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15   <title>Los Señores de la Oscuridad</title>\r
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>\r
17   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>\r
18   <creator class="short">Joe Dever y Brian Williams</creator>\r
19   <creator class="medium">\r
20    <line>Joe Dever</line>\r
21    <line>Ilustrado por Brian Williams</line>\r
22   </creator>\r
23   <creator class="long">\r
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
25    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
26   </creator>\r
27   <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
28   <date class="publication"><year>2017</year><month>5</month><day>10</day></date>\r
29   <description class="blurb">\r
30   <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tras tu triunfal regreso desde el mundo sombrío de Daziarn, has descubierto que tus archienemigos <ch.emdash/>Los Señores de la Oscuridad de Helgedad<ch.emdash/> están preparados para conquistar todo Magnamund.</p>\r
31   <p>En <strong><cite>Los Señores de la Oscuridad</cite></strong>, tu misión consiste en viajar a la infernal ciudad de Helgedad, en lo más profundo de infernal imperio de los Señores de la Oscuridad. Allí te deberás enfrentar Gnaag, Señor de la Oscuridad y todopoderoso señor de la Ciudad Negra, en una batalla que determinará el futuro del mundo entero.</p>\r
32   </description>\r
33   <description class="publication">\r
34   <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
35   </description>\r
36   <rights class="copyrights">\r
37    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1988 Joe Dever.</line>\r
38    <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1988 Brian Williams.</line>\r
39   </rights>\r
40   <rights class="license-notification">\r
41    <p>\r
42     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1988 Joe Dever.</line>\r
43     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1988 Brian Williams.</line>\r
44     <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
45    </p>\r
46   </rights>\r
47  </meta>\r
48 \r
49  <section id="toc">\r
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51   <data/>\r
52  </section>\r
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54  <section id="title">\r
55   <meta>\r
56    <title>Índice</title>\r
57    <link class="next" idref="dedicate"/>\r
58   </meta>\r
59 \r
60   <data>\r
61    <section class="frontmatter" id="dedicate">\r
62     <meta>\r
63      <title>Dedicatoria</title>\r
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65      <link class="next" idref="acknwldg"/>\r
66     </meta>\r
67 \r
68     <data>\r
69      <p class="dedication">\r
70       <line>Para Sophie y Ben</line>\r
71      </p>\r
72      <p class="dedication">\r
73       <line>Agradecimientos especiales de Salvador Soler:</line>\r
74       <line>Desde la desaparición de Altea en el 91 hasta ahora, pasando por la decepción de Timun, un sueño emocionante, unas veces entrañable, otras veces triste por la cruda realidad fue gestándose, el sueño de terminar la saga de Lobo Solitario, el sueño de volver a vestir el jubón y la capa verde del Kai y revivir, quizás por última vez, la magia y la ilusión de épocas pasadas. Este sueño lo he visto realizado con esta traducción, y espero que todo el que lo lea lo sienta como yo: como un final feliz después de un viaje demasiado largo.</line>\r
75       <line>Animado por «Radjabov», ayudado por «Kezoor» y, sobre todo, impulsado por todos y cada uno de los miembros de <quote><a href="http://www.lobo-solitario.com/">Lobo Solitario Español</a></quote>, sin cuyo aliento continuo difícilmente hubiese podido ver la luz.</line>\r
76 <line>Por ellos y para ellos dedico este sueño hecho realidad.</line>\r
77      </p>\r
78     </data>\r
79    </section>\r
80 \r
81    <section class="frontmatter" id="acknwldg">\r
82     <meta>\r
83      <title>Agradecimientos</title>\r
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85      <link class="next" idref="tssf"/>\r
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87     <data>\r
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89      &inclusion.joe.dever.endowment;\r
90 \r
91      <section class="frontmatter" id="credits">\r
92       <meta>\r
93        <title>Créditos</title>\r
94       </meta>\r
95 \r
96       <data>\r
97        <dl>\r
98         <dt>Traducción</dt>\r
99          <dd>Salvador Soler</dd>\r
100         <dt>Transcripción</dt>\r
101          <dd>Javier Gago</dd>\r
102         <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
103          <dd>Jonathan Blake</dd>\r
104         <dt>Edición XML</dt>\r
105          <dd>\r
106           <p>Raúl Moreno</p>\r
107           <p>Javier Fernández-Sanguino</p>\r
108          </dd>\r
109         <dt>Ilustraciones alternativas</dt>\r
110          <dd>\r
111           <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>\r
112           <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>\r
113          </dd>\r
114         <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
115          <dd>Javier Gago</dd>\r
116         <dt>Edición PDF</dt>\r
117          <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
118         <dt>Coordinación general</dt>\r
119          <dd>Raúl Moreno</dd>\r
120         <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
121          <dd>Salvador Soler</dd>\r
122        </dl>\r
123       </data>\r
124      </section>\r
125     </data>\r
126    </section>\r
127 \r
128    <section class="frontmatter" id="tssf">\r
129     <meta>\r
130      <title>El Principio de la Historia</title>\r
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132      <link class="next" idref="gamerulz"/>\r
133     </meta>\r
134 \r
135     <data>\r
136      <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, último de los maestros del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos de armas en una encarnizada guerra contra vuestros inveterados enemigos, los Señores de la oscuridad de Helgedad.</p>\r
137      <p>Han transcurrido muchos siglos desde que Águila del Sol, el primero de los vuestros, estableció la Orden del Kai. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo una peligrosa búsqueda para hallar siete cristales de energía conocidos como las Piedras de la ciencia de Nyxator y tras su descubrimiento dispuso de una gran sabiduría y de una fuerza que radicaban tanto dentro de las propias Piedras de la Ciencia como en él mismo. Anotó la naturaleza de sus descubrimientos y experiencias en un gran volumen titulado El Libro del Magnakai. Has descubierto ese tesoro perdido del Kai y prometido solemnemente devolver a su antigua gloria al Kai, garantizando así la seguridad de tu país en años venideros. Para cumplir tu compromiso has de completar la búsqueda acometida por Águila del Sol hace más de un milenio: la búsqueda de las siete Piedras de la ciencia que contienen el poder y la sabiduría de tus ancestros.</p>\r
138      <p>Tu búsqueda te ha llevado ya muy lejos de tu patria septentrional. Siguiendo los pasos del primer Gran Maestro del Kai, fuiste a Dessi y recurriste a la ayuda de los Ancianos Magos, los hechiceros que hace tanto tiempo ayudaron en su búsqueda a Águila del Sol. Allí supiste que durante siglos los Ancianos Magos habían aguardado tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi habla del nacimiento y engrandecimiento de dos «koura-tas-kai», que significa «Hijos del Sol». A uno se le llamó Ikar, que significa «águila», y al otro Skarn, que significa «lobo». Según una profecía, los koura-tas-kai llegarían del norte en busca del consejo de los Ancianos Magos para llevar a cabo una gran empresa. Aunque separados por varios siglos, compartirían espíritu, propósito y destino. Triunfar sobre los Señores de la Oscuridad en una época de grandes peligros. Los Ancianos Magos sabían que tú eras Skarn, el lobo de la leyenda de Dessi, y conforme a sus antiguos votos prometieron ayudarte a completar la búsqueda del Magnakai.</p>\r
139      <p>En Elzian, la capital de Dessi, fuiste instruido en los relatos de Magnamund y recibiste lecciones en la ciencia que habrías aprendido de los maestros del Kai si, como tú, hubiesen sobrevivido ellos al criminal ataque del Señor de la Oscuridad contra el monasterio del Kai doce años atrás. Estabas dispuesto a dominar todo lo que los Ancianos Magos podrían enseñarte como preparación del próximo episodio de tu búsqueda, pero la guerra dio al traste tu formación. En Helgedad, la capital de los Darklands, la guerra civil fue al fin ganada por un Señor de la Oscuridad llamado Gnaag. Los demás Señores de la Oscuridad se unieron ahora tras este nuevo jefe, quien les ordenó reclutar grandes ejércitos y prepararse para la conquista de Magnamund. Sus legiones Giak crecieron rápidamente en número y así pudo Gnaag acometer una rápida invasión que habría de sorprender a los países libres. Sus legiones avanzaron sin problemas hasta que, en la Batalla de Tahou, modificaste decisivamente el giro de la guerra en perjuicio de Gnaag, al vencer a su poderoso aliado, el Zajan Kimah, en mortal combate.</p>\r
140      <p>La victoria de Tahou despejó el camino para la liberación de todos los países que Gnaag había tomado a la fuerza. Pero el dulce sabor de la victoria se amargó cuando descubriste que se había apoderado de las últimas tres Piedras de la Ciencia de Nyxator, y que había jurado vengarse de su derrota, destruyéndolas y matándote. Alarmados por estas noticias, el Gran consejo de los Ancianos Magos te ayudó a preparar un plan de acción. Tenían informes de sus aliados occidentales de que las Piedras de la Ciencia habían sido depositadas en la ciudad-fortaleza de Torgar, donde los hechiceros de Gnaag, los Nadziranim, estaban investigando el método de destruirlas. Temiendo por que consiguieran su propósito, los Ancianos magos prepararon tu traslado secreto a Torgar, y después de un largo y peligroso viaje, llegaste para verla asediada por los ejércitos aliados de Talestria y Palmyrion. Durante los muchos meses de la invasión de los Señores de la Oscuridad, cientos de talestrianos fueron esclavizados y condenados a trabajar en las mazmorras y en las minas de azufre de las profundidades de Torgar. Su situación era desesperanzadora hasta que los ejércitos aliados, bajo mando de Lord Adamas de Garthen, llegó finalmente para liberarlos. Debido en parte a tu valor y habilidad en durante el asalto, las tropas de Lord Adamas fueron capaces de traspasar la gran puerta de Torgar y tomar por asalto la ciudad. Durante esa cruenta lucha conseguiste entrar en la cámara en el corazón de la ciudadela donde los Nadziranim intentaban destruir las Piedras de la Ciencia. Sobre un negra fosa circular, tres radiantes gemas estaban suspendidas en un bola de fuego de energía negativa, una hilera de haces de luz que enfocaban a las Piedras se distribuía alrededor del foso, por medio de una especie de andamio fuiste capaz de escalar sobre los haces de energía y apoderarte de una de las tres Piedras de la Ciencia. Pero, cuando ibas a alcanzar las dos restantes, la cámara retumbó con la terrible voz del Señor de la Oscuridad Gnaag. «¡La venganza es mía!» vociferó, y en un instante un relámpago azul salió de una bola que tenía en su mano de mosca. Estrellándose en el frágil armazón de hierro del andamio, la onda expansiva lanzó a las dos Piedras de la ciencia hacia el foso. Un segundo rayo partió el andamio en dos, y con la horrible risa del Señor de la Oscuridad Gnaag en tus oídos, caíste en el portal de la total oscuridad, una Puerta de las Sombras, conduciéndote al mundo crepuscular del Plano del Daziarn.</p>\r
141      <p>Al entrar en los desolados yermos del Daziarn recordaste lo poco que te habían contado de este mundo perdido. Los magos de Sommerlund creen que es un corredor astral que conecta el planeta de Magnamund con otros planos de existencia. Al pasar por una Puerta de las Sombras, una de las cuales está situada bajo la Cámara del gremio en la ciudad de Toran, una persona podría entrar en el Daziarn. Sin embargo, todos los que cruzaron la Puerta de las Sombras de Toran, jamás volvieron a ser vistos, por lo que los magos creen que el viaje solo puede ser en una dirección. Era un rumor que del Daziarn no había escapatoria posible.</p>\r
142      <p>Tu juramento de restaurar el Kai y tu voluntad de sobrevivir contra todo, afirmaron tu determinación para recobrar las dos últimas Piedras de la Ciencia y para encontrar un camino de vuelta a tu mundo. En el transcurso de tu búsqueda descubriste que tu lucha contra las fuerzas de la oscuridad era el centro de un conflicto de mayores proporciones que se desarrollaba en todos los planos de existencia, y que se resolvería tan solo con las acciones de una sola persona, que podría asegurar el futuro de todas las formas de vida. Fue una gran revelación el descubrir que tú eras esa persona.</p>\r
143      <p>Parte de tu destino se completó cuando combatiste y venciste al Señor del Caos, líder de las fuerzas del mal que trataban de conquistar el Daziarn. Recobraste una de las Piedras y con la ayuda de una semi-diosa llamada Serocca, fuiste capaz de encontrar la localización de una Puerta de las Sombras que te devolvería a tu propio mundo. Allí tu búsqueda culminó en una batalla con tu viejo enemigo, Vonotar el Traidor, que se había apoderado de la otra Piedra de la Ciencia y controlaba la ciudad donde estaba la Puerta. Intentó usar el poder de la Piedra para regresar a Magnamund, pero tu valor y determinación frustró sus planes. En un combate desesperado en el mismísimo umbral de la Puerta de las Sombras, lo derrotaste y conseguiste la última Piedra, completando la búsqueda del Magnakai. Instantáneamente, una oleada de poder te invadió, llevándote a un nivel de conciencia por encima de los límites de los mortales. Dejándote llevar por ese poder y bajo su guía te adentraste en la Puerta de las Sombras, en la fría oscuridad y comenzaste tu triunfal retorno al mundo donde naciste.</p>\r
144     </data>\r
145    </section>\r
146 \r
147   <section class="frontmatter" id="gamerulz">\r
148    <meta>\r
149     <title>Las Reglas del Juego</title>\r
150     <link class="prev" idref="tssf" />\r
151     <link class="next" idref="discplnz" />\r
152    </meta>\r
153 \r
154    <data>\r
155     <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
156     <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de eficacia de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>\r
157     <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>\r
158     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
159     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
160      <p><strong>Si has concluido con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los Objetos Especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>\r
161      <p>Puedes escoger una bonificación de una Disciplina del Magnakai que anotarás en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> por cada aventura del Magnakai de Lobo Solitario que hayas concluido con éxito.</p>\r
162 \r
163     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">\r
164      <meta>\r
165       <title>Disciplinas del Magnakai</title>\r
166       <link class="prev" idref="gamerulz" />\r
167       <link class="next" idref="equipmnt" />\r
168      </meta>\r
169 \r
170      <data>\r
171        <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>\r
172        <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
173        <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>\r
174        <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
175 \r
176       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
177        <meta><title>Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
178        <data>\r
179          <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>\r
180          <illustration class="inline">\r
181           <meta>\r
182            <creator>Brian Williams</creator>\r
183           </meta>\r
184           <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>\r
185           <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>\r
186           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />\r
187           <instance class="text" src="none" width="none" height="none">\r
188            <ul class="unbulleted">\r
189             <li>Lanza</li>\r
190             <li>Daga</li>\r
191             <li>Maza</li>\r
192             <li>Espada corta</li>\r
193             <li>Martillo de guerra</li>\r
194             <li>Arco</li>\r
195             <li>Estaca</li>\r
196             <li>Espadón</li>\r
197             <li>Hacha</li>\r
198             <li>Espada</li>\r
199            </ul>\r
200           </instance>\r
201          </illustration>\r
202         <p>Ten en cuenta que el hecho de tener habilidad para manejar 3 armas no quiere decir que comiences la aventura llevando ninguna de ellas. Sin embargo, tendrás oportunidad de conseguir armas durante tu aventura. Por cada libro de <cite>Lobo Solitario</cite> que hayas completado de la serie del Magnakai, puedes añadir un arma adicional a tu <a idref="action">Lista de armas de la Maestría en el Manejo de Armas</a>.</p>\r
203          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la <a idref="action">lista de armas</a>. No puedes llevar más de  <!--ERRTAG-RE-19529-->2 armas<!--/ERRTAG-RE-19529--> a la vez.</p>\r
204         </data>\r
205        </section>\r
206 \r
207        <section class="frontmatter" id="anmlctrl">\r
208         <meta>\r
209          <title>Control Animal</title>\r
210         </meta>\r
211 \r
212         <data>\r
213          <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>\r
214          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>\r
215         </data>\r
216        </section>\r
217 \r
218        <section class="frontmatter" id="curing">\r
219         <meta>\r
220          <title>Medicina</title>\r
221         </meta>\r
222 \r
223         <data>\r
224          <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>\r
225          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>\r
226         </data>\r
227        </section>\r
228 \r
229        <section class="frontmatter" id="invsblty">\r
230         <meta>\r
231          <title>Invisibilidad</title>\r
232         </meta>\r
233 \r
234         <data>\r
235          <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>\r
236          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>\r
237         </data>\r
238        </section>\r
239 \r
240        <section class="frontmatter" id="hntmstry">\r
241         <meta>\r
242          <title>Arte de Cazar</title>\r
243         </meta>\r
244 \r
245         <data>\r
246          <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>\r
247          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>\r
248         </data>\r
249        </section>\r
250 \r
251        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">\r
252         <meta>\r
253          <title>Sentido de Orientación</title>\r
254         </meta>\r
255 \r
256         <data>\r
257          <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>\r
258          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>\r
259         </data>\r
260        </section>\r
261 \r
262        <section class="frontmatter" id="psisurge">\r
263         <meta>\r
264          <title>Acometida Psíquica</title>\r
265         </meta>\r
266 \r
267         <data>\r
268          <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
269          <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>\r
270          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>\r
271         </data>\r
272        </section>\r
273 \r
274        <section class="frontmatter" id="psiscrn">\r
275         <meta>\r
276          <title>Pantalla Psíquica</title>\r
277         </meta>\r
278 \r
279         <data>\r
280          <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>\r
281          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>\r
282         </data>\r
283        </section>\r
284 \r
285        <section class="frontmatter" id="nexus">\r
286         <meta>\r
287          <title>Concentración</title>\r
288         </meta>\r
289 \r
290         <data>\r
291          <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>\r
292          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>\r
293         </data>\r
294        </section>\r
295 \r
296        <section class="frontmatter" id="dvnation">\r
297         <meta>\r
298          <title>Adivinación</title>\r
299         </meta>\r
300 \r
301         <data>\r
302          <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>\r
303          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>\r
304         </data>\r
305        </section>\r
306 \r
307      </data>\r
308     </section>\r
309 \r
310      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">\r
311       <meta>\r
312        <title>Equipo</title>\r
313        <link class="prev" idref="discplnz"/>\r
314        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>\r
315       </meta>\r
316 \r
317      <footnotes>\r
318      <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">\r
319         <p>La Linterna está diseñada para que pueda encenderse sola. No necesitará algo para generar una llama para encendenderla.</p>\r
320       </footnote>\r
321      </footnotes>\r
322 \r
323       <data>\r
324        <p>Antes de abandonar el puerto de Toran y empezar tu funesta misión, Banedon te da un <a idref="map">mapa</a> de los Darklands y una bolsa con Coronas de Oro. Para averiguar cuántas hay, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Añade 10 al número que hayas elegido y apunta esa cifra en la sección  de <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
325        <p>Banedon también te permite escoger el equipo que te ayudará para sobrevivir en el hostil corazón del Imperio enemigo. Para el viaje por las frías aguas del Kaltesee te proveen de una ropa especial de cuero, gruesas botas y una capa con capucha confeccionada con la piel impermeable de un Kalkoth. Puedes escoger 6 objetos de la lista siguiente, añadiéndolos a los que ya poseas. Sin embargo recuerda que sólo puedes llevar como máximo dos Armas y ocho Objetos de la Mochila.</p>\r
326        <ul class="paragraphed">\r
327        <li><p>ESPADA (Armas)</p>\r
328          <illustration class="inline">\r
329           <meta>\r
330            <creator>Brian Williams</creator>\r
331           </meta>\r
332           <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="69"  mime-type="image/png"/>\r
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334          <instance class="pdf" src="weapons-sword.pdf" originalwidth="64mm"/>\r
335          </illustration>\r
336        </li>\r
337        <li><p>ARCO (Armas)</p>\r
338          <illustration class="inline">\r
339           <meta>\r
340            <creator>Brian Williams</creator>\r
341           </meta>\r
342           <instance class="html" src="bow.png" width="386" height="64"  mime-type="image/png"/>\r
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344           <instance class="pdf" src="weapons-bow.pdf" originalwidth="77mm"/>\r
345          </illustration>\r
346         </li>\r
347         <li>\r
348          <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Táchalas a medida que las utilices.</p>\r
349          <illustration class="inline">\r
350           <meta>\r
351            <creator>Brian Williams</creator>\r
352           </meta>\r
353           <instance class="html" src="quiver.png" width="386" height="127"  mime-type="image/png"/>\r
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355           <instance class="pdf" src="equipment-quiver.pdf" originalwidth="60mm" />\r
356          </illustration>\r
357         </li>\r
358         <li>\r
359          <p>CUERDA (Objetos de la Mochila)</p>\r
360          <illustration class="inline">\r
361           <meta>\r
362            <creator>Brian Williams</creator>\r
363           </meta>\r
364           <instance class="html" src="rope.png" width="386" height="109"  mime-type="image/png"/>\r
365           <instance class="html-compatible" src="rope.gif" width="386" height="109"  mime-type="image/gif"/>\r
366           <instance class="pdf" src="equipment-rope.pdf" originalwidth="43mm" />\r
367          </illustration>\r
368         </li>\r
369         <li>\r
370         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> hasta tu total si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
371          <illustration class="inline">\r
372           <meta>\r
373            <creator>Brian Williams</creator>\r
374           </meta>\r
375           <instance class="html" src="potion.png" width="386" height="167"  mime-type="image/png"/>\r
376           <instance class="html-compatible" src="potion.gif" width="386" height="167"  mime-type="image/gif"/>\r
377           <instance class="pdf" src="equipment-potion.pdf" originalwidth="11mm" />\r
378          </illustration>\r
379         </li>\r
380         <li>\r
381          <p>LINTERNA (Objetos de la Mochila)<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>\r
382          <illustration class="inline">\r
383           <meta>\r
384            <creator>Brian Williams</creator>\r
385           </meta>\r
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388           <instance class="pdf" src="equipment-lantern.pdf" originalwidth="10mm" />\r
389          </illustration>\r
390         </li>\r
391         <li>\r
392          <p>MAZA (Armas)</p>\r
393          <illustration class="inline">\r
394           <meta>\r
395            <creator>Brian Williams</creator>\r
396           </meta>\r
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399           <instance class="pdf" src="equipment-mace.pdf" originalwidth="53mm" />\r
400          </illustration>\r
401         </li>\r
402         <li>\r
403          <p>4 RACIONES ESPECIALES (Comidas). Cada una cuenta como una comida y ocupa el espacio de un objeto de la Mochila.</p>\r
404          <illustration class="inline">\r
405           <meta>\r
406            <creator>Brian Williams</creator>\r
407           </meta>\r
408           <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>\r
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411          </illustration>\r
412         </li>\r
413         <li>\r
414          <p>DAGA (Armas)</p>\r
415          <illustration class="inline">\r
416           <meta>\r
417            <creator>Brian Williams</creator>\r
418           </meta>\r
419           <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>\r
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422          </illustration>\r
423         </li>\r
424         <li><p>ESTACA (Armas)</p>\r
425          <illustration class="inline">\r
426           <meta>\r
427            <creator>Brian Williams</creator>\r
428           </meta>\r
429           <instance class="html" src="qurtstff.png" width="386" height="45"  mime-type="image/png"/>\r
430           <instance class="html-compatible" src="qurtstff.gif" width="386" height="45"  mime-type="image/gif"/>\r
431           <!-- TODO: review size -->\r
432           <instance class="pdf" src="qurtstff.pdf" originalwidth="80mm" />\r
433          </illustration>\r
434         </li>\r
435         <li><p>HACHA (Armas)</p>\r
436          <illustration class="inline">\r
437           <meta>\r
438            <creator>Brian Williams</creator>\r
439           </meta>\r
440           <instance class="html" src="axe.png" width="386" height="112"  mime-type="image/png"/>\r
441           <instance class="html-compatible" src="axe.gif" width="386" height="112"  mime-type="image/gif"/>\r
442           <!-- TODO: review size -->\r
443           <instance class="pdf" src="axe.pdf" originalwidth="54mm" />\r
444          </illustration>\r
445         </li>\r
446        </ul>\r
447        <p>Apunta los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
448 \r
449        <section class="frontmatter" id="howcarry">\r
450         <meta>\r
451          <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
452         </meta>\r
453 \r
454         <data>\r
455         <p>Una vez que tengas tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
456 \r
457         <ul>\r
458          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>\r
459          <li>ARCO: se lleva en la mano.</li>\r
460          <li>CARCAJ: se lleva colgado del hombro.</li>\r
461          <li>CUERDA: va guardada en la Mochila.</li>\r
462          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>\r
463          <li>LINTERNA: va guardada en la Mochila.</li>\r
464          <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>\r
465          <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la Mochila.</li>\r
466          <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>\r
467          <li>ESTACA: se lleva en la mano.</li>\r
468          <li>HACHA: se lleva en la mano.</li>\r
469          </ul>\r
470         </data>\r
471        </section>\r
472 \r
473       <section class="frontmatter" id="howmuch">\r
474        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>\r
475 \r
476        <data>\r
477         <dl>\r
478          <dt>Armas</dt>\r
479           <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</dd>\r
480          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
481           <dd>Estos objetos deben guardarse en tu mochila. Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
482          <dt>Objetos especiales</dt>\r
483           <dd>\r
484            <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
485            <p>El número máximo de Objetos Especiales que pueden llevarse en cualquier aventura son doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en tu Monasterio del Kai.</p>\r
486           </dd>\r
487          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
488           <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>\r
489          <dt>Comida</dt>\r
490           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>\r
491         </dl>\r
492         <p>Cualquier objeto que quizás te resulte útil y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y, a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la mochila.</p>\r
493        </data>\r
494       </section>\r
495 \r
496       <section class="frontmatter" id="howuse">\r
497        <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>\r
498 \r
499        <data>\r
500         <dl class="paragraphed">\r
501          <dt>Armas</dt>\r
502           <dd><p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p></dd>\r
503          <dt>Arco y flechas</dt>\r
504           <dd>\r
505            <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás emplearlos cuando el texto de una determinada sección te lo autorice. El arco es un arma muy útil, pues así puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no cabe usarlo en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>\r
506            <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>\r
507            <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar sólo con las manos.</p>\r
508           </dd>\r
509          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
510           <dd><p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar (recuerda que sólo puedes llevar 8 objetos a la vez en la mochila). Tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
511          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
512           <dd>\r
513            <p>Los Objetos Especiales no se portan en la mochila. Cuando descubras uno, se te dirá cómo llevarlo. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.</p>\r
514            <p>Doce es el número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura del Maestro del Kai.</p>\r
515           </dd>\r
516          <dt>Comida</dt>\r
517           <dd><p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido como una de tus destrezas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p></dd>\r
518          <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
519           <dd><p>Es una pócima que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu total si la tomas después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de sus efectos. Todas las pócimas son objetos de la mochila.</p></dd>\r
520         </dl>\r
521        </data>\r
522       </section>\r
523      </data>\r
524     </section>\r
525 \r
526     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">\r
527      <meta>\r
528       <title>Reglas para los Combates</title>\r
529       <link class="prev" idref="equipmnt" />\r
530       <link class="next" idref="levels" />\r
531      </meta>\r
532 \r
533      <data>\r
534       <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. El propósito de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> con pérdida mínima de sus propios puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
535       <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
536       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
537       <ol class="paragraphed">\r
538        <li><p>Suma al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas del Magnakai y a los Objetos Especiales.</p></li>\r
539        <li>\r
540         <p>Resta de lo que obtengas la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
541         <p>Ejemplo:</p>\r
542         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto, debe resistir y luchar cuando el mencionado ser se precipite sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, a la que no es inmune el Monstruo Nocturno. Así que Lobo Solitario suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será, por consiguiente, 19.</p>\r
543         <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> del Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
544        </li>\r
545        <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
546        <li>\r
547         <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>\r
548         <p>Ejemplo:</p>\r
549         <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
550         <ul>\r
551          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
552          <li>Monstruo Nocturno pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
553         </ul>\r
554        </li>\r
555        <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
556        <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el siguiente asalto.</p></li>\r
557        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>\r
558       </ol>\r
559       <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
560       <p>Al final de este libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>\r
561 \r
562       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
563        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
564 \r
565        <data>\r
566         <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que supone escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>\r
567        </data>\r
568       </section>\r
569 \r
570      </data>\r
571     </section>\r
572 \r
573     <section class="frontmatter-separate" id="levels">\r
574      <meta>\r
575       <title>Niveles de Adiestramiento del Magnakai</title>\r
576       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />\r
577       <link class="next" idref="lorecrcl" />\r
578      </meta>\r
579 \r
580      <data>\r
581        <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>\r
582        <ol>\r
583         <li>Maestro del Kai</li>\r
584         <li>Maestro Senior del Kai</li>\r
585         <li>Maestro Superior del Kai <em>(con este nivel de adiestramiento comienzas como Lobo Solitario las aventuras del Magnakai)</em>.</li>\r
586         <li>Primado</li>\r
587         <li>Tutor</li>\r
588         <li>Principal</li>\r
589         <li>Mentor</li>\r
590         <li>Vástago del Kai</li>\r
591         <li>Archimaestro</li>\r
592         <li>Gran Maestro del Kai</li>\r
593        </ol>\r
594       </data>\r
595      </section>\r
596 \r
597     <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">\r
598      <meta>\r
599       <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>\r
600       <link class="prev" idref="levels" />\r
601       <link class="next" idref="imprvdsc" />\r
602      </meta>\r
603 \r
604      <data>\r
605        <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>\r
606        <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>\r
607        <dl>\r
608         <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
609          <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>\r
610         <dt>Círculo de Luz</dt>\r
611          <dd>Control Animal y Medicina</dd>\r
612         <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
613          <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>\r
614         <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
615          <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>\r
616        </dl>\r
617        <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>\r
618 \r
619       <section class="frontmatter" id="lcbonus">\r
620        <meta><title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title></meta>\r
621 \r
622         <data>\r
623          <dl>\r
624           <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
625            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +2 <typ class="attribute">PR</typ></dd>\r
626           <dt>Círculo de Luz</dt>\r
627            <dd>0 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ></dd>\r
628           <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
629            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ></dd>\r
630           <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
631            <dd>+3 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ></dd>\r
632          </dl>\r
633          <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
634         </data>\r
635        </section>\r
636      </data>\r
637     </section>\r
638 \r
639     <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">\r
640      <meta>\r
641       <title>Progresos en las Disciplinas del Magnakai</title>\r
642       <link class="prev" idref="lorecrcl" />\r
643       <link class="next" idref="kaiwisdm" />\r
644      </meta>\r
645 \r
646      <data>\r
647       <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento, comprobarás que tus destrezas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que has alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas), Principal (seis Disciplinas), Mentor (siete Disciplinas), Vástago (ocho Disciplinas) o Archimastro (nueve Disciplinas), te beneficiarás del perfeccionamiento de las siguientes Disciplinas del Magnakai:</p>\r
648 \r
649       <section class="frontmatter" id="primate">\r
650        <meta><title>Primado</title></meta>\r
651 \r
652        <data>\r
653         <dl>\r
654          <dt>Control Animal</dt>\r
655           <dd>Los Primados con esta Disciplina del Magnakai son capaces de rechazar a un animal que trate de agredirles, bloqueando sus sentidos del gusto y del olfato. El nivel de éxito depende del tamaño y de la ferocidad del animal.</dd>\r
656          <dt>Medicina</dt>\r
657           <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen la capacidad de demorar el efecto de cualquier veneno con que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai con esta Disciplina no consiga neutralizar un tósigo, podrá retrasar su acción y disponer de más tiempo para hallar un antídoto o curación.</dd>\r
658          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
659           <dd>Los Primados con esta Disciplina experimentan un aumento en su agilidad y son capaces de trepar sin el empleo de cuerdas o de ningún otro artilugio.</dd>\r
660          <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
661           <dd>Los Primados con la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica pueden desencadenar, mediante la concentración de sus poderes psíquicos en un objeto, unas vibraciones capaces de neutralizarlo o aniquilarlo.</dd>\r
662          <dt>Concentración</dt>\r
663           <dd>Los Primados con la Disciplina de Concentración pueden ofrecer una resistencia a los efectos nocivos de gases y humaredas mayor que la que ejercían antes.</dd>\r
664         </dl>\r
665        </data>\r
666       </section>\r
667 \r
668       <section class="frontmatter" id="tutelary">\r
669        <meta><title>Tutor</title></meta>\r
670 \r
671        <data>\r
672         <dl>\r
673          <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
674           <dd>Cuando pelean desarmados, los Tutores son capaces de emplear con gran eficacia destrezas defensivas. Al iniciar un combate sin armas, los Tutores sólo pierden 2 puntos de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 habituales.</dd>\r
675          <dt>Invisibilidad</dt>\r
676           <dd>Los Tutores son capaces de aumentar las posibilidades de de esta Disciplina cuando se oculten de un enemigo, atrayendo su atención hacia un lugar diferente de aquel en el que se esconden. La eficacia de esta destreza aumenta a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
677          <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
678           <dd>Los Tutores con esta Disciplina pueden detectar la emboscada de un enemigo a 500 metros de distancia, a no ser que sea bajo su nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al gran número de heridas experimentadas o a la falta de alimentos.</dd>\r
679          <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
680           <dd>Los Tutores con esta Disciplina desarrollan unas defensas mentales contra hechizos mágicos y telepatía hostil. Esta destreza aumenta su eficiencia a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
681          <dt>Adivinación</dt>\r
682           <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer en objetos o seres sus virtudes o destrezas mágicas. Sin embargo, el perfeccionamiento de esta Disciplina queda anulado si el objeto o ser en cuestión se halla protegido contra la detección.</dd>\r
683         </dl>\r
684        </data>\r
685       </section>\r
686 \r
687       <section class="frontmatter" id="prncpln">\r
688        <meta><title>Principal</title></meta>\r
689 \r
690        <data>\r
691         <dl>\r
692          <dt>Control Animal</dt>\r
693           <dd>Los Principales con esta Disciplina son capaces de llamar a un animal de los bosques (si se halla próximo) para les ayude, bien en un combate, bien como mensajero o guía. El número de animales a los que es posible recurrir se eleva a medida que aumenta el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
694          <dt>Invisibilidad</dt>\r
695           <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden enmascarar cualquier sonido que hagan en sus desplazamientos.</dd>\r
696          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
697           <dd>Los Principales con esta Disciplina del Magnakai son capaces de intensificar su capacidad visual a voluntad, pudiendo alcanzar una visión telescópica.</dd>\r
698          <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
699           <dd>Los Principales que empleen esta Disciplina en combate pueden confundir a un enemigo, sembrando la duda en su mente. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que crece en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
700          <dt>Concentración</dt>\r
701           <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden apagar incendios tan sólo con la fuerza de su voluntad. El tamaño y el número de fuegos que quepa extinguir mediante el empleo de la Concentración aumenta a medida que se eleva el rango los Maestros del Kai.</dd>\r
702         </dl>\r
703        </data>\r
704       </section>\r
705 \r
706       <section class="frontmatter" id="mentora">\r
707        <meta><title>Mentor</title></meta>\r
708 \r
709        <data>\r
710         <dl>\r
711          <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
712           <dd>Los Mentores con Maestría en el Manejo de Armas obtienen mayor precisión en el empleo de armas lanzadas, tanto proyectiles enviados por algún artefacto (por ejemplo, un arco) como arrojadas con la mano (por ejemplo, una daga). Cuando se utiliza un arco a un arma arrojadiza y se indique que hay que elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, habrás de añadir 2 al número escogido si eres Mentor con la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas.</dd>\r
713          <dt>Medicina</dt>\r
714           <dd>Los Mentores con esta Disciplina son capaces de neutralizar los efectos de cualquier veneno o tóxico con que entren en contacto.</dd>\r
715          <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
716           <dd>Los Mentores que posean esta Disciplina del Magnakai pueden cruzar a pie cualquier tipo de terreno sin dejar rastro alguno, aunque se halle cubierto de nieve.</dd>\r
717          <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
718           <dd>Los Mentores con esta Disciplina pueden protegerse de los espíritus malignos y de otros seres incorpóreos que les ataquen con energía psíquica. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
719          <dt>Adivinación</dt>\r
720           <dd>Los Mentores que poseen esta Disciplina son capaces de detectar los residuos psíquicos que queden en un sitio en que se haya desarrollado un acontecimiento espectacular como una batalla, un asesinato o un sacrificio o una ceremonia rituales. Meditando en la escena del hecho, un Mentor del Kai puede ver el suceso aunque hubiese ocurrido en un remoto pasado.</dd>\r
721         </dl>\r
722        </data>\r
723       </section>\r
724 \r
725       <section class="frontmatter" id="scion">\r
726        <meta><title>Vástago del Kai</title></meta>\r
727 \r
728        <data>\r
729         <dl>\r
730          <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
731           <dd>Cuando entre en combate con un arma que domine, un Vástago puede sumar 4 puntos (en vez de los 3 habituales) a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Además, cuando pelea sin armas, sólo pierde un punto de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</dd>\r
732          <dt>Invisibilidad</dt>\r
733           <dd>Los Vástagos son capaces de alterar a voluntad su apariencia física con objeto de engañar al enemigo. La duración y la eficacia de este engaño aumenta a medida que asciende en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
734          <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
735           <dd>El Vástago con esta destreza es capaz de conversar con cualquier ser animado. También puede tornarse invisible cuando esté sometido a cualquier sortilegio psíquico o mágico de detección.</dd>\r
736          <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
737           <dd>Cuando entable un combate psíquico, el Vástago del Kai puede absorber y dominar algunas de las energías dirigidas contra él. Desviando o alterando la energía hostil, es capaz de menguar el daño que padezca o de aumentar el poder de sus propios ataques psíquicos.</dd>\r
738          <dt>Adivinación</dt>\r
739           <dd>El Vástago del Kai puede abandonar su cuerpo en un estado de animación suspendida y en forma espiritual explorar su entorno inmediato sin sufrir limitaciones físicas. Esta capacidad es llamada <quote>espíritu deambulante</quote>. El espacio de tiempo en que un Maestro del Kai puede actuar de ese modo aumenta a medida que se eleva en rango. Cuando el espíritu se separa de esta manera del cuerpo, éste permanece inanimado y vulnerable a un ataque. Si es muerto el cuerpo de un Maestro del Kai mientras su espíritu deambula, su ego espiritual también cesará de existir y viceversa.</dd>\r
740         </dl>\r
741        </data>\r
742       </section>\r
743 \r
744        <section class="frontmatter" id="archmstr">\r
745         <meta>\r
746          <title>Archimaestro</title>\r
747         </meta>\r
748 \r
749         <data>\r
750          <dl>\r
751           <dt>Control Animal</dt>\r
752            <dd>El Archimaestro con esta habilidad es capaz de controlar la mayoría de los animales para que obedezcan sus órdenes, aunque su efectividad se ve disminuida a mayor hostilidad de la criatura.</dd>\r
753           <dt>Medicina</dt>\r
754            <dd>El Archimaestro es capaz de usar su poder curativo para reparar heridas graves producidas por el combate. Si, aunque sea durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es reducida a 6 puntos o menos pueden usar esta habilidad para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad solo puede ser usada una vez cada 100 días.</dd>\r
755           <dt>Arte de Cazar</dt>\r
756            <dd>El Archimaestro que posea esta habilidad se beneficia de un gran incremento en los sentidos auditivo, olfativo y en la visión nocturna. Estos sentidos se volverán aun más acusados cuando se alcance el rango de Gran Maestro.</dd>\r
757           <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
758            <dd>Cuando se usa esta Disciplina psíquica para atacar a un enemigo, el Archimaestro se añade 6 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en lugar de los 4 usuales. Por cada asalto en el que se use la Acometida Psíquica el Archimaestro solo se restará 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en lugar de ésta se usa el más débil Ataque Psíquico se añade 3 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Archimaestro no puede usar la Acometida Psíquica cuando le queden 4 o menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</dd>\r
759           <dt>Concentración</dt>\r
760            <dd>Los Archimaestros con la Disciplina de Concentración son capaces de resistir temperaturas extremas de calor o frío y poseen una inmunidad limitada a los elementos más nocivos como las llamas, los gases tóxicos o los líquidos corrosivos. La duración de esta inmunidad aumenta cuando se alcanza el rango de Gran Maestro.</dd>\r
761          </dl>\r
762         </data>\r
763        </section>\r
764       </data>\r
765      </section>\r
766     </data>\r
767    </section>\r
768 \r
769    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">\r
770     <meta>\r
771      <title>La Sabiduría del Magnakai</title>\r
772      <link class="prev" idref="imprvdsc"/>\r
773      <link class="next" idref="sect1"/>\r
774     </meta>\r
775 \r
776     <data>\r
777      <p>Tu misión de matar al Señor de la Oscuridad Gnaag está cargada de grandes peligros. Se prudente y estate en guardia en todo momento porque las criaturas de los Darklands no se detendrán ante nada para destruirte a ti y al resto de Magnamund.</p>\r
778      <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán en tu misión. Algunos Objetos Especiales te serán útiles en ésta y en la próxima aventura de Lobo Solitario y otros de nada te servirán, así que escoge con atención los que decidas conservar.</p>\r
779      <p>Si ésta es tu primera aventura del Magnakai, elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la tarea, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber concluido con éxito anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque represente una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>\r
780      <p>Ahora está en tu mano vengar la masacre del Kai. El futuro de Magnamund y la restauración de tu élite guerrera dependen de tu éxito. Que el espíritu de tus antepasados y la sabiduría del gran dios Kai te guíen hasta la victoria y el cumplimiento de tu destino.</p>\r
781     </data>\r
782    </section>\r
783 \r
784    <section class="numbered" id="numbered">\r
785     <meta>\r
786      <title>Secciones Numeradas</title>\r
787     </meta>\r
788 \r
789     <data>\r
790      <section class="numbered" id="sect1">\r
791       <meta>\r
792        <title>1</title>\r
793       </meta>\r
794 \r
795       <data>\r
796        <p>Al entrar en la Puerta de las Sombras, te sumerges en la oscuridad total y caes en un vacío sin luz. Un intenso frío te azota implacablemente y te entumece. Consume poco a poco tus energías y llena tu mente de extrañas imágenes que parecen sueños. Es como si estuvieras siendo arrastrado hacia lo más profundo de un abismo de tinieblas que gira como un torbellino. Tus sentidos comienzan a desvanecerse, y rezas para que tengas bastantes fuerzas para sobrevivir a tu retorno a Magnamund.</p>\r
797        <p>Apenas te queda un leve resto de conciencia cuando la sensación de calor vuelve a tus miembros helados y te reanima. Lentamente te vuelves consciente de una neblina fluorescente y de un pequeño punto de luz en la lejanía. La sensación de caída es reemplazada por un suave movimiento de avance, como si te estuvieses deteniendo al final de una pendiente muy pronunciada. Rápidamente la luz diminuta crece más y más hasta que emerges de la oscuridad en un lugar que reconoces inmediatamente.</p>\r
798        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (si eliges el 0, cuenta como 10). La cifra que has escogido representa el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido durante tu pasaje a través de la Puerta de las Sombras. Resta este número de puntos de tu total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
799        <choice idref="sect94"><link-text>Pasa al 94</link-text>.</choice>\r
800       </data>\r
801      </section>\r
802 \r
803      <section class="numbered" id="sect2">\r
804       <meta>\r
805        <title>2</title>\r
806       </meta>\r
807 \r
808       <data>\r
809        <p>Desenvainas tu arma y te preparas para esquivar el salto de la criatura. En el momento en que se abalanza sobre ti, ruedas hacia un lado y, justo cuando te va a caer encima, descargas un golpe hacia arriba que le desgarra profundamente el hombro. El monstruo lanza un agudo chillido e impacta violentamente contra el suelo, que tiembla bajo su enorme peso. Te pones en pie de un salto y te preparas para asestarle otro golpe a la criatura, la cual gime lastimosamente debido al dolor de su herida, pero se levanta y salta de nuevo.</p>\r
810        <combat>\r
811         <enemy>Egorgh</enemy>\r
812         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>\r
813         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>\r
814        </combat>\r
815        <p>Esta criatura es muy susceptible a los ataques psíquicos. Si usas el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante el combate, dobla las bonificaciones a las que normalmente tendrías derecho.</p>\r
816        <choice idref="sect153">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
817       </data>\r
818      </section>\r
819 \r
820      <section class="numbered" id="sect3">\r
821       <meta>\r
822        <title>3</title>\r
823       </meta>\r
824 \r
825       <data>\r
826        <p>Desenvainas tu arma e intentas parar la espada de Gnaag, pero su hoja sobrenatural la atraviesa y se incrusta en tu pecho profundamente. Un escalofrío recorre tu cuerpo y sientes como tu pecho se oprime cuando Gnaag retira su diabólica hoja. La oscuridad se apodera de tu visión y tus oídos se colman de unos horribles sonidos: la risa burlona del Señor de la Oscuridad Gnaag. Alza su infernal espada, Nadazgada, y se prepara para darte el golpe de gracia, que terminará con las esperanzas de aquellos que se oponen al imperio de las Tierras Oscuras.</p>\r
827        <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>\r
828       </data>\r
829      </section>\r
830 \r
831      <section class="numbered" id="sect4">\r
832       <meta>\r
833        <title>4</title>\r
834       </meta>\r
835 \r
836       <data>\r
837        <p>Sientes una premonición: alguien te va a atacar por la espalda. Sin esperar a saber quién se aproxima, te echas a un lado, con lo que tu atacante impacta contra la barandilla golpeándose en el pecho. Es un infante de marina Drakkarim armado con una larga daga cuya delgada hoja resplandece de rojo carmesí a la luz del fuego. Enloquecido por el terrible dolor de las quemaduras que ha sufrido en la cara y las manos, grita maldiciéndote y se abalanza sobre ti salvajemente, dispuesto a clavarte su arma en tu pecho.</p>\r
838        <combat>\r
839         <enemy>Infante de Marina Drakkarim</enemy>\r
840         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
841         <enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute>\r
842        </combat>\r
843        <p>Debido a su frenético ataque, es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
844        <choice idref="sect58">Puedes intentar huir del combate después de dos asaltos saltando al mar: <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
845        <choice idref="sect91">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>\r
846       </data>\r
847      </section>\r
848 \r
849      <section class="numbered" id="sect5">\r
850       <meta>\r
851        <title>5</title>\r
852       </meta>\r
853 \r
854       <footnotes>\r
855        <footnote id="sect5-1-foot" idref="sect5-1">\r
856         <p>En esta opción originalmente se leía «tres asaltos o menos»; y en la otra, «más de cuatro asaltos». Se ha decidido arbitrariamente cambiar la primera elección para que ponga «cuatro asaltos o menos», fallando en favor del lector.</p>\r
857        </footnote>\r
858       </footnotes>\r
859 \r
860       <data>\r
861        <p>Tu enemigo está a unos pocos metros cuando sueltas la cuerda del Arco y la Flecha parte veloz hacia su pecho. Lo alcanza con una fuerza terrible, pero te asombras cuando la saeta se hace añicos al intentar penetrar su carne. Con un grito de jubilosa venganza, el oficial Drakkar blande su cimitarra con intención de partirte el cuello en dos; pero, guiado únicamente por tu instinto, evitas su afilado borde. Inmediatamente vuelve al ataque trazando un violento arco hacia atrás con su arma, dirigido a tu garganta. Consigues parar el golpe con tu Arco, que casi se parte en dos al detener la hoja de tu adversario a apenas unos centímetros de tu barbilla y queda inservible (acuérdate de borrarlo de tu <a idref="action">Lista de Armas</a>). Rápidamente intentas hacerte con un arma de mano mientras él se prepara para golpearte de nuevo.</p>\r
862        <combat>\r
863         <enemy>Oficial de Marina Drakkar</enemy>\r
864         <enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute>\r
865         <enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute>\r
866        </combat>\r
867        <p>Eres incapaz de sacar tu arma hasta el comienzo del segundo asalto del combate, por lo que debes combatir en el primero desarmado.</p>\r
868        <choice idref="sect232">Si ganas en cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 232</link-text>.<footref id="sect5-1" idref="sect5-1-foot"/></choice>\r
869        <choice idref="sect148">Si ganas, pero el combate dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
870       </data>\r
871      </section>\r
872 \r
873      <section class="numbered" id="sect6">\r
874       <meta>\r
875        <title>6</title>\r
876       </meta>\r
877 \r
878       <data>\r
879        <p>Cuando acabas con el último Engendro de la Cripta, Kraagenskûl extiende su mano para tocar la superficie de un cuenco que descansa sobre un plinto al lado de su trono. Está lleno de un luminoso líquido plateado y enseguida percibes su propósito. Es un comunicador, un dispositivo que le permite hablar con su líder, el Señor de la Oscuridad Gnaag. La Sommerswerd ha revelado tu identidad y Kraagenskûl está a punto de advertir a su amo que has vuelto del Daziarn y estás aquí en Argazad. Cuando ves que sus dedos huesudos se encuentran a unos centímetros de la reluciente superficie, comprendes que tu única esperanza de detenerlo es lanzarle la Sommerswerd a la espalda.</p>\r
880 \r
881        <illustration class="inline">\r
882         <meta>\r
883          <creator>Brian Williams</creator>\r
884         </meta>\r
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888        </illustration>\r
889 \r
890        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 2 al número que has escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris y el Círculo de la Ciencia de Fuego, suma otro 1 al número.</p>\r
891        <choice idref="sect275">Si el total se halla entre 0 y 5, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>\r
892        <choice idref="sect75">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
893       </data>\r
894      </section>\r
895 \r
896      <section class="numbered" id="sect7">\r
897       <meta>\r
898        <title>7</title>\r
899       </meta>\r
900 \r
901       <data>\r
902        <p>Te apartas de tu adversario y te retiras hacia el centro de la nave, donde un grupo de kirlundinos se han colocado en círculo y se cubren tras un muro de escudos. Te unes a ellos y tomas el mando mientras una segunda oleada de Drakkarim irrumpe con fuerza por el costado del barco. Se lanzan contra vosotros aullando y caen sobre el grupo con un ruido atronador; sus hachas y espadas desprenden chispas mientras llueven los golpes contra la muralla de escudos con una furia creciente. La violencia del impacto obliga a los kirlundinos a retroceder, formando huecos en la defensa que los más fuertes de los Drakkarim aprovechan sin piedad. Uno de ellos consigue llegar a donde te encuentras y apunta a tu cuello con su embotada espada.</p>\r
903 \r
904        <illustration class="float">\r
905         <meta>\r
906          <creator>Brian Williams</creator>\r
907          <description>\r
908           <line>Un Infante de Marina Drakkar apunta a tu cuello con su espada.</line>\r
909          </description>\r
910         </meta>\r
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913         <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="662" />\r
914        </illustration>\r
915 \r
916        <combat>\r
917         <enemy>Infante de Marina Drakkar</enemy>\r
918         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>\r
919         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>\r
920        </combat>\r
921        <p>Debido al estado de frenesí en el que se encuentra, este enemigo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
922        <choice idref="sect294">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>\r
923       </data>\r
924      </section>\r
925 \r
926      <section class="numbered" id="sect8">\r
927       <meta>\r
928        <title>8</title>\r
929       </meta>\r
930 \r
931       <data>\r
932        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Ok zee okak!</foreign> -susurra un explorador Giak, mientras una mueca burlesca comienza a aparecer en su fea cara grisácea.</p>\r
933        <p>Se ha encaramado a un peñasco y gracias a su infravisión, que le permite detectar en la oscuridad el calor irradiado por los objetos, te ha avistado mientras te arrastrabas hacia los acantilados. Tu Sexto Sentido te informa de que has sido descubierto. Es inútil seguir reptando, así que te pones de pie y corres a toda velocidad hacia una grieta en forma de «V» que marca el comienzo de un empinado sendero. No has dado ni una docena de zancadas cuando tres formas achaparradas surgen de entre las sombras. Se trata de Giaks armados y listos para el combate.</p>\r
934        <combat>\r
935         <enemy>Giaks</enemy>\r
936         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
937         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>\r
938        </combat>\r
939        <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Adivinación o de Arte de Cazar, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos.</p>\r
940        <choice idref="sect311">Si ganas y la lucha dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
941        <choice idref="sect252">Si ganas y la pelea dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>\r
942       </data>\r
943      </section>\r
944 \r
945      <section class="numbered" id="sect9">\r
946       <meta>\r
947        <title>9</title>\r
948       </meta>\r
949 \r
950       <data>\r
951        <p>Te arrojas a un lado, pero eres golpeado por la punta zumbante de la espada, que atraviesa tu capa y te lacera el hombro: pierdes 3 puntos de <typ\r
952 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
953        <p>Apretando los dientes por el agudo dolor que sientes, consigues asir la parte trasera del cañón y lo giras hasta que apunta directamente a los infantes de marina Drakkarim que se aproximan. Sus rostros se congelan de terror al verse en el punto de mira de su temible arma.</p>\r
954        <p>-¡Muerte a los Señores de la Oscuridad! -gritas mientras tiras de la palanca de disparo.</p>\r
955        <choice idref="sect285"><link-text>Pasa al 285</link-text>.</choice>\r
956       </data>\r
957      </section>\r
958 \r
959      <section class="numbered" id="sect10">\r
960       <meta>\r
961        <title>10</title>\r
962       </meta>\r
963 \r
964       <data>\r
965        <p>Apenas hace una hora que es de día cuando de repente empieza a oscurecer. Un manto de nubes negras se extiende por el cielo, sobrevolando una flotante atmósfera de gases nocivos que se difunden desde las grietas y cráteres de los yermos del sur. Violentas tormentas eléctricas estallan en esa atmósfera y un estruendoso retumbar, como el gruñido de un gigante enfadado que ha sido despertado, resuena en las entrañas de esta tierra muerta.</p>\r
966        <p>Una rojez en las nubes se hace cada vez más intensa a medida que el Zlanbeast vuela hacia el oeste. Inunda el horizonte, y tu pulso se acelera cuando te das cuenta de que el Nengud-kor-Adez, el abismo de fuego que rodea Helgedad, es la fuente de la luz de color escarlata. Corriges el rumbo, dirigiendo el Zlanbeast hacia el norte, y después de unos minutos divisas por primera vez Aarnak.</p>\r
967        <p>Es un espectáculo imponente, una masa de edificios grandes de acero agrupados al azar alrededor de la boca de un estuario glacial y rodeados por un anillo defensivo de terraplenes rematados con pinchos. Todo parece estar corroído por el óxido, agravado por las nubes de vapor corrosivo que se levantan de los riachuelos de agua negra que cruzan la tierra. Te parece un lugar inhabitable, aunque sus calles oscuras están atestadas de miles de criaturas de piel grisácea que tiran o empujan grandes carretas de hierro llenas de mineral. Mientras el Zlanbeast se aproxima velozmente a la ciudad, buscas un lugar apropiado donde aterrizar.</p>\r
968        <choice idref="sect127">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Magnakai de Principal u otro superior,\r
969 <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>\r
970        <choice idref="sect301">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>\r
971       </data>\r
972      </section>\r
973 \r
974      <section class="numbered" id="sect11">\r
975       <meta>\r
976        <title>11</title>\r
977       </meta>\r
978 \r
979       <data>\r
980        <p>Usando tu habilidad del Kai, consigues que el Zlanbeast abandone su incesante graznido. Obedece tu orden psíquica de inmediato y se coloca al final de su percha con la cabeza agachada y los ojos medio cerrados. El Caballero de la Muerte comienza a apartarse del parapeto, pero sus movimientos son lentos y relajados, y tu ataque lo coge desprevenido. Veloz como una víbora cuando cae sobre su presa, golpeas su pecho con precisión letal.</p>\r
981        <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al 139</link-text>.</choice>\r
982       </data>\r
983      </section>\r
984 \r
985      <section class="numbered" id="sect12">\r
986       <meta>\r
987        <title>12</title>\r
988       </meta>\r
989 \r
990       <data>\r
991        <p>La enorme bestia marina ruge y una descarga de pútrido aliento te empuja fuera de la lancha y te arrastra como una hoja en una tormenta. El dolor atraviesa tu hombro cuando rebotas en el palo mayor y chocas contra la barandilla de estribor: pierdes 2 puntos de <typ\r
992 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
993        <p>Aún tienes el Arco fuertemente asido en la mano y, mientras tratas de ponerte en pie, colocas una nueva Flecha y apuntas a la cabeza del monstruo una vez más.</p>\r
994        <choice idref="sect82">Si quieres disparar a los ojos de la criatura, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>\r
995        <choice idref="sect236">Si prefieres dispararle a la boca, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
996        <choice idref="sect135">Si optas por dispararle a la oreja, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
997       </data>\r
998      </section>\r
999 \r
1000      <section class="numbered" id="sect13">\r
1001       <meta>\r
1002        <title>13</title>\r
1003       </meta>\r
1004 \r
1005       <data>\r
1006        <p>Desesperadamente tratas de extraer fuerzas para combatir el veneno que circula por tus venas. Tu Disciplina del Magnakai de Medicina bloquea los efectos del virulento veneno y lo erradica de tu sistema, pero con la pérdida de 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1007        <p>Apretando fuertemente los dientes por el dolor, arrancas la maligna flecha de tu hombro y la arrojas a un lado mientras corres hacia la seguridad de las sombras.</p>\r
1008        <choice idref="sect48"><link-text>Pasa al 48</link-text>.</choice>\r
1009       </data>\r
1010      </section>\r
1011 \r
1012      <section class="numbered" id="sect14">\r
1013       <meta>\r
1014        <title>14</title>\r
1015       </meta>\r
1016 \r
1017       <data>\r
1018        <p>La marea te arrastra rápidamente hacia una playa de guijarros, cubierta de grandes rocas alisadas por el mar. El siseo de la espuma que forman las olas al romper y los graznidos de los carroñeros marinos resuenan a lo largo de este yermo litoral. Es un sonido poco acogedor, frío y hostil, un apropiado reflejo de la tierra en la que te encuentras.</p>\r
1019        <p>A unos diez metros de la pedregosa playa, te tiras al agua y, con la espuma a los muslos, caminas con dificultad hasta la orilla. La noche ha caído rápidamente, pero aún puedes ver gracias a la luna llena. Sus rayos atraviesan la oscuridad y bañan el paisaje con una fantasmal luz cenicienta. Agachado, corres playa arriba hacia el pie de la escarpada pared de un acantilado, aprovechando las enormes rocas como protección. Cuando estás llegando, el ruido de pisadas y voces roncas hace que te detengas. Se trata de una patrulla de soldados Giaks. Vienen de su campamento, en lo alto del acantilado, y han sido testigos de la batalla en el mar; están explorando la orilla en busca de supervivientes. Las puntas de sus lanzas brillan con un húmedo color carmesí a la luz de la luna, avisándote del destino sufrido por los miembros de la tripulación de Davan que consiguieron llegar a tierra.</p>\r
1020        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Ok zee orgadak!</foreign> -gruñe uno de los exploradores que marchan en cabeza, apuntando en tu dirección.</p>\r
1021        <choice idref="sect215">Si dominas la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior,\r
1022 <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>\r
1023        <choice idref="sect111">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>\r
1024       </data>\r
1025      </section>\r
1026 \r
1027      <section class="numbered" id="sect15">\r
1028       <meta>\r
1029        <title>15</title>\r
1030       </meta>\r
1031 \r
1032       <data>\r
1033        <p>Te enfrentas a un Vladoka dispuesto para el combate, un guardia de elite del templo Nadziranim. No puedes evitar este combate y debes luchar a muerte contra este adversario.</p>\r
1034        <combat>\r
1035         <enemy>Vladoka</enemy>\r
1036         <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>\r
1037         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>\r
1038        </combat>\r
1039        <p>Debido al poder del arma que empuña, este ser es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
1040        <choice idref="sect308">Si vences, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
1041       </data>\r
1042      </section>\r
1043 \r
1044      <section class="numbered" id="sect16">\r
1045       <meta>\r
1046        <title>16</title>\r
1047       </meta>\r
1048 \r
1049       <data>\r
1050        <p>Estás esperando el súbito impacto del agua fría cuando con gran espanto te estrellas de golpe contra la cubierta de acero del acorazado de las Tierras Oscuras. Tus piernas se doblan y las rodillas te golpean en el pecho dejándote sin aire en los pulmones, y te quedas boqueando como un pez fuera del agua: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apenas te has recuperado cuando un marinero Drakkar, armado con una bisarma, surge de la humareda y lanza una estocada a tu cabeza.</p>\r
1051        <combat>\r
1052         <enemy>Marinero Drakkar</enemy>\r
1053         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
1054         <enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute>\r
1055        </combat>\r
1056        <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 4 puntos durante los dos primeros asaltos de esta lucha, debido al impacto de la caída y a la sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>\r
1057        <choice idref="sect243">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
1058       </data>\r
1059      </section>\r
1060 \r
1061      <section class="numbered" id="sect17">\r
1062       <meta>\r
1063        <title>17</title>\r
1064       </meta>\r
1065 \r
1066       <data>\r
1067        <p>Al no contestar, el fornido sargento da una zancada hacia delante y repite la orden con impaciencia. Lo miras fijamente a la cara y proyectas una descarga de energía psíquica directamente a su cerebro. Comienza a tiritar y abre sus crueles ojos desmesuradamente cuando tu ataque destruye su concentración. Le ordenas que te deje pasar, y de manera mecánica se gira hacia sus soldados.</p>\r
1068        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Agna tok!</foreign> -dice-. <foreign xml:lang="x-giak">Dok lug shad.</foreign></p>\r
1069        <p>En el momento en que los soldados se apartan, cabalgas rápidamente a través del portón y recorres una sombría calle que conduce a los muelles. Al final de la calle hay un cartel que indica el camino hacia las dos zonas principales de Argazad: el puerto militar y el almacén de suministros.</p>\r
1070        <choice idref="sect295">Si quieres explorar el puerto,\r
1071 <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>\r
1072        <choice idref="sect328">Si prefieres explorar el almacén de suministros,\r
1073 <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
1074       </data>\r
1075      </section>\r
1076 \r
1077      <section class="numbered" id="sect18">\r
1078       <meta>\r
1079        <title>18</title>\r
1080       </meta>\r
1081 \r
1082       <data>\r
1083        <p>A pesar de la fatiga, te obligas a quedarte despierto y vigilante. Las horas pasan lentamente, pero tu cautela da, finalmente, sus frutos cuando, en la plenitud de la tormenta, aparece en la entrada una forma grande y pesada, cuyo cuerpo lanudo es recortado por los constantes relámpagos. Dándose cuenta de tu presencia en su madriguera, la criatura emite un gruñido hambriento y se prepara para saltar a tu pecho.</p>\r
1084        <choice idref="sect264">Si tienes un Arco y deseas usarlo, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
1085        <choice idref="sect2">En caso contrario, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>\r
1086       </data>\r
1087      </section>\r
1088 \r
1089      <section class="numbered" id="sect19">\r
1090       <meta>\r
1091        <title>19</title>\r
1092       </meta>\r
1093 \r
1094       <data>\r
1095        <p>En cuanto el nombre sale de tus labios, la punta del fragmento de cristal comienza a brillar con una luz ambarina. En ese momento el guardia alcanza una palanca en la pared y, antes de que puedas impedirlo, tira de ella y hace sonar metálicamente una campana de alarma. En unos segundos el patio se encuentra inundado por una legión de monstruos de pesadilla que gruñen, chillan histéricamente y lanzan feroces dentelladas. Se abalanzan sobre ti y, aunque consigues matar a muchos, finalmente te doblegan y te arrastran encadenado ante el Señor de la Oscuridad Gnaag. Con cruel satisfacción, ordena que seas arrojado al lago de Sangre, donde tu sufrimiento sin fin alimentará sus diabólicas llamas por toda la eternidad.</p>\r
1096        <choice>Desgraciadamente, en el umbral de tu victoria, tu vida natural y tu misión acaban aquí.</choice>\r
1097       </data>\r
1098      </section>\r
1099 \r
1100      <section class="numbered" id="sect20">\r
1101       <meta>\r
1102        <title>20</title>\r
1103       </meta>\r
1104 \r
1105       <data>\r
1106        <p>Te arrojas sobre la cubierta cuando el proyectil cae del cielo como un meteorito. Pasa sobre vuestras cabezas, entre el palo mayor y la mesana, y se estrella contra el agua con un ruido ensordecedor. Los otros barcos enemigos comienzan a virar para apuntaros con sus armas, pero son lentos y difíciles de maniobrar, y cuando están ya en disposición de disparar, la\r
1107 <cite>Intrépida</cite> se encuentra fuera de su alcance, navegando rápidamente hacia las pálidas aguas del mar de Kalte.</p>\r
1108        <choice idref="sect71"><link-text>Pasa al 71</link-text>.</choice>\r
1109       </data>\r
1110      </section>\r
1111 \r
1112      <section class="numbered" id="sect21">\r
1113       <meta>\r
1114        <title>21</title>\r
1115       </meta>\r
1116 \r
1117       <data>\r
1118        <p>Desesperadamente utilizas tus defensas psíquicas erigiendo un escudo para desviar la oleada de energía mental que avanza a través de tu mente.</p>\r
1119        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Por cada Disciplina del Magnakai que poseas, incluyendo tus tres habilidades iniciales, suma 1 al número que hayas elegido.</p>\r
1120        <choice idref="sect244">Si el total se halla entre 0 y 6, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
1121        <choice idref="sect152">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>\r
1122       </data>\r
1123      </section>\r
1124 \r
1125      <section class="numbered" id="sect22">\r
1126       <meta>\r
1127        <title>22</title>\r
1128       </meta>\r
1129 \r
1130       <data>\r
1131        <p>Has llegado a lo alto, pero cuando estás salvando el parapeto, el estridente sonido de una campana rompe el silencio.</p>\r
1132        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Ok zee orgadak iak zordak tozaz!</foreign> -grita un centinela Giak, asomándose por la ventana de la torre de vigilancia.</p>\r
1133        <p>Con una mano esgrime una espada que te apunta y con la otra tira frenéticamente de la cuerda de una campana. Maldices tu mala suerte y te preparas para enfrentarte a los dos centinelas que ves correr por las almenas con las lanzas listas para empalarte hasta la muerte.</p>\r
1134        <combat>\r
1135         <enemy>Centinelas Giaks</enemy>\r
1136         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>\r
1137         <enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute>\r
1138        </combat>\r
1139        <choice idref="sect247">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>\r
1140        <choice idref="sect96">Puedes huir del combate en cualquier momento saltando desde las almenas, que se elevan a más de seis metros del suelo: <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>\r
1141        <choice idref="sect349">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
1142       </data>\r
1143      </section>\r
1144 \r
1145      <section class="numbered" id="sect23">\r
1146       <meta>\r
1147        <title>23</title>\r
1148       </meta>\r
1149 \r
1150       <data>\r
1151        <p>Tus reflejos, veloces como el relámpago, te salvan de la pequeña criatura gelatinosa que cae en picado hacia tu cabeza. Te apartas a un lado y choca contra el suelo con un ruido sordo, como si fuese un puñado de barro. Pero inmediatamente pega un salto hacia tu cara y te ves obligado a defenderte lo mejor posible.</p>\r
1152 \r
1153        <illustration class="float">\r
1154         <meta>\r
1155          <creator>Brian Williams</creator>\r
1156          <description>\r
1157           <line>El Plaak salta hacia tu cara.</line>\r
1158          </description>\r
1159         </meta>\r
1160         <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="679" mime-type="image/png"/>\r
1161         <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="679"  mime-type="image/gif"/>\r
1162         <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="679" />\r
1163        </illustration>\r
1164 \r
1165        <combat>\r
1166         <enemy>Plaak</enemy>\r
1167         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
1168         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>\r
1169        </combat>\r
1170        <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a la rapidez de su ataque, eres incapaz de sacar un arma y debes combatirla desarmado durante el primer asalto, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar.</p>\r
1171        <choice idref="sect312">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>\r
1172       </data>\r
1173      </section>\r
1174 \r
1175      <section class="numbered" id="sect24">\r
1176       <meta>\r
1177        <title>24</title>\r
1178       </meta>\r
1179 \r
1180       <data>\r
1181        <p>El oficial te conduce por las entrañas del barco hasta tu cuarto, situado cerca de la popa. Esperas hallar algo de comodidad, pero te encuentras con un camarote angosto y maloliente, encajonado entre la cocina y el pantoque. A pesar de la falta de espacio y de un olor a pescado muerto que te revuelve el estómago, consigues dormir durante unas horas hasta que te despierta la luz gris de la bruma del alba, que se filtra por el cristal de la portilla del camarote.</p>\r
1182        <p>Desesperado por respirar aire fresco, subes al castillo de proa, donde encuentras al capitán, de pie junto a la barandilla, leyendo la carta del sobre.</p>\r
1183        <p>-Es valiente y arriesgada la aventura a la que te has comprometido, camarada -te dice, sin levantar los ojos del pergamino asido en sus manos enguantadas-. Sin embargo, vivimos tiempos azarosos. Tan sólo puedo adivinar lo que te espera más allá de tu viaje a Dejkaata, pero de una cosa puedes estar seguro: haré todo lo que esté en mi poder para llevarte sano y salvo.</p>\r
1184        <p>Inmediatamente da la orden de virar la nave y ponerla rumbo nornoroeste. La tripulación reacciona al cambio súbito de planes con muchas especulaciones, aunque, a pesar de los peligros a los que saben que puede que tengan que enfrentarse, ninguno desafía la decisión de su capitán o disiente de su orden.</p>\r
1185        <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>\r
1186       </data>\r
1187      </section>\r
1188 \r
1189      <section class="numbered" id="sect25">\r
1190       <meta>\r
1191        <title>25</title>\r
1192       </meta>\r
1193 \r
1194       <data>\r
1195        <p>Los horrendos aullidos de tus perseguidores se oyen más cerca a cada segundo que pasa. El espantoso sonido hace que tiembles involuntariamente y arruina tu puntería. La Flecha no alcanza al guardia y se astilla contra el muro de la torre. Al chocar, la punta de acero de la saeta desprende chispas, lo cual hace que la criatura lance un alarido de sorpresa. Temeroso de que el grito haya podido alertar a tus perseguidores, te llevas el Arco al hombro rápidamente, desenvainas tu arma y corres hacia el asustado guardián con la severa determinación de acabar con él antes de que dé la voz de alarma.</p>\r
1196        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
1197        <choice idref="sect15">Si no posees ese Objeto Especial o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
1198       </data>\r
1199      </section>\r
1200 \r
1201      <section class="numbered" id="sect26">\r
1202       <meta>\r
1203        <title>26</title>\r
1204       </meta>\r
1205 \r
1206       <data>\r
1207        <p>Tu habilidad del Magnakai te informa de que las escaleras descienden a la sala de mandos y a los camarotes de la tripulación, y más abajo a las secciones de carga que alojan grandes tanques llenos de azufre, usado como combustible para el motor de esta extraña nave. La súbita aparición del cuerpo del marinero ha causado una conmoción, y el sonido metálico de pisadas te advierte que más Drakkarim están subiendo los escalones para investigar qué, o quién, causó la muerte de su camarada. Intentar descender por la escalera podría resultar fatal, así que apresuradamente cierras la puerta de un golpe y buscas otro lugar para esconderte.</p>\r
1208        <choice idref="sect169"><link-text>Pasa al 169</link-text>.</choice>\r
1209       </data>\r
1210      </section>\r
1211 \r
1212      <section class="numbered" id="sect27">\r
1213       <meta>\r
1214        <title>27</title>\r
1215       </meta>\r
1216 \r
1217       <data>\r
1218        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¿Kuzoknar jeg okak eg?</foreign> -resopla enfadado el Giak-. <foreign xml:lang="x-giak">¡Okak nenrak! ¡Okak gaj!</foreign></p>\r
1219        <p>Se ve claramente que no está impresionado por tus exigencias, y, cuando tanto él como sus dos subordinados desenvainan sus espadas, decides que el tiempo de las palabras ha pasado.</p>\r
1220        <combat>\r
1221         <enemy>Giaks de Aarnak</enemy>\r
1222         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>\r
1223         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>\r
1224        </combat>\r
1225        <choice idref="sect322">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
1226       </data>\r
1227      </section>\r
1228 \r
1229      <section class="numbered" id="sect28">\r
1230       <meta>\r
1231        <title>28</title>\r
1232       </meta>\r
1233 \r
1234       <data>\r
1235        <p>Los Drakkarim, tumbados a tus pies con sus cuerpos enredados, otorgan un macabro testimonio de la letal pericia de un Señor del Kai en las artes de la batalla. Te apartas de los cuerpos sin vida de tus enemigos, y tienes que agarrarte a la barandilla cuando el barco escora fuertemente a estribor. La <cite>Intrépida</cite> se está hundiendo rápidamente.</p>\r
1236        <p>-¡Abandonad la nave! -exclama Davan.</p>\r
1237        <p>Su voz resuena sobre el clamor de las espadas entrechocando y los gritos de los moribundos. Al pasar corriendo junto a ti, seguido de cerca por dos kirlundinos cubiertos de sangre, te insta a que te salves antes de que el barco se hunda.</p>\r
1238        <choice idref="sect110">Si quieres seguir a Davan y abandonar el barco, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>\r
1239        <choice idref="sect317">Si decides registrar primero los cuerpos de los enemigos muertos, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>\r
1240       </data>\r
1241      </section>\r
1242 \r
1243      <section class="numbered" id="sect29">\r
1244       <meta>\r
1245        <title>29</title>\r
1246       </meta>\r
1247 \r
1248       <data>\r
1249        <p>Audazmente te aproximas a los dos guardias bovinos, convencido de que tu disfraz los engañará y podrás pasar. Usando la lengua giak, les ordenas que abran la puerta.</p> \r
1250        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Tok etaar!</foreign> -dices con un tono dominante.</p> \r
1251        <p>Los guardias no parecen estar impresionados. Lentamente uno de ellos mete la mano en una bolsa que pende de su cinturón y extrae un extraño artefacto con forma de caja que parece estar hecho de cristal plateado. Lo abre con un golpecito y el dispositivo emite un fuerte zumbido.</p>\r
1252        <choice idref="sect141">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Vástago del Kai u otro superior,\r
1253 <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>\r
1254        <choice idref="sect291">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
1255       </data>\r
1256      </section>\r
1257 \r
1258      <section class="numbered" id="sect30">\r
1259       <meta>\r
1260        <title>30</title>\r
1261       </meta>\r
1262 \r
1263       <data>\r
1264        <p>Empleando tus avanzadas habilidades del Kai, te descuelgas por el borde del sendero y comienzas el arriesgado descenso hacia la playa. Por dos veces tus manos se sueltan, pero tus reflejos te salvan de caerte hacia atrás a una muerte segura. De lo alto te llegan los gritos airados de los Giaks cuando confluyen las dos patrullas de búsqueda y descubren que has huido. Se culpan unos a otros por permitir tu fuga, y, en la consiguiente reyerta, más de un cuerpo se precipita gritando a las rocas de abajo. Comienzan a llover flechas desde el borde del acantilado, pero su puntería es pésima y pocas se aproximan a menos de un brazo de distancia de tu posición. Al poco tiempo el orden vuelve a imperar y los Giaks comienzan el descenso por el empinado sendero, pero ya es demasiado tarde para que te atrapen y escapas en dirección norte a lo largo de la playa.</p>\r
1265        <choice idref="sect157"><link-text>Pasa al 157</link-text>.</choice>\r
1266       </data>\r
1267      </section>\r
1268 \r
1269      <section class="numbered" id="sect31">\r
1270       <meta>\r
1271        <title>31</title>\r
1272       </meta>\r
1273 \r
1274       <data>\r
1275        <p>Tus sentidos del Kai te advierten que si fueras capaz de invertir el tubo, la aceleración de potencia dentro del tanque anaranjado produciría una inmediata y devastadora explosión. En lugar de arriesgar tu vida y tu misión manipulando el tubo, decides, en cambio, quitar parte del tejido que aísla los cables que pasan cerca del tanque. Puede que los efectos de este sabotaje no se noten hasta algún tiempo después de que el buque haya zarpado, pero cuando los cables acaben desintegrándose, el monstruo metálico se verá privado de su fuente de energía. Si esto pasase durante una de las frecuentes tormentas del mar de Kalte, una embarcación de hierro tan grande como esta zozobraría con toda seguridad y se hundiría sin dejar rastro.</p>\r
1276        <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>\r
1277       </data>\r
1278      </section>\r
1279 \r
1280      <section class="numbered" id="sect32">\r
1281       <meta>\r
1282        <title>32</title>\r
1283       </meta>\r
1284 \r
1285       <data>\r
1286        <p>Recurriendo a tus capacidades avanzadas del Magnakai, alteras tus rasgos faciales para tornarlos más duros y brutales en apariencia.</p>\r
1287        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Loga ok okak sheg!</foreign> (¡Libérame, perro!) -gruñes en giak, imitando el acento de los Drakkarim a la perfección.</p> \r
1288        <p>En los confines del corredor, engañas fácilmente a tu agresor y le induces a pensar que ha atacado a uno de sus compañeros por error. En el momento en el que afloja su presa, te revuelves y le atacas con las manos desnudas, aunque potencialmente letales.</p>\r
1289        <combat>\r
1290         <enemy>Drakkar (atacado por sorpresa)</enemy>\r
1291         <enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute>\r
1292         <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>\r
1293        </combat>\r
1294        <p>Debes combatir desarmado los dos primeros asaltos del combate. Solamente al inicio del tercer asalto eres capaz de desenvainar un arma.</p>\r
1295        <choice idref="sect253">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
1296       </data>\r
1297      </section>\r
1298 \r
1299      <section class="numbered" id="sect33">\r
1300       <meta>\r
1301        <title>33</title>\r
1302       </meta>\r
1303 \r
1304       <data>\r
1305        <p>Usando tu avanzada habilidad del Magnakai, concentras tu capacidad de audición en lo que está diciendo el sospechoso grupo. Para tu consternación, oyes que están tramando tenderte una emboscada y matarte, pues son seguidores del Señor de la Oscuridad Taktaal, el gran rival del Señor de la Oscuridad Ghanesh, del que llevas sus colores. Planean asesinarte como represalia por la muerte de uno de los suyos, que resultó envenenado por los servidores de Ghanesh.</p>\r
1306        <p>Los vigilas con el rabillo del ojo y, tan pronto como apartan de ti sus miradas un instante, corres hacia un túnel que ha sido evitado por los otros pasajeros. La rapidez de tu acción coge al grupo por sorpresa; ninguno de ellos ve cuál es el túnel por el que has entrado y escapas sin dificultades.</p>\r
1307        <choice idref="sect170"><link-text>Pasa al 170</link-text>.</choice>\r
1308       </data>\r
1309      </section>\r
1310 \r
1311      <section class="numbered" id="sect34">\r
1312       <meta>\r
1313        <title>34</title>\r
1314       </meta>\r
1315 \r
1316       <data>\r
1317        <p>Tu considerablemente perfeccionada habilidad de ver a distancia, y en la oscuridad, te permite reconocer enseguida la cueva que se abre en la ladera de la montaña, con una entrada en forma de arco absolutamente lisa. La piedra ha sido tallada intencionadamente, y no es una hendidura o falla natural.</p>\r
1318        <choice idref="sect143">Si deseas inspeccionar la abertura más detenidamente, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>\r
1319        <choice idref="sect86">Si decides volver al fortín Giak e intentar atravesarlo, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
1320       </data>\r
1321      </section>\r
1322 \r
1323      <section class="numbered" id="sect35">\r
1324       <meta>\r
1325        <title>35</title>\r
1326       </meta>\r
1327 \r
1328      <footnotes>\r
1329        <footnote id="sect35-1-foot" idref="sect35-1">\r
1330         <p>Después de mucha deliberación hemos alterado aquí los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del Xargath de 10 a 100, en línea con la <a idref="sect192">sección 192</a>. La masiva diferencia de la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> del Xargath aquí puede atribuirse al hecho que estás sentado en su cabeza que está atrapada en la cubierta, en lugar de estar de pie en la cubiera en frente de él. Sin embargo, el valor original de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> parecen demasiado pequeños, hasta el punto que el combate es una conclusión fácil incluso para un personaje con tan sólo 3 Disciplinas del Magnakai y los valores más bajos sin modificar de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Además, la opción que se presenta aquí para evadir el combate parece indicar que la batalla debería ser al menos moderadamente díficil.</p>\r
1331         </footnote>\r
1332       </footnotes>\r
1333 \r
1334 \r
1335       <data>\r
1336        <p>Te balanceas y saltas desde las jarcias sobre el Xargath, montándote a horcajadas en el cuello del animal, pero nota tu presencia y se retuerce y corcovea como un semental salvaje para derribarte. Con inexorable determinación te aferras a su escamosa piel y apuñalas repetidamente su lomo y sus orejas con la esperanza de incapacitarlo antes de que se libere. Desesperadamente trata de desmontarte usando sus enormes garras para rascarse el cuello en un furioso intento de desengancharte.</p>\r
1337        <combat>\r
1338         <enemy>Xargath</enemy>\r
1339         <enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute>\r
1340         <enemy-attribute class="endurance">100</enemy-attribute>\r
1341        </combat>\r
1342        <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).<footref id="sect35-1" idref="sect35-1-foot"/></p>\r
1343        <choice idref="sect277">Puedes eludir el combate en cualquier momento trepando por el palo mayor y escondiéndote en la cofa: <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
1344        <choice idref="sect66">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>\r
1345       </data>\r
1346      </section>\r
1347 \r
1348      <section class="numbered" id="sect36">\r
1349       <meta>\r
1350        <title>36</title>\r
1351       </meta>\r
1352 \r
1353       <data>\r
1354        <p>Los gélidos vientos forman trozos de hielo en tu yelmo y en la armadura conforme vuelas a miles de metros sobre las estribaciones del sur de la cordillera Gourdanak. Si no fuera por la protección de tu Amuleto Dorado, la intensidad de estos vendavales te habría helado hasta la muerte antes de una hora de haber salido de Argazad. Pero no sientes nada, excepto alegría y un miedo ansioso de lo que te espera en Aarnak.</p>\r
1355 \r
1356        <illustration class="inline">\r
1357         <meta>\r
1358          <creator>Brian Williams</creator>\r
1359         </meta>\r
1360         <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="152" mime-type="image/png"/>\r
1361         <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="152"  mime-type="image/gif"/>\r
1362         <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="152" />\r
1363        </illustration>\r
1364 \r
1365        <p>El alba llega durante la segunda hora de tu vuelo, y en su mortecina luz gris vislumbras el paisaje que pasa velozmente allá abajo. Al sur está el Naogizaga, una inmensa llanura de ceniza y de hendiduras cenagosas; hacia el norte se levantan las crestas cubiertas de nieve de las montañas Gourdanak; y ante ti se extiende un panorama inhóspito, una desolación de vegetación achaparrada y venenosa y de precipicios escarpados. Estás cansado y hambriento después de tu peligrosa experiencia en Argazad y debes consumir una Comida ahora o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1366        <choice idref="sect10">Para continuar, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>\r
1367       </data>\r
1368      </section>\r
1369 \r
1370      <section class="numbered" id="sect37">\r
1371       <meta>\r
1372        <title>37</title>\r
1373       </meta>\r
1374 \r
1375       <data>\r
1376        <p>Con los ojos entrecerrados, observas como la forma se va acercando cada vez más. Un hormigueo de aprensión te recorre la piel cuando la reconoces. Emergiendo de la penumbra, se acerca un carro repleto de cajas y barriles, tirado por seis criaturas similares a bueyes. Dos soldados Giaks están sentados en la parte delantera: un conductor y un guardia. Tras ellos cabalgan cuatro jinetes, que, a juzgar por su envergadura y por el aspecto de sus armaduras de cuero negro, componen la escolta Drakkarim. El conductor chasquea su látigo y adviertes que sus ojos se clavan en el lugar donde te encuentras.</p>\r
1377        <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, añade 4 al número escogido.</p>\r
1378        <choice idref="sect118">Si el total está comprendido entre 0 y 3,\r
1379 <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
1380        <choice idref="sect304">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
1381       </data>\r
1382      </section>\r
1383 \r
1384      <section class="numbered" id="sect38">\r
1385       <meta>\r
1386        <title>38</title>\r
1387       </meta>\r
1388 \r
1389       <data>\r
1390        <p>Repentinamente el dolor del hombro se esfuma de forma sorprendente y te encuentras cayendo en un vacío completamente negro. Luchas para mantenerte consciente, pero es una pelea que no puedes ganar, ya que el letal veneno vírico ha alcanzado tu corazón y su efecto insidioso te ha entregado a un sueño eterno.</p>\r
1391        <choice>Tu vida y tu misión encuentran en las calles de Helgedad un trágico final.</choice>\r
1392       </data>\r
1393      </section>\r
1394 \r
1395      <section class="numbered" id="sect39">\r
1396       <meta>\r
1397        <title>39</title>\r
1398       </meta>\r
1399 \r
1400       <data>\r
1401        <p>Te preparas para hacer frente a los asaltantes, quienes pululan a tu alrededor dando alaridos de furia salvaje, con los dientes descubiertos y los rostros contraídos por la ira.</p>\r
1402        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Darg!</foreign> -grita el oficial Drakkar, y se arrojan temerariamente contra ti.</p>\r
1403        <combat>\r
1404         <enemy>Pelotón de Asalto Drakkarim</enemy>\r
1405         <enemy-attribute class="combatskill">33</enemy-attribute>\r
1406         <enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute>\r
1407        </combat>\r
1408        <choice idref="sect28">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>\r
1409       </data>\r
1410      </section>\r
1411 \r
1412      <section class="numbered" id="sect40">\r
1413       <meta>\r
1414        <title>40</title>\r
1415       </meta>\r
1416 \r
1417       <data>\r
1418        <p>El Cubo Negro es un cristal de poder de los Nadziranim, una letal carga explosiva concebida por los hechiceros de las Tierras Oscuras. Desde que lo has cogido, el cubo se ha ido volviendo cada vez más inestable, y ahora, mientras das tus primeros pasos en el interior de la Armería Imperial, detona con un efecto devastador. El impacto acciona el Cristal Explosivo con el que pensabas destruir el Transfusor, y en la explosión resultante tanto tú como toda esta parte de Helgedad sois reducidos a millones de partículas.</p>\r
1419        <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>\r
1420       </data>\r
1421      </section>\r
1422 \r
1423      <section class="numbered" id="sect41">\r
1424       <meta>\r
1425        <title>41</title>\r
1426       </meta>\r
1427 \r
1428       <data>\r
1429        <p>El primer oficial, cuyo nombre es Davan, te ayuda a entablillar las piernas rotas del capitán y a construir una camilla provisional para llevarlo a su camarote. Habiendo hecho todo lo posible para que el capitán se encuentre cómodo, vuelves a la cubierta para inspeccionar los daños.</p>\r
1430        <p>Más de la mitad de la tripulación ha muerto o ha sido lesionada en el ataque, y la propia nave está muy dañada. El palo mayor se ha partido, las velas están rajadas y hay un agujero muy grande en el costado de babor que se extiende casi hasta la línea de flotación.</p>\r
1431        <p>-Podemos remendar las velas y maniobrar la nave a pesar de contar con una tripulación tan reducida -dice Davan, mientras se asoma por la barandilla destrozada-, pero si nos tenemos que enfrentar a una tormenta tan alejados de la costa, estaremos perdidos.</p>\r
1432        <choice idref="sect330"><link-text>Pasa al 330</link-text>.</choice>\r
1433       </data>\r
1434      </section>\r
1435 \r
1436      <section class="numbered" id="sect42">\r
1437       <meta>\r
1438        <title>42</title>\r
1439       </meta>\r
1440 \r
1441       <data>\r
1442        <p>Una parte de la vela cangreja golpea tu rostro y te hace un grave corte en la frente: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Conmocionado por el golpe, reaccionas con demasiada lentitud ante la lona en llamas que ahora te cubre el cuerpo. En segundos el fuego y el humo te envuelven por completo, pero tus ropas no arden y no sientes ningún dolor, excepto el de la herida de la cabeza. Sin ninguna prisa ni urgencia, apartas la vela ardiente a un lado y emerges intacto.</p>\r
1443        <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>\r
1444       </data>\r
1445      </section>\r
1446 \r
1447      <section class="numbered" id="sect43">\r
1448       <meta>\r
1449        <title>43</title>\r
1450       </meta>\r
1451 \r
1452       <data>\r
1453        <p>El Giak te arrebata las monedas de la mano y emite un gruñido de aprobación.</p>\r
1454        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Dez ar ok!</foreign> -dice, y te conduce por el camino. (Borra la mitad de las Kikas que posees de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
1455        <p>Lo sigues a través de un laberinto de calles llenas de basura, viviendas oxidadas y chozas miserables, hasta llegar a una torre de hierro en el corazón de la ciudad. A diferencia de todo lo demás, parece que la corrosiva atmósfera no ha afectado a la torre: su superficie carece de brillo, pero no tiene signos de deterioro. El Giak habla con otro que guarda la entrada abierta de la torre y este se aparta inmediatamente para permitirte entrar en la sombría planta baja.</p>\r
1456        <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>\r
1457       </data>\r
1458      </section>\r
1459 \r
1460      <section class="numbered" id="sect44">\r
1461       <meta>\r
1462        <title>44</title>\r
1463       </meta>\r
1464 \r
1465       <data>\r
1466        <p>Estás a pocos pasos de la fisura, con el cuello estirado para poder ver en sus profundidades sin luz, cuando repentinamente un delgado y serpentino tentáculo surge de las tinieblas y se clava en tu pecho. Hay un destello e inmediatamente se extiende por tu cuerpo y tus miembros un terrible dolor que te deja entumecido y debilitado: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1467        <choice idref="sect55">Si sobrevives al ataque, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>\r
1468       </data>\r
1469      </section>\r
1470 \r
1471      <section class="numbered" id="sect45">\r
1472       <meta>\r
1473        <title>45</title>\r
1474       </meta>\r
1475 \r
1476       <data>\r
1477        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Orgadak dik!</foreign> -vocifera el jefe Drakkar cuando apareces ante ellos.</p> \r
1478        <p>Luego mira a sus hombres y ladra una orden:</p> \r
1479        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Taag dok!</foreign></p>\r
1480        <p>Entonces los Drakkarim saltan hacia delante y te atacan todos a la vez.</p>\r
1481        <combat>\r
1482         <enemy>Escolta Drakkarim</enemy>\r
1483         <enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute>\r
1484         <enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute>\r
1485        </combat>\r
1486        <choice idref="sect182">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>\r
1487       </data>\r
1488      </section>\r
1489 \r
1490      <section class="numbered" id="sect46">\r
1491       <meta>\r
1492        <title>46</title>\r
1493       </meta>\r
1494 \r
1495       <data>\r
1496        <p>Te aprietas contra la pared y te escondes del Liganim que se acerca manteniéndote en las sombras con tu pericia del camuflaje.</p>\r
1497        <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees las Disciplinas del Magnakai de Invisibilidad y Pantalla Psíquica, suma 4 al número elegido.</p>\r
1498        <choice idref="sect348">Si el total se halla comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>\r
1499        <choice idref="sect70">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
1500       </data>\r
1501      </section>\r
1502 \r
1503      <section class="numbered" id="sect47">\r
1504       <meta>\r
1505        <title>47</title>\r
1506       </meta>\r
1507 \r
1508       <data>\r
1509        <p>Tu perfeccionada habilidad del Magnakai te permite que veas una línea de formas oscuras en el distante horizonte: las naves enemigas. Son cinco buques achaparrados de aspecto horrible que, a pesar de carecer de mástiles, velas o cualquier otra forma visible de propulsión, se mueven a una velocidad rápida y constante. Inmediatamente informas al capitán de lo que ves y le instas a que cambie la dirección, porque la <cite>Intrépida</cite> lleva rumbo de colisión con el buque central de la línea enemiga.</p>\r
1510        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, agrega 3 al número que has escogido.</p>\r
1511        <choice idref="sect204">Si el total se halla comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
1512        <choice idref="sect129">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
1513       </data>\r
1514      </section>\r
1515 \r
1516      <section class="numbered" id="sect48">\r
1517       <meta>\r
1518        <title>48</title>\r
1519       </meta>\r
1520 \r
1521       <data>\r
1522        <p>Escapas del enemigo y te escondes en un estrecho callejón, donde esperas en silencio. Cuando estás seguro de que nadie te sigue, continúas por las calles de esta malvada metrópoli.</p>\r
1523        <p>El camino de delante es iluminado momentáneamente por la explosión de una bola de fuego, que cubre este sector de la ciudad con una lluvia de chispeantes cenizas. Gracias a la breve luz de la explosión, eres capaz de discernir que la calle por la que caminas es un callejón sin salida que termina abruptamente en una torre cuadrada.</p>\r
1524        <p>Una criatura, con el cuerpo y el rostro cubiertos por una túnica semejante a un sudario, permanece en guardia a la entrada del enorme edificio, sosteniendo en sus garras de buitre una vara de hierro que crepita con mágicas llamas azuladas.</p>\r
1525        <p>El sonido de gritos aullantes resuena en la oscuridad tras de ti, avisándote de que estás siendo perseguido. En lugar de girarte y enfrentarte a tus perseguidores, decides tomar refugio en la torre, pero para ello debes primero ocuparte del guardia.</p>\r
1526        <choice idref="sect324">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
1527        <choice idref="sect156">En caso contrario, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
1528       </data>\r
1529      </section>\r
1530 \r
1531      <section class="numbered" id="sect49">\r
1532       <meta>\r
1533        <title>49</title>\r
1534       </meta>\r
1535 \r
1536       <data>\r
1537        <p>Apuntas y lanzas hacia el cielo una Flecha que atraviesa limpiamente el pecho del primer pájaro y recorta la punta del ala del segundo. Este chilla alarmado, pero en vez de asustarse y huir, se ladea y se lanza en picado hacia tus ojos, dispuesto a vengarse por la muerte de su pareja.</p>\r
1538        <choice idref="sect107">Si tienes al menos una Flecha y quieres usarla contra tu plumado atacante, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
1539        <choice idref="sect268">Si no tienes Flechas o prefieres defenderte con un arma, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
1540       </data>\r
1541      </section>\r
1542 \r
1543      <section class="numbered" id="sect50">\r
1544       <meta>\r
1545        <title>50</title>\r
1546       </meta>\r
1547 \r
1548       <data>\r
1549        <p>Te giras para ver como la horrible forma del Señor de la Oscuridad Gnaag emerge de un sombrío pasadizo abovedado. Sus ojos compuestos relucen con maldad. Cuando se acerca te pones firme, con los músculos tensos como muelles a punto de saltar. La lucha que has llevado a cabo durante toda tu vida parece estar concentrada en este momento. Al fin ha llegado la hora de vengar al Kai y librar al mundo de estos malvados Señores de la Oscuridad para siempre. Sientes que una transformación está teniendo lugar dentro de ti: una fuerza creciente y un desarrollo de tu agudeza mental. Trae nueva vida a tu cuerpo, fatigado por el combate, y te llena con la absoluta certeza de que estás a punto de cumplir con tu destino. (Restaura tu <typ\r
1550 class="attribute">RESISTENCIA</typ> a su nivel inicial).</p>\r
1551 \r
1552        <illustration class="float">\r
1553         <meta>\r
1554          <creator>Brian Williams</creator>\r
1555          <description>\r
1556           <line>La horrible forma del Señor de la Oscuridad Gnaag</line>\r
1557           <line>emerge de un sombrío pasadizo abovedado.</line>\r
1558          </description>\r
1559         </meta>\r
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1562         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="648" />\r
1563        </illustration>\r
1564 \r
1565        <p>La cámara resuena con un gruñido fuerte y áspero, lleno de miedo y furia, al darse cuenta Gnaag de tu verdadera identidad. Avanzas hacia él, confiado en tu poder. Pero antes de que puedas atacar, Gnaag desaparece de tu vista y una neblina trémula se alza desde el suelo. La niebla comienza a concentrarse y una cadencia espeluznante, como un grito lejano, resuena en tus oídos.</p>\r
1566        <p>La niebla fantasmal se cristaliza en la forma de una bestia alada con espectrales ojos brillantes. Abre su boca, llena de colmillos, y una alarma resuena en tu mente.</p>\r
1567        <choice idref="sect203">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>\r
1568        <choice idref="sect102">Si no posees esa habilidad, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
1569       </data>\r
1570      </section>\r
1571 \r
1572      <section class="numbered" id="sect51">\r
1573       <meta>\r
1574        <title>51</title>\r
1575       </meta>\r
1576 \r
1577       <data>\r
1578        <p>El contramaestre cae gritando sobre las cabezas de los demás Drakkarim y los arrastra con su pesado cuerpo al pie de las escaleras. Aprovechas esta oportunidad para escapar a la superficie, deteniéndote solamente para cerrar de un portazo la puerta de acero antes de buscar algún lugar donde ocultarte.</p>\r
1579        <choice idref="sect169"><link-text>Pasa al 169</link-text>.</choice>\r
1580       </data>\r
1581      </section>\r
1582 \r
1583      <section class="numbered" id="sect52">\r
1584       <meta>\r
1585        <title>52</title>\r
1586       </meta>\r
1587 \r
1588       <data>\r
1589        <p>Con la punta de la bota, volteas el cadáver del Giak y lo registras en busca de objetos que puedan serte de utilidad. Descubres lo siguiente:</p>\r
1590        <ul>\r
1591         <li>Espada Corta</li>\r
1592         <li>Daga</li>\r
1593         <li>20 Kikas (equivalentes a 2 Coronas de Oro)</li>\r
1594         <li>Cuerda</li>\r
1595        </ul>\r
1596        <p>Si decides conservar cualquiera de estos objetos, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a> adecuadamente.</p>\r
1597        <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>\r
1598       </data>\r
1599      </section>\r
1600 \r
1601      <section class="numbered" id="sect53">\r
1602       <meta>\r
1603        <title>53</title>\r
1604       </meta>\r
1605 \r
1606       <data>\r
1607        <p>Alzas el brazo y golpeas el veloz proyectil, esperando desviarlo con el borde de tu arma, pero rebota hacia ti y te abre una brecha en el cuero cabelludo: pierdes 3 puntos de <typ\r
1608 class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El arquero vuelve a disparar, pero esta vez te las arreglas para apartarte a un lado y la flecha choca inofensivamente contra la cubierta con un ruido sordo. Maldiciendo y enseñando los dientes, coge otra flecha. Pero antes de que pueda disparar de nuevo, dos de sus camaradas se adelantan para hacerte trizas con un hacha y una espada, y le arruinan la puntería. Davan te guarda las espaldas, rechazando a los infantes de marina que tratan de subir por la escalera. Evitas los primeros golpes de tus adversarios, esquivando una estocada y agachándote ante un salvaje hachazo, y contraatacas con letal velocidad e infalible precisión. Los dos gritan y caen simultáneamente, y mueren con una mirada de sorpresa grabada en sus crueles rostros.</p>\r
1609        <choice idref="sect209"><link-text>Pasa al 209</link-text>.</choice>\r
1610       </data>\r
1611      </section>\r
1612 \r
1613      <section class="numbered" id="sect54">\r
1614       <meta>\r
1615        <title>54</title>\r
1616       </meta>\r
1617 \r
1618       <data>\r
1619        <p>La puerta no está cerrada, y tras ella descubres otra sala tan impresionante como el laboratorio. Se trata de la Armería Imperial, y está llena, hilera tras hilera, de armas temibles.</p>\r
1620        <choice idref="sect40">Si posees un Cubo Negro, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>\r
1621        <choice idref="sect320">Si no posees ese objeto, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
1622       </data>\r
1623      </section>\r
1624 \r
1625      <section class="numbered" id="sect55">\r
1626       <meta>\r
1627        <title>55</title>\r
1628       </meta>\r
1629 \r
1630       <data>\r
1631        <p>Apretando los dientes debido al dolor, te pones de pie tambaleándote y con los dedos entumecidos tratas de buscar un arma a tientas. De repente una forma enorme irrumpe de la fisura elevándose a tal velocidad que sus rasgos son borrosos. Emite un alarido ensordecedor y arremete contra tu cabeza con un tentáculo negro como el carbón, con el que azota el aire violentamente y trata de rodear tu cuello.</p>\r
1632        <combat>\r
1633         <enemy>Ictakko</enemy>\r
1634         <enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute>\r
1635         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>\r
1636        </combat>\r
1637        <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración y hayas alcanzado el rango de Archimaestro, sufrirás la pérdida de 1 punto de <typ\r
1638 class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera durante el combate, debido al efecto paralizador de su ataque eléctrico.</p>\r
1639        <choice idref="sect343">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
1640       </data>\r
1641      </section>\r
1642 \r
1643      <section class="numbered" id="sect56">\r
1644       <meta>\r
1645        <title>56</title>\r
1646       </meta>\r
1647 \r
1648       <data>\r
1649        <p>Los gritos hacen que el guardia se inquiete. Alza su vara de hierro y adopta una postura de combate por si necesita defenderse. Sus ojos, como pequeños puntitos de fuego rojo que brillan dentro de la capucha de su túnica, te han descubierto mientras te movías en las sombras, y cuando lanzas tu primer golpe descubres que está preparado para detenerlo con el extremo de su vara.</p>\r
1650        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
1651        <choice idref="sect15">Si no posees ese Objeto Especial o no quieres desenvainarla, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
1652       </data>\r
1653      </section>\r
1654 \r
1655      <section class="numbered" id="sect57">\r
1656       <meta>\r
1657        <title>57</title>\r
1658       </meta>\r
1659 \r
1660       <data>\r
1661        <p>Desenvainas la Espada del Sol y un haz de llamas doradas envuelve la hoja, resplandeciendo con una luz de tal brillo que te deslumbra por unos instantes. Kraagenskûl chilla. Es un aullido sobrenatural, lleno de terror ciego. Se cubre con sus manos esqueléticas para protegerse de la ardiente luz, pero de su abrasada piel se desprenden volutas de humo cuando el poder radiante de la Sommerswerd quema su carne. Estallan chispas cuando te defiendes de la pululante nube de Engendros de la Cripta; tu espada acaba con ellos con facilidad, pero Kraagenskûl sigue conjurando más de estos horrores, por lo que te ves en apuros para impedir que te ahoguen.</p>\r
1662 \r
1663        <illustration class="inline">\r
1664         <meta>\r
1665          <creator>Brian Williams</creator>\r
1666         </meta>\r
1667         <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="190" mime-type="image/png"/>\r
1668         <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="190"  mime-type="image/gif"/>\r
1669         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="190" />\r
1670        </illustration>\r
1671 \r
1672        <combat>\r
1673         <enemy>Aluvión de Engendros de la Cripta</enemy>\r
1674         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
1675         <enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute>\r
1676        </combat>\r
1677        <choice idref="sect6">Si ganas y la lucha dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>\r
1678        <choice idref="sect195">Si ganas y la lucha dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
1679       </data>\r
1680      </section>\r
1681 \r
1682      <section class="numbered" id="sect58">\r
1683       <meta>\r
1684        <title>58</title>\r
1685       </meta>\r
1686 \r
1687       <data>\r
1688        <p>Caes al agua con un enorme chapoteo y te hundes como una piedra en las aguas heladas, pero el impacto sirve para enardecer tus sentidos y tratas de alcanzar la superficie rápidamente. Emerges tosiendo y jadeando en busca de aire, a tiempo de ver que el acorazado enemigo viene hacia ti, navegando a toda máquina al lado de la <cite>Intrépida</cite>, que está envuelta en llamas. El colosal casco de acero pasa a unos pocos metros del lugar donde te encuentras a flote. Temeroso de ser ahogado por el efecto de su estela, nadas hacia él y te agarras a la proa del barco. Las cabezas de los remaches que aseguran su coraza de acero ofrecen un seguro asidero para tus dedos y permiten que trepes hasta la cubierta.</p>\r
1689        <p>Casi no has tenido tiempo para recuperar el aliento cuando un marinero Drakkar, armado con una bisarma, corre hacia ti y lanza un golpe a tu cabeza.</p>\r
1690        <combat>\r
1691         <enemy>Marinero Drakkar</enemy>\r
1692         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
1693         <enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute>\r
1694        </combat>\r
1695        <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, reduce en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto, debido a la sorpresa y velocidad del ataque de tu oponente.</p>\r
1696        <choice idref="sect243">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
1697       </data>\r
1698      </section>\r
1699 \r
1700      <section class="numbered" id="sect59">\r
1701       <meta>\r
1702        <title>59</title>\r
1703       </meta>\r
1704 \r
1705       <data>\r
1706        <p>Te arrojas a un lado rápidamente con la esperanza de evitar el ataque de la criatura, pero cambia de dirección en el aire y te golpea en el hombro.</p>\r
1707        <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado los Círculos de la Ciencia de Luz y de Solaris, añade 3 al número elegido.</p>\r
1708        <choice idref="sect233">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>\r
1709        <choice idref="sect205">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>\r
1710       </data>\r
1711      </section>\r
1712 \r
1713      <section class="numbered" id="sect60">\r
1714       <meta>\r
1715        <title>60</title>\r
1716       </meta>\r
1717 \r
1718       <data>\r
1719        <p>Procedente de la cofa, un alarido de puro terror resuena por las jarcias y alerta a todos de una gran cabeza escamosa que ha salido a la superficie a unos veinte metros de la amura de babor:</p>\r
1720        <p>-¡Xargath!</p>\r
1721        <p>El grito del vigía se contagia a la tripulación conforme, uno por uno, vislumbran la temible aparición de este terror legendario del mar de Kalte.</p>\r
1722        <p>-¡Ishir nos salve! -grita el Capitán Borse cuando la bestia abre sus mandíbulas mostrando el brillo de sus dentados y afilados colmillos.</p>\r
1723        <p>Durante un momento se queda aturdido ante la espantosa visión, pero rápidamente se recupera y empieza a gritar órdenes urgentes a su atemorizada tripulación:</p>\r
1724        <p>-¡A las balistas! ¡Sacad las bisarmas! ¡Todos prestos a defender la nave!</p>\r
1725 \r
1726        <illustration class="float">\r
1727         <meta>\r
1728          <creator>Brian Williams</creator>\r
1729          <description>El Xargath se alza sobre el mar y arremete contra el barco.</description>\r
1730         </meta>\r
1731         <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="652" mime-type="image/png"/>\r
1732         <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="652"  mime-type="image/gif"/>\r
1733         <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="652" />\r
1734        </illustration>\r
1735 \r
1736        <p>El Xargath observa la conmoción en silencio, y en sus ojos encapuchados brilla un maligno fuego verde mientras decide serenamente el momento de atacar. Entonces, con una rapidez terrible, se alza sobre el mar, rugiendo y siseando con gran fiereza, y arremete contra el barco. El Capitán Borse da la orden de disparar y una descarga de proyectiles de balista se hunde en la garganta escamosa del monstruo. Impertérrito, insiste en su ataque y cae sobre el costado de babor con un efecto devastador. Las maderas dañadas se doblan y crujen al astillarse. En segundos la cubierta es destrozada por unas grandes garras, cada una de ellas tan larga como el colmillo de un mamut. Luego unas fauces cavernosas repletas de colmillos descienden a través de la niebla y se cierran violentamente sobre el castillo de proa. Los gritos de dolor y de terror resuenan en el aire cuando el Xargath, elevándose por encima de los mástiles, se retira llevando en la boca una docena de cuerpos \r
1737  que se retuercen. Te cubres detrás de la lancha del barco con el capitán y te preparas para defenderte del monstruo, que vuelve para un segundo ataque.</p>\r
1738        <choice idref="sect270">Si tienes un Arco y deseas usarlo, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
1739        <choice idref="sect192">Si posees la Sommerswerd y deseas usarla, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
1740        <choice idref="sect344">Si escoges desenvainar un arma de mano, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>\r
1741       </data>\r
1742      </section>\r
1743 \r
1744      <section class="numbered" id="sect61">\r
1745       <meta>\r
1746        <title>61</title>\r
1747       </meta>\r
1748 \r
1749       <footnotes>\r
1750        <footnote id="sect61-1-foot" idref="sect61-1">\r
1751         <p>No se pueden utilizar Coronas o Lunas en lugar de Kikas en este caso.</p>\r
1752        </footnote>\r
1753       </footnotes>\r
1754 \r
1755       <data>\r
1756        <p>Asientes con la cabeza tu deseo de apostar en la contienda, y el feo Giak sonríe de oreja a oreja mostrando una hilera de colmillos podridos.</p>\r
1757        <p>Primero decide cuántas Kikas vas a apostar<footref id="sect61-1" idref="sect61-1-foot"/> (la mínima apuesta es de 10) y anota la cantidad en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después decide si vas a apostar esa suma a favor del reptil de piel naranja o del humanoide azulado. Si el luchador que has elegido gana el combate, recibirás unas ganancias iguales al doble de la cantidad de Kikas que apostaste. Si el luchador pierde el combate, perderás lo apostado.</p>\r
1758        <choice idref="sect265">Si apuestas por el luchador reptiliano de piel anaranjada, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>\r
1759        <choice idref="sect225">Si apuestas por el humanoide de piel azul, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>\r
1760       </data>\r
1761      </section>\r
1762 \r
1763      <section class="numbered" id="sect62">\r
1764       <meta>\r
1765        <title>62</title>\r
1766       </meta>\r
1767 \r
1768       <data>\r
1769        <p>Estás a mitad de camino cuando la delgada cornisa se derrumba bajo tus pies. Desesperadamente tratas de agarrarte a la escarpada pared de granito, pero tus dedos no pueden encontrar ningún asidero y caes de espaldas, precipitándote hacia tu muerte en las lejanas rocas de allá abajo.</p>\r
1770        <choice>Tu vida y tu misión encuentran en la cordillera Durncrag su trágico final.</choice>\r
1771       </data>\r
1772      </section>\r
1773 \r
1774      <section class="numbered" id="sect63">\r
1775       <meta>\r
1776        <title>63</title>\r
1777       </meta>\r
1778 \r
1779       <data>\r
1780        <p>La cota de malla está fabricada con un mineral metálico llamado kagonita. Es un material liviano como la madera, pero diez veces más resistente que el acero. Los Señores de la Oscuridad emplean una aleación de kagonita en la manufactura de las armas que emplean sus tropas, y es esta aleación la que da una negra apariencia a las hojas de sus armas.</p>\r
1781        <p>Portar esta Cota de Malla de Kagonita bajo tu túnica incrementará tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos y tu <typ\r
1782 class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 1 punto. Ya que es tan ligera, puedes llevarla bajo cualquier armadura metálica o enguatada que poseas.</p>\r
1783        <p>Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
1784        <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>\r
1785       </data>\r
1786      </section>\r
1787 \r
1788      <section class="numbered" id="sect64">\r
1789       <meta>\r
1790        <title>64</title>\r
1791       </meta>\r
1792 \r
1793       <data>\r
1794        <p>Te arrojas sobre el jinete Drakkar con la gracia y velocidad de un leopardo cazador. Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número elegido.</p>\r
1795        <choice idref="sect237">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>\r
1796        <choice idref="sect149">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
1797       </data>\r
1798      </section>\r
1799 \r
1800      <section class="numbered" id="sect65">\r
1801       <meta>\r
1802        <title>65</title>\r
1803       </meta>\r
1804 \r
1805       <data>\r
1806        <p>Empleando tu habilidad del Kai para adoptar las rudas maneras y el dialecto de los Drakkarim, comunicas tu mensaje al centinela y esperas su respuesta. Estás nervioso por si descubre tu disfraz y procuras que tus manos no se aparten demasiado de tus armas, pero el Caballero de la Muerte no sospecha de tu identidad en ningún momento. Con muestras de cansancio, asiente con la cabeza y desciende las escaleras murmurando para sí, dejándote solo en el tejado con el Zlanbeast.</p>\r
1807        <choice idref="sect257"><link-text>Pasa al 257</link-text>.</choice>\r
1808       </data>\r
1809      </section>\r
1810 \r
1811      <section class="numbered" id="sect66">\r
1812       <meta>\r
1813        <title>66</title>\r
1814       </meta>\r
1815 \r
1816       <data>\r
1817        <p>Le asestas el golpe mortal y saltas a la cubierta mientras el Xargath, en una última demostración de fortaleza, consigue liberar su cabeza de las maderas que la aprisionaban. Sus ojos verdes se ponen en blanco y deja escapar un alarido tan fuerte que hace que tengas que taparte los oídos por miedo a quedarte sordo. El grito va creciendo en intensidad hasta que la criatura se desploma de costado y rueda por la cubierta hasta caer con un fuerte estruendo al brumoso mar.</p>\r
1818        <choice idref="sect217"><link-text>Pasa al 217</link-text>.</choice>\r
1819       </data>\r
1820      </section>\r
1821 \r
1822      <section class="numbered" id="sect67">\r
1823       <meta>\r
1824        <title>67</title>\r
1825       </meta>\r
1826 \r
1827       <data>\r
1828        <p>Un golpe de refilón en un lado de la cabeza es tu primera noción de la emboscada que te han preparado las criaturas que viste susurrando anteriormente en la cámara. Planeaban tu asesinato, pues creen que eres un servidor de su archirrival, el Señor de la Oscuridad Ghanesh, por el color de tu túnica.</p>\r
1829        <p>Te tambaleas por el golpe (pierdes 3 puntos de <typ\r
1830 class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero consigues mantener el equilibrio y desenvainas tu arma.</p>\r
1831        <combat>\r
1832         <enemy>Servidores de Taktaal</enemy>\r
1833         <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>\r
1834         <enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute>\r
1835        </combat>\r
1836        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres desenvainarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
1837        <choice idref="sect228">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
1838        <choice idref="sect121">Si ganas y el combate dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
1839       </data>\r
1840      </section>\r
1841 \r
1842      <section class="numbered" id="sect68">\r
1843       <meta>\r
1844        <title>68</title>\r
1845       </meta>\r
1846 \r
1847       <data>\r
1848        <p>La tripulación enemiga grita y maldice mientras trepa por la escala. El primero de ellos blande su espada con una bravuconería temeraria. Trata de asestarte un golpe en las piernas y te ves obligado a retroceder para evitar perder un pie.</p>\r
1849        <combat>\r
1850         <enemy>Contramaestre del Acorazado</enemy>\r
1851         <enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute>\r
1852         <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>\r
1853        </combat>\r
1854        <p>Si estás armado con un arma que no sea un Espadón, una Lanza o una Estaca, debes restar 2 puntos de tu <typ\r
1855 class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>\r
1856        <choice idref="sect169">Puedes escapar del combate al comienzo del segundo asalto ascendiendo a la cubierta y cerrando la puerta de golpe: <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
1857        <choice idref="sect51">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
1858       </data>\r
1859      </section>\r
1860 \r
1861      <section class="numbered" id="sect69">\r
1862       <meta>\r
1863        <title>69</title>\r
1864       </meta>\r
1865 \r
1866       <data>\r
1867        <p>Tras finalizar su tarea, los ingenieros recogen sus herramientas y bajan desde la plataforma de trabajo que rodea el depósito naranja. Observas pacientemente como abandonan el dique seco antes de trepar por la escalerilla de la plataforma y colocar el Cristal Explosivo debajo del depósito. Activas el dispositivo y te giras para marcharte, teniendo cuidado de no parecer ansioso o con prisa, pero en cuanto llegas al suelo te encuentras con tres guardias Drakkarim acompañados por una figura encapuchada cubierta con una túnica roja. Al divisar su rostro esquelético, se te revuelve el estómago, ya que la criatura no es humana. ¡Estás mirando los fantasmales ojos de un Vordak!</p>\r
1868        <p>El ser de ultratumba comienza a explorar tu mente con su poder psíquico y grita de terror cuando descubre quién eres realmente. Instantáneamente pasas a la acción desenvainando tu arma y golpeándolos antes de que puedan reaccionar. El Vordak cae con su calavera destrozada y uno de los Drakkarim retrocede apretando desesperadamente su desgarrada garganta. Los dos que quedan han sacado sus armas y ahora te atacan al unísono. Detienes sus ataques con facilidad y, con un amplio movimiento de tu arma, asestas un tajo que acaba con ellos. Con el aparato explosivo a punto de detonar, corres hacia la salida apartando a empujones a todos los que se cruzan en tu camino. Estás a menos de diez metros de las puertas del muelle cuando resuena una campana de alarma y una tropa de Caballeros de la Muerte aparece ante ti.</p>\r
1869        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Koga!</foreign> -gritan, y elevan sus lanzas.</p>\r
1870        <p>En ese momento hay un destello cegador de luz blanca y de repente todo parece transcurrir a cámara lenta. Ves a los Caballeros de la Muerte caer hacia atrás con sus capas y armaduras de cuero cubiertas de lenguas de fuego. Planchas de acero dobladas, vigas retorcidas y cuerpos de esclavos que gritan vuelan por los aires detrás de ti como ardientes meteoros, dejando a su paso una estela de chispas. La sacudida y el calor de la explosión te alcanzan por la espalda y te destrozan, sumergiendo tu mente en un negro olvido sin sensaciones. Tu acto de sabotaje ha destruido completamente el monstruoso acorazado y medio puerto de Argazad, pero te ha costado la vida y ha sellado el destino de Magnamund.</p>\r
1871        <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
1872       </data>\r
1873      </section>\r
1874 \r
1875      <section class="numbered" id="sect70">\r
1876       <meta>\r
1877        <title>70</title>\r
1878       </meta>\r
1879 \r
1880       <data>\r
1881        <p>Te muerdes el labio y te mantienes totalmente inmóvil cuando el Liganim pasa a poca distancia de tu escondite. Continúa su camino sin detenerse, y, en cuanto te sientes a salvo, respiras aliviado y te alejas rápidamente por el pasadizo.</p>\r
1882        <choice idref="sect130"><link-text>Pasa al 130</link-text>.</choice>\r
1883       </data>\r
1884      </section>\r
1885 \r
1886      <section class="numbered" id="sect71">\r
1887       <meta>\r
1888        <title>71</title>\r
1889       </meta>\r
1890 \r
1891       <data>\r
1892        <p>Tan pronto como el último de los buques de guerra enemigos desaparece en la oscuridad, la tripulación prorrumpe en clamorosos vítores. Una vez más han arriesgado sus vidas para burlar el bloqueo, y una vez más viven para contarlo. El capitán pide un informe de daños y se siente aliviado al oír que tanto la nave como la tripulación han sobrevivido a este encuentro con el enemigo con pocas pérdidas.</p>\r
1893        <p>Antes de abandonar el castillo de proa, recuerda a los vigías que permanezcan alerta. A veces el enemigo coloca una segunda línea de acorazados unas millas náuticas detrás de la primera para atrapar a los que han conseguido saltarse el bloqueo. Te da las buenas noches y, mientras desciende los escalones hacia su camarote, ordena al primer oficial que te guíe a tus dependencias en la popa.</p>\r
1894        <choice idref="sect339">Si deseas acompañar al primer oficial a tu camarote, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
1895        <choice idref="sect142">Si deseas darle al capitán el sobre que contiene las nuevas órdenes, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
1896       </data>\r
1897      </section>\r
1898 \r
1899      <section class="numbered" id="sect72">\r
1900       <meta>\r
1901        <title>72</title>\r
1902       </meta>\r
1903 \r
1904       <data>\r
1905        <p>Aturdido por el impacto, no consigues sentir o ver a los cuatro soldados Giaks que ahora avanzan sigilosamente hacia ti con los arcos preparados para disparar. El siseo de sus flechas negras te hiela la sangre momentos antes de que las puntas se claven profundamente en tu pecho. El dolor te golpea como una oleada a través de tu cuerpo, pero la agonía pronto se disipa y te sumerges rápidamente en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
1906        <choice>Tu vida y tu misión encuentran en la cordillera Durncrag su trágico final.</choice>\r
1907       </data>\r
1908      </section>\r
1909 \r
1910      <section class="numbered" id="sect73">\r
1911       <meta>\r
1912        <title>73</title>\r
1913       </meta>\r
1914 \r
1915       <data>\r
1916        <p>Un frío entumecedor recorre todo tu cuerpo, comenzando por el cuello y alcanzando las manos y los pies. Intentas gritar, pero tu paralizada garganta no puede emitir ningún sonido; las piernas se doblan bajo tu peso y te derrumbas sobre la cubierta del pequeño camarote. Has caído presa de la mordedura de un letal Plaak, colocado aquí por un rival Liganim en un intento de asesinar a un viejo adversario.</p>\r
1917        <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí su trágico final.</choice>\r
1918       </data>\r
1919      </section>\r
1920 \r
1921      <section class="numbered" id="sect74">\r
1922       <meta>\r
1923        <title>74</title>\r
1924       </meta>\r
1925 \r
1926       <data>\r
1927        <p>De un artilugio en forma de tubo, montado tras la chimenea del acorazado, sale una llamarada y una bocanada de humo. Instantes después, una bola ardiente se aproxima directa hacia la <cite>Intrépida</cite>, rugiendo más ensordecedoramente que una bandada de Kraans furiosos. Impacta en medio de la nave causando una explosión que envía mil fragmentos llameantes en todas las direcciones. En unos segundos las velas, los mástiles y las jarcias comienzan a arder y una lluvia de cenizas candentes cae tanto sobre los Drakkarim como sobre la tripulación.</p>\r
1928 \r
1929        <illustration class="inline">\r
1930         <meta>\r
1931          <creator>Brian Williams</creator>\r
1932         </meta>\r
1933         <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="129" mime-type="image/png"/>\r
1934         <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="129"  mime-type="image/gif"/>\r
1935         <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="129" />\r
1936        </illustration>\r
1937 \r
1938        <p>Instintivamente te proteges la cabeza cuando una parte de la vela cangreja cae cerca de ti. Trae consigo una maraña de lona ardiente que te cubre de pies a cabeza.</p>\r
1939        <choice idref="sect177">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango de Principal u otro superior, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
1940        <p>Si no posees esa habilidad o no has alcanzado aún ese nivel de adiestramiento del Magnakai, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
1941        <choice idref="sect42">Si el número que has escogido se encuentra entre 0 y 3, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>\r
1942        <choice idref="sect288">Si se halla entre 4 y 6, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>\r
1943        <choice idref="sect332">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>\r
1944       </data>\r
1945      </section>\r
1946 \r
1947      <section class="numbered" id="sect75">\r
1948       <meta>\r
1949        <title>75</title>\r
1950       </meta>\r
1951 \r
1952       <footnotes>\r
1953        <footnote id="sect75-1-foot" idref="sect75-1">\r
1954         <p>El <cite>Boletín n.º 12 del Club de Lobo Solitario</cite> hace la siguiente aclaración: «Aunque has desenvainado y usado la Sommerswerd dentro de las Tierras Oscuras, fuiste capaz de emplearla para destruir a Kraagenskûl antes de que pudiera usar el comunicador para informar a Gnaag de tu presencia. El puerto de Argazad se encuentra en la periferia de las Tierras Oscuras, con lo cual, debido a su remota ubicación, al desenvainar la Espada del Sol no alertaste directamente a Gnaag en Helgedad. El combate contra Kraagenskûl se desarrolló conforme a la advertencia de Rimoah (<a idref="sect282">Sección 282</a>); la Sommerswerd lo alertó de tu presencia y reveló tu verdadera identidad».</p>\r
1955        </footnote>\r
1956        <footnote id="sect75-2-foot" idref="sect75-2">\r
1957         <p>A no ser que lleves la Daga de Vashna y elijas utilizarla, no podrás hacer daño al Señor de la Oscuridad Kraagensk<ch.ucirc/>l durante las tres primeras rondas hasta que recuperes la Sommerswerd. Si deseas utilizar la Daga de Vashna aquí, recuerda que <quote>puedes añadir 7 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la duración de la pelea, gracias al poder de la Daga de Vashna cuando se utiliza contra un Señor de la Oscuridad de Helgedad</quote> (cf. <a idref="sect171">Section 171</a>).</p>\r
1958        </footnote>\r
1959       </footnotes>\r
1960 \r
1961       <data>\r
1962        <p>La Espada del Sol vuela por el aire, pero su pesada hoja la desvía ligeramente y temes errar el lanzamiento. Sin embargo, alcanza al Señor de la Oscuridad en su mano extendida y se la cercena a la altura de la muñeca antes de clavarse en la pared de enfrente. El señor infernal grita de agonía, apretándose contra sí el muñón en un intento de restañar el icor hediondo que mana de la herida. Entonces chilla delirantemente y alza su espada con la mano que le queda. Está gravemente herido, pero cuando se adelanta hacia ti tambaleándose, comprendes que, mientras empuñe su espada negra, es un enemigo temible.</p>\r
1963        <combat>\r
1964         <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl (herido)</enemy>\r
1965         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
1966         <enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute>\r
1967        </combat>\r
1968        <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si sobrevives a los primeros tres asaltos, puedes recuperar la Sommerswerd.<footref id="sect75-2" idref="sect75-2-foot"/></p>\r
1969        <choice idref="sect240">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 240</link-text>.<footref id="sect75-1" idref="sect75-1-foot"/></choice>\r
1970       </data>\r
1971      </section>\r
1972 \r
1973      <section class="numbered" id="sect76">\r
1974       <meta>\r
1975        <title>76</title>\r
1976       </meta>\r
1977 \r
1978       <data>\r
1979        <p>El dique seco está desguarnecido y ningún Drakkar parece prestarte especial atención cuando entras a caballo. Desmontas y atas tu montura a un poste antes de abrirte paso a través de la maraña de planchas y vigas de acero que están esparcidas alrededor de la quilla descubierta del monstruoso acorazado. Un grupo de esclavos están trabajando cerca de la popa, izando hacia su posición un extraño tanque esférico hecho de un brillante metal anaranjado. En cuanto es asegurado, los ingenieros Drakkarim empiezan a acoplarle pesados resortes y gruesos cables de cobre para unirlo a la enorme hélice trasera de la nave.</p>\r
1980        <p>Cuidadosamente estudias la compleja maquinaria y pronto comprendes que si el tanque anaranjado fuera destruido, o dañado de un modo irreparable, el gran acorazado sería incapaz de propulsarse. Sin embargo, el armazón del tanque parece estar construido de un durísimo metal, y la única manera de destruirlo que se te ocurre es haciendo uso de tu Cristal Explosivo.</p>\r
1981        <choice idref="sect69">Si deseas usar el Cristal Explosivo para destruir el acorazado gigante, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
1982        <choice idref="sect210">Si prefieres no usarlo, pero quieres, en cambio, buscar otro modo de sabotear el barco, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>\r
1983       </data>\r
1984      </section>\r
1985 \r
1986      <section class="numbered" id="sect77">\r
1987       <meta>\r
1988        <title>77</title>\r
1989       </meta>\r
1990 \r
1991       <data>\r
1992        <p>Extraes una Flecha y apuntas al pecho del jefe Drakkar. Este se ríe despectivamente, como si tu Arco no representara más amenaza que el juguete de un niño. Después blande su arma y apunta con ella a tu cuello.</p>\r
1993        <choice idref="sect163">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
1994        <choice idref="sect5">Si no posees esa Disciplina o no has alcanzado todavía ese rango, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>\r
1995       </data>\r
1996      </section>\r
1997 \r
1998      <section class="numbered" id="sect78">\r
1999       <meta>\r
2000        <title>78</title>\r
2001       </meta>\r
2002 \r
2003       <data>\r
2004        <p>Cuando asestas el mortífero golpe que perfora el corazón de Taktaal, este grita de dolor y se convulsiona y se sacude como una serpiente antes de derrumbarse al borde de la tarima. Un gas negro y nauseabundo emana con un siseo de la herida abierta, y su cuerpo se desvanece rápidamente hasta que todo lo que queda de él es una mancha de un color gris apagado sobre el negro brillante del suelo de acero.</p>\r
2005        <p>-¡Ghanesh estará orgulloso de ti! -grita una voz llena de malevolencia desde las sombras.</p>\r
2006        <p>Es una voz que llena tu corazón de temor, ya que reconoces al instante el áspero tono de tu más odiado enemigo: el Señor de la Oscuridad Gnaag, Gran Señor de las Tierras Oscuras.</p>\r
2007        <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
2008       </data>\r
2009      </section>\r
2010 \r
2011      <section class="numbered" id="sect79">\r
2012       <meta>\r
2013        <title>79</title>\r
2014       </meta>\r
2015 \r
2016       <data>\r
2017        <p>Arrastras al Drakkar muerto detrás de unas piedras y quitas de su cuerpo la armadura. Aunque no son exactamente de tu talla, la cota de cuero, las polainas y el yelmo te dan un aspecto convincente de guerrero Drakkar. Aparte de la armadura (que no necesitas anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>), descubres varios objetos que pueden serte útiles para lo que te espera en adelante:</p>\r
2018        <ul>\r
2019         <li>Espada</li>\r
2020         <li>Daga</li>\r
2021         <li>Arco</li>\r
2022         <li>Carcaj</li>\r
2023         <li>4 Flechas</li>\r
2024         <li>30 Kikas (equivalentes a 3 Coronas de Oro)</li>\r
2025        </ul>\r
2026        <p>Si decides guardar cualquiera de estos objetos, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
2027        <p>El caballo del guerrero muerto está cerca piafando nerviosamente. Usando tu innata habilidad del Kai de Afinidad Animal, tienes éxito domándolo y haciéndole obedecer tus órdenes. Lentamente se acerca y te permite subir a la silla de montar. Una vez que estás seguro de que tienes el mando, das un golpecito con tus talones y cabalgas a medio galope a lo largo del sendero hacia Argazad.</p>\r
2028        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
2029       </data>\r
2030      </section>\r
2031 \r
2032      <section class="numbered" id="sect80">\r
2033       <meta>\r
2034        <title>80</title>\r
2035       </meta>\r
2036 \r
2037       <data>\r
2038        <p>Las paredes del túnel resplandecen con reflejos rojizos, como si un gran fuego ardiese en algún lugar de sus insondables profundidades. Con el corazón desbocado por el miedo a ser descubierto, miras a tu alrededor fijándote en todos los detalles posibles.</p>\r
2039        <p>Algo que notas inmediatamente es que todos los Liganim se desplazan con una cojera pronunciada. Te esfuerzas por imitar esta extraña e irregular forma de andar para no despertar sospechas. Nadie parece mostrar ningún interés en ti hasta que llegas a una cámara semicircular al final del túnel. Aquí los pasajeros se dividen y penetran en las numerosas galerías pequeñas excavadas en todas las direcciones bajo la ciudad. Un grupo, sin embargo, permanece en la cámara. Están acurrucados todos juntos y susurran entre ellos mientras te miran de soslayo.</p>\r
2040        <choice idref="sect33">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Archimaestro, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>\r
2041        <choice idref="sect249">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
2042       </data>\r
2043      </section>\r
2044 \r
2045      <section class="numbered" id="sect81">\r
2046       <meta>\r
2047        <title>81</title>\r
2048       </meta>\r
2049 \r
2050       <data>\r
2051        <p>Ante ti se presenta un magnífico guerrero, alto y ancho de hombros, vestido de raso púrpura y cota de malla de brillante acero. Clava la mirada en ti con sus ojos verde jade y dice:</p>\r
2052        <p>-Yo soy el Capataz de Esclavos. Quítate la máscara, Drakkar, y revela tu verdadera identidad.</p>\r
2053 \r
2054        <illustration class="float">\r
2055         <meta>\r
2056          <creator>Brian Williams</creator>\r
2057          <description>Ante ti se presenta un magnífico guerrero: el Capataz de Esclavos.</description>\r
2058         </meta>\r
2059         <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="638" mime-type="image/png"/>\r
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2061         <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="638" />\r
2062        </illustration>\r
2063 \r
2064        <p>Tus sentidos del Kai te indican que este hombre dice la verdad: él es el Capataz de Esclavos de Aarnak y ha reconocido las palabras que te identifican como agente de los Ancianos Magos. Pero los muchos años que lleva como sirviente de los Señores de la Oscuridad lo han hecho muy precavido de las intrigas, y hasta que no te quitas el yelmo y ve tus inequívocos rasgos sommerlundeses, no te acepta como tal.</p>\r
2065        <p>-Mucho tiempo he esperado este momento -dice serenamente-. Sé por qué has venido y te ayudaré en todo lo que pueda.</p>\r
2066        <p>-Pero ¿por qué? -le replicas, ahora sospechoso de sus verdaderas intenciones-. ¿Por qué vas a traicionar a tus amos? ¿Acaso no te han dado todo el poder que les has pedido?</p>\r
2067        <p>-¡Sí!, lo han hecho, pero a un gran precio. Desde que empezó la guerra, han demandado que las fundiciones y las canteras de mineral de Aarnak produzcan cada vez más suministros de acero negro. Las cuotas son ahora imposibles y temo que esté cerca el día en que ya no les pueda ser útil. Con el tiempo los Señores de la Oscuridad destruyen todo lo que está bajo su control: ciudades, países, razas, incluso a su propia gente. Los Ancianos Magos me han prometido asilo a cambio de mi ayuda, y eso es lo que haré, pues mi vida depende de tu éxito.</p>\r
2068        <p>Sonríe divertido ante la ironía de la situación. Después te invita a seguirlo a una cámara contigua.</p>\r
2069        <p>-Ven, debes prepararte para tu viaje a la Ciudad Negra.</p>\r
2070        <choice idref="sect154"><link-text>Pasa al 154</link-text>.</choice>\r
2071       </data>\r
2072      </section>\r
2073 \r
2074      <section class="numbered" id="sect82">\r
2075       <meta>\r
2076        <title>82</title>\r
2077       </meta>\r
2078 \r
2079       <data>\r
2080        <p>Tu Flecha alcanza el ojo del Xargath y, para tu asombro, se reduce a astillas al chocar contra su pétrea córnea. Maldiciendo tu mala suerte, echas mano de un arma, ya que la criatura avanza con incesante determinación y abre sus fauces al prepararse para tragarte entero.</p>\r
2081        <choice idref="sect344"><link-text>Pasa al 344</link-text>.</choice>\r
2082       </data>\r
2083      </section>\r
2084 \r
2085      <section class="numbered" id="sect83">\r
2086       <meta>\r
2087        <title>83</title>\r
2088       </meta>\r
2089 \r
2090       <data>\r
2091        <p>Tu habilidad del Magnakai y tu experiencia te alertan de la amenaza de una emboscada inminente. El grupo de criaturas que viste antes susurrando entre sí se están deslizando ahora hacia ti a tus espaldas, con una variedad de armas letales. Te giras para enfrentarte a ellas mientras se preparan para atacarte y las coges por sorpresa.</p>\r
2092        <combat>\r
2093         <enemy>Servidores de Taktaal</enemy>\r
2094         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>\r
2095         <enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute>\r
2096        </combat>\r
2097        <p>Debido a la sorpresa y velocidad de tu contraataque, ignora los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en los dos primeros asaltos.</p>\r
2098        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
2099        <choice idref="sect228">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
2100       </data>\r
2101      </section>\r
2102 \r
2103      <section class="numbered" id="sect84">\r
2104       <meta>\r
2105        <title>84</title>\r
2106       </meta>\r
2107 \r
2108       <data>\r
2109        <p>Observas en silencio como baja poco a poco el enorme tubo, debido a la acción de trinquetes y engranajes, hasta que apunta directamente a la línea de flotación de la <cite>Intrépida</cite>. Parece ser una maniobra sin sentido: el barco se hunde a tal velocidad que disparar contra él sería una pérdida de tiempo. De repente comprendes lo que el capitán enemigo planea hacer, y el hecho enciende tu ira.</p>\r
2110        <choice idref="sect113"><link-text>Pasa al 113</link-text>.</choice>\r
2111       </data>\r
2112      </section>\r
2113 \r
2114      <section class="numbered" id="sect85">\r
2115       <meta>\r
2116        <title>85</title>\r
2117       </meta>\r
2118 \r
2119       <data>\r
2120        <p>De pie en el corredor hay una figura delgada y pequeña, aparentemente insignificante, vestida con una holgada y sencilla prenda de color esmeralda. Su cara, pálida y enjuta, tiene proporciones humanas, y, si no fuera por su hocico de cerdo y sus ojos acuosos y sin color, podría pasar fácilmente por alguien de tu especie.</p>\r
2121        <p>-Le saludo humildemente, Cagath -dice en un tono almibarado que te hace estremecer-. Le presento los respetos de Bazdash-Vool, mi digno amo. Le invita a que lo acompañe en la galería, donde ha organizado una función para sus ilustres compañeros de viaje; hará el trayecto menos aburrido. ¿Nos honrará con su presencia, noble Cagath?</p>\r
2122        <choice idref="sect184">Si deseas aceptar la invitación de esta criatura y acompañarla a la galería, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
2123        <choice idref="sect338">Si decides rechazar la invitación, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>\r
2124       </data>\r
2125      </section>\r
2126 \r
2127      <section class="numbered" id="sect86">\r
2128       <meta>\r
2129        <title>86</title>\r
2130       </meta>\r
2131 \r
2132       <data>\r
2133        <p>Después de pasarte dos horas escrutando cada movimiento de los Giaks que están de guardia, estás seguro de que los dos que patrullan el muro siguen la misma rutina sin apenas variación. Cada dos minutos exactamente, su ronda los hace acercarse a la atalaya de la mitad del muro. Luego dan media vuelta y empiezan otra vez su recorrido de patrulla.</p>\r
2134        <p>Esperas hasta que uno de los centinelas llega al final de las almenas, el punto donde empieza la escarpada pared de la montaña, y cuando se vuelve para dirigirse de nuevo al centro, inicias tus movimientos. Agazapado, echas a correr hasta el pie del muro y empiezas a trepar, contando cada segundo que pasa al mismo tiempo que te esfuerzas por encontrar asideros en la oscuridad.</p>\r
2135        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 2 al número que haya salido. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, súmale 3.</p>\r
2136        <choice idref="sect22">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
2137        <choice idref="sect227">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
2138       </data>\r
2139      </section>\r
2140 \r
2141      <section class="numbered" id="sect87">\r
2142       <meta>\r
2143        <title>87</title>\r
2144       </meta>\r
2145 \r
2146       <data>\r
2147        <p>Cautelosamente escudriñas el abismo con el arma preparada por si otro temible Ictakko surgiera de las profundidades y te atacara. Pero esta vez tu cautela es innecesaria, pues tus sentidos pronto te informan de que lo único que ahora ocupa la oscura y silenciosa fisura es una colonia de murciélagos de las cavernas.</p>\r
2148        <p>Cruzas fácilmente la grieta de un salto por su punto más estrecho y abandonas la caverna por la galería situada en la pared de enfrente. Aquí las paredes también están incrustadas de bacterias luminosas, lo que hace que tu avance a través de una serie de salas y cámaras comunicadas entre sí sea rápido. Los restos de equipo minero roto y cubierto de telarañas ensucian muchos de estos lugares, revelándote el propósito de los Señores de la Oscuridad al construir este laberinto de túneles. Tras una hora de exploración, localizas la salida principal de la mina. La oscuridad te da la bienvenida al retornar a la superficie, pero tus sentidos te dicen que has salido en el paso que cruza la cordillera.</p>\r
2149        <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>\r
2150       </data>\r
2151      </section>\r
2152 \r
2153      <section class="numbered" id="sect88">\r
2154       <meta>\r
2155        <title>88</title>\r
2156       </meta>\r
2157 \r
2158       <data>\r
2159        <p>Gnaag retrocede asustado cuando reconoce el arma que empuñas. Forjada en los ardientes hornos enterrados profundamente en las entrañas de la ciudad, posee un poder capaz de sellar su destino. El Señor de la Oscuridad se retira y tú comienzas el ataque en esta lucha crucial.</p>\r
2160        <combat>\r
2161         <enemy>Señor de la Oscuridad Gnaag</enemy>\r
2162         <enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute>\r
2163         <enemy-attribute class="endurance">70</enemy-attribute>\r
2164        </combat>\r
2165        <p>Dentro de los muros de Helgedad, el poder del arma que empuñas se intensifica enormemente. Debido a su aumentado poder, añade 12 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la pelea. El Señor de la Oscuridad Gnaag es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
2166        <choice idref="sect350">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>\r
2167       </data>\r
2168      </section>\r
2169 \r
2170      <section class="numbered" id="sect89">\r
2171       <meta>\r
2172        <title>89</title>\r
2173       </meta>\r
2174 \r
2175       <data>\r
2176        <p>Tus sentidos te avisan de que gran parte de la segunda cubierta, severamente debilitada por el ataque del Xargath, está a punto de derrumbarse bajo el peso de los hombres que luchan sobre ella. Prevenido por tu habilidad del Magnakai, gritas una orden a los kirlundinos para que se retiren hacia la proa. Te obedecen inmediatamente, deteniéndose solamente para ayudar a los heridos que no pueden moverse, y se apartan del combate con rapidez antes de que los Drakkarim reanuden la ofensiva. Segundos después, las maderas se parten con un crujido ensordecedor y los soldados enemigos desaparecen en las entrañas de la nave gritando y maldiciendo.</p>\r
2177        <choice idref="sect334"><link-text>Pasa al 334</link-text>.</choice>\r
2178       </data>\r
2179      </section>\r
2180 \r
2181      <section class="numbered" id="sect90">\r
2182       <meta>\r
2183        <title>90</title>\r
2184       </meta>\r
2185 \r
2186       <data>\r
2187        <p>La mano esquelética de Kraagenskûl recoge la espada un segundo antes de que la tuya toque el suelo. Alzas la vista y tu corazón se hiela de terror cuando la hoja negra silba hacia tu cuello. Con la risa cruel de deleite del malvado Señor de la Oscuridad resonando en tus oídos, tu vida es conducida a un rápido y trágico final.</p>\r
2188        <p>Tu misión acaba aquí.</p>\r
2189       </data>\r
2190      </section>\r
2191 \r
2192      <section class="numbered" id="sect91">\r
2193       <meta>\r
2194        <title>91</title>\r
2195       </meta>\r
2196 \r
2197       <data>\r
2198        <p>Te apartas de tu enemigo, que grita y cae por la borda. Entonces, como en respuesta a su lamento, un cuerno chilla ruidosamente. Es el acorazado; ha conseguido, finalmente, alcanzaros y navega a todo vapor junto a la llameante <cite>Intrépida</cite>. Nubes de humo amarillo y acre se mezclan ahora con la humareda negra y aceitosa que sale del infierno en el que se ha convertido la bodega de la nave, aumentando el caos y la confusión. Te subes a la barandilla y esperas a que se disipe un poco la humareda antes de saltar. De repente la nave da un bandazo que hace que resbales y caigas en el remolino de niebla y humo.</p>\r
2199        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
2200        <choice idref="sect16">Si el número que has escogido se halla entre 0 y 4, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
2201        <choice idref="sect194">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
2202       </data>\r
2203      </section>\r
2204 \r
2205      <section class="numbered" id="sect92">\r
2206       <meta>\r
2207        <title>92</title>\r
2208       </meta>\r
2209 \r
2210       <data>\r
2211        <p>El Caballero de la Muerte se gira y baja la lanza cuando te oye aproximarte. Gruñe como un león hambriento y exige saber qué estás haciendo aquí.</p>\r
2212        <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, añade 3 al número elegido. Si has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, añade otros 2 puntos.</p>\r
2213        <choice idref="sect189">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
2214        <choice idref="sect65">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>\r
2215       </data>\r
2216      </section>\r
2217 \r
2218      <section class="numbered" id="sect93">\r
2219       <meta>\r
2220        <title>93</title>\r
2221       </meta>\r
2222 \r
2223       <data>\r
2224        <p>Reconoces la bacteria. Se trata de Gnallia, un beneficioso bacilo aclamado por los curanderos y herbolarios de Durenor. A menudo las pociones de Gnallia se prescriben para prevenir y curar diversas infecciones de la sangre. La bacteria en estado puro es comestible y, a pesar de su mal sabor, rica en proteínas. Aquí hay suficiente para 10 Comidas. Si quieres conservar alguna cantidad de Gnallia, no te olvides de anotarla en tu <a\r
2225 idref="action">Carta de Acción</a> bajo el epígrafe «Comidas». Cada Comida de Gnallia te restablecerá 2 puntos de <typ\r
2226 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2227        <choice idref="sect303"><link-text>Pasa al 303</link-text>.</choice>\r
2228       </data>\r
2229      </section>\r
2230 \r
2231      <section class="numbered" id="sect94">\r
2232       <meta>\r
2233        <title>94</title>\r
2234       </meta>\r
2235 \r
2236       <data>\r
2237        <p>Con el corazón latiéndote de expectación, recorres con la mirada las paredes de granito gris de una bóveda subterránea: tu paso por la Puerta de las Sombras te ha devuelto a tu país de origen. Estás en la Cámara del Destierro, una sala situada en lo más profundo de la sede del Gremio de la Estrella de Cristal de Toran. Ante ti, e iluminados por la luz de varios cirios, hay una línea de asientos similares a tronos. Dos hombres, ambos ataviados con túnicas de seda, están sentados en el centro con la cabeza inclinada y las manos juntas en oración silenciosa. El sonido de tus pasos los despierta de su meditación y, cuando levantan la cabeza, reconoces la cara de tu amigo Banedon y la de tu preceptor, Lord Rimoah, el portavoz del Gran Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
2238 \r
2239        <illustration class="float">\r
2240         <meta>\r
2241          <creator>Brian Williams</creator>\r
2242          <description>Cuando los dos hombres levantan la cabeza, reconoces a Banedon y a Lord Rimoah.</description>\r
2243         </meta>\r
2244         <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="694" mime-type="image/png"/>\r
2245         <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="694"  mime-type="image/gif"/>\r
2246         <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="694" />\r
2247        </illustration>\r
2248 \r
2249        <p>-¡Los dioses sean alabados! -resuella Rimoah, abriendo los ojos con asombro-. <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign> ha vuelto. La profecía se ha cumplido.</p>\r
2250        <p>Lentamente se levantan y se acercan para saludarte; sus movimientos son vacilantes e inseguros, apenas capaces de creer que estás vivo. Serenamente les aseguras que no están soñando, que has sobrevivido a tu destierro en el Plano del Daziarn y has vuelto, más decidido que nunca a vengarte del Señor de la Oscuridad Gnaag.</p>\r
2251        <p>Ávidamente Rimoah y Banedon escuchan como les cuentas tus experiencias en el Daziarn y, cuando has terminado, te relatan lo que ha ocurrido en Magnamund durante tu ausencia. Aunque te parecía que habías estado poco más de unos días en el Daziarn, más de ocho años han pasado desde que Gnaag te hizo entrar en la Puerta de las Sombras de Torgar.</p>\r
2252        <p>-Enseguida proclamó tu muerte -dice Banedon, mientras despliega un mapa del norte de Magnamund en el suelo de la cámara-. La noticia fue un duro golpe para todos nosotros.</p>\r
2253        <p>Lord Rimoah se arrodilla y señala en el mapa la ciudad de Torgar con la punta de una delgada vara de cristal.</p>\r
2254        <p>-Después de tu desaparición, mataron a Lord Adamas y los ejércitos aliados fueron expulsados rápidamente de Torgar. Gnaag se declaró invencible y, como consecuencia de su victoria, las derrotas de los Señores de la Oscuridad finalizaron pronto a lo largo de Magnamund central. Una terrible sensación de desesperanza invadió a los aliados y fue explotada de lleno por el malévolo Gnaag. Sus hechiceros, los Nadziranim, crearon unos dispositivos a los que llaman <foreign\r
2255 xml:lang="x-giak">«Tanoz-tukor»</foreign>, que permiten a cada uno de los Señores de la Oscuridad sobrevivir en territorios situados fuera de su reino maldito. Anteriormente habían sido incapaces de resistir más allá de las Tierras Oscuras durante mucho tiempo, y, en el transcurso de estas raras y breves incursiones, sus poderes se reducían considerablemente. Ahora pueden comandar personalmente a sus ejércitos en la batalla, y se han mostrado ávidos de ejercer su recién adquirida libertad.</p>\r
2256        <p>-La guerra contra los Señores de la Oscuridad está casi perdida -continúa Banedon, con los ojos fijos en el mapa, que está cubierto de marcas negras que indican el aterrador número de países que Gnaag ha incorporado a su imperio-. Con la ayuda de nuestros aliados de Durenor, Sommerlund ha resistido hasta ahora los intentos de invasión, pero actualmente nos encontramos aislados de la ayuda de Durenor por el cerco de los navíos de guerra de los Señores de la Oscuridad. Aquí -dice mientras señala el golfo de Helenag- es donde Gnaag ha construido una gran base naval. Se llama Argazad, y es desde ahí desde donde lanza su flota de acorazados para asediar nuestra costa. La armada sommerlundesa no es rival para estos monstruos del mar mecanizados, y sin las tropas, comida y armas que hemos estado recibiendo por el mar desde Durenor, nuestros días están contados.</p>\r
2257        <p>Lord Rimoah se pone en pie y te mira fijamente a los ojos.</p>\r
2258        <p>-Tu habilidad, tu valentía y tu solemne promesa de vengar la masacre del Kai son las llaves de nuestra salvación. Sólo tú, Lobo Solitario, puedes salvarnos ahora. Tú eres nuestra única esperanza en esta hora de oscuridad.</p>\r
2259        <choice idref="sect166"><link-text>Pasa al 166</link-text>.</choice>\r
2260       </data>\r
2261      </section>\r
2262 \r
2263      <section class="numbered" id="sect95">\r
2264       <meta>\r
2265        <title>95</title>\r
2266       </meta>\r
2267 \r
2268       <data>\r
2269        <p>Extraes un enorme juego de llaves del cinturón de uno de los guardias muertos y abres la puerta de acero. Tras ella encuentras una vasta cámara llena, hilera tras hilera, de armas temibles. Se trata de la Armería Imperial de Helgedad.</p>\r
2270        <choice idref="sect40">Si posees un Cubo Negro, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>\r
2271        <choice idref="sect320">Si no posees ese objeto, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
2272       </data>\r
2273      </section>\r
2274 \r
2275      <section class="numbered" id="sect96">\r
2276       <meta>\r
2277        <title>96</title>\r
2278       </meta>\r
2279 \r
2280       <data>\r
2281        <p>Chocas contra el suelo y ruedas hacia delante para disminuir el efecto del impacto, pero aun así la fuerza del choque te entumece las piernas y te deja sin aliento. Mientras luchas por ponerte en pie, tu vista se vuelve borrosa.</p>\r
2282        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de Luz y el Círculo de Solaris, añade 3 al número elegido.</p>\r
2283        <choice idref="sect72">Si el total es 4 o menos, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
2284        <choice idref="sect161">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>\r
2285       </data>\r
2286      </section>\r
2287 \r
2288      <section class="numbered" id="sect97">\r
2289       <meta>\r
2290        <title>97</title>\r
2291       </meta>\r
2292 \r
2293       <data>\r
2294        <p>A la primera oportunidad, abandonas la atestada calle y cabalgas a lo largo de un callejón poco transitado. Conduce a un almacén grande, de tejado plano, común en esta parte de Argazad. Está sin luz y aparentemente vacío.</p>\r
2295        <p>Al detenerte delante de su puerta de acero, te sobresalta un fuerte chillido y el batir de unas grandes alas. Levantas la vista y distingues a la luz de la luna una forma oscura que cruza el cielo y desciende en picado para posarse en algún lugar detrás del almacén. Intrigado por esta sombría criatura, decides bordear el depósito e investigar.</p>\r
2296        <choice idref="sect328"><link-text>Pasa al 328</link-text>.</choice>\r
2297       </data>\r
2298      </section>\r
2299 \r
2300      <section class="numbered" id="sect98">\r
2301       <meta>\r
2302        <title>98</title>\r
2303       </meta>\r
2304 \r
2305       <data>\r
2306        <p>Una fría punzada de miedo atraviesa tu corazón cuando sientes algo húmedo y resbaladizo aterrizar sobre tu cabeza.</p>\r
2307        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado los Círculos de Luz y de Solaris, añade 3 al número elegido.</p>\r
2308        <choice idref="sect233">Si el total está entre 0 y 4,\r
2309 <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>\r
2310        <choice idref="sect205">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
2311 205</link-text>.</choice>\r
2312       </data>\r
2313      </section>\r
2314 \r
2315      <section class="numbered" id="sect99">\r
2316       <meta>\r
2317        <title>99</title>\r
2318       </meta>\r
2319 \r
2320       <data>\r
2321        <p>Silenciosamente tensas la cuerda del Arco y apuntas a la garganta del Drakkar, al punto donde una estrecha franja de piel desprotegida es visible entre la babera de su yelmo y el borde superior de su peto de cuero endurecido. Una herida en esa zona debería resultar mortal y, sin embargo, no mancharía la armadura que piensas llevar para conseguir entrar en Argazad.</p>\r
2322        <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale cualquier bonificación que tengas por el uso de un Arco.</p>\r
2323        <choice idref="sect336">Si el total está entre 0 y 4,\r
2324 <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
2325        <choice idref="sect212">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
2326 212</link-text>.</choice>\r
2327       </data>\r
2328      </section>\r
2329 \r
2330      <section class="numbered" id="sect100">\r
2331       <meta>\r
2332        <title>100</title>\r
2333       </meta>\r
2334 \r
2335       <data>\r
2336        <p>Casi invisibles contra el horizonte de acantilados negros y cielos grises y nublados, dos buques de guerra enemigos están anclados a unos cientos de metros de la costa. Al principio parecen estar desiertos, pero un súbito sonido metálico de campanas de alarma y la aparición de grandes nubes de humo amarillo que salen de sus chimeneas os indican que están tripulados y tienen la intención de daros caza.</p>\r
2337        <p>-Nuestra única oportunidad es escapar de ellos -dice Davan, entrecerrando los ojos mientras contempla como los buques levan anclas y parten hacia vosotros.</p>\r
2338        <p>En cuanto da la orden, la tripulación entra en acción y se esfuerza por conseguir hasta el último nudo de velocidad de vuestra castigada nave, pero los vientos están contra vosotros y el enemigo, que no necesita velas para su propulsión, os está dando alcance.</p>\r
2339        <p>-¡Preparados para rechazar el abordaje! -grita Davan cuando uno de los acorazados llega al costado de vuestro barco.</p>\r
2340        <p>Apresuradamente los marineros abandonan sus esfuerzos por escapar del enemigo y sacan las armas, prestos a recibir a la unidad de infantes de marina Drakkarim con cotas de cuero que está lista para saltar a bordo en el mismo momento en que los dos barcos choquen. Entonces, con una violenta colisión, el acorazado quiebra el costado de la <cite>Intrépida</cite> y el enemigo os aborda trepando por encima de la barandilla, gritando y aullando como una jauría demoníaca.</p>\r
2341 \r
2342        <illustration class="inline">\r
2343         <meta>\r
2344          <creator>Brian Williams</creator>\r
2345         </meta>\r
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2348         <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="169" />\r
2349        </illustration>\r
2350 \r
2351        <p>Uno de los asaltantes se fija en ti y se adelanta blandiendo ferozmente su negra hoja en un intento de partirte el cráneo en dos. Debido a la velocidad de su ataque, eres incapaz de hacer uso de tu Arco.</p>\r
2352        <combat>\r
2353         <enemy>Infante de Marina Drakkar</enemy>\r
2354         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>\r
2355         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>\r
2356        </combat>\r
2357        <choice idref="sect7">Puedes evadir el combate en cualquier momento:\r
2358 <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>\r
2359        <choice idref="sect248">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
2360 248</link-text>.</choice>\r
2361       </data>\r
2362      </section>\r
2363 \r
2364     <section class="numbered" id="sect101">\r
2365       <meta>\r
2366        <title>101</title>\r
2367       </meta>\r
2368 \r
2369       <data>\r
2370        <p>Al principio estás atónito ante tu nueva invulnerabilidad, pero entonces recuerdas el Amuleto Dorado que te entregó Banedon antes de que partieses de Toran. Sus poderes mágicos te han salvado de sufrir serias heridas. En silencio das las gracias a tu viejo amigo.</p>\r
2371 \r
2372        <illustration class="inline">\r
2373         <meta>\r
2374          <creator>Brian Williams</creator>\r
2375         </meta>\r
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2378         <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="188" />\r
2379        </illustration>\r
2380 \r
2381        <p>La explosión ha traído el caos a bordo de la <cite>Intrépida</cite>. Los hombres corren aullando por las cubiertas con el pelo y las ropas en llamas, mientras el fuego se expande con rapidez por el barco.</p>\r
2382        <p>-¡Sálvese quien pueda! -grita Davan-. ¡Abandonad la nave!</p>\r
2383        <p>Alcanzas la barandilla de cubierta y ves a decenas de hombres, tanto sommerlundeses como Drakkarim, arrojándose por la borda a las frías y oscuras aguas del mar de Kalte con el fin de no perecer en el rugiente holocausto de fuego.</p>\r
2384        <choice idref="sect4">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
2385        <choice idref="sect224">Si no posees ninguna de las dos,\r
2386 <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
2387       </data>\r
2388      </section>\r
2389 \r
2390      <section class="numbered" id="sect102">\r
2391       <meta>\r
2392        <title>102</title>\r
2393       </meta>\r
2394 \r
2395       <data>\r
2396        <p>Entras en combate con una poderosa criatura espiritual, conjurada por el Señor de la Oscuridad Gnaag desde el Plano de la Oscuridad. Luchas por reprimir tu miedo, ya que la criatura está haciéndose cada vez más fuerte al alimentarse de él.</p>\r
2397        <combat>\r
2398         <enemy>Segador de Mentes</enemy>\r
2399         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
2400         <enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute>\r
2401        </combat>\r
2402        <p>Esta entidad sobrenatural es especialmente susceptible a los ataques psíquicos. Si decides usar el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante el combate, dobla las bonificaciones que recibirías normalmente.</p>\r
2403        <choice idref="sect306">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
2404 306</link-text>.</choice>\r
2405       </data>\r
2406      </section>\r
2407 \r
2408      <section class="numbered" id="sect103">\r
2409       <meta>\r
2410        <title>103</title>\r
2411       </meta>\r
2412 \r
2413       <data>\r
2414        <p>Temeroso, pero seguro de que tu habilidad con el Arco pondrá fin a las hostiles intenciones de este apestoso morador de la cueva, esperas, conteniendo el aliento, a que la criatura aparezca.</p>\r
2415        <p>La punta de un tentáculo delgado y sinuoso surge del abismo y se desliza lentamente a través del suelo hacia tus piernas. Su piel es lisa y oscura como negro terciopelo y se mueve con velocidad alarmante. De repente se detiene, como si presintiera un peligro, y se alza como una serpiente a punto de atacar.</p>\r
2416        <choice idref="sect276">Si quieres disparar al sinuoso tentáculo,\r
2417 <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>\r
2418        <choice idref="sect185">Si prefieres esperar a que el miembro haga el primer movimiento, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>\r
2419       </data>\r
2420      </section>\r
2421 \r
2422      <section class="numbered" id="sect104">\r
2423       <meta>\r
2424        <title>104</title>\r
2425       </meta>\r
2426 \r
2427       <data>\r
2428        <p>La criatura aúlla de maliciosa alegría y sus seguidores Liganim se unen al grito infernal con un coro de estridentes risotadas mientras se apresuran a rodearte. Has dado con un sector de Helgedad que es dominio del Señor de la Oscuridad Taktaal, el archirrival de Ghanesh, cuyos colores llevas. Con la idea de masacrarte, comienzan su ataque. No puedes evitar este combate y debes luchar contra ellos como si fueran un solo enemigo.</p>\r
2429        <combat>\r
2430         <enemy>Servidores de Taktaal</enemy>\r
2431         <enemy-attribute class="combatskill">31</enemy-attribute>\r
2432         <enemy-attribute class="endurance">43</enemy-attribute>\r
2433        </combat>\r
2434        <p>Si posees la espada Helshezag y quieres usarla, acuérdate de añadir a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> las bonificaciones correspondientes.</p>\r
2435        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
2436        <choice idref="sect164">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
2437 164</link-text>.</choice>\r
2438       </data>\r
2439      </section>\r
2440 \r
2441      <section class="numbered" id="sect105">\r
2442       <meta>\r
2443        <title>105</title>\r
2444       </meta>\r
2445 \r
2446       <data>\r
2447        <p>La Flecha vuela hacia el blanco y desaparece. Aparentemente ileso, el Xargath mueve su cabeza hacia atrás para tomar impulso y golpearte, con sus imponentes mandíbulas listas para sellar tu destino. La muerte parece inminente, cuando de pronto la criatura se queda inmóvil. Se estremece y sus ojos verdes se mueven descontroladamente en las órbitas. Luego lanza un alarido tan fuerte que te obliga a taparte los oídos por miedo a quedarte sordo. El grito crece en intensidad hasta que, con un enorme estruendo, el Xargath se desploma violentamente de costado sobre las brumosas aguas.</p>\r
2448        <choice idref="sect217"><link-text>Pasa al 217</link-text>.</choice>\r
2449       </data>\r
2450      </section>\r
2451 \r
2452      <section class="numbered" id="sect106">\r
2453       <meta>\r
2454        <title>106</title>\r
2455       </meta>\r
2456 \r
2457       <data>\r
2458        <p>Tan pronto como el Xaghash se desploma muerto a tus pies, ves como más de sus odiosos semejantes emergen de las torres a tu alrededor. No hay tiempo para registrar su cuerpo, pues sería una acción suicida. Sin dudarlo, te vuelves y corres para salvar la vida.</p>\r
2459        <choice idref="sect48"><link-text>Pasa al 48</link-text>.</choice>\r
2460       </data>\r
2461      </section>\r
2462 \r
2463      <section class="numbered" id="sect107">\r
2464       <meta>\r
2465        <title>107</title>\r
2466       </meta>\r
2467 \r
2468       <data>\r
2469        <p>El pájaro se aproxima a una increíble velocidad, y su negro cuerpo se hace difícil de discernir debido a las oscuras nubes de fondo. Elige un número de la <a\r
2470 idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones pertinentes por tu habilidad con el Arco.</p>\r
2471        <choice idref="sect245">Si el total está comprendido entre 0 y 6,\r
2472 <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
2473        <choice idref="sect211">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
2474 211</link-text>.</choice>\r
2475       </data>\r
2476      </section>\r
2477 \r
2478      <section class="numbered" id="sect108">\r
2479       <meta>\r
2480        <title>108</title>\r
2481       </meta>\r
2482 \r
2483       <data>\r
2484        <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Okak nenrak!</foreign> -gruñe el Giak mientras desenvaina su espada corta.</p>\r
2485        <p>Tu intento de soborno ha despertado sus sospechas. Cree que has robado el Zlanbeast y tiene la intención de matarte para de ese modo asegurarse un ascenso.</p>\r
2486        <combat>\r
2487         <enemy>Centinela Giak de Aarnak</enemy>\r
2488         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>\r
2489         <enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute>\r
2490        </combat>\r
2491        <choice idref="sect52">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
2492 52</link-text>.</choice>\r
2493       </data>\r
2494      </section>\r
2495 \r
2496      <section class="numbered" id="sect109">\r
2497       <meta>\r
2498        <title>109</title>\r
2499       </meta>\r
2500 \r
2501       <data>\r
2502        <p>Te encuentras luchando contra una horda de alados Engendros de la Cripta. No puedes evitar el combate y debes luchar a muerte contra estas repugnantes criaturas.</p>\r
2503        <combat>\r
2504         <enemy>Aluvión de Engendros de la Cripta</enemy>\r
2505         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
2506         <enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute>\r
2507        </combat>\r
2508        <choice idref="sect255">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
2509 255</link-text>.</choice>\r
2510       </data>\r
2511      </section>\r
2512 \r
2513      <section class="numbered" id="sect110">\r
2514       <meta>\r
2515 \r
2516        <title>110</title>\r
2517       </meta>\r
2518 \r
2519       <data>\r
2520        <p>La cubierta se balancea y vibra, y el zumbido metálico de la maquinaria del acorazado se convierte en un clamor ensordecedor al luchar el buque por soltarse de la popa de la <cite>Intrépida</cite>, que se está hundiendo. Entonces se oye el fuerte sonido de un cuerno de guerra, que indica a los soldados enemigos que deben interrumpir el ataque y regresar a sus navíos. Por todas partes ves a infantes de marina Drakkarim y tripulantes sommerlundeses envainando sus armas y abriéndose paso apresuradamente hacia la barandilla del barco. Nubes de humo acre y amarillento son arrastradas por el viento a través de las cubiertas y aumentan el caos y la confusión, mientras decenas de hombres se arrojan a las oscuras aguas del mar de Kalte.</p>\r
2521 \r
2522        <illustration class="float">\r
2523         <meta>\r
2524          <creator>Brian Williams</creator>\r
2525          <description>Decenas de hombres se arrojan por la borda al mar de Kalte.</description>\r
2526         </meta>\r
2527         <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="690" mime-type="image/png"/>\r
2528         <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="690"  mime-type="image/gif"/>\r
2529         <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="690" />\r
2530        </illustration>\r
2531 \r
2532        <p>-¡Salta! -te grita Davan.</p>\r
2533        <p>-Pero ¿y el capitán? -preguntas con preocupación.</p>\r
2534        <p>-Olvida al capitán -te responde, señalando el buque enemigo-. Nadie puede ayudarle ya. El acorazado que embistió contra la popa destrozó su camarote. Nadie podría haber sobrevivido a algo así.</p>\r
2535        <p>Te subes a la barandilla y esperas a que la humareda se disipe un poco antes de saltar. Pero la <cite>Intrépida</cite> da un violento bandazo, y, antes de que puedas evitarlo, resbalas y caes de cabeza contra el humo amarillo que se arremolina ante ti.</p>\r
2536        <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
2537        <choice idref="sect194">Si el número elegido está comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
2538        <choice idref="sect16">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al\r
2539 16</link-text>.</choice>\r
2540       </data>\r
2541      </section>\r
2542 \r
2543      <section class="numbered" id="sect111">\r
2544       <meta>\r
2545        <title>111</title>\r
2546       </meta>\r
2547 \r
2548       <data>\r
2549        <p>Te agachas detrás de una roca e inmediatamente empiezas a arrastrarte hacia otra enorme peña. Los resbaladizos guijarros te ayudan en tu avance, pero el sonido de las pisadas enemigas es cada vez más fuerte y empiezas a temer que te atrapen antes de que puedas escabullirte.</p>\r
2550        <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Añade 1 al número elegido por cada Disciplina del Magnakai que poseas aparte de las tres iniciales (por ejemplo, si posees cinco Disciplinas, añade 2 al número escogido).</p>\r
2551        <choice idref="sect8">Si el total está comprendido entre 0 y 7,\r
2552 <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>\r
2553        <choice idref="sect279">Si es 8 o más, <link-text>pasa al\r
2554 279</link-text>.</choice>\r
2555       </data>\r
2556      </section>\r
2557 \r
2558      <section class="numbered" id="sect112">\r
2559       <meta>\r
2560        <title>112</title>\r
2561       </meta>\r
2562 \r
2563       <data>\r
2564        <p>La criatura acepta pronto que tú eres su nuevo amo y obedece tus órdenes. Baja la cabeza y te permite subir a su lomo, donde te acomodas en una confortable silla de montar, de respaldo alto y lujosamente acolchada. Un tirón de las riendas, que están incrustadas de gemas, y el Zlanbeast remonta el vuelo y asciende a una velocidad vertiginosa hacia el cielo nocturno. Al sobrevolar la flota de acorazados, diriges la bestia hacia el oeste y rezas para que el viaje que acabas de iniciar concluya sin ningún percance en Aarnak.</p>\r
2565        <choice idref="sect36"><link-text>Pasa al 36</link-text>.</choice>\r
2566       </data>\r
2567      </section>\r
2568 \r
2569      <section class="numbered" id="sect113">\r
2570       <meta>\r
2571        <title>113</title>\r
2572       </meta>\r
2573 \r
2574       <data>\r
2575        <p>Davan y lo que queda de su tripulación están aferrándose, presos de la desesperación, a los pecios que rodean su moribunda nave. Muchos están heridos, y sus dolorosas lamentaciones pidiendo ayuda se oyen claramente desde el acorazado Drakkarim. El capitán enemigo los mira entornando los ojos y una malvada sonrisa de desprecio se extiende lentamente por su rostro brutal cuando alcanza el mecanismo que lanzará un proyectil de fuego contra ellos.</p>\r
2576 \r
2577        <illustration class="inline">\r
2578         <meta>\r
2579          <creator>Brian Williams</creator>\r
2580         </meta>\r
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2583         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="195" />\r
2584        </illustration>\r
2585 \r
2586        <choice idref="sect131">Si tienes un Arco y deseas disparar al capitán para impedirle asesinar a tus compatriotas,\r
2587 <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>\r
2588        <choice idref="sect239">Si no tienes un Arco o no deseas disparar al capitán, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
2589       </data>\r
2590      </section>\r
2591 \r
2592      <section class="numbered" id="sect114">\r
2593       <meta>\r
2594        <title>114</title>\r
2595       </meta>\r
2596 \r
2597       <data>\r
2598        <p>Sientes como la criatura se debilita cuando tu barrera psíquica impide que tu miedo fluya, pues es lo que necesita para conservar su fuerza. Frustrada, emite un aullido fantasmal y se arroja a tu garganta.</p>\r
2599        <combat>\r
2600         <enemy>Segador de Mentes</enemy>\r
2601         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>\r
2602         <enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute>\r
2603        </combat>\r
2604        <p>Esta criatura sobrenatural es especialmente susceptible a los ataques psíquicos. Si decides usar el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante el combate, dobla las bonificaciones que recibirías normalmente.</p>\r
2605        <choice idref="sect306">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
2606 306</link-text>.</choice>\r
2607       </data>\r
2608      </section>\r
2609 \r
2610      <section class="numbered" id="sect115">\r
2611       <meta>\r
2612        <title>115</title>\r
2613       </meta>\r
2614 \r
2615       <data>\r
2616        <p>Los vigías sienten una curiosidad natural por el único pasajero de su nave, sobre todo al ver que viniste en compañía del Maestro del Gremio Banedon, el mago más respetado en Sommerlund. Te interrogan con gran interés sobre tu misión a Durenor, pero cuando insistes en que has jurado guardarla en secreto, dejan de hablar del tema, al menos contigo.</p>\r
2617        <