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14 <meta>
15  <title>El Abismo Maldito</title>
16  <creator class="short">Joe Dever y Gary Chalk</creator>
17  <creator class="medium">
18     <line>Joe Dever</line>
19     <line>Ilustrado por Gary Chalk</line>
20  </creator>
21  <creator class="long">
22   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
23   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
24  </creator>
25  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
26  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
27  <description class="blurb">
28    <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Al sur de Sommerlund, tu patria, se encuentran las riquísimas pero lejanas minas de la provincia de Ruanon. Cuando uno de los habituales cargamentos de oro desaparece repentinamente, el Rey envía una patrulla compuesta por sus mejores hombres para investigar el supuesto robo. Pero no regresan.</p>
29    <p>En EL ABISMO MALDITO se te encomienda la misión de encontrar a la patrulla y de localizar el oro perdido. Pero pronto descubres que tu misión incluye una serie de terribles consecuencias, ya que si no la cumples con éxito, el destino de tu patria será funesto.</p>
30    <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates usando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
31  </description>
32  <description class="publication">
33   <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
34  </description>
35  <rights class="copyrights">
36     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
37     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
38  </rights>
39  <rights class="license-notification">
40   <p>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever. La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</p>
41  </rights>
42 </meta>
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51   <title>Índice</title>
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58 <section class="frontmatter" id="dedicate">
59    <meta>
60     <title>Dedicatoria</title>
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67      <p class="dedication">Para Bryan Ansell, Rick Priestley y Richard Halliwell</p>
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74     <title>Agradecimientos</title>
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77    </meta>
78
79    <data>
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81     <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta incitativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
82     <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
83
84    <section class="frontmatter" id="credits">
85      <meta><title>Créditos</title></meta>
86
87      <data>
88       <dl>
89        <dt>Traducción</dt>
90         <dd>Miguel Martínez-Lage</dd>
91        <dt>Transcripción</dt>
92         <dd>
93           <p>José Daniel Casado (secciones 1 a 50, 101 a 150, 201 a 250 y 326 a 350)</p>
94           <p>José Manuel Santos (secciones 1 a 50)</p>
95           <p>Rafael Vázquez (secciones 51 a 100, 176 a 200 y 251 a 325)</p>
96         </dd>
97        <dt>Edición de ilustraciones</dt>
98         <dd>
99           <p>Jonathan Blake</p>
100           <p>Paul Haskell</p>
101           <p>Simon Osborne</p>
102         </dd>
103        <dt>Edición XML</dt>
104         <dd>Raúl Moreno</dd>
105        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
106         <dd>
107           <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
108           <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
109           <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
110           <p>Michael Hahn (mapa)</p>
111           <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
112         </dd>
113        <dt>Lecturas de corrección</dt>
114         <dd>
115          <p>Raúl Moreno (lectura general del libro)</p>
116          <p>José Manuel Santos (lectura general del libro)</p>
117         </dd>
118        <dt>Edición PDF</dt>
119         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
120        <dt>Coordinación general</dt>
121         <dd>Raúl Moreno</dd>
122       </dl>
123      </data>
124     </section>
125
126    </data>
127   </section>
128
129
130   <section class="frontmatter" id="tssf">
131    <meta>
132     <title>El Principio de la Historia</title>
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135    </meta>
136
137    <data>
138     <p>Ruanon es una lejana provincia, fundamentalmente minera, situada al sur de Sommerlund, tu patria. Asentadas entre las sombrías cumbres de las montañas de Durncrag y las montañas de Maaken, las gentes de esta provincia viven sobre todo del trabajo en las minas, muy ricas en diversos minerales, y disfrutan de su salud y su riqueza bajo la protección de su señor, el Barón de Vanalund.</p>
139     <p>El oro y las piedras preciosas que produce Ruanon proporcionan una importante fuente de riqueza a tu patria. Los convoyes de carromatos, celosamente custodiados, que parten de la provincia y viajan hasta la capital, tienen una periodicidad mensual: una rutina que jamás se había interrumpido hasta que, hace tan sólo un mes, cesó todo contacto con Ruanon. Una tropa formada por cien jinetes de la caballería de la Guardia del Rey partió de inmediato para averiguar el paradero del convoy desaparecido. El oficial que iba al mando, el Capitán D'Val, tenía órdenes de informar al Rey tan pronto como contactara con el convoy o supiera algo de lo ocurrido, pero ni él ni ninguno de sus hombres regresaron: también ellos desaparecieron sin dejar ni rastro.</p>
140     <p>El Rey te ha hecho acudir a su presencia, Lobo Solitario, último de los Señores del Kai, a su ciudadela de Holmgard. Te ha encomendado la misión de encontrar al Capitán D'Val y a sus hombres, para descubrir el misterio que pende sobre Ruanon. El Rey ha reunido una tropa con sus mejores exploradores, una unidad de soldados aventajados, los cuales conocen todos los trucos de caballería y todas las tretas de la supervivencia. Ha dado orden de que cincuenta de ellos te acompañen, con la esperanza de que, bajo tu mando, obtengáis el éxito allí donde una tropa más numerosa ha fracasado.</p>
141     <p>Cuando entráis en la Armería Real para equiparos de cara al largo trayecto que os aguarda, ves con el rabillo del ojo un cuervo posado sobre el alféizar de una ventana. Se aleja aleteando, pero antes un escalofrío te recorre el espinazo de arriba a abajo: en Holmgard el cuervo es un pájaro de mal agüero.</p>
142    </data>
143   </section>
144
145   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
146    <meta>
147     <title>Las Reglas del Juego</title>
148     <link class="prev" idref="tssf" />
149     <link class="next" idref="discplnz" />
150    </meta>
151
152    <data>
153     <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
154     <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
155     <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
156     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
157     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
158                 <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro cuarto. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
159                 <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
160                 <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del cuarto libro.</p>
161
162      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
163       <meta>
164        <title>Disciplinas del Kai</title>
165        <link class="prev" idref="gamerulz" />
166        <link class="next" idref="equipmnt" />
167       </meta>
168
169       <data>
170       <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú tienes sólo el rango de Iniciado, lo que significa que sólo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
171       <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
172
173       <section class="frontmatter" id="camflage">
174        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
175
176        <data>
177         <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
178         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
179        </data>
180       </section>
181
182       <section class="frontmatter" id="hunting">
183        <meta><title>Caza</title></meta>
184
185        <data>
186         <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
187         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
188        </data>
189       </section>
190
191       <section class="frontmatter" id="sixthsns">
192        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
193
194        <data>
195         <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
196         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
197        </data>
198       </section>
199
200       <section class="frontmatter" id="tracking">
201        <meta><title>Rastreo</title></meta>
202
203        <data>
204         <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
205         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
206        </data>
207       </section>
208
209       <section class="frontmatter" id="healing">
210        <meta><title>Curación</title></meta>
211
212        <data>
213         <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
214         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
215        </data>
216       </section>
217
218       <section class="frontmatter" id="wepnskll">
219        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
220
221        <data>
222         <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
223         <illustration class="inline">
224          <meta>
225           <creator>Gary Chalk</creator>
226          </meta>
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230          <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
231           <ul class="unbulleted">
232            <li>0 = DAGA</li>
233            <li>1 = LANZA</li>
234            <li>2 = MAZA</li>
235            <li>3 = ESPADA CORTA</li>
236            <li>4 = MARTILLO DE GUERRA</li>
237            <li>5 = ESPADA</li>
238            <li>6 = HACHA</li>
239            <li>7 = ESPADA</li>
240            <li>8 = ESTACA</li>
241            <li>9 = ESPADÓN</li>
242           </ul>
243          </instance>
244         </illustration>
245         <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
246         <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
247        </data>
248       </section>
249
250       <section class="frontmatter" id="mindshld">
251        <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
252
253        <data>
254         <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
255         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
256        </data>
257       </section>
258
259       <section class="frontmatter" id="mndblst">
260        <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
261
262        <data>
263         <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
264         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
265        </data>
266       </section>
267
268       <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
269        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
270
271        <data>
272         <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
273         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
274        </data>
275       </section>
276
277       <section class="frontmatter" id="mindomtr">
278        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
279
280        <data>
281         <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
282         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
283        </data>
284       </section>
285
286        <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este libro 4 de la serie, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.05eddls;">libro siguiente</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras destrezas y objetos especiales que hayas obtenido puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.05eddls;"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></a>.</p>
287       </data>
288      </section>
289
290     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
291      <meta>
292       <title>Equipo</title>
293       <link class="prev" idref="discplnz" />
294       <link class="next" idref="cmbtrulz" />
295      </meta>
296
297      <data>
298       <p>Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a caballo rumbo al sur, se te da un <a idref="map">Mapa</a> de esas tierras, una insignia en la que se indica cuál es tu rango, y que llevas prendida en el hombro, y una bolsa de oro. Para averiguar qué cantidad de oro tienes, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A continuación, añade 10 al número obtenido. El total equivale al número de Coronas de Oro que llevas en tu bolsa, así que anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has culminado con éxito las aventuras anteriores de Lobo Solitario, puedes añadir este número al total de Coronas que poseas a estas alturas. Pero no olvides que el máximo de Coronas que puedes llevar es de cincuenta).</p>
299       <p>Puedes escoger de entre los siguientes objetos -además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar dos armas-. Puedes elegir hasta seis de los objetos que se te ofrecen a continuación:</p>
300       <ul class="paragraphed">
301        <li><p>MARTILLO DE GUERRA (Armas)</p>
302         <illustration class="inline">
303          <meta>
304           <creator>Gary Chalk</creator>
305          </meta>
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309         </illustration>
310        </li>
311        <li><p>DAGA (Armas)</p>
312         <illustration class="inline">
313          <meta>
314           <creator>Gary Chalk</creator>
315          </meta>
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319         </illustration>
320        </li>
321        <li>
322         <p>2 POCIONES DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Cada una de estas pociones te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo contiene cantidad suficiente para una dosis.</p>
323         <illustration class="inline">
324          <meta>
325           <creator>Gary Chalk</creator>
326          </meta>
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330         </illustration>
331        </li>
332        <li><p>ESPADA (Armas)</p>
333          <illustration class="inline">
334           <meta>
335            <creator>Gary Chalk</creator>
336           </meta>
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340          </illustration>
341         </li>
342        <li><p>LANZA (Armas)</p>
343         <illustration class="inline">
344          <meta>
345           <creator>Gary Chalk</creator>
346          </meta>
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350         </illustration>
351        </li>
352        <li>
353         <p>5 RACIONES ESPECIALES (Comida). Cada una de ellas contiene una Comida, y cada una de ellas cuenta como un objeto en tu Mochila.</p>
354         <illustration class="inline">
355          <meta>
356           <creator>Gary Chalk</creator>
357          </meta>
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361         </illustration>
362        </li>
363        <li><p>MAZA (Armas)</p>
364         <illustration class="inline">
365          <meta>
366           <creator>Gary Chalk</creator>
367          </meta>
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371         </illustration>
372        </li>
373        <li>
374         <p>COTA DE MALLA (Objetos Especiales). Suma 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al total que poseas.</p>
375         <illustration class="inline">
376          <meta>
377           <creator>Gary Chalk</creator>
378          </meta>
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382         </illustration>
383        </li>
384        <li>
385         <p>ESCUDO (Objetos Especiales). Añade 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando lo emplees en un combate.</p>
386         <illustration class="inline">
387          <meta>
388           <creator>Gary Chalk</creator>
389          </meta>
390          <instance class="html" src="shield.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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393         </illustration>
394        </li>
395       </ul>
396
397       <p>Anota los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos tenga sobre tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
398
399       <section class="frontmatter" id="howcarry">
400        <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
401
402        <data>
403         <p>Una vez que tu equipo está ya completo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
404         <ul>
405          <li>MARTILLO DE GUERRA: se lleva en la mano.</li>
406          <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>
407          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: se lleva en la Mochila.</li>
408          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
409          <li>LANZA: se lleva en la mano.</li>
410          <li>RACIONES ESPECIALES DE COMIDA: se llevan en la Mochila.</li>
411          <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
412          <li>COTA DE MALLA: se lleva puesta sobre el pecho y la espalda.</li>
413          <li>ESCUDO: se lleva colgado del hombro, excepto en los combates, que se sostiene en la mano.</li>
414         </ul>
415        </data>
416       </section>
417
418        <section class="frontmatter" id="howmuch">
419         <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
420
421        <data>
422         <dl>
423          <dt>Armas</dt>
424           <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
425          <dt>Objetos de la mochila</dt>
426           <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
427          <dt>Objetos especiales</dt>
428           <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
429          <dt>Coronas de Oro</dt>
430           <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
431          <dt>Comida</dt>
432           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
433         </dl>
434         <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
435        </data>
436       </section>
437
438       <section class="frontmatter" id="howuse">
439        <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
440
441        <data>
442         <dl class="paragraphed">
443          <dt>Armas</dt>
444           <dd>
445            <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
446           </dd>
447          <dt>Objetos de la mochila</dt>
448           <dd>
449            <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
450           </dd>
451          <dt>Objetos especiales</dt>
452           <dd>
453            <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
454           </dd>
455          <dt>Coronas de Oro</dt>
456           <dd>
457            <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
458            </p>
459           </dd>
460          <dt>Comida</dt>
461           <dd>
462            <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la Caza como una de tus destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer. (A menos que te encuentres en una zona de desierto, donde la posibilidad de cazar es muy limitada).</p>
463           </dd>
464          <dt>Poción curativa</dt>
465           <dd>
466            <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
467            </p>
468           </dd>
469         </dl>
470        </data>
471       </section>
472      </data>
473     </section>
474
475      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
476       <meta>
477        <title>Reglas para los Combates</title>
478        <link class="prev" idref="equipmnt" />
479        <link class="next" idref="levels" />
480       </meta>
481
482      <data>
483       <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
484       <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
485       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
486       <ol class="paragraphed">
487        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
488        <li>
489         <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
490         <p>Ejemplo</p>
491         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
492         <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
493        </li>
494        <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
495        <li>
496         <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
497         <p>Ejemplo</p>
498         <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
499         <ul>
500          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
501          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
502         </ul>
503        </li>
504        <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
505        <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
506        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
507       </ol>
508       <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
509       <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
510
511       <section class="frontmatter" id="evasion">
512        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
513
514        <data>
515         <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
516 Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
517        </data>
518       </section>
519      </data>
520     </section>
521
522     <section class="frontmatter-separate" id="levels">
523      <meta>
524       <title>Niveles de Entrenamiento Kai</title>
525       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
526       <link class="next" idref="kaiwisdm" />
527      </meta>
528
529      <data>
530       <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
531       <ol>
532        <li>Postulante</li>
533        <li>Novicio</li>
534        <li>Aprendiz</li>
535        <li>Discípulo</li>
536        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
537        <li>Aspirante</li>
538        <li>Guardián</li>
539        <li>Guerrero o Viajero</li>
540        <li>Sabio</li>
541        <li>Maestro</li>
542       </ol>
543       <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
544      </data>
545     </section>
546    </data>
547   </section>
548
549   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
550    <meta>
551     <title>La Sabiduría del Kai</title>
552     <link class="prev" idref="levels" />
553     <link class="next" idref="sect1" />
554    </meta>
555
556    <data>
557     <p>Tu misión estará llena de peligros, ya que vas a aventurarte a través de los hostiles desiertos del sur. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para trazar tu ruta hacia Ruanon. Anota todas tus peripecias a medida que avances a lo largo de la historia, pues en futuras aventuras te servirán de gran ayuda.</p>
558     <p>Muchas de las cosas que encuentres a lo largo de tu aventura te servirán de ayuda también. Algunos de los Objetos Especiales tendrán utilidad en aventuras posteriores de la serie Lobo Solitario, mientras que otros no pasarán de ser pistas falsas sin la menor utilidad; por tanto, selecciona con cuidado aquellos objetos que tengas la intención de llevar contigo.</p>
559     <p>Hay diversas rutas que conducen a Ruanon, pero solamente una de ellas te posibilitará llegar en condiciones adecuadas a este pueblo minero y encontrar al Capitán D'Val con un mínimo riesgo. Si eliges con sabiduría las disciplinas del Kai y si empleas a fondo todo tu coraje podrás completar la misión con éxito y sin mayores problemas, sin que importe que tus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sean bajas. Asimismo, el haber culminado otras aventuras anteriores de Lobo Solitario no es esencial para alcanzar el éxito en esta misión.</p>
560
561     <p>¡Buena suerte!</p>
562
563    </data>
564   </section>
565
566
567   <section class="numbered" id="numbered">
568    <meta><title>Secciones Numeradas</title></meta>
569
570    <data>
571
572     <section class="numbered" id="sect1">
573      <meta><title>1</title></meta>
574
575      <data>
576       <p>Durante tres días conduces tu tropa de valientes exploradores a través de las exuberantes llanuras del sur de Sommerlund, cubriendo la primera etapa de tu urgente misión. Los campos, llanos y sin un solo árbol, parecen rodearte como si fueran una interminable extensión de trigales, tan altos que pese a ir montado a caballo te cubren hasta las rodillas. Se diría que los caballos nadan a través de un vasto océano de trigo amarillo, interrumpido muy de vez en cuando por un estrecho sendero o un pequeño grupo de granjas.</p>
577       <p>Los sureños saludan con alborozo tu aparición, pero te detienes solamente el tiempo justo para comer y descansar, pues no deseas correr el riesgo de convertirte en una carga ni alarmar a estas pacíficas gentes.</p>
578       <p>Al mediodía del cuarto día llegas al Desfiladero de Moytura. Aquí, las llanuras dan paso a las primeras estribaciones de las montañas de Durncrag. No tardáis en llegar a un paso elevado lleno de baches y grietas que conduce al sur. Es el famoso paso de Ruanon. Más al sur del paso de Ruanon, el camino cruza unos cien kilómetros de un terreno conocido como el «Sendero de los Bandidos». Tribus de bandidos procedentes del desierto, o bandas de Giaks asentadas en las montañas del oeste, tienden frecuentes emboscadas a los que cruzan por el Sendero; los habituales transportes de oro y joyas procedentes de las minas de Ruanon han reportado a menudo sustanciosos botines a estos despiadados ladrones.</p>
579       <p>-Exploradores al frente y a los flancos -ordenas, y de inmediato tres grupos de tus hombres se separan del grueso de la formación y espolean sus caballos hasta ponerlos al galope. Contemplas con cierto orgullo cómo tus expertos jinetes se colocan al frente y a los lados de la compañía.</p>
580       <p>Bien avanzada la tarde, uno de los exploradores se acerca a la formación desde el oeste. Señala hacia un caprichoso saliente de las rocas, en donde se  ve una delgada columna de humo que delata la existencia de una cabaña escondida bajo un saliente de la roca.</p>
581       <illustration class="inline">
582        <meta>
583         <creator>Gary Chalk</creator>
584        </meta>
585        <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150" />
586        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="204" height="204" />
587       </illustration>
588       <choice idref="sect160">Si decides inspeccionar la cabaña, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
589       <choice idref="sect273">Si prefieres no prestarle atención y continuar cabalgando a lo largo del Sendero de Ruanon, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
590      </data>
591     </section>
592
593     <section class="numbered" id="sect2">
594      <meta><title>2</title></meta>
595
596      <data>
597       <p>Al registrar los cadáveres de los bandidos descubres los siguientes objetos:</p>
598       <ul>
599        <li>Una Espada</li>
600        <li>Una Maza</li>
601        <li>Una Daga</li>
602        <li>Un Martillo de Guerra</li>
603        <li>12 Coronas de Oro</li>
604        <li>Una Mochila</li>
605        <li>Alimento para 2 Comidas</li>
606       </ul>
607       <p>Puedes llevarte cualquiera de ellos, pero no olvides anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
608       <p>Recoges el mapa, que está sobre la mesa, manchado de sangre; te das cuenta de que la sala en la que te encuentras aparece rodeada por un círculo de tinta negra. El mapa te indica que en el extremo opuesto se abre una puerta que conduce directamente a un pasadizo que comunica con la superficie. Ansioso por salir de la sala, atiborrada de cadáveres, cruzas la puerta y echas a correr por el pasadizo, en dirección a un resplandor de inequívoca procedencia solar. Te lleva varios segundos el acostumbrarte a la luz del sol, pero poco a poco te das cuenta de que has logrado salir de las minas de Maaken y que estás ahora en la ladera oeste, a menos de cuatro kilómetros del mismísimo pueblo de Ruanon.</p>
609       <p>Sin embargo, ves a varios bandidos que patrullan por los alrededores de la boca de la mina, justo debajo de la cornisa rocosa en la que estás agazapado. Si deseas llegar vivo a Ruanon, debes evitar por todos los medios que las patrullan te descubran.</p>
610       <p>Esperas hasta que las patrullas enemigas desaparecen de tu vista, y te abres camino por un empinado sendero que se interna en una espesa arboleda. Todo lo que te permites es una brevísima pausa para recobrar el aliento, antes de seguir por el bosque en dirección a Ruanon.</p>
611       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
612      </data>
613     </section>
614
615     <section class="numbered" id="sect3">
616
617      <meta><title>3</title></meta>
618
619      <data>
620       <p>Te subes a la barricada y das la orden.</p>
621           <p>-¡Preparad los arcos!</p> 
622           <p>Y, mientras el muro de escudos enemigos se aproxima a toda velocidad, en una desesperada carrera por vencer a tus arqueros, gritas:</p>
623           <p>-¡Disparad!</p>
624       <p>Los escudos, hechos de madera y cuero, no sirven de nada contra la lluvia mortal que les cae encima. La línea entera parece detenerse y titubear; aparecen en ellas considerables brechas y hombres provistos de lanzas caen a montones sobre el campo de batalla. Muy pocos consiguen escapar sanos y salvos.</p>
625       <p>Adviertes que el curso de la batalla va cambiando. Los enemigos se retiran de la barricada, llevando sobre las espaldas o sobre los escudos a sus heridos.</p>
626       <p>Saltas del muro para volver rápidamente al torreón, en donde el Capitán D`Val sigue enzarzado en una cruenta batalla contra los jinetes enemigos. Estás a punto de pasar por encima del cuerpo de un guerrero enemigo muerto cuando, de repente, parece cobrar nueva vida y te atenaza las piernas, zancadilleándote. Estaba fingiendo, y su sorprendente ataque consigue derribarte. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
627       <choice idref="sect62"><link-text>Pasa al 62</link-text>.</choice>
628      </data>
629
630     </section>
631
632     <section class="numbered" id="sect4">
633      <meta><title>4</title></meta>
634
635      <data>
636       <p>Reconoces inmediatamente los hongos: pertenecen a la clase llamada Calacena. Son muy apreciados entre magos e ilusionistas, si bien se dice que provocan terribles alucinaciones e incluso la demencia absoluta. Mientras avanzas cautelosamente por el corredor, tienes sumo cuidado de no pisar, ni rozar siquiera, uno solo de los hongos, llenos de esporas como están.</p>
637       <p>El túnel continúa sin interrupción durante varios kilómetros antes de desembocar en una larga y desierta galería.</p>
638       <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40</link-text>.</choice>
639      </data>
640     </section>
641
642     <section class="numbered" id="sect5">
643      <meta><title>5</title></meta>
644
645      <data>
646       <p>Le derribas y apagas las llamas con tu capa del Kai. Las llamas se extinguen de inmediato y retiras la capa para ver en qué estado se encuentra el Capitán. La rapidez de tu intervención le ha salvado la vida, pues aunque sus ropajes y su armadura están achicharrados, ha sobrevivido al fuego sin quemaduras.</p>
647       <p>-Ahora me toca a mí darte las gracias, Lobo Solitario. Esta vez tú me has salvado de una muerte segura.</p>
648       <p>Le ayudas a ponerse en pies y corréis hacia la barricada; el enemigo ha llegado ya al ruinoso perímetro de Ruanon, y se adentra en el pueblo protegido por los muros destrozados y los escombros. Te subes a un carromato volcado y ordenas a los soldados de Sommerlund que vuelvan a sus puestos. Pero ¿no será ya tarde para resistir al ataque?</p>
649       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>
650
651      </data>
652     </section>
653
654     <section class="numbered" id="sect6">
655      <meta><title>6</title></meta>
656
657      <data>
658       <p>Pronto llegas a una bifurcación, en la cual el sendero se une al camino principal. Abandonado, en la cuneta, hay un carromato completamente calcinado.</p>
659       <choice idref="sect80">Si decides inspeccionar el carromato, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
660       <choice idref="sect175">Si optas por no prestarle atención y continuar hacia el sur por el camino principal, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
661      </data>
662     </section>
663
664     <section class="numbered" id="sect7">
665      <meta><title>7</title></meta>
666
667      <data>
668       <p>Tu enemigo cae de la silla y su montura se aleja arrastrándolo, pues uno de los pies se ha quedado enganchado en el estribo. A tu alrededor arrecia el estruendo de la batalla. Caes en la cuenta de que estos jinetes armados no son un simple grupo de bandidos, pues combaten disciplinadamente y con una destreza de la que no se tenía noticia ni entre los más viles bandoleros de todo el desierto.</p>
669       <p>A tu lado pasa un caballo que transporta, aún enderezado, el cadáver de un explorador. Lo agarras por las riendas y recuperas un cuerno de combate del cuello del explorador. Si de verdad quieres evitar un desastre completo es preciso que toques a retirada inmediatamente.</p>
670       <illustration class="inline">
671        <meta>
672         <creator>Gary Chalk</creator>
673        </meta>
674        <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150" />
675        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="188" height="174" />
676       </illustration>
677       <p>Espoleas a tu montura en dirección al sur hasta poner al animal, completamente manchado de sangre, al galope tendido. Lo que queda de tu compañía se te pega a los talones, y dejáis atrás los victoriosos aullidos del enemigo, que os resuenan durante un rato en los oídos.</p>
678       <choice idref="sect154"><link-text>Pasa al 154</link-text>.</choice>
679      </data>
680     </section>
681
682     <section class="numbered" id="sect8">
683      <meta><title>8</title></meta>
684
685      <data>
686       <p>Tus hombres amarran el bote a una oxidada anilla de hierro antes de seguirte por la escalinata, en dirección a la arcada. En cuanto alcanzas la estrecha cornisa que corona la escalinata de granito, oyes un extraño sonido que proviene de la oscuridad que se abre ante ti. Parece el susurro de un chorro de vapor. Dura unos segundos, hasta que lo corta el chasquido de un látigo y la voz de un hombre que maldice con indignación.</p>
687       <choice idref="sect151">Si quieres entrar por el túnel, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
688       <choice idref="sect240">Si optas por soltarte y dejarte caer a las desconocidas profundidades del pozo, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
689      </data>
690     </section>
691
692     <section class="numbered" id="sect9">
693      <meta><title>9</title></meta>
694
695      <data>
696       <p>Una oleada de pánico te atenaza el estómago, pues la pasarela cae bajo tus pies. Te lanzas hacia delante y consigues asir por los pelos el piso de maderas trenzadas. Pero lo peor está aún por llegar. Las manos se te resbalan y la pasarela está a punto de estrellarse contra la pared del pozo.</p>
697       <choice idref="sect112">Si decides cogerte con más fuerza y protegerte del impacto, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
698       <choice idref="sect342">Si optas por soltarte y dejarte caer a las desconocidas profundidades del pozo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
699      </data>
700     </section>
701
702     <section class="numbered" id="sect10">
703      <meta><title>10</title></meta>
704
705      <data>
706       <p>El guerrero se tambalea y pierde pie, hasta caer por encima de las almenas sobre los combatientes. Su montura alada se eleva y se aleja graznando; el espantoso chillido rasga el cielo, negro y tormentoso.</p>
707       <p>En el suelo, encharcado de sangre, hay un hermoso Medallón de Ónice que se ha soltado de la armadura de tu oponente. Si quieres conservarlo, guárdatelo en el bolsillo y anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial.</p>
708       <illustration class="inline">
709        <meta>
710         <creator>Gary Chalk</creator>
711        </meta>
712        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150" />
713        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="243" height="174" />
714       </illustration>
715       <choice idref="sect59">Sal de torreón <link-text>pasando al 59</link-text>.</choice>
716      </data>
717     </section>
718
719     <section class="numbered" id="sect11">
720      <meta><title>11</title></meta>
721
722      <data>
723       <p>Nada más caminar unas docenas de metros llegas a una pared de roca viva. Estás en un callejón sin salida. El túnel ha sido excavado recientemente y no puedes seguir adelante, pues está sin terminar. Debes retroceder hasta la bifurcación.</p>
724       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
725       <choice idref="sect97">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
726       <choice idref="sect190">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
727      </data>
728     </section>
729
730     <section class="numbered" id="sect12">
731      <meta><title>12</title></meta>
732
733      <data>
734       <p>A ochenta kilómetros al sur de Ruanon, las ruinas de la ciudad de Maaken descasan sobre el mismo borde del Precipicio de Maaken. Sobre la frente te brota un sudor frío al comprender la dificultad de la misión, pues te separan de la meta ochenta largos kilómetros ocupados por el enemigo. Pero queda aún un rescoldo de esperanza; dado que el enemigo se bate confusamente en retirada, tus posibilidades de éxito son mayores ahora que antes de la batalla de Ruanon.</p>
735       <p>Antes de emprender tu peligrosa misión, el Capitán D`Val te ofrece los siguientes objetos:</p>
736       <ul>
737        <li>Alimento para 3 Comidas</li>
738        <li>Una Cuerda</li>
739        <li>Poción de Laumspur; te hace recobrar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después del combate</li>
740        <li>Una Espada</li>
741        <li>Una Lanza</li>
742       </ul>
743       <choice idref="sect140">Haz las anotaciones que sean necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 140</link-text>.</choice>
744      </data>
745     </section>
746
747     <section class="numbered" id="sect13">
748      <meta><title>13</title></meta>
749
750
751      <data>
752       <p>La actuación llega a su fin y a continuación haces los preparativos para descansar por la noche. Al amanecer del día siguiente, tus hombres se despiden de los trovadores y proseguís camino de Ruanon.</p>
753       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
754       <choice idref="sect171">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
755       <choice idref="sect25">Si esta entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
756      </data>
757     </section>
758
759     <section class="numbered" id="sect14">
760      <meta><title>14</title></meta>
761
762      <data>
763
764       <p>Tus exploradores se reparten el terreno y avanzan con decisión cubiertos por las grandes rocas. Cuando estás  ya a punto de tocar con tus propios dedos al enemigo, sueltas un agudo silbido, la señal de ataque. Tus hombres, al unísono, salen de sus escondites y atacan. Dos bandidos mueren instantáneamente, con los cráneos partidos en dos por las espadas de tus soldados. Un tercero se da la vuelta con la intención de huir, pero cae y se lo lleva la corriente revuelta y llena de espuma. El que ahora se te enfrenta es un Bandido de formidable aspecto; lleva fenomenales muñequeras de acero y su coraza está adornada con una cinta de la que penden cráneos reducidos. Atacas tú, pero sus reflejos son rapidísimos. Desvía tu mandoble con su lanza y se te echa encima.</p>
765       <illustration class="float">
766        <meta>
767         <creator>Gary Chalk</creator>
768         <description>Te enfrentas a un Bandido de formidable aspecto.</description>
769        </meta>
770        <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="706" />
771        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="706" />
772       </illustration>
773       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
774       <choice idref="sect31">Si decides eludir el combate en cualquier momento puedes tirarte al río Xane <link-text>pasando al 31</link-text>.</choice>
775       <choice idref="sect146">Si vences, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
776      </data>
777     </section>
778
779     <section class="numbered" id="sect15">
780      <meta><title>15</title></meta>
781
782      <data>
783       <p>Tras cabalgar menos de cien metros descubres huellas frescas de cascos sobre el polvo del sendero.</p>
784       <choice idref="sect264">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
785       <choice idref="sect134">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
786      </data>
787     </section>
788
789     <section class="numbered" id="sect16">
790      <meta><title>16</title></meta>
791
792      <data>
793
794       <p>Consigues alcanzar la puerta y escabullirte a toda prisa. El terreno que hay detrás de la taberna es muy empinado, y está completamente cubierto por una densa vegetación. Te han seguido dos de tus hombres, pero están malheridos y no pueden seguir tu paso veloz. Te das la vuelta para animarlos a continuar, pero lo único que ves es cómo los asesinan los bandidos. Estos limpian sus espadas y siguen persiguiéndote.</p>
795       <choice idref="sect123">Si decides seguir adelante por el bosque, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
796       <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección en cuanto te encuentres a cubierto entre los árboles, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
797      </data>
798     </section>
799
800     <section class="numbered" id="sect17">
801      <meta><title>17</title></meta>
802
803      <data>
804       <p>El extremo de una de las lanzas te ha rozado el antebrazo. No es más que un rasguño; sin embargo, el brazo se te ha adormecido y no responde a tus deseos. Devuelves el golpe a tu asaltante, confiando terminar con él mientras se retira. Pero tu mandoble es débil y no va bien dirigido. La vista se te nubla; eres incapaz de coordinar tus movimientos. Un terror ciego te engulle, pues de pronto caes en la cuenta de que los bandidos utilizan armas envenenadas.</p>
805       <p>Una lanza te alcanza bajo el brazo y otra más se te hinca en el pecho. A medida que la oscuridad te absorbe, la última visión es la que te ofrecen las muecas de triunfo de tus asesinos al acabar contigo.</p>
806       <choice>Tu vida y tu aventura terminan aquí.</choice>
807      </data>
808
809     </section>
810
811     <section class="numbered" id="sect18">
812      <meta><title>18</title></meta>
813
814      <data>
815       <p>Reconoces inmediatamente las huellas, pues pertenecen a un caballo de la caballería de Sommerlund. Hay dos rastros distintos; estás seguro de que pertenecen a dos de tus exploradores. Decides seguirlas en dirección este con la esperanza de encontrarlos.</p>
816       <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>
817      </data>
818     </section>
819
820     <section class="numbered" id="sect19">
821      <meta><title>19</title></meta>
822
823      <data>
824       <p>Reconoces los símbolos de inmediato. Son los símbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden silente dedicada a la peregrinación, la oración y las artes curativas. Pides disculpas por tu precipitada acción. Ambos monjes asienten y te perdonan.</p>
825       <p>Tus hombres han acampado bajo la cúpula de mármol, y pronto están hechos todos los preparativos para pasar la noche. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
826       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
827      </data>
828     </section>
829
830     <section class="numbered" id="sect20">
831      <meta><title>20</title></meta>
832
833      <data>
834       <p>Una flecha te pasa por encima, rozándote; un grito de agonía vibra en el aire. El arco resbala de los dedos del tirador, que cae sobre sus rodillas con una flecha clavada entre sus asombrados ojos. El entrechocar de los colmillos y el veloz pisotear de las garras te dicen que los dogos se acercan. Alzas la vista y ves que un hombre ha salido de la barrica y viene corriendo hacia ti. Lleva un escudo y en la otra mano un arco; es el Capitán D'Val. Te alcanza, jadeando por efecto de la carrera, y extrae una flecha del carcaj. D'Val hace puntería, extrayendo otra flecha en cuanto la primera ha salido del arco. Los dogos caen al suelo, atravesados por las mortíferas flechas de D'Val. Antes de que el carcaj esté vacío hay ya ocho muertos.</p>
835       <illustration class="inline">
836        <meta>
837         <creator>Gary Chalk</creator>
838        </meta>
839        <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150" />
840        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="294" height="166" />
841       </illustration>
842       <p>El Capitán te coge por el brazo y, con un rápido movimiento, te apoya con el hombro para transportarte a la barricada. Otros hombres salen de ella para ayudaros, pero estáis ya al alcance de los arqueros enemigos, que no han dejado de avanzar; una andanada de flechas les hace retroceder. Alcanzáis la barricada; desde dentro apartan un carromato y pasáis por el hueco. El Capitán D'Val está prácticamente exhausto; se tambalea y sus hombres consiguen sujetarlo antes de que se desplome.</p>
843       <choice idref="sect341"><link-text>Pasa al 341</link-text>.</choice>
844      </data>
845     </section>
846
847     <section class="numbered" id="sect21">
848      <meta><title>21</title></meta>
849
850      <data>
851       <p>Tras media hora de penoso avance, uno de tus hombres anuncia que ha encontrado un sendero.  Es estrecho y va de este a oeste.</p>
852       <choice idref="sect264">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
853       <choice idref="sect134">Si decides dirigirte al este, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
854       <choice idref="sect191">Si decides dirigirte al oeste, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
855      </data>
856     </section>
857
858     <section class="numbered" id="sect22">
859      <meta><title>22</title></meta>
860
861      <footnotes>
862       <footnote id="sect22-1-foot" idref="sect22-1">
863        <p>Si estás usando la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha, perderás de todas formas un objeto tal como se describe mientras buscas a tientas la Esfera de Fuego en tu bolsillo.</p>
864       </footnote>
865      </footnotes>
866
867      <data>
868       <p>Al revolver en la Mochila en busca de la Antorcha, uno de los Objetos que llevabas cae por la grieta. (Y si solamente transportabas la Antorcha, pierdes en vez de ella un Arma.)<a id="sect22-1" idref="sect22-1-foot" class="footnote"/></p>
869       <p>Finalmente, consigues encenderla y alcanzar el otro extremo de la pasarela.</p>
870       <choice idref="sect157">Sigues adelante por el túnel y <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
871
872      </data>
873     </section>
874
875     <section class="numbered" id="sect23">
876      <meta><title>23</title></meta>
877
878      <data>
879       <p>Llegas a la puerta y compruebas que está cerrada.</p>
880       <choice idref="sect282">Si llevas una Llave de Bronce, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
881       <choice idref="sect105">Si no llevas esta llave, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
882      </data>
883     </section>
884
885     <section class="numbered" id="sect24">
886
887      <meta><title>24</title></meta>
888
889      <data>
890       <p>Saltas por encima del cadáver del guerrero y entras en el torreón. Echas a corres por los amplios peldaños de la escalera y llegas al primer descansillo, en donde dos soldados disparan sus arcos por sendas troneras. En esto, uno de ellos grita y cae atrás con una flecha hincada en el pecho.</p>
891       <choice idref="sect238">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
892       <choice idref="sect223">Si decides seguir subiendo la escalera del torreón para llegar hasta el tejado, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
893       <choice idref="sect207">Si optas por coger el arco del soldado herido y ocupar su posición en la tronera, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
894      </data>
895     </section>
896
897     <section class="numbered" id="sect25">
898      <meta><title>25</title></meta>
899
900      <footnotes>
901       <footnote id="sect25-1-foot" idref="sect25-1">
902        <p>Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
903       </footnote>
904      </footnotes>
905
906      <data>
907       <p>Tras atravesar los ricos campos del trigo del sur de Sommerlund, la vista que se abre ante tus ojos resulta de los más descolorida y nada prometedora. El paisaje es llano, desolado, jalonado aquí y allá por un abeto hendido por el rayo o por promontorios de tierra removida. <a id="sect25-1" idref="sect25-1-foot" class="footnote"/> A lo largo de la tarde, sobre las cumbres de Durncrag comienzan a acumularse nubes tormentosas, y el rugido de lejanos truenos te advierte de la inminencia de la lluvia. Aún no anochece cuando tus explorados localizan las ruinas de un antiguo templo, a poco menos de dos kilómetros de distancia.</p>
908       <choice idref="sect290">Si decides acampar en las ruinas del templo para guarecerte de la lluvia, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
909       <choice idref="sect141">Si prefieres evitar el templo y optas por seguir adelante, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
910      </data>
911     </section>
912
913     <section class="numbered" id="sect26">
914      <meta><title>26</title></meta>
915
916      <data>
917       <p>Mientras corres hacia la escalera, los terroríficos aullidos de tus hombres, al ser engullidos vivos por el Gusano de Piedra, se te incrustan en los oídos. Te detienes, te das la vuelta y te quedas mirando el túnel. El Gusano de Piedra está a unos quince metros, y se arrastra hacia ti a una velocidad espantosa. Comprendes que no podrás alcanzar la escalera a tiempo de salvarte. Desesperadamente, alzas el arma, preparado para descargar cuantos golpes sean precisos. El monstruo es inmune al Ataque Psíquico.</p>
918       <illustration class="float">
919        <meta>
920         <creator>Gary Chalk</creator>
921         <description>El Gusano de Piedra avanza hacia ti a una velocidad espantosa.</description>
922        </meta>
923        <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="679" />
924        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="679" />
925
926       </illustration>
927       <combat><enemy>Gusano de Piedra</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
928       <choice idref="sect321">Si vences, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
929      </data>
930     </section>
931
932     <section class="numbered" id="sect27">
933      <meta><title>27</title></meta>
934
935      <data>
936           <p>Saltas de la vagoneta como impulsado por un resorte y echas a correr hacia una espesa arboleda que está a menos de veinte metros de los raíles. La suerte te acompaña, pues los guardias no llegan a ver tu arriesgada carrera, y las vagonetas siguen su camino hacia el terraplén.</p>
937       <p>Te detienes el tiempo justo para recobrar el aliento, das las gracias al hombre que te ha ayudado y prosigues tu camino a través del bosque.</p>
938       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
939      </data>
940     </section>
941
942     <section class="numbered" id="sect28">
943      <meta><title>28</title></meta>
944
945      <data>
946       <p>En cuanto el guerrero exhala su último suspiro, cae sobre la boca del pozo y se precipita hacia la oscuridad. A sus hombres parece haberles desconcertado tu destreza, y tropiezan unos con otros al intentar huir para evitar acabar como su jefe. Nada más desvanecerse el ruido de sus pasos por el túnel, cruzas rápidamente la pasarela y sales de la cámara, introduciéndote por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
947       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
948      </data>
949     </section>
950
951     <section class="numbered" id="sect29">
952      <meta><title>29</title></meta>
953
954      <footnotes>
955       <footnote id="sect29-1-foot" idref="sect29-1">
956        <p>En este caso no necesitas borrar ninguna Antorcha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
957       </footnote>
958      </footnotes>
959
960      <data>
961       <p>La antorcha arde con fuerza durante unos instantes, hasta que parpadea y se apaga. Intentas volver a encenderla, pero de nada sirve. <a id="sect29-1" idref="sect29-1-foot" class="footnote"/> Si llevas otras Antorchas en la Mochila, te darás cuenta que por la razón que sea -más bien misteriosa- no funcionan.</p>
962       <choice idref="sect168">Si posees una Esfera de Fuego, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
963       <choice idref="sect246">Si decides seguir adelante en plena oscuridad, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
964       <choice idref="sect183">Si optas por salir de la bóveda subterránea e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan dos guerreros, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
965      </data>
966     </section>
967
968     <section class="numbered" id="sect30">
969      <meta><title>30</title></meta>
970
971      <data>
972       <p>La larga cabalgada nocturna, unida a la falta de sueño, hace mella tanto en tus hombres como en las monturas. Sin importar con cuánta urgencia apremies a la tropa, lo cierto es que no logras sacar ventaja a la horda de bandidos.</p>
973       <p>De repente un considerable ejército de jinetes enemigos aparece por detrás, desde un valle poco profundo situado a tu izquierda. Y en vista de que tu camino y el de ellos convergen, te dispones para afrontar la inminente batalla.</p>
974       <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>
975      </data>
976     </section>
977
978     <section class="numbered" id="sect31">
979      <meta><title>31</title></meta>
980
981      <data>
982       <p>El agua, que corre a  gran velocidad es oscura y está helada. La corriente te arrastra sin que puedas evitarlo en dirección a un nuevo peligro que de ninguna manera habías podido imaginar: ¡los rápidos! El murmullo del agua al acelerarse cada vez más te inunda los oídos. Aspiras una gran bocanada de aire, pues es ya tarde para sortear los rápidos.</p>
983       <illustration class="inline">
984        <meta>
985         <creator>Gary Chalk</creator>
986        </meta>
987        <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150" />
988        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="188" height="145" />
989       </illustration>
990       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
991       <choice idref="sect272">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
992       <choice idref="sect329">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
993      </data>
994     </section>
995
996     <section class="numbered" id="sect32">
997      <meta><title>32</title></meta>
998
999      <data>
1000       <p>El terrorífico monstruo desenrolla los tentáculos de tus piernas y se hunde hacia las profundidades. Te congratula tu triunfo, pero sientes que te arden los pulmones. Consigues ascender a la superficie justo a tiempo de aspirar una amplia bocanada de aire.</p>
1001       <p>Todo lo que queda del bote y de tus hombres sobre la superficie de este negro y profundo río es un remo astillado que flota al alcance de tu mano. Te agarras al pedazo de madera y te dejas llevar por la corriente hasta la orilla opuesta. Compruebas que a lo largo del combate no se ha perdido nada de los que llevas en la Mochila, lo cual no es más que un pobre consuelo, ahora que tus hombres han desaparecido.</p>
1002       <p>Con decisión, afrontas los peligros que puedan estar aguardándote y resuelves llegar a Ruanon para rasgar las cortinas del misterio que lo envuelve. Antes de introducirte por el túnel que sigue hacia el este te permites una última mirada a las negruras del río.</p>
1003       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
1004      </data>
1005     </section>
1006
1007     <section class="numbered" id="sect33">
1008      <meta><title>33</title></meta>
1009
1010      <data>
1011       <p>Ha anochecido cuando llegáis al lindero de un valle densamente poblado de vegetación. No alcanza la vista más que a atisbar cómo se adentra en él y desaparece la ruta que venías siguiendo; al fondo se ve un cartel que señala hacia el sur. Te encuentras tan sólo a unos sesenta kilómetros de Ruanon, pero tus hombres están cansados y necesitados de alimento.</p>
1012       <choice idref="sect74">Si decides acampar en el lindero del bosque, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
1013       <choice idref="sect139">Si quieres enviar a algunos hombres valle adentro, por si acaso hubiera por allí más bandidos, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
1014       <choice idref="sect251">Si optas por seguir adelante sin comer ni descansar, con la intención de llegar a Ruanon lo antes posible, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
1015      </data>
1016     </section>
1017
1018     <section class="numbered" id="sect34">
1019      <meta><title>34</title></meta>
1020
1021      <data>
1022       <p>La luz que proyecta tu espada inunda al terrorífico ser. Una mirada de terror le surca el espantoso rostro. El ser se proyecta hacia arriba a gran velocidad para evitar tu mortífero mandoble. Te preparas para descargar otro de tus tremendos golpes, pero no llegas a hacerlo. Tu silencioso atacante ha escapado por una fisura del techo.</p>
1023       <p>Envainas tu espada y te preparas para seguir adelante. Descubres un pórtico situado en la pared de la bóveda, que da a un corredor estrecho.</p>
1024       <choice idref="sect235">Si decides seguir por el corredor, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
1025       <choice idref="sect183">Si optas por salir de la bóveda para intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que custodian los dos guardianes, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
1026      </data>
1027     </section>
1028
1029     <section class="numbered" id="sect35">
1030      <meta><title>35</title></meta>
1031
1032      <data>
1033       <p>Utilizando tu habilidad del Kai te mezclas con las sombras que pueblan la cámara y paso a paso te acercas más y más a la pasarela. De repente, el guardián deja el bloque de madera y se da la vuelta: está buscando algo de comida en su mochila. Te das cuenta de que es el momento oportuno y no desperdicias la oportunidad: echas a correr hacia la pasarela, con el arma en ristre para abatir al desprevenido guardián.</p>
1034       <p>Elige al azar un numero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza o si has alcanzado el nivel de entrenamiento en el Kai de Guardián (u otro más elevado), añade 3 al número obtenido.</p>
1035       <choice idref="sect147">Si el total está entre 0 y 7, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
1036       <choice idref="sect231">Si el total está entre 8 y 12, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
1037      </data>
1038     </section>
1039
1040     <section class="numbered" id="sect36">
1041      <meta><title>36</title></meta>
1042
1043      <data>
1044       <p>Los dogos se te echan encima a una velocidad que te hiela la sangre. Ves con toda claridad sus enrojecidas mandíbulas y oyes el entrechocar de sus colmillos. Te debates por controlar tu respiración, por concentrar todas tus habilidades de combate, pues debes acabar con los dogos con precisión y rapidez; de otra forma, te harían pedazos. Dos perros, más veloces que el resto, se adelantan a la jauría y se te acercan. Saltan simultáneamente sobre ti, con sus asesinas mandíbulas abiertas de par en par. Te agachas y les lanzas un golpe desde abajo, a medida que pasan volando. Los dos rugen de rabia y caen sin vida al suelo.</p> 
1045       <p>Nada más ponerte en pie tienes encima al siguiente dogo.</p>
1046       <combat><enemy>Dogo de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
1047       <choice idref="sect155">Si vences el combate en tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
1048       <choice idref="sect277">Si el combate dura 4 asaltos o más, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
1049      </data>
1050     </section>
1051
1052     <section class="numbered" id="sect37">
1053      <meta><title>37</title></meta>
1054
1055      <data>
1056       <p>Haces una señal al cochero para que se detenga. Los carromatos se paran y de la puerta trasera del carromato que abre la marcha surge un hombrecillo diminuto, de cara redonda, vestido con una túnica de color rosa vivo.  Grita y maldice al cochero a medida que baja por la escalerilla, deteniéndose tan solo para ajustarse la faja que a duras penas le cubre la prominente barriga. Al ver a tus hombres, suelta un gritito ahogado y echa mano de un espadín que lleva al cinto.</p>
1057       <p>-¡Bandidos! ¡Ladrones! -grita, y se debate procurando soltar el espadín de su adornada funda. Una fila de rostros ansiosos aparece en las ventanillas del carromato, pero sus expresiones cambian de pronto y se traducen en sonrisas al reconocer vuestros uniformes de la guardia de Sommerlund.</p> 
1058           <p>-Tranquilízate, Yesu -grita una mujer de cierta edad-.  Son exploradores de Sommerlund.  No te van a robar el oro.</p>
1059       <p>Una oleada de risas recorre los carromatos mientras el hombrecillo, que por fin ha conseguido desenvainar su espadín de un tirón, gira en redondo y cae al suelo.</p>
1060       <illustration class="float">
1061        <meta>
1062         <creator>Gary Chalk</creator>
1063         <description>El hombrecillo gira en redondo y cae al suelo.</description>
1064        </meta>
1065        <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="629" />
1066        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="629" />
1067       </illustration>
1068       <p>-Debéis perdonar a Yesu -dice la mujer-. No tiene la menor intención de haceros daño; lo que pasa es que el «Sendero de los Bandidos» le sienta fatal a los nervios.</p>
1069       <p>Interrogas a la vieja; le preguntas de dónde vienen y a dónde se dirigen. Te dice que son un grupo de juglares, que viajan desde hace varios días desde su tierra natal, Cloeasia, allá al este. Actuaron por última vez para las gentes de Eshnar, pero dicen que fue una actuación decepcionante. Al parecer, el pueblo estaba más silencioso que una tumba; los que acudieron a verles eran gentes entristecidas y dignas de conmiseración. Dice que se dirigen a Holmgard, en donde confían encontrar un público más agradecido.</p>
1070       <p>-Se está yendo la luz -comenta la mujer-. ¿No querríais acampar esta noche junto a nosotros? Lo consideraríamos un gran honor, y nos encantaría entreteneros con nuestras canciones y nuestros bailes.</p>
1071           <p>Te das cuenta de que en los ojos de tus hombres, mientras aguardan tu decisión, brilla la esperanza de que así sea.</p>
1072       <choice idref="sect182">Si decides acampar con los juglares, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
1073       <choice idref="sect247">Si optas por proseguir tu camino hacia Ruanon, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
1074      </data>
1075     </section>
1076
1077     <section class="numbered" id="sect38">
1078      <meta><title>38</title></meta>
1079
1080      <data>
1081           <p>Dentro del abrasado armazón del carromato no hay el menor resto de ningún cargamento. La madera está renegrida, y las chapas y remaches de metal se han retorcido y deformado a causa del calor. Sin embargo, a pesar de los daños sufridos, entre las cenizas encuentras las pruebas que buscabas para confirmar tus sospechas. Los restos pertenecen a un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que salieron rumbo a Ruanon hace ya casi un mes con las tropas del Capitán D'Val.</p>
1082       <p>Mientras te quitas las cenizas de las manos oyes el grito de dolor que profiere uno de tus hombres. Alzas la vista justo a tiempo de verlo caer del caballo con un afilado disco de acero incrustado en el pecho.</p> 
1083           <p>-¡Emboscada! ¡A cubierto! -gritas mientras muchos otros mortíferos discos salen silbando de los árboles en pos de sus víctimas. Los caballos, aterrorizados, galopan en todas direcciones, tus hombres intentan por todos los medios agarrarlos por las riendas. Vuestros ocultos atacantes desaparecen tan deprisa como llegaron, no sin antes dejar sin vida a tres de tus hombres.</p>
1084       <p>Tras enterrar a vuestros compañeros te ves obligado a decidir cuál es la mejor acción que puedes emprender. A tu lado sólo quedan ya cuatro hombres, y el enemigo, oculto en la maleza, puede regresar en cualquier instante para poner fin a su maligna obra.</p>
1085       <choice idref="sect297">Si decides seguir adelante por el camino y cabalgar al galope en dirección a Ruanon, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
1086       <choice idref="sect15">Si prefieres salir del camino principal y proseguir por el camino que se adentra en las colinas en dirección este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
1087      </data>
1088     </section>
1089
1090     <section class="numbered" id="sect39">
1091      <meta><title>39</title></meta>
1092
1093      <data>
1094       <p>La flecha surca el humo que envuelve el campo de batalla y atraviesa la brillante coraza del oficial enemigo. Oyes su alarido de dolor por encima del fragor del combate y ves cerrarse sus crueles ojos. Se tambalea y cae del caballo, con la flecha profundamente clavada en el corazón.</p>
1095       <choice idref="sect148"><link-text>Pasa al 148</link-text>.</choice>
1096      </data>
1097     </section>
1098
1099     <section class="numbered" id="sect40">
1100      <meta><title>40</title></meta>
1101
1102      <data>
1103       <p>Una hilera de vagonetas vacías descansa sobre los raíles que recorren por el túnel, el cual desaparece por la pared oeste de la galería. Encima del arco que domina el túnel hay un tramo de escaleras que conduce a un pasadizo menor, que está tenuemente iluminado por una antorcha.</p>
1104       <p>Permaneces escondido en las sombras, contemplando la galería durante media hora hasta cerciorarte de que entrar en ella no entraña ningún peligro.</p>
1105       <choice idref="sect349">Si posees la disciplina Kai de Rastreo y has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
1106       <choice idref="sect55">Si decides seguir por los raíles de las vagonetas que se prolongan hacia el este, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
1107       <choice idref="sect291">Si optas por subir la escalera hasta el balcón y explorar el pasadizo, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
1108      </data>
1109     </section>
1110
1111     <section class="numbered" id="sect41">
1112      <meta><title>41</title></meta>
1113
1114      <data>
1115       <p>Reconoces el fluido: es el rastro que deja el gusano de la piedra, un peligrosísimo depredador subterráneo. Adviertes a tus hombres para que no pisen el fango, pues el altamente corrosivo. Y en cuanto has pronunciado estas palabras, se deja oír un repentino crujido.</p>
1116       <choice idref="sect276"><link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
1117      </data>
1118     </section>
1119
1120     <section class="numbered" id="sect42">
1121      <meta><title>42</title></meta>
1122
1123      <data>
1124       <p>Se te rompen las dos rodillas debido al impacto. Te precipitas en la negrura del pozo, pero el dolor hace que pierdas el conocimiento enseguida. Al caer violentamente sobre un río subterráneo situado cientos de metros más abajo, eres incapaz de evitar el perecer ahogado.</p>
1125       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
1126      </data>
1127     </section>
1128
1129     <section class="numbered" id="sect43">
1130      <meta><title>43</title></meta>
1131
1132      <data>
1133       <p>Si de verdad quieres sobrevivir a este embate, has de reaccionar con gran rapidez y destreza. Alzas tu arma y te preparas para descarga un potente mandoble.</p>
1134       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Poder Mental Sobre la Materia o de Maestría en el Manejo de las Armas, añade 1 al número obtenido. Si posees la disciplina de Caza o de Sexto Sentido, añade 2 al número obtenido.</p>
1135       <choice idref="sect262">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
1136       <choice idref="sect111">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
1137      </data>
1138     </section>
1139
1140     <section class="numbered" id="sect44">
1141      <meta><title>44</title></meta>
1142
1143      <data>
1144       <p>En cuanto tus hombres ponen cerco a las ruinas, ves que los dos extraños intentan huir dirigiéndose hacia el camino. Los tuyos les dan caza rápidamente y no tardan en despacharlos con las espadas. Uno de ellos deja caer al suelo un frasco pequeño. Al registrar los cadáveres se descubren 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Te percatas de que los dos llevan amuletos colgados del cuello: son piezas de madera tallada que representan un pez. Si decides conservar alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
1145       <illustration class="inline">
1146        <meta>
1147         <creator>Gary Chalk</creator>
1148        </meta>
1149        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
1150        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="291" height="130" />
1151       </illustration>
1152       <choice idref="sect149">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
1153       <choice idref="sect188">Si esta habilidad no se encuentra entre las tuyas, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
1154      </data>
1155     </section>
1156
1157     <section class="numbered" id="sect45">
1158      <meta><title>45</title></meta>
1159
1160      <data>
1161       <p>Te das cuenta de que el líquido que embadurna las puntas de sus lanzas es savia gnadurn: un veneno mortal de necesidad. Decides no enfrentarte a ellos, pues el menor rasguño producido por una de esas lanas emponzoñadas te produciría la muerte. Te pones en pie de un brinco y echas a correr, saliendo de los árboles e internándote en la planicie en cuyo extremo se encuentra Ruanon.</p>
1162       <choice idref="sect307"><link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
1163      </data>
1164     </section>
1165
1166     <section class="numbered" id="sect46">
1167      <meta><title>46</title></meta>
1168
1169      <data>
1170       <p>No llegas a dar siquiera una docena de pasos cuando te ves enfrentado a una espantosa visión. El túnel está bloqueado por un enorme y viscoso monstruo, cuya piel es una espesa cubierta de verrugas que desprenden una luminiscencia verdosa. Desenvainas la espada a medida que se acerca a ti. De repente, de su espalda surgen dos alas y salta por los aires. Sientes que el estómago se te contrae al verlo lanzarse sobre ti con las mandíbulas abiertas de par en par.</p>
1171       <combat><enemy>Monstruo del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
1172       <choice idref="sect281">Si vences, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
1173      </data>
1174     </section>
1175
1176     <section class="numbered" id="sect47">
1177      <meta><title>47</title></meta>
1178
1179      <data>
1180       <p>Consigues por los pelos aspirar una bocanada de aire, ya que sobre tu cabeza se cierran las oscuras y heladas aguas del río subterráneo. Un tentáculo se te enrolla en el pie, pero logras segarlo antes de que te arrastre al fondo. El espantoso ser de las aguas está malherido, pero nada le impedirá llevarse tu vida a cambio de las heridas sufridas.</p>
1181       <combat><enemy>Pulpo Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
1182       <choice idref="sect340">Si el combate dura más de cinco asaltos, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
1183       <choice idref="sect32">Si vences en cinco asaltos o menos, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
1184
1185      </data>
1186     </section>
1187
1188     <section class="numbered" id="sect48">
1189      <meta><title>48</title></meta>
1190
1191      <data>
1192       <p>Tienes la seguridad de que el túnel de la izquierda se aleja de Ruanon. Sin dudarlo, tomas el ramal de la derecha.</p>
1193       <choice idref="sect145"><link-text>Pasa al 145</link-text>.</choice>
1194      </data>
1195     </section>
1196
1197     <section class="numbered" id="sect49">
1198      <meta><title>49</title></meta>
1199
1200      <data>
1201       <p>Elevando mucho los pies, te introduces por entre las altas mieses, y dejas que los tallos, que has apartado previamente, se cierren a tus espaldas; te agachas y contienes la respiración. Has desaparecido por completo; es como si los tallos nunca se hubiesen abierto para dejarte paso.</p>
1202       <p>Los bandidos pasan de largo a pocos centímetros de donde te encuentras, ajenos a tu presencia. Una vez convencido de que se han marchado, sales de entre las mieses y sigues adelante a buen paso.</p>
1203       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
1204      </data>
1205     </section>
1206
1207     <section class="numbered" id="sect50">
1208      <meta><title>50</title></meta>
1209
1210      <data>
1211       <p>Las dos enormes hojas de la puerta se abren de par en par y aparece una patrulla compuesta por seis guardianes. Todos ellos llevan arcos y reaccionan al instante al verte en medio del puentecillo.</p>
1212           <p>-¡Cargad! -gritas, confiando conseguir dominar a los guardianes antes de que puedan disparar sus mortíferas armas.</p>
1213       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
1214       <choice idref="sect184">Si el número elegido está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
1215       <choice idref="sect267">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
1216      </data>
1217     </section>
1218
1219     <section class="numbered" id="sect51">
1220      <meta><title>51</title></meta>
1221
1222
1223      <data>
1224       <p>Llevas cuatro horas cabalgando cuando ves una bandada de pájaros. Son de color negro y de considerable tamaño, y trazan amplios círculos sobre un otero que hay a lo lejos.</p>
1225       <choice idref="sect328">Si decides investigar allí, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
1226       <choice idref="sect120">Si prefieres no prestar atención a los pájaros y seguir adelante, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
1227       <choice idref="sect227">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
1228      </data>
1229     </section>
1230
1231     <section class="numbered" id="sect52">
1232      <meta><title>52</title></meta>
1233
1234      <data>
1235       <p>Una andanada de flechas terminadas en plumas hiende el aire. Los proyectiles alcanzan sus dianas con mortífera exactitud. Cuando consigues llegar a la boca de la mina han caído ya tres de tus hombres, y una flecha silva tan cerca de tu ojo derecho que su trayectoria te ciega. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tapándote el ojo con una mano, entras tambaleándote en el túnel.</p>
1236       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>
1237      </data>
1238     </section>
1239
1240     <section class="numbered" id="sect53">
1241      <meta><title>53</title></meta>
1242
1243      <data>
1244       <p>La puerta se cierra de golpe; te das la vuelta en redondo justo a tiempo de ver a un bandido que salta sobre ti. Tiene la cabeza completamente cubierta por vendas ensangrentadas, pero viene armado y decidido a acabar contigo.</p>
1245       <combat><enemy>Bandido herido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
1246       <p>Lucha contra ti apoyado en la puerta de la cabaña, y no puedes eludir el combate.</p>
1247       <choice idref="sect109">Si vences, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
1248      </data>
1249     </section>
1250
1251     <section class="numbered" id="sect54">
1252      <meta><title>54</title></meta>
1253
1254      <data>
1255       <p>Mientras desciendes poco a poco por el túnel, sientes en pleno rostro una corriente de aire frío, húmedo y malsano. Las paredes del túnel están compuestas de un mineral que resplandece a la luz de tu antorcha proyectando una multitud de colores. Al seguir con los ojos los puntos de luz te das cuenta de repente de que el suelo está lleno de hongos de color rosa.</p>
1256       <choice idref="sect4">Si posees la disciplina de Curación y has alcanzado también el nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
1257       <choice idref="sect65">Si no tienes esta habilidad, o si no has llegado a alcanzar este nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, puedes correr el riesgo de caminar por entre los hongos: <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
1258       <choice idref="sect201">Alternativamente, puedes probar a comer algunos de los hongos: <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
1259      </data>
1260
1261     </section>
1262
1263     <section class="numbered" id="sect55">
1264      <meta><title>55</title></meta>
1265
1266      <data>
1267       <p>Mientras avanzas por el túnel, a la luz de la antorcha, pasas junto a varias vagonetas en las que puede verse el mismo escudo, con las iniciales «O.V.». Se trata claramente del sello del Barón de Ruanon, Oren Vanalund, lo cual confirma que te diriges por buen camino. De repente percibes ecos de pisadas que se acercan por el túnel. Cada vez se oyen mejor, y van acompañadas de gritos y del inconfundible ruido del chasquido de un látigo.</p>
1268       <illustration class="inline">
1269        <meta>
1270         <creator>Gary Chalk</creator>
1271        </meta>
1272        <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="150" />
1273        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="213" height="192" />
1274       </illustration>
1275       <choice idref="sect161">Si decides esconderte en una de las vagonetas, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
1276       <choice idref="sect286">Si prefieres esconderte entre las sombras que proyecta la rugosa pared del túnel, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
1277      </data>
1278     </section>
1279
1280     <section class="numbered" id="sect56">
1281      <meta><title>56</title></meta>
1282
1283      <data>
1284       <p>Golpeas al guardián y le abres una profunda herida en el cuello. Chilla de dolor y se vuelve hacia ti, con su corta espada en la mano.</p>
1285       <combat><enemy>Guardia herido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
1286       <choice idref="sect69">Si vences, y el combate dura 3 asaltos o menos, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
1287       <choice idref="sect203">Si vences, pero el combate ha durado más de tres asaltos, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
1288      </data>
1289     </section>
1290
1291     <section class="numbered" id="sect57">
1292      <meta><title>57</title></meta>
1293
1294      <data>
1295       <p>-¡Tienes que salvarla, Lobo Solitario! ¡Tienes que impedir que la sacrifiquen! -la voz del Barón está embargada por la emoción.</p>
1296       <p>-¿Salvar a quién? ¿A quién tiene que salvar? -pregunta el Capitán D'Val mientras intenta calmar al excitado Barón.</p>
1297       <p>-A mi hija Madelon -contesta el Barón. Las lágrimas asoman por el borde de sus enrojecidos ojos a la par que se retuerce nerviosamente las manos. Entonces pronuncia la tremenda profecía:</p>
1298       <poetry>
1299        <line>Cuando la luna llena brille sobre el templo,</line>
1300        <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
1301        <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
1302        <line>Cuando sobre el altar muera una rubia doncella de estirpe real,</line> 
1303        <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
1304        <line>Para reclamar la recompensa que tanto han esperado.</line>
1305       </poetry>
1306       <p>-¿No os dais cuenta? Barraka ha encontrado por fin la Daga de Vashna. Va a sacrificar a mi hija sobre el altar de Maaken para liberar a los muertos del precipicio de Maaken, el abismo del infierno. Durante la Edad de la Luna Negra -os explica el Barón con los ojos arrasados por las lágrimas-, el Rey Ulnar de Sommerlund dio muerte al más poderoso de los Señores de la Oscuridad, Vashna, con su Sommerswerd, la Espada del Sol. El cadáver de Vashna, junto con los de todos sus soldados, fueron arrojados a los insondables abismos del precipicio de Maaken. Barraka tiene la intención de llevar a los muertos al triunfo: primero conquistará Sommerlund y después todas las Lastlands.</p>
1307       <p>Te quedas mirando al Barón en silencio, asombrado. Si Barraka consiguiera culminar el sacrificio todo estaría perdido. ¿Qué ejército de mortales puede hacer frente a una legión de muertos?</p>
1308       <p>El Capitán D'Val te hace salir de la sala y cierra la puerta.</p>
1309       <p>-Yo temía que se hubiera vuelto loco, pero tu Pergamino confirma la peor de las pesadillas: ¡lo que dice es verdad!</p>
1310       <p>El tremendo significado de los versos comienza a hacérsete claro, pero el hilo de tus pensamientos es cortado por un agudo toque de trompeta. El Capitán D'Val se acerca a grandes zancadas a una tronera y contempla la llanura. Al volverse para hablar, ves que su rostro ha cobrado el color de la ceniza.</p>
1311       <p>-Los bandidos... ¡Nos atacan!</p>
1312       <choice idref="sect327">Si posees la Espada del Capitán D'Val, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
1313       <choice idref="sect289">Si no posees este arma, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
1314      </data>
1315     </section>
1316
1317     <section class="numbered" id="sect58">
1318      <meta><title>58</title></meta>
1319
1320      <data>
1321       <p>Al observar las sombras que circundan el campamento decides que el actor sólo puede estar escondido en uno de estos dos lugares: un carromato de gran tamaño que hay a tu izquierda o una carreta más pequeña que tienes a la derecha. Junto a la puerta de la carreta, en el suelo, hay un pañuelo.</p>
1322       <choice idref="sect222">Si decides entrar en el carromato grande, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
1323       <choice idref="sect110">Si optas por registrar la carreta pequeña, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
1324      </data>
1325     </section>
1326
1327     <section class="numbered" id="sect59">
1328      <meta><title>59</title></meta>
1329
1330      <data>
1331       <p>El Capitán D'Val y sus hombres están enzarzados en un combate a muerte con la caballería invasora, que les sobrepasa numéricamente. El enemigo presiona sin piedad, y hace uso de los caballos, herrados con terroríficas puntas, para acabar con los heridos pisoteándolos. Alcanzas la barricada a tiempo de ver a otra oleada de enemigos acercándose. Traen consigo jaurías de dogos de guerra, a los que sueltan delante de la infantería.</p>
1332       <p>A cincuenta metros de la barricada, los dogos emprenden la carrera.</p>
1333       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
1334       <choice idref="sect193">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
1335       <choice idref="sect260">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
1336      </data>
1337     </section>
1338
1339     <section class="numbered" id="sect60">
1340      <meta><title>60</title></meta>
1341
1342      <data>
1343       <p>Tu sentido del Kai te revela que el ramal de la derecha es un callejón sin salida. Para evitar que tus perseguidores te corten la retirada te adentras por el túnel de la izquierda.</p>
1344       <choice idref="sect199"><link-text>Pasa al 199</link-text>.</choice>
1345      </data>
1346     </section>
1347
1348     <section class="numbered" id="sect61">
1349      <meta><title>61</title></meta>
1350
1351      <data>
1352       <p>Tus reflejos, veloces como el rayo, te han salvado de caer al río. Te haces a un lado justo a tiempo de esquivar el tentáculo y le asestas un mandoble, que abre en él una profunda herida de la que brota un denso chorro de sangre color verde. Sólo quedan sobre el bote dos de tus hombres. Uno golpea el tentáculo que le aprisiona el pie y el otro yace inconsciente, con el brazo partido por el codo.</p>
1353       <choice idref="sect304">Si decides cortar el tentáculo que aprisiona el pie del explorador, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
1354       <choice idref="sect136">Si prefieres ayudar al que yace inconsciente, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
1355       <choice idref="sect189">Si optas por hacerte con los remos y remar hacia la orilla, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
1356      </data>
1357     </section>
1358
1359     <section class="numbered" id="sect62">
1360      <meta><title>62</title></meta>
1361
1362      <data>
1363       <p>El bandido se pone en pie de un brinco y te ataca con la maza en ristre. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 3 primeros asaltos, pues estás en el suelo. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra el bandido.</p>
1364       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1365       <choice idref="sect148">Si vences, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
1366      </data>
1367     </section>
1368
1369     <section class="numbered" id="sect63">
1370      <meta><title>63</title></meta>
1371
1372      <data>
1373       <p>El tañido de una campana se expande a través de los campos. Las ventanas se cierran de golpe, así como los postigos, pero una serie de ojos os siguen contemplando tras las troneras que jalonan el muro.</p>
1374       <p>Ordenas un alto ante las amplias puertas de la posada.</p>
1375       <p>-Somos de Sommerlund. Queremos solamente pasar la noche a cubierto y algo de forraje para nuestros caballos, -gritas. Se hace un prolongado silencio antes de que una voz responda a tu llamada.</p>
1376       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para determinar qué clase de respuesta recibes.</p>
1377       <choice idref="sect259">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
1378       <choice idref="sect95">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
1379      </data>
1380     </section>
1381
1382     <section class="numbered" id="sect64">
1383
1384      <meta><title>64</title></meta>
1385
1386      <data>
1387       <p>La única salida de la cámara, aparte del pozo y del túnel por el que entraste, es una escalera de caracol situada en la parte norte.</p>
1388       <choice idref="sect170">Si decides subir por la escalera, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
1389       <choice idref="sect228">Si decides bajar por ella, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
1390      </data>
1391     </section>
1392
1393     <section class="numbered" id="sect65">
1394      <meta><title>65</title></meta>
1395
1396      <data>
1397       <p>Mientras avanzas por el túnel, pisas un grupo de hongos de los que surgen multitud de esporas formando nubecillas. Te alcanzan la nariz y la boca. A ciegas, te tambaleas y avanzas hasta salir de la zona de los hongos, pero en ese instante te ves enfrentado a otro peligro. Una bandada de terroríficos reptiles como murciélagos alados vuelan en bloque hacia ti; en las garras transportan trozos desmembrados de las estalagmitas del túnel. No puedes rehuir el combate; debes enfrentarte a ellos como si se tratara de un único enemigo.</p>
1398       <combat><enemy>Monstruos del túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
1399       <choice idref="sect298">Si vences el combate, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
1400      </data>
1401     </section>
1402
1403     <section class="numbered" id="sect66">
1404      <meta><title>66</title></meta>
1405
1406      <data>
1407       <p>Al aterrizar ruedas hacia adelante. El guerrero de Vassagonia salta tras de ti, confiando poder asestarte un golpe definitivo antes de que consigas ponerte en pie, pero no se da cuenta de que está combatiendo contra un Señor del Kai. Logras alcanzarlo en pleno vuelo y muere antes de tocar tierra.</p>
1408       <p>D'Val pasa por tu izquierda a la carrera. Va al frente de una docena de sus mejores soldados y contraataca, haciendo retroceder al enemigo hacia la barricada. Ninguno de ellos escapa con vida. Y los que esquivan a los guerreros de D'Val caen bajo las flechas de los arqueros cuando intentan cruzar la llanura. Pero apenas proferido el grito de victoria se os viene encima otro formidable ataque.</p>
1409       <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>
1410      </data>
1411     </section>
1412
1413     <section class="numbered" id="sect67">
1414      <meta><title>67</title></meta>
1415
1416      <data>
1417       <p>Tus hombres están hambrientos y exhaustos, pero tienen una fe inquebrantable en tu conocimiento del Kai. Das la señal de salir, pero nada más llegar a la entrada del pueblo oyes un agudo silbido. Un explorador situado a tu lado suelta un grito agónico, pues un disco plano y afilado como una hoja de afeitar se le ha incrustado en el pecho. A este primero siguen muchos otros discos silbantes, que proceden de los tejados en busca de víctimas. Uno de ellos te da de lleno en el dorso de la mano, para hincarse después en el cuello de tu indefensa montura. Caes al suelo y pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1418       <illustration class="float">
1419
1420        <meta>
1421         <creator>Gary Chalk</creator>
1422         <description>Proyectados desde los tejados, los afilados discos vuelan por todas partes buscando sus víctimas.</description>
1423        </meta>
1424        <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="628" />
1425        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="628" />
1426       </illustration>
1427       <p>Te pones en pie a toda velocidad y corres, agachado, buscando protección tras una carreta. Dos de tus hombres yacen muertos sobre el polvo, pero todos los demás han salido indemnes de la emboscada y se alejan del poblado a galope tendido, envueltos en una nube de polvo.</p>
1428       <p>Ves a un guerrero en un balcón cercano. Tiene la piel oscura y el pelo y la barba grasientos. Con un súbito movimiento te arroja un disco que tiene tu rostro por diana.</p>
1429       <choice idref="sect292">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
1430       <p>Si no posees este Objeto Especial, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza o de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
1431       <choice idref="sect242">Si finalmente el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
1432       <choice idref="sect263">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
1433       <choice idref="sect278">Si está entre 9 y 11, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
1434      </data>
1435     </section>
1436
1437     <section class="numbered" id="sect68">
1438      <meta><title>68</title></meta>
1439
1440
1441      <data>
1442       <p>Con un simple golpe del dorso de la mano abres la cerradura del cobertizo. Tu curiosidad obtiene la recompensa apetecida, pues sobre un par de caballetes de madera descansa un bote de remos. Bajo él hay un balde de pez. A juzgar por la cubierta de polvo que cubre la superficie del bote, deduces que nadie lo ha tocado desde hace varios meses.</p>
1443       <choice idref="sect180">Si decides echar el bote al agua, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
1444       <choice idref="sect213">Si optas por registrar más a fondo el cobertizo en busca de otros objetos de utilidad, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
1445      </data>
1446     </section>
1447
1448     <section class="numbered" id="sect69">
1449      <meta><title>69</title></meta>
1450
1451      <data>
1452       <p>Al pasar por encima del guardián muerto, sigues con la vista el trayecto de la cuerda: está fijada a un par de abrazaderas que aseguran la pasarela sobre el borde del pozo. Si el guardián hubiera tirado de la cuerda, la pasarela se habría desprendido y habrías quedado atrapado a este lado de la cámara.</p>
1453       <p>Pasas al otro lado a toda velocidad, en el momento en que entran tus perseguidores. Una cuerda, muy parecida a la del otro lado, pende del techo junto a la entrada del túnel que se abre en la pared oeste. Miras atrás y ves que tus perseguidores están a mitad de camino, sobre la pasarela.</p>
1454       <choice idref="sect125">Si decides tirar de la cuerda, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
1455       <choice idref="sect348">Si prefieres no prestar atención a la cuerda y escapar por el túnel, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
1456      </data>
1457     </section>
1458
1459
1460     <section class="numbered" id="sect70">
1461      <meta><title>70</title></meta>
1462
1463      <data>
1464       <p>Te adentras por entre la masa de árboles, iluminados por el parpadeo de las hogueras que jalonan el camino. Los bandidos permanecen acurrucados en torno a las hogueras, aprovechando el calorcillo.</p>
1465       <p>Al amanecer llegas a la linde del bosque. Contemplas los campos de altas mieses que se extienden ante ti; al otro extremo hay un pueblecillo situado al otro extremo de un valle poco profundo. Los campos están divididos por estrechos senderos, que bullen debido a la multitud de enjambres de insectos. Te adentras por uno de esos caminillos cuando, de repente, descubres un grupo de bandidos. Deambulan por el sendero, dirigiéndose hacia ti, con las lanzas apoyadas en el hombro.</p>
1466       <choice idref="sect305">Si posees un Medallón de Ónice, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
1467       <choice idref="sect49">Si posees la disciplina de Camuflaje y has alcanzado además el nivel de entrenamiento de Guardián del Kai u otro más elevado, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
1468       <choice idref="sect159">Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <link-text>pasando al 159</link-text>.</choice>
1469      </data>
1470     </section>
1471
1472     <section class="numbered" id="sect71">
1473      <meta><title>71</title></meta>
1474
1475
1476      <data>
1477       <p>En cuanto el guerrero cae a tus pies te das la vuelta para reunir a tus hombres. Te horrorizas: tres de ellos yacen abiertos de brazos y piernas, derribados por sendas flechas. En la caverna entran muchos guardias; el otro explorador está rodeado de enemigos.</p>
1478       <p>-Huye, señor. Escapa mientras puedas -grita desesperado.</p>
1479       <illustration class="inline">
1480        <meta>
1481         <creator>Gary Chalk</creator>
1482        </meta>
1483        <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="150" />
1484        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="214" height="208" />
1485       </illustration>
1486       <p>Cuando sus palabras se prolongan en el eco de la caverna, una espada enemiga le atraviesa el corazón. Te das la vuelta y echas a correr hacia la puerta, que da paso a un túnel que conduce al norte. Pegas un portazo y echas el cerrojo. Echas a correr por el polvoriento túnel, confiando que el cerrojo aguante y retrase a tus perseguidores.</p>
1487       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
1488      </data>
1489     </section>
1490
1491     <section class="numbered" id="sect72">
1492
1493      <meta><title>72</title></meta>
1494
1495      <data>
1496       <p>Las desérticas planicies en que te encuentras no ofrecen ningún refugio en donde esconderse de la horda de bandidos. Sabes que si quieres evitar el combate directo con un enemigo que supera numéricamente a tu tropa no te queda más remedio que dividir en dos a tu compañía, para intentar ganarles la partida de otra forma.</p>
1497       <p>Apartas a diez exploradores para que te sigan y ordenas a los restantes que cabalguen hacia el oeste, con la esperanza de que atraigan a los bandidos en dirección a las montañas de Durncrag.</p>
1498       <p>Con un último vistazo al enemigo, diriges a tus diez hombres a toda velocidad por el paso de Ruanon.</p>
1499       <choice idref="sect211"><link-text>Pasa al 211</link-text>.</choice>
1500      </data>
1501
1502     </section>
1503
1504     <section class="numbered" id="sect73">
1505      <meta><title>73</title></meta>
1506
1507      <data>
1508       <p>Rodeas el perímetro del templo, con sumo cuidado para que no te alcancen las llamas que desprende la daga. Barraka desenvaina una cimitarra con la mano que le queda libre y rasga el aire con su hoja unos centímetros por encima de tu cabeza.</p>
1509       <choice idref="sect283">Si posees un Frasco de Agua Santa, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
1510       <choice idref="sect325">Si no posees este Objeto, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
1511      </data>
1512     </section>
1513
1514     <section class="numbered" id="sect74">
1515      <meta><title>74</title></meta>
1516
1517      <data>
1518       <p>Transcurre la noche sin incidentes, y despiertas con nuevas fuerzas tras el sueño; recobras 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tras recoger el campamento os adentráis por el valle boscoso. Tu instinto de guerrero te advierte de que la ruta que seguís es el lugar ideal para tender una emboscada; la densidad de los árboles que flanquean el camino resulta ideal para esconder a cualquier atacante. Como precaución contra semejante ataque sorpresa decides ordenar a tres de tus hombres que se adelanten y regresen para dar parte de cualquier anomalía que detecten.</p>
1519       <p>Tras cabalgar durante un buen rato llegas a un claro en donde descubres los restos de un carromato quemado. Justo detrás de él un camino menor se interna por el bosque en dirección este. No hay ni rastro de tus exploradores, que deberían haberte informado del carromato abandonado.</p>
1520       <choice idref="sect38">Si decides investigar en el carromato abandonado, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
1521       <choice idref="sect175">Si prefieres no perder tu tiempo en el carromato y seguir tu ruta, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
1522       <choice idref="sect293">Si optas por investigar en el caminillo que se dirige al este, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
1523      </data>
1524     </section>
1525
1526     <section class="numbered" id="sect75">
1527      <meta><title>75</title></meta>
1528
1529
1530      <data>
1531       <p>En cuanto cae desplomado tu oponente, otro bandido llega hacia ti desde un lateral. Nada más darte la vuelta para encararte con él, una lanza te rasga el brazo izquierdo y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te doblas, presa del dolor, y, en medio del fragor del combate, caes al suelo, que está ya atestado de cuerpos. Entonces ves por el rabillo del ojo una puerta entreabierta y decides arrastrarte hacia ella.</p>
1532       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 3 al número que obtengas.</p>
1533       <choice idref="sect192">Si el número obtenido está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 192</link-text></choice>
1534       <choice idref="sect16">Si está entre el 6 y el 12, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
1535      </data>
1536     </section>
1537
1538     <section class="numbered" id="sect76">
1539      <meta><title>76</title></meta>
1540
1541      <data>
1542       <p>Los guardias no están dispuestos a contestar a ninguna de tus preguntas. Parecen más atemorizados por lo que su jefe pueda hacerles si le traicionan, que de cualquier tortura que puedas infligirles. Todo lo que llegas a deducir de sus uniformes y de sus gestos es que forman parte de la horda de bandidos que te atacó antes.</p>
1543       <choice idref="sect268">Si decides registrarles, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
1544       <choice idref="sect64">Si decides salir de la cámara, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
1545      </data>
1546     </section>
1547
1548     <section class="numbered" id="sect77">
1549      <meta><title>77</title></meta>
1550
1551      <data>
1552       <p>En su rostro de salvaje surge una mueca maligna. Las palabras que pronuncia te resuenan dentro de la cabeza, aunque no ha movido los labios. Este guerrero conoce el combate mental. A menos que poseas la disciplina de Defensa Psíquica, perderás 1 punto adicional de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que libres contra él. Es inmune al Ataque Psíquico.</p>
1553       <combat><enemy>Capitán de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
1554       <choice idref="sect98">Tras los dos primeros asaltos puede eludir el combate: <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
1555       <choice idref="sect10">Si vences, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
1556      </data>
1557     </section>
1558
1559     <section class="numbered" id="sect78">
1560      <meta><title>78</title></meta>
1561
1562      <data>
1563       <p>En cuanto te acercas a ellos se quitan sus capuchones; surgen dos rostros sonrientes. Parecen sentirse aliviados por haber tenido este amistoso encuentro en medio de tierras tan inhóspitas. Ninguno de los dos pronuncia palabra, pero te ofrecen los amuletos que llevan colgados del cuello a modo de identificación. Los pececillos de madera que penden de sendas cadenas son símbolos de una Orden Santa conocida como «Los Redentores», una agrupación de peregrinos silentes que dedican sus vidas a la oración y al conocimiento de las artes curativas.</p>
1564       <illustration class="inline">
1565        <meta>
1566         <creator>Gary Chalk</creator>
1567        </meta>
1568        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
1569        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="291" height="130" />
1570       </illustration>
1571       <p>Uno de los peregrinos te ofrece un pequeño Frasco que contiene una poción de Agua Santa. Si quieres conservar el Frasco, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> dentro de los Objetos de la Mochila.</p>
1572       <p>Tus hombres acampan bajo la cúpula de mármol y hacen los preparativos para dormir. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1573       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
1574      </data>
1575     </section>
1576
1577     <section class="numbered" id="sect79">
1578      <meta><title>79</title></meta>
1579
1580      <data>
1581       <p>Poniéndote en pie, echas a andar por el sendero del bosque, que asciende por la falda de una de las montañas que forman la cordillera de Maaken. El sendero desemboca en la entrada de una mina; la boca del túnel está parcialmente cubierta por el follaje. Caes en la cuenta de que ésta debe ser una ruta de acceso poco utilizada, ya que las minas de Maaken recorren todo el subsuelo de las montañas. Sabes perfectamente que si consiguieras dar con el pozo principal, podrías llegar a través de los túneles hasta el mismísimo pueblo de Ruanon.</p>
1582       <p>Justo a la entrada del túnel encuentras un embalaje semiabierto que contiene cinco Antorchas y una caja de Yesca. El túnel está oscuro como boca de lobo; necesitarás al menos una antorcha para iluminar el camino. Sin embargo, puedes conservar cuantas quieras, siempre y cuando hagas las anotaciones precisas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; cada Antorcha ocupa el espacio de un Objeto de la Mochila.</p>
1583       <p>El túnel está frío; no es nada acogedor. Lo exploras a lo largo de un kilómetro antes de llegar a un cruce. Aquí, un ramal del túnel se dirige hacia el sur. Parece tratarse de una excavación reciente, así que la sigues con la esperanza de desembocar en uno de los túneles principales.</p>
1584       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>
1585      </data>
1586     </section>
1587
1588     <section class="numbered" id="sect80">
1589      <meta><title>80</title></meta>
1590
1591      <data>
1592       <p>Pese a que el fuego ha destruido por completo toda señal que pudiera haber en el carromato, lo poco que queda del chasis calcinado es suficiente para reconocer su procedencia militar. Se trata de un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que acompañaban al Capitán D'Val y a su tropa. Iba cargado de víveres y armamento cuando salió de Holmgard, hace ya un mes, pero todo lo que queda ahora del cargamento es un montón de cenizas. Una vez que compruebas que no te queda más por registrar, vuelves a montar a caballo y diriges a tus hombres hacia el sur por el camino principal.</p>
1593       <illustration class="inline">
1594        <meta>
1595         <creator>Gary Chalk</creator>
1596        </meta>
1597        <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="150" />
1598        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="177" height="145" />
1599       </illustration>
1600       <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al 175</link-text>.</choice>
1601      </data>
1602     </section>
1603
1604     <section class="numbered" id="sect81">
1605      <meta><title>81</title></meta>
1606
1607      <data>
1608       <p>Los ásperos gritos del guardián rebotan con sus ecos por todo el túnel. Pronto llegas a una zona que están reparando: un puntal situado en el centro del corredor soporta una viga que está quebrada. Si pudieras derribar el puntal, el techo probablemente se derrumbaría, en cuyo caso sellarías el corredor a tus espaldas. Ahora se oyen con toda claridad los pasos de más de un guardián acercándose.</p>
1609       <choice idref="sect173">Si decides derribar el puntal, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
1610       <choice idref="sect224">Si prefieres no hacer caso de esta posibilidad y seguir túnel adelante, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
1611      </data>
1612     </section>
1613
1614     <section class="numbered" id="sect82">
1615      <meta><title>82</title></meta>
1616
1617      <data>
1618       <p>Antes de cubrir el primer kilómetro del trayecto descubres un carromato quemado en la cuneta. Detrás de él, un estrecho sendero se adentra por el bosque en dirección este.</p>
1619       <choice idref="sect337">Si quieres examinar el carromato, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
1620       <choice idref="sect297">Si decides no prestarle atención y seguir adelante, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
1621       <choice idref="sect15">Si optas por explorar el sendero que conduce a las colinas situadas al este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
1622      </data>
1623     </section>
1624
1625     <section class="numbered" id="sect83">
1626      <meta><title>83</title></meta>
1627
1628      <data>
1629       <p>Las escaleras conducen a un nivel inferior; allí, otro túnel minero lleva hacia el sur. Acabas de entrar por él cuando una patrulla de guardianes surge de una portezuela oculta. Pasas entre ellos con tal rapidez que ni siquiera consiguen desenvainar las espadas, pero sus iracundos gritos te persiguen, junto con sus ecos, mientras echas a correr hacia una tenue luz situada a lo lejos.</p>
1630       <choice idref="sect199"><link-text>Pasa al 199</link-text>.</choice>
1631      </data>
1632     </section>
1633
1634     <section class="numbered" id="sect84">
1635      <meta><title>84</title></meta>
1636
1637
1638      <data>
1639       <p>En la media penumbra del interior ves que hay un hombre sentado en una mesa. El parpadeo de un tronco ardiendo es todo lo que ilumina ese maloliente cubil; proyecta sin embargo la suficiente luz para dejarte ver el desorden de láminas, mapas e instrumentos extraños que inundan la cabaña. El hombre alza lentamente su mirada de una gran esfera de cristal y te invita a sentarte enfrente.</p>
1640       <p>-¿Cómo es que sabes mi nombre? -preguntas.</p>
1641       <p>-Las estrellas predijeron nuestro encuentro hace mucho tiempo, Lobo Solitario -replica, y acaricia la esfera con sus manos sarmentosas-. No te alarmes por mi sabiduría, pues sólo pretendo ayudarte.</p>
1642       <p>Extrae de sus ropajes un pequeño rollo de pergamino y te lo ofrece. En él ves escritos los siguientes versos:</p>
1643       <poetry>
1644        <line>Cuando la luna llena brille sobre el templo,</line>
1645        <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
1646        <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
1647        <line>Cuando sobre el altar muera una rubia doncella de estirpe real,</line> 
1648        <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
1649        <line>Para reclamar la recompensa que tanto han esperado.</line>
1650       </poetry>
1651       <illustration class="float">
1652        <meta>
1653         <creator>Gary Chalk</creator>
1654         <description>«Las estrellas predijeron nuestro encuentro hace mucho tiempo, Lobo Solitario»</description>
1655        </meta>
1656        <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="657" />
1657        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="657" />
1658       </illustration>
1659       <p>Le preguntas por el sentido de tan extraños versos, pero el anciano no te responde. Parece haber caído en un profundo trance. Te inclinas sobre la desordenada mesa para despertarle, pero te quedas de una sola pieza al comprobar que tu mano atraviesa su cuerpo. La imagen, gradualmente, va desapareciendo. En pocos segundos se ha desvanecido por completo.</p>
1660       <p>Guardas el Pergamino en tu mochila (anótalo como un objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Sales rápidamente de la cabaña, deteniéndote tan sólo para secar de tu frente un sudor frío.</p>
1661       <choice idref="sect273"><link-text>Pasa al 273</link-text>.</choice>
1662      </data>
1663     </section>
1664
1665     <section class="numbered" id="sect85">
1666      <meta><title>85</title></meta>
1667
1668      <data>
1669       <p>Intentas desenvainar, pero el monstruo que te ataca es un asesino imperturbable y veloz. Sus colmillos huecos se te hincan en el espinazo y te extraen toda tu fuerza vital, paralizándote por completo. Escuchas el ruido de tu espalda al caer al suelo, pero no sientes el más mínimo dolor al desplomarte, ni el golpe que te das en pleno rostro contra las duras losas de piedra.</p>
1670       <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
1671      </data>
1672     </section>
1673
1674     <section class="numbered" id="sect86">
1675      <meta><title>86</title></meta>
1676
1677      <data>
1678       <p>Al subirte al carromato volcado ves que dos soldados están apagando las llamas que envolvían al Capitán D'Val. Confías que sobreviva a las llamas y esperas haber actuado a tiempo para reunir a sus desperdigados hombres. Los enemigos han llegado ya al ruinoso perímetro de Ruanon, y se internan por el pueblo cubiertos por los muros destrozados y los escombros. Das órdenes a los hombres de D'Val para que vuelvan a sus puestos, pero el enemigo está tan sólo a cien metros de la barricada. ¿Será ya tarde para contener el ataque?</p>
1679       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>
1680      </data>
1681     </section>
1682
1683     <section class="numbered" id="sect87">
1684      <meta><title>87</title></meta>
1685
1686      <data>
1687       <p>Al guardián se le unen pronto otros que se arrojan en tu persecución. Oyes a tus espaldas sus entrecortadas respiraciones y los pasos, cada vez más rápidos. De repente, ante ti, el túnel se estrecha y se divide en dos ramales.</p>
1688       <choice idref="sect60">Si posees la disciplina Kai de Sexto Sentido o de Rastreo, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
1689       <choice idref="sect199">Si quieres tomar el de la izquierda, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
1690       <choice idref="sect208">Si quieres tomar el de la derecha, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
1691      </data>
1692     </section>
1693
1694     <section class="numbered" id="sect88">
1695      <meta><title>88</title></meta>
1696
1697      <data>
1698       <p>Un tremebundo hedor te invade las fosas nasales, haciéndote toser y poco menos que vomitar. Te cubres la nariz y la boca y das un paso atrás, con el arma en alto y preparado para descargar cuantos golpes sean precisos, pues ese monstruoso ser se acerca reptando hacia ti a una velocidad de espanto. Tus hombres hacen caer una lluvia de golpes sobre las mandíbulas, pero sus espadas apenas si llegan a arañar la piel del monstruo, gris y brillante, antes de verse capturados y engullidos. Impasible, el gusano de piedra avanza hasta llegar adonde estás. No puedes rehuirlo y debes luchar a muerte. Es inmune al Ataque Psíquico.</p>
1699       <combat><enemy>Gusano de piedra</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
1700       <choice idref="sect321">Si vences, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
1701
1702      </data>
1703     </section>
1704
1705     <section class="numbered" id="sect89">
1706      <meta><title>89</title></meta>
1707
1708      <data>
1709       <p>Te abres camino con verdaderas dificultades por entre un enmarañado círculo de bandidos, guiando tu caballo solamente por la presión de las rodillas. Ante ti ves una elevación del terreno, enteramente cubierta de barro. Hacia allí te diriges, con la esperanza de arrastrar a tus hombres tras de ti. Al acercarte al repecho se planta a tu lado un guerrero completamente protegido por una gruesa armadura. Trae la espada levantada a la altura de tu garganta. No puedes rehuir el encuentro. Tendrás que enfrentarte a muerte con él.</p>
1710       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
1711       <choice idref="sect7">Si vences, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
1712      </data>
1713     </section>
1714
1715     <section class="numbered" id="sect90">
1716      <meta><title>90</title></meta>
1717
1718      <data>
1719       <p>Te enfrentas a un jinete de Vassagonia que ahora lucha a pie. Ya no puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte.</p>
1720       <combat><enemy>Jinete enemigo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1721       <choice idref="sect249">Si vences, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
1722      </data>
1723
1724     </section>
1725
1726     <section class="numbered" id="sect91">
1727      <meta><title>91</title></meta>
1728
1729      <data>
1730       <p>Es imposible penetrar en la mina montando a caballo, así que te ves obligado a dejar afuera las monturas. Adentro la oscuridad es completa, pero consigues ver que las paredes están jalonadas por Antorchas sin encender a intervalos regulares. Cada uno tomáis una Antorcha y la encendéis antes de proseguir la exploración. En la penumbra descubres que las huellas se internan en una zona del túnel que se halla bloqueada. Se las ve trepar por un montón de tierra suelta que alcanza casi hasta el techo, en donde queda una estrecha abertura.</p>
1731       <choice idref="sect254">Si decides trepar por la tierra suelta y pasar por la abertura, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
1732       <choice idref="sect191">Si decides abandonar la búsqueda y regresar a la superficie para montar allí a caballo y descender por el sendero, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
1733      </data>
1734     </section>
1735
1736     <section class="numbered" id="sect92">
1737      <meta><title>92</title></meta>
1738
1739      <data>
1740       <p>Al mediodía del día siguiente llegas a las afueras de Eshnar. Hacia el sur, las colinas boscosas ascienden gradualmente hasta dar paso a los impresionantes picachos nevados de la cordillera de Maaken. Se trata de una hermosa visión, máxime si se la compara con la miseria de Eshnar y la desolación del desierto que se encuentra al norte. Os adentráis por la única calle de este desvencijado poblacho. Llegáis a la puerta de una gran taberna llamada «El pico y la pala». Tus hombres están exhaustos y, evidentemente, necesitan un buen descanso y una buena comida.</p>
1741       <choice idref="sect210">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
1742       <choice idref="sect132">Si deseas entrar en la taberna, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
1743       <choice idref="sect301">Si decides continuar por la calle, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
1744      </data>
1745     </section>
1746
1747     <section class="numbered" id="sect93">
1748      <meta><title>93</title></meta>
1749
1750      <data>
1751       <p>Cuatro bandidos de piel cetrina se encuentran sentados en torno a una mesa, con un plano de las minas extendido ante ellos. La sorpresa ni siquiera llega a pintarse en sus rostros, pues atacas sin pensarlo dos veces; despachas a tres de ellos sin darles tiempo a desenvainar. El cuarto salta y se aparta de sus compañeros, y acto seguido desenvaina. El fuego de la venganza ilumina amargamente su mirada, y se abalanza hacia ti.</p>
1752       <illustration class="inline">
1753        <meta>
1754         <creator>Gary Chalk</creator>
1755        </meta>
1756        <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150" />
1757        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="217" height="147" />
1758       </illustration>
1759       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
1760       <choice idref="sect2">Si vences el combate, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>
1761      </data>
1762     </section>
1763
1764     <section class="numbered" id="sect94">
1765      <meta><title>94</title></meta>
1766
1767      <data>
1768       <p>De repente, el bote pierde apoyo y os veis catapultados al vacío. Dando vueltas durante un tiempo que parece una eternidad, caéis sobre el agua con tal violencia que te sumerges más de veinte metros. El agua está tan helada que te aturde y corta tu capacidad de reacción. El aire te falta desesperadamente. Pero la Mochila tira de ti hacia abajo: debes deshacerte de ella o perecer ahogado.</p>
1769       <p>Cuando por fin logras alcanzar la superficie, te ves arrastrado por la corriente, que te aleja de la catarata. No tardas en ir a dar a una orilla llena de guijarros, situada al fondo de los rápidos.</p>
1770       <p>Has perdido la Mochila junto con todo su contenido, así como tu bote y los hombres que te quedaban. Pero a pesar de estas calamidades sigues con vida y prácticamente ileso. Haz los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
1771       <choice idref="sect219"><link-text>Pasa al 219</link-text>.</choice>
1772      </data>
1773     </section>
1774
1775     <section class="numbered" id="sect95">
1776      <meta><title>95</title></meta>
1777
1778      <data>
1779       <p>-¿Y cómo podemos saber que no sois bandidos disfrazados con uniformes robados?</p>
1780       <p>¿Qué se te ocurre decir o hacer para convencer al posadero de que no mientes?</p>
1781       <choice idref="sect259">Si decides decir que eres un Señor del Kai y que tus hombres son exploradores de Sommerlund, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
1782       <choice idref="sect195">Si optas por mostrarle tu Insignia, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
1783      </data>
1784     </section>
1785
1786     <section class="numbered" id="sect96">
1787      <meta><title>96</title></meta>
1788
1789      <data>
1790       <p>Un tentáculo golpea la quilla con tal violencia que el bote se eleva por los aires y te ves proyectado de cabeza a las heladas aguas del río.</p>
1791       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
1792       <choice idref="sect47">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
1793       <choice idref="sect234">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
1794       <choice idref="sect334">Si es el 9, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
1795      </data>
1796     </section>
1797
1798     <section class="numbered" id="sect97">
1799      <meta><title>97</title></meta>
1800
1801      <data>
1802       <p>Al salir del túnel ves que por el otro ramal se aproximan unos guardianes. Te enfadas con tu mala suerte por haberte equivocado de camino. Ahora te has dado de manos a boca con una patrulla. Sin embargo, antes de que lleguen a capturarte te das la vuelta y huyes precipitadamente.</p>
1803       <choice idref="sect199"><link-text>Pasa al 199</link-text>.</choice>
1804      </data>
1805     </section>
1806
1807     <section class="numbered" id="sect98">
1808      <meta><title>98</title></meta>
1809
1810      <data>
1811       <p>La tremenda cimitarra del guerrero corta el aire a poca distancia de tu cabeza justo cuando te dejas caer por la trampilla. Intenta seguirte, pero le obligas a retroceder con tus hábiles mandobles. Consigues cerrar de un portazo la trampilla y echas el cerrojo, encerrando al guerrero. Limpiándote la suciedad y el sudor de la frente y de los ojos, bajas las escaleras y sales del torreón.</p>
1812       <choice idref="sect59"><link-text>Pasa al 59</link-text>.</choice>
1813      </data>
1814     </section>
1815
1816     <section class="numbered" id="sect99">
1817      <meta><title>99</title></meta>
1818
1819      <data>
1820       <p>En plena oscuridad, no alcanzas a tantear el borde dentado de un agujero que hay en las planchas de la pasarela. Pisas directamente en el vacío y caes de cabeza, aterrizando unos cien metros más abajo.</p>
1821       <choice>Aquí terminan tu aventura y tu vida.</choice>
1822
1823      </data>
1824     </section>
1825
1826
1827     <section class="numbered" id="sect100">
1828      <meta><title>100</title></meta>
1829
1830      <data>
1831       <p>Una sensación extraña te hace presa en el estómago al ver un altar en el interior del templo subterráneo. Tus sentidos del Kai parecen a punto de estallar, como si todos los nervios de tu cuerpo estuvieran gritando para advertirte de la amenaza que te aguarda, para aconsejarte que huyas a toda velocidad de esta cámara maligna. Enormes braseros de metal fundido rodean el altar sobre el que yace inconsciente la rubia Madelon, hija del Barón de Vanalund. Parece estar sumida en un trance, pues su respiración es entrecortada y casi superficial. Detrás del altar hay dos puertas impresionantes, encima de las que destaca una calavera grabada sobre la piedra negra. No te alcanza la vista a ver que se abre otra puerta, por la que entra una verdadera procesión de sacerdotes vestidos con túnicas rojas. Llevan cubiertas las cabezas y portan en las manos extraños amuletos hechos de piedra negra. Desfilan por delante del altar y depositan los amuletos dentro de un círculo trazado alrededor del cuerpo de la chica; a continuación salen del santuario desfilando en completo silencio. Entonces oyes el inconfundible sonido de un tambor que resuena a lo lejos, aumentando de volumen a medida que se acerca. Los rítmicos pasos de las botas de metal que llevan los hombres de Barraka se aproximan. Es el mismo Barraka quien llega.</p>
1832       <illustration class="float">
1833        <meta>
1834         <creator>Gary Chalk</creator>
1835         <description>Entra una procesión de sacerdotes vestidos con túnicas rojas.</description>
1836        </meta>
1837        <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="691" />
1838        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="691" />
1839       </illustration>
1840       <choice idref="sect215"><link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>
1841      </data>
1842     </section>
1843
1844     <section class="numbered" id="sect101">
1845      <meta><title>101</title></meta>
1846
1847      <data>
1848       <p>Seguís el túnel durante más de dos horas hasta desembocar en una amplia caverna. Está dividida en dos partes por un río subterráneo que desaparece bajo una gran arcada situada en el muro sur. En la orilla opuesta consigues atisbar la entrada de otro pasadizo que parece abrirse al oeste. A este lado del río hay amarrado un pequeño bote y, tras la piedra a la que está atado, descubres un par de remos.</p>
1849       <choice idref="sect343">Si decides pasar a remo la otra orilla para tomar el pasadizo que se abre al oeste, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
1850       <choice idref="sect115">Si optas por tomar el bote y seguir hacia el sur por el río, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
1851      </data>
1852     </section>
1853
1854     <section class="numbered" id="sect102">
1855      <meta><title>102</title></meta>
1856
1857      <data>
1858       <p>Tus hombres desenvainan las espadas y avanzan hacia los dos extraños. Los hombres encapuchados levantan de inmediato las manos y salen de debajo de la cúpula de piedra. Uno de ellos deja caer al suelo un pequeño recipiente de arcilla que, al romperse, derrama un líquido claro. Al registrarlos descubres 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Anota los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Los dos llevan al cuello unos amuletos de madera que representan un pez.</p>
1859       <illustration class="inline">
1860        <meta>
1861         <creator>Gary Chalk</creator>
1862        </meta>
1863        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
1864        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="291" height="130" />
1865       </illustration>
1866       <choice idref="sect19">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
1867       <choice idref="sect339">Si esta habilidad no está entre las tuyas, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
1868      </data>
1869     </section>
1870
1871     <section class="numbered" id="sect103">
1872      <meta><title>103</title></meta>
1873
1874      <data>
1875       <p>Consigues huir, pero la cimitarra del guerrero te alcanza, hiriéndote gravemente. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1876       <p>Pese al tremendo dolor que sufres, consigues cerrar la trampilla, echar el cerrojo y bajar la escalera a trompicones hasta salir por la puerta del torreón.</p>
1877       <choice idref="sect59"><link-text>Pasa al 59</link-text>.</choice>
1878      </data>
1879     </section>
1880
1881     <section class="numbered" id="sect104">
1882      <meta><title>104</title></meta>
1883
1884      <data>
1885       <p>Reuniendo todas tus reservas de velocidad y resistencia te lanzas hacia el lado opuesto. La sangre te golpea en los oídos; rezas para que las abrazaderas aguanten al menos hasta que llegues sano y salvo a tu destino. Estás a menos de diez metros del lado opuesto cuando el suelo tiembla bajo tus pies y cae.</p>
1886       <choice idref="sect303">Si decides lanzarte contra el borde del pozo, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
1887       <choice idref="sect342">Si prefieres deshacerte de la pasarela y dejarte caer en las oscuras profundidades del pozo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
1888      </data>
1889     </section>
1890
1891     <section class="numbered" id="sect105">
1892      <meta><title>105</title></meta>
1893
1894      <data>
1895       <p>En lo alto de la escalera aparece de repente un grupo de guardianes armados que te ordenan detenerte. Como dudas un instante, sacan inmediatamente sus arcos.</p>
1896       <choice idref="sect285">Si decides atacarlos, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
1897       <choice idref="sect267">Si prefieres levantar las manos y rendirte, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
1898      </data>
1899     </section>
1900
1901     <section class="numbered" id="sect106">
1902      <meta><title>106</title></meta>
1903
1904      <data>
1905       <p>Los caballos son de pequeña alzada y muy robustos; se conocen como «kucheks», debido al nombre de una ciudad y una provincia de Vassagonia, un país situado a unos cientos de kilómetros al este. Los bandidos con que te topaste en el paso de Ruanon iban montados en kucheks.</p>
1906       <choice idref="sect67">Si decides salir de Eshnar cuanto antes, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
1907       <choice idref="sect236">Si optas por investigar más detenidamente el establo, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
1908      </data>
1909     </section>
1910
1911     <section class="numbered" id="sect107">
1912      <meta><title>107</title></meta>
1913
1914      <data>
1915       <p>El jinete enemigo te persigue, acercándose con su terrible lanza a tus espaldas. Corres sin aliento, y de repente es ya tarde para sortear al soldado de Sommerlund que acaba de aparecer en tu línea de carrera, con el arco preparado para disparar.</p>
1916       <p>-¡Agáchate! -te grita, y de modo instintivo obedeces su arriesgada orden. Prácticamente al mismo tiempo dispara.</p>
1917         <p>El bandido está a unos pocos pasos: la acerada punta de la flecha penetra por el visor de su casco y aparece por la parte de atrás, igual que un cuchillo atraviesa una manzana. El caballo tropieza y cae, proyectando al jinete muerto a tus pies. Cuando vas a dar las gracias al soldado, se da la vuelta y echa a correr hacia la barricada sin darte tiempo ni a abrir la boca.</p>
1918       <illustration class="inline">
1919        <meta>
1920         <creator>Gary Chalk</creator>
1921        </meta>
1922        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="150" />
1923        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="310" height="194" />
1924       </illustration>
1925       <choice idref="sect59">Si decides ir tras él, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
1926       <choice idref="sect310">Si optas por seguir hacia el torreón, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
1927      </data>
1928     </section>
1929
1930     <section class="numbered" id="sect108">
1931      <meta><title>108</title></meta>
1932
1933      <data>
1934       <p>El jefe de los guardianes grita una orden a sus hombres, que de inmediato se detienen. Obviamente les ha dicho que no se entrometan en este combate, pues parece que el jefe quiere vérselas contigo.</p>
1935       <p>Lleva un voluminoso casco acabado en un manojo de plumas y una faja de color rojo brillante sobre el pecho. Con un veloz movimiento alza el alfanje y se abalanza sobre ti.</p>
1936       <combat><enemy>Jefe de los Guardianes del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1937       <choice idref="sect271">En cualquier instante puedes rehuir el combate echando a correr por la pasarela, <link-text>pasando al 271</link-text>.</choice>
1938       <choice idref="sect28">Si vences, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
1939      </data>
1940     </section>
1941
1942     <section class="numbered" id="sect109">
1943      <meta><title>109</title></meta>
1944
1945      <data>
1946       <p>Das la vuelta al cadáver del bandido con la punta de tu bota y lo registras con rapidez. Encuentras los siguientes objetos:</p>
1947       <ul>
1948        <li>3 Coronas de Oro</li>
1949        <li>Una Daga</li>
1950        <li>Una Espada</li>
1951       </ul>
1952       <p>Puedes quedarte con cualquiera de ellos. Al marcharte ves en el suelo una trampilla que debe de conducir a algún sótano.</p>
1953       <choice idref="sect347">Si decides hacer un registro del sótano, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
1954       <choice idref="sect258">Si prefieres salir de la cabaña, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
1955      </data>
1956     </section>
1957
1958     <section class="numbered" id="sect110">
1959
1960      <meta><title>110</title></meta>
1961
1962      <data>
1963       <p>Abres la puerta de golpe y entras. Por desgracia, no es el actor quien tienes delante, sino una mujer joven que estaba dándose un baño. Tras unos segundos de silencio y aturdimiento, la mujer empieza a gritar tan fuerte como puede, callando nada más para arrojarte todos los objetos que tiene a mano. En medio de una lluvia de cepillos, peines, espejos y palabrotas sales de la carreta y a tus espaldas se cierra firmemente la puerta. Una vez fuera ves cierto número de personas congregadas a causa del jaleo; ninguna de ella habla ni entiende la lengua de Sommerlund. Así pues, es imposible explicarles tu inocencia y, enfrentado a sus rostros pétreos, te ves obligado a abandonar la búsqueda del actor huido.</p>
1964       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
1965      </data>
1966     </section>
1967
1968     <section class="numbered" id="sect111">
1969      <meta><title>111</title></meta>
1970
1971      <data>
1972       <p>Te concentras con todas tus fuerzas, en espera del momento oportuno para descargar el golpe. Tus sentidos de guerrero están completamente aguzados y atacas con la velocidad del rayo. Pasas bajo su alfanje y cortas de un tajo la cincha de su silla de montar. La silla se tambalea y cae de lado. Avanzas para terminar con él, pero se ha recobrado al instante de la caída. Se pone en pie y te hace frente.</p>
1973       <choice idref="sect90">Si decides luchar contra él, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
1974       <choice idref="sect163">Si prefieres eludir el combate, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
1975      </data>
1976     </section>
1977
1978     <section class="numbered" id="sect112">
1979      <meta><title>112</title></meta>
1980
1981      <data>
1982       <p>La pasarela se estrella contra la pared con un tremendo crujido.</p>
1983       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es menor que 10, resta 3 del número obtenido.</p>
1984       <p>Si la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es mayor que 20, suma 3 al número obtenido.</p>
1985       <choice idref="sect42">Si el total está entre -3 y 4, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
1986       <choice idref="sect303">Si está entre 5 y 12, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
1987      </data>
1988     </section>
1989
1990     <section class="numbered" id="sect113">
1991
1992      <meta><title>113</title></meta>
1993
1994      <data>
1995       <p>Te adentras por el bosque y desciendes la ladera hacia el río Xane. Tras avanzar unos cuantos metros compruebas que la maleza es demasiado espesa para seguir a caballo. De mala gana, haces una señal a tus hombres para que desmonten y prosigan a pie.</p>
1996       <p>No tardas en alcanzar el río; sigues su curso hacia el nacimiento. El ascenso tiene lugar a través de un laberinto de anchas terrazas de roca, pulidas por la fuerza de las aguas. Entonces, en un punto en que la corriente se alimenta de una serie de torrentes menores, descubres a seis bandidos que alancean las aguas mientras éstas bajan alborotadas. En la orilla opuesta puede verse un montón de peces de color gris, situados junto a un carro tirado por un caballo: se trata de uno de los carromatos de aprovisionamiento de la caballería de Sommerlund.</p>
1997       <choice idref="sect166">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
1998       <choice idref="sect14">Si todavía no has logrado este nivel de adiestramiento, puedes intentar un ataque por sorpresa contra los bandidos. <link-text>Pasa al 14</link-text>.</choice>
1999       <choice idref="sect316">Si por el contrario prefieres intentar cruzar el río sin ser visto, aprovechando los muchos cantos rodados de gran tamaño que surgen sobre las agua, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
2000       <choice idref="sect232">Si prefieres no intentar vadear el río aquí y volver sobre tus pasos, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
2001      </data>
2002     </section>
2003
2004     <section class="numbered" id="sect114">
2005      <meta><title>114</title></meta>
2006
2007      <data>
2008       <p>Ordenas a tus hombres que se preparen para el combate y haces una señal a uno de los hijos del posadero para que abra las puertas. En cuanto descorre el gran pestillo de hierro, las puertas se vencen hacia dentro. Una docena de bandidos empapados a causa de la lluvia carga contra el interior de la taberna; llevan los escudos cosidos unos a otros por el borde. Tu hombres se adelantan para impedirles el avance, descargando golpes y mandobles en todas direcciones, pero se ven obligados a retroceder, pues nuevos refuerzos de los bandidos irrumpen en la posada.</p>
2009       <illustration class="inline">
2010        <meta>
2011         <creator>Gary Chalk</creator>
2012        </meta>
2013        <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150" />
2014        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="319" height="193" />
2015       </illustration>
2016       <p>Un guerrero de considerable estatura, vestido con una armadura de color escarlata, salta de la hilera de escudos y corre hacia ti. Trae la espada en ristre, dispuesto a acabar contigo de un solo golpe.</p>
2017       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
2018       <p>No puedes rehuir el combate; debes combatir a muerte contra el guerrero.</p>
2019       <choice idref="sect295">Si vences, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
2020      </data>
2021     </section>
2022
2023     <section class="numbered" id="sect115">
2024      <meta><title>115</title></meta>
2025
2026      <data>
2027       <p>Al pasar bajo el arco del túnel que sigue hacia el sur, te arropas con tu capa del Kai y te pones el capuchón. El techo está lleno de goteras; gruesas gotas de agua de lluvia, teñidas por el mineral, caen sobre el bote, manchando el pelo y las túnicas de tus hombres de un color herrumbroso.</p>
2028         <p>Proseguís remando durante un kilómetro aproximadamente, antes de salir a una pequeña gruta. Un tramo de escalera de piedra parte del río y conduce a una arcada abierta en la piedra.</p>
2029       <choice idref="sect8">Si quieres descender del bote y examinar la escalinata y el túnel, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
2030       <choice idref="sect240">Si optas por seguir por el río en dirección sur, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
2031      </data>
2032     </section>
2033
2034     <section class="numbered" id="sect116">
2035      <meta><title>116</title></meta>
2036
2037      <data>
2038       <p>-Esperaba que el Rey enviase tropas de refresco -comenta irónicamente D'Val con una sonrisa, ya repuesto del esfuerzo-. Empezaba a cansarme de este poblacho.</p>
2039       <p>Te incorporas sobre el catre de paja y das las gracias al Capitán; su valentía y su oportuna intervención te han salvado de una muerte segura.</p>
2040         <p>-No es nada comparado con lo que tú has hecho, Lobo Solitario. Tu valentía es legendaria. El hecho de que estés aquí vale más que si hubieran venido cien hombres.</p>
2041       <p>Te pregunta por tu misión y tú le cuentas las peripecias pasadas hasta llegar a este encuentro: los días de cabalgar hacia el sur, cómo perdiste a tus hombres, la travesía de las minas de Maaken, atestadas de bandidos.</p>
2042       <p>-Sí, los bandidos... los hombres de Barraka -responde D'Val, con su áspera voz llena de desprecio-. Al parecer, los dos hemos sufrido por su causa. Hace un mes, él y sus renegados de Vassagonia tendieron una emboscada a mi tropa en el paso de Ruanon. Eran muchísimos más que nosotros, y la batalla fue sin duda amarga. Pero conseguimos abrir brecha y llegar hasta aquí, hasta Ruanon. Desde entonces estamos sitiados y necesitados de refuerzos. Apenas si nos quedan las armas necesarias para resistir, y la comida y el agua escasean.</p>
2043       <p>Le preguntas qué ha sido de los pobladores de Ruanon.</p>
2044         <p>-La mayor parte son esclavos. Barraka se ha hecho con el poder en las minas y ha utilizado a los ruaneses para realizar trabajos forzados. Aparte de ti, sólo un hombre ha conseguido escapar con vida del interior de las minas y sortear con éxito los campos, atestados de dogos y de francotiradores. Ese hombre es el Barón Oren Vanalund. Ven, te lo presentaré.</p>
2045       <p>D'Val te conduce a la sala más alta del torreón y abre una puerta reforzada de hierro. La visión con que te encuentras te llena de pena y conmiseración.</p>
2046       <choice idref="sect318"><link-text>Pasa al 318</link-text>.</choice>
2047      </data>
2048     </section>
2049
2050     <section class="numbered" id="sect117">
2051      <meta><title>117</title></meta>
2052
2053      <footnotes>
2054       <footnote id="sect117-1-foot" idref="sect117-1">
2055        <p>Recuerda que no puedes usar otra Antorcha a menos que también tengas un Yesquero. Además, puedes usar la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha y el Yesquero, si es que la tienes.</p>
2056       </footnote>
2057      </footnotes>
2058
2059      <data>
2060       <p>Pronto llegas a una zona del túnel que se encuentra en plena reparación. Una parte del suelo se ha hundido y la grieta resultante aparece cubierta por un desvencijado pontón de madera. Estás cansado y no te has dado cuenta de que tu Antorcha se encuentra a punto de consumirse. Te halla en medio de la pasarela cuando al Antorcha parpadea y se apaga; quedas sumido en la oscuridad.</p>
2061       <choice idref="sect22">Si llevas otra Antorcha <a id="sect117-1" idref="sect117-1-foot" class="footnote"/> en la Mochila, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
2062       <p>Si no llevas otra Antorcha, debes procurar avanzar centímetro a centímetro, tanteando por la pasarela en medio de la oscuridad. Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, puedes añadir 3 al número obtenido.</p>
2063       <choice idref="sect99">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
2064       <choice idref="sect256">Si está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
2065      </data>
2066     </section>
2067
2068     <section class="numbered" id="sect118">
2069      <meta><title>118</title></meta>
2070
2071      <data>
2072       <p>La puerta de hierro está cerrada. Pero hay un cerrojo y un descomunal pestillo sobre el que pende un Látigo. Si decides conservar el Látigo, no olvides hacer los cambios precisos en la <a idref="action">Hoja de Acción</a>. Anótalo como un Objeto de la Mochila.</p>
2073       <choice idref="sect308">Si posees una Llave de Hierro, puedes abrir la puerta <link-text>pasando al 308</link-text>.</choice>
2074       <p>Si no posees esta llave, o si de todas formas decides no abrir la puerta, puedes salir de la cámara por la escalera de caracol.</p>
2075       <choice idref="sect170">Si decides subir por ella, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
2076       <choice idref="sect228">Si decides bajar por ella, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
2077      </data>
2078     </section>
2079
2080     <section class="numbered" id="sect119">
2081      <meta><title>119</title></meta>
2082
2083      <data>
2084       <p>-¡Detente, Barraka! ¡Su vida no te pertenece, así que no acabarás con ella así como así!-. Tus palabras resuenan por encima de los aullidos del viento. El noble renegado se da la vuelta para verte la cara, riéndose con carcajadas tan penetrantes como tu propia orden. Avanza hacia ti con la daga, de cuyo filo se desprenden las llamas, sostenida en su mano cubierta por un guantelete.</p>
2085       <choice idref="sect296">Si decides entrar en combate con este guerrero, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
2086       <choice idref="sect73">Si optas por liberar a Madelon, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
2087      </data>
2088     </section>
2089
2090     <section class="numbered" id="sect120">
2091      <meta><title>120</title></meta>
2092
2093      <footnotes>
2094       <footnote id="sect120-1-foot" idref="sect120-1">
2095        <p>En este punto, Caza vuelve a ser útil para cubrir las necesidades de Comida.</p>
2096       </footnote>
2097      </footnotes>
2098
2099      <data>
2100       <p>Tras largas horas a caballo llegas a un cruce de caminos. Una señal indica las dos opciones: A Ruanon, siguiendo hacia el sur, 90 kilómetros; a Eshnar, girando hacia el este, 60 kilómetros. <a id="sect120-1" idref="sect120-1-foot" class="footnote"/></p>
2101       <choice idref="sect33">Si decides seguir hacia el sur, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
2102       <choice idref="sect92">Si optas por torcer hacia el este, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
2103      </data>
2104     </section>
2105
2106     <section class="numbered" id="sect121">
2107      <meta><title>121</title></meta>
2108
2109      <data>
2110       <p>En cuanto se desploma a tus pies avanza hacia vosotros otra hilera de enemigos. Tus hombres son valientes y diestros, pero los enemigos son demasiados. No podríais hacerles frente por un tiempo indefinido.</p>
2111       <p>-¡A la mina! -gritas en el momento en que el enemigo se reagrupa para volver a la carga. Solamente cuatro de los tuyos te acompañan al interior de lamina; los demás yacen sin vida bajo sus escudos.</p>
2112       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>
2113      </data>
2114     </section>
2115
2116     <section class="numbered" id="sect122">
2117      <meta><title>122</title></meta>
2118
2119      <data>
2120       <p>En cuanto elevas tu espada dorada, el viento parece resonar con mayor intensidad y más agudamente. Se te clava en la mente, inundándote la cabeza de espantosas imágenes de horror y muerte. Barraka te ve titubear y aprovecha la ocasión para asestarte un tremendo mandoble que te abre una herida en pleno rostro. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero el súbito dolor te hace despertar y te devuelve a presencia de tu enemigo; comienza el combate.</p>
2121       <combat><enemy>Barraka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
2122       <p>Te ataca también con un poderosísimo Ataque Psíquico. A menos que poseas la disciplina del Kai de Defensa Psíquica, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se reduce en 4 puntos durante la duración de este combate. Asimismo, Barraka es un guerrero formidable que posee una extraordinaria fuerza de voluntad: es inmune al Ataque Psíquico.</p>
2123       <choice idref="sect350">Si vences el combate, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
2124      </data>
2125     </section>
2126
2127     <section class="numbered" id="sect123">
2128      <meta><title>123</title></meta>
2129
2130      <data>
2131       <p>A duras penas, trabajosamente, te abres camino por las frondosas colina. Tienes la garganta seca y el corazón te late con tal fuerza que se diría que va a salírsete del pecho; sin embargo, no te atreves a aflojar el paso. Transcurren cuatro horas antes de que consigas tener la seguridad de haber despistado a tus enemigos.</p>
2132       <p>Ya atardece cuando por casualidad descubres un valle de empinadas laderas; en él se abre el acceso a un túnel minero. Durante cientos de años, el mineral de la cordillera de Maaken ha sido la bendición y la ruina de todos los que se internaron por esta zona en busca de fortuna: hombres que han encontrado riquezas mayores que las que jamás soñaran, pero hombres también que han perecido sin dejar rastro en esta maraña de sombríos túneles.</p>
2133       <p>Examinas la boca de la mina. Sabes que si consiguieras encontrar uno de los pasadizos principales podrías ir a dar al mismísimo pueblo de Ruanon. A la entrada descubres un embalaje que contiene seis Antorchas y una Caja de Yescas. El interior de la mina es oscuro como boca de lobo; te harán falta las Antorchas para iluminarte. Puedes llevarte todas las que quieras, pero en tanto que cuentan como Objetos de la Mochila tendrás que hacer los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
2134       <choice idref="sect315">Entras a las minas, <link-text>pasando al 315</link-text>.</choice>
2135      </data>
2136     </section>
2137
2138     <section class="numbered" id="sect124">
2139      <meta><title>124</title></meta>
2140
2141      <data>
2142       <p>Una extraña máquina de guerra, un gran escudo sobre ruedas, aparece moviéndose con lentitud por el campo de batalla, completamente sembrado de cadáveres, y se acerca a la barricada. Numerosas flechas se clavan de inmediato en él, ya que los hombres de D'Val disparan una y otra vez intentando hacer mella en el enemigo.</p>
2143       <illustration class="float">
2144        <meta>
2145         <creator>Gary Chalk</creator>
2146         <description>Una extraña máquina de guerra se acerca a la barricada.</description>
2147        </meta>
2148        <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="625" />
2149        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="625" />
2150       </illustration>
2151       <p>De súbito, una figura envuelta en negros ropajes surge tras el escudo propulsado y alza un bastón negro contra la barricada. No tarda en caer herido por un flecha, pero antes ha proyectado con el bastón una flameante bola de fuego. Rueda por la llanura y explota con un tremendo estallido, arrojando al aire los cuerpos de los defensores y buena parte de la maltrecha barricada. A través de la nube de escombros y polvo ves que la caballería enemiga inicia la carga. Llevan todos ellos cascos de acero pulido adornados con plumas y corazas de brillante color escarlata. En la estela de la bola de fuego, abren brecha en la barricada y atacan sin cuartel. Un jinete espolea en dirección a ti su montura, con la lanza dirigida hacia tu pecho.</p>
2152       <choice idref="sect333">Si decides pisar firme y hacer frente al jinete, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
2153       <choice idref="sect107">Si optas por volver al torreón a todo correr, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
2154      </data>
2155     </section>
2156
2157     <section class="numbered" id="sect125">
2158      <meta><title>125</title></meta>
2159
2160      <data>
2161
2162       <p>Una sonrisa te ilumina el rostro al dar un potente tirón de la cuerda. Te vuelves para ver caer a tus enemigos en las profundidades del pozo. Desafortunadamente, lo único que cae es un pesado rastrillo que acaba de cerrar el paso al túnel. Tus enemigos ríen alborozados y se disponen a desenvainar las espadas.</p>
2163       <p>No puedes rehuir el combate, y debes enfrentarte a ellos uno por uno, a medida que van saltando la pasarela.</p>
2164       <combat><enemy>Jefe de los guardianes del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
2165       <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat> 
2166       <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
2167       <choice idref="sect261">Si vences, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
2168      </data>
2169     </section>
2170
2171
2172     <section class="numbered" id="sect126">
2173      <meta><title>126</title></meta>
2174
2175      <data>
2176
2177       <p>La oscuridad pronto engulle el paso de Ruanon, así que te ves obligado a hacer un alto y acampar. Tus hombres encienden una gran hoguera, y emplazas un vigía para prevenir la posibilidad de un ataque por sorpresa. Debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
2178       <p>La noche transcurre sin incidentes y al amanecer desmantelas el campamento para proseguir cabalgando por el paso de Ruanon.</p>
2179       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2180       <choice idref="sect25">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
2181       <choice idref="sect171">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
2182      </data>
2183     </section>
2184
2185     <section class="numbered" id="sect127">
2186      <meta><title>127</title></meta>
2187
2188
2189      <data>
2190
2191       <p>Al arrastrarte por debajo del Elix para librarte de su peso, alcanzas a ver la terrible pelea que conmociona la cámara. Dos de tus hombres yacen muertos con las gargantas destrozadas por las ferocísimas bestias. Otro está atrapado bajo un Elix, con la espada hundía en el costado del animal. El explorador restante ha llegado a la escalera: lanza toda clase de golpes, a la desesperada, contra la cabeza y el cuello de un Elix que le atenaza el pie.</p>
2192       <p>No queda rastro de los guardianes; han debido caer de espaldas al pozo y la oscuridad los ha engullido.</p>
2193       <choice idref="sect178">Si decides ayudar al explorador atrapado bajo un Elix, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
2194       <choice idref="sect245">Si prefieres ayudar al explorador que combate al pie de la escalera, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
2195      </data>
2196     </section>
2197
2198     <section class="numbered" id="sect128">
2199      <meta><title>128</title></meta>
2200
2201      <data>
2202       <p>Te precipitas hacia la trampilla, pero el guerrero enemigo ha echado también a correr e intenta impedirte la huida.</p>
2203       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2204       <p>Si posees la disciplina de Caza añade 3 al número obtenido.</p>
2205       <choice idref="sect103">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
2206       <choice idref="sect98">Si está entre 5 y 12, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
2207      </data>
2208     </section>
2209
2210     <section class="numbered" id="sect129">
2211      <meta><title>129</title></meta>
2212
2213      <footnotes>
2214       <footnote id="sect129-1-foot" idref="sect129-1">
2215        <p>Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
2216       </footnote>
2217      </footnotes>
2218
2219      <data>
2220
2221       <p>Pronto llegas a una zona del túnel que está bloqueada. En el suelo hay una amplia grieta, sobre la que se ha construido una pasarela. A pesar de lo endeble que es y de los muchos huecos que presenta el entramado, consigues llegar sano y salvo al otro extremo.</p>
2222       <p>Tienes hambre, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <a id="sect129-1" idref="sect129-1-foot" class="footnote"/></p>
2223       <choice idref="sect309">Haz las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 309</link-text>.</choice>
2224      </data>
2225     </section>
2226
2227     <section class="numbered" id="sect130">
2228      <meta><title>130</title></meta>
2229
2230      <data>
2231       <p>Durante más de una hora bordeáis la orilla del río, que serpentea por las estribaciones de la cordillera de Maaken. El río Xane es por esta parte amplio, y la corriente, muy rápida; no hay el menor rastro de puentes o vados.</p>
2232       <choice idref="sect68">Si decides volver al cobertizo, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
2233       <choice idref="sect331">Si optas por seguir el curso del río hacia el este, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
2234      </data>
2235     </section>
2236
2237     <section class="numbered" id="sect131">
2238      <meta><title>131</title></meta>
2239
2240      <data>
2241       <p>La puerta no está cerrada, y se abre a un túnel tenuemente iluminado. Te encuentras en un aparte de la mina de construcción reciente, pues el maderamen está limpio y el suelo no se halla todavía pulido por el paso de los mineros y las vagonetas. El túnel conduce hacia el sur a lo largo de un kilómetro, para luego girar bruscamente al oeste.</p>
2242       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
2243      </data>
2244     </section>
2245
2246     <section class="numbered" id="sect132">
2247      <meta><title>132</title></meta>
2248
2249      <data>
2250       <p>Tus hombres atan sus caballos y te siguen al interior de la taberna. Tras la barra hay una anciana mujer, con el rostro tenso y agrietado, como si acusara el sufrimiento. Lleva ropas de hombre, una camisa y unos pantalones de cuadros. La taberna está vacía, pero las mesas se hallan cubiertas de jarras de cerveza, muchas de ellas a medio beber.</p>
2251       <illustration class="inline">
2252        <meta>
2253         <creator>Gary Chalk</creator>
2254        </meta>
2255        <instance class="html" src="small13.png" width="386" height="150" />
2256        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="207" height="148" />
2257       </illustration>
2258       <choice idref="sect67">Si no te sientes tranquilo en la taberna, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
2259       <choice idref="sect287">Si decides interrogar a la anciana, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
2260      </data>
2261     </section>
2262
2263     <section class="numbered" id="sect133">
2264      <meta><title>133</title></meta>
2265
2266      <footnotes>
2267       <footnote id="sect133-1-foot" idref="sect133-1">
2268        <p>Pasa a la <a idref="sect17">Sección 17</a>, no a la <a idref="sect307">Sección 307</a>, si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras huyes.</p>
2269       </footnote>
2270      </footnotes>
2271
2272      <data>
2273       <p>Los bandidos te rodean desde tres flancos distintos, dispuestos a acabar contigo. Te atacan simultáneamente; debes combatir contra los tres como si se tratara de un único enemigo.</p>
2274       <combat><enemy>Patrulla de Bandidos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat> 
2275       <choice idref="sect17">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a lo largo de este combate, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
2276       <choice idref="sect307">Puedes rehuir el combate en cualquier momento echando a correr en dirección a Ruanon. <link-text>Pasa al 307</link-text>. <a id="sect133-1" idref="sect133-1-foot" class="footnote"/></choice>
2277       <choice idref="sect265">Si vences el combate sin perder un solo punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
2278      </data>
2279     </section>
2280
2281
2282     <section class="numbered" id="sect134">
2283      <meta><title>134</title></meta>
2284
2285      <data>
2286       <p>No tardas en llegar a la boca de una mina. Dos tipos distintos de pisadas se adentran por el tenebroso túnel; a juzgar por su forma y tamaño deben de pertenecer a dos de tus exploradores. Das voces en la boca de la mina, pero no obtienes respuesta.</p>
2287       <choice idref="sect91">Si deseas adentrarte en el túnel, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
2288       <choice idref="sect191">Si decides abandonar la búsqueda y volver sobre tus pasos por el sendero, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
2289      </data>
2290     </section>
2291
2292     <section class="numbered" id="sect135">
2293      <meta><title>135</title></meta>
2294
2295      <data>
2296       <p>Las ralas y desérticas planicies en que te encuentras no proporcionan el menor refugio donde esconderse de la horda de bandidos. La relación en que os superan es de cuatro a uno; la vida o la muerte de todos tus hombres depende en este instante de tu decisión.</p>
2297       <choice idref="sect284">Si decides contraatacar a los bandidos con la esperanza de que una acción tan arriesgada los atemorice, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
2298       <choice idref="sect211">Si prefieres dividir tu compañía, destacando a diez exploradores para que te sigan por el paso de Ruanon mientras el reto se dirige al oeste para atraer al grueso de los bandidos hacia las montañas de Durncrag, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
2299       <choice idref="sect30">Si prefieres dirigirte al sur a galope tendido, confiando alcanzar el bosque de Ruanon antes de que los bandidos te den caza, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
2300      </data>
2301     </section>
2302
2303     <section class="numbered" id="sect136">
2304      <meta><title>136</title></meta>
2305
2306      <data>
2307       <p>El hombre herido se encuentra en un estado lamentable: tiene el brazo izquierdo completamente aplastado y varias costillas rotas.</p>
2308       <choice idref="sect313">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
2309       <choice idref="sect216">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
2310      </data>
2311     </section>
2312
2313     <section class="numbered" id="sect137">
2314      <meta><title>137</title></meta>
2315
2316      <data>
2317       <p>Por todas partes el enemigo se bate desordenadamente en retirada, acompañado por los cuernos de combate de los bandidos, que exhortan a los derrotados guerreros a huir como sea del campo de batalla. Un D'Val lleno de júbilo emerge de entre la humareda, con los ojos brillantes como si fueran joyas bajo el visor del casco cubierto de polvo y sudor.</p>
2318         <p>-¡Hemos vencido, Lobo Solitario! ¡Hemos derrotado al enemigo!</p>
2319       <p>A tu alrededor, los hombres del Capitán se afanan en la reconstrucción de la barricada y en auxiliar a los compañeros heridos. Te entristece ver a muchos guerreros de Sommerlund que yacen sin vida sobre el campo de batalla, pero te anima el comprobar que son pocos comparados con las bajas que ha sufrido el enemigo.</p>
2320       <p>El Capitán te acompaña al torreón, donde los expertos limpian y curan tus heridas con Laumspur. Estas hierbas te devuelven 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
2321       <p>-Hemos batido al enemigo, pero mucho me temo que no es mas que un triunfo temporal -dice el Capitán con el rostro ensombrecido-. Hemos de detener a tiempo el sacrificio de la hija del Barón de Vanalund si de verdad queremos evitar la catástrofe, pues nuestras fuerzas de nada nos servirán contra un adversario recién salido de la tumba.</p>
2322       <p>Las poéticas palabras de la profecía vuelven a tu cabeza y un escalofrío te recorre la espina dorsal al darte cuenta de todo lo que tienes aún por delante. Dentro de tres días, cuando haya luna llena, Barraka sacrificará a la hija del Barón sobre el derruido altar de Maaken: un sacrificio que desatará la ira de los muertos del precipicio de Maaken, el abismo maldito. Sabes que tu deber es impedir este sacrificio a cualquier precio.</p>
2323       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>
2324      </data>
2325     </section>
2326
2327     <section class="numbered" id="sect138">
2328      <meta><title>138</title></meta>
2329
2330      <data>
2331       <p>Te encuentras en el centro de la rampa cuando uno de los guardianes se vuelve y te ve. Parpadea y se frota los enrojecidos ojos con incredulidad. Aprovechas el factor sorpresa y te abalanzas sobre él, confiando alcanzarlo antes de que se dé cuenta de lo que ocurre. En cuanto empieza a gritar lo golpeas y cae rodando rampa abajo. El otro guardián desenvaina y se pone en pie, tambaleándose. Evidentemente, está muy borracho, y tu ataque lo saca de quicio: se te echa encima con la misma furia de un perro rabioso.</p>
2332       <combat><enemy>Guardián Borracho</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
2333       <choice idref="sect81">Puedes rehuir el combate en cualquier momento internándote por el túnel que hay en este nivel. <link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
2334       <choice idref="sect152">Si vences, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
2335      </data>
2336     </section>
2337
2338     <section class="numbered" id="sect139">
2339      <meta><title>139</title></meta>
2340
2341      <data>
2342       <p>Envías a tres de tus hombres valle adentro, con la orden de que exploren la ruta y los bosques cercanos. Antes de que se vayan, les recuerdas que deben regresar en un plazo de dos horas.</p>
2343       <p>Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A pesar de la fatiga, tus hombres están alerta y preparados para entrar en acción; pasan ya tres horas desde que tus exploradores partieron, y no han regresado ninguno de los tres.</p>
2344       <choice idref="sect206">Si decides enviar a otros tres exploradores para que rastreen el bosque, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
2345       <choice idref="sect330">Si prefieres esperar a que amanezca antes de investigar las causas de su desaparición, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
2346       <choice idref="sect92">Si decides que proseguir en el lindero es excesivamente peligroso, estás aún a tiempo de cabalgar hacia el este en dirección a Eshnar, <link-text>pasando al 92</link-text>.</choice>
2347      </data>
2348     </section>
2349
2350
2351     <section class="numbered" id="sect140">
2352      <meta><title>140</title></meta>
2353
2354      <data>
2355       <p>El crepúsculo pronto envuelve el sitiado pueblo de Ruanon; oculto en la oscuridad, comienzas a cruzar la explanada sembrada de cadáveres, rumbo al sur. Hay un antiguo camino que conduce a Maaken, pero se encuentra atestado de guerreros de Vassagonia. Deambulan en pequeños grupos, amohinados, curando a los heridos y doliéndose por la derrota; sin embargo, por muy desmoralizados que se encuentren, siguen siendo temibles enemigos. Sería demasiado arriesgado intentar cruzar por entre sus filas, de manera que deberás avanzar por entre la espesura del bosque.</p>
2356       <choice idref="sect70">Si decides aventurarte por entre los árboles que hay a la derecha del camino, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
2357       <choice idref="sect314">Si prefieres aventurarte por entre los árboles que hay a la izquierda, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
2358      </data>
2359     </section>
2360
2361     <section class="numbered" id="sect141">
2362      <meta><title>141</title></meta>
2363
2364      <data>
2365       <p>No lleváis mucho rato cabalgando cuando una nube tormentosa rompe justo encima de vuestras cabezas; cae con fuerza la lluvia. En pocos instantes el camino, seco y polvoriento, se transforma en un lodazal. Bajo semejante aguacero será de todo punto imposible acampar, así que decides seguir adelante, confiando en que escampe pronto. A lo largo de la noche debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
2366       <p>Al amanecer ha cesado la lluvia, pero tanto tú como tus hombres os encontráis verdaderamente cansados tras tan dura prueba.</p>
2367       <choice idref="sect253"><link-text>Pasa al 253</link-text>.</choice>
2368      </data>
2369     </section>
2370
2371     <section class="numbered" id="sect142">
2372      <meta><title>142</title></meta>
2373
2374      <data>
2375       <p>Llega el crepúsculo, barrido por la lluvia y cargado de oscuridad. Un cortinón de lluvia cuelga sobre el pueblo fantasmal, y las salvajes discordancias de los vientos del precipicio de Maaken, que no cesa de propagar sus lamentos, te hacen sentir incómodo. Miras a tu alrededor y aguardas, con tu capa del Kai prieta sobre los hombros para protegerte del húmedo y helado aire.</p>
2376       <p>Fue en este mismo paraje, durante la Edad de la Luna Oscura, donde el Rey Ulnar de Sommerlund acabó con la vida del más poderoso de los Señores de la Oscuridad, Lord Vashna. En un combate a muerte que tuvo lugar sobre el mismísimo borde del abismo, el Señor de la Oscuridad cayó fulminado por la Espada del Sol. Se suele decir que su grito agónico, al caer al abismo, perdurará hasta que llegue el día en que pueda cumplir su venganza sobre Sommerlund y la Casa de Ulnar. Se te contrae el estómago al pensar que este que vives podría ser el día señalado.</p>
2377       <p>Durante unas cinco horas observas cuidadosamente cada detalle de la población ruinosa. Tu mente repite una y otra vez el primer verso del poema: «Cuando la luna brille sobre el templo...». Así que el templo ha de estar bajo tierra, y necesariamente tiene que haber una entrada que conduzca a él, pero ¿dónde?</p>
2378       <p>Observas con suma cautela todas las grietas que se abren en el suelo, y descartas todas las posibilidades excepto dos: la puerta de una cripta que custodian dos guerreros de Vassagonia y un tramo de escalones de mármol que se adentra en el subsuelo por entre dos columnas partidas.</p>
2379       <illustration class="float">
2380        <meta>
2381         <creator>Gary Chalk</creator>
2382         <description>La entrada a la cripta la custodian dos guerreros de Vassagonia.</description>
2383        </meta>
2384        <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="654" />
2385        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="654" />
2386       </illustration>
2387       <choice idref="sect183">Si decides entrar al templo a través de la puerta que custodian los dos guerreros, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
2388       <choice idref="sect270">Si decides intentar la entrada por los escalones de mármol, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
2389      </data>
2390     </section>
2391
2392     <section class="numbered" id="sect143">
2393      <meta><title>143</title></meta>
2394
2395
2396      <data>
2397       <p>No importa con qué fuerza hayas asestado el mandoble: el puntal sigue firme en su sitio. De repente, tus perseguidores surgen de la oscuridad del túnel y cargan contra ti.</p>
2398       <p>Aunque sólo son dos guardianes, hay otros que vienen detrás. Debes combatir contra ellos uno por uno.</p>
2399       <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat> 
2400       <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat> 
2401       <choice idref="sect87">Si consigues acabar con el primero, puedes eludir el otro combate, <link-text>pasando al 87</link-text>.</choice>
2402       <choice idref="sect230">Si matas a los dos guardianes en combate, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
2403      </data>
2404     </section>
2405
2406     <section class="numbered" id="sect144">
2407      <meta><title>144</title></meta>
2408
2409      <data>
2410       <p>Saltas sobre el borde de la vagoneta como impulsado por un resorte, sin imaginar siquiera lo que te aguarda. El desmonte que bordea los raíles es muy elevado, y no te detienes a tiempo: caes al precipicio y te estrellas de cabeza contra la cantera que hay unos cien metros más abajo. Mientras caes, ves por un instante la horrorizada cara de tu desconocido amigo.</p>
2411       <choice>Aquí terminan tu vida y tu aventura.</choice>
2412      </data>
2413     </section>
2414
2415     <section class="numbered" id="sect145">
2416      <meta><title>145</title></meta>
2417
2418      <data>
2419       <p>El túnel desciende a lo largo de varios kilómetros por el interior de la roca. De vez en cuando te sorprenden enjambres de moscas de las minas, o murciélagos que aletean en la oscuridad atraídos por tu calor corporal.</p>
2420       <illustration class="inline">
2421        <meta>
2422         <creator>Gary Chalk</creator>
2423        </meta>
2424        <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="150" />
2425        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="179" height="180" />
2426       </illustration>
2427       <p>Finalmente llegas a una cámara en la que han construido una pequeña cabaña con maderos adosados a la pared. Te encuentras enormemente cansado y necesitas dormir.</p>
2428       <choice idref="sect322">Si quieres descansar en la cabaña, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
2429       <choice idref="sect162">Si prefieres seguir adelante sin hacer caso de la fatiga, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
2430      </data>
2431     </section>
2432
2433     <section class="numbered" id="sect146">
2434      <meta><title>146</title></meta>
2435
2436      <data>
2437       <p>El bandido cae al agua y desaparece de la vista, arrastrado por la corriente. Saltas de una piedra a otra en persecución de los dos bandidos que han sobrevivido a vuestra emboscada; huyen hacia el otro extremo para alertar a los otros guerreros que custodian la carreta. En cuanto éstos aparecen, ves horrorizado que van provistos de arcos: apuntan hacia tus soldados con mortífera puntería.</p>
2438       <p>Cuando les gritas para advertirles, una flecha de hierro te roza la cabeza y te derriba, de espaldas, sobre las oscuras y rápidas aguas del río Xane.</p>
2439       <choice idref="sect272"><link-text>Pasa al 272</link-text>.</choice>
2440      </data>
2441     </section>
2442
2443     <section class="numbered" id="sect147">
2444      <meta><title>147</title></meta>
2445
2446      <data>
2447       <p>El guardián te oye acercarte y se da la vuelta en redondo. Se queda mirándote boquiabierto y desenvaina. Debido a la sorpresa que supone tu ataque, cualquier punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el primer asalto no es efectivo.</p>
2448       <combat><enemy>Guardián del Puente</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
2449       <choice idref="sect280">Si vences el combate, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
2450      </data>
2451     </section>
2452
2453     <section class="numbered" id="sect148">
2454      <meta><title>148</title></meta>
2455
2456      <data>
2457       <p>-¡A mí, a mí! -La voz del Capitán D'Val se oye en todo el campo de batalla, por encima del fragor-. ¡Acudid a mí, soldados!</p>
2458       <p>El valiente Capitán reúne a su alrededor una nutrida y escudada cuña de soldados y carga contra el flanco de la caballería enemiga. Éstos retroceden y franquean en el paso a los soldados de Sommerlund, que avanzan con inexorable potencia. Un heraldo de Vassagonia, cuya armadura escarlata está desgarrada, con la cara cubierta de sangre, se despega del grueso del ejército y toca a retirada. Contemplas cómo los bandidos supervivientes espolean sus monturas y se alejan al galope, intentando escapar sin orden ni concierto por entre los restos de la barricada. Agarrotados por la fatiga y el pánico, cabalgan a la desesperada por entre sus propios compañeros de a pie, que avanzan para apoyarlos. La infantería desfallece y cede ante el peso de su propia caballería.</p>
2459       <illustration class="float">
2460        <meta>
2461         <creator>Gary Chalk</creator>
2462         <description>Un heraldo de Vassagonia se despega del grueso del ejército y toca a retirada.</description>
2463        </meta>
2464        <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="661" />
2465        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="661" />
2466       </illustration>
2467       <p>El Capitán D'Val conduce a sus hombres hasta la barricada y dirige una andanada mortal compuesta por infinidad de flechas que se desploma sobre la desordenada infantería. Es el golpe definitivo. Arrojan sus armas y echan a correr como alma que lleva el diablo por entre las nubes de flechas que les llueven por todas partes.</p>
2468       <p>Un grito de guerra, orgulloso y resonante, los persigue a través de la llanura:</p>
2469         <p>-¡Por Sommerlund, por Sommerlund!</p>
2470       <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>
2471      </data>
2472     </section>
2473
2474     <section class="numbered" id="sect149">
2475      <meta><title>149</title></meta>
2476
2477      <data>
2478       <p>Un tremendo sentimiento de culpa se apodera de ti en cuanto reconoces los amuletos. Son los símbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden dedicada a la peregrinación, la oración y las artes curativas.</p>
2479       <p>Lamentas tu precipitada acción y devuelves cuidadosamente los amuletos a los cuellos de los monjes.</p>
2480       <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>
2481      </data>
2482     </section>
2483
2484     <section class="numbered" id="sect150">
2485      <meta><title>150</title></meta>
2486
2487
2488      <data>
2489
2490       <p>Las huellas conducen a la entrada de una mina cuya boca está prácticamente cubierta por la maleza. Al echar un vistazo en el interior del tenebroso túnel compruebas que la mayoría de los pilares y las vigas que en su día sostuvieron el techo se han venido abajo. El suelo está atiborrado de montones de tierra cubiertos de moho; por entre ellos discurre un riachuelo de agua teñida por el mineral.</p>
2491       <p>Las huellas de cascos terminan a la entrada, pero otras huellas de pies se adentran en la mina.</p>
2492       <choice idref="sect164">Si decides enviara a tus hombres en busca de los caballos, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
2493       <choice idref="sect288">Si optas por seguir las huellas de pasos y adentrarte en la mina, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
2494       <choice idref="sect6">Si deseas abandonar la búsqueda, puedes volver a lo largo del camino de la colina, <link-text>pasando al 6</link-text>.</choice>
2495      </data>
2496     </section>
2497
2498
2499     <section class="numbered" id="sect151">
2500      <meta><title>151</title></meta>
2501
2502      <data>
2503       <p>El piso del túnel está cubierto por restos podridos de roedores. El ruido de los huesos al quebrarse te hace torcer la cara en un gesto de asco mientras tus hombres y tú avanzáis paso a paso sobre los malolientes deshechos.</p>
2504       <p>Llegas a un punto en donde el túnel traza una abrupta curva en dirección al este; se puede ver el reflejo de unas antorchas sobre las rugosas paredes. Un rápido vistazo revela la presencia de dos guerreros armados que custodian un pozo abierto en una cámara iluminada.</p>
2505       <choice idref="sect320">Si deseas hacer una señal a tus hombres para atacar a los guardias, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
2506
2507       <choice idref="sect197">Si optas por intentar atraerlos hacia el túnel y capturarlos vivos, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
2508      </data>
2509     </section>
2510
2511     <section class="numbered" id="sect152">
2512      <meta><title>152</title></meta>
2513
2514      <data>
2515       <p>Al registrar el cuerpo encuentras los siguientes objetos:</p>
2516       <ul>
2517        <li>Una Espada</li>
2518        <li>6 Coronas de Oro</li>
2519        <li>Alimento para dos Comidas</li>
2520        <li>Una Llave de Bronce</li>
2521       </ul>
2522
2523       <p>Puedes guardar cualquiera de ellos, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
2524       <p>Al girar para entrar en el túnel, aparece un guardián en la rampa inferior. Te ve y da la señal de alarma: sopla en un cuerno de guerra que lleva colgado del cuello. No te quedas allí para ser testigo de la respuesta que pueda tener su señal de alarma. Con el sonido del cuerno zumbándote en los oídos, huyes por el túnel a la carrera.</p>
2525       <choice idref="sect81"><link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
2526      </data>
2527     </section>
2528
2529     <section class="numbered" id="sect153">
2530      <meta><title>153</title></meta>
2531
2532      <data>
2533       <p>Sueltas la flecha, que sale disparada hacia el jefe enemigo. Pero éste consigue verla a tiempo y se protege con su escudo de acero. El corazón se te encoge al advertir que desvía la flecha; se estrella inofensivamente contra el muro del torreón. Antes de que te dé tiempo a disparar de nuevo pierdes el arco. Te lo arrebata un guerrero enemigo. Está de pie por encima de ti, sobre la barricada, y no puedes esquivar su ataque.</p>
2534       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
2535       <p>Habías envainado el arma para usar con comodidad el arco: el guerrero se abalanza sobre ti antes de que puedas defenderte. Por tanto, tienes que restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 2 primeros asaltos. Si sigues vivo en el tercero, consigues desenvainar el arma y devolver el golpe.</p>
2536       <choice idref="sect174">Si vences, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
2537      </data>
2538     </section>
2539
2540     <section class="numbered" id="sect154">
2541      <meta><title>154</title></meta>
2542
2543
2544      <data>
2545       <p>En cuanto tienes la seguridad de que los bandidos ya no os pisan los talones, haces un alto para reunir a tus hombres, exhaustos y maltrechos. Sólo diez sobreviven: el resto ha sido capturado o aniquilado. Al tener la retirada hacia Sommerlund cortada por los bandidos no te queda más remedio que proseguir rumbo al sur.</p>
2546       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2547       <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
2548       <choice idref="sect51">Si está entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
2549      </data>
2550
2551     </section>
2552
2553     <section class="numbered" id="sect155">
2554      <meta><title>155</title></meta>
2555
2556      <data>
2557
2558       <p>Tras la jauría de dogos, que se acerca implacablemente, ves a un docena de arqueros enemigos que se prepara para alcanzarte. Incluso si sobrevives al tremendo ataque de los perros y a sus garras y colmillos, los arqueros darán cuenta de ti con facilidad. Sin perder un solo instante, te das la vuelta y echas a correr hacia Ruanon a toda la velocidad que te permiten las piernas.</p>
2559       <choice idref="sect225"><link-text>Pasa al 225</link-text>.</choice>
2560      </data>
2561     </section>
2562
2563     <section class="numbered" id="sect156">
2564      <meta><title>156</title></meta>
2565
2566
2567      <data>
2568       <p>El túnel desemboca en seguida en la base de un pozo minero: hay una escalera fijada a una de las paredes. Asciende hasta otro túnel situado a unos cincuenta metros por encima de donde te encuentras, para desaparecer por la pared oeste. No hay otra salida del pozo.</p>
2569       <choice idref="sect212">Si quieres subir por la escalera hasta el nivel superior, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
2570       <choice idref="sect101">Si optas por volver sobre tus pasos hasta la cámara anterior y tomar allí el túnel que se dirige al sur, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
2571      </data>
2572     </section>
2573
2574     <section class="numbered" id="sect157">
2575      <meta><title>157</title></meta>
2576
2577      <data>
2578       <p>Te encuentras tan cansado que es preciso que hagas un alto y duermas un rato. Despiertas varias horas después, verdaderamente repuesto. Recobras 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y prosigues explorando el túnel.</p>
2579       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
2580      </data>
2581     </section>
2582
2583
2584     <section class="numbered" id="sect158">
2585      <meta><title>158</title></meta>
2586
2587      <data>
2588       <p>El estómago se te sube a la boca al precipitarse el bote al vacío. Descendéis dando vueltas durante un tiempo que parece una eternidad, y caes de cabeza al agua. El impacto es tan violento que recibes un fuerte golpe y quedas sin sentido. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
2589       <p>Cuando despiertas te encuentras boca abajo sobre una orilla de guijarros y lodo. Te estalla la cabeza y te arden los pulmones. Has perdido la Mochila y todo su contenido. Aunque ves borrosamente, pronto te das cuenta de que estás solo. No queda la menor huella del bote ni de tus hombres.</p>
2590       <choice idref="sect219">Haz los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
2591      </data>
2592     </section>
2593
2594     <section class="numbered" id="sect159">
2595      <meta><title>159</title></meta>
2596
2597      <data>
2598       <p>Te tumbas con el rostro pegado al suelo, la respiración contenida y los músculos tensos, esperando a que la patrulla pase de largo.</p>
2599       <p>Cientos de minúsculos insectos revolotean en todas direcciones por entre las mieses. Se te ponen los pelos de punta al pensar que el enjambre se te mete por las mangas y por el cuello, hasta invadirte el cuerpo entero. Una gota de sudor te rueda por la mejilla, y poco te falta para soltar un grito y delatar tu escondite.</p>
2600       <illustration class="inline">
2601        <meta>
2602         <creator>Gary Chalk</creator>
2603        </meta>
2604        <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150" />
2605        <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="181" height="181" />
2606       </illustration>
2607       <p>Los bandidos pasan a pocos centímetros de ti, completamente ajenos a tu presencia. Cuando te has asegurado de que han desaparecido, te pones de pie de un salto y comienzas a rascarte los picores. Te quedas de una pieza al descubrir que tienes las piernas cubiertas de insectos que se están dando un festín a costa de tu sangre. Rasgando tus ropajes, vacías las botas y los quitas de la piel, antes de seguir adelante a toda velocidad. Sin embargo, los insectos, al chuparte la sangre, te han robado 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
2608       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
2609      </data>
2610     </section>
2611
2612     <section class="numbered" id="sect160">
2613      <meta><title>160</title></meta>
2614
2615      <data>
2616       <p>Escoltado por cinco exploradores, avanzas por el retorcido camino que se adentra por entre las rocas en dirección a la cabaña. Las ásperas paredes de roca viva están cubiertas por un húmedo musgo en el cual se abre una curiosa puerta de forma oval. No hay ventanas. Has desmontado y te acercas a la entrada cuando, de repente, oyes que una voz surge del interior y dice:</p> 
2617       <p>-Adelante, Lobo Solitario. Te estaba esperando.</p>
2618       <choice idref="sect84">Si decides abrir la puerta y entrar, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
2619       <choice idref="sect205">Si decides empuñar un arma y abrir la puerta de golpe, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
2620       <choice idref="sect306">Si prefieres ordenar a tus exploradores que entren ellos, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
2621      </data>
2622     </section>
2623
2624     <section class="numbered" id="sect161">
2625      <meta><title>161</title></meta>
2626
2627      <data>
2628       <p>Te pones la capucha de tu capa del Kai y te agazapas en el fondo de una de las vagonetas, conteniendo la respiración. A través de una rendija ves una procesión de hombres extenuados y harapientos que se arrastran por el túnel. Los empuja una escolta de bandidos, que golpean con el látigo a cualquiera que se rezague. Sientes un súbito tirón, pues la vagoneta en que estás escondido se pone en movimiento. Por encima del borde ves un rostro ajado y sudoroso que te contempla. Parece haberse dado cuenta de la situación, pues te dice:</p>
2629       <p>-Echa a correr hacia la izquierda cuando yo te diga -susurra.</p>
2630           <p>En cuanto la vagoneta emerge del túnel te invade la luz del sol. A través de la rendija ves cuál es el destino que te espera: las vagonetas van a dar a un terraplén, desde donde el contenido es volcado sobre un gran montón de mineral. Pero tus observaciones terminan en cuanto oyes el susurro:</p>
2631       <p>-¡Ahora!</p>
2632       <choice idref="sect27">Si decides saltar de la vagoneta y echar a correr hacia la izquierda,<link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
2633       <choice idref="sect144">Si decides saltar de la vagoneta y echar a correr hacia la derecha, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
2634       <choice idref="sect294">Si decides no hacer caso del aviso y quedarte donde estás, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
2635      </data>
2636     </section>
2637
2638     <section class="numbered" id="sect162">
2639      <meta><title>162</title></meta>
2640
2641      <data>
2642       <p>De la cámara puedes salir por dos túneles distintos. Uno se dirige al oeste y otro al sur.</p>
2643       <choice idref="sect214">Si decides dirigirte al oeste, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
2644       <choice idref="sect117">Si decides dirigirte al sur, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
2645      </data>
2646     </section>
2647
2648     <section class="numbered" id="sect163">
2649      <meta><title>163</title></meta>
2650
2651      <data>
2652       <p>Te das la vuelta y te alejas del guerrero a todo correr, pero tropiezas contra la rueda de un carro y caes al suelo. Le oyes reír maliciosamente a tus espaldas, pero de súbito la risa se transforma en un grito de horror. Al incorporarte, ves que una flecha se le ha incrustado en el cuello.</p>
2653       <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al 249</link-text>.</choice>
2654      </data>
2655     </section>
2656
2657     <section class="numbered" id="sect164">
2658      <meta><title>164</title></meta>
2659
2660      <data>
2661       <p>Inesperadamente se oye el agudo trompetazo de un cuerno de guerra; la sangre se te hiela en las venas. Guerreros bandidos armados de pies a cabeza y cubiertos con armaduras de color rojizo saltan del follaje y se abalanzan sobre tus hombres. No las tienes todas contigo, pues están en una proporción de tres a uno. Posiblemente no haya forma de escapar a esta emboscada.</p>
2662       <choice idref="sect299">Si decides dar a tus hombres la orden de plantar cara, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
2663       <choice idref="sect52">Si optas por una retirada estratégica al interior de la mina, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
2664      </data>
2665     </section>
2666
2667     <section class="numbered" id="sect165">
2668      <meta><title>165</title></meta>
2669
2670      <data>
2671       <p>Regresas al escenario de los juglares a tiempo de probar la cena que han preparado para vosotros. El humeante puchero desprende un apetecible olor.</p>
2672       <choice idref="sect319">Si deseas probar la comida, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
2673       <choice idref="sect13">Si prefieres rechazar la invitación, debes hacer una Comida de las que llevas en la Mochila o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <link-text>Pasa al 13</link-text>.</choice>
2674      </data>
2675     </section>
2676
2677     <section class="numbered" id="sect166">
2678      <meta><title>166</title></meta>
2679
2680      <data>
2681       <p>Adviertes que el carromato está lleno de bandidos dormidos. Si despertasen antes de que tú y los tuyos consiguieseis cruzar el río sin ser vistos, o antes de que callarais a los seis que están pescando, os costaría mucho trabajo evitar el caer prisioneros o morir a sus manos. Decides que el riesgo de cruzar el río por este punto es demasiado elevado, así que haces una señal a tus hombres para seguir hacia el este.</p>
2682       <choice idref="sect232"><link-text>Pasa al 232</link-text>.</choice>
2683      </data>
2684     </section>
2685
2686     <section class="numbered" id="sect167">
2687      <meta><title>167</title></meta>
2688
2689      <footnotes>
2690       <footnote id="sect167-1-foot" idref="sect167-1">
2691        <p>Si quieres quedarte con la Pala, ésta ocupa dos espacios en la Mochila (cf. <a idref="sect213">Sección 213</a>, <a idref="sect269">Sección 269</a>, y <a idref="sect322">Sección 322</a>).</p>
2692       </footnote>
2693      </footnotes>
2694
2695      <data>
2696       <p>Te agrada descubrir una Mochila de minero y una Pala<a id="sect167-1" idref="sect167-1-foot" class="footnote" /> en el fondo de la vagoneta. Dentro de la Mochila hay alimento suficiente para una Comida. Te echas la Mochila al hombro antes de intentar trepar por el escarpado túnel.</p>
2697       <choice idref="sect185">Haz las anotaciones debidas en la <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
2698
2699      </data>
2700     </section>
2701
2702     <section class="numbered" id="sect168">
2703      <meta><title>168</title></meta>
2704
2705      <data>
2706       <p>Separas las dos mitades de tu Esfera de Fuego de Kalte y alzas ambas semiesferas sobre tu cabeza mientras caminas, adentrándote en la bóveda. Sueltas una exclamación de pavor al ver que un espantoso ser de piel negra se encuentra agazapado cerca del techo. Sus ojos satánicos y sombríos contemplan todos y cada uno de tus movimientos, a la vez que abre y cierra la boca musitando silenciosas maldiciones. De repente, salta de la cornisa y te ataca.</p>
2707       <illustration class="float">
2708        <meta>
2709         <creator>Gary Chalk</creator>
2710         <description>Ojos satánicos y sombríos contemplan todos y cada uno de tus movimientos.</description>
2711        </meta>
2712        <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="706" />
2713        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="706" />
2714       </illustration>
2715       <choice idref="sect34">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>
2716       <choice idref="sect85">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
2717      </data>
2718     </section>
2719
2720     <section class="numbered" id="sect169">
2721      <meta><title>169</title></meta>
2722
2723      <data>
2724       <p>Te abres camino por entre el denso follaje y de repente, tropiezas en un desnivel del terreno y te precipitas estruendosamente sobre un ancho del sendero. A menos de tres metros de ti se encuentra un bandido arrodillado, que está observando los cascos de su caballo y trata de extraer, con ayuda de una afilada daga, una piedra que se le ha incrustado al animal. El ruido que has hecho al caer le ha puesto en guardia, y se abalanza sobre ti dispuesto a acabar contigo.</p>
2725       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
2726       <p>Si vences el combate te da el tiempo justo a ver que un nutrido grupo de bandidos te cierran el paso desde el norte. Los descubres a tiempo de escapar.</p>
2727       <choice idref="sect123"><link-text>Pasa al 123</link-text>.</choice>
2728      </data>
2729     </section>
2730
2731     <section class="numbered" id="sect170">
2732      <meta><title>170</title></meta>
2733
2734      <data>
2735       <p>Subes por la escalera de caracol por espacio de cinco minutos, hasta alcanzar el nivel superior. Allí, un túnel se dirige hacia el sur. Avanzas a lo largo del húmedo y maloliente pasadizo. Poco después llegas a un punto en el que el pasadizo gira bruscamente hacia el oeste. Más adelante ves a tu derecha una escalera que baja.</p>
2736       <choice idref="sect228">Si decides bajar por ella, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
2737       <choice idref="sect221">Si optas por seguir adelante por el túnel, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
2738      </data>
2739     </section>
2740
2741     <section class="numbered" id="sect171">
2742      <meta><title>171</title></meta>
2743
2744      <footnotes>
2745       <footnote id="sect171-1-foot" idref="sect171-1">
2746        <p>Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
2747       </footnote>
2748      </footnotes>
2749
2750      <data>
2751       <p>Kilómetro tras kilómetro avanzas a caballo por el desolado paisaje del paso de Ruanon.<a id="sect171-1" idref="sect171-1-foot" class="footnote" /> Sin embargo, a pesar de vista tan poco confortante, tus hombres parecen gozar de un humor excelente. Entonan animadas canciones de marcha para aplacar el tedio del viaje y para aquietar el temor de lo que os pueda aguardar más adelante. A lo largo de la tarde se van acumulando nubes tormentosas sobre las montañas de Durncrag, al oeste, y el rumor de lejanos truenos os advierte de una lluvia inminente.</p>
2752       <illustration class="inline">
2753        <meta>
2754         <creator>Gary Chalk</creator>
2755        </meta>
2756        <instance class="html" src="small23.png" width="386" height="150" />
2757        <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="167" height="209" />
2758       </illustration>
2759       <p>La tarde ya está avanzada cuando tus exploradores descubren una taberna y una posada en pleno camino. Se trata de una gran edificio de piedra que cuenta con una fortificación auxiliar.</p>
2760       <choice idref="sect63">Si decides refugiarte durante la noche en la posada, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
2761       <choice idref="sect141">Si decides hacer frente a una posible tormenta y continuar cabalgando hacia el sur, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
2762      </data>
2763     </section>
2764
2765     <section class="numbered" id="sect172">
2766      <meta><title>172</title></meta>
2767
2768      <data>
2769       <p>Reconoces el acento oriental de las voces: son guerreros bandidos de Vassagonia. Hay al menos cuatro, y discuten acerca de lo que harían en caso de encontrar a un intruso en las minas. Decides que la mejor parte del valor es la prudencia y vuelves a la galería. Te aseguras de que no te siguen y te introduces por el túnel que continúa hacia el oeste.</p>
2770       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
2771      </data>
2772     </section>
2773
2774
2775     <section class="numbered" id="sect173">
2776      <meta><title>173</title></meta>
2777
2778
2779      <data>
2780       <p>El puntal de madera es muy resistente: sólo podrías derribarlo con un potentísimo golpe.</p>
2781       <choice idref="sect275">Si posees la Sommerswerd (también llamada Espada de Sommer o Espada del Sol), <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
2782       <p>Si no posees la Sommerswerd, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees un Pico o una Pala, añade 2 al número obtenido.</p>
2783       <choice idref="sect143">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
2784       <choice idref="sect179">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
2785      </data>
2786     </section>
2787
2788     <section class="numbered" id="sect174">
2789      <meta><title>174</title></meta>
2790
2791      <data>
2792       <p>Muchos más guerreros enemigos consiguen franquear la ruinosa barricada y avanzar hacia ti. Arrojas el arco y echas a correr en dirección a un gran barril de agua custodiado por un fornido sargento de Sommerlund. Alrededor del barril el suelo está tapizado de cadáveres de enemigos.</p>
2793       <illustration class="inline">
2794        <meta>
2795         <creator>Gary Chalk</creator>
2796        </meta>
2797        <instance class="html" src="small16.png" width="386" height="150" />
2798        <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="250" height="144" />
2799       </illustration>
2800       <p>-¡Dispara contra el jefe! -le gritas a la vez que señalas al oficial enemigo. El sargento apunta y dispara su arco con un solo y preciso movimiento. La flecha surca el aire cubierto de humaredas y atraviesa la coraza del jefe enemigo. Lentamente, sus crueles ojos parpadean y se cierran. Cae de la silla de montar con la flecha profundamente alojada en el corazón.</p>
2801       <choice idref="sect148"><link-text>Pasa al 148</link-text>.</choice>
2802      </data>
2803     </section>
2804
2805
2806     <section class="numbered" id="sect175">
2807      <meta><title>175</title></meta>
2808
2809      <data>
2810       <p>Sin llegar a recorrer un solo kilómetro se produce el desastre. De repente, un explorador que cabalga delante de ti suelta un espantoso chillido de dolor: un disco de afilado acero se le ha hincado en el pecho. Infinidad de discos surcan el aire en todas las direcciones con mortíferos silbidos. Antes de caer en manos de los asesinos ocultos, alejas a tus hombres al galope.</p>
2811       <p>Cuando por fin tascas el freno de tu sudoroso caballo te encuentras a más de cinco kilómetros del escenario de la emboscada, y a tu lado quedan tan sólo cuatro hombres. La detención debe ser breve, pues el enemigo probablemente está ya tras vosotros. Con el espantoso eco de los mortíferos discos de acero zumbándote todavía en los oídos, diriges al resto de la compañía hacia el sur, por el camino principal.</p>
2812       <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>
2813      </data>
2814     </section>
2815
2816
2817     <section class="numbered" id="sect176">
2818      <meta><title>176</title></meta>
2819
2820      <data>
2821       <p>Con un choque tan violento que podría haberle roto los huesos a cualquiera, tu montura se estrella contra los flancos del ejército enemigo. Te ves proyectado por encima de tu caballo y caes al suelo. El impacto te deja aturdido y no alcanzas a ver la espada que se te clava en el hombro. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A continuación te enfrentas al enemigo que te ataca. No puedes eludir el combate; debes combatir a muerte con él.</p>
2822       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
2823       <choice idref="sect7">Si vences, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
2824      </data>
2825     </section>
2826
2827     <section class="numbered" id="sect177">
2828      <meta><title>177</title></meta>
2829
2830      <data>
2831       <p>No has dado más que el primer paso hacia el interior de la caverna cuando un certero golpe te alcanza en plena nuca y te derriba, dejándote sin sentido. Te habían visto dos guardianes en plena bifurcación, a tenor de lo cual te han tendido esta emboscada. Te arrebatan todo tu equipo y conducen tu cuerpo, inconsciente y maniatado, a presencia de los hombres de Barraka, que te meten en una celda.</p>
2832       <p>Eres incapaz de evitar el sacrificio. Cuando llega el momento en que se abre la puerta de tu celda, la mano que hace girar la llave es esquelética y descarnada.</p>
2833       <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
2834      </data>
2835     </section>
2836
2837     <section class="numbered" id="sect178">
2838      <meta><title>178</title></meta>
2839
2840      <data>
2841       <p>Arrastras al Elix para que salga el explorador y entonces ves que está muerto. La bestia le ha hundido los colmillos, afilados como agujas, en pleno corazón.</p>
2842       <p>Agarras el arma y te vuelves para ayudar al otro explorador, que en este momento sufre el ataque de dos bestias. Un tercer Elix salta sobre ti desde el otro extremo de la cámara, pero le clavas el arma en pleno aire, y cae al pozo dando vueltas y rugiendo desesperadamente.</p>
2843       <choice idref="sect245"><link-text>Pasa al 245</link-text>.</choice>
2844      </data>
2845     </section>
2846
2847
2848     <section class="numbered" id="sect179">
2849      <meta><title>179</title></meta>
2850
2851      <data>
2852       <p>El puntal se astilla y se parte en dos. Un temblor recorre el suelo, haciéndote tropezar y caer; rápidamente te pones en pie. Echas a correr hacia otra zona más segura: un derrumbe de tierra suelta y piedras llena el túnel a tus espaldas. A causa de la onda expansiva vuelves a caer al suelo cuan largo eres; el aire está lleno de polvo. Te pones en pie y sigues adelante, pero te cuesta una media hora llegar a la parte del túnel en la que el aire está limpio y arden todavía algunas antorchas.</p>
2853       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
2854      </data>
2855     </section>
2856
2857     <section class="numbered" id="sect180">
2858      <meta><title>180</title></meta>
2859
2860      <data>
2861       <p>Desde el cobertizo, una rampa resbaladiza desciende hasta la orilla. Uno de tus hombres alza la pesada reja de protección y el resto de ellos empuja el bote. Te subes a bordo con tal fuerza que caes hacia adelante. Cuando consigues desenredarte de entre tus hombres, el bote está ya firmemente depositado sobre las aguas del río. Agarras un remo y luchas junto con tus soldados por mantener el bote en el centro de la corriente, que resulta ser más veloz de lo previsto a medida que recorre el pie de la cordillera de Maaken. Sin embargo, una vez que conseguís controlar el bote te encuentras enfrentado a un inesperado peligro: el río desaparece de súbito en el interior de la roca, justo debajo de una enorme cornisa granítica. Es demasiado tarde para evitar la entrada, así que al penetrar en la caverna interior, oscura como boca de lobo, te preparas para afrontar los ocultos peligros que puedan abordarte.</p>
2862       <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>
2863      </data>
2864     </section>
2865
2866     <section class="numbered" id="sect181">
2867      <meta><title>181</title></meta>
2868
2869      <data>
2870       <p>La vibración del arco del tirador y el susurro de la flecha al surcar el aire son los últimos sonidos que oirás en este mundo. La flecha te atraviesa el cráneo y mueres al instante.</p>
2871       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
2872      </data>
2873     </section>
2874
2875     <section class="numbered" id="sect182">
2876      <meta><title>182</title></meta>
2877
2878      <data>
2879       <p>Emplazan los carromatos formando un círculo en cuyo interior acampáis. Ordenas que un explorador recorra el perímetro. Los juglares levantan un pequeño escenario sobre el cual aparece Yesu. Invita a que guardéis silencio mientras anuncia el título de la pieza: «Los valientes guerreros de Sommerlund», elección que tus hombres reciben con fuertes aplausos.</p>
2880       <p>Mientras dura la actuación te percatas de algo ciertamente extraño: uno de los actores emplea una espada que no sólo es de verdad, sino que, además, es una de las que se otorgan a los oficiales de la caballería de Sommerlund. Tras la representación, te acercas al hombre para preguntarle por la espada. Te mira con inocultable nerviosismo y de repente se escabulle hacia la oscuridad que le brinda uno de los carromatos dispuestos en círculo.</p>
2881       <choice idref="sect332">Si decides darle caza y posees además las disciplinas del Kai de Caza o de Rastreo, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
2882       <choice idref="sect58">Si no posees ninguna de ellas pero decides perseguirle de todas formas, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
2883       <choice idref="sect165">Si decides dejarlo marchar y reunirte con tus hombres, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
2884      </data>
2885     </section>
2886
2887     <section class="numbered" id="sect183">
2888      <meta><title>183</title></meta>
2889
2890      <data>
2891       <p>Consigues alcanzar un grupo de zarzales que crecen cerca de la entrada de la cripta. Desde tu escondite puedes observar los movimientos de los guardianes de Vassagonia sin que nadie te detecte. Aparecen otros soldados a caballo, que entran en Maaken procedentes del norte.</p>
2892       <illustration class="inline">
2893        <meta>
2894         <creator>Gary Chalk</creator>
2895        </meta>
2896        <instance class="html" src="small17.png" width="386" height="150" />
2897        <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="257" height="177" />
2898       </illustration>
2899       <p>-¡La contraseña! -gritan los guardianes de la cripta.</p>
2900       <p>-Lohn -contestan los soldados. Se abren las puertas y se les deja el paso franco.</p>
2901       <p>Ahora que conoces la contraseña, decides tratar de entrar de forma semejante. Mantienes el capuchón de tu capa bajado, y tus rasgos -que te delatan como procedente de Sommerlund- permanecen en la sombra. Comienzas a caminar en dirección a los guardianes.</p>
2902       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2903       <p>Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 4 al número escogido.</p>
2904       <choice idref="sect198">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
2905       <choice idref="sect338">Si está entre 7 y 13, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
2906      </data>
2907     </section>
2908
2909     <section class="numbered" id="sect184">
2910      <meta><title>184</title></meta>
2911
2912      <data>
2913       <p>Te encuentras tan sólo a diez metros del enemigo cuando disparan sus arcos. Milagrosamente, no te alcanzan las flechas, pero debes combatir a solas, pues tres de tus hombres han caído y el cuarto está herido en el brazo, por lo que no puede empuñar su arma. Al atacarles, los fieros guardianes se deshacen de sus arcos y echan mano a las espadas. Te ves obligado a retroceder, ya que no puedes hacer frente a seis guerreros iracundos.</p>
2914       <illustration class="inline">
2915        <meta>
2916         <creator>Gary Chalk</creator>
2917        </meta>
2918        <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="150" />
2919        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="214" height="208" />
2920       </illustration>
2921       <choice idref="sect202">Si pese a todo decides luchar contra ellos, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
2922       <choice idref="sect342">Si optas por arrojarte por encima del pretil del puentecillo para evitar su ataque, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
2923
2924      </data>
2925     </section>
2926
2927     <section class="numbered" id="sect185">
2928      <meta><title>185</title></meta>
2929
2930      <footnotes>
2931       <footnote id="sect185-1-foot" idref="sect185-1">
2932        <p>Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
2933       </footnote>
2934      </footnotes>
2935
2936      <data>
2937       <p>Estás hambriento, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect185-1" idref="sect185-1-foot" class="footnote" /> Después sigues adelante por el túnel, que recorre varios kilómetros antes de desembocar en una larga y desierta galería.</p>
2938       <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40</link-text>.</choice>
2939      </data>
2940     </section>
2941
2942     <section class="numbered" id="sect186">
2943      <meta><title>186</title></meta>
2944
2945      <data>
2946       <p>Los bandidos de Vassagonia salen de sus escondrijos y cargan; das la orden de disparar. Una nube de flechas cae sobre los hombres armados y las endurecidas puntas logran penetrar las corazas de color escarlata. La primera oleada de asaltantes cae; la segunda se echa atrás. Otra andanada les hace retroceder hacia las ruinas para reorganizarse.</p>
2947       <p>Aquí y allá hay grupos de bandidos que han sobrevivido a las flechas y han alcanzado la barricada. La mayor parte de ellos cae al intentar atravesarla, pero una pequeña sección en la que parecen estar los combatientes más osados se ha abierto paso por una brecha cercana a tu puesto. De repente, un corpulento guerrero que lleva el cabello aceitoso atado atrás y tiene la cara llena de cicatrices salta sobre el carromato y te ataca.</p>
2948       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
2949       <choice idref="sect66">Puedes eludir el combate en cualquier momento saltando del carromato: <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
2950       <choice idref="sect243">Si vences la pelea, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
2951      </data>
2952     </section>
2953
2954     <section class="numbered" id="sect187">
2955      <meta><title>187</title></meta>
2956
2957      <data>
2958       <p>Al volver a la resplandeciente luz matinal te deshaces de la antorcha y haces una señal a tus hombres para que se reagrupen. De la compañía original no queda sino una pequeña parte, y es preciso que decidas qué acción emprender. Sin embargo, en el momento en que estás a punto de dirigirte a ellos, te ves bruscamente interrumpido.</p>
2959       <choice idref="sect164"><link-text>Pasa al 164</link-text>.</choice>
2960      </data>
2961     </section>
2962
2963     <section class="numbered" id="sect188">
2964      <meta><title>188</title></meta>
2965
2966      <data>
2967       <p>Ordenas a tus hombres que entierren a los dos cadáveres antes de volver al refugio que ofrece la cúpula de mármol. Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Dispones una guardia alrededor de las ruinas del templo y te preparas a pasar la noche, pues tienes verdadera necesidad de descansar.</p>
2968       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
2969      </data>
2970     </section>
2971
2972     <section class="numbered" id="sect189">
2973      <meta><title>189</title></meta>
2974
2975      <data>
2976       <p>Intentas desesperadamente hacer avanzar la endeble embarcación hacia la orilla, pero en cuanto sumerges los remos te son arrebatados de las manos. Con los ojos como platos a causa del horror, ves que el soldado cae al oscuro río arrastrado por un grueso y viscoso tentáculo. De repente, oyes un tremendo crujido, pues otro tentáculo trata de abrirse camino por debajo de la quilla. El ataque es de tal violencia que el bote se eleva por los aires y caes a las aguas heladas.</p>
2977       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2978       <choice idref="sect234">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
2979       <choice idref="sect47">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
2980      </data>
2981     </section>
2982
2983     <section class="numbered" id="sect190">
2984      <meta><title>190</title></meta>
2985
2986      <data>
2987       <p>Sales del túnel, maldices el retraso y tomas el otro pasadizo tan aprisa como puedes.</p>
2988       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
2989      </data>
2990     </section>
2991
2992     <section class="numbered" id="sect191">
2993      <meta><title>191</title></meta>
2994
2995      <data>
2996       <p>Pronto llegas a un cruce en el que el sendero se une al camino principal. Abandonado en una cuneta hay un carromato quemado.</p>
2997       <choice idref="sect337">Si quieres examinar el carromato, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
2998       <choice idref="sect297">Si optas por no hacer caso del carromato, puedes proseguir tu camino hacia el sur. <link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>
2999      </data>
3000     </section>
3001
3002     <section class="numbered" id="sect192">
3003      <meta><title>192</title></meta>
3004
3005      <data>
3006       <p>Estás a menos de dos metros de la puerta cuando un bandido entra por ella. Instintivamente, te haces a un lado, pero no te da tiempo a esquivar la puntiaguda alabarda que lleva. El acero, helado, se te incrusta en el pecho y te quedas contemplando impotente cómo fluye la sangre y te inunda el dolor. La herida es fatal; morirás en breves segundos.</p>
3007       <choice>Aquí terminan tu vida y tu aventura.</choice>
3008      </data>
3009     </section>
3010
3011     <section class="numbered" id="sect193">
3012      <meta><title>193</title></meta>
3013
3014      <data>
3015       <p>Sin dejar de gruñir y aullar, los dogos se lanzan contra la barricada con los ojos resplandecientes de color carmesí a la luz de la batalla. Saltando por entre los cadáveres y los moribundos la emprenden contra los defensores de Sommerlund. A tu alrededor, los soldados caen desgarrados por los colmillos de los dogos. Al ver que uno de los perros se abre camino por entre los sacos y los barriles de la barricada, retrocedes, pero antes de que se te eche encima te adelantas y acabas rápidamente con él de un solo golpe. Otro dogo se te abalanza por la espalda y te hace caer sobre la barricada, de la que ya queda poco: antes de poder librarte de él otros dos animales te hincan los colmillos en la pierna.</p>
3016       <illustration class="float">
3017        <meta>
3018         <creator>Gary Chalk</creator>
3019         <description>Sin dejar de gruñir y aullar, los dogos se lanzan contra la barricada.</description>
3020        </meta>
3021        <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="628" />
3022        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="628" />
3023       </illustration>
3024       <combat><enemy>Dogos de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
3025       <choice idref="sect311">Si sigues con vida tras 2 asaltos o si has vencido en los dos primeros asaltos, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
3026      </data>
3027     </section>
3028
3029     <section class="numbered" id="sect194">
3030      <meta><title>194</title></meta>
3031
3032      <data>
3033       <p>El golpe te derriba, y caes de espaldas a las heladas aguas negras. Consigues volver a la superficie a tiempo de tomar aire, antes de que un tentáculo se te enrolle en las piernas y te arrastre hacia el fondo.</p>
3034       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, el 0 equivale a 10. Este número significa el número de asaltos que eres capaz de aguantar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina del Kai de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número que hayas obtenido.</p>
3035       <combat><enemy>Pulpo gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
3036       <p>Afronta este combate de la forma habitual. Si el combate llega a durar más asaltos de los que puedes aguantar bajo el agua, perderás 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales cada asalto debido a la falta de oxígeno.</p>
3037       <choice idref="sect32">Si vences el combate, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
3038      </data>
3039     </section>
3040
3041     <section class="numbered" id="sect195">
3042      <meta><title>195</title></meta>
3043
3044      <data>
3045       <p>Oyes el chirrido de la barra del cerrojo y en la puerta de la posada aparece un hombre fornido vestido con un jubón de cuero.</p>
3046       <p>-Bienvenido a mi humilde posada, señor. Os ruego disculpéis mis sospechas, pero es que ésta es una zona muy peligrosa; el menor error podría costarnos la vida.</p>
3047       <illustration class="inline">
3048        <meta>
3049         <creator>Gary Chalk</creator>
3050        </meta>
3051        <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150" />
3052        <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="198" height="197" />
3053       </illustration>
3054       <p>Haces una indicación a tus hombres para que metan los caballos en el establo y sigues al posadero hacia el interior. El salón más parece una armería que un comedor. Carcajes repletos de flechas se encuentran alineados junto a cada una de las ventanas, cubiertas por rejas de hierro; en la pared del fondo hay una larga hilera de lanzas. El lugar está desierto por completo, a excepción de dos jóvenes ciertamente parecidos al posadero. Uno de ellos levanta la cabeza vendada.</p>
3055       <p>Preguntas al posadero cuánto os costará pasar allí la noche, y te sorprende oír su contestación.</p>
3056       <p>-Nada -dice, a la vez que aparta las mesas de tal forma que tus hombres puedan instalarse por el suelo-. El hecho de que paséis la noche aquí tiene para nosotros más valor que el oro. Unos bandidos nos atacan noche tras noche desde la última luna llena.</p>
3057       <p>En cuanto el último de tus hombres regresa de los establos, cierran y protegen las puertas con gruesas barras de hierro. Ha empezado a llover; a tus hombres les alivia permanecer a cubierto, descansando sin sufrir el frío ni la humedad.</p>
3058       <choice idref="sect239">Si deseas interrogar al posadero acerca de los bandidos que les asedian noche tras noche, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
3059       <choice idref="sect266">Si prefieres preguntarle qué noticias ha tenido de Ruanon a lo largo del último mes, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
3060       <choice idref="sect324">Si optas por no hacerle preguntas, puedes disponerte a descansar; <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
3061
3062      </data>
3063     </section>
3064
3065     <section class="numbered" id="sect196">
3066      <meta><title>196</title></meta>
3067
3068      <data>
3069       <p>El resplandor de un relámpago rasga el tormentoso cielo, iluminando así a los bandidos que hay agazapados en el establo. Agachado en el alféizar de la ventana, haces una señal a tus hombres para que estén preparados. Te dejas caer sobre el tejado y descubres con terror que la cubierta de ramas y barro es demasiado delgada y se astilla bajo tu peso; caes sobre una pila de heno. Afortunadamente no sufres ni un rasguño y te pones inmediatamente en pie, pero te encuentras con un bandido a escasos centímetros de la nariz; tiene el arma elevada y se dispone a abatirla sobre ti.</p>
3070       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
3071       <p>No puedes eludir el combate.</p>
3072       <choice idref="sect217">Si vences, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
3073      </data>
3074     </section>
3075
3076     <section class="numbered" id="sect197">
3077      <meta><title>197</title></meta>
3078
3079      <data>
3080       <p>Dejas caer una piedra para atraer a los guardianes. ¡Funciona! Al punto oyes sus pasos, acercándose. Atacáis. Los guardias apenas tienen tiempo de suspirar: tus hombres surgen de la oscuridad y los apresan. Una vez desarmados, les atan las manos y los conducen hacia la cámara iluminada.</p>
3081       <choice idref="sect268">Si decides registrarlos, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
3082       <choice idref="sect76">Si prefieres interrogarlos, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
3083       <choice idref="sect64">Si por el contrario optas por abandonarlos y seguir tu camino, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
3084      </data>
3085
3086     </section>
3087
3088     <section class="numbered" id="sect198">
3089      <meta><title>198</title></meta>
3090
3091      <data>
3092       <p>A los guardianes ni les intimida ni les engaña tu bravata: desenvainan sus espadas y se lanzan al ataque. Debes combatir contra ellos como si fueran un solo enemigo.</p>
3093       <combat><enemy>Guardianes de la cripta</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
3094       <choice idref="sect229">Si vences, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
3095      </data>
3096     </section>
3097
3098     <section class="numbered" id="sect199">
3099      <meta><title>199</title></meta>
3100
3101      <data>
3102       <p>Entras en seguida en una gran cámara dividida en dos por un profundo pozo minero. La boca del pozo la cruza una gran pasarela; de este lado la custodia un guerrero de piel cetrina. Está alerta, debido a los gritos de tus perseguidores. En cuanto te ve, echa a correr hacia una cuerda que cuelga del techo, dejando la pasarela libre. Tus perseguidores se encuentran ya casi encima de ti.</p>
3103       <choice idref="sect271">Si quieres echar a correr y atravesar la pasarela, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
3104       <choice idref="sect56">Si prefieres intentar impedirle que alcance la cuerda y atacarle, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
3105      </data>
3106     </section>
3107
3108     <section class="numbered" id="sect200">
3109      <meta><title>200</title></meta>
3110
3111      <data>
3112       <p>El bosque hierve de bandidos que patrullan, pero tu rápido ingenio y tu conocimiento del Kai te ayuda a la hora de permanecer oculto a sus ojos. Finalmente, llegas al extremo de la arboleda. Contemplas una amplia extensión de campos a cuyo término debe de encontrarse Ruanon. La visión que se te ofrece a los ojos es ciertamente descorazonadora.</p>
3113       <p>Buena parte del pueblo minero ha sucumbido a las llamas. Las renegridas ruinas de todo lo que en su día fueron tiendas, granjas y tabernas no pasan ahora de ser humeantes montoncillos carbonizados. Empiezas a temerte lo peor, es decir, que Ruanon esté completamente destruido; entonces un golpe de brisa aclara la neblina y la humareda que cuelga como un cortinón oscuro sobre las ruinas. Dentro del perímetro de los edificios quemados se ha construido una barricada en torno a una torre de piedra. Sobre la torre campea todavía una bandera reducida a jirones, proclamando cierta esperanza: es la bandera solar de Sommerlund, cuyo borde está bordado en hilo blanco: es, pues, el estandarte de la caballería del Regimiento del Rey.</p>
3114       <illustration class="inline">
3115        <meta>
3116         <creator>Gary Chalk</creator>
3117        </meta>
3118        <instance class="html" src="small19.png" width="386" height="150" />
3119        <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="244" height="226" />
3120       </illustration>
3121       <p>El súbito crujir de una rama te deja helado. Te das la vuelta a tiempo de ver a tres bandidos que se arrastran sigilosamente hacia ti. A la luz del sol retumban las puntas metálicas de sus lanzas. Parecen estar cubiertas de un líquido espeso y pegajoso.</p>
3122       <choice idref="sect45">Si posees la disciplina de Caza, o si has estado alguna vez en Cala Gorn, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
3123       <choice idref="sect133">Si decides enfrentarte a los bandidos, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
3124       <choice idref="sect307">Si optas por huir de ellos, debes echar a correr a campo traviesa en dirección a Ruanon: son al menos ochocientos metros. <link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
3125      </data>
3126     </section>
3127
3128     <section class="numbered" id="sect201">
3129      <meta><title>201</title></meta>
3130
3131      <data>
3132       <p>Los hongos resultan ser blandos, secos, y tienen un sabor asqueroso. Te atragantas y vomitas, pues la polvorienta sequedad de los hongos te absorbe la saliva. Te recorren oleadas de náuseas que te aterrorizan; intentas desesperadamente limpiarte la lengua de los hongos.</p>
3133       <choice idref="sect65"><link-text>Pasa al 65</link-text>.</choice>
3134      </data>
3135     </section>
3136
3137     <section class="numbered" id="sect202">
3138      <meta><title>202</title></meta>
3139
3140      <data>
3141       <p>Son en total seis guardianes, contra los que tienes que combatir de uno en uno, a medida que se plantan en el puentecillo.</p>
3142       <combat><enemy>Guardián 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
3143       <combat><enemy>Guardián 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
3144       <combat><enemy>Guardián 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
3145       <combat><enemy>Guardián 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
3146       <combat><enemy>Guardián 5</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
3147       <combat><enemy>Guardián 6</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
3148       <choice idref="sect342">Puedes rehuir el combate en cualquier momento saltando por encima del pretil. <link-text>Pasa al 342</link-text>.</choice>
3149       <choice idref="sect237">Si vences el combate, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
3150      </data>
3151     </section>
3152
3153     <section class="numbered" id="sect203">
3154      <meta><title>203</title></meta>
3155
3156      <data>
3157       <p>En cuanto el guardián cae muerto a tus pies, te vuelves justo a tiempo de ver que tus perseguidores entran en la cámara. Van vestidos con pesadas armaduras y cada uno de ellos lleva un espantoso alfanje.</p>
3158       <choice idref="sect108">Si decides enfrentarte a ellos, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
3159       <choice idref="sect271">Si optas por huir cruzando la pasarela, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
3160      </data>
3161     </section>
3162
3163
3164     <section class="numbered" id="sect204">
3165      <meta><title>204</title></meta>
3166
3167      <data>
3168       <p>Dejas a un lado un pueblecito de cabañas hechas de piedra y troncos y te adentras por los campos en dirección al lindero del bosque. Te internas después en el bosque, que es muy espeso, y descubres a continuación un arroyuelo en el que borbotea el agua fresca. Bebes con avidez y entonces te das cuenta de la tremenda hambre que tienes. Debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
3169       <p>Al caer la noche llegas al pueblo de Maaken. Las ruinas del pueblo, infestadas de malas hierbas, se extienden como si de un vasto cementerio se tratase, bañado además por la sepulcral luz de la luna llena. Un sonido rasga el aire como si fuera el lamento de almas en pena: es el grito del precipicio de Maaken.</p>
3170       <p>Han pasado ya casi dos días desde la última vez que has dormido y la fatiga empieza a dominarte. Te arropas con tu capa del Kai y te dispones a reposar un poco, pues necesitarás todas tus fuerzas para afrontar la terrible misión que te espera.</p>
3171       <choice idref="sect142"><link-text>Pasa al 142</link-text>.</choice>
3172      </data>
3173     </section>
3174
3175     <section class="numbered" id="sect205">
3176      <meta><title>205</title></meta>
3177
3178      <data>
3179       <p>La puerta oval se abre con un crujido y surge del interior una nube de polvo.</p>
3180       <p>-Estoy solo -dice la voz-. No tienes nada que temer.</p>
3181       <p>Apretando con fuerza el arma, entras cautelosamente en la cabaña de piedra.</p>
3182       <choice idref="sect84"><link-text>Pasa al 84</link-text>.</choice>
3183      </data>
3184     </section>
3185
3186     <section class="numbered" id="sect206">
3187      <meta><title>206</title></meta>
3188
3189      <data>
3190       <p>En cuanto la primera luz del amanecer rompe por el este, oteas la ruta, completamente cubierta de niebla, en busca de cualquier signo de vida. Ninguno de tus exploradores ha regresado, y el resto de tus hombres está visiblemente nervioso. Al norte merodean hordas de bandidos, al oeste se elevan hoscas montañas y la población mas cercana se encuentra a dos días a caballo en dirección este. Tus posibles elecciones son bastante limitadas.</p>
3191       <choice idref="sect82">Si quieres entrar en el valle por el camino principal, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
3192       <choice idref="sect226">Si quieres entrar en el valle escondiéndote en la espesura del bosque, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
3193      </data>
3194     </section>
3195
3196     <section class="numbered" id="sect207">
3197      <meta><title>207</title></meta>
3198
3199      <data>
3200       <p>Coges una flecha de un carcaj que cuelga de la pared y tensas el arco. Un jinete enemigo corre por la llanura con una jabalina en al mano. Está a punto de hacer diana en un soldado de Sommerlund que, herido, ha caído de la barricada y yace desarmado en la llanura. El bandido está a punto de alcanzarlo justo en el momento en que sueltas la cuerda del arco.</p>
3201       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
3202       <p>Si posees la disciplina de Maestría con las Armas (en cualquiera de ellas), añade 2 al número obtenido.</p>
3203       <choice idref="sect336">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
3204       <choice idref="sect218">Si está entre 5 y 11, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
3205      </data>
3206     </section>
3207
3208     <section class="numbered" id="sect208">
3209      <meta><title>208</title></meta>
3210
3211      <data>
3212       <p>No llegas a recorrer ni siquiera cincuenta metros: el túnel termina en un sólido muro de roca viva. Al parecer, este pasadizo es de excavación muy reciente, por lo que te encuentras en un callejón sin salida. Oyes los pasos de tus perseguidores y te das la vuelta para encararlos, sabiendo que tus posibilidades de sobrevivir dependen única y exclusivamente de tu habilidad en el combate y en regresar después a la bifurcación, para tomar allí el túnel de la izquierda.</p>
3213       <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
3214       <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
3215       <combat><enemy>Guardián del Túnel 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
3216       <choice idref="sect199">Si derrotas a los tres guardianes, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
3217      </data>
3218     </section>
3219
3220     <section class="numbered" id="sect209">
3221      <meta><title>209</title></meta>
3222
3223      <data>
3224       <p>La lanza de tu enemigo te ha atravesado la capa y te ha rozado en el costado. Te pones en pie a tiempo de ver que el jinete suelta la lanza y echa a mano de su alfanje. Sobre su desagradable rostro se extiende una malvada sonrisa que deja al descubierto una fila de dientes ennegrecidos. Lanza su grito de combate y espolea su caballo hacia ti otra vez.</p>
3225       <illustration class="float">
3226        <meta>
3227         <creator>Gary Chalk</creator>
3228         <description>Sobre su desagradable rostro se extiende una malvada sonrisa que deja al descubierto una fila de dientes ennegrecidos.</description>
3229        </meta>
3230        <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="653" />
3231        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="653" />
3232       </illustration>
3233       <choice idref="sect111">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, u otro más elevado, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
3234       <choice idref="sect43">Si aún no has alcanzado este rango, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
3235      </data>
3236     </section>
3237
3238     <section class="numbered" id="sect210">
3239      <meta><title>210</title></meta>
3240
3241      <data>
3242       <p>Te sientes verdaderamente intranquilo en este poblacho. Hasta el momento sólo has visto mujeres y niños asustados; ni el menor rastro de los hombres. Todos los habitantes parecen estar nerviosos; evitan mirarte directamente a los ojos. El instinto te dice que más vale dar la vuelta y salir de allí cuanto antes.</p>
3243       <choice idref="sect67">Si decides hacer caso de tu instinto, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
3244       <choice idref="sect132">Si prefieres seguir adelante sin hacer caso del instinto e investigar en la taberna, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
3245       <choice idref="sect301">Si optas por seguir calle adelante, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
3246      </data>
3247     </section>
3248
3249     <section class="numbered" id="sect211">
3250      <meta><title>211</title></meta>
3251
3252      <data>
3253
3254       <p>Tu táctica ha funcionado. Los bandidos no prestan atención al grupo pequeño y persiguen al galope tendido a los otros miembros de tu compañía, que se dirigen hacia el oeste. En cuanto lleguen al pie de las montañas de Durncrag no tendrán la menor dificultad en despistar al enemigo por entre los espesos bosques.</p>
3255       <p>Nada más desaparecer de tu vista los bandidos haces un alto para que tus hombres descansen un instante. Pese al elevado número de exploradores que habeís perdido, todos ellos están ansiosos por seguir adelante con la misión.</p>
3256       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
3257       <choice idref="sect51">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
3258       <choice idref="sect120">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
3259      </data>
3260
3261     </section>
3262
3263     <section class="numbered" id="sect212">
3264      <meta><title>212</title></meta>
3265
3266      <data>
3267       <p>El pozo está invadido por un espantoso hedor a humedad y podredumbre. Decides ordenar a uno de tus hombres que suba por la escalera para comprobar si es segura. Todo parece en orden, pues no tarda en llegar arriba y haceros señales para que lo sigáis. El túnel del nivel superior conduce a una cámara de forma oval, con el suelo y las paredes cubiertas de grietas, donde un extraño líquido sedoso humedece el suelo.</p>
3268       <choice idref="sect41">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
3269       <choice idref="sect276">Si no posees esta habilidad, busca una salida de la cámara. <link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
3270      </data>
3271     </section>
3272
3273     <section class="numbered" id="sect213">
3274
3275      <meta><title>213</title></meta>
3276
3277      <data>
3278       <p>Tras un concienzudo registro descubres los siguientes objetos:</p>
3279       <ul>
3280        <li>Un Pico</li>
3281        <li>Una Pala</li>
3282        <li>Un Hacha</li>
3283        <li>Una Antorcha</li>
3284        <li>Una Caja de Yesca</li>
3285        <li>Un Reloj de Arena</li>
3286       </ul>
3287       <p>Si deseas conservar alguno de ellos, recuerda hacer las debidas anotaciones en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (El Pico y la Pala ocupan el mismo espacio que dos Objetos de la Mochila.)</p>
3288       <p>Tras comprobar que no hay ninguna otra cosa de interés en el cobertizo, ordenas a tus hombres que echen el bote al agua.</p>
3289       <choice idref="sect180"><link-text>Pasa al 180</link-text>.</choice>
3290      </data>
3291     </section>
3292
3293     <section class="numbered" id="sect214">
3294      <meta><title>214</title></meta>
3295
3296      <data>
3297       <p>Sientes en pleno rostro una corriente de aire frío húmedo y malsano mientras sigues avanzando por el túnel. Los muros resplandecen debido al mineral acumulado en ellos, que refleja la luz de tu antorcha proyectando diversidad de colores. La fatiga, unida a la distracción que te producen las lucecillas, te hace olvidar los hongos sobre los que pisas. Una nubecilla de esporas de color rosa se eleva a tus pies y alcanza tu boca, amenazando asfixiarte a menos que actúes a toda velocidad.</p>
3298       <choice idref="sect46">Si decides echar a correr por el túnel para evitar las esporas, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
3299       <choice idref="sect117">Si optas por volver sobre tus pasos hasta la cámara para tomar allí el túnel que sigue hacia el sur, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
3300      </data>
3301     </section>
3302
3303     <section class="numbered" id="sect215">
3304      <meta><title>215</title></meta>
3305
3306      <data>
3307       <p>Barraka trae consigo el hedor de la podredumbre y la muerte. Entra a grandes zancadas en el santuario; unas botas echas con piel de Gourgaz le cubren ambas piernas. Cierra la puerta de piedra de un golpe, con una facilidad aterradora. Se queda quieto, en completo silencio, antes de abrir de par en par las enormes puertas negras que ostentan las amenazadoras calaveras grabadas. De repente, un viento poderoso como una verdadera galerna marina irrumpe en el santuario; a tus oídos llega un terrorífico aullido. Tras las puertas abiertas, un malecón de piedra avanza hacia el abismo de Maaken. Estás contemplando el precipicio del infierno.</p>
3308       <p>Barraka vuelve, dejando atrás el malecón que barre el viento de un extremo a otro. Se dirige pausadamente hacia el altar. Extrae de una vaina oculta una daga negra en forma de serpiente ondulada y expone la hoja a la luz. Una maligna llamarada azul recorre el filo de arriba abajo, parpadeando a merced del viento helado del precipicio de Maaken. El sacrificio está a punto de comenzar.</p>
3309       <illustration class="inline">
3310        <meta>
3311         <creator>Gary Chalk</creator>
3312        </meta>
3313        <instance class="html" src="small20.png" width="386" height="150" />
3314        <instance class="pdf" src="small20.pdf" width="169" height="168" />
3315       </illustration>
3316       <choice idref="sect296">Si decides desenvainar tu arma y lanzarte al asalto de Barraka, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
3317       <choice idref="sect119">Si optas por distraerlo para alejarlo del altar sin atacarlo, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
3318      </data>
3319     </section>
3320
3321     <section class="numbered" id="sect216">
3322      <meta><title>216</title></meta>
3323
3324      <data>
3325       <p>Poco puede hacerse para ayudar al soldado herido. Además, numerosos tentáculos han hecho presa en la endeble embarcación, amenazando llevaros a los tres a una tumba de negras aguas.</p>
3326       <choice idref="sect304">Si quieres ayudar al otro soldado, que se ve arrastrado por el pie, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
3327       <choice idref="sect189">Si optas por hacerte con los remos y remar hacia la orilla, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
3328      </data>
3329     </section>
3330
3331
3332     <section class="numbered" id="sect217">
3333      <meta><title>217</title></meta>
3334
3335      <data>
3336       <p>Tus hombres gritan emocionados por tu victoria y se dejan caer por el hueco del tejado para reunirse contigo. A continuación se desata una dura batalla, pero los bandidos no tardan en abandonar el establo, perseguidos por los tuyos, hasta perderse entre la oscuridad y la lluvia.</p>
3337       <choice idref="sect345"><link-text>Pasa al 345</link-text>.</choice>
3338      </data>
3339     </section>
3340
3341     <section class="numbered" id="sect218">
3342      <meta><title>218</title></meta>
3343
3344      <data>
3345       <p>La flecha surca el aire certeramente, directa hacia el bandido, y lo alcanza debajo del brazo. Suelta un alarido y cae hacia atrás; al hacerlo, se empala sobre su propia lanza. Estás ya a punto de extraer otra flecha cuando ves una amenazadora sombra negra que cruza el cielo y aterriza sobre el tejado del torreón. Echas a un lado el arco y desenvainas la espada al echar a correr escaleras arriba para investigar de qué se trata.</p>
3346       <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>
3347      </data>
3348     </section>
3349
3350     <section class="numbered" id="sect219">
3351      <meta><title>219</title></meta>
3352
3353      <data>
3354
3355       <p>Te cuesta aproximadamente media hora recobrarte por completo de la dura prueba que has pasado y hacerte una idea del lugar en que te encuentras. Se trata de un montón de escombros que surge de las oscuras y heladas aguas del río subterráneo. A menos de veinte metros de la cima hay una tenue luz que ilumina la boca de un túnel. Decides verlo más de cerca. Pronto descubres que el ascenso es largo, lento y trabajoso, y tras una hora de continuo esfuerzo consigues llegar a la entrada. El túnel está desierto, con la excepción de una vagoneta estacionada allí cerca.</p>
3356       <choice idref="sect167">Si decides examinar la vagoneta, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
3357       <choice idref="sect185">Si optas por no hacerle caso y comenzar a trepar por el escarpado túnel, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
3358      </data>
3359     </section>
3360
3361
3362     <section class="numbered" id="sect220">
3363      <meta><title>220</title></meta>
3364
3365
3366      <data>
3367       <p>Con tu poderoso mandoble has derribado a tu enemigo del caballo. Cae al suelo y bajo su peso se le astilla la lanza. Se pone en pie con dificultad y eleva el visor de su casco: te clava la mirada, mostrando una malvada sonrisa que deja al descubierto una fila de dientes renegridos. Lanza su grito de combate y echa a correr hacia ti, desenvainando el alfanje al acercarse.</p>
3368       <choice idref="sect90">Si decides combatir contra el guerrero, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
3369       <choice idref="sect163">Si optas por rehuir el combate, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
3370      </data>
3371     </section>
3372
3373     <section class="numbered" id="sect221">
3374      <meta><title>221</title></meta>
3375
3376      <data>
3377       <p>Inmediatamente llegas a una gran caverna partida en dos por un ancho abismo. Allí todo está mortalmente en calma; hasta el más débil de los sonidos se prolonga en un eco que recorre los muros de piedra gris como si fuera un redoblar de timbales. Un puentecillo cruza el abismo, y el otro extremo da a unas sólidas puertas de piedra. Comienzas a atravesar el puente cuando, de repente, se produce un ruido ensordecedor. Las puertas se están abriendo.</p>
3378       <choice idref="sect50">Si decides desenvainar y prepararte para el combate, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
3379       <choice idref="sect228">Si prefieres salir corriendo del puentecillo, echar a correr por el túnel y bajar por la escalera que has visto antes, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
3380       <choice idref="sect342">Si optas por saltar por encima del pretil del puentecillo y dejarte caer a las remotas profundidades del abismo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
3381      </data>
3382
3383     </section>
3384
3385     <section class="numbered" id="sect222">
3386      <meta><title>222</title></meta>
3387
3388      <footnotes>
3389       <footnote id="sect222-1-foot" idref="sect222-1">
3390        <p>Asegúrate de tomar nota del significado especial de esta Espada. No obstante, cuenta como una Espada normal a efectos de combate.</p>
3391       </footnote>
3392      </footnotes>
3393
3394      <data>
3395       <p>En el afelpado interior del carromato, a la luz de las velas, descubres al actor, cobardemente agazapado bajo una manta en la esquina más alejada. Apartas la manta de un golpe y le exiges que te explique cómo ha llegado la espada a sus manos.</p>
3396       <p>-La... la compré en Eshnar -tartamudea, prácticamente petrificado, con los ojos como platos a causa del miedo-. Se la compré al propietario de una taberna llamada El Pico y la Pala.</p>
3397       <p>Agarra la espada por la hoja y te la ofrece.</p>
3398       <p>-Si es tu espada la que he comprado, créeme que lo siento, de veras. Ten, por favor.</p>
3399       <p>La coges por la empuñadura de bronce y la examinas con cuidado. No cabe la menor duda: es una espada de la caballería de Sommerlund; pero al leer la inscripción de la empuñadura te da un vuelco al corazón: «Capitán Remir D'Val. Regimiento de la Guardia del Rey».</p>
3400       <p>Si decides conservar la espada, anótala como Arma en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. <a id="sect222-1" idref="sect222-1-foot" class="footnote"/></p>
3401       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
3402      </data>
3403     </section>
3404
3405     <section class="numbered" id="sect223">
3406      <meta><title>223</title></meta>
3407
3408      <data>
3409       <p>Abres la trampilla y sales al techo del torreón. Te acoge allí arriba una sorprendente vista. Los cuerpos de los soldados de Sommerlund yacen esparcidos por los suelos; sus armaduras están rotas, desgarradas, y todos ellos han sufrido terribles heridas. Y, lo que es más, por encima de la carnicería aletea un ave monstruosa. Sus alas baten el aire atestado de humaredas, y sus garras afiladas rasgan y mutilan cuanto tocan. A horcajadas sobre el ave hay un guerrero vestido de hierro y acero que blande una cimitarra manchada de sangre de Sommerlund. Con un hábil movimiento salta de la silla engastada de gemas preciosas en que monta, se detiene un instante y luego avanza hacia ti. Al acercarse el guerrero, una extraña voz crea ecos dentro de tu cabeza:</p>
3410       <p>-Recita tus oraciones, guerrero de Sommerlund, pues tu final se aproxima.</p>
3411       <illustration class="float">
3412        <meta>
3413         <creator>Gary Chalk</creator>
3414         <description>A horcajadas sobre el ave hay un guerrero vestido de hierro y acero.</description>
3415        </meta>
3416        <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="663" />
3417        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="663" />
3418       </illustration>
3419       <choice idref="sect77">Si decides combatir contra el guerrero, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
3420       <choice idref="sect128">Si optas por eludir el combate antes de empezar, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
3421
3422      </data>
3423     </section>
3424
3425     <section class="numbered" id="sect224">
3426      <meta><title>224</title></meta>
3427
3428      <data>
3429       <p>Oyes a tu espalda la entrecortada respiración de los guardianes, que te pisan ya los talones. De repente, el túnel se estrecha y se divide en dos ramales.</p>
3430       <choice idref="sect60">Si posees la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
3431       <choice idref="sect199">Si decides adentrarte por el de la izquierda, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
3432       <choice idref="sect208">Si decides adentrarte por el de la derecha, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
3433      </data>
3434     </section>
3435
3436     <section class="numbered" id="sect225">
3437      <meta><title>225</title></meta>
3438
3439      <data>
3440       <p>Intentas olvidar el dolor que te atenaza las piernas y el miedo que te anuda el estómago concentrándote en la bandera del sol, el flameante símbolo de la esperanza que ondea a lo lejos. Tienes el rostro empapado de sudor y sientes que te arden los pulmones, pero no te atreves a aflojar el paso; al pensar en los colmillos asesinos de los dogos que se acercan te animas a proseguir corriendo con todas tus fuerzas.</p>
3441       <p>A unos cuatrocientos metros ves que la barricada y la torre están habitadas. Pero a semejante distancia los rostros de los ocupantes no son sino diminutas manchas de color rosa sobre los muros. A trescientos, te internas por entre los espantosos restos del combate, pues el campo se halla sembrado de cadáveres de bandidos, la mayor parte de ellos muertos por flechas. Muchos llevan expuestos al sol y a la lluvia algunas semanas; una bandada de cuervos carroñeros alza el vuelo chillando, pues tu carrera acaba de espantarlos del festín. Sigues adelante, asqueado.</p>
3442       <p>De improviso te llega un sonido distinto a través de la llanura: son gritos de ánimo. Los que sufren el asedio te ha visto y han reconocido tu capa de color verde. Ya quedan menos de doscientos metros. Acabas de sobrepasar una granja quemada hasta los cimientos cuando un agudo dolor te recorre el muslo izquierdo. Te ha alcanzado una flecha, y caes entre el barro y las cenizas.</p>
3443       <p>Agazapado entre las ruinas de la granja, un bandido alza el arco y te apunta a la cabeza con sumo cuidado.</p>
3444       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
3445       <choice idref="sect20">Si el número obtenido está entre 1 y 5, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
3446       <choice idref="sect300">Si está entre 6 y 9, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
3447       <choice idref="sect181">Si es 0, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
3448      </data>
3449     </section>
3450
3451     <section class="numbered" id="sect226">
3452      <meta><title>226</title></meta>
3453
3454      <data>
3455       <p>El bosque de Ruanon es una verdadera maraña de troncos de color gris verdoso, de todas las formas y tamaños. Avanzar a través de la espesura, que además está cubierta por la niebla, resulta una trabajosa tarea para hacerla a caballo, así que pronto te ves obligado a dar la orden de desmontar y llevar a los caballos por las riendas.</p>
3456       <choice idref="sect21">Si pese a todo decides seguir adelante, por lenta que sea la marcha, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
3457       <choice idref="sect82">Si decides salir del bosque y continuar avanzando por el camino principal, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
3458      </data>
3459     </section>
3460
3461     <section class="numbered" id="sect227">
3462      <meta><title>227</title></meta>
3463
3464
3465      <data>
3466       <p>Identificas al punto a los pájaros: son cuervos carroñeros, una de las más despreciables especies entre las rapaces del desierto. Allá donde haya un cadáver puedes estar seguro de encontrar un verdadero ejército de estos odiosos depredadores.</p>
3467       <choice idref="sect328">Si decides echar un vistazo más detenido a su presa, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
3468       <choice idref="sect120">Si optas por no prestarles mayor atención y seguir adelante, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
3469      </data>
3470     </section>
3471
3472     <section class="numbered" id="sect228">
3473      <meta><title>228</title></meta>
3474
3475      <data>
3476       <p>La escalera conduce directamente a un nivel inferior, donde un túnel se dirige al sur. Tras seguir esta nueva ruta durante un kilómetro, llegas a una gran caverna. Contra la pared oeste hay apoyados varios barriles, y en el extremo más alejado puede verse una puerta bajo el hueco de una ancha escalera.</p>
3477       <choice idref="sect23">Si quieres entrar en la caverna y avanzar hacia la puerta, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
3478       <choice idref="sect105">Si prefieres subir la escalera, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
3479      </data>
3480     </section>
3481
3482     <section class="numbered" id="sect229">
3483      <meta><title>229</title></meta>
3484
3485      <data>
3486       <p>Arrastras los cadáveres hasta los espinosos zarzales y los ocultas allí antes de dar con la entrada de la cripta. Una vez que te encuentras dentro, cierras la puerta a tu espalda y emprendes el camino por un corredor iluminado por antorchas que avanza hacia el este.</p>
3487       <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
3488      </data>
3489     </section>
3490
3491     <section class="numbered" id="sect230">
3492      <meta><title>230</title></meta>
3493
3494      <data>
3495
3496       <p>Registras los cuerpos y encuentras los siguientes objetos:</p>
3497       <ul>
3498        <li>Una Espada</li>
3499        <li>Una Daga</li>
3500        <li>9 Coronas de Oro</li>
3501        <li>Alimento suficiente para 2 Comidas</li>
3502       </ul>
3503       <p>Puedes quedarte con cualquiera de ellos, pero no olvides hacer las anotaciones precisas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
3504       <p>Un amortiguado ruido de pasos te hace volverte y mirar al túnel con cierto nerviosismo. Dos guardianes intentan capturarte por sorpresa; avanzan lentamente, escondidos en las sombras, pero te das la vuelta y echas a correr antes de que puedan atacarte.</p>
3505       <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al 224</link-text>.</choice>
3506      </data>
3507     </section>
3508
3509     <section class="numbered" id="sect231">
3510      <meta><title>231</title></meta>
3511
3512      <data>
3513       <p>Tu ataque es rapídisimo y mortal de necesidad. El guardián expira antes incluso de tocar el suelo. Al registrarlo encuentras:</p>
3514       <ul>
3515        <li>3 Coronas de Oro</li>
3516        <li>Una Espada</li>
3517        <li>Alimento para 1 Comida</li>
3518       </ul>
3519       <p>Guarda lo que quieras antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Al llegar al lado opuesto oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de quién se trata y penetras rápidamente por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
3520       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
3521      </data>
3522
3523     </section>
3524
3525     <section class="numbered" id="sect232">
3526      <meta><title>232</title></meta>
3527
3528      <data>
3529       <p>Sigues por la orilla del río en dirección al puente de Ruanon, con sumo cuidado para no dejaros ver por los bandidos que, ahora, custodian el propio puente. Pocos cientos de metros más allá surge un estrecho sendero que conduce a un cobertizo. Si dentro hubiese un bote podríais cruzar el río con toda facilidad.</p>
3530       <illustration class="inline">
3531        <meta>
3532         <creator>Gary Chalk</creator>
3533        </meta>
3534        <instance class="html" src="small21.png" width="386" height="150" />
3535        <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="217" height="159" />
3536       </illustration>
3537       <choice idref="sect68">Si decides examinar el cobertizo, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
3538       <choice idref="sect130">Si prefieres seguir caminando por la ribera en la dirección de la corriente y buscar otra forma de cruzar el río, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
3539      </data>
3540     </section>
3541
3542     <section class="numbered" id="sect233">
3543      <meta><title>233</title></meta>
3544
3545      <data>
3546       <p>Interrumpe tu descanso el grito de alarma del vigía nocturno.</p>
3547       <p>-¡Despertad! ¡Despertad! ¡Nos atacan!</p>
3548       <p>Todos tus hombres se ponen inmediatamente en pie y, en medio de una copiosa lluvia, contemplan las sombrías siluetas de unos jinetes que cercan las ruinas del templo. De repente, una flecha silba en la oscuridad. Tu vigía lanza un doloroso grito y cae sobre sus rodillas.</p>
3549       <p>-¡Formad un círculo! -gritas-. ¡Manteneos a cubierto!</p>
3550       <p>Tus exploradores echan manos de las armas y los escudos y se agazapan contra las húmedas paredes del templo, su único refugio. El ruido que hacen las botas forradas de metal de los asaltantes te alarman y giras en redondo. Una docena de guerreros vestidos con armaduras de color rojo intenso se adentran por entre los derruidos pilares. Dos exploradores les salen al paso para frenar su avance, pero caen ante un mandoble del guerrero que abre la marcha. Entonces el guerrero te ve y acelera el paso. Su ensangrentada espada se eleva para golpear de nuevo. No puedes rehuir el combate cuerpo a cuerpo; debes luchar a muerte con él.</p>
3551       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
3552       <choice idref="sect312">Si vences, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
3553      </data>
3554     </section>
3555
3556     <section class="numbered" id="sect234">
3557      <meta><title>234</title></meta>
3558
3559      <data>
3560       <p>Tienes el tiempo justo de aspirar una bocanada de aire, pues un tentáculo se te enrolla en las piernas y te arrastra hacia las profundidades.</p>
3561       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
3562       <combat><enemy>Pulpo Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
3563       <p>Afronta el combate de la forma habitual. Si te ves obligado a resistir durante más asaltos de los que puedes soportar bajo el agua, tendrás que restarte 2 puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, por cada asalto de más, a causa de la falta de oxígeno.</p>
3564       <choice idref="sect32">Si vences el combate, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
3565      </data>
3566     </section>
3567
3568     <section class="numbered" id="sect235">
3569      <meta><title>235</title></meta>
3570
3571      <data>
3572       <p>El corredor termina en un tramo de escalones que desciende durante unos cien metros hacia las entrañas de la tierra. Al final, un breve pasadizo conduce a una bifurcación en la que un ramal de túnel avanza hacia el norte y otro hacia el sur. Hacia el norte ves una caverna iluminada por antorchas, en cuyas paredes parece haber una serie de ranuras que sirven para espiar el interior. Hacia el sur, el túnel conduce a una balconada baja.</p>
3573       <choice idref="sect177">Si prefieres investigar en la caverna iluminada, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
3574       <choice idref="sect100">Si decides probar suerte y observar qué hay en la balconada, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>
3575      </data>
3576     </section>
3577
3578     <section class="numbered" id="sect236">
3579      <meta><title>236</title></meta>
3580
3581      <data>
3582       <p>Te vas acercando a un gran edificio contiguo cuando oyes voces apagadas. De repente la puerta se abre de par en par y aparecen dos guerreros bandidos con los arcos alzados; las flechas saltan silbando y caen de sus monturas dos exploradores. Desenvainas y cargas contra los atacantes, pero de todas partes empiezan a surgir enemigos; tus hombres quedan atrapados en una mortal lluvia cruzada.</p>
3583       <p>Sin embargo, la rapidez de tu ataque atemoriza a los arqueros. Se dan la vuelta para salir corriendo, pero consigues abatirlos sin darles tiempo a dar un paso. En ese momento aparece en una ventana un guerrero de piel oscura y cabello grasiento. Hace un rápido movimiento y un cuchillo se te clava en el brazo. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apretando los dientes, te arrancas la hoja y devuelves el proyectil. El bandido muere instantáneamente. Sujetándote el brazo herido, consigues salir tambaleándote del edificio y escapar por una puerta trasera. El terreno con que te encuentras es muy empinado y está densamente poblado por árboles.</p>
3584       <choice idref="sect123">Si decides echar a correr directamente por el bosque, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
3585       <choice idref="sect169">Si prefieres cambiar de dirección tan pronto como les des esquinazo, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
3586      </data>
3587     </section>
3588
3589     <section class="numbered" id="sect237">
3590      <meta><title>237</title></meta>
3591
3592      <data>
3593       <p>Los cadáveres de tus enemigos yacen apilados a tus pies. Saltas del parapeto y echas a correr hacia la puerta de piedra, que sigue abierta, pues estás ansioso por abandonar el puentecillo antes de que se descubra semejante carnicería. Pasadas las puertas de piedra hay una rampa que desciende hacia un túnel situado en la pared oeste.</p>
3594       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
3595      </data>
3596     </section>
3597
3598     <section class="numbered" id="sect238">
3599      <meta><title>238</title></meta>
3600
3601      <data>
3602       <p>Colocando las manos sobre el pecho del hombre herido, haces uso de tus poderes curativos para aliviar el dolor antes de extraer la flecha. Es un hombre afortunado; la flecha no le ha traspasado ninguno de los órganos fundamentales. Con tu destreza del Kai recompones la carne herida en breves segundos y ayudas al hombre a ponerse en pie. Con una mirada de asombro, completamente boquiabierto, te mira al darte tú la vuelta y ascender por la escalera hacia el tejado del torreón.</p>
3603       <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>
3604      </data>
3605     </section>
3606
3607     <section class="numbered" id="sect239">
3608      <meta><title>239</title></meta>
3609
3610      <data>
3611       <p>-No son bandidos normales, sino una especie de ejército privado. Su jefe es un noble renegado de Vassagonia llamado Barraka, si bien sus hombres lo apodan «El Asesino». Tras la primera incursión pensamos que nos dejarían en paz; después de todo, ésta no es más que una provincia pobre y sin recursos, aunque pase por aquí la ruta que mantiene el tráfico de las minas de Ruanon y Eshnar. Sin embargo, «El Asesino» y sus hombres se han quedado por los alrededores. Parece... parece como si estuvieran decididos a exterminarnos a todos, cueste lo que cueste.</p>
3612       <p>Esta noche los hijos del posadero acceden a turnarse en las tareas de vigilancia, junto a las troneras, de forma que tus hombres y tú podáis descansar.</p>
3613       <choice idref="sect324"><link-text>Pasa al 324</link-text>.</choice>
3614      </data>
3615     </section>
3616
3617     <section class="numbered" id="sect240">
3618      <meta><title>240</title></meta>
3619
3620      <data>
3621       <p>Durante más de quince kilómetros el río sigue discurriendo hacia el sur. Dejas atrás diversas grutas: las orillas de roca viva son tan escarpadas que el desembarco resulta imposible. Remáis por un túnel particularmente ancho cuando, de repente, caes en la cuenta de que el bote va ganando más y más velocidad; cada vez se oye más cerca el inequívoco ruido de un torrente de agua. Inmediatamente, el túnel entero se llena con un sonido atronador.</p>
3622       <p>Te preparas para afrontar la posibilidad de un tramo de rápidos, pero lo que ves ante ti te pilla completamente desprevenido. A menos de cincuenta metros, el río desaparece sobre el borde de una enorme catarata. Tus hombres, a la desesperada, intentan remar contra corriente, hacia la pared del túnel, pero ya es tarde: estáis atrapados en el centro de la corriente y os veis proyectados hacia el borde de la catarata.</p>
3623       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
3624       <choice idref="sect94">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
3625       <choice idref="sect158">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
3626
3627      </data>
3628     </section>
3629
3630     <section class="numbered" id="sect241">
3631      <meta><title>241</title></meta>
3632
3633      <footnotes>
3634       <footnote id="sect241-1-foot" idref="sect241-1">
3635        <p>La <a idref="sect309">Sección 309</a> asume que todos tus hombres están desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que aún vas acompañado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Sección 8</a> en lugar de la 309, la cual es una corrección con un defecto geográfico, aunque continúa la historia con tu grupo actual.</p>
3636         </footnote>
3637      </footnotes>
3638
3639      <data>
3640       <p>El techo de la caverna es tan bajo que os veis obligados a echaros en el fondo del bote. Durante una hora, más o menos, la embarcación discurre a merced de la corriente por un laberinto de túneles; de repente, toca una orilla llena de guijarros y se detiene. Te encuentras en una zona de la mina mucho más elevada que cualquiera que hayas visitado con anterioridad. El río prosigue su curso en dirección sur, pero hacia el este alcanzas a ver otra orilla que da a un túnel de tierra firme.</p>
3641       <choice idref="sect309">Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, <link-text>pasa al 309</link-text>. <a id="sect241-1" idref="sect241-1-foot" class="footnote"/></choice>
3642       <choice idref="sect115">Si prefieres seguir río adelante, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
3643      </data>
3644     </section>
3645
3646     <section class="numbered" id="sect242">
3647      <meta><title>242</title></meta>
3648
3649      <data>
3650       <p>Te haces a un lado para evitar el mortífero disco, pero tus reflejos no son suficientemente veloces. La afiladísima arma se te hinca en la garganta y te derriba.</p>
3651       <choice>Aquí terminan tu vida y tu misión.</choice>
3652      </data>
3653     </section>
3654
3655     <section class="numbered" id="sect243">
3656      <meta><title>243</title></meta>
3657
3658      <data>
3659       <p>D'Val pasa junto al carromato, al frente de una docena de sus mejores soldados, y contraataca obligando a retroceder al enemigo hacia la barricada. Ninguno de ellos escapa con vida. Y los que consiguen esquivar a los guerreros de D'Val caen bajo las flechas cuando intentan cruzar la llanura. Pero apenas proferido el grito de la victoria se os viene encima otro formidable ataque.</p>
3660       <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>
3661      </data>
3662     </section>
3663
3664     <section class="numbered" id="sect244">
3665      <meta><title>244</title></meta>
3666
3667      <data>
3668       <p>Te escabulles y dejas atrás a los guardianes para entrar en el túnel sin ser visto. Es un túnel amplio y está iluminado por antorchas fijadas en la pared de trecho en trecho; las llamas chisporrotean ruidosamente. No tardas en llegar a una bifurcación; el túnel se estrecha y se divide en dos.</p>
3669       <choice idref="sect250">Si posees la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
3670       <choice idref="sect335">Si no posees ninguna de estas habilidades, puedes tomar el túnel de la izquierda, <link-text>pasando al 335</link-text>.</choice>
3671       <choice idref="sect11">O, si lo prefieres, puedes tomar el del la derecha, <link-text>pasando al 11</link-text>.</choice>
3672      </data>
3673     </section>
3674
3675     <section class="numbered" id="sect245">
3676      <meta><title>245</title></meta>
3677
3678      <footnotes>
3679       <footnote id="sect245-1-foot" idref="sect245-1">
3680        <p>Ignora la última frase del párrafo si has llegado desde la <a idref="sect178">Sección 178</a>.</p>
3681       </footnote>
3682      </footnotes>
3683
3684      <data>
3685       <p>Dos golpes bien dirigidos bastan para acabar con la bestia. El explorador se ha desmayado a causa de la gran pérdida de sangre. Su pie derecho está prácticamente cortado a la altura del tobillo; te das cuenta de que sólo le quedan unos minutos de vida; nada puedes hacer para ayudarlo. El otro explorador también está perdido. <a id="sect245-1" idref="sect245-1-foot" class="footnote"/></p>
3686       <choice idref="sect346">Si decides huir de la cámara subiendo la escalera, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
3687       <choice idref="sect83">Si optas por salir de la cámara bajando la escalera, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
3688      </data>
3689     </section>
3690
3691     <section class="numbered" id="sect246">
3692      <meta><title>246</title></meta>
3693
3694      <data>
3695       <p>Con sumo cuidado tanteas tu camino ayudándote con tu arma. Avanzas lentamente envuelto en las tinieblas, sin darte cuenta de que hay ojos ocultos que contemplan todos y cada uno de tus movimientos. Escondidas en la negra oscuridad se encuentran las sombrías y satánicas órbitas de un Daemonak: un vampiro macabro y espantoso. Te ataca con rapidez y en absoluto silencio. El impacto es indoloro, pero mortal de necesidad. Sin tiempo para darte cuenta de que el animal te ha atacado, este se te ha incrustado en la espalda. Pierde 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
3696       <choice idref="sect34">Si sigues con vida y posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>
3697       <choice idref="sect85">Si sigues con vida, pero no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
3698      </data>
3699     </section>
3700
3701     <section class="numbered" id="sect247">
3702      <meta><title>247</title></meta>
3703
3704      <data>
3705
3706       <p>A tus hombres parece decepcionarlos tu decisión, pero lo cierto es que tú eres el oficial que está al mando, y ellos son algunos de los mejores soldados de Sommerlund; ni discuten ni gruñen ninguna de tus decisiones, así que proseguís dirección al sur. La oscuridad no tarda en ocultar la ruta; te ves forzado a hacer un alto y acampar junto al camino. Tus hombres recogen leña y un vigía queda encargado de los caballos. Tienes hambre; debes hacer una Comida o perder por el contrario 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
3707       <p>La noche transcurre sin incidentes y al amanecer ordenas levantar el campamento; continúas por el «Sendero de los Bandidos».</p>
3708       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
3709       <choice idref="sect171">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
3710       <choice idref="sect25">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
3711      </data>
3712     </section>
3713
3714
3715     <section class="numbered" id="sect248">
3716      <meta><title>248</title></meta>
3717
3718      <data>
3719       <p>Miras por encima del hombro y ves una horda de bandidos recortada contra la luz que entra por la boca del túnel. El griterío que producen se propaga en interminables ecos por el interior de la mina.</p>
3720       <p>Prontos llegas a una zona en la que el túnel se ha venido abajo; se eleva hasta el techo un gran montón de tierra suelta. Desesperadamente trepas por él, en dirección a la estrecha abertura que hay en la parte superior, para dejarte caer acto seguido al pasadizo que comienza al otro lado. Allí descubres un puntal de madera carcomida. En cuanto los tuyos han pasado al otro lado, cargas con el hombro; el puntal se astilla y del techo caen toneladas de tierra y pedruscos que sellan el túnel. En cuanto se posa la polvareda que has levantado, te quedas observando la oscuridad que tienes ante ti. En los muros descubres una hilera de antorchas. Tus hombres las recogen y las encienden antes de proseguir la marcha.</p>
3721       <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>
3722      </data>
3723     </section>
3724
3725     <section class="numbered" id="sect249">
3726      <meta><title>249</title></meta>
3727
3728      <data>
3729       <p>Echas a correr hacia la barricada y le quitas el arco a un soldado caído. Has descubierto al jefe de la caballería enemiga: un guerrero de elevada estatura y piel casi negra, con la nariz bien tallada, que está reuniendo a sus hombres al pie del torreón. Te das cuenta de que tu deber es acabar con él antes de que consiga reunir a sus hombres; de otra forma, D'Val y sus acosadas tropas sucumbirán y serán cruelmente asesinadas.</p>
3730       <illustration class="float">
3731        <meta>
3732         <creator>Gary Chalk</creator>
3733         <description>Has descubierto al jefe de la caballería enemiga.</description>
3734        </meta>
3735        <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="674" />
3736        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="674" />
3737       </illustration>
3738       <p>Sacas una flecha del carcaj del soldado muerto y tensas la cuerda del arco. La cuerda se te clava en los dedos mientras apuntas.</p>
3739       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
3740       <p>Si posees la disciplina de Maestría con las Armas (en cualquier arma), añade 2 al número obtenido.</p>
3741       <choice idref="sect153">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
3742       <choice idref="sect323">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
3743       <choice idref="sect39">Si está entre 8 y 11, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
3744      </data>
3745     </section>
3746
3747     <section class="numbered" id="sect250">
3748      <meta><title>250</title></meta>
3749
3750      <data>
3751       <p>Te percatas de que el túnel de la derecha es de excavación muy reciente, y tienes la impresión de que no está terminado. Antes de verte atrapado en un callejón sin salida prefieres seguir adelante por el de la izquierda.</p>
3752       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
3753      </data>
3754     </section>
3755
3756
3757     <section class="numbered" id="sect251">
3758      <meta><title>251</title></meta>
3759
3760      <data>
3761       <p>Esta vez la noche parece favorecerte, pues no hay ni una sola nube, de manera que la pálida luz de la luna ilumina la ruta. Ordenas a tres de tus hombres que sigan adelante, ya que sabes que este camino, al internarse por el bosque, es un lugar propicio para tender una emboscada; la densidad de los árboles que flanquean la ruta son el escondite ideal para un verdadero ejército de ladrones. Antes de que se alejen los exploradores, les ordenas que den en seguida parte de cualquier anomalía que pudieran encontrar en el camino.</p>
3762       <p>En poco más de una hora llegas a una bifurcación, en la que un sendero proveniente del este se une al camino principal. Abandonado en una cuneta se ve un carromato quemado. Te das cuenta de que algo no va bien: tus exploradores deberían haber regresado para informarte de la existencia del carromato antes de que llegaras tú a verlo; tus hombres están preocupados por lo que pueda haber ocurrido. Sabes que no debes arriesgarte a salir adelante, pues podrías ser víctima de una emboscada. Decides hacer un alto y descansar allí mismo, en la bifurcación, a la espera de que regresen los exploradores. Seis horas después, mientras el sol se eleva sobre la línea de árboles del este, los exploradores siguen sin regresar.</p>
3763       <choice idref="sect175">Si decides investigar por el camino principal, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
3764       <choice idref="sect38">Si decides examinar el carromato quemado, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
3765       <choice idref="sect293">Si optas por explorar el sendero que avanza hacia el este, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
3766      </data>
3767     </section>
3768
3769     <section class="numbered" id="sect252">
3770      <meta><title>252</title></meta>
3771
3772      <data>
3773       <p>Diriges a tus hombres en fila de a uno por el bosque, pero inmediatamente la espesura se hace demasiado densa para seguir a caballo. Os veis obligados a desmontar y a esconder los caballos antes de seguir a pie. Entonces, en un golpe de suerte, descubres un estrecho sendero que conduce a un desvencijado cobertizo para botes justo a orillas del río Xane. Si dentro hubiese un bote podríais cruzar el río con suma facilidad.</p>
3774       <illustration class="inline">
3775        <meta>
3776         <creator>Gary Chalk</creator>
3777        </meta>
3778        <instance class="html" src="small21.png" width="386" height="150" />
3779        <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="217" height="159" />
3780       </illustration>
3781       <choice idref="sect68">Si quieres examinar el cobertizo, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
3782       <choice idref="sect130">Si quieres seguir río abajo y buscar otro modo de cruzar el río, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
3783      </data>
3784     </section>
3785
3786     <section class="numbered" id="sect253">
3787      <meta><title>253</title></meta>
3788
3789      <data>
3790       <p>Estás a punto de ordenar a tus hombres que acampen cuando un explorador se acerca hacia ti galopando desde el este. Señala a un grupo de jinetes que hay sobre la línea del horizonte.</p>
3791       <p>-¡Bandidos! -grita. Calculas que hay unos doscientos; vienen cabalgando hacia donde te encuentras.</p>
3792       <choice idref="sect72">Si has alcanzado el rango de Guerrero del Kai (es decir, si posees ya 8 disciplinas), <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
3793       <choice idref="sect135">Si todavía no has llegado a este nivel, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
3794      </data>
3795     </section>
3796
3797     <section class="numbered" id="sect254">
3798      <meta><title>254</title></meta>
3799
3800      <data>
3801       <p>El túnel desciende suavemente durante un par de cientos de metros y desemboca en una amplia cámara con suelo de maderamen. Sobre el sedimento que cubre las planchas podridas se ven dos pares de huellas de pies que, para tu sorpresa, parecen desaparecer en una oquedad.</p>
3802       <p>Avanzando centímetro a centímetro hacia el dentado borde, llegas a descubrir dos cuerpos que yacen en el fondo de un pozo lleno de barro. En cuanto el maderamen comienza a crujir, te retiras del borde para evitar un final semejante. Al otro lado del pozo hay dos salidas. Uno de los túneles se dirige al este; el otro, al sur.</p>
3803       <choice idref="sect326">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
3804       <choice idref="sect156">Si no posees esta habilidad, puedes penetrar por el túnel que sigue hacia el este. <link-text>Pasa al 156</link-text>.</choice>
3805       <choice idref="sect101">O bien puedes penetrar por el túnel que sigue hacia el sur. <link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>
3806      </data>
3807     </section>
3808
3809     <section class="numbered" id="sect255">
3810      <meta><title>255</title></meta>
3811
3812      <data>
3813       <p>Tienes que reunir a los defensores rápidamente o todo estará perdido. Ordenas a dos soldados que ayuden al Capitán y saltas sobre un carromato volcado para ver con claridad el avance del enemigo. Ya ha llegado al perímetro de Ruanon, y se interna por el pueblo cubierto por los destrozados muros y los escombros. Das órdenes a los hombres de D'Val para que defiendan la barricada, pero el enemigo está ya a menos de cien metros. Temes que tal vez sea tarde para contener el ataque.</p>
3814       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>
3815      </data>
3816     </section>
3817
3818     <section class="numbered" id="sect256">
3819      <meta><title>256</title></meta>
3820
3821      <data>
3822       <p>Resbalas y pierdes pie varias veces mientras cruzas la desvencijada pasarela, pero a la postre consigues llegar al otro extremo. Atisbas la rugosa pared de un túnel gracias a la débil luz que proyecta un enjambre de moscas de mina. Sigues adelante, pero te encuentras tan cansado que te resulta indispensable pararte a dormir un rato.</p>
3823       <p>Pasan varias horas antes de que despiertes y prosigas tu exploración.</p>
3824       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
3825      </data>
3826     </section>
3827
3828     <section class="numbered" id="sect257">
3829      <meta><title>257</title></meta>
3830
3831      <data>
3832       <p>La puerta no se encuentra cerrada: da a una pequeña habitación cuyo suelo está cubierto de paja. Hay un gran arcón con cantos reforzados de hierro junto a una cama sin hacer, detrás de la cual existe otra puerta.</p>
3833       <illustration class="inline">
3834        <meta>
3835         <creator>Gary Chalk</creator>
3836        </meta>
3837        <instance class="html" src="small22.png" width="386" height="150" />
3838        <instance class="pdf" src="small22.pdf" width="248" height="143" />
3839       </illustration>
3840       <choice idref="sect302">Si quieres abrir el arcón, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
3841       <choice idref="sect131">Si prefieres no prestarle atención y probar suerte en la puerta, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
3842      </data>
3843     </section>
3844
3845
3846     <section class="numbered" id="sect258">
3847      <meta><title>258</title></meta>
3848
3849      <data>
3850       <p>Sales rápidamente de la cabaña y prosigues tu apresurado avance por el bosque. Al amanecer llegas al lindero. Oteando los campos de altas mieses que se extienden ante tu vista, descubres un pequeño pueblo situado en un valle poco profundo. Los campos están divididos por estrechos senderos, por los que vuelan enjambres de diminutos insectos.</p>
3851       <p>Caminas por uno de estos senderos cuando de repente descubres bandidos a lo lejos. Deambulan descuidadamente por el sendero, en dirección hacia ti, con las lanzas al hombro.</p>
3852       <illustration class="float">
3853        <meta>
3854         <creator>Gary Chalk</creator>
3855         <description>Los bandidos deambulan descuidadamente por el sendero en dirección hacia ti.</description>
3856        </meta>
3857        <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="675" />
3858        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="675" />
3859       </illustration>
3860       <choice idref="sect305">Si posees un Medallón de Ónice, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
3861       <choice idref="sect159">Si decides internarte por entre las mieses para ocultarte, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
3862       <choice idref="sect49">Si posees la disciplina del Kai de Camuflaje y además has alcanzado el rango de Guardián del Kai u otro superior, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
3863      </data>
3864
3865     </section>
3866
3867     <section class="numbered" id="sect259">
3868      <meta><title>259</title></meta>
3869
3870
3871      <data>
3872       <p>-¡Fuera de aquí! -se oye decir a una voz, evidentemente nerviosa.</p>
3873       <p>-¡Esto es una posada, no un cuartel! -grita otra. Intentas ser razonable con ellos, pero de nada sirve: no os permiten entrar. No te queda otra elección que seguir adelante.</p>
3874       <choice idref="sect141"><link-text>Pasa al 141</link-text>.</choice>
3875      </data>
3876     </section>
3877
3878     <section class="numbered" id="sect260">
3879      <meta><title>260</title></meta>
3880
3881      <data>
3882       <p>Los dogos de combate se esparcen y penetran en la barricada, con los ojos inflamados de maldad. Cinco de ellos, sin dejar de gruñir y babear, pasan por entre la barrera de sacos y barriles y arrollan a los soldados que hay a tu alrededor. De un solo mandoble acabas con dos de ellos, pero en el fragor del combate no consigues ver que el resto se te echa encima por la espalda. Te derriban sobre la barricada, de la que ya queda poco; antes de que te sueltes consiguen hincarte los colmillos en el muslo.</p>
3883       <combat><enemy>Dogos de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
3884       <choice idref="sect311">Si sigues con vida tras 3 asaltos o si has vencido en los tres primeros asaltos, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
3885      </data>
3886     </section>
3887
3888     <section class="numbered" id="sect261">
3889      <meta><title>261</title></meta>
3890
3891      <data>
3892       <p>En el primero de los cuerpos que registras encuentras 8 Coronas de Oro y alimento suficiente para 1 Comida.</p>
3893       <p>Cuando te dispones a registrar a los otros, oyes el ruido de pasos que se acercan a la carrera desde el otro lado de la cámara. Vuelves a tirar de la cuerda y suspiras aliviado al ver que el rastrillo se eleva y desaparece en el techo. Arrojándote por la abertura, te pones en pie de un salto y echas a correr por el túnel.</p>
3894       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
3895      </data>
3896     </section>
3897
3898     <section class="numbered" id="sect262">
3899      <meta><title>262</title></meta>
3900
3901      <data>
3902       <p>Saltas hacia adelante para golpear, pero el bandido hace retroceder su montura y esquiva tu ataque. Sientes que los cascos del caballo, violentamente conducido, se te estampan en la cabeza; te ves pisoteado contra el suelo. Mortalmente herido, la última cosa que observan tus ojos es la maligna sonrisa del bandido, que alza la espada para rematarte.</p>
3903       <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
3904      </data>
3905     </section>
3906
3907     <section class="numbered" id="sect263">
3908      <meta><title>263</title></meta>
3909
3910      <data>
3911       <p>Te haces a un lado para esquivarlo, pero el disco se te clava con fuerza en el hombro. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Asiéndote el brazo herido, te metes a la carrera por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. Nada más entrar en ella oyes a tus espaldas los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
3912       <choice idref="sect123">Si decides avanzar hacia el sur, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
3913       <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y adentrarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
3914      </data>
3915     </section>
3916
3917     <section class="numbered" id="sect264">
3918      <meta><title>264</title></meta>
3919
3920      <data>
3921       <p>Tu conocimiento del Kai te permite identificar las huellas de los caballos que desaparecen rumbo al este: pertenecen a un corcel de la caballería de Sommerlund.</p>
3922       <choice idref="sect134">Si decides seguir las huellas, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
3923       <choice idref="sect191">Si optas por dirigirte en la dirección opuesta, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
3924      </data>
3925     </section>
3926
3927     <section class="numbered" id="sect265">
3928      <meta><title>265</title></meta>
3929
3930      <data>
3931       <p>No te queda tiempo para registrar los cuerpos. Hay otras patrullas alertadas a causa del ruido del combate y que se abren camino por entre los árboles en dirección a ti. Te introduces entre el follaje, dejas atrás los árboles y te diriges hacia Ruanon.</p>
3932       <choice idref="sect307"><link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
3933      </data>
3934     </section>
3935
3936     <section class="numbered" id="sect266">
3937      <meta><title>266</title></meta>
3938
3939      <data>
3940       <p>-Pues en el último mes no he sabido nada -dice, a la vez que sacude su rostro barbado de un lado a otro-. Más o menos hará un mes que unos hombres armados procedentes de tu país pasaron por aquí, pero desde entonces lo único que hemos visto es un grupo de juglares procedentes de Cloeasia y esos malditos bandidos.</p>
3941       <illustration class="inline">
3942        <meta>
3943         <creator>Gary Chalk</creator>
3944        </meta>
3945        <instance class="html" src="small23.png" width="386" height="150" />
3946        <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="167" height="209" />
3947       </illustration>
3948       <p>Los hijos del tabernero deciden turnarse en las tareas de vigilancia junto a las troneras, de forma que tus hombres y tú podáis descansar.</p>
3949       <choice idref="sect324"><link-text>Pasa al 324</link-text>.</choice>
3950      </data>
3951     </section>
3952
3953     <section class="numbered" id="sect267">
3954      <meta><title>267</title></meta>
3955
3956      <data>
3957       <p>Un dolor tremendo te rasga el pecho, y caes de espaldas debido a la fuerza del proyectil arrojado por el arco. Te agarras a la flecha y ves por un instante la cara del guardián enemigo, que eleva la espalda para asestarte el golpe de gracia.</p>
3958       <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
3959      </data>
3960     </section>
3961
3962     <section class="numbered" id="sect268">
3963      <meta><title>268</title></meta>
3964
3965      <data>
3966       <p>Un concienzudo registro de los dos guardianes te permite descubrir los siguientes objetos:</p>
3967       <ul>
3968        <li>4 Coronas de Oro</li>
3969        <li>Una Lanza</li>
3970        <li>Una Espada</li>
3971        <li>Una Llave de Hierro</li>
3972        <li>Una Llave de Bronce</li>
3973        <li>Alimento para 2 Comidas</li>
3974        <li>Poción de Color Rojo</li>
3975       </ul>
3976       <p>Reconoces la poción: es Laumspur, un líquido que sirve para sanar heridas. Si la bebes después de un combate te devolverá 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Puedes llevarte cualquiera de los objetos mencionados, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
3977       <p>En la pared norte de la cámara del pozo hay una gran puerta de hierro. Junto a ella, un arco de piedra da paso a una escalera de caracol.</p>
3978       <choice idref="sect118">Si quieres examinar la puerta de hierro, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
3979       <choice idref="sect170">Si prefieres subir por la escalera de caracol, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
3980       <choice idref="sect228">Si optas por bajar por la escalera de caracol, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
3981      </data>
3982     </section>
3983
3984     <section class="numbered" id="sect269">
3985      <meta><title>269</title></meta>
3986
3987      <footnotes>
3988       <footnote id="sect269-1-foot" idref="sect269-1">
3989        <p>Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
3990       </footnote>
3991      </footnotes>
3992
3993      <data>
3994       <p>Sigues por el túnel durante una hora antes de encontrarte frente a un muro de roca. Esparcidos por el suelo hay picos, palas y carretillas, como si la excavación se hubiera suspendido inesperadamente y los mineros hubieran salido de allí a toda velocidad. Si quieres, coge una de las Palas, si bien ocupará en tu Mochila el mismo espacio que dos Objetos.</p>
3995       <p>Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect269-1" idref="sect269-1-foot" class="footnote" /> Maldiciendo tu mala suerte, te ves obligado a volver sobre tus pasos hasta el cruce.</p>
3996       <choice idref="sect145">Continúa la exploración <link-text>pasando al 145</link-text>.</choice>
3997      </data>
3998     </section>
3999
4000     <section class="numbered" id="sect270">
4001      <meta><title>270</title></meta>
4002
4003
4004      <data>
4005       <p>La lluvia y la oscuridad te permiten acercarte a las escaleras sin ser visto. Al alcanzar los escalones de mármol descubres que están cubiertos de moho y malas hierbas, aunque hay un camino abierto que conduce a una oscura bóveda situada bajo tierra.</p>
4006       <choice idref="sect29">Si llevas una Antorcha en la Mochila, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
4007       <choice idref="sect168">Si llevas una Esfera de Fuego, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
4008       <choice idref="sect246">Si no tienes ninguno de estos Objetos, puedes seguir avanzando en plena oscuridad: <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
4009       <choice idref="sect183">Como alternativa, puedes salir de la bóveda e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan los dos guerreros: <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
4010      </data>
4011     </section>
4012
4013     <section class="numbered" id="sect271">
4014      <meta><title>271</title></meta>
4015
4016      <data>
4017       <p>Estás ya en el centro de la pasarela cuando alguien tira de la cuerda. Al volver la vista atrás, contemplas horrorizado que la cuerda comunica, a través de una serie de argollas fijas en el techo, con un par de abrazaderas en el techo que mantienen la pasarela sobre el borde del pozo. Un escalofrío te recorre la columna vertebral, pues al tensarse la cuerda los dos clavos saltan del suelo.</p>
4018       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
4019       <p>Si posees la disciplina de Caza, añade 2 al número obtenido.</p>
4020       <choice idref="sect9">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
4021       <choice idref="sect104">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
4022      </data>
4023     </section>
4024
4025     <section class="numbered" id="sect272">
4026      <meta><title>272</title></meta>
4027
4028      <footnotes>
4029       <footnote id="sect272-1-foot" idref="sect272-1">
4030        <p>Puedes elegir qué arma desechar si tienes dos.</p>
4031       </footnote>
4032      </footnotes>
4033
4034      <data>
4035       <p>Consigues caer de pie sobre el lecho del río. Intentas ascender, tosiendo sin poder evitarlo, pues el aire te hace falta de inmediato; la nariz y la boca se te llenan de agua. Te hundes, giras sobre ti mismo, con los ojos doloridos y las piernas golpeando contra el fondo mientras te arrastra la poderosa corriente. Un inesperado golpe te paraliza el hombro y te rompe la cota de malla; el arma se te cae de la mano. Das un salto mortal al precipitarte a otro canal en forma de V; recibes toda clase de magulladuras al caer a un remanso que hay a tus pies. Sientes a tus espaldas el potente volumen del agua que te empuja, que te hunde en la oscuridad de las aguas, y pierdes el conocimiento.</p>
4036       <choice idref="sect79">Cuando consigues abrir los ojos, atardece. La potencia del río te ha arrastrado a una orilla próxima a un sendero que serpentea a través del bosque. El perfil de la cordillera de Maaken se eleva abruptamente al este; caes en la cuenta de que debes de haber bajado muchos kilómetros río abajo. Has conseguido sobrevivir a una prueba terrible, que ciertamente habría acabado con cualquier mortal menos preparado. A lo largo de ella has perdido 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de las heridas sufridas en las piernas y en la cabeza; has perdido también un Arma.<a id="sect272-1" idref="sect272-1-foot" class="footnote" /> Sin embargo, todos los Objetos Especiales, Objetos de la Mochila y las Coronas de que llevabas están intactos. Anota los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 79</link-text>.</choice>
4037      </data>
4038     </section>
4039
4040     <section class="numbered" id="sect273">
4041      <meta><title>273</title></meta>
4042
4043      <data>
4044       <p>Llevas recorridos a caballo menos de ocho kilómetros cuando ves, a lo lejos, un grupo de carromatos. Están pintados con una chillona mezcla de brillantes colores y van tirados por yuntas de bueyes. Un enorme estandarte con borlas ondea sobre el carromato que abre la marcha; en él puede leerse lo siguiente:</p>
4045       <signpost>Los famosos artistas de Asajir</signpost>
4046       <signpost>Juglares de la Corte de Magnamund</signpost>
4047       <illustration class="float">
4048        <meta>
4049         <creator>Gary Chalk</creator>
4050         <description>Descubres, a lo lejos, un grupo de carromatos.</description>
4051        </meta>
4052        <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="579" />
4053        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="579" />
4054       </illustration>
4055       <choice idref="sect37">Si decides detenerte para interrogar a estos juglares viajeros, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
4056       <choice idref="sect126">Si prefieres ignorarlos y dejarles proseguir su camino, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
4057      </data>
4058     </section>
4059
4060     <section class="numbered" id="sect274">
4061      <meta><title>274</title></meta>
4062
4063      <data>
4064       <p>Barraka desenvaina una cimitarra afiladísima, brillante como un espejo, y avanza hacia ti con mortíferas intenciones. Adviertes con toda claridad su destreza de guerrero, sus nervios, fríos como el hielo. El combate será tremendamente duro, e inútil es decir que a muerte.</p>
4065       <choice idref="sect283">Si posees un Frasco de Agua Santa, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
4066       <choice idref="sect325">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
4067      </data>
4068     </section>
4069
4070     <section class="numbered" id="sect275">
4071      <meta><title>275</title></meta>
4072
4073
4074      <data>
4075       <p>De un solo tajo partes en dos la madera del puntal, incapaz de soportar la potencia de tu espada dorada. Un temblor recorre el suelo y, con un espantoso crujido, un derrumbe de tierra y piedras llenan el túnel por completo. Te envuelven nubes de polvo, y la fuerza del corrimiento te arroja al suelo; todas las antorchas se han apagado. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te pones en pie tambaleándote y echas a correr, atragantado aún por el polvo, hacia el fondo del túnel, en donde arden todavía algunas antorchas.</p>
4076       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
4077      </data>
4078     </section>
4079
4080     <section class="numbered" id="sect276">
4081      <meta><title>276</title></meta>
4082
4083      <data>
4084       <p>Un descomunal rugido resuena por toda la cámara, dejándoos paralizados de miedo. Con horror creciente ves que la pared que estaba enfrente se mueve hacia donde os encontráis. Una grieta se va ensanchando, y aparece una hilera de dientes afilados como cuchillas de afeitar. Habéis interrumpido el sueño de un hambriento gusano de la piedra, que acude decidido a hacer presa en vuestra carne. Tus hombres desenvainan y se preparan para el combate, pues es demasiado tarde para huir.</p>
4085       <choice idref="sect88">Si decides mantenerte firme y combatir contra el gusano de piedra, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
4086       <choice idref="sect26">Si optas por escapar de la cámara y correr hacia la escalera, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
4087      </data>
4088     </section>
4089
4090     <section class="numbered" id="sect277">
4091      <meta><title>277</title></meta>
4092
4093      <data>
4094       <p>Apartas de una patada al dogo muerto y te preparas para un nuevo ataque. Hay otras tres bestias que rugen babeantes ya sobre ti. Debes combatir contra ellas como si fueran un único enemigo.</p>
4095       <combat><enemy>Dogos de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
4096       <choice idref="sect155">Si vences el combate, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
4097      </data>
4098     </section>
4099
4100     <section class="numbered" id="sect278">
4101      <meta><title>278</title></meta>
4102
4103      <data>
4104       <p>Tus reflejos, raudos como el rayo, te han salvado de una muerte segura. El mortífero disco pasa a tu lado silbando, para terminar por hincarse con fuerza en una rueda. Te apartas del carromato dejándote rodar, y echas a correr por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. En cuanto llegas a ella buscando un escondite oyes los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
4105       <choice idref="sect123">Si decides avanzar hacia el sur por entre la espesura, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
4106       <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y dirigirte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
4107      </data>
4108     </section>
4109
4110     <section class="numbered" id="sect279">
4111      <meta><title>279</title></meta>
4112
4113      <data>
4114       <p>En cuanto desenrollas el Pergamino y das lectura a su terrible contenido, el Barón se pone trabajosamente en pie. Palabra por palabra repite, como el eco, los proféticos versos.</p>
4115       <poetry>
4116        <line>Cuando la luna llena brille sobre el templo,</line>
4117        <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
4118        <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
4119        <line>Cuando sobre el altar muera una rubia doncella de estirpe real,</line> 
4120        <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
4121        <line>Para reclamar la recompensa que tanto han esperado.</line>
4122       </poetry>
4123       <p>-Tienes que salvarla, Lobo Solitario. Tienes que impedir que la sacrifiquen -la voz del Barón está embargada por la emoción.</p>
4124       <p>-¿Salvar a quién? ¿A quién tiene que salvar? -pregunta el Capitán D'Val a la vez que intenta calmar al atribulado Barón.</p>
4125       <p>-A Madelon, mi hija. Barraka ha encontrado la Daga de Vashna. Tiene la intención de sacrificar a mi hija sobre el altar de Maaken para liberar a los muertos del precipicio de Maaken.</p>
4126       <p>El Barón os explica que durante la Edad de la Luna Negra el Rey Ulnar de Sommerlund dio muerte al más poderoso de los Señores de las Tinieblas, Vashna, con su Sommerswerd, la Espada del Sol. Su cadáver, junto con el de todos sus soldados, fue arrojado a los insondables abismos del precipicio de Maaken.</p>
4127       <p>-Su plan es convertirse en el jefe de los muertos para conquistar con ellos Sommerlund primero y después todas las Lastlands -dice con lágrimas en los ojos.</p>
4128       <p>Te quedas mirando al Barón en silencio, asombrado. Si Barraka consiguiera culminar el sacrificio todo estaría perdido. ¿Qué ejército de mortales puede hacer frente a una legión de muertos?</p>
4129       <p>El Capitán D'Val te hace salir de la sala y cierra la puerta.</p>
4130       <p>-Yo temía que se hubiera vuelto loco, pero tu Pergamino confirma la peor de las pesadillas. ¡Lo que dice es verdad!</p>
4131       <p>El tremendo significado de los versos comienza a cobrar sentido, pero el hilo de tus pensamientos es cortado por un agudo toque de trompeta. El Capitán D'Val se acerca a grandes zancadas a una tronera y contempla la llanura. Al volverse para hablar ves que su rostro ha adquirido el color de la ceniza.</p>
4132       <p>-Los bandidos... ¡Nos atacan!</p>
4133       <choice idref="sect327">Si posees la espada del Capitán D'Val, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
4134       <choice idref="sect289">Si no posees esta espada, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
4135      </data>
4136     </section>
4137
4138     <section class="numbered" id="sect280">
4139      <meta><title>280</title></meta>
4140
4141      <data>
4142       <p>Das la vuelta al cuerpo del Guardián y lo registras rápidamente. Descubres:</p>
4143       <ul>
4144        <li>3 Coronas de Oro</li>
4145        <li>Alimento para 1 Comida</li>
4146        <li>Una Espada</li>
4147       </ul>
4148       <p>Puedes quedarte con cualquiera de estas cosas antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. Al llegar al otro extremo de la cámara oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de quién se trata y sales de la cámara por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
4149       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
4150      </data>
4151     </section>
4152
4153     <section class="numbered" id="sect281">
4154      <meta><title>281</title></meta>
4155
4156      <data>
4157       <p>El monstruo se desvanece; te encuentras en el suelo del túnel. Estás casi sin aliento, escuchas los violentos latidos de tu corazón y tienes la piel húmeda y fría. Te das cuenta de lo ocurrido: las nubecillas de esporas te han hecho sufrir una alucinación. El monstruo del túnel solamente ha existido dentro de tu cabeza; no era más que una ilusión. Por desgracia, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en el combate no puedes recobrarlos: las heridas te las has producido tú mismo, golpeándote contra las rugosas paredes del túnel.</p>
4158       <p>Mientras el efecto de las esporas comienza a desaparecer, la fatiga es mayor que tus fuerzas y pierdes el conocimiento. Pasan muchas horas antes de que despiertes con la garganta irritada y un tremendo dolor de cabeza. Vuelves a encender tu Antorcha y sigues adelante por el túnel.</p>
4159       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
4160      </data>
4161     </section>
4162
4163     <section class="numbered" id="sect282">
4164      <meta><title>282</title></meta>
4165
4166      <data>
4167       <p>El cerrojo está oxidado, pero consigues finalmente forzarlo y abrir la puerta. Entráis en un pasadizo que desciende a otro nivel, situado a unos cincuenta metros de la entrada. Ordenas a tus hombres que sigan mientras te afanas en asegurar la puerta. Te exige un gran esfuerzo, pero al final oyes el «clic» del cierre: el eco, no obstante, es un «clic» más lejano y más sonoro. Acaba de accionarse una trampa. El suelo cede en medio del pasadizo y todos tus hombres se precipitan al vacío gritando aterrorizados. El miedo te atenaza la garganta; echas a correr y miras por el negro agujero. Las paredes son lisas; la profundidad... imposible saberlo. Un frío golpe de viento te da en la cara; el misterioso murmullo del viento allá, al fondo del abismo, es todo lo que recoge tu ansiosa mirada. Con el corazón encogido, dedicas un último adiós a tus hombres perdidos y te diriges con paso firme hacia la puerta.</p>
4168       <choice idref="sect257"><link-text>Pasa al 257</link-text>.</choice>
4169      </data>
4170     </section>
4171
4172     <section class="numbered" id="sect283">
4173      <meta><title>283</title></meta>
4174
4175      <data>
4176       <p>Agarras el Frasco, apuntas cuidadosamente y lo tiras con todas tus fuerzas. Barraka se te queda mirando con la boca abierta, pues el contenido se derrama sobre su daga de acero negro. Entonces se produce una pavorosa explosión de llamas desgarradoras. El calor te abrasa el rostro y caes derribado al suelo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
4177       <p>Contemplas horrorizado cómo Barraka, con el brazo desgajado del cuerpo a causa de la explosión, se tambalea por el santuario. El fuego lo ha cegado por completo y se tapa los ojos con la mano que le queda. Sigues observando en silencio cómo da traspiés, atraviesa las puertas de piedra custodiadas por las calaveras y se precipita al vacío del precipicio de Maaken, tragado por el abismo maldito.</p>
4178       <illustration class="inline">
4179        <meta>
4180         <creator>Gary Chalk</creator>
4181        </meta>
4182        <instance class="html" src="small24.png" width="386" height="150" />
4183        <instance class="pdf" src="small24.pdf" width="137" height="149" />
4184       </illustration>
4185       <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>
4186      </data>
4187     </section>
4188
4189     <section class="numbered" id="sect284">
4190      <meta><title>284</title></meta>
4191
4192      <data>
4193       <p>Ordenas a tus hombres que formen una línea y avancen hacia el enemigo. Están ya a menos de cien metros de vosotros cuando das la orden de cargar. El viento te azota el rostro y transporta el eco de los gritos de guerra a través de la llanura mientras te acercas a tus enemigos. En cuanto ambas formaciones chocan, te aturde el impacto. Tu caballo ha golpeado contra el flanco de un enemigo, que se ha visto derribado junto con su montura. Te tambaleas sobre la silla y te es imposible esquivar una lanza que te abre una herida en el muslo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de vértelas con tu oponente.</p>
4194       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
4195       <choice idref="sect89">Puedes eludir el combate en cualquier momento <link-text>pasando al 89</link-text>.</choice>
4196       <choice idref="sect7">Si vences el combate, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
4197      </data>
4198     </section>
4199
4200     <section class="numbered" id="sect285">
4201      <meta><title>285</title></meta>
4202
4203      <data>
4204       <p>Subes por las escaleras en un santiamén y atacas. Los guardias te arrojan una andanada de dardos, y una flecha de punta de metal atraviesa el capuchón de tu capa. Milagrosamente, no te hiere. Elevas tu arma y golpeas, rompiéndole el cuello al guardián que te ha disparado. En cuanto cae, otro avanza para ocupar su lugar. No hay espacio suficiente para rehuir el combate; debes luchar a muerte.</p>
4205       <combat><enemy>Guardián</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
4206       <choice idref="sect71">Si vences, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
4207      </data>
4208     </section>
4209
4210     <section class="numbered" id="sect286">
4211      <meta><title>286</title></meta>
4212
4213      <data>
4214       <p>Aguardas conteniendo la respiración mientras una hilera de hombres extenuados y harapientos pasa rozando tu escondrijo. Una escolta de bandidos los empuja hacia adelante, sin dudar en descargar el látigo sobre cualquiera que se rezague lo más mínimo. Ves cómo obligan a cada uno de ellos a hacerse cargo de una vagoneta y a empujarla por el túnel, en la misma dirección de la que venían. No tardan en desaparecer de tu vista.</p>
4215       <p>Esperas, y cuando estás por fin seguro de que no hay moros en la costa, sigues adelante, con sumo cuidado de permanecer a salvo, escondido en la sombra. Por fin llegas a un punto en el que el túnel sale a la luz del sol. Ves, a tu izquierda, una arboleda que no está lejos de la boca de la mina; allí al lado hay un terraplén al que van a dar los raíles, y abajo se eleva un montón de mineral. Los hombres y los guardas se encuentran allí, pero ninguno de ellos alcanza a verte, pues corres a la velocidad del rayo hacia la arboleda. Todo lo que te permites es una breve pausa para recobrar el aliento antes de proseguir por el bosque en dirección a Ruanon.</p>
4216       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
4217      </data>
4218     </section>
4219
4220
4221     <section class="numbered" id="sect287">
4222
4223      <meta><title>287</title></meta>
4224
4225      <data>
4226       <p>No llegas a dar más de una docena de pasos cuando ves que la anciana echa el cuerpo a tierra.</p>
4227       <p>-¡Emboscada! -grita uno de tus hombres, y esa será la última palabra que llegue a pronunciar. Un disco de afiladísimo metal silba desde uno de los balcones cercanos y se le hunde en el pecho. A continuación, de súbito, la taberna se llena de bandidos que se descuelgan desde las ventanas y entran en tromba por las puertas. Tres de ellos cargan contra ti profiriendo salvajes gritos de guerra. Desenvainas y asestas un potente mandoble, con el cual decapitas a la vez a dos de ellos. El tercero se te echa encima antes de que los cuerpos de los otros dos lleguen a caer al suelo.</p>
4228       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
4229       <choice idref="sect75">Si vences el combate, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
4230      </data>
4231     </section>
4232
4233     <section class="numbered" id="sect288">
4234      <meta><title>288</title></meta>
4235
4236
4237      <data>
4238       <p>Dejas a tres hombres a cargo de los caballos y te llevas a los otros cuatro al interior de la mina. Está oscuro como boca de lobo, pero de inmediato descubres que las paredes se hallan jalonadas por antorchas sin encender. Cada uno de los tuyos toma una antorcha y la enciende antes de seguir adelante. Ahora se ven con toda claridad las huellas sobre el barro del suelo. Conducen a una zona del túnel que está bloqueada y desaparecen tras un descomunal corrimiento de tierra.</p>
4239       <choice idref="sect254">Si decides subir por encima del montón de tierra suelta y pasar por el estrecho hueco que queda arriba, justo bajo el techo, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
4240       <choice idref="sect187">Si decides abandonar la búsqueda y regresar a la boca de la mina, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
4241      </data>
4242     </section>
4243
4244     <section class="numbered" id="sect289">
4245      <meta><title>289</title></meta>
4246
4247      <data>
4248       <p>Sigues al Capitán D'Val, que desciende a toda velocidad los anchos escalones del torreón y sale a la barricada. Un ruido parecido al trueno se oye a lo lejos. Sobre la llanura empiezan a aparecer jinetes armados que llegan desde todas partes. Van agrupándose en batallones, preparándose para la batalla. Por entre ellos se forman columnas de soldados a pie vestidos con brillantes armaduras escarlata; empujan delante de ellos, como si fueran ganado, a una fila de gentes atemorizadas.</p>
4249       <p>-¡Son ruaneses! -grita D'Val, que contempla toda esta operación cubriéndose los ojos con la mano para protegerse de la luz del sol-. ¡Ese canalla de Barraka va a utilizarlos como escudo!</p>
4250       <p>A tu alrededor, los valientes hombres de D'Val han sacado los arcos y esperan la señal del Capitán para disparar. Pero no se atreve a dar la orden. De repente, una gigantesca catapulta proyecta una enorme roca negra que vuela por los aires directamente hacia la barricada. Ves, horrorizado, que revienta despidiendo llamas y desintegrándose, al tiempo que arroja una lluvia de aceite hirviendo. Los soldados no pueden esquivar semejante diluvio; muchos de ellos resultan gravemente quemados antes incluso de que las llamas se extingan. Un grito de batalla resuena entre las filas del enemigo: la señal de ataque. Los ruaneses son violentamente apartados a un extremo y pisoteados por la carrera de los jinetes, que se abalanzan contra la barricada.</p>
4251       <illustration class="float">
4252        <meta>
4253         <creator>Gary Chalk</creator>
4254         <description>Ves, horrorizado, cómo cae un diluvio de aceite hirviendo.</description>
4255        </meta>
4256        <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="678" />
4257        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="678" />
4258       </illustration>
4259       <p>El aceite hirviendo ha diezmado y diseminado a los hombres de D'Val, con lo que la barricada permanece indefensa. Oyes tu nombre, pronunciado por D'Val. Su capa y su túnica están en llamas, y grita pidiendo ayuda.</p>
4260       <choice idref="sect255">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Guerrero (es decir, si posees 8 disciplinas del Kai), <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
4261       <choice idref="sect5">Si quieres ayudar al Capitán, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
4262       <choice idref="sect86">Si prefieres reunir a los defensores antes de que el enemigo alcance la barricada, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
4263      </data>
4264     </section>
4265
4266
4267     <section class="numbered" id="sect290">
4268      <meta><title>290</title></meta>
4269
4270      <data>
4271       <p>Las ruinas están prácticamente cubiertas por raíces y malas hierbas, pese a lo cual distingues la forma del santuario del templo con toda precisión. La gran cúpula de mármol está todavía intacta; servirá de inmejorable refugio contra la tormenta. Mientras atas el caballo a un arbusto marchito, ves por el rabillo del ojo a dos hombres que permanecen bajo la cúpula; van vestidos con largas túnicas negras. Les ordenas salir e identificarse, pero ni te contestan ni se mueven.</p>
4272       <illustration class="inline">
4273        <meta>
4274         <creator>Gary Chalk</creator>
4275        </meta>
4276        <instance class="html" src="small25.png" width="386" height="150" />
4277        <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="238" height="194" />
4278       </illustration>
4279       <choice idref="sect44">Si deseas hacer una señal a tus hombres para que ataquen a los dos sujetos, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
4280       <choice idref="sect102">Si prefieres intentar capturarlos vivos, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
4281       <choice idref="sect78">Si optas por envainar tu espada y aproximarte a ellos con la mano extendida en un gesto de amistad, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
4282      </data>
4283     </section>
4284
4285     <section class="numbered" id="sect291">
4286      <meta><title>291</title></meta>
4287
4288      <data>
4289       <p>El pasadizo conduce a una sólida puerta reforzada con hierro. Pegas el oído al entramado de madera y hierro y oyes voces al otro lado.</p>
4290       <choice idref="sect172">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
4291       <choice idref="sect93">Si no posees esta habilidad, puedes desenvainar el arma, abrir la puerta y <link-text>pasar al 93</link-text>.</choice>
4292       <choice idref="sect55">Igualmente, puedes volver sobre tus propios pasos, regresar a la galería y tomar la otra salida: <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
4293      </data>
4294     </section>
4295
4296     <section class="numbered" id="sect292">
4297      <meta><title>292</title></meta>
4298
4299      <data>
4300       <p>Desenvainas la espada justo a tiempo de salvarte. El mortífero disco queda cortado en dos limpias mitades nada más tocar el dorado filo de tu espada; los dos semicírculos de acero pasan a escasos milímetros de cada una de tus mejillas. Te apartas rodando del carromato y a la carrera te metes por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. Nada más entrar en ella oyes a tus espaldas los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
4301       <choice idref="sect123">Si decides avanzar hacia el sur, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
4302       <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y adentrarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
4303      </data>
4304     </section>
4305
4306     <section class="numbered" id="sect293">
4307      <meta><title>293</title></meta>
4308
4309
4310      <data>
4311       <p>Sigues el sendero, que serpentea por entre la espesura de las colinas. No tardas en llegar a un punto en el que aparecen sobre la tierra blanda huellas frescas de caballos.</p>
4312       <choice idref="sect18">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
4313       <choice idref="sect150">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
4314      </data>
4315     </section>
4316
4317     <section class="numbered" id="sect294">
4318      <meta><title>294</title></meta>
4319
4320      <data>
4321       <p>La vagoneta se detiene al borde de un terraplén y los hombres son conducidos de nuevo al interior del túnel. Esperas durante más de una hora, hasta que la entrada queda despejada y no hay ni un solo guardián a la vista; entonces saltas de la vagoneta y echas a correr. A un lado hay una espesa arboleda; al otro, un desmonte que desciende abruptamente hacia una cantera. Al meterte a toda velocidad por entre el follaje caes en la cuenta de que el hombre pretendía ayudarte a escapar. Se lo agradeces en silencio y sigues hacia Ruanon.</p>
4322       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
4323      </data>
4324     </section>
4325
4326     <section class="numbered" id="sect295">
4327      <meta><title>295</title></meta>
4328
4329
4330
4331      <data>
4332       <p>El guerrero yace muerto a tus pies.</p>
4333       <p>-¡Por Sommerlund! -exclamas cuando el muro de escudos enemigos se viene abajo. Tus hombres responden a tu grito de guerra y se emplean a fondo contra el enemigo. Las espadas rasgan el aire y el estruendo del metal alcanza gran violencia. El combate es desesperado y breve. Los bandidos arrojan los escudos y salen a escape de la posada, perdiéndose entre la oscuridad y la lluvia. Reúnes a tus hombres y corréis hacia el establo, pero se te encoge el corazón al ver las puertas abiertas de par en par. Te temes lo peor.</p>
4334       <choice idref="sect345"><link-text>Pasa al 345</link-text>.</choice>
4335      </data>
4336     </section>
4337
4338     <section class="numbered" id="sect296">
4339      <meta><title>296</title></meta>
4340
4341      <data>
4342       <choice idref="sect122">Si posees la Sommerswerd (Espada de Sommer), <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
4343       <choice idref="sect274">Si no tienes este Objeto Especial, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
4344      </data>
4345     </section>
4346
4347     <section class="numbered" id="sect297">
4348      <meta><title>297</title></meta>
4349
4350      <data>
4351       <p>Aún no es mediodía cuando te ves forzado a hacer un alto. Has llegado a las estribaciones de una cordillera, desde donde el camino desciende prolongada y abruptamente hacia un ancho puente de piedra. Se trata del puente de Ruanon: reconoces el recio y ennegrecido maderamen bajo el cual discurren las oscuras aguas del río Xane. Al otro lado del puente descubres las renegridas ruinas de una posada que ha sido pasto de las llamas, así como el inconfundible perfil de los guerreros bandidos. A la entrada del puente se ve un cartel que señala al sur y dice</p>
4352       <signpost>RUANON 20 KILÓMETROS</signpost>
4353       <p>Sabes que tratar de cruzar por el puente sería suicida: todos los jinetes enemigos llevan potentes arcos.</p>
4354       <choice idref="sect113">Si decides intentar cruzar el río corriente arriba, hacia el oeste, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
4355       <choice idref="sect252">Si decides intentar cruzar el río corriente abajo, hacia el este, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
4356      </data>
4357     </section>
4358
4359
4360     <section class="numbered" id="sect298">
4361      <meta><title>298</title></meta>
4362
4363      <data>
4364       <p>De repente, los monstruos del túnel que chillan y se retuercen bajo tus golpes, se desvanecen hasta desaparecer de tu vista. Agitas la cabeza con incredulidad y te frotas los ojos, pero no queda el menor rastro de ellos. Poco a poco comienzas a darte cuenta de lo ocurrido: las esporas de los hongos te han provocado una alucinación; los horripilantes seres no existían más que en tu mente. Sólo se trataba de ilusiones. Por desgracia, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido en el combate no los recuperas, pues durante la «pelea» has chocado innumerables veces contra las rugosas paredes del túnel. Enfundas la espada y te alejas tambaleándote, ansioso por dejar atrás los hongos.</p>
4365       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
4366      </data>
4367     </section>
4368
4369     <section class="numbered" id="sect299">
4370      <meta><title>299</title></meta>
4371
4372      <data>
4373       <p>Inmediatamente, alineas a tus hombres en formación de combate, hombro con hombro, ante la boca de la mina. Forman con sus escudos un muro de madera y acero para detener las flechas que os llueven del cielo. Al ir emergiendo de la maleza, los enemigos descartan los arcos  y empuñan sus espadas largas y curvas. Muchos de ellos caen al punto, pero su jefe los arenga blandiendo una tremenda hacha de guerra. Es un tipo bruto y mal encarado, vestido con una gruesa cota de malla. En cuanto el primero de ellos se estrella contra el muro de escudos, profiere un ensordecedor grito de guerra. Un aplastante tronar de golpes se estrella contra vosotros a medida que los bandidos tratan de abrir una brecha en vuestra línea. La batalla se endurece, pero el muro resiste, ya que tus hombres se defienden con valentía.</p>
4374       <p>La primera oleada de bandidos retrocede; a vuestros pies queda una docena de muertos. Ninguno de tus hombres ha caído. Sin embargo, tienes el tiempo justo de secar la sangre de tu espada, pues el jefe de los bandidos se abalanza sobre ti blandiendo su hacha de guerra. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte con él.</p>
4375       <illustration class="inline">
4376        <meta>
4377         <creator>Gary Chalk</creator>
4378        </meta>
4379        <instance class="html" src="small26.png" width="386" height="150" />
4380        <instance class="pdf" src="small26.pdf" width="171" height="142" />
4381       </illustration>
4382       <combat><enemy>Jefe de los bandidos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
4383       <choice idref="sect121">Si vences el combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
4384      </data>
4385     </section>
4386
4387     <section class="numbered" id="sect300">
4388      <meta><title>300</title></meta>
4389
4390      <data>
4391       <p>Un chillido de espanto y dolor rasga el aire. El tirador cae al suelo, pues un dogo acaba de saltarte al cuello. Otros perros, atraídos por sus desgarrados gritos, van hacia él: no tardan en despedazarlo entre todos. Alzas la vista y ves que desde la barricada viene un hombre corriendo hacia ti. Lleva un escudo y en la otra mano un arco; es el Capitán D'Val.</p>
4392       <illustration class="inline">
4393        <meta>
4394         <creator>Gary Chalk</creator>
4395        </meta>
4396        <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150" />
4397        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="294" height="166" />
4398       </illustration>
4399       <p>Te alcanza, jadeando a causa de la carrera, y extrae una flecha del carcaj. Los dogos, hartos de su víctima, buscan carne fresca con que saciar su hambre, y se fijan de nuevo en ti. D'Val apunta, tira y saca una nueva flecha inmediatamente. Los dogos, atravesados, caen al suelo. La puntería de D'Val es mortífera. El Capitán te agarra por el brazo con un rápido movimiento para transportarte hasta la barricada. Otros soldados salen de ella para ayudaros, pero estáis ya al alcance de los arqueros enemigos, que no han dejado de avanzar, y una lluvia de flechas les hace retroceder. Las flechas de color rojo silban por todas partes. Al fin alcanzáis la barricada; apartan desde dentro un carromato y pasáis por el hueco. El Capitán D'Val está prácticamente extenuado; se tambalea y sus hombres corren en su ayuda antes de que llegue a desplomarse.</p>
4400       <choice idref="sect341"><link-text>Pasa al 341</link-text>.</choice>
4401      </data>
4402     </section>
4403
4404     <section class="numbered" id="sect301">
4405      <meta><title>301</title></meta>
4406
4407      <data>
4408       <p>La calle se prolonga; ves un establo y un gran corral. El recinto está lleno de caballos, todos ellos ensillados.</p>
4409       <choice idref="sect106">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
4410       <choice idref="sect236">Si esta habilidad no figura entre las tuyas, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
4411      </data>
4412     </section>
4413
4414     <section class="numbered" id="sect302">
4415      <meta><title>302</title></meta>
4416
4417      <data>
4418       <p>El arcón parece no estar cerrado, pero al tener fresca en la memoria la traicionera pérdida de tus hombres, decides no correr el menor riesgo. Apartándote a un lado, abres fácilmente el arcón con la punta del arma y echas atrás la tapa. Aguardas con la respiración contenida, pero no ocurre nada de particular; quienquiera que viva en este cuartucho debe de confiar que la trampa del pasadizo acabe con cualquier hipotético ladrón, pues dentro se oculta un verdadero botín. Hay placas y vasos de oro con gemas incrustadas, collares de turquesas, perlas y estatuillas de jade. Te maravillas de tanta belleza, pero decides no apoderarte de ningún objeto a causa del peso y de su escasa utilidad. A continuación descubres un saquito de cuero. Al extraerlo del arcón identificas su procedencia: perteneció a un druida, y contiene los siguientes objetos:</p>
4419       <ul>
4420        <li>2 Pociones de Laumspur, cada una de las cuales te devuelve 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
4421        <li>1 Poción de Alether, que incrementa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos mientras dure un solo combate.</li>
4422        <li>1 Frasco de Agua Santa.</li>
4423       </ul>
4424       <p>Si decides guardar cualquiera de estos objetos, anótalos en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
4425       <choice idref="sect131">Examina la otra puerta y <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
4426      </data>
4427     </section>
4428
4429     <section class="numbered" id="sect303">
4430      <meta><title>303</title></meta>
4431
4432      <data>
4433       <p>Las rodillas y las manos resultan gravemente dañadas por el choque, pero sigues aferrado a la pasarela. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. No obstante, el piso de la pasarela, al estar compuesto por tablas, te sirve de escala; no pierdes un instante en trepar hasta el borde del pozo. Tus enemigos gritan y te maldicen al otro lado, pues ahora están atrapados y no pueden ya perseguirte. Con una irónica sonrisa te despides de ellos antes de adentrarte por un túnel que se abre en la pared oeste.</p>
4434       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
4435      </data>
4436     </section>
4437
4438     <section class="numbered" id="sect304">
4439      <meta><title>304</title></meta>
4440
4441      <data>
4442       <p>Basta un solo mandoble para cortar el tentáculo y soltar al explorador. Te da las gracias a gritos y con gran rapidez corta el extremo de otro tentáculo que surgía en ese momento de la viscosa superficie del agua. De repente el bote cruje, pues otro tentáculo trata de abrirse camino bajo la quilla. El bote se eleva por los aires y los dos caéis con violencia a las aguas heladas.</p>
4443       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
4444       <choice idref="sect47">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
4445       <choice idref="sect234">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
4446      </data>
4447     </section>
4448
4449     <section class="numbered" id="sect305">
4450      <meta><title>305</title></meta>
4451
4452      <data>
4453       <p>Un arriesgado plan se te pasa por la cabeza. Sacas el Medallón de Ónice del bolsillo y te acercas con largas zancadas hacia los bandidos. Están tan ajetreados, charlando unos con otros, que al principio no te ven. Tu aparición les deja repentinamente perplejos. Entonces pones en marcha tu plan; les echas un rapapolvo por su vagancia y les amenazas con contárselo al mismísimo Barraka. En cuanto ven el Medallón de Ónice, incluso podrías decir que oyes el vuelco que les da el corazón. Con agitación, cierran filas y se ponen firmes, aguardando tus órdenes. Los diriges hacia el bosque, cosa que hacen con gran rapidez, mientras tú sigues adelante en el sentido opuesto, apresurándote, no sea que se den cuenta del engaño.</p>
4454       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
4455      </data>
4456     </section>
4457
4458     <section class="numbered" id="sect306">
4459      <meta><title>306</title></meta>
4460
4461      <data>
4462       <p>Tus hombres echan la puerta abajo y entran con las espadas en alto. Escuchas una voz apagada y en seguida aparece en la puerta uno de tus hombres.</p>
4463       <p>-No hay peligro, señor -dice, y se hace a un lado para dejarte entrar.</p>
4464       <choice idref="sect84"><link-text>Pasa al 84</link-text>.</choice>
4465      </data>
4466     </section>
4467
4468     <section class="numbered" id="sect307">
4469      <meta><title>307</title></meta>
4470
4471      <data>
4472       <p>Desde todos los puntos de la linde del bosque emergen grupos de bandidos azuzados por sus sargentos, inquietos ante la posibilidad de que escapes. Esto te espolea, aceleras el paso y cubres los primeros cien metros con facilidad. En ese momento las flechas empiezan a silbar a tu alrededor. Te agazapas y echas a correr en zig-zag para dificultar la diana de los arqueros; poco a poco las flechas van reduciéndose en cantidad. Sonríes ante sus inútiles esfuerzos por detenerte, pero tu seguridad peligra debido a una jauría de dogos de guerra que han soltado desde el bosque que tienes a la derecha; todos ellos están sedientos de sangre. Te hallas a menos de quinientos metros de Ruanon, pero los perros se acercan.</p>
4473       <choice idref="sect225">Si decides acelerar el paso e intentar ganarles la carrera, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
4474       <choice idref="sect36">Si optas por hacer un alto para enfrentarte con ellos, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
4475      </data>
4476     </section>
4477
4478
4479     <section class="numbered" id="sect308">
4480      <meta><title>308</title></meta>
4481
4482
4483      <data>
4484       <p>Haces girar la llave en la cerradura y la puerta se abre. De inmediato, un fuerte silbido te llega a los oídos, semejante al que produce el vapor al salir de un géiser. Un ser parecido a un gato salta sobre ti desde la oscuridad y te derriba: sus ojos brillan como si estuvieran llenos de fuego verde y su fétido aliento te apesta. ¡Es un Elix! Mientras te debates por soltarte de sus poderosas garras y de sus afilados colmillos, muchos otros seres idénticos a éste surgen de la oscuridad y atacan a tus hombres. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra la bestia.</p>
4485       <illustration class="float">
4486        <meta>
4487         <creator>Gary Chalk</creator>
4488         <description>Un fuerte silbido te llega a los oídos, semejante al que produce el vapor al salir de un géiser.</description>
4489        </meta>
4490        <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="731" />
4491        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="731" />
4492       </illustration>
4493       <combat><enemy>Elix</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
4494       <choice idref="sect127">Si vences, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
4495      </data>
4496     </section>
4497
4498
4499
4500     <section class="numbered" id="sect309">
4501      <meta><title>309</title></meta>
4502
4503      <data>
4504       <p>Avanzas por el túnel durante unas tres horas, y llegas finalmente a una gran sala de la que parten diversos túneles a distintas alturas. Una serie de rampas de piedra conecta cada uno de los túneles con los que están situados inmediatamente encima y debajo. Cuatro niveles por debajo de donde te encuentras hay un grupo de hombres que empuja vagonetas llenas de mineral. Otros, provistos de látigos y vestidos con armaduras de color rojo, custodian a los mineros.</p>
4505       <p>El túnel en el que estás se encuentra en la zona más elevada. Te das cuenta de que la única forma de seguir adelante es bajando por una de las rampas al nivel inferior. Pero te quedas de una pieza al ver que cada una de las rampas está vigilada por hombres armados. En el túnel que hay abajo se encuentran dos guardias. Se ríen y parlotean, a la vez que señalan una botella de vino vacía que permanece a sus pies. Tras contemplarlos durante unos minutos, decides que seguramente están demasiado borrachos como para fijarse en ti.</p>
4506       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 4 al número obtenido.</p>
4507       <choice idref="sect138">Si el total está entre 0 y 7, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
4508       <choice idref="sect244">Si el total está entre 8 y 13, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
4509      </data>
4510     </section>
4511
4512     <section class="numbered" id="sect310">
4513      <meta><title>310</title></meta>
4514
4515      <data>
4516       <p>Estás ya a menos de diez pasos de la puerta del torreón cuando el mango de una lanza te hace caer al suelo. Ruedas para eludir una embestida fatal, y saltas para hacer frente a tu atacante. Es un guerrero de duros rasgos, con los ojos negros como el carbón, que lleva la armadura teñida de sangre. Alza la lanza y te la arroja al pecho. No puedes rehuir el combate y te ves obligado a luchar a muerte con él.</p>
4517       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
4518       <choice idref="sect24">Si vences, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
4519      </data>
4520     </section>
4521
4522     <section class="numbered" id="sect311">
4523      <meta><title>311</title></meta>
4524
4525      <data>
4526       <p>Tres soldados de Sommerlund corren en tu ayuda. Con sus espadas parten en pedazos a los dogos hasta acabar con ellos; agradecido, te pones en pie tambaleándote y tratas de hacerte una idea de lo que está ocurriendo; el fragor de la batalla te envuelve. Los soldados de Sommerlund dominan todavía la barricada: forman grupos y controlan los huecos abiertos. Las lanzas y las flechas surcan el cielo en todas direcciones. Los hombres caen derribados de los caballos, los caballos relinchan y se encabritan y los heridos y los muertos cubren todo el terreno que alcanzas a ver.</p>
4527       <p>Los dogos han retrocedido, y sus amos avanzan ahora protegidos por una muralla de escudos. A tu derecha, un bandido trata de hacer saltar a su caballo por encima de la barricada, pero el animal está herido, y le falta poco para morir. No consigue dar el salto; el jinete cae sobre la barricada, a tus espaldas.</p>
4528       <choice idref="sect90">Si decides atacar a tu enemigo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
4529       <choice idref="sect3">Si optas por reunir a los soldados de Sommerlund para repeler a los hombres que avanzan lanzas en ristre, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
4530      </data>
4531     </section>
4532
4533     <section class="numbered" id="sect312">
4534      <meta><title>312</title></meta>
4535
4536      <data>
4537       <p>Por todas partes a tu alrededor las ruinas devuelven el eco del entrechocar de las armas y los gritos de guerra. Los jinetes armados no son sólo una banda de malhechores; combaten disciplinadamente y con una habilidad de la que no se tiene noticia ni siquiera entre los más ruines bandoleros del desierto.</p>
4538       <p>Pasas por encima del cadáver de tu oponente y llamas a un grupo de tus hombres. Vuestros enemigos han rodeado los caballos, así que debéis actuar con toda la rapidez posible para evitar el quedaros sin ellos. Inicias la carga por entre las ruinas, atravesando la línea de ataque del enemigo. Atemorizados, se retiran a cubierto, aprovechando la oscuridad. No obstante, cuando conseguís llegar a los alrededores del templo sólo quedan once de vuestros caballos; el resto se ha desvanecido.</p>
4539       <p>Tras mucho pensarlo, decides elegir diez exploradores para proseguir contigo la misión y envías el resto de vuelta a Sommerlund para que den cuenta allí de lo ocurrido. En cuanto la tenebrosa luz del amanecer llena el cielo, tú y tus compañeros os despedís de los otros, que han de regresar a pie.</p>
4540       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
4541       <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
4542       <choice idref="sect51">Si está entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
4543      </data>
4544     </section>
4545
4546
4547     <section class="numbered" id="sect313">
4548
4549      <meta><title>313</title></meta>
4550
4551      <data>
4552       <p>Apoyas las manos sobre el soldado herido y consigues colocar los huesos del codo, para fijarlos después con jirones de sus ropajes. Entretanto, el otro soldado ha conseguido deshacerse del tentáculo que le inmovilizaba, e incluso ha desgajado otros dos tentáculos que se hallaban sobre el maltrecho bote. A continuación se hace con los remos y se pone a remar frenéticamente hacia la orilla opuesta; sin embargo, en cuanto los remos hienden las aguas se escucha un tremendo crujido.</p>
4553       <choice idref="sect96"><link-text>Pasa al 96</link-text>.</choice>
4554      </data>
4555     </section>
4556
4557     <section class="numbered" id="sect314">
4558      <meta><title>314</title></meta>
4559
4560      <data>
4561       <p>Grupos de bandidos patrullan por el bosque, pero no están muy atentos a sus obligaciones, así que no te cuesta trabajo sortearlos, ayudado por la oscuridad. Entonces, por casualidad, llegas a una pequeña cabaña de troncos escondida entre los árboles. En la ventana titila la luz de una vela, y la puerta está entreabierta.</p>
4562       <illustration class="inline">
4563        <meta>
4564         <creator>Gary Chalk</creator>
4565        </meta>
4566        <instance class="html" src="small27.png" width="386" height="150" />
4567        <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="186" height="186" />
4568       </illustration>
4569       <choice idref="sect53">Si quieres entrar en la cabaña, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
4570       <choice idref="sect258">Si prefieres no entrar y seguir tu camino, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
4571      </data>
4572     </section>
4573
4574     <section class="numbered" id="sect315">
4575      <meta><title>315</title></meta>
4576
4577      <data>
4578       <p>A la parpadeante luz de la antorcha ves que el túnel se sostiene gracias a una desordenada construcción de vigas y puntales. La roca está humedecida y un riachuelo de agua teñida por el óxido del mineral discurre por el suelo del túnel. No tardas en alcanzar un cruce donde el túnel se divide en dos.</p>
4579       <choice idref="sect269">Si quieres tomar por el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
4580       <choice idref="sect145">Si prefieres tomar el de la derecha, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
4581       <choice idref="sect48">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
4582      </data>
4583     </section>
4584
4585     <section class="numbered" id="sect316">
4586      <meta><title>316</title></meta>
4587
4588      <data>
4589       <p>Estáis ya a mitad de camino en el momento en que uno de tus hombres resbala y es arrastrado por la torrencial corriente. Sus desesperados gritos alertan a los bandidos. De repente, uno de ellos aparece sobre una de las rocas. Con un grito de guerra se abalanza sobre ti. Resta 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu puntuación mientras dure el combate, ya que estás en desventaja: tu enemigo permanece en una posición mejor y el suelo que pisan tus pies no es precisamente el más firme.</p>
4590       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat> 
4591       <choice idref="sect31">Puedes rehuir el combate en cualquier momento arrojándote a las aguas del río Xane. <link-text>Pasa al 31</link-text>.</choice>
4592       <choice idref="sect146">Si vences, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
4593      </data>
4594     </section>
4595
4596     <section class="numbered" id="sect317">
4597      <meta><title>317</title></meta>
4598
4599      <data>
4600       <p>Concentras tus poderes y los diriges a un saledizo de esquisto que domina el pozo desde el otro lado de la cámara. En pocos segundos se produce una grieta en la pizarra y la mayor parte del saledizo se desprende y cae el fondo del pozo. El guardián se alarma por el repentino estruendo y abandona su puesto para investigar lo ocurrido. Sin dudarlo ni un instante echas a correr por la pasarela y desapareces por el túnel que se abre al otro extremo.</p>
4601       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
4602      </data>
4603     </section>
4604
4605     <section class="numbered" id="sect318">
4606      <meta><title>318</title></meta>
4607
4608      <data>
4609       <p>Oren Vanalund es el decimoquinto barón de Ruanon, un noble guerrero de estirpe real, en quinta línea a la sucesión del trono de Sommerlund. Este señor de la guerra, en su tiempo orgullo de la caballería, yace ahora sobre el frío suelo de piedra, con los ojos enrojecidos y gimiendo como un perro asustado.</p>
4610       <p>-Lo ha perdido todo -dice D'Val en voz baja-. Barraka ha destruido su castillo, su tierra, su pueblo y ha acabado con su familia. Sus hijos han muerto, y su única hija es ahora prisionera del mismísimo Barraka. Mucho me temo que tanto sufrimiento ha terminado por enloquecerle.</p>
4611       <illustration class="float">
4612        <meta>
4613         <creator>Gary Chalk</creator>
4614         <description>«Lo ha perdido todo... Su castillo, sus tierras, su pueblo y su familia...»</description>
4615        </meta>
4616        <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="586" />
4617        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="586" />
4618       </illustration>
4619       <p>El patético hombre, hecho trizas, alza el rostro cubierto de lágrimas y con un débil hilo de voz murmulla unos curiosos versos, una y otra vez:</p>
4620       <poetry>
4621        <line>Cuando muera sobre el altar una rubia doncella de estirpe real</line>
4622        <line>Los muertos de Maaken despertarán.»</line>
4623       </poetry>
4624       <choice idref="sect279">Si posees un Pergamino, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
4625       <choice idref="sect57">Si no posees un Pergamino, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
4626      </data>
4627     </section>
4628
4629     <section class="numbered" id="sect319">
4630      <meta><title>319</title></meta>
4631
4632      <data>
4633       <p>La comida es deliciosa. Comes tu ración y te preparas para descansar. Al amanecer, tus hombres se despiden de los juglares y proseguís vuestra misión en dirección a Ruanon.</p>
4634       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
4635       <choice idref="sect25">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
4636       <choice idref="sect171">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
4637      </data>
4638     </section>
4639
4640     <section class="numbered" id="sect320">
4641      <meta><title>320</title></meta>
4642
4643      <data>
4644       <p>A los dos guardias tu ataque les pilla completamente desprevenidos. No han llegado a desenvainar cuando tus hombres los alcanzan y los derriban.</p>
4645       <p>-¿Acabamos con ellos, señor? -pregunta uno de tus exploradores, con la punta de la espada sobre el cuello de uno de los guardianes.</p>
4646       <p>-No -respondes-. Atadlos. Probablemente aún nos serán de alguna utilidad.</p>
4647       <choice idref="sect268">Si decides registrarlos, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
4648       <choice idref="sect76">Si prefieres interrogarlos, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
4649      </data>
4650     </section>
4651
4652     <section class="numbered" id="sect321">
4653      <meta><title>321</title></meta>
4654
4655      <data>
4656       <p>El maloliente monstruo exhala un espantoso aullido y muere, pero el cuerpo viscoso y descomunal tiembla convulsivamente durante unos cuantos minutos. Aguardas un rato antes de atreverte a pasar a la siguiente estancia. No queda ni rastro de tus hombres; sus cuerpos yacen parcialmente digeridos dentro de la osamenta del gusano de piedra. Conteniendo las náuseas que te suben a la garganta, te das la vuelta y huyes de esta terrorífica caverna.</p>
4657       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
4658      </data>
4659     </section>
4660
4661     <section class="numbered" id="sect322">
4662      <meta><title>322</title></meta>
4663
4664      <data>
4665       <p>Apagas la Antorcha y te tumbas para descansar; no tardas en caer en un sueño profundo. Pasan varias horas antes de que despiertes, completamente recuperado de tus fatigas. Recobras 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
4666       <p>Vuelves a encender la antorcha, y ves que la cabaña está completamente llena de herramientas de minería. Picos, palas, carretillas y demás utensilios aparecen apilados contra la pared del fondo.</p>
4667       <p>Si quieres coger un Pico o una Pala, hazlo, pero recuerda que, en razón del tamaño de las herramientas, cada una ocupa el espacio de dos Objetos de la Mochila.</p>
4668       <p>De la cámara puedes salir por dos túneles distintos. Uno conduce al oeste; el otro, al sur.</p>
4669       <choice idref="sect54">Si quieres tomar por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
4670       <choice idref="sect129">Si quieres tomar por el túnel del sur, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
4671      </data>
4672     </section>
4673
4674     <section class="numbered" id="sect323">
4675      <meta><title>323</title></meta>
4676
4677      <data>
4678       <p>Sueltas la flecha, que surca con un silbido el aire y se incrusta en el hombro del jefe de los bandidos. Oyes su aullido de dolor por encima del fragor de la batalla, pero, pese a estar malherido, hace un intento por reunir a sus hombres. Te inclinas para coger otra flecha, pero descubres, con pánico, que el carcaj del soldado muerto está vacío. Al alzar la vista ves que dos jinetes de Vassagonia acaban de cruzar la barricada y galopan hacia ti. Sueltas el arco y corres a protegerte tras un gran barril de agua que custodia un fornido sargento de la caballería de Sommerlund.</p>
4679       <illustration class="inline">
4680        <meta>
4681         <creator>Gary Chalk</creator>
4682        </meta>
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4684        <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="250" height="144" />
4685       </illustration>
4686       <p>-¡Dispara contra el jefe! -le ordenas a la vez que lo señalas. El sargento apunta con cuidado y dispara con un movimiento seco y preciso. La flecha surca el humo que envuelve el campo de batalla y atraviesa la brillante coraza del oficial enemigo. Sus malvados ojos parpadean y se cierran para siempre, a la vez que cae de su montura con la flecha profundamente clavada en el corazón.</p>
4687       <choice idref="sect148"><link-text>Pasa al 148</link-text>.</choice>
4688      </data>
4689     </section>
4690
4691     <section class="numbered" id="sect324">
4692      <meta><title>324</title></meta>
4693
4694      <data>
4695
4696       <p>Estás hambriento y debes hacer una Comida antes de dormir o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Llevas un par de horas durmiendo cuando te despierta el estridente tañer de una campana.</p>
4697       <p>-¡Bandidos! -exclama el posadero-. ¡Han alcanzado el establo!</p>
4698       <p>Debes actuar con toda rapidez o los bandidos robarán vuestras monturas. El posadero te indica que hay dos formas de llegar al establo: puedes salir por la puerta principal y dar la vuelta a la posada, o bien subir al primer piso y saltar desde la ventana al techo del establo.</p>
4699       <choice idref="sect114">Si optas por la puerta principal, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
4700       <choice idref="sect196">Si decides subir al primer piso y saltar desde allí, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
4701      </data>
4702     </section>
4703
4704     <section class="numbered" id="sect325">
4705      <meta><title>325</title></meta>
4706
4707      <data>
4708       <p>Inicias tu combate contra Barraka, el noble renegado de Vassagonia. No puedes eludir el combate y has de pelear a muerte. Tu rival es un formidable guerrero que posee una gran fuerza de voluntad, por lo que es inmune al Ataque Psíquico.</p>
4709       <combat><enemy>Barraka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
4710       <choice idref="sect350">Si vences, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
4711      </data>
4712     </section>
4713
4714     <section class="numbered" id="sect326">
4715      <meta><title>326</title></meta>
4716
4717      <data>
4718       <p>De repente, te das cuenta de que has entrado en una zona remota de las minas de Maaken a través de una vía en desuso, que se inicia al pie de la cordillera de Maaken. Durante cientos de años, el mineral que se extrae de la cordillera ha sido la bendición y la ruina de los miles de hombres que llegaron aquí buscando hacer fortuna, hombres que a veces encontraron mayor riqueza que la jamas habían soñado, hombres que perecieron sin dejar ni rastro en el laberinto de túneles fríos y húmedos. Sabes que si pudieras localizar una zona de la mina que continúe todavía en uso podrías seguir por los túneles hasta el mismo Ruanon. Y puesto que Ruanon queda al sur, decides tomar el túnel que sale de la cámara rumbo al sur.</p>
4719       <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>
4720      </data>
4721     </section>
4722
4723     <section class="numbered" id="sect327">
4724      <meta><title>327</title></meta>
4725
4726      <footnotes>
4727       <footnote id="sect327-1-foot" idref="sect327-1">
4728        <p>Recuerda borrar esta Espada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
4729       </footnote>
4730      </footnotes>
4731
4732      <data>
4733       <p>Sacas la espada y se la ofreces al Capitán. Una sorprendida mirada, llena de emoción, le ilumina el rostro mientras examina la hoja.</p>
4734       <p>-Pensé que nunca volvería a ver este acero, en el que tanto confío. Es un buen presagio con vistas a la batalla. <a id="sect327-1" idref="sect327-1-foot" class="footnote"/></p>
4735       <p>Te da las gracias y la envaina en su funda, que, hasta este instante, había pendido vacía de su cinturón.</p>
4736       <choice idref="sect289"><link-text>Pasa al 289</link-text>.</choice>
4737      </data>
4738     </section>
4739
4740     <section class="numbered" id="sect328">
4741      <meta><title>328</title></meta>
4742
4743      <data>
4744       <p>En el mismo instante en que alcanzas la cima del otero te encuentras con una espantosa visión. Multitud de cuerpos, de hombres y caballos, yacen esparcidos por toda la explanada que se abre al otro lado del otero; los huesos aparecen pelados por la acción de los cuervos carroñeros. Oyes a tus espaldas las horrorizadas exclamaciones de tus hombres, que han reconocido la armadura y los andrajos de los uniformes que todavía llevan los esqueletos: la caballería de la Guardia del Rey de Sommerlund. Deben de haber muerto en batalla, pues entre ellos se ven también los cadáveres de algunos guerreros bandidos. Cuarenta valientes soldados, es decir, casi la mitad de los que partieron de Holmgard hace ya casi un mes, yacen ante ti; con el corazón entristecido, tus hombres se disponen a cumplir la triste tarea de dar sepultura a los compañeros.</p>
4745       <p>Al alejarte cabalgando de este valle de la muerte, algo te consuela: la certeza de que el Capitán D'Val no estaba entre los que habéis enterrado.</p>
4746       <illustration class="inline">
4747        <meta>
4748         <creator>Gary Chalk</creator>
4749        </meta>
4750        <instance class="html" src="small28.png" width="386" height="150" />
4751        <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="205" height="161" />
4752       </illustration>
4753       <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>
4754      </data>
4755     </section>
4756
4757     <section class="numbered" id="sect329">
4758      <meta><title>329</title></meta>
4759
4760      <data>
4761       <p>Las aguas del río te llenan los ojos, la nariz y la boca. Luchando desesperadamente en pos de una bocanada de aire, toses sin poder evitarlo. Cegado  por las aguas, no alcanzas a ver el gran peñasco que emerge del lecho del río unos metros más allá. Con un espantoso crujido chocas de cabeza y te hundes en las impetuosas aguas.</p>
4762       <choice>Aquí acaban tu vida y tu misión.</choice>
4763      </data>
4764
4765     </section>
4766
4767
4768     <section class="numbered" id="sect330">
4769      <meta><title>330</title></meta>
4770
4771      <data>
4772       <p>Con la primera luz del amanecer te dispones a entrar en el valle. El camino aparece envuelto en una densa neblina; inmediatamente, el bosque de Ruanon se cierra a ambos lados; a vuestro alrededor crece una inextricable maraña de troncos color gris verdoso, de todas las formas y tamaños. Después de avanzar durante escasos minutos encontráis los restos de un carromato quemado en la cuenta. Detrás de él, un camino más estrecho se adentra por el bosque en dirección a las colinas situadas al este.</p>
4773       <choice idref="sect38">Si decides examinar el carromato abandonado, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
4774       <choice idref="sect175">Si optas por no perder el tiempo en el carromato y seguir adelante por el camino, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
4775       <choice idref="sect293">Si decides investigar en el caminillo que conduce a las colinas que hay al este, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
4776      </data>
4777     </section>
4778
4779     <section class="numbered" id="sect331">
4780      <meta><title>331</title></meta>
4781
4782      <data>
4783       <p>Pronto descubres un pozo minero parcialmente oculto; desciende verticalmente por la ladera. En cuanto tus hombres despejan las hierbas que taponaban la entrada, te percatas de que en una de las paredes hay fijada una escalera. Crees estar seguro de que se trata de una escapatoria de las minas de Maaken, pues no en vano las minas recorren interminablemente las entrañas de esta cordillera. Si al menos pudieras dar con uno de los túneles principales, quizás llegarías hasta el mismísimo Ruanon. Te inclinas sobre el pozo y escrutas la oscuridad. Te llega tal hedor de humedad y podredumbre que decides enviar al menos pesado de tus hombres para comprobar si la escalera es segura. Todo parece en orden, pues pronto llega a la entrada de un túnel situada allá abajo y os grita para que lo sigáis.</p>
4784       <p>El túnel desemboca en una cámara de planta oval, totalmente cubierta de grietas, cuyo suelo está humedecido por un extraño líquido sedoso.</p>
4785       <choice idref="sect41">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
4786       <choice idref="sect276">Si no tienes esta habilidad, debes buscar una salida de la cámara. <link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
4787      </data>
4788     </section>
4789
4790     <section class="numbered" id="sect332">
4791      <meta><title>332</title></meta>
4792
4793      <data>
4794       <p>Aunque los carromatos están envueltos en las tinieblas de la noche, tu conocimiento del Kai te revela cuál es el escondrijo del actor. Subes por la escalerilla trasera del carromato grande, abres la puerta con el arma y entras.</p>
4795       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>
4796      </data>
4797     </section>
4798
4799     <section class="numbered" id="sect333">
4800      <meta><title>333</title></meta>
4801
4802      <data>
4803       <p>El jinete carga contra ti a gran velocidad. Sólo tienes la oportunidad de hacerle frente durante un solo asalto, pues el impuso de su montura te derriba.</p>
4804       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
4805       <choice idref="sect209">Sin en este único asalto pierdes más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
4806       <choice idref="sect220">Si tu enemigo pierde más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú en este único asalto, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
4807       <choice idref="sect344">Si ambos perdéis el mismo número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en este único asalto del combate, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
4808      </data>
4809
4810     </section>
4811
4812     <section class="numbered" id="sect334">
4813      <meta><title>334</title></meta>
4814
4815      <data>
4816       <p>Nada más tocar el agua se te va el arma de las manos. Te sobrecoge y te atenaza el pánico, ya que numerosos tentáculos se te enrollan por todo el cuerpo, hundiéndote. Te debates por soltarte, pero pronto pierdes el conocimiento debido a la fuerza de los viscosos tentáculos. Una estela de burbujas y un jirón de tu capa son las únicas señales que marcan tu acuosa tumba.</p>
4817       <choice>Tu vida y tu aventura terminan aquí.</choice>
4818      </data>
4819     </section>
4820
4821     <section class="numbered" id="sect335">
4822      <meta><title>335</title></meta>
4823
4824
4825      <data>
4826       <p>El túnel desemboca en seguida en una gran cámara dividida en dos por un hondo pozo minero. Un guerrero de piel cetrina y vestido con un recio jubón de cuero guarda la entrada de la pasarela que cruza por encima del pozo. Está ocupado tallando un trozo de madera y mascullando lo injusto que resulta que le toquen a él las tareas más aburridas. Al otro extremo del pozo un túnel se adentra por la pared oeste. Te das cuenta de que si quieres alcanzar el túnel debes sobrepasar al guardián y cruzar la pasarela.</p>
4827       <illustration class="inline">
4828        <meta>
4829         <creator>Gary Chalk</creator>
4830        </meta>
4831        <instance class="html" src="small29.png" width="386" height="150" />
4832        <instance class="pdf" src="small29.pdf" width="155" height="128" />
4833       </illustration>
4834       <choice idref="sect35">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
4835       <choice idref="sect317">Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
4836       <choice idref="sect147">Si no posees ninguna de estas habilidades tienes que atacar al guardián por sorpresa. <link-text>Pasa al 147</link-text>.</choice>
4837      </data>
4838     </section>
4839
4840     <section class="numbered" id="sect336">
4841      <meta><title>336</title></meta>
4842
4843      <data>
4844       <p>La flecha surca el aire certeramente hacia el bandido, pero rebota en su coraza de acero. Haber escapado de la muerte por tan poco no le afecta, y arroja su jabalina, atravesando al soldado indefenso y acabando con él. Estás a punto de disparar por segunda vez cuando adviertes que una amenazadora sombra surca los aires; desciende en picado y aterriza sobre el tejado del torreón.</p>
4845       <p>Decides dejar el arco y desenvainar tu arma para echar a correr escaleras arriba.</p>
4846       <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>
4847      </data>
4848     </section>
4849
4850     <section class="numbered" id="sect337">
4851      <meta><title>337</title></meta>
4852
4853      <data>
4854       <p>Pese a que el fuego ha destruido por completo cualquier señal que pudiera haber en el carromato, aún queda parte del chasis, gracias al cual reconoces su procedencia militar. Se trata de un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que acompañaban al Capitán D'Val y a sus tropas. Iba cargado de provisiones cuando partieron de Holmgard, hace ya casi un mes; pero todo lo que queda ahora del cargamento son montones de cenizas. Tras un concienzudo registro del carromato, montas de nuevo para conducir a tus hombres hacia el sur, por el camino principal.</p>
4855       <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>
4856      </data>
4857     </section>
4858
4859     <section class="numbered" id="sect338">
4860      <meta><title>338</title></meta>
4861
4862      <data>
4863       <p>Tu valentía ha dado resultado. Los guardias creen a pie juntillas lo de la contraseña y te franquean la entrada a la cripta. En cuanto se cierra a tus espaldas el portalón de piedra, te encuentras en un estrecho corredor iluminado por antorchas fijadas a las paredes; el corredor avanza hacia el este.</p>
4864       <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
4865      </data>
4866     </section>
4867
4868     <section class="numbered" id="sect339">
4869      <meta><title>339</title></meta>
4870
4871      <data>
4872       <p>A pesar de que los dos individuos tienen un aspecto completamente inofensivo, decides no correr riesgos inútiles y dispones una guardia. Estás hambriento, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A continuación te preparas para dormir.</p>
4873       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
4874      </data>
4875     </section>
4876
4877     <section class="numbered" id="sect340">
4878      <meta><title>340</title></meta>
4879
4880      <data>
4881       <p>Sientes que la cabeza te da vueltas y que te pesan las piernas, como si fueran de plomo, debido a la falta de oxígeno. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
4882       <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al 32</link-text>.</choice>
4883      </data>
4884     </section>
4885
4886     <section class="numbered" id="sect341">
4887      <meta><title>341</title></meta>
4888
4889      <data>
4890       <p>Te contempla un círculo de rostros en los que se refleja el cansancio. Un soldado te cura la pierna con la ayuda de otro, que arranca la flecha sin darte tiempo a soltar un grito de dolor.</p>
4891       <p>-Eres muy afortunado, Señor del Kai -dice a la vez que te venda y te aplica Laumspur en la herida-. La herida ha sido limpia, no tardará en dejar de sangrar.</p>
4892         <p>Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Sin embargo, la rapidez y la habilidad del soldado te han salvado de una posible infección. Con sumo cuidado, los soldados os transportan a ti y al Capitán D'Val al interior del torreón.</p>
4893       <choice idref="sect116"><link-text>Pasa al 116</link-text>.</choice>
4894      </data>
4895     </section>
4896
4897     <section class="numbered" id="sect342">
4898      <meta><title>342</title></meta>
4899
4900      <data>
4901       <p>Caes de cabeza en la oscuridad y vas ganando velocidad. Aprietas los dientes y procuras no pensar en el terrible instante del impacto, cuando te estrelles contra la dureza de la roca viva. Pero en vez de una superficie de piedra caes sobre un río subterráneo y te sumerges en sus heladas profundidades. Te encuentras tan aliviado al seguir vivo que te olvidas momentáneamente de dónde estás y respiras. Al entrarte el agua en los pulmones, te debates para controlar el tremendo dolor que te rasga el pecho. Te das cuenta de inmediato de que la Mochila te arrastra hacia el fondo. Debes librarte de ella o te ahogarás. Cuando por fin alcanzas la superficie, consigues nadar un trecho y salir de las heladas aguas para desvanecerte sobre una extensión de grava que hay junto a la orilla.</p>
4902       <p>Has perdido la Mochila con todo su contenido, pero sigues con vida y el daño es bastante leve.</p>
4903       <choice idref="sect219">Haz las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 219</link-text>.</choice>
4904      </data>
4905     </section>
4906
4907     <section class="numbered" id="sect343">
4908      <meta><title>343</title></meta>
4909
4910      <data>
4911       <p>Os encontráis a mitad de camino, en pleno río subterráneo, cuando las espesas y negruzcas aguas comienzan a bullir. Te agarras a la borda y animas a tus hombres a remar con todas sus fuerzas, pues la turbulencia de las aguas amenaza con volcar el pequeño y atiborrado bote. De repente, un tentáculo gris verdusco y de aspecto horripilante emerge a la superficie. Se abate como un trallazo, astillando las maderas y quebrando huesos al hacer presa en dos de tus hombres. Sin darte tiempo siquiera a desenvainar, los enrolla y los arrastra a las oscuras profundidades. Entonces se eleva otro tentáculo que serpentea hacia ti. Te golpea con fuerza el pecho, intentando derribarte por la borda.</p>
4912       <illustration class="float">
4913        <meta>
4914         <creator>Gary Chalk</creator>
4915         <description>Tu hombres son arrastrados a las oscuras profundidades.</description>
4916        </meta>
4917        <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="681" />
4918        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="681" />
4919       </illustration>
4920       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si la <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es de 20 puntos o más, añade 3 al número que obtengas. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 12 puntos o menos, resta 2 al número obtenido.</p>
4921       <choice idref="sect194">Si el total obtenido está entre -2 y 6, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
4922       <choice idref="sect61">Si está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
4923      </data>
4924     </section>
4925
4926     <section class="numbered" id="sect344">
4927
4928      <meta><title>344</title></meta>
4929
4930      <data>
4931       <p>Con tu mandoble has hecho astillas la lanza del enemigo. En cuanto retiene las riendas de su montura, se deshace de lo que le queda del arma y empuña su alfanje. Su sonrisa es de lo más maligna, y deja ver una hilera de renegridos dientes. Suelta su grito de combate y espolea su montura hacia ti una vez más.</p>
4932       <choice idref="sect111">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, u otro más elevado, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
4933       <choice idref="sect43">Si aún no has conseguido ese rango, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
4934      </data>
4935     </section>
4936
4937     <section class="numbered" id="sect345">
4938      <meta><title>345</title></meta>
4939
4940      <data>
4941       <p>Al registrar el establo descubres que sólo os quedan once caballos: los restantes se los han llevado los bandidos. Tras cavilar cuidadosamente, decides pedir diez voluntarios que te acompañen en tu misión, y ordenas que los demás exploradores regresen a Sommerlund a pie en cuanto amanezca para dar cuenta de lo ocurrido. Mientras se encaminan hacia el norte, decides esperar hasta que desaparezcan de tu vista para tomar la dirección opuesta.</p>
4942       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
4943       <choice idref="sect51">Si el número obtenido está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
4944       <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
4945      </data>
4946     </section>
4947
4948     <section class="numbered" id="sect346">
4949      <meta><title>346</title></meta>
4950
4951      <data>
4952       <p>Subes a toda velocidad por espacio de cinco minutos, hasta llegar al nivel superior, donde el túnel minero se dirige hacia el sur. Has cubierto menos de cien metros por el húmedo y maloliente pasadizo, cuando descubres una palanca situada en la pared, a mano izquierda. Un súbito ruido, a lo lejos, te advierte de que una patrulla se dirige hacia ti. Sin perder un segundo tiras de la palanca y, para tu sorpresa, un panel de piedra se retira y surge un túnel secreto. Entras rápidamente por él para evitar a la patrulla. En cuanta han pasado, tratas de salir, pero descubres que no puedes accionar el panel desde dentro. Con un creciente sentimiento de desesperación, terminas por darte la vuelta y avanzas por el túnel secreto.</p>
4953       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
4954      </data>
4955     </section>
4956
4957     <section class="numbered" id="sect347">
4958      <meta><title>347</title></meta>
4959
4960      <data>
4961       <p>Bajas hasta el pie de la escalerilla cuando oyes arriba que la trampilla se cierra de golpe. Y percibes otro ruido aún peor: el del cerrojo al correrse. Martilleas desesperadamente la trampilla, intentando escapar como sea de tus captores, pero ellos cubren la trampilla con un pesado barril de roble y montan guardia en el interior de la cabaña. Pasan cuatro días antes de que oigas descorrerse el cerrojo, pero las manos que lo han hecho son manojos de huesos descarnados.</p>
4962       <choice>Aquí terminan tu vida y tu misión.</choice>
4963      </data>
4964     </section>
4965
4966     <section class="numbered" id="sect348">
4967      <meta><title>348</title></meta>
4968
4969      <data>
4970
4971       <p>A menos de cincuenta metros encuentras una palanca. Tu conocimiento del Kai te hace albergar sospechas ante este extraño hallazgo; escarbas en el suelo por si hubiera alguna trampa. No encuentras nada de particular, pero al alzar la vista hacia el techo ves la parte inferior de un rastrillo escondido entre dos vigas.</p>
4972       <p>Tiras de la palanca y el rastrillo cae, sellando el túnel a tus espalda. Para cerciorarte de que nadie va a seguirte, destrozas la palanca con un pedrusco antes de proseguir tu avance por el túnel.</p>
4973       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
4974      </data>
4975     </section>
4976
4977     <section class="numbered" id="sect349">
4978      <meta><title>349</title></meta>
4979
4980      <data>
4981       <p>A juzgar por lo pulido que está el empedrado del suelo y por el estado de las vagonetas, deduces que ésta debe ser una de las principales galerías. Un soplo de brisa fresca te llega desde el túnel que se adentra hacia el oeste; sientes que debes de estar ya cerca de la superficie.</p>
4982       <p>Ruanon se halla situado al oeste, en la misma dirección del túnel. Aspiras una bocanada de aire y emerges de las sombras; cruzas la galería y pasas bajo el arco.</p>
4983       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
4984      </data>
4985     </section>
4986
4987     <section class="numbered" id="sect350">
4988      <meta><title>350</title></meta>
4989
4990      <data>
4991       <p>En el momento en que muere Barraka, el viento sopla con mayor intensidad, inundando el santuario con un frenético aullido que suena como un lamento de desesperación. Notas el tenebroso, maligno y helado espíritu de Vashna, Señor de la Oscuridad, que intenta envolverte, pero sientes también que le falta poderío para dominarte o dañarte siquiera. Has logrado impedir el sacrificio; está pues, condenado a lamentarse por la victoria que tuvo al alcance de la mano y no logró obtener.</p>
4992         <p>Yace sobre el oscuro suelo del santuario la Daga de Vashna. Al recogerla y guardártela en el cinto (anótalo como Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>), las llamas parpadean y se extinguen. Mientras tengas esta Daga en tu poder, Vashna, Señor de la Oscuridad, y su legión de guerreros muertos, permanecerán aprisionados en el abismo maldito.</p>
4993       <p>Liberas a la rubia Madelon y te la llevas por los corredores que conducen a la superficie. Al emerger entre las ruinas que baña la luz de la luna, un asombroso paisaje saluda tu presencia. Los guerreros de Barraka abandonan el pueblo fantasma corriendo en todas direcciones, perseguidos por un verdadero ejército de hombres a caballo. La luz de la luna llena y las antorchas que transportan los jinetes iluminan los dibujos que adornan sus túnicas. Tus mensajes deben de haber llegado a Holmgard, pues los jinetes son nada menos que los componentes de la caballería real de Sommerlund, capitaneados por el mismísimo Rey Ulnar. Tus conciudadanos vitorean tu coraje y valentía, y sus gritos apagan el aullido que surge del precipicio de Maaken; no en vano has demostrado una vez más que eres un auténtico héroe de Sommerlund. Al entregar a Madelon en brazos de su angustiado padre, su desbordante alegría te llena por completo con una indescriptible sensación de deber cumplido, de verdadero éxito. Eres desde luego merecedor del título de Señor del Kai. Has coronado con el triunfo tu peligrosa misión, pero la saga épica de Lobo Solitario, último de los Señores del Kai, está lejos de haber concluido. Un nuevo y terrorífico reto te aguarda en el libro quinto de la serie Lobo Solitario, titulado:</p>
4994       <p><a href="&link.05eddls;"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></a></p>
4995       <illustration class="float">
4996        <meta>
4997         <creator>Gary Chalk</creator>
4998         <description>Los hombres de Barraka huyen del Rey Ulnar y del ejército de Sommerlund.</description>
4999        </meta>
5000        <instance class="html" src="ill21.png" width="772" height="588" />
5001        <instance class="pdf" src="ill21.pdf" width="772" height="588" />
5002       </illustration>
5003      </data>
5004     </section>
5005
5006    </data>
5007   </section>
5008
5009
5010   <section class="backmatter" id="map">
5011    <meta><title>Sur de Sommerlund</title></meta>
5012
5013    <data>
5014     <illustration>
5015      <meta>
5016       <creator>Gary Chalk</creator>
5017      </meta>
5018      <instance src="map.png" width="807" height="606" class="html" />
5019      <instance src="map.pdf" width="807" height="606" class="pdf" />
5020     </illustration>
5021    </data>
5022   </section>
5023
5024   &inclusion.action.chart;
5025
5026    <section class="backmatter" id="crsumary">
5027     <meta><title>Resumen de Reglas para los Combates</title></meta>
5028
5029    <data>
5030
5031     <ol>
5032      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus disciplinas del Kai.</li>
5033      <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
5034      <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
5035      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
5036      <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
5037      <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
5038     </ol>
5039
5040     <section class="backmatter" id="smevazn">
5041      <meta><title>Eludir el Combate</title></meta>
5042
5043      <data>
5044
5045       <ol>
5046        <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
5047        <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
5048        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
5049       </ol>
5050      </data>
5051     </section>
5052    </data>
5053   </section>
5054
5055   &inclusion.combat.results.table;
5056
5057   <section class="backmatter" id="random">
5058    <meta><title>Tabla de la Suerte</title></meta>
5059
5060    <data>
5061
5062     <illustration class="inline">
5063      <meta>
5064       <creator>Jonathan Blake</creator>
5065      </meta>
5066      <instance src="random.png" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/png" />
5067      <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
5068      <instance class="text">
5069       <table>
5070        <tr>
5071         <td>1</td>
5072         <td>3</td>
5073         <td>9</td>
5074         <td>3</td>
5075         <td>2</td>
5076         <td>7</td>
5077         <td>5</td>
5078         <td>0</td>
5079         <td>2</td>
5080         <td>5</td>
5081        </tr>
5082        <tr>
5083         <td>5</td>
5084         <td>6</td>
5085         <td>2</td>
5086         <td>5</td>
5087         <td>1</td>
5088         <td>3</td>
5089         <td>8</td>
5090         <td>4</td>
5091         <td>3</td>
5092         <td>5</td>
5093        </tr>
5094        <tr>
5095         <td>7</td>
5096         <td>6</td>
5097         <td>7</td>
5098         <td>8</td>
5099         <td>1</td>
5100         <td>4</td>
5101         <td>3</td>
5102         <td>1</td>
5103         <td>4</td>
5104         <td>5</td>
5105        </tr>
5106        <tr>
5107         <td>4</td>
5108         <td>0</td>
5109         <td>8</td>
5110         <td>7</td>
5111         <td>3</td>
5112         <td>0</td>
5113         <td>8</td>
5114         <td>7</td>
5115         <td>2</td>
5116         <td>5</td>
5117        </tr>
5118        <tr>
5119         <td>7</td>
5120         <td>4</td>
5121         <td>0</td>
5122         <td>0</td>
5123         <td>9</td>
5124         <td>6</td>
5125         <td>2</td>
5126         <td>0</td>
5127         <td>8</td>
5128         <td>1</td>
5129        </tr>
5130        <tr>
5131         <td>1</td>
5132         <td>6</td>
5133         <td>7</td>
5134         <td>9</td>
5135         <td>6</td>
5136         <td>9</td>
5137         <td>0</td>
5138         <td>3</td>
5139         <td>3</td>
5140         <td>9</td>
5141        </tr>
5142        <tr>
5143         <td>8</td>
5144         <td>9</td>
5145         <td>2</td>
5146         <td>8</td>
5147         <td>1</td>
5148         <td>3</td>
5149         <td>4</td>
5150         <td>9</td>
5151         <td>7</td>
5152         <td>1</td>
5153        </tr>
5154        <tr>
5155         <td>6</td>
5156         <td>3</td>
5157         <td>0</td>
5158         <td>7</td>
5159         <td>5</td>
5160         <td>0</td>
5161         <td>5</td>
5162         <td>4</td>
5163         <td>6</td>
5164         <td>6</td>
5165        </tr>
5166        <tr>
5167         <td>7</td>
5168         <td>2</td>
5169         <td>1</td>
5170         <td>4</td>
5171         <td>2</td>
5172         <td>9</td>
5173         <td>6</td>
5174         <td>4</td>
5175         <td>2</td>
5176         <td>6</td>
5177        </tr>
5178        <tr>
5179         <td>0</td>
5180         <td>9</td>
5181         <td>6</td>
5182         <td>4</td>
5183         <td>8</td>
5184         <td>2</td>
5185         <td>8</td>
5186         <td>5</td>
5187         <td>8</td>
5188         <td>3</td>
5189        </tr>
5190       </table>
5191      </instance>
5192     </illustration>
5193    </data>
5194   </section>
5195
5196
5197   <section class="backmatter" id="errata">
5198    <meta><title>Erratas</title></meta>
5199
5200    <data>
5201
5202     <section class="backmatter" id="errintro">
5203      <meta><title>Introducción</title></meta>
5204
5205      <data>
5206       <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
5207      </data>
5208     </section>
5209
5210     <section class="backmatter" id="errerr">
5211      <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
5212
5213      <data>
5214            <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
5215       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
5216       <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
5217        <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
5218        <p>(<a idref="levels">Niveles de Entrenamiento Kai</a>) Reemplazado <quote>LOBO SOLITARIO</quote> por <quote>Lobo Solitario</quote>.</p>
5219       <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>que aparece al comienzo del libro</quote>.</p>
5220       <p>(<a idref="sect2">2</a>) Reemplazado <quote>minas de Maaken, y</quote> por <quote>minas de Maaken y</quote>.</p>
5221       <p>(<a idref="sect21">21</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
5222       <p>(<a idref="sect34">34</a>) Cambiada la opción que conduce a la <a idref="sect270">Sección 270</a> por la <a idref="sect183">Sección 183</a>. La <a idref="sect270">Sección 270</a> está más atrás en la historia que la <a idref="sect34">Sección 34</a>.</p>
5223       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
5224       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Movida la opción sobre Afinidad Animal a la primera posición.</p>
5225       <p>(<a idref="sect70">70</a>) Reemplazada la opción central <quote>Si decides meterte por entre las mieses y esconderte,</quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <a idref="sect159">pasando al 159</a>.</quote> y movida a la última posición.</p>
5226       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido y Rastreo a la primera posición.</p>
5227       <p>(<a idref="sect91">91</a>) Reemplazado <quote>Antorchas</quote> por <quote>antorchas</quote> y <quote>Antorcha</quote> por <quote>antorcha</quote>. Las antorchas mencionadas aquí no son objetos que se puedan guardar para más adelante.</p>
5228       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
5229       <p>(<a idref="sect129">129</a>) Separadas las dos frases del último párrafo en dos párrafos diferentes para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
5230       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Separada la última frase del párrafo como un párrafo aparte para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
5231       <p>(<a idref="sect193">193</a>) Añadido <quote>o si has vencido en los dos primeros asaltos, </quote> a la opción.</p>
5232       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido y Rastreo a la primera posición.</p>
5233       <p>(<a idref="sect258">258</a>) Reemplazada la opción central <quote>Si decides meterte por entre las mieses y esconderte,</quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <a idref="sect159">pasando al 159</a>.</quote> y movida a la última posición.</p>
5234       <p>(<a idref="sect260">260</a>) Añadido <quote>o si has vencido en los tres primeros asaltos, </quote> a la opción.</p>
5235       <p>(<a idref="sect289">289</a>) Movida la opción sobre el rango de Guerrero a la primera posición.</p>
5236       <p>(<a idref="sect296">296</a>) Eliminada la segunda opción, que dice <quote>Si llevas contigo un frasco de Agua Santa, <a idref="sect283">pasa al 283</a>.</quote> y reemplazada la última opción <quote>Si no tienes ninguno de estos dos Objetos,<ch.ellips/></quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial,<ch.ellips/></quote>. Quitando la opción eliminada, la <a idref="sect274">Sección 274</a> deja de ser innecesaria.</p>
5237       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
5238       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Separada la última frase del párrafo como un párrafo aparte para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
5239       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Cambiado <quote>cueva del Gorn</quote> por <quote>Cala Gorn</quote> que es como se llama en el segundo libro.</p>
5240       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Hacer notar que se perderán dos puntos por cada asalto.</p>
5241      </data>
5242     </section>
5243
5244    </data>
5245   </section>
5246
5247   <section class="backmatter" id="footnotz">
5248    <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
5249
5250    <data>
5251     <p>(<a idref="sect22">22</a>) Si estás usando la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha, perderás de todas formas un objeto tal como se describe mientras buscas a tientas la Esfera de Fuego en tu bolsillo.</p>
5252     <p>(<a idref="sect25">25</a>) Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
5253     <p>(<a idref="sect29">29</a>) En este caso no necesitas borrar ninguna Antorcha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
5254     <p>(<a idref="sect117">117</a>) Recuerda que no puedes usar otra Antorcha a menos que también tengas un Yesquero. Además, puedes usar la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha y el Yesquero, si es que la tienes.</p>
5255     <p>(<a idref="sect120">120</a>) En este punto, Caza vuelve a ser útil para cubrir las necesidades de Comida.</p>
5256     <p>(<a idref="sect129">129</a>) Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
5257     <p>(<a idref="sect133">133</a>) Pasa a la <a idref="sect17">Sección 17</a>, no a la <a idref="sect307">Sección 307</a>, si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras huyes.</p>
5258     <p>(<a idref="sect167">167</a>) Si quieres quedarte con la Pala, ésta ocupa dos espacios en la Mochila (cf. <a idref="sect213">Sección 213</a>, <a idref="sect269">Sección 269</a>, y <a idref="sect322">Sección 322</a>).</p>
5259     <p>(<a idref="sect171">171</a>) Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
5260     <p>(<a idref="sect185">185</a>) Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
5261     <p>(<a idref="sect222">222</a>) Asegúrate de tomar nota del significado especial de esta Espada. No obstante, cuenta como una Espada normal a efectos de combate.</p>
5262     <p>(<a idref="sect241">241</a>) La <a idref="sect309">Sección 309</a> asume que todos tus hombres están desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que aún vas acompañado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Sección 8</a> en lugar de la 309, la cual es una corrección con un defecto geográfico, aunque continúa la historia con tu grupo actual.</p>
5263     <p>(<a idref="sect245">245</a>) Ignora la última frase del párrafo si has llegado desde la <a idref="sect178">Sección 178</a>.</p>
5264     <p>(<a idref="sect269">269</a>) Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
5265     <p>(<a idref="sect272">272</a>) Puedes elegir qué arma desechar si tienes dos.</p>
5266     <p>(<a idref="sect327">327</a>) Recuerda borrar esta Espada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
5267    </data>
5268   </section>
5269
5270   <section class="backmatter" id="illstrat">
5271    <meta><title>Tabla de Ilustraciones</title></meta>
5272
5273    <data>
5274     <p>La siguiente lista muestra todas las secciones que contienen ilustraciones en este libro:</p>
5275
5276     <section class="backmatter" id="primill">
5277      <meta><title>Ilustraciones Principales</title></meta>
5278
5279      <data>
5280       <ul class="unbulleted">
5281        <li>Ilustración I (<a idref="sect14">Sección 14</a>)</li>
5282        <li>Ilustración II (<a idref="sect26">Sección 26</a>)</li>
5283        <li>Ilustración III (<a idref="sect37">Sección 37</a>)</li>
5284        <li>Ilustración IV (<a idref="sect67">Sección 67</a>)</li>
5285        <li>Ilustración V (<a idref="sect84">Sección 84</a>)</li>
5286        <li>Ilustración VI (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
5287        <li>Ilustración VII (<a idref="sect124">Sección 124</a>)</li>
5288        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect142">Sección 142</a>)</li>
5289        <li>Ilustración IX (<a idref="sect148">Sección 148</a>)</li>
5290        <li>Ilustración X (<a idref="sect168">Sección 168</a>)</li>
5291        <li>Ilustración XI (<a idref="sect193">Sección 193</a>)</li>
5292        <li>Ilustración XII (<a idref="sect209">Sección 209</a>)</li>
5293        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect223">Sección 223</a>)</li>
5294        <li>Ilustración XIV (<a idref="sect249">Sección 249</a>)</li>
5295        <li>Ilustración XV (<a idref="sect258">Sección 258</a>)</li>
5296        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect273">Sección 273</a>)</li>
5297        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect289">Sección 289</a>)</li>
5298        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect308">Sección 308</a>)</li>
5299        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect343">Sección 343</a>)</li>
5300        <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
5301        <li><a idref="map">Sur de Sommerlund</a></li>
5302        <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
5303       </ul>
5304      </data>
5305     </section>
5306
5307     <section class="backmatter" id="secill">
5308      <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>
5309
5310      <data>
5311       <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
5312       <ul class="unbulleted">
5313        <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
5314        <li><a idref="sect7">Sección 7</a></li>
5315        <li><a idref="sect10">Sección 10</a></li>
5316        <li><a idref="sect20">Sección 20</a></li>
5317        <li><a idref="sect31">Sección 31</a></li>
5318        <li><a idref="sect44">Sección 44</a></li>
5319        <li><a idref="sect55">Sección 55</a></li>
5320        <li><a idref="sect71">Sección 71</a></li>
5321        <li><a idref="sect80">Sección 80</a></li>
5322        <li><a idref="sect93">Sección 93</a></li>
5323        <li><a idref="sect107">Sección 107</a></li>
5324        <li><a idref="sect114">Sección 114</a></li>
5325        <li><a idref="sect132">Sección 132</a></li>
5326        <li><a idref="sect145">Sección 145</a></li>
5327        <li><a idref="sect159">Sección 159</a></li>
5328        <li><a idref="sect174">Sección 174</a></li>
5329        <li><a idref="sect183">Sección 183</a></li>
5330        <li><a idref="sect195">Sección 195</a></li>
5331        <li><a idref="sect200">Sección 200</a></li>
5332        <li><a idref="sect215">Sección 215</a></li>
5333        <li><a idref="sect232">Sección 232</a></li>
5334        <li><a idref="sect257">Sección 257</a></li>
5335        <li><a idref="sect266">Sección 266</a></li>
5336        <li><a idref="sect283">Sección 283</a></li>
5337        <li><a idref="sect290">Sección 290</a></li>
5338        <li><a idref="sect299">Sección 299</a></li>
5339        <li><a idref="sect314">Sección 314</a></li>
5340        <li><a idref="sect328">Sección 328</a></li>
5341        <li><a idref="sect335">Sección 335</a></li>
5342       </ul>
5343      </data>
5344     </section>
5345
5346
5347    </data>
5348   </section>
5349
5350   &inclusion.project.aon.license;
5351
5352  </data>
5353 </section>
5354 </gamebook>
5355
5356