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15   <title>El Legado de Vashna</title>\r
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>\r
17   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>\r
18   <creator class="short">Joe Dever y Brian Williams</creator>\r
19   <creator class="medium">\r
20    <line>Joe Dever</line>\r
21    <line>Ilustrado por Brian Williams</line>\r
22   </creator>\r
23   <creator class="long">\r
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
25    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
26   </creator>\r
27   <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
28   <!-- TODO: Update date of publication when it is published at the website -->\r
29   <date class="publication"><year>2017</year><month>04</month><day>01</day></date>\r
30   <description class="blurb">\r
31    <p>Eres Lobo Solitario, Gran Maestro del Kai de Sommerlund. El espíritu de Vashna, el más grande de todos los Señores de la Oscuridad, está atrapado en las profundidades insondables de la Garganta de Maaken. Durante siglos, los siervos de la oscuridad han intentado invocarlo para que cumpla su voluntad, pero siempre han fallado<ch.ellips/>¡hasta ahora!\r
32    </p>\r
33    <p>En <strong><cite>El Legado de Vashna</cite></strong>, debes localizar y derrotar a los secuaces de los Señores de la Oscuridad antes de que puedan completar la resurrección de su señor<ch.emdash/> el Señor del Mal más poderoso que el mundo haya conocido. ¿Tendrás éxito en tu misión? ¿O perecereis tú y tu frágil mundo ante la ira de Vashna?</p>\r
34   </description>\r
35   <description class="publication">\r
36   <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
37   </description>\r
38   <rights class="copyrights">\r
39    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>\r
40    <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>\r
41   </rights>\r
42   <rights class="license-notification">\r
43    <p>\r
44     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>\r
45     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>\r
46     <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
47    </p>\r
48   </rights>\r
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52   <meta><title>Índice</title></meta>\r
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58    <title>Título</title>\r
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66      <title>Dedicatoria</title>\r
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71     <data>\r
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73      <p class="dedication">Para Margaret Foden</p>\r
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78    <section class="frontmatter" id="acknwldg">\r
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80      <title>Agradecimientos</title>\r
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87      &inclusion.joe.dever.endowment;\r
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89      <section class="frontmatter" id="credits">\r
90       <meta><title>Créditos</title></meta>\r
91 \r
92       <data>\r
93        <dl>\r
94         <dt>Traducción y transcripción</dt>\r
95          <dd>\r
96           <line>José Antonio Rojo (2016)</line>\r
97          </dd>\r
98         <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
99          <dd>Jonathan Blake</dd>\r
100         <dt>Carta de Acción</dt>\r
101          <dd>\r
102           <line>JC Alvarez</line>\r
103           <line>Jonathan Blake</line>\r
104          </dd>\r
105         <!-- TODO: Somebody from the Spanish team should review -->\r
106         <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
107          <dd>\r
108           <line>José Antonio Rojo</line>\r
109          </dd>\r
110         <dt>Edición</dt>\r
111          <dd>\r
112          <line>Raúl Moreno</line>\r
113          <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
114          </dd>\r
115        <dt>Edición en PDF</dt>\r
116          <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
117         <dt>Coordinación general</dt>\r
118          <dd>Raúl Moreno</dd>\r
119         <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
120          <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, David Davis, Laurence Leach, David Olsen, Timothy Pederick, Christopher Turner, Jeremy Welker</dd>\r
121        </dl>\r
122       </data>\r
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125     </data>\r
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128    <section class="frontmatter" id="tssf">\r
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130      <title>La historia hasta ahora<ch.ellips/></title>\r
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135 <!-- Common introduction text for this series -->\r
136 \r
137     <data>\r
138      <p>Tu eres el Gran Maestro Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y el único superviviente de una masacre que acabó con la Primera Orden de tu <ch.eacute/>pequeña casta guerrera.</p>\r
139      <p>Corre el año 5077 de la Era de la Piedra de Luna y han pasado veintisiete años desde que tus bravos compatriotas perecieron a manos de los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Estos campeones del mal, enviados por Naar, Rey de la Oscuridad, para acabar con el próspero mundo de Magnamund, han sido derrotados. Juraste vengar el asesinato de los Kai y cumpliste tu promesa, pues fuiste tú quien provocaste su caída al infiltrarte en solitario en su impío dominio, los Darklands, y destruíste a su líder, el Archiseñor Gnaag, junto con el núcleo de su nocivo poder, la infernal ciudad de Helgedad.</p>\r
140      <p>A raíz de su destrucción, el caos se cernió sobre los ejércitos de los Señores de la Oscuridad quienes, hasta entonces, habían sido preparados para conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que formaron parte de este gran ejército, destacando la barbarie Drakkarim, comenzaron a luchar con los otros por el control. Este desorden rápidamente degeneró en una guerra civil, que concedió a los ejércitos de las Tierras Libres de Magnamund tiempo para recuperarse y lanzar un contraataque. Hábilmente sus comandantes aprovecharon el caos y consiguieron una rápida y total victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
141      <p>Durante siete años hasta ahora ha reinado la paz en Sommerlund. Bajo tu dirección, el derruido Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y restaurado a su antigua gloria, y la tarea de enseñar a una Segunda Orden de guerreros del Kai, las habilidades y la orgullosa tradición de sus antepasados también está en marcha. La nueva generación de reclutas del Kai, la mayoría de estos nacidos durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades latentes del Kai y todos parecen promesas excepcionales. Estas habilidades se nutrirán y afinarán a la perfección durante su tiempo en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a las generaciones futuras, garantizando la seguridad continua de su patria, en los años venideros.</p>\r
142      <p>Alcanzar el rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y el eterno agradecimiento de tus compañeros Sommlending, podrían haberse anticipado. Sin embargo, también ha habido recompensas que posiblemente no podías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era el máximo a lo que podría aspirar un Maestro del Kai, fue realmente una revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para emprender un nuevo y antes desconocido camino en busca de la sabiduría y el poder que ningún Maestro del Kai antes que tu haya poseído nunca. En el nombre de tu creador, el Dios del Kai, y para la mayor gloria de Sommerlund y la Diosa Ishir, te has propuesto alcanzar la cima más alta de perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Grandes Disciplinas Maestras y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
143      <p>Con diligencia y determinación dispusiste la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensado y, dentro de un lapso de dos años, los primeros reclutas novatos se habían graduado para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, pudieron empezar a enseñar sus habilidades a los siguientes admitidos como novicios del Kai. Pronto los Maestros del Kai aumentaron sus nuevas responsabilidades, dejándote libre para dedicar mas tiempo a la búsqueda y perfección de las Grandes Disciplinas Maestras. </p>\r
144      <p>Durante este período también recibiste un experta tutela en los caminos de la magia por parte de dos de tus verdaderos amigos y consejeros: El Maestro de Gremio Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
145      <p>En el nivel subterráneo más profundo del monasterio, un centenar de pies bajo la Torre del Sol, ordenaste la excavación y construcción de una bóveda especial. En esta magnífica cámara forjada de granito y oro, depositaste las siete Piedras de la Sabiduría de Nyxator, las gemas de poder del Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasabas incontables horas en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras en compañía de tus dos hábiles consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/>trabajaste duro para desarrollar tus Grandes Disciplinas Maestras innatas, y captar los secretos fundamentales de la Mano-Izquierda y el Antiguo Reino Mágico. Durante este tiempo adviertes muchos cambios notables que tienen lugar dentro de tu cuerpo: te haces más fuerte física y mentalmente, tus cinco sentidos primarios se agudizan más allá de todo lo que habías experimentado antes, y, lo más destacable, tu cuerpo empieza a envejecer a un ritmo muchísimo mas lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tan solo envejeces un año.</p>\r
146      <p>En este momento muchos cambios estaban ocurriendo más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del nordeste de Magador y en la Garganta de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Druidas de Bautar estaban trabajando juntos en un esfuerzo por restaurar la baldía y polvorienta tierra volcánica a su anterior estado de fertilidad. Fue el primer intento hacia la recuperación de todas las Tierras Oscuras. Sin embargo, su progreso fue dolorosamente lento y ambas partes se resignaron al hecho que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros no iba a llevar años sino siglos para completarse.</p>\r
147      <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
148      <p>Por otra parte, a lo largo del norte de Magnamund, reina la paz de los vencedores y las gentes de los Reinos Libres se regocijan sabiendo que la edad de los Señores Oscuros finalmente ha llegado a su fin. De buena gana, los hombres han cambiado sus espadas por azadones y sus escudos por arados, y ahora las únicas marchas que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién arados. Pocos son los ojos vigilantes que observan el distante horizonte con el temor de lo que pueda aparecer, aunque hay todavía algunos que mantienen su vigilancia, por los agentes de Naar que vienen disfrazados y esperan pacientemente en las sombras la oportunidad de hacer un pacto maligno.</p>\r
149 \r
150 \r
151 <!-- TODO: Introduction text from Jose Antonio Rojo, note it is not the same translation as in 14lcdk.xml:\r
152 \r
153 Eres el Gran Maestro Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de\r
154 Sommerlund y el único superviviente de la masacre que exterminó a la Primera Orden\r
155 de tu casta de guerreros de élite.\r
156 Corre el año 5077 de la Era de la Piedra de Luna y han pasado veintisiete años desde\r
157 que tus bravos compatriotas perecieron a manos de los Señores de la Oscuridad de\r
158 Helgedad. Estos campeones del mal, enviados por Naar, Rey de la Oscuridad, para\r
159 acabar con el próspero mundo de Magnamund, han sido derrotados. Juraste vengar el\r
160 asesinato de los Kai y cumpliste tu promesa, pues fuiste tú quien provocaste su caída al\r
161 infiltrarte en solitario en su impío dominio, los Darklands, y destruíste a su líder, el\r
162 Archiseñor Gnaag, junto con el núcleo de su nocivo poder, la infernal ciudad de\r
163 Helgedad.\r
164 Tras su destrucción, el caos se apoderó de los ejércitos de los Señores de la\r
165 Oscuridad que, hasta ese momento, estaban en disposición de conquistar por completo\r
166 Magnamund. Algunas facciones de este vasto ejército, sobre todo los bárbaros\r
167 Drakkarim, comenzaron a luchar contra los otros para hacerse con el poder, y el\r
168 desorden pronto desembocó en una guerra civil a gran escala que aprovecharon los\r
169 ejércitos de las Tierras Libres del Norte de Magnamund para recuperarse y lanzar una\r
170 contraofensiva. Astutamente, sus caudillos sacaron provecho del caos reinante y\r
171 aseguraron una pronta y completa victoria contra un enemigo que les superaba\r
172 ampliamente en número.\r
173 Durante siete años la paz ha reinado en Sommerlund. Bajo tu guía, el Monasterio del\r
174 Kai, que una vez fue sólo ruinas, ha sido completamente reconstruido y restaurado a su\r
175 antigua gloria, y la tarea de enseñar a una Segunda Orden de Guerreros del Kai las\r
176 habilidades y orgullosas tradiciones de tus ancestros también está muy avanzada. Esta\r
177 nueva generación de novicios, todos nacidos en la época de la guerra contra los Señores\r
178 de la Oscuridad, posee latentes habilidades del Kai y son una gran promesa. Sus\r
179 capacidades serán nutridas y perfeccionadas durante su paso por el Monasterio, de\r
180 manera que puedan inspirar a las futuras generaciones y asegurar la protección de tu\r
181 país en los años venideros.\r
182 Conseguir llegar al rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes\r
183 recompensas. Aunque algunas eran imaginables, como la restauración de la Orden del\r
184 Kai y la eterna gratitud de tus compatriotas sommerlundeses, hubo otras que fueron\r
185 totalmente inesperadas. El descubrimiento de que en tu interior existía el potencial para\r
186 desarrollar las Disciplinas del Kai más allá del Magnakai, que hasta ahora se creía era lo\r
187 máximo a lo que un Maestro del Kai podía aspirar, fue una verdadera revelación. Tu\r
188 descubrimiento te ha inspirado para emprender un camino hasta ahora desconocido en\r
189 busca de una sabiduría y un poder al que ningún otro Señor del Kai jamás ha logrado\r
190 jamás alcanzar. En el nombre de tu creador, el Dios Kai, y para mayor gloria de\r
191 Sommerlund y la Diosa Ishir, has prometido llegar a la cúspide del Kai: dominar todas\r
192 las Disciplinas de los Grandes Maestros y convertirte en el primer Maestro Supremo del\r
193 Kai. \r
194 \r
195 Con diligencia y determinación completaste la restauración del Monasterio y \r
196 entrenaste a la Segunda Orden de novicios. Tus esfuerzos pronto se vieron\r
197 recompensados y, en el breve espacio de dos años, los primeros novicios se graduaron,\r
198 convirtiéndose en un grupo de aventajados Maestros del Kai que, a su vez, comenzaron\r
199 a enseñar sus habilidades a posteriores novicios. Pronto, los Maestros del Kai estuvieron\r
200 a la altura de sus nuevas responsabilidades, dejándote más tiempo libre para dedicarlo a\r
201 la búsqueda y perfeccionamiento de las Disciplinas de los Grandes Maestros. Durante\r
202 este tiempo también has sido iniciado en los caminos de la magia por dos de tus amigos\r
203 y consejeros de mayor confianza: el Maestro de Gremio Banedon, líder de la\r
204 Hermandad de la Estrella de Cristal y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los\r
205 Ancianos Magos.\r
206 En el nivel subterráneo más profundo del Monasterio, a treinta metros por debajo de\r
207 la Torre del Sol, ordenaste que se construyera un recinto especial. En esta magnífica\r
208 cámara, hecha de granito y oro, colocaste las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, las\r
209 gemas con el poder del Kai que recuperaste durante tu búsqueda del Magnakai. Es aquí,\r
210 bañado por la luz dorada de las radiantes gemas, donde has pasado innumerables horas\r
211 en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras acompañado de tus dos notables\r
212 consejeros, Banedon y Rimoah, has trabajado duro para desarrollar tus innatas\r
213 Disciplinas de Gran Maestro y comprender los secretos de la magia de la Mano\r
214 Izquierda y del Antiguo Reino. Durante este periodo también percibiste significativos\r
215 cambios que se producían en tu cuerpo: te volviste física y psíquicamente más fuerte,\r
216 tus cinco sentidos se agudizaron más allá de lo que habías experimentado hasta el\r
217 momento y, quizás lo más destacable, tu cuerpo comenzó a envejecer a un ritmo mucho\r
218 más lento de lo normal. Ahora, por cada cinco años que transcurren, tú envejeces sólo\r
219 uno.\r
220 Al mismo tiempo, muchos cambios comenzaron a ocurrir más allá de las fronteras de\r
221 Sommerlund. En las regiones situadas al noreste de Magador y de la Garganta de\r
222 Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Herbalistas de Bautar trabajaron codo con\r
223 codo para devolver a los polvorientos yermos volcánicos su antigua fertilidad, como\r
224 primer paso para recuperar todos los Darklands. Sin embargo, éste fue un proceso\r
225 dolorosamente lento y ambas partes tuvieron que resignarse a que sus esfuerzos por\r
226 deshacer el daño causado por los Señores Oscuros tardarían no años, sino siglos en\r
227 completarse.\r
228 Tras la caída de los Señores de la Oscuridad de Helgedad, los Giaks, las tropas más\r
229 numerosas de las huestes de Gnaag, huyeron al interior de los Darklands y buscaron\r
230 refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen y Kaag.\r
231 En cada uno de estos malignos baluartes estallaron virulentas luchas de poder por el\r
232 control de los mismos entre los Xhaghash restantes (los Señores de la Oscuridad\r
233 menores) y los Nadziranim (los diabólicos practicantes de la magia de la Mano Derecha\r
234 y antiguos servidores de cada uno de los Señores de la Oscuridad). Se cree que para\r
235 cuando los Ancianos Magos y los Herbalistas lleguen a los muros de estas fortalezas no\r
236 encontrarán resistencia: sus ocupantes hará mucho que se habrán encargado de su propia\r
237 extinción.\r
238 En todo el Norte de Magnamund reina la paz y las gentes de los Reinos Libres se\r
239 regocijan con la certeza de que la Era de los Señores de la Oscuridad ha llegado a su fin.\r
240 Los hombres han cambiado sus espadas por azadas y los escudos por arados y, ahora,\r
241 marchan únicamente por los surcos de los fértiles campos. Pocos ojos otean el horizonte\r
242 temiendo lo que pueda aparecer. Sin embargo, todavía hay quien mantiene la vigilancia,\r
243 pues los agentes de Naar adoptan muchas formas y aguardan en las sombras, y hay\r
244 quienes aguardan en Magnamund esperando una oportunidad de llevar a cabo sus\r
245 maléficas acciones.\r
246 -->\r
247 \r
248 <!-- New introduction text in this book -->\r
249     <p>Ya has probado tus recién adquiridas habilidades contra los agentes de Naar y, en cada ocasión, te has conducido de forma admirable. Pero tus continuas victorias contra sus esbirros han enfurecido al Dios Oscuro, y rara vez su sed de venganza ha sido mayor que ahora. Recientemente, Lord Rimoah te ha aconsejado que permanezcas más vigilante que de costumbre, pues teme que Naar se esté preparando para atacar Sommerlund de nuevo. Los Ancianos Magos han recibido avisos del Presidente Kadharian de Magador de que algo extraño está ocurriendo en el norte de su país, en los territorios montañosos que bordean la Garganta de Maaken. Tormentas anormales y un clima no acorde con la estación han azotado esta región remota, y desde hace varias semanas, los cielos nocturnos sobre el Lago Vorndarol han sido iluminados por luces misteriosas e inexplicables.</p>\r
250 \r
251     <p>Lord Rimoah teme que Naar esté planeando revivir a Vashna, el mas grande de todos\r
252     los Señores de la Oscuridad, cuyo espíritu está atrapado en las profundidades\r
253     insondables de la Garganta de Maaken. Ha permanecido allí, en un inquieto entierro,\r
254     desde el día en que el Señor de la Oscuridad fue derrotado en batalla por el Rey Ulnar I\r
255     de Sommerlund. El cuerpo de Vashna, junto con los de sus repugnantes tropas, fue\r
256     arrojado al abismo, con la esperanza de que nunca fuera visto de nuevo. La leyenda dice\r
257     que aunque el cuerpo del Señor de la Oscuridad fue destruido, su espíritu aún vive. Se\r
258     dice que aguarda el día en que vuelva a levantarse, a la cabeza de un enorme ejército de\r
259     guerreros muertos vivientes, y lleve su venganza sobre Sommerlund y la casa de Ulnar.</p>\r
260 \r
261     <p><quote>Si es la intención de Naar resucitar a Vashna y a su ejército de las profundidades\r
262     de la Garganta de Maaken,</quote> dice un inquieto Lord Rimoah, mientras discutís la\r
263     situación en la segura privacidad de tu cámara bajo el Monasterio Kai, <quote>entonces no\r
264     habrá lugar sobre la faz de Magnamund donde estar a salvo. Siempre ha sido la\r
265     desgracia de Sommerlund que la victoria de Ulnar sobre Vashna no fuera total. Siempre\r
266     he temido que el legado de la Garganta de Maaken despertaría un día y nos combatiría... y me\r
267     temo, a menos que actuemos con rapidez, que ese día está a punto de llegar.</quote></p>\r
268 \r
269     <p>Durante horas, tú y tu erudito consejero deliberáis sobre qué hacer para evitar tamaña\r
270     catástrofe. Decidís que, antes de nada, la naturaleza exacta de la amenaza debe ser\r
271     determinada si queréis combatirla con eficacia. Confías en que tus Disciplinas de Gran\r
272     Maestro te permitirán resolver con rapidez este misterio, por lo que te ofreces voluntario\r
273     para viajar al norte de Magador e investigar los extraños sucesos de primera mano.\r
274     Después de todo, podría existir una explicación perfectamente inocente para ellos.</p>\r
275 \r
276     <p><quote>Esperemos que así sea, Gran Maestro,</quote> dice Lord Rimoah, gravemente, <quote>pero,\r
277     de todas formas, no olvides a lo que podrías enfrentarte allí. Rezaré a Kai y a Ishir para\r
278     que te guarden y te guíen en el viaje que te espera, Lobo Solitario, y te traigan a casa,\r
279     rápida, segura y victoriosamente.</quote></p>\r
280 \r
281 \r
282     </data>\r
283    </section>\r
284 \r
285    <section class="frontmatter" id="gamerulz">\r
286     <meta>\r
287      <title>Las Reglas del Juego</title>\r
288      <link class="prev" idref="tssf" />\r
289      <link class="next" idref="discplnz" />\r
290     </meta>\r
291 \r
292     <footnotes>\r
293      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">\r
294      <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
295      </footnote>\r
296      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">\r
297       <p>Si has completado con éxito la anterior aventura de <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>, recuerda escoger una Disciplina de Gran Maestro adicional y añadir +1 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y +2 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (cf. <a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a>).</p>\r
298      </footnote>\r
299     </footnotes>\r
300 \r
301     <data>\r
302 \r
303      <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
304      <p>Durante más de seis años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar esta aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
305      <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
306      <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r