sarnac de Lencia y juntas habían recobrado Luomi y obligado a retroceder al barón Shinzar y a sus rebeldes de las Hammerlands hasta Cetza, a menos de cincuenta kilómetros de la frontera.</p>\r
       <p>El Príncipe te invita a acompañarle a Luomi, en donde ha de volver a desempeñar el mando de su ejército y conducirlo al combate. Te proporciona un excelente corcel eruano y un nuevo disfraz que te permitirá viajar por Eru sin llamar la atención sobre tu persona.</p>\r
       <p>Vestido como un rastreador eruano, miembro de una selecta unidad que opera en los abruptos territorios próximos a la Ciénaga Infernal, cabalgas hacia el norte con el séquito del Príncipe y llegas a la ciudad cinco días más tarde. Casas, cuadras, tabernas y el propio Ayuntamiento rebosan de caballeros y guerreros. Mas, a pesar del hacinamiento y de la escasez de sus raciones, los soldados de Eru y de Lencia tienen una excelente moral porque al día siguiente marcharán contra un enemigo al que ya han vencido en combate y la mayoría se muestran ansiosos de concluir la tarea de una vez por todas. Te alojan en la ciudadela principal de Luomi y aquella noche, tras haber celebrado el Príncipe un consejo de guerra con el rey Sarnac, te reúnes con él a solas para hablar de la siguiente etapa de tu búsqueda.</p>\r
-      <p><quote>Hay dos modos de llegar a Torgar</quote> dice el Príncipe, mientras estudias el <a idref="map">mapa</a>que te entregó el senado de Tahou. <quote>Puedes cruzar el río Brol y dirigirte hacia el norte a través del bosque de Moggador, o ir a Pirsi y buscar a Sebb Jarel. Es el jefe de una banda de valientes guerrilleros que han acosado y resistido a los drakkarim desde su invasión. Si existe un camino hasta Torgar entre la Ciénaga Infernal y la isla de los Espíritus, él lo conocerá.</quote></p>\r
+      <p><quote>Hay dos modos de llegar a Torgar</quote> dice el Príncipe, mientras estudias el <a idref="map">mapa</a> que te entregó el senado de Tahou. <quote>Puedes cruzar el río Brol y dirigirte hacia el norte a través del bosque de Moggador, o ir a Pirsi y buscar a Sebb Jarel. Es el jefe de una banda de valientes guerrilleros que han acosado y resistido a los drakkarim desde su invasión. Si existe un camino hasta Torgar entre la Ciénaga Infernal y la isla de los Espíritus, él lo conocerá.</quote></p>\r
       <p>Estudias las opciones y te preguntas por qué no te ha sugerido el Príncipe la ruta más simple de todas: hacia el norte a través de la isla de los Espíritus. Cuando la mencionas, agita ominosamente la cabeza. <quote>La isla está maldita,</quote> dice, señalándola en el <a idref="map">mapa</a> con un dedo acusador. <quote>Pocos son los que han salido con vida de aquel lugar terrible. Y de los escasos infelices que sobrevivieron, sólo uno se mantiene cuerdo. Su nombre es Sebb Jarel.</quote></p>\r
       <p>Al día siguiente te levantas al alba y te dispones a iniciar tu viaje a Torgar. Puedes elegir entre dos caminos: cabalgar hasta Pirsi y buscar a Sebb Jarel, jefe de los guerrilleros y único hombre capaz de guiarte a través de aquellas traicioneras soledades; o acompañar al Príncipe Graygor en su lucha en Cetza. Si su ejército derrota a los drakkarim y les obliga a retirarse, quedará libre el paso del río Brol y podrás llegar hasta Torgar al amparo del bosque de Moggador. Consulta el <a idref="map">mapa</a> que figura al principio del libro antes de decidir qué camino tomar.</p>\r
       <choice idref="sect176">Si deseas ir a Pirsi, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p>El miedo torna a hacer un nudo en tu estómago al detectar el olor de akataces vivos. Instintivamente te arrojas al suelo cuando una masa gris y contraída pasa sobre ti y se estrella de cabeza contra la maleza. Estás ileso pero comprendes que ese perro es simplemente el primero de muchos que corren hacia esa parte del bosque, atraídos por la sangre de sus semejantes y el rastro de tu cuerpo. Antes de que pueda recobrarse de su fallido ataque, te pones en pie y echas a correr.</p>\r
-      <choice idref="sect31"><link-text>Pasa al 31.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect31"><link-text>Pasa al 31</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
 \r
      <data>\r
       <p>Una hora antes del amanecer abandonas Cetza y cabalgas por las praderas que descienden suavemente hacia el río Brol. La luna llena y las primeras luces del alba te ayudan a identificar las características del terreno que te mencionó el Príncipe Graygor para que te guiasen hasta un vado próximo a una abandonada mina de cobre. Sus orientaciones demuestran ser acertadas y a media mañana llegas a un promontorio desde donde se domina el vado y un puñado de cabañas mineras en ruinas.</p>\r
-      <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Kai de principal u otro superior, <link-text>pasa al 324.</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect241">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has conseguido el rango del Kai de tutor o más,  <link-text>pasa al 241.</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas o no has alcanzado todavía esos rangos, <link-text>pasa al 108.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Kai de principal u otro superior, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect241">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has conseguido el rango del Kai de tutor o más,  <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas o no has alcanzado todavía esos rangos, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Adviertes que hay un lugar por donde un tirante pasa directamente sobre la bola de llamas verdes. Si pudieras trepar hasta ese sitio, serías capaz de tender tus manos bajo las Piedras de la Ciencia. Paido podría destruir entonces las varillas de cristal y las Piedras de la Ciencia, libres de los rayos energéticos, caerían en tus manos.</p>\r
       <p>Es un plan audaz pero confías en que tenga éxito.</p>\r
-      <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
       <p>Pocos fueron los que en el pasado se aventuraron de buen grado hasta Torgar, pero ahora el puente y sus cercanías bullen de hombres. Son los soldados de Talestria y Palmyrion y han llegado con sus máquinas de guerra para poner sitio a la hosca fortaleza drakkar.</p>\r
       <p>El oficial de batidores espolea su cabalgadura, alejándose del promontorio, y te conduce hacia unas tiendas alzadas en una meseta desde la que se dominan las obras del asedio. Unos caballeros se adelantan para tomar las riendas del caballo. Desmontas con el oficial y en pos de él penetras en la mayor de las tiendas.</p>\r
       <choice idref="sect45">Si en una anterior aventura de Lobo Solitario visitaste el país de Talestria, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect346">En caso contrario, <link-text>pasa al 346.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect346">En caso contrario, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
     <section class="numbered" id="sect11">\r
      <meta><title>11</title></meta>\r
 \r
+     <footnotes>\r
+      <footnote id="sect11-1-foot" idref="sect11-1">\r
+       <p>Si se toman como precendente los comentarios originalmente publicados en <cite><a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn6">Boletín nº 6 del Club de Lobo Solitario</a></cite>, parece razonable asumir que sólo pierdes un arma que sea un Objeto Especial aquí si no llevas contigo al menos un Arma que no sea mágica.</p>\r
+      </footnote>\r
+     </footnotes>\r
+\r
      <data>\r
       <p>Vencidos y ensangrentados, los krorn supervivientes retroceden entre chillidos mientras te adelantas hacia ellos sobre los cadáveres de sus hermanos. El barón Shinzar grita airado y alza su hacha. Se abre camino entre sus maltrechas huestes y se planta ante ti, bramando como un poseso: <quote>¡Ay de ti, maldito eruano!</quote></p>\r
-      <p>Te acomete con su hacha, dirigida a tu cabeza. Paras el golpe con tu arma, pero ésta queda destruida entre una lluvia de chispas (bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>): El hacha del barón fue forjada por artes de brujería. Cuando la alza de nuevo, te dispones a esquivar su caricia mortal.</p>\r
+      <p>Te acomete con su hacha, dirigida a tu cabeza. Paras el golpe con tu arma, pero ésta queda destruida entre una lluvia de chispas (bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>): El hacha del barón fue forjada por artes de brujería.<footref id="sect11-1" idref="sect11-1-foot"/>  Cuando la alza de nuevo, te dispones a esquivar su caricia mortal.</p>\r
       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect310">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect229">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
 \r
      <data>\r
       <p><quote>¡Excelente!</quote> dice el rey Sarnac. <quote> Me gustaría tener unos cuantos como tú en mi propio ejército.</quote></p>\r
-      <p>Te invita a que te acerques y te muestra lo que se sabe de las posiciones enemigas, empleando el plano del Príncipe Graygor. Una vez que quedas informado, manda a buscar algunas ropas negras, para que las vistas en  .., vez de tu uniforme gris de rastreador, y un poco de corcho quemado con que ennegrecer tu cara y tus manos. Te acompañan luego hasta el límite del campamento, cerca del polvoriento camino por donde vino el ejército desde Luomi. Los guardias te dicen que el santo y seña es <quote>espadón</quote>. Cuando vuelvas, habrás de emplear esta palabra o de otro modo los centinelas podrían confundirte con un enemigo.</p>\r
+      <p>Te invita a que te acerques y te muestra lo que se sabe de las posiciones enemigas, empleando el plano del Príncipe Graygor. Una vez que quedas informado, manda a buscar algunas ropas negras, para que las vistas en  vez de tu uniforme gris de rastreador, y un poco de corcho quemado con que ennegrecer tu cara y tus manos. Te acompañan luego hasta el límite del campamento, cerca del polvoriento camino por donde vino el ejército desde Luomi. Los guardias te dicen que el santo y seña es <quote>espadón</quote>. Cuando vuelvas, habrás de emplear esta palabra o de otro modo los centinelas podrían confundirte con un enemigo.</p>\r
       <choice idref="sect94"><link-text>Pasa al 94</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <data>\r
       <p><quote>Así que eres Lobo Solitario</quote> dice, inclinándose  respetuosamente. <quote>Me honro en conocerte, aunque hubiera preferido que fuese en mejores circunstancias. Creo que sé por qué has venido a Torgar. ¿Acaso no es para recobrar las gemas doradas que trajo hasta aquí Gnaag, señor de la Oscuridad?</quote></p>\r
       <p><quote>Sí,</quote> replicas, <quote>Son las Piedras de la Ciencia de mis antepasados y he jurado recuperarlas. Debo cumplir mi promesa, porque es vital para la seguridad de nuestros dos países impedir que Gnaag las destruya.</quote></p>\r
-      <p>Lentamente se extiende una sonrisa por el rostro de Paido. <quote>Te ayudaré, Lobo Solitario,</quote> afirma, recobrando su orgullo de guerrero ante la perspectiva de vengar su cruel encarcelamiento <quote>Sé en dónde guardan esas Piedras de la Ciencia y te conduciré hasta allí.</quote></p>\r
+      <p>Lentamente se extiende una sonrisa por el rostro de Paido. <quote>Te ayudaré, Lobo Solitario,</quote> afirma, recobrando su orgullo de guerrero ante la perspectiva de vengar su cruel encarcelamiento. <quote>Sé en dónde guardan esas Piedras de la Ciencia y te conduciré hasta allí.</quote></p>\r
       <choice idref="sect88"><link-text>Pasa al 88</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2442,8 +2448,15 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
     <section class="numbered" id="sect142">\r
      <meta><title>142</title></meta>\r
 \r
+     <footnotes>\r
+      <footnote id="sect142-1-foot" idref="sect142-1">\r
+       <p>Tomando como precedente los comentarios originalmente publicados en <cite><a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn6">Boletín nº 6 del Club de Lobo Solitario</a></cite>, deberías perder la Daga de Vashan aquí sólo si no llevas contigo una Daga ordinaria que no sea mágica.</p>\r
+       <p>Alternativamente, dada la importancia de la Daga de Vashna, también es razonable ignorar la instrucción de destruir la Daga de Vashna si ésta es la única daga que llevas contigo.</p>\r
+      </footnote>\r
+     </footnotes>\r
+\r
      <data>\r
-      <p>Necesitas varios minutos para abrir la cerradura usando tu Daga. Además haces saltar la punta de la hoja y echas a perder el Arma. Bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Necesitas varios minutos para abrir la cerradura usando tu Daga. Además haces saltar la punta de la hoja y echas a perder el Arma. Bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.<footref id="sect142-1" idref="sect142-1-foot"/></p>\r
       <p>Tras la puerta hay un corredor flanqueado de antorchas. A mitad de camino ves otra puerta en la pared de la izquierda, una sólida plancha de hierro en la que sólo se abre un ventanuco enrejado. Te acercas en silencio y atisbas por la rejilla.</p>\r
       <choice idref="sect260">Si en una aventura anterior de Lobo Solitario visitaste el Danarg, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect114">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
@@ -2920,13 +2933,11 @@ idref="action">Carta de Acci
      <data>\r
       <p>Su cuerpo rueda peldaños abajo y se detiene contorsionado al pie de la escalera. Te repugna tocarle, pero es posible que posea algunos objetos útiles. Rechinando los dientes, le vuelves boca arriba, vacías sus bolsillos y descubres los siguientes objetos:</p>\r
       <ul>\r
-       <li>Llave Negra (Objeto de la Mochila)</li>\r
-       <li>200 <a id="sect177-1" idref="sect177-1-foot"\r
-class="footnote">Kikas</a> (20 Coronas de Oro)</li>\r
+       <li>Llave Negra (Objeto Especial)</li>\r
+       <li>200 <a id="sect177-1" idref="sect177-1-foot" class="footnote">Kikas</a> (20 Coronas de Oro)</li>\r
        <li>Daga</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Puedes tomar los objetos que desees, pero recuerda hacer las oportunas modificaciones en tu <a\r
-idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Puedes tomar los objetos que desees, pero recuerda hacer las oportunas modificaciones en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <choice idref="sect285">Para continuar tu exploración, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4378,12 +4389,9 @@ Si posees las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Arte de Cazar, sum
      <data>\r
       <p>Más allá de la escalera se extiende un parapeto circular que domina un enorme y cavernoso cráter. Rebosa de millares de esclavos que con picos y palas trabajan en las sulfurosas entrañas de Torgar. Sus cuerpos están sucios y cubiertos de sudor a pesar del frío viento que aúlla en las profundidades como un lobo hambriento. Los guardianes Drakkarim los apremian a un mayor esfuerzo y al restallido de sus látigos responden los angustiosos gritos de dolor de los esclavos.</p>\r
       <p>Enfurecido ante lo que ves, abandonas el parapeto y penetras en un pasillo escasamente iluminado que desciende hasta una puerta de negro acero. Cuando intentas accionar la manija, compruebas que está cerrada con llave.</p>\r
-      <choice idref="sect80">Si posees una Llave Negra, <link-text>pasa al\r
-80</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect219">Si tienes una Llave Maestra, <link-text>pasa al\r
-219</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect130">Si no posees ninguno de estos Objetos Especiales,\r
-<link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect80">Si posees una Llave Negra, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect219">Si tienes una Llave de Hueso, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect130">Si no posees ninguno de estos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
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