reorganizing the repository
[project-aon.git] / en / protext / lw / 21votm / 344
1 >TM 4\r
2 >LS 2\r
3 >PS ON\r
4 >PL64\r
5 >SM6\r
6 >CP ON\r
7 >FO OFF\r
8 >------L-----------------------!---------------------------R\r
9                 \ 5ä344\ 5ä      \r
10 \r
11         You climb the stone steps and return to the marines \r\8a  who now are hiding among the boulders at the edge of \r\8a the plateau. Ernan tells you that during your absence \r\8a        he watched the riders pass by the entrance to the \r\8a    hill track and continue along the coast road for \r\8a     several miles. Just a few minutes before you arrived, \r\8a        these same riders came galloping back along the road \r\8a towards to Cape Kabar. He is convinced that they have \r\8a        called off the chase and have decided to return to \r\8a   their town.     \r
12 \r
13         Now that the threat has passed, you and your \r\8a companions remount your horses and leave the plateau. \r\8a        You ride all night along the empty coast road and \r\8a    cover many miles. Shortly after dawn you pass a stone \r\8a        signpost pointing to the south. Carved into its \r\8a      surface is the following message written in ancient \r\8a  Vassagonian script: Bir Rabalou - 160 miles.\r
14         \r
15         Beyond this sign the coast road ascends into an \r\8a      expanse of arid hill country which is populated by \r\8a   herds of wild goats. Occasionally to the east you \r\8a    glimpse the ocean beyond the barren hills, while to \r\8a  the west you can see a range of distant mountains, \r\8a   their snowy peaks glistening starkly white beneath \r\8a   the fierce desert sun. Shortly before noon you happen \r\8a        upon the town of Kilij which lies in a narrow pass \r\8a   between two steep hillsides. Oriah and the marines \r\8a   are tired and sore after the long night ride and they \r\8a        urge you to stop here so that they might eat and rest \r\8a        awhile. Together you ride into the town's busy market \r\8a        square and dismount at a stone water trough where you \r\8a        allow your horses to drink their fill. Around you the \r\8a        mood of the townspeople is friendly as they barter \r\8a   and trade their wares. A young boy offers to look \r\8a    after your horses while you visit the market. \r\8a        Initially you are suspicious of his motives until \r\8a    your sixth sense confirms that he is an honest lad, \r\8a  and one worthy of your trust. Oriah gives him a Gold \r\8a Crown and his face beams with joy - he'll be able to \r\8a eat well this week! \r
16 \r
17         The marines want to explore the market's bazaar in \r\8a   the hope of finding some blankets and rope with which \r\8a        they can improvise saddles and reins for the horses. \r\8a Oriah is intrigued by the sheer number of people who \r\8a fill Kilij's market square and she wants to find out \r\8a what has drawn such a large crowd to this remote \r\8a     town. You, too, are curious and you agree to \r\8a accompany her. After arranging to meet the marines at \r\8a        the horse trough in one hour's time, you follow Oriah \r\8a        as she pushes her way through the teeming crowd. When \r\8a        finally you reach the centre of the market place you \r\8a are confronted by an unexpected and shocking sight.\r
18         \r
19         Turn to \ 5â31\ 5â