Added James Murray's text replacement for the map
[project-aon.git] / en / protext / lw / 22tbos / LW22.DAY
1 >pl64\r
2 >--L-----!-----------------------------------------------------------R\r
3         \ 5âLone Wolf 22: Daysheds\ 5â\r
4         ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ\r
5         Route mileages\r
6         --------------\r
7         400 mls:  Elzian \ 5éto\ 5é Zharloum       (sea)           25 entries\r
8         485 mls:  Zharloum \ 5éto\ 5é Ghol-Tabras  (sea)           60 entries\r
9         604 mls:  Ghol-Tabras \ 5éto\ 5é Masama    (sea)           30 entries\r
10         140 mls:  Masama \ 5éto\ 5é Kitaezi       (land)           29 entries\r
11         185 mls:  Kitaezi \ 5éto\ 5é Caeno        (land)           48 entries\r
12         240 mls:  Caeno \ 5éto\ 5é Nhang           (sea)           18 entries\r
13          40 mls:  Nhang \ 5éto\ 5é Jazer          (land)           30 entries\r
14          65 mls:  Jazer \ 5éto\ 5é Tiklu       (ferry/land)        25 entries\r
15         465 mls:  Tiklu \ 5éto\ 5é Suhn            (sea)           45 entries\r
16         120 mls:  Suhn \ 5éto\ 5é Amida            (sea)           40 entries\r
17                                                            ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ\r
18                                                           350 entries\r
19 \r
20 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ\r
21 >--L--!-------------------------------------------------------------R\r
22         \ 5âDAYSHEDS\ 5â\r
23         ========\r
24 \r
25 1       \ 5âSATURDAY: 15 January 1994\ 5â\r
26                                                            ÚÄÄ¿\r
27         400 mls:  Elzian \ 5éto\ 5é Zharloum       (sea)           ³\ 5â25\ 5â³(000/025)\r
28                                                            ÀÄÄÙ\r
29 \r
30         STORY SO FAR... para LW21 SOF plus synopsis of LW21, Holmgard to \r\8a     Elzian.\r
31 \r
32         Briefing at Elzian re.route, Elder Magi contact [Lord Zinair] in \r\8a     Suhn & final approach across \ 5éSea of Dreams\ 5é to Lorn. Before leaving \r\8a       Dessi, GM witnesses the death of an Elder Magi - 'cocoon-like' \r\8a       scene; suss slow demise of Elder Magi and passing-over of power to \r\8a   New Order Kai. Equipment & advice before leaving.\r
33         \r
34         Leave on Suhnese trading ship (Cptn Jenkshi & crew). Maintain \r\8a        secrecy of mission. 3 days to Zharloum. Cross Gulf of Tentarium; \r\8a     squall, sight raft & survivor. Pick up/leave. If pick up, then \r\8a       survivor (Grendor Luggs) warns of Shadaki pirates (\ 5éincreases \r\8a       chance of avoidance\ 5é). Gives GM Special Item (later prompt). \r
35 \r
36         Arrival in Zharloum (des.); overnight stop, take on fresh food. Go \r\8a   ashore (inn - accidental insult or gesture leading to encounter \r\8a      and early return to ship) or stay aboard (OK - no trouble).\r
37 \r
38 \r
39 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ\r
40 2       \ 5âSUNDAY: 16 January 1994\ 5â\r
41                                                            ÚÄÄ¿\r
42         485 mls:  Zharloum \ 5éto\ 5é Ghol-Tabras  (sea)           ³\ 5â10\ 5â³(025/035)\r
43                                                            ÀÄÄÙ\r
44         \r
45         Get ready to sail. Farewell to survivor (if aboard). 4 days to \r\8a       Ghol-Tabras. Second day enter Gulf of Ralzuha & see burning ship \r\8a     (pirate lure) near small islets.\r
46 \r
47         Go to help and attacked by Shadaki buccaneers hiding in cove. \r\8a        Outrun them but hit by missiles (pirate ships heavy with booty).\r
48                                        ÚÄÄ¿\r
49 3  \ 5âMONDAY:  17 January 1994\ 5â       ³\ 5â48\ 5â³ (035/083)\r
50                                        ÀÄÄÙ\r
51 \r
52         Damage to Suhnese ship forces run for shore (small port) for \r\8a emergency repairs. Arrival at port 'Junkyard of Ralzuha'; poor \r\8a       populace, hence not bothered by pirates. Natives friendly. Accept \r\8a    offer to visit oracle statue ? (If yes, gives obscure advice \r\8a re.friendly dragon later). Repairs completed then leave port & \r\8a       reach Ghol-Tabras 2 days later (evening).\r
53 \r
54         Des. Ghol-Tabras. Curfew in force. Harbour chief imposes heavy\r
55         mooring charge on ship. Will accept cash only. Cptn Jenkshi must \r\8a     sell some cargo to raise money (or ship & cargo impounded). Market \r\8a   next day. Go ashore with crew and enter inn. Racial remarks about \r\8a    Suhnese leads to brawl with Shadakine toughs. City guards enter \r\8a      and arrest Suhnese; taken away in wagons to gaol in Sesketera's \r\8a      citadel (taken with crew, or Cptn Jenkshi pleads for GM to help \r\8a      release them). SPLIT. If with them GM is taken to cell; leads \r\8a        attempted escape. If not, GM & Cptn attempt to break them out, \r\8a       caught in the act. Either way GM to end up in gaol cell alone. \r
56 \r
57         Escapes using KD's. One puzzle door. Enters private chambers and \r\8a     sees Oriah (crying). Prompt for LW21 connection or fresh intro to \r\8a    Oriah. Alarm raised by guards. \r
58 \r
59         Oriah helps GM escape by way of secret passage. Confrontation with \r\8a   Sesketera at exit from citadel\r
60         (dawn). Brief fight; GM scars Sesketera & escapes to harbour. City \r\8a   guards give chase. Suhnese ship now useless (guarded and unmanned) \r\8a   so leaps aboard departing clipper (death option here) from harbour \r\8a   wall.\r
61 \r
62 \r
63 \r
64 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ\r
65 4       \ 5âTUESDAY: 18 January 1994\ 5â (083/131)  \r
66                                                            ÚÄÄ¿\r
67         604 mls:  Ghol-Tabras \ 5éto\ 5é Masama   (sea/land)       ³\ 5â48\ 5â³\r
68                                                            ÀÄÄÙ\r
69                                   \r
70         Meet Cptn Radyard & crew (Lunarlian traders bound for Masama). \r\8a       Affinity with Sommlending (LW's defeat of Darklords; trading w. \r\8a      Sommerlund via Elzian; LW being hunted by Sesketera) so allowed to \r\8a   stay aboard. 8 days to Masama. Des.voyage out of G-T (islands \r\8a        etc.) Fourth day drop anchor at 'X' Gap. Sight Sesketera's \r\8a   flagship early morning - sus he's out to get GM at all costs. \r\8a        Weigh anchor but powerful ship catches up and hails trader to \r\8a        heave-to. Ultimatum = hand over GM or be blasted out of water. GM \r\8a    volunteers to go. Longboat dispatched. During return GM slips over \r\8a   side and swims for shore. Pirates laugh; GM susses something very \r\8a    wrong. Hit by speeding croc; satchel torn away & sinks. Dive to \r\8a      collect & fight w. croc (aka cover pic). Win; bloody cloud in \r\8a        water convinces Sesketera that GM is dead (croc carcass drops to \r\8a     sea bed). \r
71 \r
72 \r
73         \ 5écont.\ 5é\r
74 >pl60\r
75         Crawl ashore; see ships depart in either direction after longboat \r\8a    hunt seemingly satisfied that GM dead. Sus loss of BI's. Consult \r\8a     map. Hilly terrain. Follow track, stay in sight of sea. Estimate \r\8a     it's 300 miles to Masama = 6 days at 50 miles per day (tough \r\8a terrain). Desolate trek for 4 days then find good hill track. \r\8a        Heavy rain. Crossing at River Ocka washed away by flood water. \r\8a       Save drowning man being carried downstream by floodwaters. Both \r\8a      beach near settlement. GM is reviving man when sees natives and \r\8a      calls for help. Natives arrive; angry when see GM in company of \r\8a      man. Draw weapons & surround GM. Elder informs GM that man is \r\8a        thief & murderer, escaped last night during torrential storm. \r\8a        Accuse GM of being his confederate. (Man unconscious so unable to \r\8a    say otherwise). GM pleads innocent but not believed.\r
76 \r
77 \r
78 \r
79 \r
80 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ\r
81 5       \ 5âWEDNESDAY: 19 January 1994\ 5â (131/179)  ÚÄÄ¿\r
82                                               ³\ 5â48\ 5â³\r
83                                               ÀÄÄÙ      \r
84         140 mls:  Masama \ 5éto\ 5é Kitaezi       (land)    \r
85 \r
86         Marched away to settlement and placed in hut under guard to await \r\8a    trial. Man executed (drowned); told by guard. No want to stay \r\8a        around for kangaroo court. Escape at night using KD's. Head west \r\8a     to Masama.\r
87 \r
88         Enter Masama (des); chance to buy potions; obtain horse; hear \r\8a        gossip; leave next day at dawn for Kitaezi (2 day ride; eager to \r\8a     stay ahead of natives). Des hill road. Sus locals are hostile \r\8a        (tribal war) & superstitious. Use KD's to scare away first \r\8a   encounter. Enter hills and make camp. Agarashi night encounter - \r\8a     eats horse - scary! Next day leave hills & enter rain forest. \r\8a        Happen upon Kitaezi Shaman & ritual at rain forest temple. \r\8a   Entranced native crowd. Sus primitive evil; responsible for \r\8a  creature that attacked last night. Shaman unleashes horrors upon \r\8a     GM. Moonstone melts horrors; Shaman flees in terror. Natives freed \r\8a   from voodoo-like trance; sus they are basically OK. Now in awe of \r\8a    GM's power. Escorted to Kitaezi. Treated like god/hero having \r\8a        'broken the shaman's spell' over natives. Feasting that night. \r\8a       Offered items (charms, mule, etc).                  \r
89 \r
90 \r
91 \r
92 \r
93 \r
94 \r
95 \r
96 \r
97 \r
98 \r
99 \r
100 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ\r
101 6       \ 5âTHURSDAY: 20 January 1994\ 5â                                       \r
102                                                          ÚÄÄ¿\r
103         185 mls:  Kitaezi \ 5éto\ 5é Caeno        (land)         ³\ 5â48\ 5â³(179/227)\r
104                                                          ÀÄÄÙ\r
105         Leave Kitaezi by mule (prezzy from natives). Est 3 day journey. \r\8a      Second day enter foothills of Hulhuk Mountains. See smoke; village \r\8a   on fire. Natives in panic - go help. Quell fires; told by natives \r\8a    that it was deliberate arson by dragon, creature is bane of area. \r\8a    Impressed by GM's aura and use of KD's, elder begs him to rid them \r\8a   of creature. Says it is sure to return that night. Feel uneasy, \r\8a      not sure why. Reluctantly agree - prime for encounter (or) decline \r\8a   - natives get angry (Elder reveals self to be evil shaman; kills \r\8a     mule and GM forced to make hasty escape into hills *).\r
106         Dragon returns; archery/missile magic for openers. Psionics sus \r\8a      that creature is not bent on destruction; it's seeking something. \r\8a    Sus item location. GM goes and gets it (religious ornament). Item \r\8a    will negate 'curse' placed on 'dragon'. Dragon lands and pleads \r\8a      for return of item. Natives hurl spears & arrows. Elder reveals \r\8a      true self. Sus situation. Leap on dragon & escape by air **. \r
107 \r
108         * Chased, dodge missiles, dodge pit traps, tough o/night escape by \r\8a   foot. Rest when clear. Rally at bridge over tributary of R.Ito.\r
109 \r
110         ** Dragon lands at lair. Give item; watch transformation take \r\8a        place. Dragon is really leader of rival tribe from other side of \r\8a     Hulhuk Mountains. Thanks and offers GM items & directions to \r\8a bridge. Farewell, and rally at bridge (early am)              \r
111 \r
112         185 mls:  Kitaezi \ 5éto\ 5é Caeno  (land) \r
113         Bridge to Caeno 35 miles. Arrive early evening. Des.city-port. \r
114         Busy - many here for Big Race tomorrow. Find inn; pay or barter \r\8a      items for room & board. Meet journeyman from Toran [Melchar] who \r\8a     is on his way north. Melchar tells GM about local history (Grey \r\8a      Star; overthrow of evil Shasarak; banishment of Shadakine to Sadi \r\8a    desert; Buccaneers are renegades and remnants of Shadakine fleet; \r\8a    resurgence of Shadakine following Grey Star's [Wizard Regent of \r\8a      the Free Peoples] mysterious disappearance from City of Shadaki \r\8a      three months ago; official line is that he is on a quest in west \r\8a     of Magnamund). Melchar arranges passage with Cptn Leonghi aboard \r\8a     trader; leaves in two days for Nhang (nb. Koltains notoriously \r\8a       dangerous by foot). Next day go to Big Race together. Special \r\8a        lizard-mounts & big prize. Melchar keen to bet on favourite but \r\8a      Animal Control KD's help GM suss that favourite has been nobbled. \r\8a    It will lose and outsider will win. Tells Melchar not to bet. \r\8a        Bookie suspicious; signals to henchman. Encounter with bookie's \r\8a      toughs when pair are bundled away. Sort out baddies in fight but \r\8a     too late to stop the race. Outsider wins; bookie happy and pays \r\8a      big cash to cronies for GM & Melchar's heads. Hasty escape in \r\8a        crowd; return to inn. Spend night hiding in attic to avoid \r\8a   detection. Say farewells, meet Cptn Leonghi and leave aboard \r\8a trader shortly after dawn. Two days to Nhang. \r
115 \r
116         NB. 240 mls:  Caeno \ 5éto\ 5é Nhang      (sea)    \r
117 \r
118 7       \ 5âFRIDAY: 21 January 1994\ 5â                             ÚÄÄ¿\r
119                                                             ³\ 5â48\ 5â³\r
120                                                             ÀÄÄÙ\r
121         40 mls:  Nhang \ 5éto\ 5é Jazer          (land)          (227/275)\r
122                                                          \r
123         Arrival Nhang at dawn - des.port. Cptn warns GM to be careful; \r\8a       locals known to have Shadakine sympathies. Unrest has led to \r\8a curfew. Says to go to Tiklu and seek out Gemulkin his cousin. \r\8a        Plies a trader from Tiklu to Suhn. Gives GM a scroll of \r\8a      introduction as proof of the connection. Bid farewell & enter \r\8a        city. Usual chance to restock at city shops etc. (sour bolshy \r\8a        locals), before leaving on foot by main trade road. 40 miles = \r\8a       days march (12 hours. Leave at 6am, arrive at 6pm. Two non-violent \r\8a   encounters en route (one puzzle?); suspicion en route from \r\8a   Shadakine sympathizers.\r
124 \r
125         Arrive at Jazer. Too late for last ferry across Jazer Strait. Find \r\8a   lodgings for night. Sort payment. Attempted theft during night, \r\8a      confounded. Suss innkeeper involved; leave quick. Wait by docks, \r\8a     watch sunrise.\r
126 \r
127         Catch first ferry across strait (20 miles). Help wagoner (Tzai) \r\8a      with spilt load and gain free ride. Chat and learn more about \r\8a        local history (para intro to GS4). Ferry docking place to Jazer = \r\8a    42 miles. 5 entry stop en route. Arrive in Tiklu that evening. \r\8a       Wagoner invites you to stay at his house: a warehouse & house \r\8a        combined; beefy brother [Chinn], wife [Tuvei], two teenage \r\8a   daughters [Leadu & Leiga], one young son [Undai]. Accept. \r
128         \r
129 \r
130 \r
131 \r
132 \r
133 \r
134 \r
135 \r
136 \r
137 \r
138 \r
139 \r
140 \r
141 \r
142 \r
143 \r
144 \r
145 \r
146 \r
147 \r
148 \r
149 \r
150 \r
151 \r
152 \r
153 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ   \r
154 8       \ 5âSATURDAY: 22 January 1994\ 5â\r
155 \r
156          65 mls:  Jazer \ 5éto\ 5é Tiklu           (ferry/land)     30 (275/300)\r
157                                                            ÚÄÄ¿\r
158                                                            ³\ 5â25³\ 5â\r
159                                                            ÀÄÄÙ  \r
160         Brother unfriendly, suspicious of foreigners. Unrest that night. \r\8a     Noisy mob with torches march through streets denouncing Dhanchai \r\8a     (mayor) and demanding that Koogha (former Shadakine warlord) be \r\8a      returned to power. Local militia turn out to disperse mob. Fight \r\8a     ensues. Some of mob break into warehouse & begin to loot and \r\8a ransack newly delivered goods. GM helps family to fight off mob. \r
161         Saves Chinn's life. V.grateful. Militia restore order; Chinn knows \r\8a   Gemulkin and offers to take GM to him next morning.\r
162 \r
163         Chinn & GM go to docks, meet Gemulkin. Show scroll, welcomed, bid \r\8a    farewell to brother. Gemulkin leaving on noon tide. Cargo of silk \r\8a    (valuable). Offers GM working passage. 4 days to Suhn. Des. GM's \r\8a     work and des.entry to Sea of Winds, legends of area (sea dragons, \r\8a    harpies etc.) Crew vigilant; buccaneers becoming more bold in Grey \r\8a   Star's absence. Observe Freedom Guild marine patrols in area - \r\8a       reassuring sight. All well until early morning of third day, as \r\8a      rounding Shuri Point. See electrical activity from shore whipping \r\8a    up seas. Suss its magical, evil. Sunny day but sea like raging \r\8a       storm. Gemulkin orders ship to turn about but then see three \r\8a buccaneers closing from behind. Trap. Choice: turn and fight \r\8a pirates (bad odds) or brave the violent seas in attempt to get \r\8a       round the Point and escape. Captain chooses latter. Pirates hold \r\8a     off and wait expectantly as ship enters stormy waters. Des.effects \r\8a   of storm; sus. water elementals. v.rough. Preliminary damage, then \r\8a   attack from air by hideous agarashi.\r
164 \r
165 \r
166 \r
167 \r
168 \r
169 \r
170 \r
171 \r
172 \r
173 \r
174 \r
175 \r
176 \r
177 \r
178 \r
179 \r
180 \r
181 \r
182 \r
183 \r
184 \r
185 \r
186 \r
187 9       \ 5âSUNDAY: 23 January 1994\ 5â\r
188 \r
189         465 mls:  Tiklu \ 5éto\ 5é Suhn            (sea)            50 [300/350]\r
190                                                            ÚÄÄ¿\r
191                                                            ³\ 5â20\ 5â³(300/320)\r
192                                                            ÀÄÄÙ  \r
193         Creature drops on deck and starts to cause havoc. Crew panic and \r\8a     abandon ship. Gemulkin swept overboard. GM in fight with Agarashi. \r\8a   Cat & mouse chase below deck of sinking ship - suss its after the \r\8a    Moonstone - must kill adversary & escape before ship goes down in \r\8a    deep water (delay & time limit / death options).\r
194 \r
195         If GM survives, escapes before ship is drawn and smashed on rocky \r\8a    shore. Swims to shore; hides among rocks, avoids wreckers waiting \r\8a    to slay survivors and gather up cargo washed ashore.\r
196            \r
197         Two day trek along coastline to Suhn (nb. town of Wenat «-way; use \r\8a   if entries permit - but unlikely).                \r
198                                                           ÚÄÄ¿\r
199         120 mls:  Suhn \ 5éto\ 5é Amida  PART 1   (sea)           ³\ 5â12\ 5â³(320/332)\r
200                                                           ÀÄÄÙ\r
201         Des. arrival in Suhn. (See GS1 for inn names etc.) Des.local City \r\8a    Guardsmen, heavily armed, feel atmosphere of unrest/suspicion. \r\8a       Explore city, then encounter with City Guard whilst tracking down \r\8a    Lord Zinair (Elder Magi). Arrested, but later freed when Elder \r\8a       arrives to vouch for GM's identity. Taken to Elder Magi's quarters \r\8a   overlooking harbour. Briefed for final journey (only possible due \r\8a    to powers of Moonstone/Shianti's readiness to receive GM) tomorrow \r\8a   at dawn. Uneasy sleep, haunting images.\r
202                                                           ÚÄÄ¿\r
203         120 mls:  Suhn \ 5éto\ 5é Amida  PART 2   (arrival)       ³\ 5â18\ 5â³(332/350)\r
204                                                           ÀÄÄÙ\r
205         Awoken by EM. Escorted to docks. Placed alone aboard sail boat. \r\8a      Bid farewell & leave. All sea traffic hugs coast but des. GM's \r\8a       lonely passage into the mists of the Sea of Dreams. Drawn by force \r\8a   despite opposing winds. Misc psionic encounters, apparitions, \r\8a        perceived threats and lures (image of sea dragons - can understand \r\8a   seafarers tales & fears). Use KD's to generate options. Ordeal \r\8a       over, arrival on coast of Isle of Lorn. See illo in Mag.Comp for \r\8a     help re.description. Welcoming committee of Shianti. Reverent, \r\8a       divine, enigmatic. Processional return of Moonstone to Temple of \r\8a     Amida. Thanks of Shianti (Elders); pledge to keep artifact safe in \r\8a   future. Return to boat; return to Suhn. Eerily smooth passage. See \r\8a   city-port like emerging from a dream. Met by Zinair. \r
206 \r\8a      Congratulations. Success. Zinair prompts next adventure.\r
207 \r
208 \r
209 \r
210         \ 5âDELIVERY:  early MONDAY 24 January 1994\ 5â\r