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14  <title>The Omega Zone</title>
15   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
16   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>
17   <creator class="short">Joe Dever</creator>
18   <creator class="medium">
19    <line>Joe Dever</line>
20    <line>Illustrated by Brian Williams</line>
21   </creator>
22   <creator class="long">
23    &inclusion.joe.dever.bio.fw;
24    &inclusion.brian.williams.bio.fw;
25   </creator>
26   <publisher>Project Aon</publisher>
27   <date class="publication"><year>2010</year><month>10</month><day>29</day></date>
28   <description class="blurb">
29    <p>You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. The third stage of your life-or-death exodus to the California coast takes your colony of survivors across the wastelands of New Mexico and Arizona, a region still blighted by lethal radioactivity. Can you find the safe route through to the sanctuary of Tucson, or will you and your people perish in the desolation of <strong><cite>The Omega Zone</cite></strong>?</p>
30   </description>
31   <description class="publication">
32    <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
33   </description>
34   <rights class="copyrights">
35    <line>Text copyright <ch.copy/> 1988 Joe Dever.</line>
36    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1988 Brian Williams.</line>
37   </rights>
38   <rights class="license-notification">
39    <p>
40     <line>Text copyright <ch.copy/> 1989 Joe Dever.</line>
41     <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1989 Brian Williams.</line>
42     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
43    </p>
44   </rights>
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54   <title>Title Page</title>
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60   <section class="frontmatter" id="dedicate">
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62     <title>Dedication</title>
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68     <p class="dedication">
69      <line>For Chris Baird of Citrus Heights, Ca.</line>
70      <line>and</line>
71      <line>Mike Malone of Katy, Tx.</line>
72     </p>
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78     <title>Acknowledgements</title>
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88      <meta><title>Credits</title></meta>
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91       <dl>
92        <dt>Transcription</dt>
93         <dd>Philip Baccus</dd>
94        <dt>Illustration Transcription</dt>
95         <dd></dd>
96        <dt>XML</dt>
97         <dd>
98          <line>Jonathan Blake</line>
99          <line>Iain Smith</line>
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101        <dt>Proofreading</dt>
102         <dd>
103          <line>Jeff Dougan (Frontmatter)</line>
104          <line>Frank Prather (Sections 1<ch.endash/>350)</line>
105         </dd>
106        <dt>Editing</dt>
107         <dd>
108           <line>Benjamin Krefetz</line>
109           <line>LeRoy McSwain</line>
110           <line>Simon Osborne</line>
111           <line>Timothy Pederick</line>
112           <line>Iain Smith</line>
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114        <dt>Coordination</dt>
115         <dd>Jonathan Blake</dd>
116        <dt>Special Thanks</dt>
117         <dd>Jeff Dougan, James Durrant</dd>
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126     <title>Dateline to Disaster</title>
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131    <data>
132     <p><line><strong>1990<ch.endash/>1998</strong></line>
133     <line>Rise of global terrorism on an unprecedented scale. Political violence funded by organized crime syndicate called HAVOC<ch.emdash/>The Hijack, Assassination, and Violent Opposition Consortium.</line></p>
134     <p><line><strong>1998<ch.endash/>2003</strong></line>
135     <line>The governments of many small and impoverished nations fall into the hands of HAVOC. International terrorists receive arms, training, and shelter in these <quote>Badlands</quote>.</line></p>
136     <p><line><strong>2003<ch.endash/>2008</strong></line>
137     <line>Raids on oil and gas installations, assassinations, and the kidnapping of prominent world statesmen become commonplace as HAVOC attempts to terrorize the civilized world into submission. Despite public outrage and growing international tension, the major powers steadfastly refuse to give in to HAVOC<ch.apos/>s demands.</line></p>
138     <p><line><strong>2008</strong></line>
139     <line>President of the United States and General Secretary of Supreme Soviet both assassinated at emergency summit meeting. US, USSR, and major European nations create the World Defence League and declare war on HAVOC. The Badlands are invaded, key HAVOC bases destroyed, and thousands of HAVOC agents are captured.</line></p>
140     <p><line><strong>2009</strong></line>
141     <line>HAVOC leaders imprisoned for life in <quote>Deep Pens</quote><ch.emdash/>maximum security gaols located deep underground<ch.emdash/>to prevent their escape or release by HAVOC agents still at large.</line></p>
142     <p><line><strong>2010</strong></line>
143     <line>New leadership emerges to unify the scattered remnants of HAVOC and plan revenge.</line></p>
144     <p><line><strong>2011</strong></line>
145     <line>A WDL train transporting seventeen 100-kiloton nuclear warheads, slated to be neutralized and dismantled, is attacked by HAVOC agents. The train is destroyed and its deadly cargo stolen.</line></p>
146     <p><line><strong>2012 New Year<ch.apos/>s Day</strong></line>
147     <line>HAVOC hijacks a WDL news satellite and broadcasts a chilling ultimatum. They have planted the seventeen stolen warheads in major cities throughout the US, USSR, and Europe. They call for the immediate release of all HAVOC agents held in Deep Pens, plus the payment of $2 trillion in gold bullion, or they will trigger the warheads one by one until their demands are met in full. A twenty-four hour deadline is set. WDL leaders declare an emergency and request that the deadline be extended. HAVOC refuses.</line></p>
148     <p><line><strong>2nd January</strong></line>
149     <line>First warhead detonated at Brie Nuclear Energy Plant, ten miles south of Paris, France. Blast and radioactive fallout claim millions of lives. HAVOC repeats its demand and extends deadline by twenty-four hours.</line></p>
150     <p><line><strong>3rd January <quote>The Day</quote></strong></line>
151     <line>World Defence League agents discover location of HAVOC command headquarters on an island in the South Pacific Ocean. Immediately orders are given to infiltrate and destroy the HQ and its occupants. The assault is swift and decisive; the complex is quickly overrun and its inhabitants are killed. Yet, ironically, as the news of this victory is being relayed around the world, HAVOC enacts its ultimate revenge. A transmitter hidden on the island, fitted with a time-delay mechanism, clicks on, sending its high-frequency radio signal to a communications satellite orbiting the earth. This signal is amplified and returned to earth where, simultaneously, it triggers the remaining nuclear warheads. The initial explosions set off a disastrous chain reaction that feeds on civil and military nuclear installations all across the northern hemisphere. Hundreds of millions of people are killed within days, and many more perish during the years that follow, falling victim to the lingering radioactivity and the severe climatic changes that affect the earth.</line></p>
152     <p><line><strong>2012<ch.endash/>2019</strong></line>
153     <line>Gale force winds sweep across the world, carrying enormous amounts of dust into the upper atmosphere and preventing much sunlight from reaching the earth<ch.apos/>s surface. Temperatures plummet, deterring survivors from remaining above ground. Communications are disrupted by gamma radiation, making all radio, cable, and satellite contact impossible. Small colonies of survivors develop in total isolation from one another during these years of darkness.</line></p>
154     <p><line><strong>2019<ch.endash/>2020</strong></line>
155     <line>Gradually, the dust storms die down and the sun penetrates the atmosphere, thawing the earth<ch.apos/>s frozen surface. Radiation has decayed to tolerable levels, and survivors emerge to reclaim what little remains of the world they once knew.</line></p>
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157   </section>
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159   <section class="frontmatter" id="tssf">
160    <meta>
161     <title>The Story So Far</title>
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164    </meta>
165
166    <data>
167     <p>You are Cal Phoenix, a survivor, born in California on Thanksgiving Day in the year AD 2000. In 2012, whilst on winter vacation at your Uncle Jonas<ch.apos/> and Aunt Betty-Ann<ch.apos/>s ranch in Texas, you were invited to visit a shale-oil mine near Austin; it was the first of its kind in Texas. As Chief of Construction, your uncle was proud to take you on a guided tour of the whole underground complex, which, for security reasons, was totally self-supporting. It was during this tour on 3 January 2012 that the holocaust began.</p>
168     <p>You remember how the ground shuddered when the shock waves from the first distant explosions reached the mine, and how you thought it was the start of an earthquake, the like of which you had experienced many times at home in California. But, as the levels nearest the surface began to collapse and the central elevator shaft filled with rubble, you realized the awful truth. At first there was no way of telling the extent of the surface devastation. Below ground, the safety generators had automatically switched into operation when the main power supply failed, and the tremors had faded quickly, which encouraged your aunt and uncle to believe that the damage above was superficial. Uncle Jonas was confident that the military would mount a rescue operation and that you would be brought out within a few days, a week at the most. Aunt Betty-Ann, too, was optimistic. After all, there were emergency supplies<ch.emdash/>enough to feed 200 men for a whole month. Little did she know that the three of you would end up consuming all those supplies, or that the mine would become your home, your shelter, and your prison for the next eight years of your lives.</p>
169     <p>It was early September in the year 2019 when eventually you broke through to the surface. When you set eyes on the landscape surrounding the mine, it was like looking at the surface of another planet. Few structures had survived the blizzards and intense cold that had swept around the world in the years following <quote>The Day</quote>, and now, after the dust had settled and the sun had returned, the once-fertile plains of Austin resembled little more than a desert of parched and broken rock, littered with the artefacts of an absent civilization. During the first few days, when you began to explore this wilderness, it was easy to believe that you were the only survivors. But on the morning of the fifth day Uncle Jonas made chance radio contact with a family called Ewell, who were living near the ruins of McKinney, thirty miles north of Dallas. They told him that they had been in touch with a handful of other groups who had managed somehow to survive the holocaust. Most were isolated and unable to move due to lack of fuel, food, or water. They were urging those who could travel to join them in McKinney to start a new community there, and some were already on their way. When your uncle and aunt accepted their invitation, the Ewells were enthusiastic but they also warned you to be wary<ch.emdash/>not everyone who had survived wanted to establish a new community. The ruins of some large Texan cities, such as Dallas and Fort Worth, were controlled by gangs of criminals who fought with each other and terrorized anyone seeking to reestablish law and order. They urged you to avoid these gangs at all costs.</p>
170     <p>It took more than a week to discover a vehicle that could transport you to McKinney. It was an old school bus, which had been parked in an underground lot and had survived the years of sub-zero blizzards. With fuel and spares salvaged from the mine, you managed to coax it back to life; then you set off on your journey north. When you arrived at the town, it was easy to find where the Ewells lived, as their ranch was the only place that was still standing. It looked more like an old frontier post than a ranch, with its fortified perimeter wall, lookout posts, and stake-filled moat. Having been ambushed and shot at by the city gangs of Fort Worth during the final stages of your journey, you recognized the need for such defences.</p>
171     <p><quote>Pop</quote> Ewell, the seventy-year-old grandfather of the Ewell family, was the leader of this small colony of survivors, and it was he who had urged Uncle Jonas to join them when they had first made radio contact. The colony numbered less than a dozen at the time of your arrival, yet as the airwaves became clearer and new contacts were made, this number had soon more than doubled to twenty-five. It was decided that a name was needed to identify the settlement and <quote>Dallas Colony One</quote> was adopted, <quote>DC1</quote> for short. From that day on, everyone worked hard to make DC1 a secure haven for those seeking refuge from the hostile wastelands and marauding city gangs.</p>
172     <p><quote>Cutter</quote> Jacks was one such refugee. Before <quote>The Day</quote> he had been chief mechanic at the International Grand Prix Circuit near Lake Dallas, and his incredible skill and knowledge of engines was soon to prove invaluable to the colony. He taught you how to drive, and from a pile of old wrecks that you helped him salvage from the circuit, he built you a powerful, customized car. You used it to patrol the highways north of the city, keeping a lookout for gangs of city punks who frequently mounted raids to steal or destroy DC1<ch.apos/>s supplies. Cutter also taught you to shoot, and it was your natural prowess with a gun and your skill behind the wheel that were to earn you the begrudging respect of your enemies, who took to calling you the <quote>Freeway Warrior</quote>.</p>
173
174     <p>Six months after you arrived at DC1, the colony was faced with a major crisis. A heat wave was causing a drought that threatened to destroy the food supply. Crops were failing and the colony<ch.apos/>s artesian well, its only source of uncontaminated water, was beginning to dry up. The drought was also provoking more attacks from the city punks, who were desperate for food and water. Their common need had united them and now they posed a very real threat to the security of DC1. It was the last day of May, 2020, when Pop Ewell made radio contact with another colony, who were based in the city of Big Spring, 300 miles west of McKinney. Their situation was completely the reverse of DC1<ch.apos/>s: they had food and water in plentiful supply but they were desperately short of fuel. They told of their contact with survivors in Tucson, Arizona, who were also without fuel. The Tucson colony reported that the territories west of the mountains of the Sierra Nevada had been spared the worst effects of the radioactive blizzards that had devastated the rest of the country and, miraculously, much of southern California was still widely populated: it had survived the last eight years virtually intact. When you heard the news you could hardly believe your ears. Perhaps your family were still alive. After all that had happened, there was now a real hope that one day you might be reunited with them.</p>
175     <p>A meeting was held to decide how best to deal with the crisis facing DC1. Everyone agreed that to stay at McKinney would lead to eventual death, either slowly from starvation or suddenly at the hands of the murderous city gangs. The only choice open to DC1 was to try to reach California; only there lay real hope for the future of the colony. The decision was relayed to the survivors at Big Spring and a deal was struck to rendezvous with them as soon as possible. DC1 would give them fuel in exchange for food and water, and together they would join up with the Tucson colony for the final stage of the journey to California.</p>
176     <p>Careful preparations were made for the long trek, and three vehicles were chosen to make up the convoy: the school bus, your customized roadster, and a gasolene tanker laden with 5000 gallons of petroleum siphoned from underground storage tanks at the Ewell ranch. Supplies of food and water were adequate but the colony lacked sufficient firearms and ammunition with which to defend itself. On the day before the convoy was due to leave, one of the colonists was sent north to search the town of Sherman for weapons. He radioed back to say that he had found a cache of hunting rifles and ammunition, but that his truck had broken down and he was stranded in the town. He had also found a survivor<ch.emdash/>a beautiful teenage girl<ch.emdash/>and he requested that you go to Sherman to pick them up. As soon as you arrived you were ambushed by the scouts of a brutal gang of bikers known as the Detroit Lions and, in the ensuing gun battle, you killed Stinger<ch.emdash/>the scouts<ch.apos/> leader.</p>
177     <p>Later you learned that the girl<ch.emdash/>Kate Norton<ch.emdash/>was the sole survivor of a Kansas City colony, which had been attacked and wiped out by the Detroit Lions. The Lions<ch.apos/> leader, who calls himself <quote>Mad Dog Michigan</quote>, had taken a liking to her and spared her life. Mad Dog was once a high-ranking HAVOC agent who had escaped from Pontiac Deep Pen near Detroit, and he and his gang, most of whom were also HAVOC escapees, were heading for the Fort Hood Military Reserve near Killeen, Texas, the largest armoury in the whole of the United States. There he hoped to find enough weapons to equip the other HAVOC clans who were now in control of cities all along the eastern seaboard. Kate had managed to steal a motorcycle and escape from their camp, but Mad Dog was determined to get her back. He sent his brother<ch.emdash/>Stinger<ch.emdash/>and a handful of his best scouts to track her down, and they had finally caught up with her at Sherman.</p>
178
179     <p>When Mad Dog learned that you had killed his brother, he vowed to get even with you at any price. He abandoned his plans to loot Fort Hood and embarked instead on a relentless pursuit of your colony as it crossed the sun-scorched wastelands of Texas. The journey to Big Spring was fraught with great danger, and yet, in spite of the many perils you faced, or perhaps because of them, you felt yourself falling in love with Kate. Moreover you sensed that she was becoming increasingly fond of you. Sadly, the convoy was only a few miles from Big Spring when disaster struck. The land surrounding the settlement was controlled by a gang of bikers, a renegade clan called the <quote>Mavericks</quote> who had been the bane of the Big Spring colony for many months. As the convoy drew nearer to its destination, the Mavericks launched an attack, and, in the running battle that ensued, they captured and abducted Kate. The convoy entered the fortified gates of Big Spring to a rapturous welcome from the colonists of that settlement, but for you the mood of celebration was soured by the vivid memory of Kate<ch.apos/>s abduction. You vowed to rescue her, and from that moment on, every waking minute of every day at Big Spring was spent thinking about little else.</p>
180     <p>By chance it transpired that the leader of the Mavericks, a blond-haired murderer called Amex Gold, was a former HAVOC agent who had served under Mad Dog Michigan before <quote>The Day</quote>. He offered to join forces with the Lions, and, as a gesture of his loyalty to his former commander, he returned Kate to him. Together the Lions and the Mavericks launched a hasty attack on Big Spring, yet, although they outnumbered the colony by more than three to one, they were unable to breach the settlement<ch.apos/>s fortified perimeter wall, and were repelled with heavy losses. On the day after the attack, Pop Ewell discovered the radio frequency that the clansmen were using and was able to eavesdrop on their communications. He learned that Mad Dog had ordered another HAVOC clan<ch.emdash/>the Saints<ch.emdash/>who were based in New Orleans, to come to reinforce his command; they were expected to arrive within the week. He also overheard Mad Dog arrange a meeting with Mekong Mike, the leader of the Angelinos, a gang who controlled the city of San Angelo. He wanted him as an ally and was prepared to offer guns and ammunition in return for his help in destroying the Big Spring colony. Two days later, Mad Dog Michigan set off for San Angelo at the head of a motorcycle pack 200 riders strong. Those few clansmen who remained with Amex Gold tried all manner of tricks to convince the colony that the Mavericks and the Lions still surrounded Big Spring in strength, but to no avail. The senior members of the newly-enlarged colony convened a meeting at which it was decided that, with the clansmen now at their weakest, and with the appearance of the New Orleans gang expected at any time, a breakout had to be attempted without delay. There was only one way for the colony to reach Tucson overland and that was to follow the remains of Interstate Freeway 10 through the arid, mountainous territory of western Texas. Precisely halfway between Big Spring and Tucson is the city of El Paso. To reach this city in one piece became the convoy<ch.apos/>s goal, for it lay at the end of a long and tortuous stretch of mountain highway, undoubtedly one of the toughest you would have to face on your journey to California.</p>
181     <p>Under cover of darkness, the convoy escaped from Big Spring and sped westwards, now your vow to rescue Kate could at last be attempted and, at the first opportunity, you told the colony of your plans. Reluctantly they let you leave the convoy and go to San Angelo, where you intended to infiltrate the meeting between the Lions and Angelinos in the hope of finding Kate there. Your skill and daring were rewarded: you were able to locate and rescue Kate from under the very noses of the clan leaders. During your escape from their city you killed Mekong Mike, the Angelinos<ch.apos/> leader, and stole a map from Mad Dog Michigan. Later you discovered that this map contained vital details of a HAVOC operation to take over the whole of the United States.</p>
182     <p>As you escaped westwards from San Angelo, you encountered three soldiers, survivors from a World Defence League outpost in southern Texas, who were also heading for El Paso where the remnants of their command group were stationed. You joined them and together you made a rendezvous with the convoy at the entrance to the only passable road through the Apache Mountains. A fierce battle was raging along this pass, between the Mavericks and a renegade clan of Mexicans, who had crossed the border in search of food and supplies. The convoy was forced to run the gauntlet of their gunfire before finally reaching its goal. Upon entering the city, you received a warm welcome from the WDL command group who were defending the military reserve of Fort Bliss. They celebrated your arrival for several days until the victorious mood was soured by the appearance of Mad Dog Michigan and an army of clansmen over 1,000 strong. He had persuaded the Mexicans to join the Lions, the Mavericks, and the Saints, all of whom were now united to his cause. The situation was desperate. Faced by overwhelming odds the WDL command tried to negotiate with Mad Dog but he rejected their attempts with disdain. He sent a reply to the command leader, Captain Frankland, in which he reaffirmed his vow to avenge his brother<ch.apos/>s death. His aims were brutally simple: he promised that neither you, nor any of the colony, would ever leave El Paso alive. He set up headquarters in Ciudad Juarez, on the Mexican side of the Rio Grande, from which he directed his clan army to encircle and lay siege to the colony.</p>
183
184     <p>For two weeks, he launched repeated attacks calculated to weaken your defences. The colony withstood the assaults, but this constant attrition began to erode your hopes of ever being able to break out of El Paso and reach Tucson intact. Then a radio message was intercepted that was to turn the desperate situation into a crisis. A clan convoy of trucks was leaving Zaragoza bound for Mad Dog<ch.apos/>s headquarters in Ciudad Juarez. On board were enough high explosives to blow Fort Bliss and everyone in it to sightless atoms. Something had to be done to prevent Mad Dog from using these explosives. Out of desperation was born a daring plan to save the lives of the colony and disrupt the enemy just long enough for you all to break out of El Paso.</p>
185
186     <p>The plan is to destroy the explosives as soon as they reach Ciudad Juarez to prevent Mad Dog Michigan from using them against the colony. It is a dangerous and potentially suicidal mission, too difficult for one man alone, so Captain Frankland offers to lead the mission and calls for three volunteers to accompany him. WDL Sergeant Haskell and WDL Marine Knott accept the challenge, but no one else steps forward readily to fill the remaining place. The future of the colony hinges on the success of this mission, and with this thought paramount in your mind, you summon up the courage to volunteer as the fourth member of the team.</p>
187
188    </data>
189   </section>
190
191   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
192    <meta>
193     <title>The Game Rules</title>
194     <link class="prev" idref="tssf" />
195     <link class="next" idref="sskills" />
196    </meta>
197
198    <data>
199     <p>Before embarking on your adventure, you must first determine your personal characteristics and the weapons and provisions with which you are equipped. An <a idref="action">Action Chart</a> has been supplied on which to record and amend these details as the adventure unfolds.</p>
200     <p>Your personal characteristics comprise two basic attributes: <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. To discover your initial <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero. Add 10 to the number you have picked and write the total in the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> section of your Action Chart (for example, if your pencil falls on the number 5 in the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> total of 15). When you fight an enemy in hand-to-hand combat, your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> will be measured against that of your enemy, so a high score in this section is desirable.</p>
201     <p>To discover your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level, repeat the process, but this time add 20 to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (for example, if your pencil falls on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a>, you have a total <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score of 28). If you are wounded in combat, or injured at any other time during your adventure, you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If, at any time, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total falls to zero or below, you are dead and the adventure is over. You can regain lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the adventure, but your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level can never rise above your initial score.</p>
202
203     <section class="frontmatter-separate" id="sskills">
204      <meta>
205       <title>Survival Skills</title>
206       <link class="prev" idref="gamerulz" />
207       <link class="next" idref="equipmnt" />
208      </meta>
209
210      <data>
211       <p>Ever since the day you returned to the surface, you have endeavoured to develop your skills and natural instincts fully in order to best defend yourself and your colony.</p>
212       <p>Listed on your <a idref="action">Action Chart</a> are your five basic Survival Skills:</p>
213       <section class="frontmatter" id="driving">
214        <meta><title>Driving</title></meta>
215
216        <data>
217         <p>Your ability to control powered vehicles, such as cars, motorcycles, and trucks.</p>
218        </data>
219       </section>
220
221       <section class="frontmatter" id="shooting">
222        <meta><title>Shooting</title></meta>
223
224        <data>
225         <p>Your familiarity and experience in the use of missile weapons, such as pistols, machine pistols, shotguns, and rifles.</p>
226        </data>
227       </section>
228
229       <section class="frontmatter" id="fldcraft">
230        <meta><title>Field craft</title></meta>
231
232        <data>
233         <p>Your knowledge and experience of all aspects of outdoor survival.</p>
234        </data>
235       </section>
236
237       <section class="frontmatter" id="stealth">
238        <meta><title>Stealth</title></meta>
239
240        <data>
241         <p>Your physical fitness, the speed of your reflexes, and your dexterity.</p>
242        </data>
243       </section>
244
245       <section class="frontmatter" id="perceptn">
246        <meta><title>Perception</title></meta>
247
248        <data>
249         <p>Your intelligence, your ability to evaluate information, your education, and your mental alertness.</p>
250        </data>
251       </section>
252
253       <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five Survival Skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested; therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
254       <p>When you have decided where to allocate your 4 additional skill points, make a note of the totals in the Survival Skills section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
255       <p>(If this is your first <cite>Freeway Warrior</cite> adventure, your total number of skill points should be 19: five skills x 3 points each = 15, plus 4 additional skill points = 19 points.)</p>
256       <p>If you complete successfully the mission set in Book 3 of the Freeway Warrior series, you may add an additional 4 points to your Survival Skills in Book 4. These additional points, together with any equipment and provisions that you possess at the end of Book 3, may then be used in the next <cite>Freeway Warrior</cite> adventure, which is called: <bookref series="fw" book="04cc"><cite>California Countdown</cite></bookref>.</p>
257      </data>
258     </section>
259
260     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
261      <meta>
262       <title>Equipment</title>
263       <link class="prev" idref="sskills" />
264       <link class="next" idref="weapons" />
265      </meta>
266
267      <data>
268       <p>Apart from your clothing, a number of useful items form your basic equipment. This comprises a Backpack and a belt on which hang your Ammo Pouch, Medi-kit, Water Canteen, and Hunting Knife. In addition to these items, you possess a <a idref="map">Map of New Mexico/Arizona</a>, which you carry tucked inside your leather jacket.</p>
269
270       <section class="frontmatter" id="backpack">
271        <meta><title>Backpack</title></meta>
272        <data>
273         <p>Up to ten separate items may be stored and carried in your Backpack at any time. However, if more than three items are carried, your Stealth level will be reduced by 1 point. If more than six items are carried, your Stealth level will be reduced by 2 points; and if you carry a full Backpack (containing ten items), your Stealth level will be reduced by 3 points.</p>
274         <p>In order to equip yourself for the task ahead, you may choose up to four items from the following list:</p>
275         <ul>
276          <li><typ class="item">Solar Torch</typ></li>
277          <li><typ class="item">HE (High Explosive) Grenade</typ></li>
278          <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
279          <li><typ class="item">Compass</typ></li>
280          <li><typ class="item">CB Radio</typ></li>
281          <li><typ class="item">Rope</typ></li>
282          <li><typ class="item">3 Meals</typ> (each Meal takes up one space in your Backpack)</li>
283          <li><typ class="item">Flexible Saw</typ></li>
284          <li><typ class="item">Box of Matches</typ></li>
285         </ul>
286         <p>List the items you have chosen on your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have picked four items, adjust your current Stealth level accordingly.</p>
287         <p>Opportunities may arise during your adventure for you to pick up useful items. These items will appear in the text in bold print and, unless you are instructed otherwise, they can be stored and carried in your Backpack.</p>
288         <p>You will need to eat regularly. If you do not possess any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
289        </data>
290       </section>
291
292       <section class="frontmatter" id="ammpouch">
293        <meta><title>Ammo Pouch</title></meta>
294        <data>
295         <p>Your Ammo Pouch is where you store any spare ammunition for firearms. It can hold a maximum of the following:</p>
296         <p>
297          <line>40 rounds of 9mm calibre Pistol/Machine Pistol ammunition</line>
298          <line>or</line>
299          <line>20 rounds of 7.62mm calibre Rifle ammunition</line>
300          <line>or</line>
301          <line>10 rounds of 12-gauge calibre Shotgun ammunition</line>
302         </p>
303         <p>When carrying mixed calibres of ammunition, use the equation below to check how much space you have left in your Ammo Pouch:</p>
304         <p>4 x 9mm rounds = 2 x 7.62 rounds = 1 x 12 gauge round</p>
305         <p>Additional ammunition can be carried in your Backpack. Ammunition occupies one space for each quantity that is equal to (or less than) the maximum that can be carried in one Ammo Pouch.</p>
306        </data>
307       </section>
308
309       <section class="frontmatter" id="medikit">
310        <meta><title>Medi-kit</title></meta>
311        <data>
312         <p>A well-stocked Medi-kit can make all the difference to your chances of survival should you suffer injury in the field or as a result of combat. It contains useful first aid supplies, such as dressings, antiseptics, antibiotics, water purification tablets, sulfonamides, pain killers, potassium iodide tablets (to delay absorption of radioactivity), and sutures.</p>
313         <p>For convenience, these medical supplies are grouped into units. To find how many units you have in your Medi-kit, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 equals 10) and add 2. Your total score equals the number of units with which you begin your adventure. To keep a record of them, circle the appropriate number of unit symbols in the Medi-kit section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The maximum number of units you can carry in your Medi-kit is twelve.</p>
314         <p>You may use your Medi-kit units to restore lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; each unit used in this way restores 3 points. Units cannot be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in lieu of a Meal or Water when instructed to eat or drink.</p>
315        </data>
316       </section>
317
318       <section class="frontmatter" id="canteen">
319        <meta><title>Water Canteen</title></meta>
320        <data>
321         <p>Water is essential to life, and your life will depend on having a sufficient, uncontaminated supply. You will need to drink regularly during your adventure. One drink is equivalent to half a pint and your canteen holds exactly two pints of water: enough for one day<ch.apos/>s needs. When instructed to drink, be sure to tick off one box in the Water section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
322         <p>If you do not have any Water when instructed to drink, you must lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
323        </data>
324       </section>
325
326      </data>
327     </section>
328
329     <section class="frontmatter-separate" id="weapons">
330      <meta>
331       <title>Weapons</title>
332       <link class="prev" idref="equipmnt" />
333       <link class="next" idref="cmbtrulz" />
334      </meta>
335
336      <footnotes>
337       <footnote id="weapons-1-foot" idref="weapons-1">
338        <p>It is reasonably clear that the Machine Pistol should not be used if you have fewer than 6 rounds of 9mm ammunition.</p>
339        <p>For some readers, however, it may seem counterintuitive to have ammunition left but be unable to use the weapon. We suggest to these readers that when 9mm ammunition falls below 6 rounds, the Machine Pistol can be treated as a Pistol (cf. <bookref series="fw" book="01hh" section="sect333">Section 333 of <cite>Highway Holocaust</cite></bookref>). While this is not a perfect solution, it is a reasonable compromise.</p>
340       </footnote>
341      </footnotes>
342
343      <data>
344
345       <section class="frontmatter" id="close">
346        <meta><title>Close Combat Weapons</title></meta>
347        <data>
348         <p>These weapons aid you in hand-to-hand fighting. You begin your adventure armed with a Hunting Knife which, when used in close combat, adds 2 points to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>. Note this Hunting Knife in the Close Combat Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
349         <p>If you find a close combat weapon during your adventure, you may pick it up and use it. Close combat weapons appear in the text with a close combat skill number; for example, Machete (3). This number indicates how many points this weapon will add to your <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> when used in a hand-to-hand fight.</p>
350         <p>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>, though you may only wield one at any time.</p>
351        </data>
352       </section>
353
354       <section class="frontmatter" id="missile">
355        <meta><title>Missile Weapons</title></meta>
356        <data>
357         <p>There are four types of missile weapon:</p>
358         <ul>
359          <li>Pistol</li>
360          <li>Machine Pistol</li>
361          <li>Shotgun</li>
362          <li>Rifle</li>
363         </ul>
364         <p>Unless you are carrying over weapons from a previous Freeway Warrior book, you begin your adventure armed with only one of these weapons. Make your choice and then record the weapon you have chosen, together with its calibre and rate of fire details, in the Missile Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
365         <p>In order to be able to use a missile weapon, you must have sufficient ammunition of the correct calibre. The following list shows the calibre of each weapon, the amount that is used every time the weapon is fired, and the number of rounds that you possess at the start of your adventure:</p>
366
367         <table>
368          <tr><th></th><th>Calibre</th><th>Rate of Fire</th><th>Initial No. of Rounds</th></tr>
369          <tr><td>Pistol</td><td>9mm</td><td align="center">1</td><td align="center">8</td></tr>
370          <tr><td>Machine Pistol</td><td>9mm</td><td align="center">6<footref id="weapons-1" idref="weapons-1-foot"/></td><td align="center">30</td></tr>
371          <tr><td>Shotgun</td><td>12-gauge</td><td align="center">1</td><td align="center">4</td></tr>
372          <tr><td>Rifle</td><td>7.62mm</td><td align="center">1</td><td align="center">4</td></tr>
373         </table>
374
375         <p>The initial number of rounds should be noted in the Ammo Pouch section of your <a idref="action">Action Chart</a>. Missile weapons cannot be used if you run out of ammunition or possess only rounds of the wrong calibre. However, the opportunity may arise for you to replenish your supply of ammunition and/or discover a weapon of the correct calibre.</p>
376         <p>You may carry a maximum of three missile weapons. However, for every missile weapon that you carry (excluding your initial choice), you must reduce your Stealth level by 1 point.</p>
377
378        </data>
379       </section>
380
381      </data>
382     </section>
383
384
385     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
386      <meta>
387       <title>Rules for Close Combat</title>
388       <link class="prev" idref="weapons" />
389       <link class="next" idref="sect1" />
390      </meta>
391
392      <data>
393       <p>There will be occasions when you will have to fight an enemy in hand-to-hand combat. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> level will both be given in the text. Your aim in close combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero or below while losing as few of your own <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible.</p>
394       <p>At the start of a close combat, enter both your own and your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Close Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for close combat is as follows:</p>
395       <ol class="paragraphed">
396        <li><p>Add any extra points gained through the use of close combat weapons to your current <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
397        <li>
398         <p>Subtract the <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
399         <p>
400          <line>Example</line>
401          <line>Cal Phoenix (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 17) is attacked by a Renegade Clansman (<typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> 18). He is not given the opportunity to evade close combat, but must stand and fight his adversary. Cal Phoenix is armed with a Hunting Knife, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> of 19.</line></p>
402         <p>He subtracts the Renegade Clansman<ch.apos/>s <typ class="attribute">CLOSE COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>1 (19 <ch.minus/> 18 = <ch.plus/>1). He notes this <ch.plus/>1 on his <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
403        </li>
404        <li><p>After working out your Combat Ratio, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
405        <li>
406         <p>Turn to the <a idref="crtable">Close Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the number that you have picked (the random numbers appear down the side of the chart). You now have the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Cal Phoenix and his enemy in this round of close combat. (E represents points lost by the enemy; CP represents points lost by Cal Phoenix.)</p>
407         <p>
408          <line>Example</line>
409          <line>The Combat Ratio between Cal Phoenix and the Renegade Clansman has been established as <ch.plus/>1. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 4, then the result of the first round of close combat is:</line></p>
410         <ul>
411          <li>Cal Phoenix loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
412          <li>Renegade Clansman loses 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
413         </ul>
414        </li>
415        <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the close combat.</p></li>
416        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, start the next round of close combat.</p></li>
417        <li><p>Repeat the sequence from stage 3.</p></li>
418       </ol>
419       <p>This procedure continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Cal Phoenix are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Cal Phoenix is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Cal Phoenix proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
420       <p>A <a idref="crsumary">Summary of the Close Combat Rules</a> appears on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
421
422       <section class="frontmatter" id="evasion">
423        <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
424        <data>
425         <p>During your adventure you may be given the chance to evade close combat. If you have already engaged in a round of close combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by the enemy as a result of that round are ignored; only Cal Phoenix may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but that is the risk of running away! You may evade combat only if the text of the particular section allows you to do so.</p>
426        </data>
427       </section>
428      </data>
429     </section>
430
431    </data>
432   </section>
433
434   <section class="numbered" id="numbered">
435    <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
436
437    <data>
438
439     <section class="numbered" id="sect1">
440      <meta><title>1</title></meta>
441
442      <data>
443       <p>Your decision to join Captain Frankland<ch.apos/>s group provokes a mixed reaction among the original members of Dallas Colony One. They put on a brave face and applaud your courage, outwardly proud that one of their number will be part of his team, but they cannot mask their fear for you, not knowing what awaits you beyond the perimeter wall of the Fort Bliss stronghold.</p>
444       <p>Using maps and equipment salvaged from the military reservation and adjoining airport, Captain Frankland and Sergeant Haskell formulate a plan of action. At midnight, the team will leave the stronghold and attempt to slip unseen through the surrounding enemy cordon. After that the El Paso city ruins should provide enough cover for you to avoid the clan patrols as you make your way south towards the Rio Grande, where only one bridge across the river still stands<ch.emdash/>the Stanton Street Toll Bridge. The approaches are known to be guarded but the bridge itself is rarely occupied. The plan is to cross the river by this bridge, using a service walkway that runs directly beneath its central span.</p>
445       <p>On the Mexican side of the bridge lies Ciudad Juarez, the sprawling, derelict shanty town where Mad Dog Michigan (in deference to Santiago<ch.emdash/>the Mexican clan leader) has based his operations. The convoy of explosives is due to arrive there at two o<ch.apos/>clock tomorrow morning. The team must locate and destroy the trucks and their deadly cargoes as quickly as possible, using contact mines. The resulting explosions are sure to cause panic among the clansmen surrounding Fort Bliss. They will also provide a clear signal to the colony, who will, by then, be ready to exploit the confusion and break through the cordon. Once clear, they are to follow Interstate 10, firstly north towards Las Cruces, and then west towards your intended destination<ch.emdash/>the city of Tucson.</p>
446       <p>For you, the real danger begins as soon as the mission is accomplished. Once the explosives have been destroyed, the team must hijack a clan vehicle and escape from Ciudad Juarez as best it can. If all goes to plan, you will rejoin the colony at the New Mexican town of Deming, 100 miles northwest of El Paso, at noon the following day. If the team fails to make this rendezvous the colony will continue regardless.</p>
447       <p>The few hours before midnight pass quickly. The colony uses the cover of darkness to prepare their vehicles for the breakout. Kate will be driving your roadster, and you use this as an excuse to spend what little time there is left before the mission with her, supposedly briefing her on the quirks and idiosyncrasies of the car. Everyone is aware that she already knows everything there is to know about your car but no one is insensitive enough to make any comment.</p>
448       <p>At five minutes to midnight, Captain Frankland calls you to join the team. <quote>You take good care of my car, y<ch.apos/>hear,</quote> you whisper, as reluctantly you free yourself from Kate<ch.apos/>s tender embrace.</p>
449       <p><quote>Only if you promise to take good care of yourself,</quote> she replies, her voice wavering as she tries to control the fear that is simultaneously tightening her throat and churning her stomach.</p>
450       <p><quote>Don<ch.apos/>t worry, Kate. I<ch.apos/>ve got a feeling that everything<ch.apos/>s gonna work out just fine. You<ch.apos/>ll see. Tomorrow we<ch.apos/>ll be together again in Deming.</quote></p>
451       <p><quote>I hope so, Cal,</quote> she says. <quote>I dearly hope so.</quote></p>
452       <choice idref="sect276"><link-text>Turn to 276</link-text>.</choice>
453      </data>
454     </section>
455
456     <section class="numbered" id="sect2">
457      <meta><title>2</title></meta>
458
459      <data>
460       <p>You leave your Backpack and gun with Sergeant Haskell, select a close combat weapon, and then follow Captain Frankland towards the jeep. The two Mavericks are oblivious to your presence as you circle around stealthily and creep towards the rear of their vehicle. A heavy, belt-fed machine gun, mounted on a column behind the front seat, half-conceals your approach, and you are soon crouching behind the jeep itself.</p>
461       <p>With bated breath you wait for Frankland<ch.apos/>s signal. Having satisfied himself that the surrounding area is clear, he nods his head and together you leap on the unsuspecting clansmen from behind.</p>
462       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
463       <choice idref="sect176">If your total score is 21 or less, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
464       <choice idref="sect82">If it is 22 or more, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
465      </data>
466     </section>
467
468     <section class="numbered" id="sect3">
469      <meta><title>3</title></meta>
470
471      <data>
472       <p>You leap over the tailgate and land on the sloping rubble. The debris is loose and you nearly lose your footing, but you recover quickly when a scything burst of gunfire shatters the rocks near your feet. You scramble towards the front of the truck, a fearful hail of bullets chasing you every step of the way.</p>
473       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
474       <choice idref="sect223">If your total is 14 or less, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
475       <choice idref="sect170">If your total is 15 or more, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
476      </data>
477     </section>
478
479     <section class="numbered" id="sect4">
480      <meta><title>4</title></meta>
481
482      <data>
483       <p>Your target falls to the ground, but you cannot be sure if he has been hit or if he is diving for cover. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) You move away from the window in case he tries to return fire, and with nerves on edge, you wait a full minute before chancing another glance out of the window. The assassin is nowhere to be seen, and you fear that he may have gained access to the courthouse. With gun in hand, you peer into the passage outside, and then through the banisters at the entrance and lobby below: all are empty.</p>
484       <p>You decide to make your escape from the courthouse while you can. The passage leads to a fire exit. Through a crack in the door, you see that the yard outside is empty, so you push open the locking bar and pass through. You have taken only a few steps from the door when the assassin rushes around the corner of the courthouse with his rifle in his hand.</p>
485       <choice idref="sect181">If you possess sufficient ammunition for one round of fire, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
486       <choice idref="sect270">If you do not, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
487      </data>
488     </section>
489
490     <section class="numbered" id="sect5">
491      <meta><title>5</title></meta>
492
493      <data>
494       <p>Again the siren blares from above the east gate but this time it is an alarm signal. Knott responds by slamming his foot to the floor and steering the lumbering truck towards the west gate. Harsh voices curse, and then gunshots ring out.</p>
495       <p><quote>Get down!</quote> shouts Captain Frankland, as the bullets rip through the thin canvas covering and ricochet off the rear of the driver<ch.apos/>s cab. Instantly you flatten yourself to the floor, which leaps and shudders against your cheek as the truck rams into the west gate. The rot-infested doors offer little resistance: they are wrenched from their hinges and sent spinning through the air to disintegrate on landing.</p>
496       <p>More shots are fired but none seem to find their target. You risk a glance over the tailgate to see the race track receding into the distance. In the street outside the track, a handful of determined Angelino clansmen are kick-starting their motorcycles in readiness to pursue you. You know just how dangerous these bikers can be, so you raise your gun and rest its barrel on the tailgate, waiting for the clansmen to come within range.</p>
497       <choice idref="sect42"><link-text>Turn to 42</link-text>.</choice>
498      </data>
499     </section>
500
501     <section class="numbered" id="sect6">
502      <meta><title>6</title></meta>
503
504      <data>
505       <p><quote>It could be the sniper,</quote> whispers Knott, wide-eyed with fear. Immediately the two of you step off the trail and crouch behind the nearest tree. Without daring to breathe, you stare fixedly at the forest ahead, glimpsing movements among the foliage. Then you catch sight of a man<ch.apos/>s bearded face and Knott, his nerves stretched to breaking point, draws his pistol and looses off three rounds in quick succession.</p>
506       <p>The bullets rip open the bark of a pine tree less than a foot from where the man is standing. Startled, he freezes with shock, and then he takes to his heels and crashes noisily through the foliage in his desperation to get away.</p>
507       <p><quote>Ha! That<ch.apos/>s seen him off,</quote> says Knott.</p>
508       <p><quote>Yeah,</quote> you reply, but your voice is tinged with doubt. You are not convinced that a crack HAVOC assassin would have allowed himself to have been seen so easily, or have behaved in such a way when coming under fire. <quote>Let<ch.apos/>s make sure he doesn<ch.apos/>t come back,</quote> you say, and beckon Knott to follow as you give chase.</p>
509       <choice idref="sect54"><link-text>Turn to 54</link-text>.</choice>
510      </data>
511     </section>
512
513     <section class="numbered" id="sect7">
514      <meta><title>7</title></meta>
515
516      <data>
517       <p>A bright yellow bulldozer with its earth scoop lowered is trundling along the main street on a head-on collision course with the truck. The shock of this unexpected attack makes Knott panic. He slams his foot on the brake, bringing the truck to a grinding halt. There is a moment of dead silence when the engine stalls; then the peace is shattered as Captain Frankland screams at Knott to start the engine and get the truck out of the path of the oncoming bulldozer.</p>
518       <illustration class="float">
519        <meta>
520         <creator>Brian Williams</creator>
521         <description>A bright yellow bulldozer, its earth scoop lowered, is on a collision course with the truck.</description>
522        </meta>
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525        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="636" />
526       </illustration>
527       <p>The impending collision has distracted your attention from the rear of the truck, but you are quick to react when Haskell yells for your help. Two Mexican clansmen are scrambling over the tailgate. Quickly they fall upon the sergeant, preventing you from opening fire for fear of hitting him. They fight like maniacs, and, amid a flurry of kicks and punches, your weapon is wrenched from your grasp and you are knocked to the floor.</p>
528       <combat><enemy>Slammer</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
529       <p>Owing to the frenzy of the attack, you are unable to use a close combat weapon until the second round of the fight.</p>
530       <choice idref="sect55">If you win in the combat, <link-text>turn to 55</link-text>.</choice>
531      </data>
532     </section>
533
534     <section class="numbered" id="sect8">
535      <meta><title>8</title></meta>
536
537      <data>
538       <p>The bullet whistles past your left ear, close enough for you to feel the draught. The proximity of the shot spurs you to greater effort and, with a sudden burst of speed, you sprint the remaining few yards across the plateau and along a trail into the trees beyond. Almost immediately the trail drops steeply, causing you to lose your footing and tumble head over heels. When eventually you come to a stop, you are covered from head to toe with scratches and other minor abrasions: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
539       <p>From here your descent through the forest continues with comparative ease. Soon you reach the stream that you discovered during your ascent, and you stop here briefly to try to determine if you are still being pursued. The surrounding trees seem unnaturally quiet, and it is easy to imagine that an assassin lurks behind every trunk.</p>
540       <p>With trepidation you continue, leaving the trail to follow the water as it flows west towards the Swisshelm Mountains. You cover twelve miles without incident and by early evening you arrive at a small bridge where a road, running north to south, crosses the stream. You check your <a idref="map">map</a>, but the road is too minor to be listed. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
541       <choice idref="sect43">If you wish to leave the stream and follow the road, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
542       <choice idref="sect175">If you choose to continue along the stream, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
543      </data>
544     </section>
545
546     <section class="numbered" id="sect9">
547      <meta><title>9</title></meta>
548
549      <data>
550       <p>You drop to your knees and scurry for cover under a nearby computer terminal. You have barely stopped moving when there is a loud crash and the main door is sent flying clean off its hinges. In strides the clansman, his torch held chest-high as he plays it back and forth across the desks. You reach to your gun as his bloodhound comes snuffling into the room, but you dare not cock your weapon for fear of revealing your hiding place.</p>
551       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
552       <choice idref="sect185">If the number you have picked is even (0, 2, 4, 6, 8), <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
553       <choice idref="sect319">If the number you have picked is odd (1, 3, 5, 7, 9), <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
554      </data>
555     </section>
556
557     <section class="numbered" id="sect10">
558      <meta><title>10</title></meta>
559
560      <data>
561       <p>The moment you break cover, you hear another shot and feel something hot and sharp graze the top of your head: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The awful suddenness and accuracy of the sniper<ch.apos/>s shot makes you think twice. You abandon your attempt to spot him and seek once more the safety of the truck<ch.apos/>s steel skin.</p>
562       <p>Out of the corner of your eye you see the captain cock his machine pistol and get ready to open fire. <quote>OK, I<ch.apos/>m gonna see if I can flush this Yankee out,</quote> he says vehemently, clearly unimpressed by how near you came to death. <quote>When I start firin<ch.apos/>, you see if you can pinpoint where he is.</quote></p>
563       <p>You nod in uneasy agreement and get ready to glance around the tailgate the instant the captain opens fire. <quote>Let<ch.apos/>s do it!</quote> he says, as he rises above the cover of the truck and squeezes off a burst of automatic fire. The noise of his gun drowns out the sniper<ch.apos/>s shot, but within a second of his breaking cover, Frankland is hit. With the machine pistol still chattering in his hands, he falls backwards and crashes to the ground, the assassin<ch.apos/>s bullet lodged deep in his skull.</p>
564       <p>The shock of Frankland<ch.apos/>s death, following so closely after Sergeant Haskell<ch.apos/>s and so nearly after your own, hits you like an icy shower. You cower behind the truck, shivering with fear and convinced that you will be next. For a terrible moment, the fear wells up and consumes you, and all you want to do is run as far away and as fast as you can. Despite Knott<ch.apos/>s pleas to stay where you are, you scramble to your feet and stumble blindly towards the woods. In your haste you trip and fall, grazing your hands and knees on the flint-sharp shale: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
565       <p>Inadvertently, your fall saves your life. Another shot passes over your head barely a second after you stumble, missing you by a hand<ch.apos/>s breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
566       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
567       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
568       <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
569       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
570      </data>
571     </section>
572
573     <section class="numbered" id="sect11">
574      <meta><title>11</title></meta>
575
576      <data>
577       <p>Knott comes to your aid, having silenced his adversary, and together you defeat this formidable clansman. You and Knott then search the two bodies, and the saddlebags of their motorcycle, and discover the following items:</p>
578       <ul>
579        <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
580        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
581        <li><typ class="item">Signal Flare</typ></li>
582        <li>Pistol (containing four rounds of 9mm ammunition)</li>
583        <li>Shotgun (containing two rounds of 12-gauge ammunition)</li>
584        <li>Knife (2)</li>
585        <li>Hammer (2)</li>
586        <li>Three rounds of 12-gauge ammunition</li>
587        <li>Eighteen rounds of 9mm ammunition</li>
588        <li>Enough food for three Meals</li>
589        <li>Enough water for four Drinks</li>
590        <li>Enough water purification tablets, bandages, pain killers, and antiseptics for four Medi-kit units.</li>
591       </ul>
592       <p>If you wish to keep any of these weapons, ammunition, Medi-kit units, or Backpack Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly. You hide the bodies before entering the gas station to look for the spare ignition unit.</p>
593       <choice idref="sect273"><link-text>Turn to 273</link-text>.</choice>
594      </data>
595     </section>
596
597     <section class="numbered" id="sect12">
598      <meta><title>12</title></meta>
599
600      <data>
601       <p>Collision with the barrier has damaged Mad Dog<ch.apos/>s car: a section of the front fender is buckled against the wheel, slowing it considerably. In your deadly duel, his supercharged car no longer has the advantage of speed. However, even though it is damaged, it still possesses enough power to enable him to catch you.</p>
602       <p>In the distance a bridge is fast approaching. It crosses a channelled drainageway, fed by the Pantona Wash. An Amcorp Landcruiser, one of the colony<ch.apos/>s vehicles, has broken down and been abandoned on its approach ramp. The bus blocks two lanes of the freeway, leaving just enough room for one vehicle to pass.</p>
603       <p>The two of you speed towards this narrow gap, neck and neck, each determined to be the first to get across. Desperate to beat you, Mad Dog brings his speedster dangerously close. You are three seconds away from the gap when he rams your door.</p>
604       <p>Add your Driving skill total to your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add it to your total.</p>
605       <choice idref="sect220">If your total score is 21 or less, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
606       <choice idref="sect105">If your total score is 22-28, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
607       <choice idref="sect70">If your total score is 29 or more, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
608      </data>
609     </section>
610
611     <section class="numbered" id="sect13">
612      <meta><title>13</title></meta>
613
614      <data>
615       <p>You dive to the ground and let out a yelp of pain as you gash the palms of your hands and knees on the jagged rubble (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Marine Knott lands beside you as the beam of torchlight passes over your body. For a few seconds it hovers nearby; then it returns to bathe you both in its revealing glare.</p>
616       <p>An angry shout is followed by two gunshots and the sound of dogs barking. The bullets slam into the ground near your head. <quote>Run for it!</quote> you hiss. <quote>We<ch.apos/>ve been seen.</quote></p>
617       <p>Ignoring the stinging pain of your wounds, you rise to your feet and sprint towards the darkness. Knott disappears to your left just seconds before you reach the freeway arch. You continue to run and are about to emerge from beneath the elevated freeway when the sound of growling stops you dead in your tracks. Ahead two squat shadows move purposefully towards you. You raise your gun but hesitate to pull the trigger for fear of attracting more of the enemy. Your moment<ch.apos/>s hesitation is seen as a sign of weakness, and instantly the two dogs bound forwards and hurl themselves at your chest.</p>
618       <combat><enemy>Pit Bull Terriers</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
619       <p>Owing to the speed and the ferocity of their attack, you cannot make use of a close combat weapon until the beginning of the second round of combat.</p>
620       <choice idref="sect206">If you win and the fight lasts four rounds or less <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
621       <choice idref="sect120">If you win and the fight lasts five rounds or more, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
622      </data>
623     </section>
624
625     <section class="numbered" id="sect14">
626      <meta><title>14</title></meta>
627
628      <data>
629       <p>In an instant your exhilaration vanishes and a cold, numbing fear returns to chill your spine. You freeze, not daring to move a muscle in case you betray your hiding place. Suddenly you hear the sound of feet moving through the scrub, and you know that the sniper is approaching and that you must act quickly if you are to escape alive.</p>
630       <p>Frantically you scramble to your feet and run headlong into the forest. You have covered less than twenty yards when you chance a glance over your shoulder to see someone following in your wake. You are moving too swiftly to be able to discern their features, yet you dare not slow your pace to satisfy your curiosity. It could prove to be a fatal mistake.</p>
631       <p>Soon the timberland begins a steep descent towards the plateau. Although you have difficulty checking your speed, you manage to stop yourself by clinging to a trunk at the edge of the clearing.</p>
632       <choice idref="sect240">If you wish to dash across the plateau towards the cover of the pines on the far side, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
633       <choice idref="sect207">If you choose to skirt around the plateau under cover of its perimeter trees, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
634      </data>
635     </section>
636
637     <section class="numbered" id="sect15">
638      <meta><title>15</title></meta>
639
640      <data>
641       <p>The force of the impact sends you both reeling to the ground. Desperately you scramble to your feet, shaking your head in an effort to clear your vision. You regain your footing before the clansman and immediately you seize the advantage and attack.</p>
642       <combat><enemy>Yucatan</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
643       <p>Owing to your having the first strike, ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points losses you sustain in the first round of the combat.</p>
644       <choice idref="sect197">If you win the combat, <link-text>turn to 197</link-text>.</choice>
645      </data>
646     </section>
647
648     <section class="numbered" id="sect16">
649      <meta><title>16</title></meta>
650
651      <data>
652       <p>Cursing your predicament, you gun the jeep along the mountain highway as fast as you dare. Captain Frankland and Sergeant Haskell are manning the heavy machine gun, ready to use it as soon as the clansmen appear, while Marine Knott is busy dressing a wound he has sustained to his shoulder. You can see by his expression that he is in pain. However, it is only a flesh wound and he has not lost the use of his arm.</p>
653       <p>Dawn is breaking and you can see the highway continuing due south, deeper into the mountains, leading you away from all hope of an early rendezvous with the colony. The further you go, the poorer the road surface becomes until all your skill and concentration are required to avoid crashing.</p>
654       <p>Add together your Driving skill total and current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
655       <choice idref="sect184">If your total score is 13 or less, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
656       <choice idref="sect258">If it is 14-18, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
657       <choice idref="sect336">If it is 19 or more, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
658      </data>
659     </section>
660
661     <section class="numbered" id="sect17">
662      <meta><title>17</title></meta>
663
664      <data>
665       <p>You roll away from the dead clansman and scramble to your feet in time to see his partner escaping towards the exit ramp. You must prevent him from raising the alarm, so you sprint after him as fast as your aching legs will allow. You catch up with him near the top of the ramp and dive forward, dragging him to his knees with a flying tackle. You ready yourself for a fight but such action proves unnecessary: with a loud crack, his head hits the concrete as he falls, and he is knocked unconscious.</p>
666       <choice idref="sect310"><link-text>Turn to 310</link-text>.</choice>
667      </data>
668     </section>
669
670     <section class="numbered" id="sect18">
671      <meta><title>18</title></meta>
672
673      <data>
674       <p>The west side of the rockfall is far less steep and you have no difficulty descending to the road. Repeatedly you glance over your shoulder as you escape along the broken highway, cursing your pursuer and the lack of cover. You attempt to maintain a fast pace but the heat, the dust, and the fear, which is gnawing at your insides, all conspire to sap your strength. Four hundred yards from the mound, the best you can achieve is a lumbering shuffle.</p>
675       <p>You are turning to glance over your shoulder once more when a shot rings out and an agonizing pain pierces your left temple. The pain fills your head and courses down your spine, bringing you crashing to the ground. Then it disappears, to be replaced by a numbness that clouds your vision and drains the last of your strength from your unfeeling limbs. An overwhelming desire to sleep assails your senses, and, although you fight to stay awake, it is a fight you have no hope of winning.</p>
676       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in Arizona.</deadend>
677      </data>
678     </section>
679
680     <section class="numbered" id="sect19">
681      <meta><title>19</title></meta>
682
683      <data>
684       <p>Your gunfire blows open the front tyre and sends the motorcycle skidding away to your left, missing the pump by inches. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) With a screech of buckled metal it crashes down on its side, rolls over and over, and then slams into the gas station wall. Cautiously you approach the tangled, smoking wreckage with your gun poised. You are still very wary of this maniacal rider even though the chances of his surviving such a terrible crash must be slim indeed.</p>
685       <p>As you expected, the rider is dead. A close examination of his broken body reveals that he was already dead before his machine hit the ground. He was killed by a ricocheting bullet as he sped over the bridge, and his body, slumped over the handlebars, kept the machine balanced in an upright and fixed line.</p>
686       <p>Thinking of how close you came to death makes you break out in a cold sweat. Uneasily you wipe your forehead with the back of your trembling hand as you turn and walk away from the dead clansman and his shattered bike.</p>
687       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
688      </data>
689     </section>
690
691     <section class="numbered" id="sect20">
692      <meta><title>20</title></meta>
693
694      <data>
695       <p>A fraction of a second before you fire your weapon, a spurt of yellow flame leaps from the muzzle of the clan commander<ch.apos/>s rifle. Almost simultaneously a terrific force hits you in the chest and sends you reeling backwards to crash against the cab. You feel no pain, for two of the seven armour-piercing rounds that have passed through your body pierced your heart. Death is instantaneous.</p>
696       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in Columbus.</deadend>
697      </data>
698     </section>
699
700     <section class="numbered" id="sect21">
701      <meta><title>21</title></meta>
702
703      <data>
704       <p>You scream a warning to Kate and together you duck your heads as Mad Dog opens fire with his machine pistol. Your swift action saves you both from decapitation. The bullets pass over the driving compartment and you escape unscathed.</p>
705       <p>Knowing that your enemy has only one hand on the wheel of his speeding car, you nudge the side of his speedster, tempting him to retaliate. Then, when he rises to your challenge, you brake heavily and, because he is still holding his machine pistol, he fails to react in time to prevent his car from crossing in front of you and hitting the central barrier. Metal twists and sparks fly from his fender as he scrapes along the crash barrier at nearly 100 miles an hour. You put your foot down and overtake him on the left, powering your roadster away as he fights to extricate himself from the barrier<ch.apos/>s magnet-like grip.</p>
706       <choice idref="sect12"><link-text>Turn to 12</link-text>.</choice>
707      </data>
708     </section>
709
710     <section class="numbered" id="sect22">
711      <meta><title>22</title></meta>
712
713      <data>
714       <p>With the clansman<ch.apos/>s position fixed in your mind, you spring up from behind the tailgate and raise your gun to fire. The truck is bumping along the highway, making it impossible to take accurate aim, but for an instant he fills your sights and immediately you pull the trigger.</p>
715       <p>Your shooting proves deadly accurate: the bullet hits him in the forehead, killing him before he can transmit his radio message. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Haskell looks at you and grins. He is clearly impressed by your marksmanship. He is about to congratulate you when the truck decelerates. When it stops, Captain Frankland leaves the cab and comes around to the back to check that you are both all right.</p>
716       <p><quote>We<ch.apos/>re fine,</quote> you reply. <quote>Bruised, but otherwise just fine.</quote></p>
717       <p>You help the captain climb over the tailgate. Then, as soon as he is aboard, Knott restarts the engine and you continue on your journey west along Highway 9.</p>
718       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
719      </data>
720     </section>
721
722     <section class="numbered" id="sect23">
723      <meta><title>23</title></meta>
724
725      <data>
726       <p>You are not prepared to risk your life by drinking contaminated water, so you check your Medi-kit to see if you have any water purification tablets.</p>
727       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
728       <choice idref="sect180">If the number you have picked is less than or equal to the number of Medi-kit units you have in your possession, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
729       <choice idref="sect79">If the number you have picked is greater than the number of Medi-kit units you possess, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
730      </data>
731     </section>
732
733     <section class="numbered" id="sect24">
734      <meta><title>24</title></meta>
735
736      <data>
737       <p>With unerring accuracy your weapon spins through the air and hits the clansman in the chest, knocking him flat on his back. He groans, but before he can recover enough strength to raise the alarm, Sergeant Haskell pounds up the steps, his combat blade held before him ready to strike. One swift stab to the heart and the clansman is silenced before he has a chance to alert his confederates on the bridge.</p>
738       <p><quote>Well done, Cal. And you, too, Haskell,</quote> says Captain Frankland, as the team gathers at the entrance to the walkway and sets about disposing of the sentries. <quote>If that punk had raised the alarm, we<ch.apos/>d have had the whole of Mad Dog<ch.apos/>s army down on us by now.</quote></p>
739       <p>You retrieve your close combat weapon, and, after the clansmen have been consigned to the Rio Grande, you check your equipment and follow the others as they hurry away from the walkway area.</p>
740       <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
741      </data>
742     </section>
743
744     <section class="numbered" id="sect25">
745      <meta><title>25</title></meta>
746
747      <data>
748       <p>The clansmen are training their spotlight directly into your eyes, effectively blinding you, and you are not able to steer the jeep out of their path until the last moment. The pick-up glances the rear and the sudden jolt makes you hit your head on the steering column: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
749       <p>Despite your injury, you regain control of the jeep quickly and bring it back onto the highway. Captain Frankland is standing behind you, manning the heavy machine gun, and, as the pick-up completes a spectacular 180-degree turn and comes racing back, he cocks the weapon and opens fire.</p>
750       <p>The heavy-calibre rounds riddle the engine and tear the cab to shreds. The truck starts to skid, and then there is a tremendous <onomatopoeia>bang</onomatopoeia> as the fuel tank explodes. As you accelerate onto the freeway, you glance in the driving mirror to see a huge ball of billowing orange flame engulf the remains of the truck and its passengers.</p>
751       <choice idref="sect178"><link-text>Turn to 178</link-text>.</choice>
752      </data>
753     </section>
754
755     <section class="numbered" id="sect26">
756      <meta><title>26</title></meta>
757
758      <data>
759       <p>You dismount, wheel the motorcycle to the edge of the gully, and then let it tumble down the side. You watch it roll to the bottom before approaching the rockfall and beginning to climb. The mound stands more than sixty feet high, and is as steep and as sheer as a granite mountain in places. You have been climbing less than a few minutes when you have difficulty maintaining your grip. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Field Craft skill total. If you possess a <typ class="item">Rope</typ> or a <typ class="item">Tow Chain</typ>, add 2 points to your total.</p>
760       <choice idref="sect123">If your total score is now 9 or less, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
761       <choice idref="sect216">If it is 10 or more, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
762      </data>
763     </section>
764
765     <section class="numbered" id="sect27">
766      <meta><title>27</title></meta>
767
768      <data>
769       <p>You fire, but your aim is too high and your shot passes harmlessly over the head of the leading biker. His passenger replies by levelling his pistol, resting it on his shoulder, and squeezing off three rounds in rapid succession. The first slug clips your right shoulder and sends you reeling backwards<ch.emdash/>lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
770       <p>Immediately, the captain and Sergeant Haskell rush to your aid. Captain Frankland attends to your wound, (erase one Medi-kit unit from your Backpack), while the sergeant picks up your gun and returns fire at the pursuing bikers (erase from your Ammo Pouch the quantity of ammunition that is equal to one round of fire). Above the roar of the engines you hear the leading rider scream out in pain: Haskell has wounded him in the hand, severing a finger. He loses control, swerves violently to the left, somersaults, and then his machine bursts into flame.</p>
771       <p>The incident scares the other riders sufficiently for them to pull back to a safe distance. They continue to tail the truck, but at least they are now out of range.</p>
772       <choice idref="sect149"><link-text>Turn to 149</link-text>.</choice>
773      </data>
774     </section>
775
776     <section class="numbered" id="sect28">
777      <meta><title>28</title></meta>
778
779      <data>
780       <p>You climb to your feet and brush away the debris. As the smoke clears, you see that the grenade has torn a jagged hole in the log wall. It is large enough to climb through and, without hesitation, you scramble into the shelter through this soot-blackened gap.</p>
781       <choice idref="sect214"><link-text>Turn to 214</link-text>.</choice>
782      </data>
783     </section>
784
785     <section class="numbered" id="sect29">
786      <meta><title>29</title></meta>
787
788      <data>
789       <p>The clansman is halfway down the steps when your warning shout echoes from the bridge. Instantly, Sergeant Haskell reacts by springing forward and pounding up the steps towards the Mexican clansman, his combat blade held before him ready to strike. The Mexican sees Haskell and freezes in mid-step, his eyes widening with fear and shocked surprise. As he fumbles for his pistol, the sergeant tackles and stabs him to the heart, sending him tumbling backwards to land with a heavy thud on the stone-hard bank of the Rio Grande.</p>
790       <p><quote>Well done, sergeant. And you, too, Cal,</quote> says Captain Frankland, as the team gathers at the entrance to the walkway and sets about disposing of the sentries. <quote>If the guy on the steps had had the chance to raise the alarm, we<ch.apos/>d have had the whole of Mad Dog<ch.apos/>s army down on us by now.</quote></p>
791       <p>After the clansmen have been consigned to the Rio Grande, you check your equipment and then follow the others as they hurry away from the walkway area.</p>
792       <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
793      </data>
794     </section>
795
796     <section class="numbered" id="sect30">
797      <meta><title>30</title></meta>
798
799      <data>
800       <p>You stand up and take hold of the heavy machine gun as Captain Frankland drives off towards the west side of Lordsburg. Haskell locates an ammunition box and helps you to thread a belt of .50-calibre shells into the breech.</p>
801       <p>Most of Mad Dog<ch.apos/>s clansmen are concentrated around the block of buildings where the truck was discovered, but there are some, most notably the Detroit Lions scouts, who have taken up lookout positions in other parts of the town. You pass two or three of them on your way through Lordsburg, yet they seem to ignore you. The jeep, with its clan markings, and the darkness enable you to pass them without challenge.</p>
802       <p>It is not until you begin your approach to the access ramp of Interstate 10 that you encounter any problem. Soon after your truck was found, Mad Dog dispatched a unit of scouts in a pick-up to guard the freeway ramp, just in case. It was a smart move. When these scouts see you approaching, they switch on a spotlight mounted on the roof of the pick-up above the driver<ch.apos/>s seat, catching you in its beam. When a radio call confirms that you are not what you seem, they accelerate towards you in an attempt to run you off the road.</p>
803       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
804       <choice idref="sect143">If your total score is 4 or less, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
805       <choice idref="sect293">If it is 5 or more, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
806      </data>
807     </section>
808
809     <section class="numbered" id="sect31">
810      <meta><title>31</title></meta>
811
812      <data>
813       <p>There is a crash of breaking glass and you catch sight of something resembling a can of food as it flies through the window and bounces on the carpeted floor. Immediately there is a flash and a stream of sickly, cream-coloured gas shoots from the can. As it fills the room rapidly, your throat tightens and your eyes stream. A wave of nausea hits you and you rush frantically from the room before it fills with noxious tear gas: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
814       <p>Coughing and retching, you stagger along the corridor until you come to a fire exit at the rear of the building. Desperate for clean air, you kick its locking bar and stumble out into the courthouse yard. You have taken just two steps when the assassin comes rushing around the corner of the courthouse, his rifle in his hand.</p>
815       <choice idref="sect181">If you possess a missile weapon and sufficient ammunition for one round of fire, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
816       <choice idref="sect270">If you do not, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
817      </data>
818     </section>
819
820     <section class="numbered" id="sect32">
821      <meta><title>32</title></meta>
822
823      <data>
824       <p>You approach the door with caution, taking care to tread lightly on the uneven floorboards to avoid making them creak. A small hatch, covered by a sliding panel of plywood, is positioned in the middle of the door at head height. You guess that it is a spy-hole.</p>
825       <p>You place your ear to the door, directly below the covered hatch, and hear muffled voices in the room beyond. Although you cannot hear what is being said, you can tell that they are very frightened. Gently you lift the latch, only to discover that the door is locked on the inside.</p>
826       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
827       <choice idref="sect46">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
828       <choice idref="sect316">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
829      </data>
830     </section>
831
832     <section class="numbered" id="sect33">
833      <meta><title>33</title></meta>
834
835      <data>
836       <p>The sun has dipped below the western skyline and an eerie twilight bathes the ruined buildings of Lordsburg as you drive into the town. The tracks show that the convoy stopped here, but it must have been a brief visit for the town is now deserted. The fatigue of the mission is beginning to catch up with everyone, and all of you are having difficulty staying awake. The captain decides to camp here overnight and follow the convoy<ch.apos/>s trail at first light.</p>
837       <p>A place to sleep is chosen at random from among the stores and offices that line the main street and the truck is parked in an adjacent alley. You enter to discover that your overnight accommodation was once a video arcade. Scores of video machines line the aisles, standing side-by-side like tombstones in an electronic cemetery. Their screens are blank but their titles are familiar, and they remind you of the hours you spent playing similar machines at home in California before <quote>The Day</quote>.</p>
838       <p>Much to your relief, Sergeant Haskell volunteers to take the first watch. Before you sleep, you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
839       <choice idref="sect236"><link-text>Turn to 236</link-text>.</choice>
840      </data>
841     </section>
842
843     <section class="numbered" id="sect34">
844      <meta><title>34</title></meta>
845
846      <data>
847       <p>Your steely nerve and natural balance help you to regain control of the motorcycle and steer it safely to the bottom of the gully. Then you follow the wide trench until you find a suitable place, on the far side of the rockfall, to make your exit. The ascent is accomplished without difficulty, but when you clear the crest of the gully and bring your motorcycle to a stop, you notice something that makes you break out in a cold sweat.</p>
848       <p>From the eastern end of the gully a cloud of dust is approaching. It is over a mile distant, but at once you can tell that it is being kicked up by a motorcycle. You stare at the approaching machine and, although you cannot see the rider, you know that it is the assassin.</p>
849       <p>Chilled by his proximity, you wind back the throttle and gun your bike along the bumpy mountain road.</p>
850       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
851      </data>
852     </section>
853
854     <section class="numbered" id="sect35">
855      <meta><title>35</title></meta>
856
857      <data>
858       <p>Cautiously you continue along the avenue until you are close enough to the flickering lights to identify them as five huge bonfires. They are blazing in the grounds of a civic building<ch.emdash/>the El Paso Museum of Art<ch.emdash/>the contents of which have been looted to fuel them. Clansmen and their women dance drunkenly around the fires, feeding the flames with paintings, sculptures, and other works of art, while their confederates urge them to greater feats of destruction with screams and applause.</p>
859       <illustration class="float">
860        <meta>
861         <creator>Brian Williams</creator>
862         <description>Clansmen and their women dance drunkenly around the fires.</description>
863        </meta>
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866        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="630" />
867       </illustration>
868       <p>The sight of this wanton vandalism stirs you to anger, but you dare not risk an encounter with this drunken crowd, so you turn away from the museum and press on.</p>
869       <choice idref="sect294"><link-text>Turn to 294</link-text>.</choice>
870      </data>
871     </section>
872
873     <section class="numbered" id="sect36">
874      <meta><title>36</title></meta>
875
876      <data>
877       <p>Nervously you wipe your palms then pump a shell into the breech of your Remington Brushmaster. A quick glance confirms that the safety catch is off. Then you tense yourself in preparation for this dangerous run.</p>
878       <p>Slowly you count down from five and, the moment your count is complete, you leap to your feet and race up the steps. As you clear the crater you mark your destination and sprint towards it, whilst simultaneously covering yourself by firing your shotgun at the sniper<ch.apos/>s position.</p>
879       <p>Add together your Stealth Skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every round you choose to fire from your shotgun (minimum: one round; maximum: five rounds. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch).</p>
880       <choice idref="sect249">If your total score is now 11 or less, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
881       <choice idref="sect210">If your total score is 12 or more, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
882      </data>
883     </section>
884
885     <section class="numbered" id="sect37">
886      <meta><title>37</title></meta>
887
888      <data>
889       <p>Captain Frankland catches the spinning dollar and slaps it onto the back of his left hand. He removes his right hand to reveal that the coin has fallen tails-up. <quote>OK, men, that decides it,</quote> says Captain Frankland. <quote>We avoid Columbus an<ch.apos/> take a detour on Highway 9.</quote></p>
890       <p><quote>I think we<ch.apos/>d better get going right away, sir,</quote> says Knott, uneasily. <quote>Looks like more o<ch.apos/> Mad Dog<ch.apos/>s boys are headin<ch.apos/> this way.</quote> He points along the highway at an ominous column of dust that is winding towards you from the south.</p>
891       <p><quote>Hell!</quote> spits Frankland. <quote>That<ch.apos/>s all we need. Mount up, men. We ain<ch.apos/>t got the time to party wi<ch.apos/> those punks.</quote></p>
892       <p>Marine Knott takes the wheel with the captain riding beside him in the cab. Meanwhile, you and the sergeant climb in the back and take up firing positions at the tailgate. As the truck moves off, you watch anxiously as the column of dust grows closer and closer.</p>
893       <choice idref="sect275"><link-text>Turn to 275</link-text>.</choice>
894      </data>
895     </section>
896
897     <section class="numbered" id="sect38">
898      <meta><title>38</title></meta>
899
900
901      <data>
902       <p>Knott produces a crowbar from his Backpack and tries to force open the door, but it soon becomes obvious that it cannot be prised open. A closer examination of the air vent reveals that it was once a much larger window that has recently been partially boarded over. Confident that you can gain entry this way, you tell Knott to attack the slats.</p>
903       <p>Within a minute he has made a hole large enough to climb through and, without hesitation, you scramble into the shelter through the jagged gap.</p>
904       <choice idref="sect214"><link-text>Turn to 214</link-text>.</choice>
905      </data>
906     </section>
907
908     <section class="numbered" id="sect39">
909      <meta><title>39</title></meta>
910
911      <data>
912       <p>On the other side of the truck, there is another sharp crack, followed by the trailing sound of a rifle shot echoing across the surrounding mountains.</p>
913       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth and Perception skill totals.</p>
914       <choice idref="sect347">If your total score is 12 or less, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
915       <choice idref="sect10">If your total is 13-16, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
916       <choice idref="sect291">If it is 17 or more, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
917      </data>
918     </section>
919
920     <section class="numbered" id="sect40">
921      <meta><title>40</title></meta>
922
923      <data>
924       <p>Instinctively you sense the danger and duck to avoid the spinning crowbar. It misses your head by a fraction of an inch before drawing a line of sparks along the concrete pillar. Without stopping to look back, you make your escape from the archway and run south in an attempt to find your partner.</p>
925       <p>Knott is crouched in hiding beneath an archway several hundred yards away. He sees you as you pass and attracts your attention by whispering your name. The handler has by now informed his confederates of your whereabouts and the news has sent them into a frenzy of activity. Immediately they launch a manhunt, starting close by. Rather than face them, and jeopardize Frankland<ch.apos/>s and Haskell<ch.apos/>s chances of crossing the zone alive, you decide to get away from the freeway as quickly as possible.</p>
926       <choice idref="sect288"><link-text>Turn to 288</link-text>.</choice>
927      </data>
928     </section>
929
930     <section class="numbered" id="sect41">
931      <meta><title>41</title></meta>
932
933      <data>
934       <p>You fight to control the skid, but before you can bring the roadster back onto a straight course, Mad Dog fires another burst, and the heavy-calibre bullets tear into your rear tyres, ripping them to shreds. Your roadster slews across the freeway and smashes into the central crash barrier, transforming it into a blazing fireball. With a scream of triumph, Mad Dog Michigan passes your burning car, happy in the knowledge that at last he has wrought his revenge.</p>
935       <deadend>Tragically, your life and your mission end here, less than thirty miles from Tucson.</deadend>
936      </data>
937     </section>
938
939     <section class="numbered" id="sect42">
940      <meta><title>42</title></meta>
941
942      <data>
943       <p>Suddenly the darkness is obliterated by a flash of white light that seems to fill the sky. It fades rapidly only to be replaced by a huge, billowing fireball that towers into the air above the Juarez Race Track.</p>
944       <p><quote>Yahoo! There they go!</quote> shouts Sergeant Haskell, excitedly. Then the noise and the shock wave from the explosion overtake the truck. The roar is deafening, and the shock is so violent that it threatens to send the truck careering off the dusty road. Fortunately, both are quick to pass. As the roar fades to a rumble, you can make out the distant sound of gunfire.</p>
945       <p><quote>That<ch.apos/>s coming from across the river,</quote> says the captain. <quote>The colony has begun the break-out!</quote></p>
946       <choice idref="sect86"><link-text>Turn to 86</link-text>.</choice>
947      </data>
948     </section>
949
950     <section class="numbered" id="sect43">
951      <meta><title>43</title></meta>
952
953      <data>
954       <p>Two miles from the bridge you come to a junction where a mountain track branches off to the north. You are about to ignore it and press on when suddenly you notice the roof of a cabin: it is set back from the track and is almost completely hidden by the pines. Aching with fatigue, and the pain of the minor injuries you have sustained during your flight from the assassin, you decide to investigate the cabin and rest there a while.</p>
955       <p>The dwelling was once a private hunting lodge, owned by a wealthy family who lived in Las Cruces before <quote>The Day</quote>. Its doors and windows are secured, but the corroded locks are easily shattered and you soon gain entry. Most of the rooms are furnished, yet you discover little of practical value until you look in the cellar. There you find enough canned food for twelve Meals and, in an adjacent workshop, you discover something totally unexpected: a brand new off-road motorcycle still packed in its delivery crate.</p>
956       <p>Outside, the light is beginning to fade. Attempting to reach Tucson, alone and in the dark, does not strike you as a good idea, so you decide to spend the night here in the cellar. You are worried that the assassin may still be on your trail and so you set about barricading the cellar door. Only when you are sure that he could not possibly enter without waking you, do you settle down for some much needed sleep.</p>
957       <choice idref="sect256"><link-text>Turn to 256</link-text>.</choice>
958      </data>
959     </section>
960
961     <section class="numbered" id="sect44">
962      <meta><title>44</title></meta>
963
964      <data>
965       <p><quote>Ready?</quote></p>
966       <p>Marine Knott nods his head, his jaw taut with concentration as he acknowledges your question.</p>
967       <p><quote>OK then. Let<ch.apos/>s go,</quote> you whisper, as you ease yourself over the rampart, using only your elbows and knees to propel you away from the safety of Fort Bliss.</p>
968       <p>Anxiously, the captain and Sergeant Haskell watch as the two of you crawl across the broken ground, their weapons ready to give covering fire should the enemy see you approaching. The faint moonlight serves both to help and hinder your progress as you inch your way towards your first goal: an elevated section of Freeway 54. Clan snipers are known to occupy this vantage point, and you are painfully aware that not until you are directly beneath the raised highway itself will you be beyond the reach of their high-powered rifles.</p>
969       <p>Minutes pass like hours until you make it to the comparative safety of a shallow ditch that runs parallel to the concrete freeway supports. Knott arrives while you are scanning the dark, arch-like gaps between the concrete pillars, searching for the enemy, and immediately he points out a threat. Three clansmen are positioned behind a mound of rubble less than twenty yards away to your right. You study them, silently cursing your luck, for they are Detroit Lions; getting past these clansmen is not going to be easy.</p>
970       <illustration class="float">
971        <meta>
972         <creator>Brian Williams</creator>
973         <description>Three clansmen are positioned behind a mound of rubble less than twenty yards away.</description>
974        </meta>
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977        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="625" />
978       </illustration>
979       <choice idref="sect147">If you wish to try to distract their attention, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
980       <choice idref="sect303">If you wish to try to circle around them, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
981      </data>
982     </section>
983
984     <section class="numbered" id="sect45">
985      <meta><title>45</title></meta>
986
987      <data>
988       <p>You make the leap, but your legs are tired and you are too fatigued to reach the opposite ledge. With a numbing crunch, you slam face-first into the wall of the neighbouring building and fall three storeys to your death in the alley below.</p>
989       <deadend>Your life and your mission end here in Lordsburg.</deadend>
990      </data>
991     </section>
992
993     <section class="numbered" id="sect46">
994      <meta><title>46</title></meta>
995
996      <data>
997       <p>The incomprehensible voices continue their mumbling as you ease open the plywood spy-hole cover. Through the crack you can see the bearded man standing to the far side of a large, dimly lit room. He appears to be talking excitedly at a hole in the ground.</p>
998       <p>Accidentally, Knott drops his pistol. The sudden noise makes the bearded man glance at the door. He sees you looking through the spy-hole and fear blanches his face. In the next instant, he dodges aside and disappears from your field of vision.</p>
999       <choice idref="sect186">If you wish to attempt to barge open the door, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
1000       <choice idref="sect341">If you wish to shoot open the lock and are able to do so, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
1001      </data>
1002     </section>
1003
1004     <section class="numbered" id="sect47">
1005      <meta><title>47</title></meta>
1006
1007      <data>
1008       <p>Knott emerges from the rear door of the Post Office. His own search was fruitless, but he is happy that your search of the town was not entirely in vain. He has less equipment than you, and so he offers to carry the heavy fuel can as you walk back to the furniture store to meet Frankland and Haskell.</p>
1009       <choice idref="sect218"><link-text>Turn to 218</link-text>.</choice>
1010      </data>
1011     </section>
1012
1013     <section class="numbered" id="sect48">
1014      <meta><title>48</title></meta>
1015
1016      <data>
1017       <p>With guns blazing and bullets ricocheting all around, you steel yourself to fire at the biker as he screams past your hiding place.</p>
1018       <p>Add together your Shooting and Stealth skill totals. Now, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add this number to your combined skill total.</p>
1019       <choice idref="sect279">If your final score is 8 or less, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
1020       <choice idref="sect97">If it is 9<ch.endash/>12, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
1021       <choice idref="sect155">If it is 13 or more, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
1022      </data>
1023     </section>
1024
1025     <section class="numbered" id="sect49">
1026      <meta><title>49</title></meta>
1027
1028      <data>
1029       <p>It takes you three hours to walk the ten miles back to Hachita, during which time you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1030       <p>As you enter the town, you see a clan motorcycle parked in front of the gas station. Two men are crouched nearby, studying tracks in the dust made by the truck<ch.apos/>s tyres.</p>
1031       <p><quote>We can<ch.apos/>t let these two get away,</quote> says Knott, as you approach the station stealthily. <quote>If they bring the others down on us before we<ch.apos/>ve fixed the truck, we<ch.apos/>ll be lucky to see the colony again.</quote></p>
1032       <p>The two men are so interested in the tracks that they fail to notice you run across the street and take cover behind the gas station wall. Then the first clansman straightens himself and begins to walk towards the bike, while his partner remains kneeling on the ground, sifting through the remnants of the materials Haskell used to repair the truck<ch.apos/>s gas tank.</p>
1033       <p><quote>We gotta take <ch.apos/>em now, and we gotta take <ch.lsquot/>em quietly,</quote> whispers Knott, as he unsheathes his combat knife. <quote>There may be others in the neighbourhood. It<ch.apos/>s too risky to start shooting.</quote></p>
1034       <p>The second clansman is now rising to his feet. Knott pats your forearm and motions you to move with him as he gets ready to launch the ambush.</p>
1035       <choice idref="sect251">If you wish to attack the clansman who is standing beside the motorcycle, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
1036       <choice idref="sect88">If you wish to attack the clansman who is rising to his feet, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
1037      </data>
1038     </section>
1039
1040     <section class="numbered" id="sect50">
1041      <meta><title>50</title></meta>
1042
1043      <data>
1044       <p>Beyond Gleeson the road snakes its way through hills covered with pine, pi<ch.ntilde/>on, and dull grey rocks. The road surface deteriorates rapidly and very soon you are forced to stand in order to remain in full control of your bucking, bouncing machine. Then another, more serious hazard looms into view. A landslip from the surrounding hillside has heaped a mound of rock in the middle of the road ahead, blocking it completely. The only way to circumvent this obstacle involves a difficult descent into a gully that runs parallel to the road, and then an equally difficult climb out again.</p>
1045       <choice idref="sect136">If you wish to attempt to negotiate this hazard without dismounting from your motorcycle, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
1046       <choice idref="sect26">If you decide to abandon your bike and scale the rockfall on foot, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
1047      </data>
1048     </section>
1049
1050     <section class="numbered" id="sect51">
1051      <meta><title>51</title></meta>
1052
1053      <data>
1054       <p>Desperately the clansman ducks to avoid your weapon, but it hits him on the forehead and sends him tumbling from the steps to land with a heavy thud on the stone-hard bank of the Rio Grande.</p>
1055       <p><quote>Well done, Cal,</quote> says Captain Frankland, as the team gathers at the entrance to the walkway and sets about disposing of the sentries. <quote>If the guy on the steps had raised the alarm, we<ch.apos/>d have had the whole of Mad Dog<ch.apos/>s army down on us by now.</quote></p>
1056       <p>After the clansmen have been consigned to the Rio Grande, you check your equipment (remember to erase your close combat weapon<ch.emdash/>unfortunately, it cannot be recovered from the body of the clansman) and then join the others as they hurry away from the walkway area.</p>
1057       <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
1058      </data>
1059     </section>
1060
1061     <section class="numbered" id="sect52">
1062      <meta><title>52</title></meta>
1063
1064      <data>
1065       <p>You spin the steering wheel to the right, hoping to avoid the barrier, which is racing towards you at a terrific speed, but Mad Dog anticipates your move and rams you again, sending you to certain doom. Your car slews off the freeway and smashes into the central crash barrier, transforming it into a blazing fireball. With a scream of triumph, Mad Dog passes your burning car, happy in the knowledge that at last he has wrought his revenge.</p>
1066       <deadend>Tragically, your life and your mission end here, less than thirty miles from Tucson.</deadend>
1067      </data>
1068     </section>
1069
1070     <section class="numbered" id="sect53">
1071      <meta><title>53</title></meta>
1072
1073      <data>
1074       <p>You ready yourself and rise to one knee, your gun coming up at the same time in one smooth, fluid motion. A clansman fills your sights and you snatch the trigger; the gun recoils and you see him buckle and fall. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Then you scan for another target and find one, but before you can shoot, he falls to a burst of fire from Sergeant Haskell<ch.apos/>s machine pistol. Inspired by your action, the others join in the firefight and quickly dispatch the remaining clansmen. Then you hear the captain barking the order, <quote>Follow me!</quote> and see Knott and Haskell leaving the wall to run after him. He is heading towards a fire escape ladder on the far side of the roof. You pause just long enough to retrieve your Backpack and belt, and then you hurry after them before they disappear.</p>
1075       <choice idref="sect151"><link-text>Turn to 151</link-text>.</choice>
1076      </data>
1077     </section>
1078
1079     <section class="numbered" id="sect54">
1080      <meta><title>54</title></meta>
1081
1082      <data>
1083       <p>The man is easy to follow: a trail of freshly broken foliage clearly marks his escape route through the trees. His tracks end at a clearing, where a wide, crater-like hollow has been excavated from the rocky soil. You catch a glimpse of him hurrying into the hollow by way of a flight of steps that has been cut out of the earth. As you approach the crater, you notice that one side is constructed entirely from logs, and resembles the side of a pine cabin. Frantically the man bangs his clenched fists on a heavy door in the centre of the log wall, screaming to be let in. The door opens and he falls through it, slamming it shut behind him with a heavy thud.</p>
1084       <illustration class="float">
1085        <meta>
1086         <creator>Brian Williams</creator>
1087         <description>Frantically the man bangs his clenched fists on a heavy door, screaming to be let in.</description>
1088        </meta>
1089        <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="632"  mime-type="image/png"/>
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1091        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="632" />
1092       </illustration>
1093       <p>Cautiously the two of you move towards the steps, your weapons ready and your eyes fixed on the closed door. <quote>He must be a survivor. He<ch.apos/>s got himself some sort of underground shelter here,</quote> says Knott, having realized by now that you are not tracking the man who is responsible for the murder of your two companions. <quote>I think you<ch.apos/>re right,</quote> you reply, <quote>and I guess he<ch.apos/>s not alone. Someone opened the door.</quote></p>
1094       <p>A few yards to the right of the door you notice an oblong-shaped air vent. You are about to descend the steps and investigate it further when a single gunshot rings out and you feel something hit you sharply in the back. A bullet has clipped your Backpack. The force of its impact takes your breath away and sends you tumbling to the floor of the crater: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point and erase one Backpack Item from your <a idref="action">Action Chart</a>. You curse your would-be assassin but you are thankful that your equipment has saved you from sustaining a more serious wound.</p>
1095       <p><quote>Dammit!</quote> growls Knott, as he leaps from the steps and lands at your side. <quote>He<ch.apos/>s found us.</quote> Together you rise and run towards the door, seeking shelter. Knott bangs his fists on its rough timbers and pleads to be allowed in, but to no avail. The door does not open.</p>
1096       <p><quote>We<ch.apos/>ve gotta get inside,</quote> you say, as you scan the trees beyond the edge of the crater. <quote>We<ch.apos/>re sitting ducks out here.</quote></p>
1097       <choice idref="sect114">If you possess an <typ class="item">HE Grenade</typ> and wish to use it to attempt to gain entry, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
1098       <choice idref="sect343">If you possess a <typ class="item">Tenon Saw</typ> and wish to use it, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
1099       <choice idref="sect38">If you possess neither of these items, or if you choose not to use them, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
1100      </data>
1101     </section>
1102
1103     <section class="numbered" id="sect55">
1104      <meta><title>55</title></meta>
1105
1106      <data>
1107       <p>Your enemy screams and clutches at his chest as you deliver your killing blow. He falls backwards, and, as he rolls towards the tailgate, you notice a Pistol holstered on the rear of his belt. (If you wish to keep this weapon, you discover that it contains ten rounds of 9mm ammunition.)</p>
1108       <p>You rush forward to help Sergeant Haskell deal with his attacker. With your aid, he is able to prise the hands of his enemy from around his throat and, with a double-footed kick to the chest, send him tumbling backwards out of the truck. You are bundling your dead adversary after him when Knott overcomes his panic and manages to restart the engine. With a jolt the truck turns sharply to the left, and the bulldozer rumbles past with barely inches to spare.</p>
1109       <p>In an attempt to escape from the town, Knott heads towards a narrow side street, but as soon as you enter you are confronted by another hazard. Several of the houses that back on to the street have collapsed and the debris has formed a huge, uneven mound, completely blocking your path. Knott, confident that the truck is capable of scaling this obstacle, shifts the gear selector into all-wheel drive and stamps his foot on the gas pedal. Amid a whine of gears, the truck accelerates towards the mountain of bricks and shattered timbers, hitting the mound at speed. The truck lurches towards the peak, but shudders to a halt less than five feet from the top.</p>
1110       <p>Knott and the captain both leap from the cab, desperate to clear away the debris that has jammed the front wheels. As they begin work, three clansmen come running around the corner, firing their weapons as they sprint towards the truck. Haskell answers them with a burst of fire that fells the leading two, and sends the survivor scurrying for cover. However, this does little to deter the attack. More clansmen are appearing by the second, and you can tell by their blood-curdling screams that they do not intend to take prisoners.</p>
1111       <choice idref="sect69">If you have a missile weapon and wish to fire at the advancing clansmen, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
1112       <choice idref="sect3">If you wish to help the captain and Marine Knott clear away debris from the front wheels, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
1113      </data>
1114     </section>
1115
1116     <section class="numbered" id="sect56">
1117      <meta><title>56</title></meta>
1118
1119      <data>
1120       <p>Nervously you wipe your sweaty palms on the front of your T-shirt before tensing yourself to begin this dangerous run.</p>
1121       <p>Slowly you count down from five and, the moment your count is complete, you leap to your feet and race up the steps. As you clear the crater, you mark your destination and sprint towards it, trusting solely in your speed and courage to see you through.</p>
1122       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
1123       <choice idref="sect249">If your total score is now 18 or less, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
1124       <choice idref="sect210">If your total score is 19 or more, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
1125      </data>
1126     </section>
1127
1128     <section class="numbered" id="sect57">
1129      <meta><title>57</title></meta>
1130
1131      <data>
1132       <p>Something hits you at the base of the neck, flinging you to the ground with the sheer force of its impact. A sudden, short-lived pain in your chest and a reddening of your vision is all that you sense of the assassin<ch.apos/>s full metal-jacketed round, which has severed your spinal column and passed clean through your breastbone.</p>
1133       <deadend>Your life and your mission end here in Arizona.</deadend>
1134      </data>
1135     </section>
1136
1137     <section class="numbered" id="sect58">
1138      <meta><title>58</title></meta>
1139
1140      <data>
1141       <p>You slap Knott on the shoulder and immediately he starts to climb the stairs. The clansmen are now at the door, so hurriedly you descend the steps towards the basement, where you emerge in an underground parking lot. One hundred yards away moonlight reflects on the rippled surface of an exit ramp to the street above and you walk towards it briskly. A sudden noise on the stairs causes you to break into a run, but you are brought to an abrupt halt as two pairs of booted feet appear at the top of the ramp. As the men begin to descend, you slip away to the right and hide between two parked cars.</p>
1142       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill total.</p>
1143       <choice idref="sect315">If your total score is 7 or less, <link-text>turn to 315</link-text>.</choice>
1144       <choice idref="sect199">If it is 8 or more, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
1145      </data>
1146     </section>
1147
1148     <section class="numbered" id="sect59">
1149      <meta><title>59</title></meta>
1150
1151      <data>
1152       <p>You approach the door opposite and find that it is unlocked. Carefully you lift the latch and push it open, and as the light from the corridor illuminates the darkness, you see that it contains two bunk beds and a few other pieces of plain pine furniture. Children<ch.apos/>s toys, lovingly crafted from wood and bone, line the shelves. You are closing the door when you notice a wooden whistle lying on the top of a clothes trunk.</p>
1153       <p>If you wish to keep the <typ class="item">Whistle</typ>, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
1154       <p>Having discovered what lies behind two of the doors in this corridor, you leave the room determined to learn what lies behind the third.</p>
1155       <choice idref="sect32"><link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
1156      </data>
1157     </section>
1158
1159     <section class="numbered" id="sect60">
1160      <meta><title>60</title></meta>
1161
1162      <data>
1163       <p>The moment you realize that the sergeant and captain have mistaken you for clansmen, you take evasive action. The only cover is a shallow gully that runs alongside the highway, and immediately you steer towards it. Bullets are kicking up the dust in a line that follows you all the way off the road, but your skill and the speed of your reactions save you from being hit and enable you to bring the bike to a controlled halt.</p>
1164       <p>It takes several minutes of shouting before you are able to convince Frankland and Haskell that you are not the enemy. When at last they realize their mistake, they throw down their guns and run towards you with looks of abject horror on their faces. Both men are clearly shocked at how near they came to killing you.</p>
1165       <p>Once you have all got over the shock, you busy yourselves by helping Knott replace the damaged ignition unit. The new unit works perfectly, and within half an hour of your return the engine is running smoothly and you are able to continue.</p>
1166       <choice idref="sect230"><link-text>Turn to 230</link-text>.</choice>
1167      </data>
1168     </section>
1169
1170     <section class="numbered" id="sect61">
1171      <meta><title>61</title></meta>
1172
1173      <data>
1174       <p>You lift your G-12 to your shoulder and, as you take aim at the assassin<ch.apos/>s chest, you see him take up a pair of binocular-like field glasses, which hang from a strap around his neck. He places the bulky lenses to his visor and begins to search the surrounding rooftops. This seems a curious thing to do: the buildings are close, surely he does not need binoculars to be able to see if anyone is standing on top of them?</p>
1175       <p>Then he dips the lenses and scans the ground-floor windows of the courthouse. A sudden chill stabs your heart as you realize that he is not using a regular pair of binoculars: they are sophisticated, enhanced-resolution, image intensifiers. He sees you and immediately you snatch the trigger, fearful that you have left your burst of fire too late.</p>
1176       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
1177       <choice idref="sect346">If your total score is 10 or less, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
1178       <choice idref="sect4">If it is 11 or more, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
1179      </data>
1180     </section>
1181
1182     <section class="numbered" id="sect62">
1183      <meta><title>62</title></meta>
1184
1185      <data>
1186       <p>Hidden on the lower slopes of the trail you discover a wire leg snare, designed to trap rabbit or other small game. The snare is in good condition, indicating that it must have been set sometime within the last ten days. Someone else must be living here in the forest. You tell Knott of your find and proceed with renewed caution.</p>
1187       <choice idref="sect311"><link-text>Turn to 311</link-text>.</choice>
1188      </data>
1189     </section>
1190
1191     <section class="numbered" id="sect63">
1192      <meta><title>63</title></meta>
1193
1194      <data>
1195       <p>The clansman slumps lifelessly across the bodies of his two dead dogs, his hand still grasping his crowbar in a vice-like grip. You try to prise it loose but soon abandon the attempt in favour of searching his pockets instead. You discover the following items:</p>
1196       <ul>
1197        <li>Enough food for one Meal</li>
1198        <li>Pistol (containing three rounds of 9mm ammunition)</li>
1199        <li>Knife (2)</li>
1200        <li><typ class="item">Whistle</typ></li>
1201       </ul>
1202       <p>If you decide to keep any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
1203       <p>Rather than wait for his confederates to find his body, you leave the archway and attempt to find your partner. Knott is crouched in hiding beneath an archway further south. He sees you as you pass and attracts your attention by whispering your name. The discovery of the handler and his dead dogs sends the clansmen into a frenzy of activity and immediately they launch a manhunt. Fortunately, they start by searching some distance away, enabling the two of you to slip away unseen.</p>
1204       <choice idref="sect288"><link-text>Turn to 288</link-text>.</choice>
1205      </data>
1206     </section>
1207
1208     <section class="numbered" id="sect64">
1209      <meta><title>64</title></meta>
1210
1211      <data>
1212       <p>Mounds of dust lie heaped before the closed doors of this derelict town, stirred to lazy movement by the warm breeze that sweeps down from the surrounding mountains. You park your motorcycle before a burnt-out gas station, and then walk slowly along the main street, peering into the grimy windows as you pass. Only three buildings strike you as worthy of further investigation: a hardware store, a drug store, and a radio repair shop.</p>
1213       <choice idref="sect152">If you wish to investigate the hardware store, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
1214       <choice idref="sect272">If you choose to enter the drug store, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
1215       <choice idref="sect229">If you decide to take a closer look at the radio shop, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
1216       <choice idref="sect50">If you prefer to abandon your search and return to your motorcycle and leave Gleeson, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
1217      </data>
1218     </section>
1219
1220     <section class="numbered" id="sect65">
1221      <meta><title>65</title></meta>
1222
1223      <data>
1224       <p>You peer along the ground at the truck behind and see the captain crouching beneath it, signalling to you to place your contact mine in position. The heavy disc locks itself against the dusty tank and you uncover its detonator button carefully. Once again the captain signals and once again you obey his command, this time by pressing the button. As soon as you hear the timing mechanism start to tick, you close your Backpack and make a dash for the truck that Knott has commandeered.</p>
1225       <p>Frankland and Haskell join your escape: the captain is running twenty yards ahead of you and the sergeant, who has had to place two mines, is trailing behind you by about the same distance. Knott sees you in the side mirror and starts the truck, smoke belching from the exhaust pipe as he revs the reluctant engine. The captain reaches the rear and clambers over the tailgate just as a couple of clansmen notice you running and begin shouting wildly. Their screams distract your attention and you fail to notice a metal tool locker that is lying on the ground directly in your path.</p>
1226       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill total.</p>
1227       <choice idref="sect107">If your total score is now 9 or less, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
1228       <choice idref="sect224">If it is 10 or more, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
1229      </data>
1230     </section>
1231
1232     <section class="numbered" id="sect66">
1233      <meta><title>66</title></meta>
1234
1235      <data>
1236       <p>The gas station<ch.apos/>s three storage tanks have been emptied of fuel recently, but a little still remains at the bottom of each. It takes an hour to siphon this residual gasolene<ch.emdash/>less than two gallons<ch.emdash/>from the tanks, by which time Sergeant Haskell has been able to seal the three bullet holes.</p>
1237       <p>While Haskell is pouring the precious gasolene into the truck, you help Knott to make a quick search of the gas station for useful spares. Your search uncovers the following items:</p>
1238       <ul>
1239        <li><typ class="item">Electrolyte</typ></li>
1240        <li><typ class="item">Wire Cutters</typ></li>
1241        <li><typ class="item">Screwdriver</typ></li>
1242       </ul>
1243       <p>If you wish to keep any of these Backpack Items, adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
1244       <p>Captain Frankland is disappointed at having found so little fuel, but Knott assures him that it should be sufficient to enable you to reach Lordsburg and rendezvous with the colony. Once the refuelling has been completed, you climb aboard and set off in a new direction<ch.emdash/>north, towards a junction with Interstate Freeway 10.</p>
1245       <choice idref="sect183"><link-text>Turn to 183</link-text>.</choice>
1246      </data>
1247     </section>
1248
1249     <section class="numbered" id="sect67">
1250      <meta><title>67</title></meta>
1251
1252      <data>
1253       <p><quote>Follow me, sergeant,</quote> says Captain Frankland. <quote>I<ch.apos/>ll take the one on the left, you take the one on the right. Is that understood?</quote></p>
1254       <p>Sergeant Haskell acknowledges the order as he unsheathes his own combat knife.</p>
1255       <p><quote>You two stay here,</quote> says Frankland, addressing you and Marine Knott. <quote>As soon as we<ch.apos/>ve dealt with the sentries you follow us, OK?</quote></p>
1256       <p><quote>OK,</quote> you reply, simultaneously.</p>
1257       <p>You watch expectantly as Frankland and Haskell creep up on the two unwary clansmen. Swiftly they silence them, and then signal to you to help hide the bodies. You respond immediately, but as you are nearing the end of the walkway, suddenly you see a clansman appear at the edge of the river bank and start to descend a flight of steps that leads to the walkway gate. It can only be a matter of seconds before he sees what is going on.</p>
1258       <choice idref="sect215">If you wish to raise your gun and open fire at the approaching clansman, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
1259       <choice idref="sect166">If you choose to draw a close combat weapon and hurl it at the clansman, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
1260       <choice idref="sect29">If you decide to shout a warning to the captain, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
1261      </data>
1262     </section>
1263
1264     <section class="numbered" id="sect68">
1265      <meta><title>68</title></meta>
1266
1267      <data>
1268       <p>Suddenly, a door bursts open behind you and instinctively you spin around to face the threat. As you turn, you see that the door was concealed by a bookcase. Now it is wide open, and standing before it is the bearded man with a pistol clamped firmly in both hands. Purely in reflex you raise your gun, but the man fires before you can bring it to bear. His bullet grazes your wrist (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and sends your weapon spinning from your grasp.</p>
1269       <p>Instantly Knott moves to retaliate but the smoking pistol is now aimed at his face.</p>
1270       <p><quote>Drop it,</quote> growls the stranger, and reluctantly Knott obeys his command.</p>
1271       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
1272      </data>
1273     </section>
1274
1275     <section class="numbered" id="sect69">
1276      <meta><title>69</title></meta>
1277
1278      <data>
1279       <p>A long-limbed clansman dressed in a tiger-striped combat suit is standing at the corner of the street. He is directing the attack and, judging by the way the other clansmen react to his orders, he must be their commander.</p>
1280       <choice idref="sect133">If you are using a Pistol, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
1281       <choice idref="sect248">If you are using a Machine Pistol, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
1282       <choice idref="sect278">If you are using a Rifle, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
1283       <choice idref="sect339">If you are using a Shotgun, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
1284      </data>
1285     </section>
1286
1287     <section class="numbered" id="sect70">
1288      <meta><title>70</title></meta>
1289
1290      <data>
1291       <p>You anticipate Mad Dog<ch.apos/>s attack and steer into the collision. Your skilful manoeuvre enables you to keep in a straight line and sends Mad Dog<ch.apos/>s speedster veering away to the left. You hit the ramp, shoot through the narrow gap and cross the bridge, glancing in your mirror to see Mad Dog Michigan<ch.apos/>s car soar into the air. For a moment it seems to hang in the sky; then it tips forward and plummets into the drainageway.</p>
1292       <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
1293      </data>
1294     </section>
1295
1296     <section class="numbered" id="sect71">
1297      <meta><title>71</title></meta>
1298
1299      <data>
1300       <p>You race up the stairs and find an office that overlooks the main street. From the window you watch the clan rider bring his motorcycle to a halt at the edge of town. He is wearing a close-fitting black leather riding suit, a full-face black crash helmet, and is sporting a rig of combat equipment that makes him look like a futuristic space warrior.</p>
1301       <p>Slowly he climbs off his machine, pausing briefly to adjust the controls of his air-conditioned riding suit. Then he unsheathes a scoped rifle from his saddle holster and advances along the main street, using the shadowy doorways of the stores and offices to cover his approach. He is thirty yards away, on the opposite side of the street, when he stops to select an orange-tipped bullet from a pouch at his hip. You watch with fearful anticipation as he presses the round into the breech of his rifle, raises the weapon to his shoulder, and takes aim at your motorcycle. There is a sharp crack, followed by a roaring boom as the incendiary round ignites and explodes the fuel tank.</p>
1302       <p>With pounding heart, you watch as coolly he lowers his rifle and proceeds to reload it.</p>
1303       <choice idref="sect111">If you wish to attempt to shoot the assassin while he is busy reloading his rifle, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
1304       <choice idref="sect241">If you have insufficient ammunition, or if you choose not to fire at the assassin, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
1305      </data>
1306     </section>
1307
1308     <section class="numbered" id="sect72">
1309      <meta><title>72</title></meta>
1310
1311      <data>
1312       <p><quote>Hold it right there!</quote> screams the clansman, as he fixes you with his flashlight. He stands silhouetted in the doorway, as his bloodhound comes loping across the desks towards you. Desperately you try to pass through the window before he can raise his gun and fire. Unfortunately, the clansman has taped his torch to the barrel of his machine pistol, which is already aimed at your chest. Callously he watches as you struggle to get clear, and then he pulls the trigger and sprays the window with a deadly hail of lead.</p>
1313       <p>Hot cores of pain erupt in your right thigh and shoulder as three of the bullets clip you and send you spinning out of the window<ch.emdash/>lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Reeling from the impact of your fall and the pain of your wounds, you drag yourself to your feet and stagger down the fire escape as quickly as you are able.</p>
1314       <choice idref="sect282"><link-text>Turn to 282</link-text>.</choice>
1315      </data>
1316     </section>
1317
1318     <section class="numbered" id="sect73">
1319      <meta><title>73</title></meta>
1320
1321      <data>
1322       <p>You are within a few feet of firm ground when the bark of the tree you are grasping tears loose in your hands. Desperately you throw out your arms in an attempt to find new purchase, but you are already falling and your flailing hands claw only air.</p>
1323       <p>For a few seconds your senses are scrambled as you somersault backwards through the empty sky. Then you hit an outcrop of rock and instantly all feeling deserts your body, saving you from experiencing the pain of your shattered bones when finally you crash to the valley floor below.</p>
1324       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the Pedregosa Mountains.</deadend>
1325      </data>
1326     </section>
1327
1328     <section class="numbered" id="sect74">
1329      <meta><title>74</title></meta>
1330
1331      <data>
1332       <p>You race across to the gas station and slide to a halt behind its solitary pump just as the first of the bikers reaches the apex of the bridge. Seconds later the captain<ch.apos/>s voice bellows the order: <quote>Open fire!</quote> The others obey, strafing the Angelinos as they come speeding off the bridge. Two riders are hit and fall from their machines; a third has his front tyre shot out and loses control, crashing into the parapet; but the fourth rider seems to escape injury and comes screaming away from the bridge, heading on a collision course with the gas pump. An icicle of fear stabs your heart as you realize that he does not intend to stop.</p>
1333       <choice idref="sect299">If you wish to fire at the approaching biker and are able to do so, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
1334       <choice idref="sect182">If you decide to dive out of his path, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
1335       <choice idref="sect268">If your Perception skill total is 6 or more, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
1336      </data>
1337     </section>
1338
1339     <section class="numbered" id="sect75">
1340      <meta><title>75</title></meta>
1341
1342      <data>
1343       <p>As the jeep speeds away from Lordsburg, you watch the blazing wreckage disappear slowly into the night. You are half-expecting a horde of clansmen to come roaring out of the town in hot pursuit, but as you make your escape there is no sign of any clan activity.</p>
1344       <p>You cover fifteen miles, reaching the intersection with Highway 80, when the jeep runs out of fuel. The captain lets it cruise to the side of the freeway, and as soon as it stops he leaps out and walks around to the back to unhook a large fuel can that is strapped to the spare tyre.</p>
1345       <p><quote>It<ch.apos/>s your turn to drive, Cal,</quote> he says, as he shakes the can. You obey this command and settle yourself in the driving seat while he pours the contents into the jeep<ch.apos/>s empty tank. <quote>There<ch.apos/>s about two gallons in this,</quote> he says, as the precious gas sloshes into the filler pipe. <quote>It<ch.apos/>s not going to get us very far.</quote></p>
1346       <p>The captain is pouring in the last few drops of the spare gas when suddenly you discover why you were not followed out of Lordsburg.</p>
1347       <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
1348      </data>
1349     </section>
1350
1351     <section class="numbered" id="sect76">
1352      <meta><title>76</title></meta>
1353
1354      <data>
1355       <p>You throw yourself to the ground, biting back your urge to scream as you gash the palms of your hands and your knees on the jagged rubble (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Marine Knott follows your lead and the beam of torchlight passes over your still bodies without stopping. It hovers nearby for a few seconds then moves away.</p>
1356       <p>Slowly you crawl the final few yards to cover. When both of you are hidden from view, you wait for your breathing to return to normal before glancing around the pillar to see if the coast is clear. The three clansmen are now searching the place where the rock landed. Confident that you have not been detected, you readjust your equipment and continue on your way.</p>
1357       <choice idref="sect288"><link-text>Turn to 288</link-text>.</choice>
1358      </data>
1359     </section>
1360
1361     <section class="numbered" id="sect77">
1362      <meta><title>77</title></meta>
1363
1364      <data>
1365       <p>You have inadvertently stumbled upon a remote survivalist colony, which undoubtedly had the foresight to prepare a shelter long before the holocaust occurred. Your arrival and means of entry must have convinced them that they are under concerted attack, and they have sought sanctuary in the lower levels of their shelter.</p>
1366       <p>You share your thoughts with Knott and he agrees with your assessment of the situation. Rather than risk it ending in tragedy, he calls out to whoever is hiding below, assuring them that you wish them no harm and asking them to come out and talk with you.</p>
1367       <choice idref="sect280"><link-text>Turn to 280</link-text>.</choice>
1368      </data>
1369     </section>
1370
1371     <section class="numbered" id="sect78">
1372      <meta><title>78</title></meta>
1373
1374      <data>
1375       <p>To find yourself looking into the muzzle of your enemy<ch.apos/>s assault rifle sends a shiver down your spine. You must fire first and make it count if you are to survive this deadly situation.</p>
1376       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
1377       <choice idref="sect20">If your total score is 6 or less, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
1378       <choice idref="sect213">If it is 7 or more, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
1379      </data>
1380     </section>
1381
1382     <section class="numbered" id="sect79">
1383      <meta><title>79</title></meta>
1384
1385      <data>
1386       <p>Unfortunately, you are unable to find any water purification tablets among the supplies in your Medi-kit. The spring looks cool and clean, but you know only too well that appearances are deceptive. The water could easily be contaminated with dangerous bacteria, viral organisms, or residual radioactivity, which could kill you in a matter of hours, days, or weeks.</p>
1387       <p>Rather than risk your life, reluctantly you avoid the spring.</p>
1388       <choice idref="sect289">To continue, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
1389      </data>
1390     </section>
1391
1392     <section class="numbered" id="sect80">
1393      <meta><title>80</title></meta>
1394
1395      <data>
1396       <p>You sleep deeply but not for very long: the truck comes to a stop barely an hour after you closed your eyes, and you are woken by the sudden lack of movement. <quote>Where are we?</quote> you ask, shielding your bleary eyes from the glare of the early morning sunlight.</p>
1397       <p><quote>Bout a mile from the border,</quote> says the captain, as he pulls open the tailgate latch and lets the heavy section swing down noisily. <quote>There<ch.apos/>s trouble up ahead. You two had better take a look for y<ch.apos/>selves.</quote></p>
1398       <p>You and Sergeant Haskell stretch your aching limbs, and then ease yourselves down from the truck to take a look at your surroundings. You have stopped on a boulder-strewn highway that descends towards a town occupying a narrow mountain pass. North, beyond the sun-bleached buildings, the peaks of the Florida Mountains dominate the skyline. To the west of the town, another highway branches away at a junction that is marked with a battered road sign.</p>
1399       <choice idref="sect126">If you possess a pair of <typ class="item">Binoculars</typ>, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
1400       <choice idref="sect232">If you do not possess this Backpack Item, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
1401      </data>
1402     </section>
1403
1404     <section class="numbered" id="sect81">
1405      <meta><title>81</title></meta>
1406
1407      <data>
1408       <p><quote>I think they were waiting to hear some good news from an agent they sent after us,</quote> you reply, as you walk together towards the place where Kate has parked your roadster. <quote>They<ch.apos/>ve a long wait if they<ch.apos/>re still expecting him to call.</quote></p>
1409       <p>Kate looks at you with a puzzled expression, and you recount in detail the events that befell the team during the escape from Ciudad Juarez. As you drive out of Benson, you tell her how Frankland, Haskell, and Knott met their deaths, and how you avenged them in your showdown with their murderer, Helmut Varken, at the Tombstone courthouse.</p>
1410       <p><quote>What d<ch.apos/>you think<ch.apos/>s gonna happen when Mad Dog finds out that you<ch.apos/>ve killed Varken?</quote> she asks, nervously.</p>
1411       <p><quote>Well, he ain<ch.apos/>t gonna be happy, that<ch.apos/>s f<ch.apos/>sure, especially after what we did at Ciudad. I don<ch.apos/>t know what he<ch.apos/>ll do. I guess we<ch.apos/>ll just have to wait an<ch.apos/> see.</quote></p>
1412       <p>Unfortunately, you do not have to wait long.</p>
1413       <choice idref="sect252"><link-text>Turn to 252</link-text>.</choice>
1414      </data>
1415     </section>
1416
1417     <section class="numbered" id="sect82">
1418      <meta><title>82</title></meta>
1419
1420      <data>
1421       <p>You strike swiftly, silently, and lethally. As soon as it is all over, the captain signals to Sergeant Haskell and Marine Knott. They rush to the jeep, returning your equipment, and then help him to search the Mavericks<ch.apos/> bodies before hiding them in the bus depot. Of the items that are found, you can choose from the following three:</p>
1422       <ul>
1423        <li>Six rounds of 7.62mm ammunition</li>
1424        <li><typ class="item">HE Grenade</typ></li>
1425        <li>Bowie Knife (3)</li>
1426       </ul>
1427       <p>On returning to the vehicle, Captain Frankland offers you the opportunity to drive.</p>
1428       <choice idref="sect142">If you wish to drive the jeep, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
1429       <choice idref="sect30">If you decide to let the captain drive, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
1430      </data>
1431     </section>
1432
1433     <section class="numbered" id="sect83">
1434      <meta><title>83</title></meta>
1435
1436      <data>
1437       <p>As you lumber towards the trees, another shot echoes across the mountains. Almost immediately you feel something sharp, like a hot razor, cut across your thigh: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1438       <p>The pain makes you flinch, but you dare not stop for fear of being picked off by the sniper. You reach the trees and throw yourself down behind a thick pine, breathless with the sheer exertion of your ordeal. As you lie there, nursing your wounded leg and fighting to control the nausea that rises in waves, Marine Knott crawls to your side and tugs at your sleeve.</p>
1439       <p><quote>We stand a better chance if we can get deeper into the forest,</quote> he says, his voice betraying the fear that is gnawing at his insides like a voracious rat. You blink your approval and struggle to follow him as he crawls across the tinder-dry bed of pine needles and sickly brown vegetation that covers the tall trees<ch.apos/> roots.</p>
1440       <choice idref="sect189"><link-text>Turn to 189</link-text>.</choice>
1441      </data>
1442     </section>
1443
1444     <section class="numbered" id="sect84">
1445      <meta><title>84</title></meta>
1446
1447      <data>
1448       <p>Suddenly the dog begins to bark<ch.emdash/>he has seen you. Automatically you cock your gun as the clansman spins around and points his machine pistol at you. Unable to move from your hiding place, you have no choice but to fire at your enemy before he sees you clearly.</p>
1449       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
1450       <choice idref="sect194">If your total score is 8 or less, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
1451       <choice idref="sect228">If it is 9 or more, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
1452      </data>
1453     </section>
1454
1455     <section class="numbered" id="sect85">
1456      <meta><title>85</title></meta>
1457
1458      <data>
1459       <p>Knott screams, and you see his head forced flat against his shoulder by the impact of the sniper<ch.apos/>s bullet. Crab-like he staggers sideways, and then for a few brief seconds he seems to defy gravity before finally crashing to the ground. You rush to his side to find dark blood trickling from beneath his hairline; instinctively you know that it is already too late to help him.</p>
1460       <p>A rush of adrenaline, triggered by the anger and resentment you feel towards Knott<ch.apos/>s assassin, surges through your veins and spurs you to immediate action. You grab your gun and scurry towards the steps, seeking cover there below the lip of the crater. A second shot rings out and a high-velocity bullet kicks up a column of dust within inches of your face. As you duck, you see the muzzle flash and pinpoint the assassin<ch.apos/>s position among some foliage, twenty yards away to your left. You know that for as long as you keep your head below ground level you will be safe from his rifle. You also know that he can move to another position whenever he chooses.</p>
1461       <p>Cautiously you glance over the lip of the crater, looking for somewhere safer to hide, and spot a clump of dense foliage less than ten yards from the steps.</p>
1462       <choice idref="sect295">If you have sufficient ammunition to be able to fire your gun, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
1463       <choice idref="sect261">If you have insufficient ammunition to be able to fire, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
1464      </data>
1465     </section>
1466
1467     <section class="numbered" id="sect86">
1468      <meta><title>86</title></meta>
1469
1470      <data>
1471       <p>Comfort is hard to find as the truck speeds along the pot-holed Mexican highway that heads west out of Ciudad Juarez. You brace your feet against the bench seat opposite and hang on to the tailgate with your free hand in an effort to keep the bruising to a minimum, but to little avail. Outside, the mountains rush past on either side, lit by the moon yet softened by the clouds of dust billowing in the truck<ch.apos/>s wake. Both the captain and the sergeant are searching the truck while you keep a watchful eye open for the clansmen. Your thoughts wander, and you find yourself thinking of the perils that must be facing Kate and the rest of the colony at this moment as they stage their vital break-out from Fort Bliss. You can only hope and pray that the destruction of Mad Dog<ch.apos/>s headquarters has secured their escape.</p>
1472       <p>A flickering pin-prick of light alerts you to danger. It grows brighter, and then divides into two, three, and then five. The lights grow larger until you can make out the silhouettes of five clan bikers speeding along the highway in hot pursuit.</p>
1473       <p><quote>We<ch.apos/>ve got visitors!</quote> you shout, steadying your gun. But Haskell and Frankland do not respond: they are examining something on the floor near the cab and do not hear your warning.</p>
1474       <p>The leading biker is now less than ten yards away from the tailgate, his headlight shining full in your face. Gunshots crack and bullets ricochet off the rear as his pillion rider attempts to shoot you dead.</p>
1475       <choice idref="sect172">If you are using a Pistol, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
1476       <choice idref="sect337">If you are using a Machine Pistol, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
1477       <choice idref="sect246">If you are using a Rifle, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
1478       <choice idref="sect219">If you are using a Shotgun, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
1479      </data>
1480     </section>
1481
1482     <section class="numbered" id="sect87">
1483      <meta><title>87</title></meta>
1484
1485      <data>
1486       <p>You scream as Mad Dog opens fire with his machine pistol, and slam your foot on the brake pedal. Your swift action saves you from death but you do not escape unscathed. One bullet clips your forearm and another grazes your neck: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1487       <p>Knowing that your enemy has only one hand on the wheel of his speeding car, you nudge the side of his speedster, tempting him to retaliate, and then, when he rises to your challenge, you brake heavily. Because he is still holding his machine pistol, he fails to react in time to prevent his car from crossing in front of you and hitting the central barrier. Metal twists and sparks fly from his fender as he scrapes along the crash barrier at nearly 100 miles an hour. You put your foot down and overtake him on the left, powering your roadster away as he fights to extricate himself from the barrier<ch.apos/>s magnet-like grip.</p>
1488       <choice idref="sect12"><link-text>Turn to 12</link-text>.</choice>
1489      </data>
1490     </section>
1491
1492     <section class="numbered" id="sect88">
1493      <meta><title>88</title></meta>
1494
1495      <data>
1496       <p>Like a cat, you spring forward and pad towards the clansman as quickly and as quietly as you can. He is standing half-crouched when he sees you, and immediately he retreats, still bent over, until his back hits the gas pump and he can go no further. You strike first, confident of victory, but he avoids the blow and retaliates with a punch to your body. You pull away, evading the punch, but it has served its purpose. It buys the clansman the few seconds he needs to draw a knife from his belt.</p>
1497       <illustration class="float">
1498        <meta>
1499         <creator>Brian Williams</creator>
1500         <description>The clansman avoids the blow and retaliates with a punch to your body.</description>
1501        </meta>
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1505       </illustration>
1506       <combat><enemy>Big Apple</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
1507       <choice idref="sect192">If you win and the combat lasts five rounds or less, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
1508       <choice idref="sect11">If the fight lasts to a sixth round <link-text>turn immediately to 11</link-text>.</choice>
1509      </data>
1510     </section>
1511
1512     <section class="numbered" id="sect89">
1513      <meta><title>89</title></meta>
1514
1515      <data>
1516       <p>The incessant noise of the dogs is making your stomach churn. Then you catch sight of them<ch.emdash/>two slack-jowled bloodhounds<ch.emdash/>padding their way across the Montana Road with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
1517       <p><quote>Run for it!</quote> you hiss, pointing towards the ruins. Knott turns and sprints away. As soon as he is clear of the ditch, the dogs begin to bark wildly, alerting their handlers to your position. You scramble out and follow your partner, praying that you will reach cover before the clansmen see you and open fire. Your prayers are answered. In his haste the clansman drops his flashlight, and before he can retrieve it and switch it on, you follow Knott through the open door of a derelict building.</p>
1518       <p><quote>We stand a better chance if we split up,</quote> you say, casting an anxious glance over your shoulder at the yellow light that is now streaming through the doorway. <quote>But remember<ch.emdash/>meet up at the bridge as planned.</quote></p>
1519       <p>The torchlight illuminates the interior sufficiently for you to be able to make out two possible exits: a carpeted staircase leading to the first floor, and another leading down to the basement.</p>
1520       <choice idref="sect237">If you wish to ascend the stairs to the first floor, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
1521       <choice idref="sect58">If you decide to descend to the basement, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
1522      </data>
1523     </section>
1524
1525     <section class="numbered" id="sect90">
1526      <meta><title>90</title></meta>
1527
1528      <data>
1529       <p>Gradually the condition of the road improves and you are able to increase your speed. Five miles have slipped swiftly under your wheels when you see the ruins of a town, shimmering on the horizon, and catch a glimpse of the metalled highway that runs through it, heading north to south.</p>
1530       <p>It is the ruins of Tombstone, famed for the swift and ferocious gunfight that took place here at the OK Corral on 26 October, 1881. As you approach the town and see its faded sign, you remember the old romantic Hollywood films you saw when you were young, in which Doc Holliday and the Earp brothers met and defeated the Clantons and McLowerys, their bitter, sworn enemies. The post-holocaust storms have left this place looking much like it must have done to those men when they shot it out over 100 years ago. The historical buildings are sun-bleached and shabby, and the main street is completely empty, devoid even of auto wrecks and other twenty-first century debris.</p>
1531       <p>As you ride along the main street, you notice that the sound of your motorcycle<ch.apos/>s engine has grown coarser and louder; it is as if it were filled with loose nuts and bolts.</p>
1532       <choice idref="sect154">If you possess some <typ class="item">Engine Oil</typ>, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
1533       <choice idref="sect313">If you do not possess this item, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
1534      </data>
1535     </section>
1536
1537     <section class="numbered" id="sect91">
1538      <meta><title>91</title></meta>
1539
1540      <data>
1541       <p>Mad Dog follows your manoeuvre and rams you towards the crash barrier. Kate screams as the barrier looms into view: a high-speed collision is imminent.</p>
1542       <p>Add together your Driving skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
1543       <choice idref="sect52">If your total score is 20 or less, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
1544       <choice idref="sect231">If your score is 21 or more, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
1545      </data>
1546     </section>
1547
1548     <section class="numbered" id="sect92">
1549      <meta><title>92</title></meta>
1550
1551      <data>
1552       <p>The only way you know of retrieving gasolene from a fuel tank is by siphoning, and to do this you need a length of tubing. You search the parking lot, but can find nothing that remotely resembles a length of flexible pipe. Then you remember something that Cutter taught you when you were learning to drive, and the recollection of it spreads a smile across your face. Using a braided fuel line cut from the carburettor, you are able to siphon more than a gallon of gasolene from the truck<ch.apos/>s fuel tank. Once you are sure that you have retrieved as much fuel as possible, you seal the fuel can and call for Marine Knott to join you in the parking lot.</p>
1553       <p>If you wish to keep the braided fuel line, mark it as a <typ class="item">Plastic Tube</typ> on your list of Backpack Items.</p>
1554       <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
1555      </data>
1556     </section>
1557
1558     <section class="numbered" id="sect93">
1559      <meta><title>93</title></meta>
1560
1561      <data>
1562       <p>By keeping strictly to the alleys and side streets you are able to make your way deep into the heart of the city, avoiding the numerous clan patrols. At length you reach the banks of the Rio Grande and follow the river westwards towards your rendezvous destination. Your early encounters with Mad Dog<ch.apos/>s men have delayed you and now, as you hurry along the walkways and plazas bordering the river, you are fearful that you will arrive too late to join the others. You are hurrying along a walled sidewalk when you catch sight of the Stanton Street Toll Bridge less than 400 yards away. You are confident that it is the right bridge for it is the only one still intact. A glance at your wristwatch shows that you have less than ten minutes to spare.</p>
1563       <p>You are about to break into a run when suddenly you hear a noise behind you that makes you freeze: it is the sound of a pistol being cocked. Instinctively you reach for your gun as you spin around to face your potential attacker, but your fear quickly evaporates when you see the familiar face of Marine Knott peering at you from over the walkway wall.</p>
1564       <p><quote>You<ch.apos/>re getting a touch careless, Cal,</quote> he says, as he holsters his pistol and clambers over the wall to join you.</p>
1565       <p><quote>Yeah, you<ch.apos/>re right,</quote> you reply, self-consciously. <quote>I oughta know by now. Better late than dead, right?</quote></p>
1566       <p><quote>Right,</quote> he says, and slaps you reassuringly on the back. <quote>The bridge is over there. It<ch.apos/>ll only take a few minutes to reach it. If all<ch.apos/>s well, the captain and Sergeant Haskell should be there already waitin<ch.apos/> for us.</quote></p>
1567       <p>You set off, soon reaching a cluster of old US immigration offices standing at the approach to the bridge. As Knott predicted, Frankland and Haskell are waiting for you to show and, as you approach the buildings, they call you over to join them. They have already scouted the bridge and determined that there are four clan guards on the bridge itself, but none at all on the service walkway that runs beneath it.</p>
1568       <p><quote>We<ch.apos/>ve less than an hour before the explosives are due to arrive,</quote> says the captain, checking his watch. <quote>Is everyone ready?</quote></p>
1569       <p>You nod in unison. <quote>OK then. Let<ch.apos/>s go!</quote></p>
1570       <choice idref="sect202"><link-text>Turn to 202</link-text>.</choice>
1571      </data>
1572     </section>
1573
1574     <section class="numbered" id="sect94">
1575      <meta><title>94</title></meta>
1576
1577      <data>
1578       <p>As you begin to climb the steep trail, you fail to notice a wire leg snare, designed to trap rabbit or other small game, which has been set near the bottom of the slope. You set it off, and the wire tightens around your ankle, cutting deep into the flesh: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1579       <p>After extricating your leg, you notice that the snare is in remarkably good condition, indicating that it has been set sometime within the last ten days at most.</p>
1580       <p>Someone else must be living here in the forest, setting this type of snare to catch fresh food. You tell Knott of your find before proceeding with renewed caution.</p>
1581       <choice idref="sect311"><link-text>Turn to 311</link-text>.</choice>
1582      </data>
1583     </section>
1584
1585     <section class="numbered" id="sect95">
1586      <meta><title>95</title></meta>
1587
1588      <data>
1589       <p>The clansmen are armed with assault rifles, which they empty at the truck. Bullets ricochet from the rear and whistle past on every side, forcing you to duck behind the tailgate for cover. Your reflexes save you from being hit, but as you duck for cover, you catch your chin on the edge of the tailgate, splitting the skin: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1590       <p>The firing stops and you raise your head in time to see the clan leader running into the middle of the highway, his hand outstretched to pick up a walkie-talkie that must have dropped from his pocket. He could attempt to radio another clan outpost, perhaps in Mimbres or even nearer, and forewarn them of your arrival.</p>
1591       <choice idref="sect22">If you wish to attempt to shoot the clansman to prevent him from using his radio, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
1592       <choice idref="sect335">If you have insufficient ammunition, or if you do not wish to fire at him, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
1593      </data>
1594     </section>
1595
1596     <section class="numbered" id="sect96">
1597      <meta><title>96</title></meta>
1598
1599      <data>
1600       <p>Having satisfied yourself that nothing has been overlooked, you leave the drug store and return to your motorcycle. Before you start the engine you make a quick check of the cooling fins and notice that they are very hot to the touch. The lack of oil is causing the engine to overheat. As you remount the machine and kick start the engine, you hope desperately that it will keep running long enough to get you back to the colony.</p>
1601       <choice idref="sect50"><link-text>Turn to 50</link-text>.</choice>
1602      </data>
1603     </section>
1604
1605     <section class="numbered" id="sect97">
1606      <meta><title>97</title></meta>
1607
1608      <data>
1609       <p>You fire and hit the Angelino clansman in the side as he roars past your hiding place, sending him tumbling from his machine to hit the ground in a cloud of dust. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) It is not until the dust settles and your heartbeat begins to slow that you realize that you have been wounded.</p>
1610       <p>A neat hole in your jacket sleeve marks the entry point of a machine pistol bullet. Fortunately, it is a clean wound and there is very little bleeding, the slug having passed through the muscle of your inner forearm, missing the bone by a hair<ch.apos/>s breadth: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1611       <p>Soon the feeling returns and your arm begins to ache viciously. Marine Knott helps you to clean and bandage the wound while the others search the clansmen<ch.apos/>s bodies.</p>
1612       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
1613      </data>
1614     </section>
1615
1616     <section class="numbered" id="sect98">
1617      <meta><title>98</title></meta>
1618
1619      <data>
1620       <p>You bring your rifle to your shoulder and, as you align the sights at the assassin<ch.apos/>s chest, you see him take up a pair of binocular-like field glasses, which hang from a strap around his neck. He places these bulky lenses to his visor and begins to search the surrounding rooftops. This strikes you as a curious thing to do as the buildings are close: surely he does not need binoculars to be able to see if anyone is standing on top of them?</p>
1621       <p>He dips the lenses and scans the ground floor windows of the courthouse, and a sudden chill stabs your heart as you realize that he is not using a regular pair of binoculars: they are sophisticated, enhanced-resolution, image intensifiers. He sees you and immediately you squeeze the trigger, fearful that you have left your shot too late.</p>
1622       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
1623       <choice idref="sect346">If your total score is 10 or less, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
1624       <choice idref="sect4">If it is 11 or more, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
1625      </data>
1626     </section>
1627
1628     <section class="numbered" id="sect99">
1629      <meta><title>99</title></meta>
1630
1631      <data>
1632       <p>The commander dives aside fast enough to avoid being hit, but one of his men is not so lucky. As he runs around the corner, he catches your gunfire full in the chest and is thrown backwards to the ground. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</p>
1633       <p>Angered by your attempt to kill him, the hard-faced clan commander unslings his rifle and throws himself down behind the man you have just shot, using his body as a shield.</p>
1634       <choice idref="sect78">If you wish to fire at the commander before he can fire at you, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
1635
1636       <choice idref="sect301">If you decide to take cover behind the tailgate, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
1637      </data>
1638     </section>
1639
1640     <section class="numbered" id="sect100">
1641      <meta><title>100</title></meta>
1642
1643      <data>
1644       <p>After considering the situation, Captain Frankland calls the team together in a room at the rear of the derelict caf<ch.eacute/>. <quote>We<ch.apos/>ve got two options, men,</quote> he says, quietly. <quote>Either we ambush the trucks before they reach the race track, or we hit <ch.lsquot/>em once they<ch.apos/>re inside. What d<ch.apos/>you think, sergeant?</quote></p>
1645       <p>Haskell shifts uneasily, his face lined with concentration. <quote>I think we<ch.apos/>re gonna have t<ch.apos/> blow them once they<ch.apos/>re inside, sir. We don<ch.apos/>t know for sure which direction they<ch.apos/>ll approach from, and, considerin<ch.apos/> what they<ch.apos/>ve got on board, I doubt if they<ch.apos/>ll stop for anything until they<ch.apos/>re safe inside Michigan<ch.apos/>s HQ.</quote> You nod in agreement, as does Marine Knott.</p>
1646       <p><quote>Very well then. If we can<ch.apos/>t ambush <ch.lsquot/>em on the outside, we<ch.apos/>ll have to get inside the track and destroy <ch.lsquot/>em there. It<ch.apos/>ll make our chances of escape a whole lot shorter, but I agree with you<ch.emdash/>I reckon we have no choice.</quote></p>
1647       <p>Having decided on a plan of action, Sergeant Haskell distributes the mines, one to each man. <quote>Set the timers to five minutes,</quote> he says, and demonstrates how to do this using his own charge. <quote>They<ch.apos/>re magnetic, so try to fix them to the fuel tank if possible. Failing that, place them as near to the explosives as you can get.</quote></p>
1648       <p>You examine the heavy, saucer-like device and then carefully set its clockwork timer, according to Haskell<ch.apos/>s instructions. Finally, you flick across the safety cover so that it protects the detonator button, and slip the mine inside your Backpack.</p>
1649       <p>Record the <typ class="item">Contact Mine</typ> on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item. If you already possess the maximum quota of Backpack Items, you must discard one article in its favour.</p>
1650       <choice idref="sect124">To continue, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
1651      </data>
1652     </section>
1653
1654     <section class="numbered" id="sect101">
1655      <meta><title>101</title></meta>
1656
1657      <data>
1658       <p>Puzzled and frustrated by his unexpected retreat, all manner of questions form in your mind. Did he see you? Was he only a clan scout and not the sniper after all? Did the sniper overtake you during the night, and is he now lying in wait somewhere on the road ahead?</p>
1659       <p>After several minutes of useless deliberation you try to lay aside these thoughts and apply yourself to the task of rejoining your colony. Without transport, the journey is going to be extremely difficult, so you decide to try to salvage your discarded motorcycle. To the west, the rockfall is far less steep and you have no difficulty descending to the edge of the gully. Then you lower yourself down the final slope to where your motorcycle lies at the bottom. You are expecting to find little more than a twisted heap of scrap metal, so it comes as a welcome surprise to discover that the machine is still in working order. After straightening the handlebars and the front wheel alignment, you climb astride it and restart the engine on the fifth kick.</p>
1660       <p>You follow the wide trench until you find a suitable place to make your exit. The ascent is accomplished without difficulty, and, as you clear the crest of the gully, you bring your motorcycle to a halt in order to take a last look at the retreating clansman. For a moment the recent memory of your murdered companions sends a shiver along your spine, but the memory fades quickly when you wind back the throttle and gun your bike along the bumpy mountain road, heading west.</p>
1661       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
1662      </data>
1663     </section>
1664
1665     <section class="numbered" id="sect102">
1666      <meta><title>102</title></meta>
1667
1668      <data>
1669       <p>You and Captain Frankland curse your bad luck: first the clansmen at Columbus and now this breakdown have thwarted your hopes of a rendezvous with the colony at Deming. Then suddenly it occurs to you that if the colony were able to reach Deming on time, they would by now have realized that you were not going to make it, and would have continued along Interstate 10 as planned. You are less than fifteen miles from this freeway, and should be well within radio range.</p>
1670       <p>With your hopes high, you retrieve your CB transceiver from your pack, switch on, and key in the frequency used by DC1. <quote>Phoenix to DC1, Phoenix to DC1,</quote> you call, but the only reply you receive is a loud burst of static. After trying several different frequencies, you finally accept that you cannot get through.</p>
1671       <p><quote>Don<ch.apos/>t worry, Cal,</quote> says the captain on seeing how disappointed you are. <quote>At least if we can<ch.apos/>t use the radio to keep in touch, then neither can Mad Dog<ch.apos/>s men.</quote></p>
1672       <p>It is early evening before Sergeant Haskell and Marine Knott return, but at least their journey was not in vain. The ignition unit that Knott spotted at the gas station works perfectly when fitted to the truck, and within half an hour of their return, the engine is running smoothly once more and you are able to continue.</p>
1673       <choice idref="sect230"><link-text>Turn to 230</link-text>.</choice>
1674      </data>
1675     </section>
1676
1677     <section class="numbered" id="sect103">
1678      <meta><title>103</title></meta>
1679
1680      <data>
1681       <p>The bullet clips your left shoulder and pitches you into the trees on the far side of the plateau (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). The land drops steeply, causing you to tumble head over heels through the scrub and bracken. When eventually you come to a stop, you are covered from head to toe with scratches and other minor abrasions (lose an additional 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
1682       <p>Painfully you stagger to your feet and force yourself to continue your descent. Soon you reach the stream that you discovered during your climb, and you stop briefly to bathe your wounds and to try to determine if you are still being followed. The surrounding trees seem unnaturally quiet, and it is easy to imagine that an assassin lurks behind every trunk.</p>
1683       <p>Your strength returns and with trepidation you continue, leaving the trail to follow the water as it flows west towards the Swisshelm Mountains. You cover twelve miles without incident and by early evening you arrive at a small bridge where a road, running north to south, crosses the stream. You check your <a idref="map">map</a>, but the road is too minor to be listed. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1684       <choice idref="sect43">If you wish to leave the stream and follow the road, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
1685       <choice idref="sect175">If you choose to continue along the stream, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
1686      </data>
1687     </section>
1688
1689     <section class="numbered" id="sect104">
1690      <meta><title>104</title></meta>
1691
1692      <data>
1693       <p>Instinctively you reach for your gun as you spin around to face your potential attacker, but your fear fades quickly when you see the familiar face of Marine Knott peering at you from over the walkway wall.</p>
1694       <p><quote>You<ch.apos/>re getting a touch careless, Cal,</quote> he says, as he holsters his pistol and clambers over the wall to join you.</p>
1695       <p><quote>Yeah, you<ch.apos/>re right,</quote> you reply, self-consciously. <quote>I oughta know by now. Better late than dead, right?</quote></p>
1696       <p><quote>Right,</quote> he says, and slaps you reassuringly on the back. <quote>The bridge is over there. It<ch.apos/>ll only take a few minutes to reach it. If all<ch.apos/>s well, the captain and Sergeant Haskell should already be there waitin<ch.apos/> for us.</quote></p>
1697       <p>You set off, soon reaching a cluster of old US immigration offices standing at the approach to the bridge. As Knott predicted, Frankland and Haskell are waiting for you to show and, as you approach the buildings, they call you over to join them. They have already scouted the bridge and determined that there are four clan guards on the bridge itself, but none at all on the service walkway that runs beneath it.</p>
1698       <p><quote>We<ch.apos/>ve less than an hour before the explosives are due to arrive,</quote> says the captain, checking his watch. <quote>Is everyone ready?</quote></p>
1699       <p>You nod in unison. <quote>OK then. Let<ch.apos/>s go!</quote></p>
1700       <choice idref="sect202"><link-text>Turn to 202</link-text>.</choice>
1701      </data>
1702     </section>
1703
1704     <section class="numbered" id="sect105">
1705      <meta><title>105</title></meta>
1706
1707      <data>
1708       <p>The door buckles under the impact, driving a piece of twisted metal into your ribs: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1709       <p>Despite the fearful pain, you have the presence of mind to steer into the collision. Your swift and skilful manoeuvre enables you to keep a straight line and sends Mad Dog<ch.apos/>s speedster veering away to the left. You hit the ramp, shoot through the narrow gap, and cross the bridge, glancing in your mirror to see Mad Dog Michigan<ch.apos/>s car soar into the air. For a moment it seems to hang in the sky; then it tips forward and plummets into the drainageway.</p>
1710       <illustration class="float">
1711        <meta>
1712         <creator>Brian Williams</creator>
1713         <description>For a moment the car seems to hang in the sky; then it tips forward and plummets into the drainageway.</description>
1714        </meta>
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1718       </illustration>
1719       <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
1720      </data>
1721     </section>
1722
1723     <section class="numbered" id="sect106">
1724      <meta><title>106</title></meta>
1725
1726      <data>
1727       <p><quote>I think I might have the answer to our problem,</quote> you say, as you fish in your Backpack for the solar regulator. The unit is not designed to fit this vehicle, but you plan to attach it to the battery<ch.apos/>s terminals and then short circuit the unit to provide a surge of power, sufficient to recharge the battery and spark the engine.</p>
1728       <p>It takes nearly an hour to rewire the regulator, by which time the sun is beating down directly onto the exposed, unregulated solar core. The cells at the core convert the solar power unchecked, and within a few minutes the unit is humming and giving off wisps of pungent blue smoke.</p>
1729       <p><quote>Try starting it now,</quote> you call out to Knott, who is sitting in the driver<ch.apos/>s seat, looking as anxious as if he were sitting on a ticking time bomb. He hot-wires the ignition switch and immediately the engine coughs and splutters into life. As soon as it is running smoothly, you cover your hands with your leather jacket, disconnect the red-hot regulator from the battery, and throw it away.</p>
1730       <p>This item is now beyond repair: remember to erase it from your list of Backpack Items before you continue.</p>
1731       <choice idref="sect329"><link-text>Turn to 329</link-text>.</choice>
1732      </data>
1733     </section>
1734
1735     <section class="numbered" id="sect107">
1736      <meta><title>107</title></meta>
1737
1738      <data>
1739       <p>A sharp pain courses up your leg as you scrape your shin and twist your ankle simultaneously: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1740       <p>You fall, but moments later Sergeant Haskell drags you to your feet and bundles you towards the truck. As you arrive, the captain reaches down and grabs you by the jacket, and together the two men push and pull you unceremoniously over the tailgate.</p>
1741       <p>As the sergeant leaps aboard and Knott takes off towards the west gate, you discover that you have lost some items of equipment as a result of your fall. Erase from your Backpack the item you have recorded last on your list. Also, erase two Medi-kit units and six rounds of ammunition (any calibre).</p>
1742       <choice idref="sect5">To continue, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
1743      </data>
1744     </section>
1745
1746     <section class="numbered" id="sect108">
1747      <meta><title>108</title></meta>
1748
1749      <data>
1750       <p>An old US Mail panel truck is the only vehicle in the Post Office parking lot. Its tyres have rotted, its battery is dead, and its engine is so full of dust that it will never work again. However, it still has some gasolene left in its fuel tank. The truck may not carry you anywhere but you cannot readily abandon its fuel.</p>
1751       <p>You look for some means of collecting the gas, and discover an empty fuel can lying in the cab. However, you are still faced with the problem of getting the gasolene out of the truck<ch.apos/>s fuel tank.</p>
1752       <choice idref="sect269">If you possess a <typ class="item">Plastic Tube</typ>, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
1753       <choice idref="sect92">If you do not possess this item, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
1754      </data>
1755     </section>
1756
1757     <section class="numbered" id="sect109">
1758      <meta><title>109</title></meta>
1759
1760      <data>
1761       <p>Hastily you flip open your Backpack and remove a handful of dried jackrabbit meat. Knott anticipates what you are planning to do and quickly uncorks his canteen and splashes the stringy meat with water. You hurl it in the direction of the hounds and make a dash for the ruins before the dogs catch sight of you attempting to escape.</p>
1762       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Field Craft skill total. For every Meal (in excess of one) that you decide to use, add 3 points to your total.</p>
1763       <choice idref="sect265">If your total score is 9 or less, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
1764       <choice idref="sect234">If it is 10 or more, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
1765      </data>
1766     </section>
1767
1768     <section class="numbered" id="sect110">
1769      <meta><title>110</title></meta>
1770
1771      <data>
1772       <p>After ten hours<ch.apos/> deep, uninterrupted sleep, you wake feeling thoroughly refreshed: restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The barricade is still intact and, once it is dismantled, you arm yourself before investigating the six other buildings that comprise the town. All of them are empty and show no signs of having been entered during the night, prompting you to believe that you may, at least for the time being , have given the assassin the slip.</p>
1773       <p>In a shack behind the diner you discover a motorcycle that is in a serviceable condition. The tyres are sound and the gas tank is over half full with gasolene, but its oil level is very low. As you kick start the engine you can only hope that it will get you as far as Tucson before breaking down.</p>
1774       <p>After studying the <a idref="map">map</a> you mount your new vehicle and set off, heading north along Highway 666. You have ridden only seven miles when a collapsed bridge forces you to change direction and travel west along an unmarked mountain road. You enjoy the cool breeze whipping through your hair as you ride at speed along this empty trail, and you cover more than twenty miles before coming to a small town where a sign proclaims:</p>
1775       <signpost>GLEESON WELCOMES CAREFUL DRIVERS</signpost>
1776       <choice idref="sect64">If you wish to stop at this mountain town, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
1777       <choice idref="sect50">If you decide to ride through without stopping, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
1778      </data>
1779     </section>
1780
1781     <section class="numbered" id="sect111">
1782      <meta><title>111</title></meta>
1783
1784      <data>
1785       <p>You give your enemy your undivided attention, for he is a formidable opponent. Also, he presents a difficult target: he is partially hidden behind the brick pillar of a hardware store, and his black suit merges readily with the shadows. Despite these disadvantages, you know that this may be your only chance to put an end to his pursuit and avenge the lives of your three dead comrades.</p>
1786       <p>You watch as be completes the reloading of his rifle. Then he shoulders the weapon and takes up a pair of binocular-like field glasses, which hang from a strap around his neck. He places these bulky lenses to his visor and methodically scans the surrounding rooftops. This seems a curious thing to do as the buildings are very close: surely he does not need binoculars to be able to see if anyone is standing on top of them?</p>
1787       <p>You prepare your own weapon and get ready to take aim. Then a chill stabs your heart as he scans the first floor windows of the courthouse and you realize that he is not using a regular pair of binoculars: they are sophisticated, high-resolution, image intensifiers.</p>
1788       <p>Immediately you duck back from the window, but you cannot help but fear that he has already located your position.</p>
1789       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
1790      </data>
1791     </section>
1792
1793     <section class="numbered" id="sect112">
1794      <meta><title>112</title></meta>
1795
1796      <data>
1797       <p>You fire, and above the roar of the engines you hear the leading rider scream out in pain. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Your gunfire has wounded him in the hand, severing two fingers. He loses control of his machine, which swerves violently to the left, somersaults, and then bursts into flame.</p>
1798       <p>The incident scares the other riders sufficiently for them to pull back to a safe distance. They continue to tail the truck, but at least they are now out of range.</p>
1799       <choice idref="sect149"><link-text>Turn to 149</link-text>.</choice>
1800      </data>
1801     </section>
1802
1803     <section class="numbered" id="sect113">
1804      <meta><title>113</title></meta>
1805
1806      <data>
1807       <p>The muzzle of the gun belches flame, and in the close confines of the corridor the noise of its discharge is deafening. Something stabs you in the chest, and an instant later you are lying on your back, staring at one of the dim electric bulbs in the ceiling. You sense Knott moving past you, but you can no longer hear clearly, or feel anything save the numbness that has engulfed your body.</p>
1808       <deadend>Powerless to resist, you slip gently into a sleep from which you will never awaken. Sadly, your life and your mission end here.</deadend>
1809      </data>
1810     </section>
1811
1812     <section class="numbered" id="sect114">
1813      <meta><title>114</title></meta>
1814
1815      <data>
1816       <p>You realize at once that the door is far too thick to be blown open by a grenade. However, a closer examination of the air vent reveals that it was once a much larger window that has recently been partially boarded over. Confident that the grenade will destroy this boarding, you wedge it into the vent, set the timer to a five-second delay, and pull the pin.</p>
1817       <p><quote>Five seconds!</quote> you shout, and immediately Knott throws himself to the ground and covers his head. You copy his actions and wait for the grenade to detonate. It explodes with a dull boom, showering you with dust and charred pine splinters.</p>
1818       <p>Remember to erase this item from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
1819       <choice idref="sect28">To continue, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
1820      </data>
1821     </section>
1822
1823     <section class="numbered" id="sect115">
1824      <meta><title>115</title></meta>
1825
1826      <data>
1827       <p>Suddenly a terrible pain explodes in the nape of your neck and you are thrown forward by the impact of something heavy hitting you between the shoulders. You crash to the ground face-first but feel very little as the pain quickly gives way to a chilling numbness. You have been hit in the back by the clansman<ch.apos/>s crowbar, which has severed your spinal cord.</p>
1828       <deadend>You are helpless, unable to move or defend yourself as the clansman enacts a swift but brutal revenge for the death of his dogs. Tragically, your life and your mission end here in El Paso.</deadend>
1829      </data>
1830     </section>
1831
1832     <section class="numbered" id="sect116">
1833      <meta><title>116</title></meta>
1834
1835      <data>
1836       <p>A bullet misses your neck by inches and buries itself in the shoulder of Marine Knott, who is beside you in the passenger seat. The force of impact nearly hurls him out of the jeep, and, as he fights to prevent himself from falling, he grabs at your jacket, wrenching your hand off the steering wheel.</p>
1837       <p>With a screech of tyres, the jeep veers off the freeway towards the exit ramp. The captain and Sergeant Haskell come to Knott<ch.apos/>s aid, pulling him back into the vehicle. As you regain control of the steering wheel, you find yourself ascending the ramp towards Highway 80.</p>
1838       <p>In your driving mirror you see the clansmen turning their bikes around: they intend to pursue you. Unable to continue along the freeway, you put your foot to the floor and make a hasty escape heading south along Highway 80.</p>
1839       <choice idref="sect16"><link-text>Turn to 16</link-text>.</choice>
1840      </data>
1841     </section>
1842
1843     <section class="numbered" id="sect117">
1844      <meta><title>117</title></meta>
1845
1846      <data>
1847       <p>Your enemy screams and crumples as you deliver your killing blow. He hits the floor, and, as he rolls towards the tailgate, you notice a Pistol and a Knife (2) tucked into his belt. (If you wish to keep the Pistol, you discover that it contains eight rounds of 9mm ammunition.)</p>
1848       <p>Sergeant Haskell is recovering from his fall as you move towards the cab to try to find out what is going on. To your horror you see a bright yellow bulldozer, with its earth scoop lowered, trundling along the main street on a collision course with the truck. Captain Frankland is screaming at Knott to move the truck out of the way of the oncoming bulldozer, but the engine refuses to start. The situation is looking hopeless when suddenly, with a roar, the engine fires into life. Knott kicks the gas pedal and swerves out of the way as the bulldozer bears down. Miraculously, it misses you, rumbling past with barely inches to spare.</p>
1849       <p>In an attempt to escape from the town, Knott heads towards a narrow side street, but as soon as you enter, you are confronted by another hazard. Several of the houses that back on to the street have collapsed and the debris has formed a huge, uneven mound, which blocks your path. Knott, confident that the truck is capable of scaling this obstacle, shifts the gear selector into all-wheel drive and stamps his foot on the gas pedal. Amid a whine of gears, the truck accelerates towards the mountain of bricks and shattered timbers. You hit the mound at speed and lurch towards the peak, but less than five feet from the top the truck shudders to a halt.</p>
1850       <p>Knott and the captain both leap from the cab, desperate to clear away the debris that has jammed the front wheels. As they begin their work three clansmen come running around the corner, firing their weapons as they sprint towards you. Haskell answers them with a burst of fire that fells the leading two, and sends the survivor scurrying for cover. However, this does little to deter the attack. More clansmen are appearing by the second, and from the sound of their blood-curdling screams they intend to take no prisoners.</p>
1851       <choice idref="sect69">If you have a missile weapon and wish to fire at the advancing clansmen, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
1852       <choice idref="sect3">If you choose to help the captain and Marine Knott clear away debris from the front wheels, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
1853      </data>
1854     </section>
1855
1856     <section class="numbered" id="sect118">
1857      <meta><title>118</title></meta>
1858
1859
1860      <data>
1861       <p>You hit the ground and roll over in an attempt to get as far away from the gas pump as you can. Your swift action saves your life, for moments later the motorcycle ploughs into the pump, exploding in a ball of bright flame. A wave of searing heat washes over your back, and, as you stagger to your feet and turn to look at the fire now raging on the gas station forecourt, you break out in a cold sweat thinking how close you came to death.</p>
1862       <p>Uneasily you wipe your forehead with the back of your trembling hand as you turn and walk away from the crackling inferno.</p>
1863       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
1864      </data>
1865     </section>
1866
1867     <section class="numbered" id="sect119">
1868      <meta><title>119</title></meta>
1869
1870      <data>
1871       <p>You spin around, hardly able to believe your eyes when you see Kate Norton waving at you from a gas station on the opposite side of the freeway. In a daze you run towards her, and she towards you, and together you meet in the centre of the deserted highway, locked in an embrace that melts away all memory of the ordeal you have endured over the past two days.</p>
1872       <p>When at last the exhilaration of your unexpected reunion subsides, she tells you that the colony has already reached Tucson, and is safely encamped with the Tucson colony inside a stronghold they have established at the Davis-Monthan Air Force base. When you and the rest of Captain Frankland<ch.apos/>s team failed to make the Deming rendezvous, the colony continued as planned, hoping that you would join them <foreign xml:lang="fr">en route</foreign>. Gradually, as they progressed further west, their hopes faded until they accepted that you must have perished during the raid on Ciudad Juarez. But Kate refused to abandon hope. When the convoy reached Benson she insisted that she wait here in case you had been unable to find transport and were heading for Tucson on foot. Reluctantly they agreed to her request, knowing full well that there was little they could do to prevent her from staying.</p>
1873       <p>You ask if she has seen any clan activity during the twenty-four hours she has been here, and she says that there has been none. The freeway and the surrounding area have remained completely deserted.</p>
1874       <p><quote>It<ch.apos/>s funny,</quote> she says, <quote>but since we left Lordsburg it<ch.apos/>s as if they lost interest in us.</quote></p>
1875       <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
1876      </data>
1877     </section>
1878
1879     <section class="numbered" id="sect120">
1880      <meta><title>120</title></meta>
1881
1882      <data>
1883       <p>As you cast aside the body of the second dog, his handler appears at the entrance to the archway. A scrawny-faced clansman, he is dressed in a tattered denim jacket and jeans that are encrusted with grime. Seeing his dogs lying dead at your feet, he begins to howl like a maniac.</p>
1884       <p><quote>I<ch.apos/>m gonna get you for this!</quote> he screams, and comes running at you, wielding a crowbar in his bony hand.</p>
1885       <illustration class="float">
1886        <meta>
1887         <creator>Brian Williams</creator>
1888         <description><quote>I<ch.apos/>m gonna get you for this!</quote> he screams, and comes running at you, wielding a crowbar in his bony hand.</description>
1889        </meta>
1890        <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="618"  mime-type="image/png"/>
1891        <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="618"  mime-type="image/gif"/>
1892        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="618" />
1893       </illustration>
1894       <combat><enemy>Skunk</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
1895       <choice idref="sect211">You can evade the combat in the first round only: <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
1896       <choice idref="sect63">If you win the fight, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
1897      </data>
1898     </section>
1899
1900     <section class="numbered" id="sect121">
1901      <meta><title>121</title></meta>
1902
1903      <data>
1904       <p>Your engine responds and you surge ahead, avoiding Mad Dog<ch.apos/>s attack by a few feet. You glance in your mirror to see him swerve across the freeway, but his car is equipped with a supercharged V-12 engine, more powerful than your own, and within a few seconds he comes roaring alongside. As he draws level, his electric passenger window glides down and you find yourself staring at the barrel of his machine pistol.</p>
1905       <p>Add together your Perception skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
1906       <choice idref="sect193">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
1907       <choice idref="sect87">If your total is 16-20, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
1908       <choice idref="sect21">If it is 21 or more, <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
1909      </data>
1910     </section>
1911
1912     <section class="numbered" id="sect122">
1913      <meta><title>122</title></meta>
1914
1915      <data>
1916       <p>The crown of your head connects with the clansman<ch.apos/>s buckle and the impact sends you crashing to the ground<ch.emdash/>lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Before you can recover your senses fully, the Mexican draws a knife and attacks you while you lie on the ground stunned.</p>
1917       <combat><enemy>Banderas</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
1918       <p>Owing to your condition, you are unable to use a close combat weapon until the third round of the combat.</p>
1919       <choice idref="sect257">If you win the fight, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
1920      </data>
1921     </section>
1922
1923
1924     <section class="numbered" id="sect123">
1925      <meta><title>123</title></meta>
1926
1927      <data>
1928       <p>You are within ten feet of the top when the rock you are grasping tears loose in your hands. Frantically you throw out your arms in an attempt to find a new hand-hold, but you are already falling backwards and your flailing hands claw only air. For a few seconds your senses are scrambled as you tumble down the rock-face, and then you hit the edge of the gully and your vision becomes cloudy: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1929       <p>When eventually it clears you find yourself lying at the bottom of the gully, staring at the sky. Wearily you drag yourself to your feet, rub your aching limbs, and then stagger towards your motorcycle. You are expecting to find little more than a twisted heap of scrap metal, so it comes as a pleasant surprise to discover that the machine is still in working order. After straightening the handlebars, the headlight, and the front wheel alignment, you are able to restart the engine with your fourth kick.</p>
1930       <p>You ride this wide trench until you find a suitable place, on the far side of the rockfalls to make your exit. The ascent is accomplished without difficulty, but as you clear the crest of the gully and bring your motorcycle to a stop, you notice something that makes you break out in a cold sweat.</p>
1931       <p>From the eastern end of the gully a cloud of dust is approaching. It is over a mile distant, but you can tell at once that it is being kicked up by a motorcycle. You stare at the approaching machine and, although you cannot see the rider, you know that it is the assassin. Chilled by his proximity, you wind back the throttle and gun your bike along the bumpy mountain road.</p>
1932       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
1933      </data>
1934     </section>
1935
1936     <section class="numbered" id="sect124">
1937      <meta><title>124</title></meta>
1938
1939      <data>
1940       <p>As the team prepares to leave, the captain briefs you on the plan of attack. <quote>Once we<ch.apos/>re on the inside and the convoy arrives, we<ch.apos/>ve got to place the mines as quickly as possible in case they decide to off-load the explosives. From now on we stick together. Move quickly on my command and no firing unless it<ch.apos/>s absolutely unavoidable. Also, keep your eyes peeled for a suitable escape vehicle. We<ch.apos/>ll need to find one before we set the mines. We<ch.apos/>ve got only five minutes to make our getaway, and I sure don<ch.apos/>t want to be around when those trucks go up. There<ch.apos/>ll not be a whole lot left o<ch.apos/> this place once those mines explode.</quote></p>
1941       <p>After the briefing, you follow the captain in single file as he leads the team through a series of interconnecting alleys that takes you to the race track<ch.apos/>s west gate. Most of the clansmen are congregated at the front of the track, around the east gate, making it easy for you to gain access to the track at the rear without being seen.</p>
1942       <p>Once inside, you make your way through the now-empty kennels and administration blocks, to a position opposite the track itself. Here you catch a glimpse of your old enemy<ch.emdash/>Mad Dog Michigan.</p>
1943       <choice idref="sect324"><link-text>Turn to 324</link-text>.</choice>
1944      </data>
1945     </section>
1946
1947     <section class="numbered" id="sect125">
1948      <meta><title>125</title></meta>
1949
1950      <data>
1951       <p>Nervously you wipe your sweaty palms on the front of your T-shirt before checking to see that there is a live round in the breech of your rifle. Then, once you are sure that your equipment is secure, you tense yourself to begin this dangerous run.</p>
1952       <p>Slowly you count down from five and, the moment your count is complete, you leap to your feet and race up the steps. As you clear the crater, you mark your destination and sprint towards it, whilst simultaneously covering yourself by firing your rifle at the sniper<ch.apos/>s position.</p>
1953       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every round you choose to fire from your gun (minimum: one round; maximum: three rounds. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch).</p>
1954       <choice idref="sect249">If your total score is now 13 or less, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
1955       <choice idref="sect210">If your total score is 14 or more, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
1956      </data>
1957     </section>
1958
1959     <section class="numbered" id="sect126">
1960      <meta><title>126</title></meta>
1961
1962      <data>
1963       <p>You retrieve your Backpack from the truck and rummage through the contents for your binoculars. It takes you a few moments to focus your lenses on the sign, but when you do, you see that it says: Mimbres<ch.emdash/>9 Miles.</p>
1964       <p>You inform the captain then bring your glasses to bear on the town. At once you see why he has halted the truck.</p>
1965       <choice idref="sect232"><link-text>Turn to 232</link-text>.</choice>
1966      </data>
1967     </section>
1968
1969     <section class="numbered" id="sect127">
1970      <meta><title>127</title></meta>
1971
1972      <data>
1973       <p>You scan the shelves, but find little more than bottled fruit juices and preserved foodstuffs. Knott reaches for a jar of pickled cucumbers that is illuminated by the sunlight streaming through the hole in the wall. As his hand closes upon the lid, another gunshot echoes from the forest and the jar explodes, spraying you both with glass and pulped vegetable: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1974       <p>Stunned by the bullet<ch.apos/>s effect, you fall towards the door and fumble with the wooden latch. Now that you know the sniper can see you through the jagged hole, you are anxious to leave the store room before he fires again.</p>
1975       <choice idref="sect334"><link-text>Turn to 334</link-text>.</choice>
1976      </data>
1977     </section>
1978
1979     <section class="numbered" id="sect128">
1980      <meta><title>128</title></meta>
1981
1982      <data>
1983       <p>Marine Knott takes the wheel with the captain riding beside him in the cab. Meanwhile, you and the sergeant climb in the back and take up firing positions at the tailgate. Steadily Knott drives towards Columbus, keeping the speed down to avoid arousing too much suspicion. You are sixty yards from the barricade when the captain shouts through the cab partition: <quote>Hold on men<ch.emdash/>we<ch.apos/>re going in!</quote></p>
1984       <p>You exchange an anxious glance with Sergeant Haskell as the engine roars and the truck picks up speed.</p>
1985       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1986       <choice idref="sect188">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
1987       <choice idref="sect244">If the number is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
1988       <choice idref="sect345">If it is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
1989      </data>
1990     </section>
1991
1992     <section class="numbered" id="sect129">
1993      <meta><title>129</title></meta>
1994
1995      <data>
1996       <p>You leave the office by a rear door that opens on to a parking lot. Here you find Marine Knott. He has discovered a wrecked US mail truck, and although the engine and tyres are beyond repair, he has been able to siphon more than a gallon of gasolene from its fuel tank. You congratulate him on his find, and together you return to the furniture store to meet up with Frankland and Haskell.</p>
1997       <choice idref="sect218"><link-text>Turn to 218</link-text>.</choice>
1998      </data>
1999     </section>
2000
2001     <section class="numbered" id="sect130">
2002      <meta><title>130</title></meta>
2003
2004      <data>
2005       <p>You make the jump with a few feet to spare, but, barely seconds after landing, a handful of clansmen pour from the roof door and begin to fire at the team. Bullets smack into the brickwork and ricochet off the parapet, forcing you to dive for cover.</p>
2006       <choice idref="sect53">If you have a missile weapon and wish to use it, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
2007       <choice idref="sect306">If you do not possess a gun, do not have sufficient ammunition, or do not wish to use your gun, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
2008      </data>
2009     </section>
2010
2011     <section class="numbered" id="sect131">
2012      <meta><title>131</title></meta>
2013
2014      <data>
2015       <p>For a few moments, Captain Frankland assesses the situation in silence. Then he turns to Sergeant Haskell and says: <quote>Follow me, sergeant. I<ch.apos/>ll take the one on the left, you take the one on the right. Is that understood?</quote></p>
2016       <p>Sergeant Haskell acknowledges the order as he unsheathes his own combat knife.</p>
2017       <p><quote>You two stay here,</quote> says Frankland, addressing you and Marine Knott. <quote>As soon as we<ch.apos/>ve dealt with the sentries you follow us, OK?</quote></p>
2018       <p>You watch expectantly as Frankland and Haskell creep up on the two unwary clansmen. Swiftly they silence them, and then they signal to you to help them dispose of the bodies. After the two clansmen have been consigned to the Rio Grande, you check your equipment and then follow the others as they hurry away from the walkway area.</p>
2019       <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
2020      </data>
2021     </section>
2022
2023     <section class="numbered" id="sect132">
2024      <meta><title>132</title></meta>
2025
2026      <data>
2027       <p>You raise your pistol and take aim at the assassin<ch.apos/>s chest as he takes up a pair of binocular-like field glasses, which hang from a strap around his neck. He places these bulky lenses to his visor and begins to search the surrounding rooftops. It seems a curious thing to do as the buildings are very close: surely he does not need binoculars to be able to see if anyone is standing on top of them?</p>
2028       <p>He lowers the lenses and scans the ground floor windows of the courthouse, and a sudden chill stabs your heart as you realize that he is not using a regular pair of binoculars: they are sophisticated, enhanced-resolution, image intensifiers. He sees you and immediately you snatch the trigger, fearful that you have left your shot too late.</p>
2029       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
2030       <choice idref="sect346">If your total score is 10 or less, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
2031       <choice idref="sect4">If it is 11 or more, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
2032      </data>
2033     </section>
2034
2035     <section class="numbered" id="sect133">
2036      <meta><title>133</title></meta>
2037
2038      <data>
2039       <p>Swiftly you raise your pistol, cupped in both hands, ignoring the bullets that are whistling past as you take aim at the clan commander. For a brief instant, his eyes widen with shock when he sees the muzzle of your Beretta pointing directly at his chest. He starts to pull away, but before he can take cover, you squeeze off your first shot.</p>
2040       <p>Add together your Shooting skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
2041       <choice idref="sect99">If your total is 8 or less, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
2042       <choice idref="sect296">If it is 9 or more, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
2043      </data>
2044     </section>
2045
2046     <section class="numbered" id="sect134">
2047      <meta><title>134</title></meta>
2048
2049      <data>
2050       <p>The captain cocks his machine pistol and gets ready to open fire. <quote>OK, I<ch.apos/>m gonna see if I can flush this Yankee out,</quote> he says vehemently. <quote>When I start firin<ch.apos/>, you see if you can pinpoint where he is.</quote></p>
2051       <p>You nod in agreement and get ready to glance around the tailgate the instant the captain opens fire.</p>
2052       <p><quote>Let<ch.apos/>s do it!</quote> he says, as he rises above the cover of the truck and squeezes off a burst of automatic fire. The noise of his gun drowns out the sniper<ch.apos/>s shot, but within a second of him breaking cover, Frankland is hit. With the machine pistol still chattering in his hands, he falls backwards and crashes to the ground, the assassin<ch.apos/>s bullet lodged deep in his skull.</p>
2053       <p>The shock of Frankland<ch.apos/>s death, following so closely after Sergeant Haskell<ch.apos/>s, hits you like an icy shower. You cower behind the truck, shivering with fear, afraid that you will be next. For a terrible moment, the fear consumes you, and all you want to do is run as far away and as fast as you can. Despite Knott<ch.apos/>s pleas to stay where you are, you scramble to your feet and stumble towards the woods. In your haste, you trip and fall, grazing your hands and knees on the flint-sharp shale: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
2054       <p>Inadvertently, your fall saves your life. A shot passes over your head a second after you stumble, missing you by a hand<ch.apos/>s breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
2055       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill total.)</p>
2056       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
2057       <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
2058       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
2059      </data>
2060     </section>
2061
2062     <section class="numbered" id="sect135">
2063      <meta><title>135</title></meta>
2064
2065      <data>
2066       <p>Bullets ricochet off the trash can, their sharp clangour making your ears ring. The firing continues for several seconds until you hear a squeal of tyres, followed by a loud metallic crash. A careful glance over the rim reveals that the last biker and his machine have finally met their doom.</p>
2067       <p>As you climb out of the trash can and walk away from the bridge, you hear Captain Frankland ordering everyone back to the truck. <quote>This ain<ch.apos/>t the last we<ch.apos/>ve seen of Mad Dog<ch.apos/>s men,</quote> he says, looking to the east in the direction of Ciudad Juarez. <quote>We<ch.apos/>d best keep moving while we<ch.apos/>re ahead. We<ch.apos/>ve made good progress, but we<ch.apos/>ve still got about 100 miles to cover before we reach Deming.</quote></p>
2068       <p>He climbs into the cab beside Marine Knott, while you and the sergeant settle down in the rear of the truck and try to make yourselves comfortable. You leave the town, heading north, following the remains of a highway that promises to take you back across the border and on to your rendezvous with the colony. A few miles outside the town, the highway crosses a lake by means of a narrow causeway. The first few rays of the dawn sun are lightening the eastern sky, and, as you stare across the lonely landscape, you find yourself thinking of Kate and the colony.</p>
2069       <p><quote>If all goes well, we<ch.apos/>ll reach Deming a few hours before noon,</quote> says Haskell, studying a map by the light of a tiny bulb in a wire cage bolted to the rear of the cab. Then he slips the map inside his combat jacket, switches off the light, and curls up on the floor to sleep. You too are feeling very tired, so you decide to follow Haskell<ch.apos/>s example and try, despite the bumpy ride, to snatch a few hours<ch.apos/> much needed rest.</p>
2070       <p>Before you sleep you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2071       <choice idref="sect80">To continue, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
2072
2073      </data>
2074     </section>
2075
2076     <section class="numbered" id="sect136">
2077      <meta><title>136</title></meta>
2078
2079      <data>
2080       <p>Gently you coax the bike<ch.apos/>s front wheel over the edge of the steep gully. Then, as it tips forward and gathers speed, you work at the clutch and front brake levers to keep the machine upright and under control. The descent is fast and exciting until you hit a patch of loose shale and feel the front wheel juddering sideways. Then, what moments before was controlled and exhilarating, suddenly becomes a terrifying free-fall.</p>
2081       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Driving skill total.</p>
2082       <choice idref="sect235">If your total score 8 or less, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
2083       <choice idref="sect34">If your total is 9 or more, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
2084      </data>
2085     </section>
2086
2087     <section class="numbered" id="sect137">
2088      <meta><title>137</title></meta>
2089
2090      <data>
2091       <p>The tracks lead to a drug store at the centre of the town. It looks as if Kate parked your car here and went inside the store, for there are two lines of foot- prints in the dust, running from the street to the front door.</p>
2092       <p>The others wait in the truck while you enter the store. Following in Kate<ch.apos/>s footsteps, you arrive at some empty places on the store<ch.apos/>s shelves. She was after medical supplies, although she was selective about what she took. The shelves still hold a few medicines and other medical supplies<ch.emdash/>enough for two Medi-kit units. (If you wish to keep these, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
2093       <p>Having satisfied your curiosity, you go back to the truck and tell the others what you have found. Captain Frankland is anxious to reach Lordsburg before dark, so he orders Knott to turn the truck around and head back to Interstate 10.</p>
2094       <choice idref="sect33"><link-text>Turn to 33</link-text>.</choice>
2095      </data>
2096     </section>
2097
2098     <section class="numbered" id="sect138">
2099      <meta><title>138</title></meta>
2100
2101      <data>
2102       <p>Using the darkness to best advantage, you follow a wide avenue that leads away from the park. The once-grand buildings that line the street show signs of having been looted recently. The driveways and gardens are littered with broken furniture and furnishings, hurled from the windows of plush, penthouse suites.</p>
2103       <p>In the distance you see yellow, flickering lights, and, as you draw nearer, you hear the raucous cheers and laughter of drunken clansmen.</p>
2104       <choice idref="sect35">If you wish to continue along the avenue, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
2105       <choice idref="sect294">If you prefer to avoid the clansmen by leaving the avenue and heading south, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
2106      </data>
2107     </section>
2108
2109     <section class="numbered" id="sect139">
2110      <meta><title>139</title></meta>
2111
2112      <data>
2113       <p>You reach the trapdoor and stare down the flight of wooden steps into the darkness below. Although you cannot see or hear anything, you sense that someone is there.</p>
2114       <choice idref="sect280">If you wish to assure whoever is hiding below that you mean them no harm and that all you wish to do is talk with them, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
2115       <choice idref="sect68">If you prefer to demand that they throw down their weapons and come out with their hands up, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
2116      </data>
2117     </section>
2118
2119     <section class="numbered" id="sect140">
2120      <meta><title>140</title></meta>
2121
2122      <data>
2123       <p>The clansman crashes back against the truck, hits his head, and falls to the ground in a dazed heap. Although you are bruised by the collision, you are still able to remain on your feet and seize the initiative. Half-concussed, the leather-jacketed Mexican fumbles blindly for his holstered pistol, but before he can draw and fire it, a well-placed kick to the side of his head knocks him out cold.</p>
2124       <p>Quickly you drag his body under the truck and prop him out of sight behind the rear wheels, before turning your attention to the vehicle<ch.apos/>s fuel tank.</p>
2125       <choice idref="sect305"><link-text>Turn to 305</link-text>.</choice>
2126      </data>
2127     </section>
2128
2129     <section class="numbered" id="sect141">
2130      <meta><title>141</title></meta>
2131
2132      <data>
2133       <p>An agonizing pain erupts in the middle of your forehead. You have been hit by your enemy<ch.apos/>s bullet and the impact lifts you off your feet and sends you sprawling against the courthouse wall. The pain disappears to be replaced by a numbness that darkens your vision and bleeds the last ounce of strength from your unfeeling limbs. An overwhelming urge to sleep assails your senses, and, although you fight to stay awake, it is a fight you have no hope of winning.</p>
2134       <deadend>Tragically, your life and your mission end here at Tombstone, Arizona.</deadend>
2135
2136      </data>
2137     </section>
2138
2139     <section class="numbered" id="sect142">
2140      <meta><title>142</title></meta>
2141
2142      <data>
2143       <p>You twist the ignition key and pump the gas pedal; you feel a surge of relief when you hear the jeep<ch.apos/>s sturdy engine growl throatily. A flick of a switch brings the headlights to life and then you are off, accelerating along a narrow street opposite the bus depot that leads to the west side of town.</p>
2144       <p>Most of Mad Dog<ch.apos/>s clansmen are concentrated around the block of buildings where the truck was discovered, but there are some, most notably the Detroit Lions<ch.apos/> scouts, who have taken up lookout positions in other parts of the town. You pass two or three of them on your way through Lordsburg, yet they seem to ignore you. The jeep<ch.emdash/>with its clan markings<ch.emdash/>and the darkness, enable you to pass them without challenge.</p>
2145       <p>It is not until you begin your approach to the access ramp of Interstate 10 that you encounter any problem. Soon after your truck was found, Mad Dog dispatched a unit of scouts in a pick-up to guard the freeway ramp, just in case. It was a smart move. When the scouts see you approaching, they switch on a spotlight mounted on the roof of the pick-up, above the driver<ch.apos/>s seat, and catch you in its beam. When a radio call confirms that you are not what you seem, they accelerate towards you in an attempt to run you off the road.</p>
2146       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Driving skill total.</p>
2147       <choice idref="sect205">If your total score is 3 or less, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
2148       <choice idref="sect25">If it is 4<ch.endash/>7, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
2149       <choice idref="sect330">If it is 8 or more, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
2150      </data>
2151     </section>
2152
2153     <section class="numbered" id="sect143">
2154      <meta><title>143</title></meta>
2155
2156      <data>
2157       <p>The clansmen are pointing their spotlight at the jeep<ch.apos/>s windscreen, effectively blinding Captain Frankland. Valiantly he struggles to control the vehicle, but he is fractionally too slow to avoid the truck completely and it clips the rear wheel arch as it flashes past.</p>
2158       <p>You are shaken and bruised (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point) by the collision, and, as you fight to bring the heavy gun to bear on the pick-up, you swing too far and your first burst misses by several yards. With a screech of tyres, the pick-up completes a spectacular 180-degree turn and comes racing back towards the jeep. This time you are ready for them. They are thirty yards away when you draw back the cocking lever and open fire.</p>
2159       <illustration class="float">
2160        <meta>
2161         <creator>Brian Williams</creator>
2162         <description>The heavy-calibre rounds riddle the engine and tear the cab to shreds.</description>
2163        </meta>
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2167       </illustration>
2168       <p>The heavy-calibre rounds riddle the engine and tear the cab to shreds. The truck starts to skid, and then there is a tremendous <onomatopoeia>bang</onomatopoeia> as the fuel tank explodes. As the captain accelerates away onto the freeway you watch in silence as a huge ball of billowing orange flame engulfs the remains of the truck and its passengers.</p>
2169       <choice idref="sect178"><link-text>Turn to 178</link-text>.</choice>
2170      </data>
2171     </section>
2172
2173     <section class="numbered" id="sect144">
2174      <meta><title>144</title></meta>
2175
2176      <data>
2177       <p>Your weapon arcs towards the clansman, but your aim is poor and it misses him by an arm<ch.apos/>s length. Alerted by the sound of it hitting the steps, he immediately screams a warning to the guards on the bridge.</p>
2178       <p><quote>What the<ch.ellips/>?</quote> hisses the captain, his eyes wild with anger and fear as he turns to face the shouting Mexican. Then, in the next instant, all hell breaks loose.</p>
2179       <p>The clansmen who are guarding the toll bridge rush to their searchlights and train them on the walkway entrance. Within seconds the whole area is bathed in white light, revealing the team and the bodies of the two dead clan sentries. Swiftly the area is surrounded by the enemy, who open fire mercilessly. Unable to find cover or escape from this deadly ambush, all four of you fall victim to the clansmen<ch.apos/>s guns.</p>
2180       <deadend>Tragically, your life and your mission end here on the banks of the Rio Grande.</deadend>
2181      </data>
2182     </section>
2183
2184
2185     <section class="numbered" id="sect145">
2186      <meta><title>145</title></meta>
2187
2188      <data>
2189       <p>The door is unlocked. Carefully you lift the latch and push it open, and, as the light from the corridor illuminates the darkness within, you see that the room contains two bunk beds and a few other pieces of plain pine furniture. Children<ch.apos/>s toys, lovingly crafted from wood and bone, line the shelves. You are closing the door when you notice a wooden whistle lying on the top of a clothes trunk.</p>
2190       <p>If you wish to keep this <typ class="item">Whistle</typ>, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
2191       <choice idref="sect243">If you wish to investigate the door on the opposite side of the corridor, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
2192       <choice idref="sect287">If you decide to investigate the door at the end of the corridor, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
2193      </data>
2194     </section>
2195
2196     <section class="numbered" id="sect146">
2197      <meta><title>146</title></meta>
2198
2199      <data>
2200       <p>The clan commander<ch.apos/>s bullets hit you in the side, sending you rolling backwards to crash against the cab. You feel no pain, for two of the seven rounds that hit you pierced your heart. Death is instantaneous.</p>
2201       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in Columbus.</deadend>
2202      </data>
2203     </section>
2204
2205     <section class="numbered" id="sect147">
2206      <meta><title>147</title></meta>
2207
2208      <data>
2209       <p>You select a plum-sized chunk of rubble from the bottom of the ditch and whisper to Knott to get ready to make a dash for the freeway. Then you draw back your arm and hurl the rock away to your right, beyond the clansmen<ch.apos/>s position, and wait for it to hit the ground.</p>
2210       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2211       <choice idref="sect242">If the number you have picked is 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
2212       <choice idref="sect221">If the number is 6<ch.endash/>9, <link-text>turn to 221</link-text>.</choice>
2213      </data>
2214     </section>
2215
2216     <section class="numbered" id="sect148">
2217      <meta><title>148</title></meta>
2218
2219      <data>
2220       <p>You pull back the slide of your Beretta just far enough to check that there is a bullet in the breech; then you tense yourself in preparation for this dangerous run.</p>
2221       <p>Slowly you count down from five and, the moment your count is complete, you leap to your feet and race up the steps. As you clear the crater, you mark your destination and sprint towards it, whilst simultaneously covering yourself by firing your pistol at the sniper<ch.apos/>s position.</p>
2222       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every round you choose to fire from your pistol (minimum: one round; maximum: eight rounds. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch).</p>
2223       <choice idref="sect249">If your total score is now 13 or less, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
2224       <choice idref="sect210">If your total score is 14 or more, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
2225      </data>
2226     </section>
2227
2228     <section class="numbered" id="sect149">
2229      <meta><title>149</title></meta>
2230
2231      <data>
2232       <p>Knott<ch.apos/>s fist banging repeatedly against the inside of the cab, draws all three of you towards its tiny window. Through the grimy glass you see him pointing at a town on the road ahead, its battered buildings illuminated by the truck<ch.apos/>s headlights. <quote>Vado de Piedra!</quote> he shouts. <quote>Better get ready in case it<ch.apos/>s a clan town.</quote></p>
2233       <p><quote>If you see any clansmen, you just keep drivin<ch.apos/>,</quote> replies Captain Frankland. <quote>If the town<ch.apos/>s empty, find somewhere safe and then stop the truck. Is that clear?</quote></p>
2234       <p><quote>Yessir!</quote> Knott replies.</p>
2235       <p>As the dust-blown stores and houses of the derelict Mexican town trail away behind the truck, it becomes obvious that the place is deserted. Knott arrives at the same conclusion and decreases speed as he prepares to turn off the main highway. The truck crosses a bridge then swings to the right and stops beside a store that lost its roof long ago.</p>
2236       <p><quote>They<ch.apos/>re still with us, captain,</quote> said Haskell, staring across the dry river bed at the group of headlights, as the bikers enter the town.</p>
2237       <p><quote>Not for long,</quote> Frankland growls, his voice harsh and determined. <quote>Spread out and find some cover. We<ch.apos/>ll take <ch.lsquot/>em as they come over the bridge.</quote></p>
2238       <p>Quickly you move away from the truck and scour the darkness, straining your eyes to find a place to hide that also has an unobstructed view of the bridge. You can see only two such places, both far from ideal. One is a gas pump, standing on the forecourt of a gas station directly opposite the bridge: the other is an industrial trash can, abandoned at the side of the bridge<ch.apos/>s exit ramp.</p>
2239       <choice idref="sect74">If you wish to take cover behind the gas pump, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
2240       <choice idref="sect317">If you decide to place yourself inside the trash can, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
2241      </data>
2242     </section>
2243
2244     <section class="numbered" id="sect150">
2245      <meta><title>150</title></meta>
2246
2247      <data>
2248       <p>For a few seconds you stand entranced, not knowing for sure whether you are dead or alive. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Then, as the warm breeze clears the lingering gun smoke, you see the body of the assassin lying motionless beside the courthouse wall. You are filled with a great sense of relief, as if a huge weight has been lifted from your shoulders. Then the shock of your encounter takes hold of your body and you begin to shiver uncontrollably. You must now take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2249       <p>With grim curiosity you move forward to search the body. You pull off his helmet and stare at the face of this killer. At once you recognize the cruel, angular features: he is Helmut Varken, a top HAVOC assassin who achieved infamy on 1 May, 2008 when he assassinated both the President of the United States, and the General Secretary of the Supreme Soviet at an emergency summit meeting in Rome. HAVOC was proud of his ignoble feat, and when by chance they leaked his identity, his photograph appeared on every television screen and on the front page of every newspaper around the world. You were only seven years old at the time, but the image of his face became synonymous with the evil that HAVOC represented, and it etched itself indelibly upon your mind.</p>
2250       <p>As your pulse returns to normal, you begin to search his bloodstained body. You are disappointed to find that his air-con suit has been irreparably damaged, but you discover more than enough useful items to compensate for the loss:</p>
2251       <ul>
2252        <li>Rifle (containing twenty-two rounds of 7.62mm ammunition)</li>
2253        <li>Pistol (containing ten rounds of 9mm ammunition)</li>
2254        <li>Twenty rounds of spare 7.62mm ammunition</li>
2255        <li>Fifteen rounds of spare 9mm ammunition</li>
2256        <li><typ class="item">Combat Viewer</typ></li>
2257        <li><typ class="item">HE Grenade</typ></li>
2258        <li><typ class="item">Tear Gas Grenade</typ></li>
2259        <li><typ class="item">CB Radio</typ></li>
2260        <li>Knife (2)</li>
2261        <li>Enough food for three Meals</li>
2262        <li>Enough medical supplies for eight Medi-kit units</li>
2263        <li>Enough water for three Drinks</li>
2264        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
2265        <li><typ class="item">Map</typ></li>
2266       </ul>
2267       <p>If you decide to keep any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
2268       <p>After finishing your search, you leave the courthouse and commandeer Varken<ch.apos/>s motorcycle. You are anxious to reach Tucson as quickly as you can, so you kick start the machine and speed away from Tombstone, heading north on Highway 80.</p>
2269       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
2270      </data>
2271     </section>
2272
2273     <section class="numbered" id="sect151">
2274      <meta><title>151</title></meta>
2275
2276      <data>
2277       <p>Swiftly you descend the fire escape into the alley below, seconds before a group of clansmen turn the corner and come running towards you. Fortunately, they are without torches and in their haste they fail to notice the four of you hiding in the shadows as they make their way around to the rear of the building.</p>
2278       <p>The moment they have gone, the captain leads you along a covered walkway that ends at a rotunda. Opposite this paved concourse is the entrance to a bus depot, and parked close by is a US army jeep containing two clansmen. Judging by the long-horned skull emblazoned on the vehicle<ch.apos/>s side, they are members of the Texan clan known as the Mavericks.</p>
2279       <p><quote>There<ch.apos/>s our ticket outta here,</quote> says Captain Frankland. Silently he draws his knife and holds it to his cheek as he asks for a volunteer to help him commandeer the jeep.</p>
2280       <choice idref="sect2">If you wish to volunteer to ambush the two Mavericks, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
2281       <choice idref="sect292">If you do not wish to volunteer, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
2282      </data>
2283     </section>
2284
2285     <section class="numbered" id="sect152">
2286      <meta><title>152</title></meta>
2287
2288      <data>
2289       <p>Once you wipe away the thick layer of dust that blankets every piece of the merchandise in this store, you realize that it is stocked with several items that may prove useful during your ride to Tucson.</p>
2290       <p>You collect together an armful of goods and lay them out by the door before choosing which ones to keep. You have discovered the following items:</p>
2291       <ul>
2292        <li>Rifle</li>
2293        <li>Shotgun</li>
2294        <li>Six rounds of 7.62mm ammunition</li>
2295        <li>Twelve rounds of 12-gauge ammunition</li>
2296        <li>Hunting Knife (2)</li>
2297        <li>Bowie Knife (3)</li>
2298        <li><typ class="item">Solar Torch</typ></li>
2299        <li><typ class="item">Fishing Tackle</typ></li>
2300        <li><typ class="item">Tool Kit</typ></li>
2301        <li><typ class="item">Rope</typ></li>
2302        <li><typ class="item">Blanket</typ></li>
2303       </ul>
2304       <p>If you wish to keep any of these items, remember to make the appropriate adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
2305       <choice idref="sect318">To continue, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
2306      </data>
2307     </section>
2308
2309     <section class="numbered" id="sect153">
2310      <meta><title>153</title></meta>
2311
2312      <data>
2313       <p>You pick up a steel-framed chair and hurl it at the window. The glass shatters with a deafening crash, leaving a jagged hole through which to escape. Using the barrel of your gun, hastily you clear away the knife-sharp slivers protruding from the window frame before starting to climb through to the fire escape.</p>
2314       <p>You can ill afford the delay. You are halfway through the frame when the clansman and his bloodhound burst into the room.</p>
2315       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill total.</p>
2316       <choice idref="sect271">If your total score is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
2317       <choice idref="sect72">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
2318       <choice idref="sect179">If it is 9 or more, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
2319      </data>
2320     </section>
2321
2322     <section class="numbered" id="sect154">
2323      <meta><title>154</title></meta>
2324
2325      <data>
2326       <p>You halt your bike at the side of the street and begin to rummage through your Backpack for the can of oil. The filter cap is so hot it has expanded and jammed, forcing you to wait for the engine to cool before you can replenish the oil. During your wait you must take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2327       <p>At length you are able to free the cap and pour in the oil. You are attempting to restart it when suddenly you see an all-too-familiar dust cloud approaching the town from the east.</p>
2328       <choice idref="sect298"><link-text>Turn to 298</link-text>.</choice>
2329      </data>
2330     </section>
2331
2332     <section class="numbered" id="sect155">
2333      <meta><title>155</title></meta>
2334
2335      <data>
2336       <p>You fire, hitting the Angelino clansman in the side as he roars past your hiding place, and sending him tumbling from his machine to hit the ground in a cloud of dust. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) It is not until the dust settles and your pulse slows that you realize just how close you came to being killed.</p>
2337       <p>Seven neat indentations run in a line across the trash can, marking the place where the biker<ch.apos/>s machine pistol bullets ricocheted off the thick steel plate. They are barely an inch below the top of the rim. Had he aimed a fraction higher, the bullets would have hit you for sure.</p>
2338       <p>Thinking of how close you came to death makes you break out in a cold sweat. Uneasily you wipe your forehead with the back of your trembling hand as you climb out of the trash can and walk away from the bridge.</p>
2339       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
2340      </data>
2341     </section>
2342
2343     <section class="numbered" id="sect156">
2344      <meta><title>156</title></meta>
2345
2346      <data>
2347       <p>While you are trying to think of an alternative power source, you check inside the truck<ch.apos/>s cab and discover that it does not have automatic transmission: it has a manual, four-wheel drive system.</p>
2348       <p><quote>I think I may have the answer to our problem,</quote> you say, and proceed to explain your plan to the others. <quote>If we can get this truck moving, we might just be able to shove-start it, using the manual gears.</quote></p>
2349       <p>The others look sceptical but they are willing to give you the benefit of the doubt, especially as they can offer no alternative plan. With considerable effort, you manage to manhandle the pick-up onto the highway. Knott is the lightest and so he is chosen to steer the truck while the others, yourself included, push it as fast as you can. Once it has built up a reasonable speed, Knott engages high gear and releases the clutch pedal in the hope that the electrical power generated by the computerized alternator will be sufficient to spark the engine. The plan is not an instant success, but on the fifth attempt the power is sufficient to bring the engine coughing and spluttering back to life.</p>
2350       <p>Owing to the sheer physical effort required to start the engine in this manner, you must now take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2351       <choice idref="sect329"><link-text>Turn to 329</link-text>.</choice>
2352      </data>
2353     </section>
2354
2355     <section class="numbered" id="sect157">
2356      <meta><title>157</title></meta>
2357
2358      <data>
2359       <p>The clan commander<ch.apos/>s bullets punch a neat line of holes across the tailgate, barely inches above the place where you are lying. Before he can fire a second burst beneath the first, Sergeant Haskell hits him with a single shot to the head, killing him instantly.</p>
2360       <p>Realization of his death passes like a shock wave through the other clansmen, causing them to abort their attack and fall back. A few stop long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
2361       <p>While there is a lull in the firing, you seize the chance to help Knott and Captain Frankland clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck<ch.apos/>s front fender. With your help they are at last able to shift it. Knott returns to the cab and starts the engine first time. Then, as he brings the truck over the mound, you and the captain leap onto the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
2362       <p>The street ends at a piece of wasteland but a few hundred yards beyond it lies a highway running east to west. The captain peers through the cab<ch.apos/>s partition window and gives an ironic laugh when he sees the highway.</p>
2363       <p><quote>Make for that road and head west,</quote> he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, <quote>It looks like you<ch.apos/>re finally outvoted, Haskell. Seems we<ch.apos/>re on our way to Mimbres.</quote></p>
2364       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
2365      </data>
2366     </section>
2367
2368     <section class="numbered" id="sect158">
2369      <meta><title>158</title></meta>
2370
2371      <data>
2372       <p>By keeping strictly to alleys and side streets you are able to make your way deep into the heart of the city, avoiding the numerous clan patrols. At length you reach the banks of the Rio Grande and follow the river westwards towards your rendezvous destination. Your early encounters with Mad Dog<ch.apos/>s men have delayed you and now, as you hurry along the walkways and plazas bordering the river, you are fearful that you will arrive too late to join the others. In your haste you become less cautious and take risks that might prove dangerous.</p>
2373       <p>You are hurrying along a walled sidewalk when you catch sight of the Stanton Street Toll Bridge less than 400 yards away. You are confident that it is the right bridge because it is the only one still intact. A glance at your wristwatch reveals that you have less than ten minutes to spare. You are about to break into a run when suddenly you hear a noise behind you that makes you freeze: it is the sound of a pistol being cocked.</p>
2374       <choice idref="sect104"><link-text>Turn to 104</link-text>.</choice>
2375      </data>
2376     </section>
2377
2378     <section class="numbered" id="sect159">
2379      <meta><title>159</title></meta>
2380
2381      <data>
2382       <p>You have taken less than a dozen steps before the man senses your approach. For a moment you make eye contact; then he dashes away from the trail and runs deeper into the forest. Rather than let him get away, you instruct Knott to keep up with you as you give chase.</p>
2383       <choice idref="sect54"><link-text>Turn to 54</link-text>.</choice>
2384      </data>
2385     </section>
2386
2387     <section class="numbered" id="sect160">
2388      <meta><title>160</title></meta>
2389
2390      <data>
2391       <p>You try to persuade the family to come with you to Tucson, to join up with your colony and make a new start in California, but they dismiss your request out of hand. <quote>I<ch.apos/>ve told you: we can look after ourselves,</quote> retorts Steve, the bearded brother. <quote>All we want is to be left alone.</quote></p>
2392       <p>Then his wife appears at the door to the corridor and calls out: <quote>There<ch.apos/>s another one movin<ch.apos/> around outside.</quote></p>
2393       <p>Steve looks worried. He checks the magazine of his pistol, cocks the slide, and then points it in your direction. <quote>OK, you two,</quote> he says, his voice wavering. <quote>You<ch.apos/>re leaving here right now.</quote></p>
2394       <p>Knott tries to reason with him, telling him that he is sentencing you both to certain death by forcing you outside to face the sniper, but his pleas fall on deaf ears. <quote>No one invited you here,</quote> Steve spits. <quote>If you an<ch.apos/> that guy outside have got a problem, it<ch.apos/>s your problem not ours. We don<ch.apos/>t want no part of it, is that clear?</quote></p>
2395       <p>Reluctantly you allow yourselves to be escorted along a corridor that leads to the reinforced front door. The bolts are drawn and the door is thrown open. <quote>Get out!</quote> screams Steve, and you feel his hands thrust against your back, propelling you into the blinding glare of the sunlight. Knott soon follows, and then come your weapons, clattering on the beaten earth floor of the crater.</p>
2396       <p>As you stoop to retrieve your guns, the heavy door slams shut. The sound is echoed immediately by another that chills your blood: the sharp crack of a high-velocity rifle.</p>
2397       <choice idref="sect85"><link-text>Turn to 85</link-text>.</choice>
2398      </data>
2399     </section>
2400
2401     <section class="numbered" id="sect161">
2402      <meta><title>161</title></meta>
2403
2404      <data>
2405       <p>Desperately you fight to regain control of your roadster as it slews off the freeway and skids towards a crash barrier. With a numbing jolt, the car scrapes along the moulded steel barrier for more than 200 yards before you are able to steer it back onto the freeway. The impact has crushed your front fender and torn a jagged hole in the driver<ch.apos/>s door, which has left your arm badly bloodied: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2406       <choice idref="sect274"><link-text>Turn to 274</link-text>.</choice>
2407      </data>
2408     </section>
2409
2410     <section class="numbered" id="sect162">
2411      <meta><title>162</title></meta>
2412
2413      <data>
2414       <p>You dive to the ground and roll over, but you cannot help but let out a yelp of pain as you gash your knees and shoulders on the sharp rubble (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Marine Knott lands beside you as the beam of torchlight passes over your body. For a few seconds it hovers nearby; then it returns to bathe you both in its revealing glare.</p>
2415       <p>An angry shout is followed by a burst of gunfire and the sound of dogs barking. Bullets powder the rock near your hands. <quote>Run for it!</quote> you hiss. <quote>We<ch.apos/>ve been seen.</quote></p>
2416       <p>Ignoring the stinging pain of your wounds, you rise to your feet and sprint towards the darkness. Knott disappears to your left just seconds before you reach the freeway arch. You continue to run and are about to emerge from beneath the elevated freeway when the sound of growling stops you dead in your tracks. Ahead two squat shadows move purposefully towards you. You raise your gun but hesitate to pull the trigger for fear of attracting more of the enemy. Your moment<ch.apos/>s hesitation is seen as a sign of weakness, and the two fighting dogs bound forwards instantly flinging themselves at your chest.</p>
2417       <combat><enemy>Pit Bull Terriers</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
2418       <p>Owing to the speed and ferocity of their attack, you cannot make use of a close combat weapon until the beginning of the second round of the combat.</p>
2419       <choice idref="sect206">If you win and the fight lasts four rounds or less, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
2420       <choice idref="sect120">If you win and the fight lasts five rounds or more, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
2421      </data>
2422     </section>
2423
2424     <section class="numbered" id="sect163">
2425      <meta><title>163</title></meta>
2426
2427      <data>
2428       <p>You focus all your attention on your enemy, for he is a formidable opponent. He presents a difficult target: he is partially hidden behind the brick pillar of a hardware store, and his black suit merges easily with the shadows.</p>
2429       <p>Despite these disadvantages, you know that this may be your only chance to put an end to his pursuit and avenge the lives of your three dead comrades.</p>
2430       <choice idref="sect132">If the gun you are using is a Pistol, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
2431       <choice idref="sect61">If it is a Machine Pistol, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
2432       <choice idref="sect212">If it is a Shotgun, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
2433       <choice idref="sect98">If it is a Rifle, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
2434      </data>
2435     </section>
2436
2437     <section class="numbered" id="sect164">
2438      <meta><title>164</title></meta>
2439
2440      <data>
2441       <p>The fear that Knott has somehow tripped an alarm vanishes as you realize that the siren is coming from the main entrance. It is announcing the arrival of the explosives convoy. Four trucks, each one carpeted in a layer of thick, red, desert dust, roar through the east gate and screech to a halt. You watch tensely as Mad Dog Michigan and one other, a Mexican whom you assume to be Santiago, run across to the vehicles and inspect their cargoes. Having satisfied themselves that all is in order, they proceed to berate the drivers for their poor timekeeping.</p>
2442       <illustration class="float">
2443        <meta>
2444         <creator>Brian Williams</creator>
2445         <description>Four trucks roar through the east gate and screech to a halt.</description>
2446        </meta>
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2449        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="573" />
2450       </illustration>
2451       <p>Patiently the captain watches the proceedings. When Mad Dog and his entourage finally leave the trucks and the cowering drivers, and walk towards the main gate, he tells you and Haskell to prepare to move. Gradually the crowds of clansmen who have gathered around the trucks disperse, and the captain gives the order to go: <quote>OK, let<ch.apos/>s do it!</quote></p>
2452       <p>The explosives convoy comprises four trucks parked in a line near the centre of the race track. Sergeant Haskell opts for the two rearmost vehicles on which to plant his mines, leaving the first and second trucks for you and the captain to deal with. The captain allows you to choose your target.</p>
2453       <choice idref="sect239">If you wish to approach the first vehicle, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
2454       <choice idref="sect290">If you decide to target the second truck, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
2455      </data>
2456     </section>
2457
2458     <section class="numbered" id="sect165">
2459      <meta><title>165</title></meta>
2460
2461      <data>
2462       <p>You lift the latch and gently push the door but it does not move. At first you think that it must be locked from the inside, but then you notice that it fits poorly in its rough-hewn timber frame, and realize that it is simply sticking. A sharp kick soon cures it.</p>
2463       <p>Inside you discover a large bed, constructed of pine and covered with a counterpane of rabbit fur. An assortment of male and female clothing hangs from a rail at the foot of the bed, and a handful of faded family photographs stand on a table beside it. You search a cupboard behind the door and discover a <typ class="item">Solar Torch</typ> and a <typ class="item">Screwdriver</typ>.</p>
2464       <choice idref="sect59">If you wish to investigate the door on the opposite side of the corridor, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
2465       <choice idref="sect196">If you decide to examine the door at the end of the corridor, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
2466      </data>
2467     </section>
2468
2469     <section class="numbered" id="sect166">
2470      <meta><title>166</title></meta>
2471
2472      <data>
2473       <p>The clansman descends the steps with a bow-legged horseman<ch.apos/>s gait. He is exactly halfway down when he sees the captain kneeling over the body of a dead clan sentry. The sight freezes him in mid-step and his eyes widen with shocked surprise. As he opens his mouth to scream, you draw back your arm and hurl your weapon at his barrel-like chest.</p>
2474       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill total.</p>
2475       <choice idref="sect144">If your total score is 4 or less, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
2476       <choice idref="sect51">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
2477       <choice idref="sect24">If it is 10 or more, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
2478      </data>
2479     </section>
2480
2481     <section class="numbered" id="sect167">
2482      <meta><title>167</title></meta>
2483
2484      <data>
2485       <p>To the west, the rockfall is far less steep and you have no difficulty descending to the edge of the gully. With the dust cloud growing nearer by the second, you creep down the final slope towards your motorcycle as fast as you dare. You are expecting to find little more than a twisted heap of scrap metal, so it comes as a welcome surprise to discover that the machine is still in working order. After straightening the handlebars and the front wheel alignment, you are able to restart the engine and attempt to ride it away.</p>
2486       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Driving skill total.</p>
2487       <choice idref="sect281">If your total score is 9 or less, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
2488       <choice idref="sect225">If it is 10 or more, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
2489      </data>
2490     </section>
2491
2492     <section class="numbered" id="sect168">
2493      <meta><title>168</title></meta>
2494
2495      <data>
2496       <p>At first you are shocked that Captain Frankland and Sergeant Haskell are firing at you. But, as the first wave of bullets kicks up the dust on the highway, your natural instinct for self-preservation takes over.</p>
2497       <p>The only cover is a shallow gully that runs alongside the highway, and immediately you steer towards it. Another burst of fire follows you: this time the bullets strike home, slamming into the front of the motorcycle and destroying the tyre. As you leave the highway you lose control of the machine, and the last thing you are aware of is the bars twisting in your hands: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2498       <p>When you regain consciousness, you are lying in the back of the truck with the captain and the sergeant standing over you. Your head aches viciously, but apart from a slight concussion and a massive bruise on the left side of your skull, your body has survived the crash with little injury.</p>
2499       <p>Marine Knott survived the crash without suffering any harm, and has been busy fitting the ignition unit to the truck. Now that the others are sure that you are all right, they check one last time that the engine is running smoothly and then continue north along Highway 81.</p>
2500       <choice idref="sect230"><link-text>Turn to 230</link-text>.</choice>
2501      </data>
2502     </section>
2503
2504     <section class="numbered" id="sect169">
2505      <meta><title>169</title></meta>
2506
2507      <data>
2508       <p>In silence, the three of you busy yourselves with the grim task of burying Sergeant Haskell<ch.apos/>s body in the loose shale that borders this part of the highway. When the task is complete, the captain marks his grave with a cross and says a few words in honour of the memory of this brave soldier who died in the course of duty.</p>
2509       <p>You and the captain leave Knott to pay his last respects and walk back to the pick-up to consider your next course of action. Mad Dog Michigan is known to have snipers at his disposal, former HAVOC assassins who operated under him in the years before <quote>The Day</quote>. If it was one of those professionals who killed Haskell, the chances are that he will not stop until he has finished you all off.</p>
2510       <p><quote>We<ch.apos/>ve gotta keep moving if we<ch.apos/>re to stay out of range of this assassin,</quote> says Captain Frankland, as he stares across the landscape. <quote>I<ch.apos/>ve had experience of these murderers in the past. They<ch.apos/>re totally ruthless and totally professional.</quote></p>
2511       <p>Then, as if in answer to his words and your fears, another gunshot echoes across the pine-clad mountains.</p>
2512       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2513       <choice idref="sect340">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
2514       <choice idref="sect277">If the number is 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
2515      </data>
2516     </section>
2517
2518     <section class="numbered" id="sect170">
2519      <meta><title>170</title></meta>
2520
2521      <data>
2522       <p>You reach the front of the truck uninjured and start to help Frankland and Knott clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck<ch.apos/>s front fender. With your help, they are at last able to shift it and Knott braves the gunfire to climb into the cab. The engine starts first time, and as he brings the truck over the mound, you and the captain leap onto the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
2523       <p>The street ends at a piece of wasteland, but a few hundred yards beyond it lies a highway running east to west. The captain peers through the cab<ch.apos/>s partition window and gives a harsh laugh when he sees the highway.</p>
2524       <p><quote>Make for that road and head west,</quote> he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, <quote>It looks like you<ch.apos/>re finally outvoted, Haskell. Seems we<ch.apos/>re on our way to Mimbres after all.</quote></p>
2525       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
2526      </data>
2527     </section>
2528
2529     <section class="numbered" id="sect171">
2530      <meta><title>171</title></meta>
2531
2532      <data>
2533       <p>At the end of the corridor you find a closet with a window that overlooks the main street. From here you observe the clan rider bring his motorcycle to a halt at the edge of the town. He is wearing a close-fitting black leather riding suit, a full-face black crash helmet, and is sporting a rig of combat equipment that makes him look like a futuristic space warrior.</p>
2534       <illustration class="float">
2535        <meta>
2536         <creator>Brian Williams</creator>
2537         <description>Slowly he climbs off his machine, pausing briefly to adjust the controls of his air-conditioned riding suit.</description>
2538        </meta>
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2542       </illustration>
2543       <p>Slowly he climbs off his machine, pausing briefly to adjust the controls of his air-conditioned riding suit. Then he unsheathes a scoped rifle from his saddle holster and advances along the main street, using the shadowy doorways of the stores and offices to cover his approach. He is thirty yards away, on the opposite side of the street, when he stops to select an orange-tipped bullet from a pouch at his hip. You watch with fearful anticipation as he presses the round into the breech of his rifle, raises the weapon to his shoulder, and takes aim at your motorcycle. There is a sharp crack, followed by a roaring boom as the incendiary round ignites and explodes the fuel tank.</p>
2544       <p>With pounding heart you watch as coolly he lowers his rifle and proceeds to reload it.</p>
2545       <choice idref="sect163">If you wish to attempt to shoot the assassin while he is busy reloading his rifle, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
2546       <choice idref="sect304">If you have insufficient ammunition, or if you choose not to fire at the assassin, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
2547      </data>
2548     </section>
2549
2550     <section class="numbered" id="sect172">
2551      <meta><title>172</title></meta>
2552
2553      <data>
2554       <p>With a much practised movement, you thumb off the safety catch and bring your pistol to bear on the biker. You start to squeeze the trigger just as the muzzle levels off at a spot two feet above the motorcycle<ch.apos/>s blazing headlight.</p>
2555       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Shooting skill total.</p>
2556       <choice idref="sect27">If your total score is now 9 or less, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
2557       <choice idref="sect112">If it is 10 or more, <link-text>turn to 112</link-text>.</choice>
2558      </data>
2559     </section>
2560
2561     <section class="numbered" id="sect173">
2562      <meta><title>173</title></meta>
2563
2564      <data>
2565       <p>With nerves on edge you wait a full minute before you chance a glance out of the window. The assassin is nowhere to be seen, and you are gripped by the fear that he may by now have gained access to the courthouse. Cautiously you peer into the passage outside, and then through the banisters at the entrance and lobby, but all are empty.</p>
2566       <p>You decide to escape from the courthouse while you can. The passage leads to a staircase, at the bottom of which is a fire exit. Through a crack in the door you can see that the yard outside is empty, so you push open the locking bar and leave. You have taken only a few steps away from the door when the assassin comes rushing around the corner of the courthouse with his rifle in his hand.</p>
2567       <choice idref="sect181">If you possess a missile weapon and sufficient ammunition for one round of fire, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
2568       <choice idref="sect270">If you do not, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
2569      </data>
2570     </section>
2571
2572     <section class="numbered" id="sect174">
2573      <meta><title>174</title></meta>
2574
2575      <data>
2576       <p>Knott acts as lookout while you take a look inside the cab. You find nothing of use, even the ignition key is missing, so you abandon the search and hurry to the rear of the truck. The doors are unlocked and inside you discover several open-topped boxes containing the following items:</p>
2577       <ul>
2578        <li>Enough food for five Meals</li>
2579        <li><typ class="item">Blanket</typ></li>
2580        <li><typ class="item">Solar Torch</typ></li>
2581        <li><typ class="item">File</typ></li>
2582        <li><typ class="item">Tool Kit</typ></li>
2583        <li><typ class="item">Air Pump</typ></li>
2584        <li>Enough water for three Drinks</li>
2585        <li>Bandages and surgical tape, sufficient enough for two Medi-kit units</li>
2586        <li><typ class="item">Rope</typ></li>
2587       </ul>
2588       <p>If you decide to keep any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
2589       <p>Having satisfied your curiosity, you leave the truck and motion to Marine Knott to continue.</p>
2590       <choice idref="sect138"><link-text>Turn to 138</link-text>.</choice>
2591      </data>
2592     </section>
2593
2594     <section class="numbered" id="sect175">
2595      <meta><title>175</title></meta>
2596
2597      <data>
2598       <p>The sun has disappeared behind the mountains and dusk is turning to darkness when you reach the small town of Elfrida. It was once the centre of a close rural community, but now it is no more than a sorry collection of wind-damaged stores and cabins straddling the stream. Aching with fatigue, and the pain of the minor injuries which you have sustained during your flight from the assassin, you decide to investigate the little town and rest there awhile.</p>
2599       <p>A derelict diner with a cellar offers the best place for shelter. Attempting to reach Tucson, alone and in the dark, does not strike you as a good idea, so you decide to spend the night here in the cellar and continue tomorrow at first light. Worried that the assassin may still be on your trail, you set about barricading the cellar door. Only when you are sure that he could not possibly enter without waking you, do you settle down for some much needed sleep.</p>
2600       <p>Before you sleep you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2601       <choice idref="sect110">To continue, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
2602      </data>
2603     </section>
2604
2605     <section class="numbered" id="sect176">
2606      <meta><title>176</title></meta>
2607
2608      <data>
2609       <p>You climb onto the jeep and aim a blow at the back of the clansman<ch.apos/>s head. However, your approach is noisy and he half-turns before you land your blow. The sight of your raised fist galvanizes him into action, and he turns aside your arm with the edge of his hand.</p>
2610       <illustration class="float">
2611        <meta>
2612         <creator>Brian Williams</creator>
2613         <description>The clansman half-turns before you land your blow.</description>
2614        </meta>
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2618       </illustration>
2619       <combat><enemy>Exxon</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
2620       <p>Owing to the surprise of your attack, ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses you sustain in the first round of the combat.</p>
2621       <choice idref="sect320">If you win and the combat lasts four rounds or less, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
2622       <choice idref="sect217">If the combat lasts five rounds or more, do not continue with the combat but <link-text>turn immediately to 217</link-text>.</choice>
2623      </data>
2624     </section>
2625
2626     <section class="numbered" id="sect177">
2627      <meta><title>177</title></meta>
2628
2629      <data>
2630       <p>Your vote carries the decision to detour Columbus by a majority of three to one. <quote>OK men, that decides it,</quote> says Captain Frankland. <quote>We avoid Columbus an<ch.apos/> take a detour on Highway 9.</quote></p>
2631       <p><quote>I think we<ch.apos/>d better get going right away, sir,</quote> says Knott, uneasily. <quote>Looks like more o<ch.apos/> Mad Dog<ch.apos/>s boys are headin<ch.apos/> this way.</quote> He points along the highway at an ominous column of dust that is approaching from the south.</p>
2632       <p><quote>Hell!</quote> spits Frankland. <quote>That<ch.apos/>s all we need. Mount up, men. We ain<ch.apos/>t got the time to party with those punks.</quote></p>
2633       <p>Marine Knott takes the wheel with the captain riding beside him in the cab. Meanwhile, you and the sergeant climb in the back and take up firing positions at the tailgate. As the truck starts to move, you watch anxiously as the column of dust draws closer.</p>
2634       <choice idref="sect275"><link-text>Turn to 275</link-text>.</choice>
2635      </data>
2636     </section>
2637
2638     <section class="numbered" id="sect178">
2639      <meta><title>178</title></meta>
2640
2641      <data>
2642       <p>You leave behind the blazing wreckage as you speed away from Lordsburg on Interstate 10. You are expecting to be followed, yet, as the town slowly vanishes into the night, there is no sign of a clan pursuit.</p>
2643       <p>You cover fifteen miles, reaching the intersection with Highway 80, when the jeep runs out of fuel. You let it cruise to the side of the freeway. As soon as you stop, Captain Frankland unhooks a large fuel can that is strapped to the rear of the jeep and shakes it.</p>
2644       <p><quote>There<ch.apos/>s about two gallons in this,</quote> he says, as he flicks open the cap and pours the contents into the jeep<ch.apos/>s empty tank. <quote>It<ch.apos/>s not going to get us very far.</quote></p>
2645
2646       <p>As the captain pours the last of the spare gas into the jeep, suddenly you discover why you were not followed out of Lordsburg.</p>
2647       <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
2648      </data>
2649     </section>
2650
2651     <section class="numbered" id="sect179">
2652      <meta><title>179</title></meta>
2653
2654      <data>
2655       <p>You reach for your gun but a gruff voice bellows: <quote>Hold it right there!</quote></p>
2656       <p>The clansman stands silhouetted in the doorway, as his bloodhound comes loping across the desk towards you. Desperately you throw yourself out of the window before he can raise and fire a gun. Your swift action undoubtedly saves your life, for the Angelino has taped his torch to the barrel of his machine pistol, which is already aimed at your chest. As you make your move, he pulls the trigger, spraying the window with a deadly hail of lead. The frame is ripped to pieces yet none of the bullets find their mark.</p>
2657       <p>An iron fire-escape platform breaks your fall, but not without injury. Its surface is littered with glass and you suffer several minor cuts to your hands and knees<ch.emdash/>lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Galvanized by the shock of coming so close to death, you ignore the cuts and stagger down the fire escape as quickly as you can.</p>
2658       <choice idref="sect282"><link-text>Turn to 282</link-text>.</choice>
2659      </data>
2660     </section>
2661
2662     <section class="numbered" id="sect180">
2663      <meta><title>180</title></meta>
2664
2665      <data>
2666       <p>You are relieved to discover that you are carrying a pack of water purification tablets.</p>
2667       <p>If you wish to do so, you may refill your canteen at the cost of 1 Medi-kit unit.</p>
2668       <choice idref="sect289">To continue, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
2669      </data>
2670     </section>
2671
2672     <section class="numbered" id="sect181">
2673      <meta><title>181</title></meta>
2674
2675      <data>
2676       <p>In this crucial moment between life and death, you are no longer able to think rationally. Your actions are pure reflex and, as you raise your gun to fire, everything seems to be happening in slow motion. For a fleeting moment you feel super-aware, something that the fighters at the OK Corral must have experienced in the first few seconds of their savage encounter. Then all hell breaks loose as your guns spit fire simultaneously.</p>
2677       <p>Add together your Stealth and Shooting skill scores. To this total, add you current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
2678       <choice idref="sect141">If your total score is 20 or less, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
2679       <choice idref="sect150">If you total is 21 or more, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
2680      </data>
2681     </section>
2682
2683     <section class="numbered" id="sect182">
2684      <meta><title>182</title></meta>
2685
2686      <data>
2687       <p>Frantically you scramble to your feet and throw yourself out of the path of the oncoming biker as he guns his machine maniacally straight at the gas pump.</p>
2688       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill total.</p>
2689       <choice idref="sect308">If your total score is 6 or less, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
2690       <choice idref="sect226">If it is 7 or more, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
2691      </data>
2692     </section>
2693
2694     <section class="numbered" id="sect183">
2695      <meta><title>183</title></meta>
2696
2697      <data>
2698       <p>The temperature continues to rise as the truck makes its way along the remains of Highway 81, across a vast and spectacular landscape. It is nearly noon when you reach a winding, steep-sided canyon<ch.emdash/>part of the great continental divide. Its multi-banded strata of rocks provide a dramatic splash of colour in this sun-bleached mountain wasteland.</p>
2699       <p><quote>The colony should be in Deming about now,</quote> says the Captain, glancing at his wristwatch. <quote>When we reach the Interstate, we<ch.apos/>ll stop and wait for them there. No sense travelling in this heat if we can help it.</quote></p>
2700       <p>He has barely finished talking when there is a loud <onomatopoeia>bang</onomatopoeia>. The floor shudders, and then the engine starts to cough and splutter. Knott groans loudly, fearing the worst, and desperately pumps the gas pedal to keep the engine from stalling. For half a mile the truck lurches along the highway like a drunken kangaroo, until the engine utters its last cough and stops.</p>
2701       <p>An examination of the engine soon reveals the problem<ch.emdash/>a cracked electronic ignition unit. Knott recalls seeing one of these lying on a workbench back at the Hachita gas station, and curses himself for not having taken it. At least a replacement part is within reach. Knott volunteers to return to the town, ten miles away, and asks for someone to accompany him.</p>
2702       <choice idref="sect49">If you wish to walk back to Hachita with Marine Knott, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
2703       <choice idref="sect286">If you decide to stay with the truck, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
2704      </data>
2705     </section>
2706
2707     <section class="numbered" id="sect184">
2708      <meta><title>184</title></meta>
2709
2710      <data>
2711       <p>The highway weaves its way towards a high pass, beyond which there is a hairpin bend. Fatigue is making it increasingly difficult for you to concentrate, and you take the sharp bend too fast, causing the jeep<ch.apos/>s left side wheels to skid on the loose shale that borders the road. Desperately you try to control the skid but you run out of road. The last thing you see as the jeep plummets into a canyon is the tops of the stunted pine trees that line the canyon floor, 300 feet below.</p>
2712       <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
2713      </data>
2714     </section>
2715
2716     <section class="numbered" id="sect185">
2717      <meta><title>185</title></meta>
2718
2719      <data>
2720       <p>The dog begins to whine excitedly as it follows a trail of scent towards a cupboard near the opposite wall. You hear the clansman chuckling evilly, and then a loud burst of automatic gunfire shatters the cupboard<ch.apos/>s plywood door. The dog claws open what little there remains of the door to reveal a swarm of new-born rats nesting among some books on the bottom shelf. Cursing, the clansman allows his hound to feast briefly on the brood before dragging him away by his collar. Then he turns and leaves the room to go in search of you on the floor above.</p>
2721       <p>You wait until his footsteps have faded before you come out from beneath the table and return to the window. After several abortive attempts, you manage to free the lock. Quickly you open the window and leave the building unseen via the fire escape stairs.</p>
2722       <choice idref="sect158"><link-text>Turn to 158</link-text>.</choice>
2723      </data>
2724     </section>
2725
2726     <section class="numbered" id="sect186">
2727      <meta><title>186</title></meta>
2728
2729      <data>
2730       <p>You call Knott to support your attack as you run towards the door, bracing yourself against the impact. With a numbing jolt, your shoulder connects with the door<ch.apos/>s planed timber, and the force splinters its wooden bolt clean in two: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
2731       <p>The door flies open and you step back to allow Knott to rush into the room beyond, crouching in combat stance, his pistol held before him, ready to fire. No shots are fired, and when you enter the room, you discover that the bearded man has disappeared.</p>
2732       <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
2733      </data>
2734     </section>
2735
2736     <section class="numbered" id="sect187">
2737      <meta><title>187</title></meta>
2738
2739      <data>
2740       <p>Suddenly you feel a sharp pain in your back, and your vision swims in and out of focus. You have been hit by a pistol bullet, and, although you fight to hang on to life, it is a struggle you cannot win. Gradually, your fingers weaken and you fall three storeys to your death in the alley below.</p>
2741       <deadend>Your life and your mission end here in Lordsburg.</deadend>
2742      </data>
2743     </section>
2744
2745     <section class="numbered" id="sect188">
2746      <meta><title>188</title></meta>
2747
2748      <data>
2749       <p>Suddenly you hear shouts and sporadic gunfire amid the engine noise, and then there is a dull thud and the floor shudders violently as the truck smashes through the barricade. Haskell loses his grip and is thrown heavily against your legs as the truck bucks and twists like an angry stallion. Haskell<ch.apos/>s fall dislodges you and together you tumble across the floor as the vehicle slews sideways across the highway. Then there is a second thud, louder than the first, and the truck comes to an abrupt halt.</p>
2750       <p>You are dazed and bruised but still conscious enough to know that something is seriously wrong. Your gun lies by your side and automatically you reach for it as you struggle to your feet. Your hand has just closed around the barrel when you see two Mexican clansmen climbing over the tailgate.</p>
2751       <choice idref="sect267">If you wish to open fire at these clansmen and are able to do so, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
2752       <choice idref="sect312">If you do not wish to open fire, or if you are unable to do so, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
2753      </data>
2754     </section>
2755
2756     <section class="numbered" id="sect189">
2757      <meta><title>189</title></meta>
2758
2759      <data>
2760       <p>When you can no longer see the highway for trees, you rise to your feet and scurry deeper into the forest. Here the air is heavy and still, and the heat is stifling, but at least the trees protect you from the midday sun. For two hours you ascend the pine-clad slopes of the Pedregosa Mountains, wending your way steadily westwards towards peaks that are hidden from sight.</p>
2761       <p>Throughout your weary trek, you exchange less than a dozen words with Marine Knott. The grief and the shock you feel play on your mind, and no matter how hard you try to shake them the images of your companions<ch.apos/> final moments keep repeating in your mind<ch.apos/>s eye. Eventually you come to terms with your sense of bereavement, but you cannot escape the ever-present fear that the sniper is somewhere nearby.</p>
2762       <p>By mid-afternoon you discover a trail that cuts through the scrub growing in abundance on the higher slopes. The trail is a welcome discovery, for the scrub is twisted and tough, gnarled, and deep-rooted, and difficult to climb. You have been following the trail for less than an hour when it starts to ascend very steeply towards a rugged outcrop of rock.</p>
2763       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Field Craft skill total.</p>
2764       <choice idref="sect94">If your total score is now 7 or less, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
2765       <choice idref="sect62">If it is 8 or more, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
2766      </data>
2767     </section>
2768
2769     <section class="numbered" id="sect190">
2770      <meta><title>190</title></meta>
2771
2772      <data>
2773       <p><quote>OK, Cal,</quote> says the captain. <quote>Me and the sergeant<ch.apos/>ll take the scenic route. We<ch.apos/>ll go first. Give us time to clear the zone then wait five minutes before you and Knott make your move. Is that clear?</quote></p>
2774       <p><quote>No problem,</quote> you reply, confidently. <quote>We<ch.apos/>ll meet up at the toll bridge at 0100 hours.</quote></p>
2775       <p>With bated breath you watch as the two soldiers slip over the perimeter wall and crawl away from the safety of Fort Bliss. Expertly they merge with the broken wasteland so that you soon find it impossible to track their path, leading to an elevated section of Freeway 54. Fifteen minutes later, all is still as quiet as the grave. You are sure that they have made it across the zone by now, and so you motion to Marine Knott to follow as you lower yourself head-first over the rampart and propel yourself across the rocky ground using only your elbows and knees.</p>
2776       <p>The faint moonlight serves both to help and hinder your progress as you inch your way towards the Montana Road, a highway that runs 100 yards in front of, and parallel to, the clansmen<ch.apos/>s position. Every move you make is slow and deliberate as though the ground were strewn with eggs, so urgent is the need to prevent dust from betraying your position. Eventually you reach a shallow ditch bordering the highway and you use it as cover as you advance towards a group of ruined buildings at the edge of the city. You are less than twenty yards from the ruins when you are frozen by the sound of howling dogs. They are clan bloodhounds and they have picked up your scent on the warm night air.</p>
2777       <p>With your pulse racing, you peer over the edge of the ditch, seeking to catch a clear view of the enemy. You cannot see them, but you can hear them approaching fast. You must act quickly if you are to avoid being caught by the hounds and their handlers.</p>
2778       <choice idref="sect109">If you possess at least one Meal<ch.apos/>s worth of food and wish to use it to delay the hounds, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
2779       <choice idref="sect89">If you do not possess any food, or if you do not wish to use it, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
2780      </data>
2781     </section>
2782
2783     <section class="numbered" id="sect191">
2784      <meta><title>191</title></meta>
2785
2786      <data>
2787       <p>You take the grenade in your right hand and set its timer to detonate in five seconds. Then you ease out the firing pin and hurl the bomb towards the scrub where you first sighted the sniper.</p>
2788       <p>Slowly you count down from five and, the moment your count is complete, you hear the grenade explode with a shuddering boom. Instantly you leap to your feet and race up the steps. As you clear the crater, you try to make out your destination through the swirling curtain of smoke now hanging between the pines.</p>
2789       <p>Add together your Stealth and Perception skill totals. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add it to your score.</p>
2790       <choice idref="sect249">If your total score is now 7 or less, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
2791       <choice idref="sect210">If your total score is 8 or more, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
2792      </data>
2793     </section>
2794
2795     <section class="numbered" id="sect192">
2796      <meta><title>192</title></meta>
2797
2798      <data>
2799       <p>As soon as both clansmen have been defeated, you and Knott search their bodies and the saddlebags of their motorcycle, and discover the following items:</p>
2800       <ul>
2801        <li>Pistol (containing four rounds of 9mm ammunition)</li>
2802        <li>Shotgun (containing two rounds of 12-gauge ammunition)</li>
2803        <li>Knife (2)</li>
2804        <li>Hammer (2)</li>
2805        <li>Three rounds of 12-gauge ammunition</li>
2806
2807        <li>Eighteen rounds of 9mm ammunition</li>
2808        <li>Enough food for three Meals</li>
2809        <li>Enough water for four Drinks</li>
2810        <li>Enough water purification tablets, bandages, pain killers, and antiseptics for four Medi-kit units</li>
2811        <li><typ class="item">Binoculars</typ></li>
2812        <li><typ class="item">Compass</typ></li>
2813        <li><typ class="item">Signal Flare</typ></li>
2814       </ul>
2815       <p>If you wish to keep any of these weapons, ammunition, Medi-kit units, or Backpack Items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
2816       <p>You hide the bodies before entering the gas station to look for the spare ignition unit.</p>
2817       <choice idref="sect273"><link-text>Turn to 273</link-text>.</choice>
2818      </data>
2819     </section>
2820
2821     <section class="numbered" id="sect193">
2822      <meta><title>193</title></meta>
2823
2824      <data>
2825       <p>The barrel of Mad Dog<ch.apos/>s machine pistol spits flame and you feel red-hot cores of pain erupt in your shoulder, neck, and head. In an instant your vision is transformed into a kaleidoscope of swirling colours, the most predominant being red.</p>
2826       <p>With breathtaking suddenness your car slews off the freeway and smashes into the central crash barrier, transforming it into a blazing fireball. With a scream of triumph, Mad Dog passes your burning car, ecstatic in the knowledge that at last he has wrought his revenge.</p>
2827       <deadend>Tragically, your life and your mission end here, less than thirty miles from Tucson.</deadend>
2828      </data>
2829     </section>