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15   <title>Los Cautivos de Kaag</title>\r
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>\r
17   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>\r
18   <creator class="short">Joe Dever y Brian Williams</creator>\r
19   <creator class="medium">\r
20    <line>Joe Dever</line>\r
21    <line>Ilustrado por Brian Williams</line>\r
22   </creator>\r
23   <creator class="long">\r
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
25    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
26   </creator>\r
27   <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
28   <date class="publication"><year>2013</year><month>09</month><day>15</day></date>\r
29   <description class="blurb">\r
30    <p>Eres Lobo Solitario, Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Después de la desaparición de los Señores de la Oscuridad de Helgedad, la temible ciudad-fortaleza de Kaag se convirtió en un refugio para los supervivientes de sus destrozados ejércitos. Derrotados y debilitados, estos esbirros parecían condenados a vivir en el más amargo aislamiento del resto de Magnamund. Pero ahora, un nuevo mal se agita en lo profundo de las mazmorras de Kaag<ch.ellips/></p>\r
31    <p>En <strong><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></strong>, debes aventurarte en solitario en el oscuro corazón de Kaag, para liberar a tu amigo de las fuerzas que lo tienen prisionero en contra de su voluntad. ¿Lo conseguirás? ¿O seréis víctimas, Banedon y tú, de las fuerzas del mal que dominan esta fortaleza de pesadilla?</p>\r
32   </description>\r
33   <description class="publication">\r
34   <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
35   </description>\r
36   <rights class="copyrights">\r
37    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>\r
38    <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>\r
39   </rights>\r
40   <rights class="license-notification">\r
41    <p>\r
42     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>\r
43     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>\r
44     <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
45    </p>\r
46   </rights>\r
47  </meta>\r
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49  <section id="toc">\r
50   <meta><title>Índice</title></meta>\r
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54  <section id="title">\r
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56    <title>Título</title>\r
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62    <section class="frontmatter" id="dedicate">\r
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64      <title>Dedicatoria</title>\r
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71      <p class="dedication">Para Mike, Jeannie y Megan</p>\r
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76    <section class="frontmatter" id="acknwldg">\r
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78      <title>Agradecimientos</title>\r
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87      <section class="frontmatter" id="credits">\r
88       <meta><title>Créditos</title></meta>\r
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90       <data>\r
91        <dl>\r
92         <dt>Traducción y transcripción</dt>\r
93          <dd>\r
94           <line>Félix Bravo (secciones 1 a 150)</line>\r
95           <line>Jesús Bianco (secciones 151 a 350)</line>\r
96          </dd>\r
97         <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
98          <dd>Jonathan Blake</dd>\r
99         <dt>Carta de Acción</dt>\r
100          <dd>\r
101           <line>JC Alvarez</line>\r
102           <line>Jonathan Blake</line>\r
103          </dd>\r
104         <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
105          <dd>\r
106           <line>Félix Bravo (secciones 1 a 150)</line>\r
107           <line>Jesús Bianco (secciones 151 a 350)</line>\r
108          </dd>\r
109         <dt>Edición</dt>\r
110          <dd>\r
111          <line>Raúl Moreno</line>\r
112          <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
113          </dd>\r
114        <dt>Edición en PDF</dt>\r
115          <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
116         <dt>Coordinación general</dt>\r
117          <dd>Raúl Moreno</dd>\r
118         <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
119          <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, Benjamin Krefetz, Neil McGrory, Peter Smyth, Christopher Turner, Simon Williams</dd>\r
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121       </data>\r
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127    <section class="frontmatter" id="tssf">\r
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129      <title>La historia hasta ahora<ch.ellips/></title>\r
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134     <data>\r
135      <p>Tu eres el Gran Maestro Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y el único superviviente de una masacre que acabó con la Primera Orden de tu <ch.eacute/>pequeña casta guerrera.</p>\r
136      <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco años desde que tus parientes perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, ya han sido destruidos. Te has comprometido en vengar el asesinato del Kai y mantienes dicha promesa, por esto fuiste tu quien provocaste su caída cuando te infiltraste en su vil dominio<ch.emdash/>las Tierras Oscuras<ch.emdash/> y causaste la destrucción de su líder, el Archiseñor Gnaag, y la sede de su poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
137      <p>A raíz de su destrucción, el caos se cernió sobre los ejércitos de las Tierras Oscuras quienes, hasta entonces, habían sido preparados para conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que formaron parte de este gran ejército, destacando la barbarie Drakkarim, comenzaron a luchar con los otros por el control. Este desorden rápidamente degeneró en una guerra civil, que concedió a los ejércitos de las Tierras Libres de Magnamund tiempo para recuperarse y lanzar un contraataque. Hábilmente sus comandantes aprovecharon el caos y consiguieron una rápida y total victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
138      <p>Durante cinco años hasta ahora ha reinado la paz en Sommerlund. Bajo tu dirección, el derruido Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y restaurado a su antigua gloria, y la tarea de enseñar a una Segunda Orden de guerreros del Kai, las habilidades y la orgullosa tradición de sus antepasados también está en marcha. La nueva generación de reclutas del Kai, la mayoría de estos nacidos durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades latentes del Kai y todos parecen promesas excepcionales. Estas habilidades se nutrirán y afinarán a la perfección durante su tiempo en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a las generaciones futuras, garantizando la seguridad continua de su patria, en los años venideros.</p>\r
139      <p>Alcanzar el rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y el eterno agradecimiento de tus compañeros Sommerlundeses, podrían haberse anticipado. Sin embargo, también ha habido recompensas que posiblemente no podías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era el máximo a lo que podría aspirar un Maestro del Kai, fue realmente una revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para emprender un nuevo y antes desconocido camino en busca de la sabiduría y el poder que ningún Maestro del Kai antes que tu haya poseído nunca. En el nombre de tu creador, el Dios del Kai, y para la mayor gloria de Sommerlund y la Diosa Ishir, te has propuesto alcanzar la cima más alta de perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Grandes Disciplinas Maestras y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
140      <p>Con diligencia y determinación dispusiste la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensado y, dentro de un lapso de dos años, los primeros reclutas novatos se habían graduado para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, pudieron empezar a enseñar sus habilidades a los siguientes admitidos como novicios del Kai. Pronto los Maestros del Kai aumentaron sus nuevas responsabilidades, dejándote libre para dedicar mas tiempo a la búsqueda y perfección de las Grandes Disciplinas Maestras. </p>\r
141      <p>Durante este período también recibiste un experta tutela en los caminos de la magia por parte de dos de tus verdaderos amigos y consejeros: El Maestro de Gremio Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
142      <p>En el nivel subterráneo más profundo del monasterio, un centenar de pies bajo la Torre del Sol, ordenaste la excavación y construcción de una bóveda especial. En esta magnífica cámara forjada de granito y oro, depositaste las siete Piedras de la Sabiduría de Nyxator, las gemas de poder del Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasabas incontables horas en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras en compañía de tus dos hábiles consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/>trabajaste duro para desarrollar tus Grandes Disciplinas Maestras innatas, y captar los secretos fundamentales de la Mano-Izquierda y el Antiguo Reino Mágico. Durante este tiempo adviertes muchos cambios notables que tienen lugar dentro de tu cuerpo: te haces más fuerte física y mentalmente, tus cinco sentidos primarios se agudizan más allá de todo lo que habías experimentado antes, y, lo más destacable, tu cuerpo empieza a envejecer a un ritmo muchísimo mas lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tan solo envejeces un año.</p>\r
143      <p>En este momento muchos cambios estaban ocurriendo más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del nordeste de Magador y en el precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Druidas de Bautar estaban trabajando juntos en un esfuerzo por restaurar la baldía y polvorienta tierra volcánica a su anterior estado de fertilidad. Fue el primer intento hacia la recuperación de todas las Tierras Oscuras. Sin embargo, su progreso fue dolorosamente lento y ambas partes se resignaron al hecho que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros no iba a llevar años sino siglos para completarse.</p>\r
144      <p>En el lejano oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y estaban embarcados en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba ahora sobre el territorio que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
145      <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
146      <p>Por otra parte, a lo largo del norte de Magnamund, reina la paz de los vencedores y las gentes de los Reinos Libres se regocijan sabiendo que la edad de los Señores Oscuros finalmente ha llegado a su fin. De buena gana, los hombres han cambiado sus espadas por azadones y sus escudos por arados, y ahora las únicas marchas que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién arados. Pocos son los ojos vigilantes que observan el distante horizonte con el temor de lo que pueda aparecer, aunque hay todavía algunos que mantienen su vigilancia, por los agentes de Naar que vienen disfrazados y esperan pacientemente en las sombras la oportunidad de hacer un pacto maligno.</p>\r
147      <p>Hace apenas seis meses los malignos Druidas Cener de Ruel intentaron llevar a cabo la venganza de Naar. Secretamente, en los laboratorios de su vil fortaleza de Mogaruith, habían trabajado para crear una virulenta plaga capaz de matar a todo ser viviente sobre Magnamund, exceptuando a su propia raza. Noticias de su terrible plan llegaron a Lord Rimoah quien inmediatamente instó a los gobernantes de las Tierras Libres a alzar sus ejércitos e invadir Ruel. Cumplieron rápidamente, pero la invasión terminó en desastre. Siete mil hombres luchando entraron en Ruel con la intención de asaltar la fortaleza de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil marcharon hacia el reino oscuro; solo setenta salieron con vida. Los Ceners estaban a pocos días de perfeccionar su arma definitiva cuando asumiste el reto y te aventuraste solo en Mogaruith. A pesar de las abrumadoras dificultades frustraste su maligno plan destruyendo el virus y los medios por los cuales fue creado.</p>\r
148      <p>Después de salir triunfante de Ruel, con tu búsqueda cumplida, regresaste al hogar en Sommerlund y el Monasterio del Kai donde reanudaste tus deberes como Gran Maestro. Tres meses después, en el día que viste la caída de la primera nieve invernal, fuiste visitado por Lord Rimoah. Una vez más se encontró a si mismo como el reacio portador de malas noticias. Tu amigo Maestro de Gremio Banedon, mientras ayudaba en la recuperación de las tierras baldías cercanas al precipicio de Maaken, había sido secuestrado por una escuadrón de Giaks bajo las órdenes de hechiceros Nadziranim. Se llevo a cabo un rescate, pero los Nadziranim eliminaron despiadadamente a quienes intentaron seguirles en su huida hacia las Tierras Oscuras.</p>\r
149      <p><quote>Los Nadziranim se han vuelto intrépidos últimamente,</quote> dijo Lord Rimoah, sus palabras teñidas de miedo y amargura. <quote>Ellos tienen un nuevo poder y están dispuestos a utilizarlo. Les debe haber costado mucha energía y habilidad capturar a alguien tan talentoso como Banedon.</quote></p>\r
150      <p><quote>¿Pero porqué Banedon?</quote> preguntas, tratando a la vez de comprender y asimilar la perdida de tu amigo de confianza.</p>\r
151      <p><quote>Temo que los Nadziranim intenten extraerle los secretos de la magia de la Mano-Izquierda, y que puedan ser capaces de unirla a su propia vil brujería. Ese resultado les daría poderes extraordinarios. Podría anunciar el renacimiento de los Señores Oscuros.</quote></p>\r
152      <p>Inmediatamente recuerdas como tal intento de unir los dos senderos de la magia había resultado en catástrofe para Sommerlund. Vonotar el Traidor, un mago del mismo gremio que Banedon, había traicionado a su patria a cambio de la promesa del poder Nadziranim. Fue su acto de traición lo que provocó la invasión de Sommerlund y la destrucción de la Primera Orden del Kai.</p>\r
153      <p><quote>¿Qué puede hacerse?</quote> le dices a Rimoah, temeroso de que ya pueda ser demasiado tarde para salvar a tu amigo.</p>\r
154      <p><quote>Banedon está todavía vivo, de eso estoy seguro. Los Nadziranim lo han llevado a la antigua ciudad-fortaleza del Señor Oscuro Kaag. Su vida está en peligro mortal, pero ellos no lo matarán hasta que tengan éxito en la extracción del conocimiento que anhelan. Solo podemos rezar por que él sea lo suficiente fuerte para aguantar hasta que<ch.ellips/></quote> Lord Rimoah fija sus ojos en ti, las palabras ya no son necesarias. Estaba claro que toda la esperanza por la supervivencia de Banedon dependía de su rápido rescate de Kaag, y había solo uno que podría efectuar una misión tan peligrosa con alguna esperanza de éxito.</p>\r
155      <p><quote>Que así sea,</quote> dices con firmeza, <quote>Acepto la misión. Iré solo a Kaag y obtendré su libertad<ch.ellips/>o moriré valientemente en el intento.</quote></p>\r
156     </data>\r
157    </section>\r
158 \r
159    <section class="frontmatter" id="gamerulz">\r
160     <meta>\r
161      <title>Las Reglas del Juego</title>\r
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163      <link class="next" idref="discplnz" />\r
164     </meta>\r
165 \r
166     <footnotes>\r
167      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">\r
168      <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
169      </footnote>\r
170      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">\r
171       <p>Si has completado con éxito la anterior aventura de <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>, recuerda escoger una Disciplina de Gran Maestro adicional y añadir +1 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y +2 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (cf. <a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a>).</p>\r
172      </footnote>\r
173     </footnotes>\r
174 \r
175     <data>\r
176 \r
177      <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
178      <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar esta aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
179      <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
180      <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
181      <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
182      <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (Libros 1<ch.endash/>13),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 14. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica obtenidos al completar las aventuras del <cite>Kai de Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>5) o del <cite>Magnakai</cite> (libros 6<ch.endash/>12).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>.<footref id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot"/> También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
183      <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales de la serie del <cite>Kai de Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>5) y <cite>Magnakai</cite> (libros 6<ch.endash/>12) en la serie <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite> (de libro 13 en adelante):</p>\r
184      <ul>\r
185                  <li>Colgante Estrella de Cristal</li>\r
186                  <li>Sommerswerd</li>\r
187                  <li>Yelmo de Plata</li>\r
188                  <li>Daga de Vashna</li>\r
189                  <li>Brazaletes de Plata</li>\r
190                  <li>Maza Enjoyada</li>\r
191                  <li>Arco de Plata de Duadon</li>\r
192                  <li>Helshezag</li>\r
193                  <li>Cota de Malla de Kagonita</li>\r
194                  <li>Vaina de Korlinium</li>\r
195      </ul>\r
196 \r
197      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">\r
198       <meta>\r
199        <title>Disciplinas de Gran Maestro</title>\r
200        <link class="prev" idref="gamerulz" />\r
201        <link class="next" idref="equipmnt" />\r
202       </meta>\r
203 \r
204       <footnotes>\r
205       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">\r
206        <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Boletín n.º 28 del Club de Lobo Solitario</a>).</p>\r
207        <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Boletín n.º 28 del Club de Lobo Solitario</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
208        <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>\r
209       </footnote> \r
210      </footnotes>\r
211 \r
212       <data>\r
213 \r
214        <section class="frontmatter" id="mksumary">\r
215         <meta>\r
216          <title>Disciplinas Kai y Magnakai</title>\r
217         </meta>\r
218 \r
219         <data>\r
220         <p>Durante tu distinguido ascenso al rango de Gran Maestro del Kai te has vuelto experto en todas las disciplinas básicas del Kai y del Magnakai. Estas Disciplinas te han proporcionado un formidable arsenal de habilidades naturales que te han ayudado mucho en la lucha contra los agentes y campeones de Naar, rey de la Oscuridad. A continuación tienes un breve resumen de tus habilidades.</p>\r
221 \r
222         <dl>\r
223          <dt>Maestría en el Manejo de armas</dt>\r
224           <dd>Dominio con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y de proyectil. Maestro en el combate sin armas; no sufres pérdida de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando luchas desarmado.</dd>\r
225          <dt>Control Animal</dt>\r
226           <dd>Te permite comunicarte con la mayoría de animales; control limitado sobre criaturas hostiles. Puedes usar animales del bosque como guías y  bloquear los sentidos del gusto y del olfato de criaturas no inteligentes.</dd>\r
227          <dt>Medicina</dt>\r
228           <dd>Te permite restaurar constantemente puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (tuyos y de otros) como resultado de heridas en el combate. Neutralización de tóxicos, venenos, y toxinas. Curación de heridas graves.</dd>\r
229          <dt>Invisibilidad</dt>\r
230           <dd>Puedes ocultar el calor y el olor de tu cuerpo; esconderte eficazmente; enmascarar el sonido que haces al moverte; modificar levemente tu apariencia física.</dd>\r
231          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
232           <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>\r
233          <dt>Sentido de la Orientación</dt>\r
234           <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
235          <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
236           <dd>Puedes atacar a los enemigos usando los poderes de la mente; provocar vibraciones disruptivas en los objetos; confundir a los enemigos.</dd>\r
237          <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
238           <dd>Proporciona defensa contra la hipnosis, ilusiones sobrenaturales, encantamientos, telepatía hostil, y espíritus malignos. Habilidad para desviar y canalizar energía psíquica hostil.</dd>\r
239          <dt>Concentración</dt>\r
240           <dd>Puedes mover pequeños objetos con el poder de la mente; soportar condiciones extremas de temperatura; apagar fuego con tu fuerza de voluntad; inmunidad limitada a las llamas, gases tóxicos y líquidos corrosivos.</dd>\r
241          <dt>Adivinación</dt>\r
242           <dd>Tienes la capacidad de presentir un peligro inminente; detectar enemigos invisibles u ocultos; comunicarte telepáticamente; identificar usuarios de magia y/o criaturas mágicas; detectar residuos psíquicos; abandonar el cuerpo y realizar viajes astrales.</dd>\r
243         </dl>\r
244        </data>\r
245       </section>\r
246 \r
247       <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>\r
248       <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado <em>cuatro</em> de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
249       <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
250 \r
251       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
252        <meta><title>Gran Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
253        <data>\r
254 \r
255          <illustration class="inline">\r
256           <meta>\r
257            <creator>Brian Williams</creator>\r
258           </meta>\r
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262          </illustration>\r
263 \r
264         <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
265          <illustration class="inline">\r
266           <meta>\r
267            <creator>Brian Williams</creator>\r
268           </meta>\r
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272           <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >\r
273            <ul class="unbulleted">\r
274             <li>Lanza</li>\r
275             <li>Daga</li>\r
276             <li>Maza</li>\r
277             <li>Espada Corta</li>\r
278             <li>Martillo de Guerra</li>\r
279             <li>Arco</li>\r
280             <li>Estaca</li>\r
281             <li>Espadón</li>\r
282             <li>Hacha</li>\r
283             <li>Espada</li>\r
284            </ul>\r
285 \r
286           </instance>\r
287          </illustration>\r
288          <p>Si posees la Disciplina de Gran Maestría con Arco, puedes sumar 5 a cualquier número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, cuando uses un Arco.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>\r
289        </data>\r
290       </section>\r
291 \r
292       <section class="frontmatter" id="anmlmstr">\r
293        <meta><title>Maestría Animal</title></meta>\r
294        <data>\r
295 \r
296          <illustration class="inline">\r
297           <meta>\r
298            <creator>Brian Williams</creator>\r
299           </meta>\r
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303          </illustration>\r
304 \r
305         <p>Los Grandes Maestros ejercen un considerable control sobre criaturas hostiles no inteligentes. También tienen la habilidad de hablar con pájaros y peces, y de usarlos como guías.</p>\r
306        </data>\r
307       </section>\r
308 \r
309       <section class="frontmatter" id="deliver">\r
310        <meta><title>Sanación (Medicina Avanzada)</title></meta>\r
311        <data>\r
312 \r
313          <illustration class="inline">\r
314           <meta>\r
315            <creator>Brian Williams</creator>\r
316           </meta>\r
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319           <instance class="pdf" src="delvrance.pdf" width="386" height="53" />\r
320          </illustration>\r
321 \r
322         <p>Los Grandes Maestros son capaces de usar sus poderes sanadores para curar graves heridas de batalla. Si, durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a 8 puntos o menos, pueden recurrir a esta maestría para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad sólo puede usarse una vez cada 20 días.</p>\r
323        </data>\r
324       </section>\r
325 \r
326       <section class="frontmatter" id="assimila">\r
327        <meta><title>Mimetismo (Invisibilidad Avanzada)</title></meta>\r
328        <data>\r
329 \r
330          <illustration class="inline">\r
331           <meta>\r
332            <creator>Brian Williams</creator>\r
333           </meta>\r
334           <instance class="html" src="assmlnce.png" width="386" height="53"  mime-type="image/png"/>\r
335           <instance class="html-compatible" src="assmlnce.gif" width="386" height="53"  mime-type="image/gif"/>\r
336           <instance class="pdf" src="assmlnce.pdf" width="386" height="53" />\r
337          </illustration>\r
338 \r
339         <p>Los Grandes Maestros son capaces de efectuar cambios sorprendentes en su apariencia física, y mantener esos cambios durante algunos días. También han dominado técnicas de camuflaje avanzadas que los hacen virtualmente indetectables en campo abierto.</p>\r
340        </data>\r
341       </section>\r
342 \r
343       <section class="frontmatter" id="hntmstry">\r
344        <meta><title>Maestría en Caza</title></meta>\r
345        <data>\r
346 \r
347          <illustration class="inline">\r
348           <meta>\r
349            <creator>Brian Williams</creator>\r
350           </meta>\r
351           <instance class="html" src="huntmstr.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>\r
352           <instance class="html-compatible" src="huntmstr.gif" width="386" height="54"  mime-type="image/gif"/>\r
353           <instance class="pdf" src="huntmstr.pdf" width="386" height="54" />\r
354          </illustration>\r
355 \r
356         <p>Los Grandes maestros son capaces de ver en total oscuridad y han aumentado en gran medida sus sentidos del tacto y del gusto. Si has elegido la Disciplina de Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que tomar una Comida cuando el texto lo indique.</p>\r
357        </data>\r
358       </section>\r
359 \r
360       <section class="frontmatter" id="pthmnshp">\r
361        <meta><title>Intuición</title></meta>\r
362        <data>\r
363 \r
364          <illustration class="inline">\r
365           <meta>\r
366            <creator>Brian Williams</creator>\r
367           </meta>\r
368           <instance class="html" src="pathsmn.png" width="386" height="53"  mime-type="image/png"/>\r
369           <instance class="html-compatible" src="pathsmn.gif" width="386" height="53"  mime-type="image/gif"/>\r
370           <instance class="pdf" src="pathsmn.pdf" width="386" height="53" />\r
371          </illustration>\r
372 \r
373         <p>Los Grandes Maestros pueden evitar ser atrapados por plantas hostiles y son capaces de detectar emboscadas, o la amenaza de emboscada, en selvas y bosques densos.</p>\r
374        </data>\r
375       </section>\r
376 \r
377       <section class="frontmatter" id="kaisurge">\r
378        <meta><title>Embestida Psíquica</title></meta>\r
379        <data>\r
380 \r
381          <illustration class="inline">\r
382           <meta>\r
383            <creator>Brian Williams</creator>\r
384           </meta>\r
385           <instance class="html" src="ksurge.png" width="386" height="53"  mime-type="image/png"/>\r
386           <instance class="html-compatible" src="ksurge.gif" width="386" height="53"  mime-type="image/gif"/>\r
387           <instance class="pdf" src="ksurge.pdf" width="386" height="53" />\r
388          </illustration>\r
389 \r
390         <p>Cuando usan sus habilidades psíquicas para atacar a un enemigo, los Grandes Maestros pueden sumar 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Por cada asalto en que la embestida psíquica es usada, Los Grandes Maestros solo deben reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando usan un ataque psíquico más débil<ch.emdash/>Ataque Psíquico<ch.emdash/>pueden sumar 4 puntos sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Embestida Psíquica, Acometida Psíquica y Ataque Psíquico no pueden usarse simultáneamente.)</p>\r
391         <p>Los Grandes Maestros no pueden usar Embestida Psíquica si su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae a 6 puntos o menos.</p>\r
392        </data>\r
393       </section>\r
394 \r
395       <section class="frontmatter" id="kaiscrn">\r
396        <meta><title>Muro psíquico</title></meta>\r
397        <data>\r
398 \r
399          <illustration class="inline">\r
400           <meta>\r
401            <creator>Brian Williams</creator>\r
402           </meta>\r
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405           <instance class="pdf" src="kscreen.pdf" width="386" height="53" />\r
406          </illustration>\r
407 \r
408         <p>En combate psíquico, los Grandes Maestros son capaces de construir fortalezas mentales que pueden protegerlos a ellos o a otros. La fuerza y la capacidad de estas fortalezas se incrementa a medida que los Grandes Maestros aumentan de rango.</p>\r
409        </data>\r
410       </section>\r
411 \r
412       <section class="frontmatter" id="nexus">\r
413        <meta><title>Psicoquinesia</title></meta>\r
414        <data>\r
415 \r
416          <illustration class="inline">\r
417           <meta>\r
418            <creator>Brian Williams</creator>\r
419           </meta>\r
420           <instance class="html" src="nexus.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>\r
421           <instance class="html-compatible" src="nexus.gif" width="386" height="54"  mime-type="image/gif"/>\r
422           <instance class="pdf" src="nexus.pdf" width="386" height="54" />\r
423          </illustration>\r
424 \r
425         <p>Los Grandes Maestros son capaces de resistir en contacto con elementos peligrosos, tales como llamas y ácidos, durante más de una hora. Esta habilidad mejora conforme el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
426        </data>\r
427       </section>\r
428 \r
429       <section class="frontmatter" id="gnosis">\r
430        <meta><title>Conocimiento Supremo (Adivinación Avanzada)</title></meta>\r
431        <data>\r
432 \r
433          <illustration class="inline">\r
434           <meta>\r
435            <creator>Brian Williams</creator>\r
436           </meta>\r
437           <instance class="html" src="telegnss.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>\r
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439           <instance class="pdf" src="telegnss.pdf" width="386" height="54" />\r
440          </illustration>\r
441 \r
442         <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro realizar viajes astrales durante periodos de tiempo mucho mayores, y con menores efectos perjudiciales. La duración y la protección de su cuerpo inanimado se incrementan a medida que el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
443        </data>\r
444       </section>\r
445 \r
446       <section class="frontmatter" id="magi">\r
447        <meta><title>Magia-Magi</title></meta>\r
448        <data>\r
449 \r
450          <illustration class="inline">\r
451           <meta>\r
452            <creator>Brian Williams</creator>\r
453           </meta>\r
454           <instance class="html" src="magimagc.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>\r
455           <instance class="html-compatible" src="magimagc.gif" width="386" height="54"  mime-type="image/gif"/>\r
456           <instance class="pdf" src="magimagc.pdf" width="386" height="54" />\r
457          </illustration>\r
458 \r
459         <p>Bajo la tutela de Lord Rimoah, has sido capaz de dominar las habilidades rudimentarias de la magia de batalla, tal como se les enseña a los Vakeros<ch.emdash/>los guerreros nativos de Dessi. Estas habilidades incluyen el uso básico de Hechizos del Antiguo Reino como <spell>Escudo</spell>, <spell>Palabra de Poder</spell>, y <spell>Puño invisible</spell>. A medida que incrementes tu rango, también lo hará tu conocimiento y maestría en la magia del Antiguo Reino.</p>\r
460        </data>\r
461       </section>\r
462 \r
463       <section class="frontmatter" id="alchemy">\r
464        <meta><title>Alquimia del Kai</title></meta>\r
465        <data>\r
466 \r
467          <illustration class="inline">\r
468           <meta>\r
469            <creator>Brian Williams</creator>\r
470           </meta>\r
471           <instance class="html" src="alchemy.png" width="386" height="54"  mime-type="image/png"/>\r
472           <instance class="html-compatible" src="alchemy.gif" width="386" height="54"  mime-type="image/gif"/>\r
473           <instance class="pdf" src="alchemy.pdf" width="386" height="54" />\r
474          </illustration>\r
475 \r
476         <p>Bajo la tutela del Maestre Banedon, has dominado los hechizos elementales de la magia de la Mano Izquierda, tal como la practica la Hermandad de la Estrella de Cristal. Estos hechizos incluyen <spell>Mano Relampagueante</spell>, <spell>Levitación</spell>, y <spell>Encanto Mental</spell>. Cuando aumentes tu rango, también lo hará tu conocimiento y dominio de la magia de la Mano Izquierda, permitiéndote crear nuevas armas y artefactos del Kai.</p>\r
477        </data>\r
478       </section>\r
479 \r
480        <p>Si completas con éxito la misión que se te plantea en el libro 14 de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="ls" book="15lcdd">libro 15</bookref></p>\r
481 \r
482       <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tus Disciplinas de Gran Maestro adicionales, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="ls" book="15lcdd"><cite>La Cruzada de Darke</cite></bookref>.</p>\r
483       </data>\r
484      </section>\r
485 \r
486      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">\r
487       <meta>\r
488        <title>Equipo</title>\r
489        <link class="prev" idref="discplnz"/>\r
490        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>\r
491       </meta>\r
492 \r
493       <data>\r
494        <p>Antes de abandonar el monasterio y emprender viaje al oeste hacia Kaag, te llevas un <a idref="map">mapa de los Darklands</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
495        <p>Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>13), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
496       <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
497        <ul class="paragraphed">\r
498        <li><p>Espada (Armas)</p>\r
499         <illustration class="inline">\r
500          <meta>\r
501           <creator>Brian Williams</creator>\r
502          </meta>\r
503          <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="69"  mime-type="image/png"/>\r
504          <instance class="html-compatible" src="sword.gif" width="386" height="69"  mime-type="image/gif"/>\r
505          <instance class="pdf" src="sword.pdf" width="386" height="69"/>\r
506         </illustration>\r
507        </li>\r
508        <li><p>Arco (Armas)</p>\r
509         <illustration class="inline">\r
510          <meta>\r
511           <creator>Brian Williams</creator>\r
512          </meta>\r
513          <instance class="html" src="bow.png" width="386" height="64"  mime-type="image/png"/>\r
514          <instance class="html-compatible" src="bow.gif" width="386" height="64"  mime-type="image/gif"/>\r
515          <instance class="pdf" src="bow.pdf" width="386" height="64"/>\r
516         </illustration>\r
517        </li>\r
518        <li>\r
519         <p>Carcaj (Objeto Especial) Contiene seis Flechas: anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
520         <illustration class="inline">\r
521          <meta>\r
522           <creator>Brian Williams</creator>\r
523          </meta>\r
524          <instance class="html" src="quiver.png" width="386" height="127"  mime-type="image/png"/>\r
525          <instance class="html-compatible" src="quiver.gif" width="386" height="127"  mime-type="image/gif"/>\r
526          <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="127" />\r
527         </illustration>\r
528        </li>\r
529        <li><p>Hacha (Armas)</p>\r
530         <illustration class="inline">\r
531          <meta>\r
532           <creator>Brian Williams</creator>\r
533          </meta>\r
534          <instance class="html" src="axe.png" width="386" height="112"  mime-type="image/png"/>\r
535          <instance class="html-compatible" src="axe.gif" width="386" height="112"  mime-type="image/gif"/>\r
536          <instance class="pdf" src="axe.pdf" width="386" height="112"/>\r
537         </illustration>\r
538        </li>\r
539        <li>\r
540         <p>4 Raciones Especiales (Comidas) Cada una cuenta como una comida y ocupa el espacio de un objeto de la Mochila.</p>\r
541         <illustration class="inline">\r
542          <meta>\r
543           <creator>Brian Williams</creator>\r
544          </meta>\r
545           <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>\r
546           <instance class="html-compatible" src="food.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
547           <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150" />\r
548         </illustration>\r
549        </li>\r
550        <li>\r
551         <p>Cuerda (Objetos de la Mochila)</p>\r
552         <illustration class="inline">\r
553          <meta>\r
554           <creator>Brian Williams</creator>\r
555          </meta>\r
556          <instance class="html" src="rope.png" width="386" height="109"  mime-type="image/png"/>\r
557          <instance class="html-compatible" src="rope.gif" width="386" height="109"  mime-type="image/gif"/>\r
558          <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="386" height="109" />\r
559         </illustration>\r
560        </li>\r
561        <li>\r
562         <p>Poción de Laumspur (Objetos de la Mochila) Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
563         <illustration class="inline">\r
564          <meta>\r
565           <creator>Brian Williams</creator>\r
566          </meta>\r
567          <instance class="html" src="potion.png" width="386" height="167"  mime-type="image/png"/>\r
568          <instance class="html-compatible" src="potion.gif" width="386" height="167"  mime-type="image/gif"/>\r
569          <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="167" />\r
570         </illustration>\r
571        </li>\r
572        <li><p>Lanza (Armas)</p>\r
573         <illustration class="inline">\r
574          <meta>\r
575           <creator>Brian Williams</creator>\r
576          </meta>\r
577          <instance class="html" src="spear.png" width="386" height="28"  mime-type="image/png"/>\r
578          <instance class="html-compatible" src="spear.gif" width="386" height="28"  mime-type="image/gif"/>\r
579          <instance class="pdf" src="spear.pdf" width="386" height="28" />\r
580         </illustration>\r
581        </li>\r
582        <li>\r
583         <p>Daga (Armas)</p>\r
584         <illustration class="inline">\r
585          <meta>\r
586           <creator>Brian Williams</creator>\r
587          </meta>\r
588          <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>\r
589          <instance class="html-compatible" src="dagger.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
590          <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />\r
591         </illustration>\r
592        </li>\r
593       </ul>\r
594 \r
595       <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
596 \r
597       <section class="frontmatter" id="howcarry">\r
598        <meta>\r
599         <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
600        </meta>\r
601 \r
602        <data>\r
603         <p>Ahora que tienes tu equipo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
604         <ul>\r
605          <li>Espada<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
606          <li>Arco<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
607          <li>Carcaj<ch.emdash/>se lleva colgado al hombro.</li>\r
608          <li>Hacha<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
609          <li>Raciones<ch.emdash/>van guardadas en la Mochila.</li>\r
610          <li>Cuerda<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
611          <li>Poción de Laumspur<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
612          <li>Lanza<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
613          <li>Daga<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
614         </ul>\r
615        </data>\r
616       </section>\r
617 \r
618       <section class="frontmatter" id="howmuch">\r
619        <meta>\r
620         <title>¿Cuántos objetos puedes llevar?</title>\r
621        </meta>\r
622 \r
623        <data>\r
624         <dl class="paragraphed">\r
625          <dt>Armas</dt>\r
626           <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>\r
627          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
628           <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que su capacidad es limitada puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
629          <dt>Objetos especiales</dt>\r
630           <dd>\r
631            <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
632            <p>El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en el Monasterio del Kai.</p>\r
633          </dd>\r
634          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
635           <dd><p>Se llevan siempre en la Bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</p></dd>\r
636          <dt>Comida</dt>\r
637           <dd><p>La Comida se guarda en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto.</p></dd>\r
638         </dl>\r
639         <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> aparecerá escrito con la primera letra en mayúscula (por ejemplo, Daga de Oro, Colgante Mágico), o se indicará claramente que es un Objeto de Mochila. A no ser que se indique que es un Objeto Especial, lo llevarás en tu Mochila.</p>\r
640        </data>\r
641       </section>\r
642 \r
643       <section class="frontmatter" id="howuse">\r
644        <meta>\r
645         <title>Cómo utilizar tu equipo</title>\r
646        </meta>\r
647 \r
648        <data>\r
649         <dl class="paragraphed">\r
650          <dt>Armas</dt>\r
651           <dd><p>El número máximo de Armas que puedes llevar es de dos. Las armas te ayudan en el combate. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si durante tu aventura encuentras un Arma, puedes apoderarte de ella y usarla. Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo en combate.</p></dd>\r
652          <dt>Arcos y Flechas</dt>\r
653           <dd>\r
654            <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y Flechas. Si estás equipado con esta arma, y tienes al menos una Flecha, podrás usarlo cuando el texto de una determinada sección te lo indique. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo; por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una Espada o un Hacha.</p>\r
655            <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una Flecha. Cada vez que uses el Arco, borra una Flecha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Un Arco no puede usarse, obviamente, si has agotado todas tus Flechas, pero durante tu aventura pueden surgir oportunidades para que repongas tus Flechas.</p>\r
656           </dd>\r
657          <dt>Objetos de la Mochila</dt>\r
658           <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
659          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
660           <dd>\r
661            <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
662           </dd>\r
663          <dt>Comida</dt>\r
664           <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
665          <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
666           <dd><p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la tomes después de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.</p></dd>\r
667         </dl>\r
668        </data>\r
669       </section>\r
670      </data>\r
671     </section>\r
672 \r
673     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">\r
674      <meta>\r
675       <title>Reglas para los Combates</title>\r
676       <link class="prev" idref="equipmnt" />\r
677       <link class="next" idref="levels" />\r
678      </meta>\r
679 \r
680      <data>\r
681       <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo vienen indicados en el texto. El objetivo de Lobo Solitario en el combate es matar al enemigo reduciendo sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a cero mientras él mismo pierde el menor número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>\r
682       <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de RESISTENCIA de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes al Registro de Combate en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
683       <ol class="paragraphed">\r
684        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas de Gran Maestro y a los Objetos Especiales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> actual.</p></li>\r
685        <li>\r
686         <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
687         <p>Ejemplo</p>\r
688         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
689         <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como Índice de Combate.</p>\r
690        </li>\r
691        <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
692        <li>\r
693         <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
694         <p>Ejemplo</p>\r
695         <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
696         <ul>\r
697          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (más un puntos adicional por usar Embestida Psíquica).</li>\r
698          <li>Manada de Lobos Fatídicos pierde 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
699         </ul>\r
700        </li>\r
701 \r
702        <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
703 \r
704        <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>\r
705 \r
706        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">Apartado 3</a>.</p></li>\r
707       </ol>\r
708 \r
709       <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
710       <p>Un <a idref="crsumary">sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>\r
711 \r
712       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
713        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
714 \r
715        <data>\r
716         <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Todos los puntos perdidos por el enemigo en este asalto se ignoran, y tú escapas. Sólo Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este asalto (¡éste es el riesgo de huir!). Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>\r
717        </data>\r
718       </section>\r
719      </data>\r
720     </section>\r
721 \r
722     <section class="frontmatter-separate" id="levels">\r
723      <meta>\r
724       <title>Niveles de Gran Maestría del Kai</title>\r
725       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />\r
726       <link class="next" idref="imprvdsc" />\r
727      </meta>\r
728      <data>\r
729 \r
730       <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>\r
731 \r
732       <ol>\r
733        <li>Gran Maestro Senior del Kai</li>\r
734        <li>Gran Maestro Superior del Kai</li>\r
735        <li>Gran Centinela del Kai</li>\r
736        <li>Gran Defensor del Kai<ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
737        <li>Gran Guardián del Kai</li>\r
738        <li>Caballero del Sol</li>\r
739        <li>Señor del Sol</li>\r
740        <li>Thane Solar</li>\r
741        <li>Gran Thane</li>\r
742        <li>Gran Corona</li>\r
743        <li>Príncipe del Sol</li>\r
744        <li>Maestro Supremo del Kai</li>\r
745       </ol>\r
746      </data>\r
747     </section>\r
748 \r
749      <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">\r
750       <meta>\r
751        <title>Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas</title>\r
752        <link class="prev" idref="levels" />\r
753        <link class="next" idref="kaiwisdm" />\r
754       </meta>\r
755 \r
756       <data>\r
757       <p>A medida que asciendas a niveles superiores de la Gran Maestría del Kai, descubrirás que tus Disciplinas mejoran constantemente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Psicoquinesia cuando alcances el rango de Gran Thane, serás capaz de atravesar libremente a través de Puertas de la Sombra y de explorar los reinos inferiores de Aon y del Plano Daziarn.</p>\r
758        <section class="frontmatter" id="guardian">\r
759         <meta><title>Gran Guardián del Kai</title></meta>\r
760         <data>\r
761          <p>Si eres un Gran Maestro que ha alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai (5 Disciplinas), te podrás beneficiar de mejoras en las siguientes Disciplinas de Gran Maestro:</p>\r
762          <dl class="paragraphed">\r
763           <dt>Maestría Animal</dt>\r
764            <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai con esta Disciplina son capaces de convocar a su lado a un número limitado de animales del bosque. Las criaturas convocadas serán aliados leales y complacientes, dispuestos a hacer la voluntad del Gran Guardián del Kai. Esta capacidad sólo se puede utilizar en un entorno al aire libre.</p></dd>\r
765           <dt>Mimetismo</dt>\r
766            <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai que poseen esta Disciplina son capaces de crear un banco de niebla como el vapor en un radio de 15 metros a su alrededor. Esta niebla obstaculizará tanto la visión normal como infrarroja. La duración de la niebla aumenta a medida que el Gran Maestro aumenta de rango.</p></dd>\r
767           <dt>Maestría en Caza</dt>\r
768            <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai con esta habilidad disfrutan de movilidad mejorada cuando viajan a través de todo tipo de terrenos, tanto a pie como a caballo. Este aumento de la habilidad es muy útil cuando se trata de dejar atrás a un enemigo en plena persecución.</p></dd>\r
769           <dt>Embestida Psíquica</dt>\r
770            <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai que poseen la maestría en esta Disciplina son capaces de atacar hasta a tres enemigos en combate psíquico simultáneamente.</p></dd>\r
771           <dt>Muro Psíquico</dt>\r
772            <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai que poseen esta Disciplina son capaces de emplear una defensa psíquica denominada Mimetismo Mental. Esta capacidad de camuflaje les permite proteger y ocultar sus mentes para que no puedan ser detectados por una sonda psíquica hostil.</p></dd>\r
773           <dt>Magia-Magi</dt>\r
774            <dd>\r
775             <p>Los Grandes Maestros que han alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai son capaces de usar los siguientes hechizos de batalla de los Ancianos Magos:</p>\r
776             <ul>\r
777              <li><spell>Astilla</spell><ch.emdash/>Hace que ciertos objetos frágiles tales como botellas, jarras, espejos, ventanas, etc., se rompan en pedazos. El alcance de este hechizo aumenta a medida que un Gran Maestro incrementa su rango.</li>\r
778              <li><spell>Punta flamígera</spell><ch.emdash/>Hace que la punta de una flecha, u otro proyectil similar a una flecha, arda ferozmente con una llama mágica que no puede ser extinguida fácilmente por los medios normales.</li>\r
779             </ul>\r
780            </dd>\r
781          </dl>\r
782         </data>\r
783        </section>\r
784                 <p>La naturaleza de estas mejoras adicionales y cómo afectan a tus Disciplinas de Gran Maestro se indicarán en la sección de Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas de los próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>.</p>\r
785       </data>\r
786      </section>\r
787 \r
788     </data>\r
789    </section>\r
790 \r
791    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">\r
792     <meta>\r
793      <title>La Sabiduría del Gran Maestro</title>\r
794      <link class="prev" idref="imprvdsc" />\r
795      <link class="next" idref="sect1" />\r
796     </meta>\r
797 \r
798     <data>\r
799      <p>Tu misión para entrar en la antigua ciudad-fortaleza de los Señores de la Oscuridad de Kaag y rescatar al Maestro Banedon estará plagada de peligros mortales. Ten cuidado y permanece en guardia en todo momento, ya que los habitantes de Kaag siguen siendo un enemigo formidable a pesar de la desaparición de sus amos los Señores de la Oscuridad.</p>\r
800     <p>Algunas de las cosas que encontrarás en tu misión te resultarán útiles en éste y en próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>, mientras que otras pueden ser pistas falsas sin ningún valor real, así que intenta ser selectivo sobre qué decides conservar.</p>\r
801     <p>Elige con cuidado tus Disciplinas de Gran Maestro, pues una sabia elección permitirá a cualquier jugador completar la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber completado con éxito aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>, aunque supone una ventaja, no es esencial para para triunfar en esta aventura de Gran Maestro.</p>\r
802      <p>La supervivencia de tu compatriota y amigo Banedon dependen del éxito de tu misión. Que la luz de Kai y Ishir te guíen al aventurarte en el despiadado universo de Kaag.</p>\r
803      <p>¡Por Sommerlund y por el Kai!</p>\r
804     </data>\r
805    </section>\r
806 \r
807    <section class="numbered" id="numbered">\r
808     <meta><title>Secciones Numeradas</title></meta>\r
809 \r
810     <data>\r
811 \r
812 \r
813      <section class="numbered" id="sect1">\r
814       <meta><title>1</title></meta>\r
815 \r
816       <data>\r
817        <p>Los preparativos para la búsqueda te toman casi un día entero. A la mañana siguiente, poco antes del amanecer, Lord Rimoah y tú abandonáis el Monasterio del Kai por una ruta secreta que os lleva a un claro en el corazón del Bosque Fryelund. Allí os esperan los medios necesarios para viajar rápidamente a Kaag.</p>\r
818        <p>Tu viaje a las Tierras Oscuras se realizará a bordo del dirigible del Maestro del gremio Banedon<ch.emdash/>el <cite>Jinete del Cielo</cite>. Esta mágica embarcación te ha acompañado en muchas aventuras en tierras lejanas, sin embargo, nunca antes sin tu amigo y compañero al timón. Ahora, en su ausencia, el mando del <cite>Jinete del Cielo</cite> ha sido transferido a su contramaestre<ch.emdash/>Nolrim de Bor.</p>\r
819 \r
820        <illustration class="inline">\r
821         <meta>\r
822          <creator>Brian Williams</creator>\r
823         </meta>\r
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827        </illustration>\r
828 \r
829        <p>-Bienvenido a bordo, Gran Maestro, -dice Nolrim, orgulloso de servir bajo tus órdenes.</p>\r
830            <p>Estrechas amistosamente su fuerte mano y felicitas a él y a su tripulación por las prístinas condiciones de su nave. No hay duda de que él y su compañía de enanos están muy afligidos por la ausencia de su capitán, sin embargo no permiten que su angustia dé paso a la desesperanza o la desesperación. Estos robustos guerreros son conocidos por su formidable espíritu de lucha y sabes que arriesgarán de buena gana sus vidas para ayudarte a rescatar a Banedon de los secuaces de la oscuridad.</p>\r
831        <p>Pronto las copas heladas de los árboles se alejan bajo la proa del <cite>Jinete del Cielo</cite> cuando Nolrim traza un camino hacia el oeste, hacia los grises picos nevados de las Montañas Durncrag. Te pasa el viaje dentro de la cabina del capitán, donde discutes con Lord Rimoah sobre los peligros de la misión. El plan consiste en atravesar la Cordillera de Durncrag y penetrar en las Tierras Oscuras bajo el amparo de una tormenta de arena que actualmente se está extendiendo hacia el sur, hacia Kaag. El aterrizaje se hará diez millas al noreste de la ciudad-fortaleza, más allá de una cadena de colina que mantendrá el <cite>Jinete del Cielo</cite> oculta de los ojos vigilantes de los puestos de observación de Kaag. Desde allí debes realizar el camino a la fortaleza a pie, entrar como puedas, localizar y rescatar a Banedon, y regresar con él al <cite>Jinete del Cielo</cite> que os llevará de vuelta a la seguridad de Sommerlund. Tendrás 48 horas para completar la misión. Si, pasados los dos días, no habéis regresado, Rimoah se verá obligado a asumir que tu y el Maestro del Gremio habéis perecido. La tormenta de arena no va a durar más de dos días, después de lo cual hay un grave peligro de que el <cite>Jinete del Cielo</cite> sea detectado y atacado por los Kraan y las bestias Zlan que se sabe que patrullan los cielos alrededor de Kaag.</p>\r
832        <p>En poco menos de dos horas llegas a tu destino donde las condiciones climáticas son atroces. Una feroz arena asfixiante sacude las alas de la nave durante el descenso final y la visibilidad no alcanza más de una docena de metros en el mejor de los casos. Sin embargo, a pesar de las terribles condiciones, Nolrim conduce el <cite>Jinete del Cielo</cite> en un aterrizaje impecable detrás de la cresta. En el momento en que la quilla se apoya sobre el suelo blando, la tripulación entra en acción con cuerdas y cadenas. Nolrim pronto entra en la cabina para informaros que la nave está asegurada y, con temor, te preparas para partir a Kaag.</p>\r
833        <p>-Buena suerte, Lobo Solitario, -dice Rimoah con una sonrisa alentadora. -Rezaré a Kai e Ishir por tu seguridad y éxito. Que su luz te guíe en tu camino a la oscuridad.</p>\r
834        <p>Le agradeces su bendición antes de despedirte de él y de Nolrim. Entonces, sin mirar atrás, te echas la cálida y ajustada capa encima y te adentras en la tormenta.</p>\r
835 \r
836       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>\r
837       </data>\r
838      </section>\r
839 \r
840      <section class="numbered" id="sect2">\r
841       <meta><title>2</title></meta>\r
842 \r
843       <data>\r
844        <p>El sonido de las flechas silbando en tu espalda es toda la motivación que necesitas para seguir corriendo. Te concentras en tus pasos y, mientras las mortíferas flechas sobrevuelan a solo unos centímetros tu espalda y piernas, te precipitas corriendo al interior del túnel.</p>\r
845        <p>Más allá, el sucio pasadizo desciende de forma escalonada a una sala rectangular llena de antiguas estatuas de piedra, sus facciones son irreconocibles por el tiempo. Antorchas empapadas de alquitrán fijas en las dos paredes más largas iluminan esta húmeda cámara con una parpadeante luz ámbar, el aire está cargado con su olor aceitoso. A lo lejos puedes ver una arcada y el pasadizo adentrándose en la oscuridad.</p>\r
846        <choice idref="sect29">Si deseas detenerte aquí y trata de revivir a Banedon, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
847        <choice idref="sect177">Si decides seguir sin detenerte aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
848       </data>\r
849      </section>\r
850 \r
851      <section class="numbered" id="sect3">\r
852       <meta><title>3</title></meta>\r
853 \r
854       <footnotes>\r
855        <footnote id="sect3-1-foot" idref="sect3-1">\r
856         <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de la puerta de Kagonita en la <a idref="sect127">Sección 127</a> y la <a idref="sect319">Sección 319</a>.</p>\r
857        </footnote>\r
858       </footnotes>\r
859 \r
860       <data>\r
861        <p>En la tercera llave, la cerradura emite un distinto <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y, lentamente, la gran puerta se abre revelando un oscuro y humeante túnel. <footref id="sect3-1" idref="sect3-1-foot"/> Con cautela, pasas a través de la puerta y entras en el poco acogedor pasadizo.</p>\r
862        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
863       </data>\r
864      </section>\r
865 \r
866      <section class="numbered" id="sect4">\r
867       <meta><title>4</title></meta>\r
868 \r
869       <data>\r
870        <p>Corres al interior del pasadizo y lo sigues hasta una lejana intersección, pero a medida que te acercas al final de este estrecho pasaje, una figura vestida con una túnica roja, acompañada por tres Giaks, aparece de repente por la derecha bloqueándote el camino. Al momento reconoces a la criatura de la túnica: es un Vordak, un no-muerto resucitado por los Señores de la Oscuridad. Tan solo verte intenta abatirte con un rayo de energía psíquica, pero tus innatas defensas del Magnakai anulan el ataque. Impresionado por tu inmunidad a su poder, el Vordak explora tu mente y de inmediato descubre tu verdadera identidad. Con un lamentable grito de horror la criatura se gira y huye, dejando a su escolta Giak aturdida y desconcertada por su comportamiento. Entonces, también ellos se desmoronan y se escabullen tras su teniente tan rápido como sus arqueadas piernas pueden soportarlo.</p>\r
871        <p>Ansiando evitar su huida y que den la alarma, los persigues hasta un cruce en el final de la calle. Cuando llegan al cruce ellos se dividen; el Vordak gira a la izquierda, mientras que los tres Giaks tuercen a la derecha.</p>\r
872        <choice idref="sect118">Si deseas seguir al Vordak, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
873        <choice idref="sect189">Si eliges seguir a los Giaks, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
874       </data>\r
875      </section>\r
876 \r
877      <section class="numbered" id="sect5">\r
878       <meta><title>5</title></meta>\r
879 \r
880       <data>\r
881        <p>Desafiante levantas tu mano derecha y señalas con tu dedo el pecho del Helghast. La criatura se mofa de ti, dejando al descubierto dos colmillos afilados que sobresalen de su mandíbula inferior. Emite una risa espantosa, llena de odio y desprecio, y sus ojos resplandecen como dos brasas mientras que acelera su marcha con seguridad. Pronuncias las palabras de poder que aprendiste de tu mentor, el Maestro del Gremio Banedon, y en el acto tu mano entera chisporrotea con llamas blanquiazules. Una sacudida recorre todo tu brazo y un pulso de energía, en forma de pequeño meteoro, sale disparado de tu dedo índice hacia el Helghast que se aproxima. El rayo desgarra su pecho y, con un grito de absoluto terror, sale despedida por el aire cayendo de espaldas en el foso ardiente.</p>\r
882        <p>Boquiabiertos, los dos drakkarim a trompicones se detienen y miran hacia abajo donde todo es consumido por el fuego. Se miran el uno al otro con nerviosismo y miedo a sufrir el mismo destino, pero los años de feroz disciplina de batalla pronto anulan su ansiedad y, como dos autómatas, alzan sus espadas y continúan avanzando hacia ti.</p>\r
883        <combat><enemy>Veteranos Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="DESTREZA EN EL COMBATE">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="RESISTENCIA">35</enemy-attribute></combat>\r
884        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
885       </data>\r
886      </section>\r
887 \r
888      <section class="numbered" id="sect6">\r
889       <meta><title>6</title></meta>\r
890 \r
891       <data>\r
892        <p>Alzas la Espada del Sol y la oleada de rayos de energía que salen de su hoja chocan con un destello brillante, duchándote con chispas que rápidamente se disuelven. El poder surge a través de la empuñadura de tu espada divina y fluye a lo largo de todo tu brazo, renovando tu menguada fuerza: incrementa tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 3.</p>\r
893        <p>Revitalizado por esta energía, te tragas tu miedo y te centras en el enjambre que se aproxima. De repente, tu sentido psíquico hormiguea. Estos no son insectos comunes, de hecho no se trata de insectos en absoluto. Tu sexto sentido detecta que no son más que una inteligente ilusión creada para engañarte. Confiando en este conocimiento, mantienes tu posición y permites que la marea de escalofriantes insectos cubra tus pies. En cuestión de segundos, la horda de insectos se desvanece y desaparece, disipada por tu falta de fe en su existencia.</p>\r
894        <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al 281</link-text>.</choice>\r
895       </data>\r
896      </section>\r
897 \r
898      <section class="numbered" id="sect7">\r
899       <meta><title>7</title></meta>\r
900 \r
901       <data>\r
902        <p>Abrir la puerta de la cripta requiere un esfuerzo extraordinario, pero tu no aceptas la derrota. Pronto, la has forzado lo suficiente para poder escurrirte a través del hueco y escapar. Reduce tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual 3 puntos por el esfuerzo realizado al abrir la puerta.</p>\r
903        <p>Subes por un corto tramo de escalones a una calle superior y examinas las ruinas circundantes. Cuando estas satisfecho de que es seguro continuar, corres hacia unas ruinas cercanas donde te detienes a recuperar el aliento. A menos que poseas la Disciplina de Arte de Cazar, debes comer ahora una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
904        <choice idref="sect201">Para continuar, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
905       </data>\r
906      </section>\r
907 \r
908      <section class="numbered" id="sect8">\r
909       <meta><title>8</title></meta>\r
910 \r
911       <footnotes>\r
912        <footnote id="sect8-1-foot" idref="sect8-1">\r
913         <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de la salida de la cámara de tortura de el Nadziranim en la <a idref="sect220">Sección 220</a>.</p>\r
914        </footnote>\r
915       </footnotes>\r
916 \r
917       <data>\r
918        <p>Con la octava llave, se produce un fuerte <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y la pesada puerta de acero cruje abriéndose lentamente. <footref id="sect8-1" idref="sect8-1-foot"/> Enfrente tuyo ves una rampa que desciende hasta un cruce donde un pasaje cruza de izquierda a derecha. Desciendes la pendiente, teniendo cuidado de no raspar la espalda de Banedon contra el bajo techo, y al llegar al cruce le preguntas a tu amigo qué dirección deberíais tomar. Desafortunadamente tu pregunta queda sin respuesta; Banedon se ha sumido una vez más en la inconsciencia.</p>\r
919        <p>Te detienes en el cruce y usas tu sentido del Kai en un intento por elegir la ruta más segura, pero no detectas nada que pueda ayudarte o influenciar en tu decisión. Ambas rutas parecen igual de peligrosas y poco acogedoras.</p>\r
920        <choice idref="sect271">Si decides ir a la izquierda, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
921        <choice idref="sect83">Si decides ir a la derecha, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
922       </data>\r
923      </section>\r
924 \r
925      <section class="numbered" id="sect9">\r
926       <meta><title>9</title></meta>\r
927 \r
928       <data>\r
929        <p>Ayudado por tu fuerza juvenil y tus habilidades del Kai, te agarras de la arcada y te pones a salvo. Después de una pausa solo lo suficiente larga para recuperar el aliento, miras la habitación llena de arena y reflexionas sobre lo cerca que has estado de ser enterrado vivo. Con una sacudida de cabeza desechas estos pensamientos malsanos y prosigues a lo largo del túnel.</p>\r
930        <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>\r
931       </data>\r
932      </section>\r
933 \r
934      <section class="numbered" id="sect10">\r
935       <meta><title>10</title></meta>\r
936 \r
937       <data>\r
938        <p>Te colocas sobre el parapeto, solo para ser encarado inmediatamente por un guardia Drakkarim. Desconocías que él ha estado sentado en el techo de la torre, mirando silenciosamente el espectáculo del festín Kraan.</p>\r
939        <p>Él te coge por la garganta e intenta tirarte de la torre. Contrarrestas este torpe ataque fácilmente desviando su mano y agarrando su túnica de batalla. Un giro rápido de tu cuerpo le envía por encima de tu hombro a tierra, de cabeza a la calle inferior.</p>\r
940        <p>El guardia, con el cuello roto, ya no es una amenaza para nadie, por lo que desvías tu atención hacia los cinco Kraan que se están alimentando en el tejado. Con cautela te aproximas a ellos, esperando no asustarlos y que levanten el vuelo, pero el alboroto, y tu presencia, los han inquietado.</p>\r
941        <choice idref="sect90">Si posees la Disciplina de Control Animal, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>\r
942        <choice idref="sect136">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
943       </data>\r
944      </section>\r
945 \r
946      <section class="numbered" id="sect11">\r
947       <meta><title>11</title></meta>\r
948 \r
949       <data>\r
950        <p>Buscas un punto débil en el caparazón de la criatura, pero no te resulta fácil localizar ninguno. La punta de la flecha está hecha del mejor acero Sommerlundés, pero , aún así, temes que no sea suficiente para atravesar el pecho de la criatura.</p>\r
951        <choice idref="sect227">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
952        <choice idref="sect73">Si no posees esta habilidad, o aún no has alcanzado este rango del Kai, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>\r
953       </data>\r
954      </section>\r
955 \r
956      <section class="numbered" id="sect12">\r
957       <meta><title>12</title></meta>\r
958 \r
959       <data>\r
960        <p>Alzas tu arma para defenderte del ataque de la criatura pero, cuando miras a sus ojos infernales, de repente te das cuenta de que este horror sobrenatural es inmune a los efectos de las armas hechas por el hombre.</p>\r
961        <choice idref="sect330">Si posees la Daga de Vashna, una maza enjoyada, o Helshezag, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>\r
962        <choice idref="sect212">Si no posees ninguno de estos objetos especiales, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>\r
963       </data>\r
964      </section>\r
965 \r
966      <section class="numbered" id="sect13">\r
967       <meta><title>13</title></meta>\r
968 \r
969       <data>\r
970        <p>Pasas por encima de los perros de guerra muertos y entras en la habitación contigua. Esta habitación maloliente está llena de huesos de Giak y ancas de carne verdosa a medio masticar. Entre los escombros observas algo que reluce con un brillo apagado. Se trata de una estatuilla de bronce, forjada a semejanza del Señor Oscuro Zagarna.</p>\r
971        <p>Si deseas guardar esta Estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya llevas el número máximo de objetos permitidos, tendrás que descartar uno en su lugar.</p>\r
972        <p>A la derecha se observa otro arco con cortinas. A través de la tela raída se puede ver una escalera de piedra que desciende en espiral hacia la oscuridad.</p>\r
973        <choice idref="sect56">Si deseas explorar esta escalera, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
974        <choice idref="sect44">Si eliges volver sobre tus pasos y dejar los barracones, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
975       </data>\r
976      </section>\r
977 \r
978      <section class="numbered" id="sect14">\r
979       <meta><title>14</title></meta>\r
980 \r
981       <data>\r
982        <p>Antes de que puedas encontrar algo con lo que encender un fuego, el octópodo se aleja de la piscina y te hace retroceder contra el muro de escombros. Consideras escapar a través de la estrecha abertura por la que entraste en la cámara pero ya es demasiado tarde; los tentáculos de la criatura ya están casi sobre ti.</p>\r
983 \r
984        <illustration class="float">\r
985         <meta>\r
986          <creator>Brian Williams</creator>\r
987          <description>\r
988           <line>El octópodo te hace retroceder contra el muro de</line>\r
989          <line>escombros y te enfrentas al ser horrible en un combate mortal.</line>\r
990          </description>\r
991         </meta>\r
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994         <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="613" />\r
995        </illustration>\r
996 \r
997        <p>Resignado a tu destino, desenfundas tu arma y te preparas para hacer frente a este repugnante ser en un combate mortal.</p>\r
998        <combat><enemy>Korozon</enemy><enemy-attribute class="DESTREZA EN EL COMBATE">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="RESISTENCIA">45</enemy-attribute></combat>\r
999        <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
1000        <choice idref="sect78">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>\r
1001       </data>\r
1002      </section>\r
1003 \r
1004      <section class="numbered" id="sect15">\r
1005       <meta><title>15</title></meta>\r
1006 \r
1007       <data>\r
1008        <p>Los Liganim observan como regresas con Banedon; entonces ellos dan la vuelta y huyen a través de la arcada. Menos de un minuto después regresan con una tropa de soldados Drakkarim blindados y soldados Giak. Como una horda de fanáticos gritando, bajan precipitadamente las escaleras y se dispersan rodeándote a ti y a tu compañero. Desenvainas tu espada y luchas con valentía, despachando a más de cincuenta de ellos, pero reciben un constante flujo de refuerzos y, cuando finalmente tu fuerza falla, sois arrollados por estos despiadados habitantes del Kaag.</p>\r
1009        <p>Tu vida y tu búsqueda terminan aquí trágicamente.</p>\r
1010       </data>\r
1011      </section>\r
1012 \r
1013      <section class="numbered" id="sect16">\r
1014       <meta><title>16</title></meta>\r
1015 \r
1016       <data>\r
1017        <p>Tu intento desesperado por llegar a la silla de montar se ve truncado cuando el Kraan se alza en el aire y te araña con sus garras. Pierdes el agarre y caes gritando a la explanada inferior.</p>\r
1018        <p>Te golpeas contra el suelo perdiendo el conocimiento al instante. Trágicamente, a pesar de que has sobrevivido a la caída, nunca más despertarás. Tu cuerpo es descubierto por una patrulla Giak quien te da muerte inmediatamente pensando que eres un espía enemigo disfrazado.</p>\r
1019        <p>Tu vida y tu búsqueda terminan aquí ante la ciudadela de Kaag.</p>\r
1020       </data>\r
1021      </section>\r
1022 \r
1023      <section class="numbered" id="sect17">\r
1024       <meta><title>17</title></meta>\r
1025 \r
1026       <data>\r
1027        <p>La flecha golpea a la criatura en el centro de su frente, pero no le produce ningún daño. Con un chasquido sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se separa del astil rebotando inofensivamente. Ahora, no hay tiempo para un segundo disparo por lo que apresuradamente colocas el arco en tu hombro y desenvainas un arma de mano. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un chillido gorgoteante y se abalanza. Tu estas preparado para afrontar su avance; sin embargo, cuando está a solo diez metros de distancia, de pronto abre su boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
1028        <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
1029        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
1030       </data>\r
1031      </section>\r
1032 \r
1033      <section class="numbered" id="sect18">\r
1034       <meta><title>18</title></meta>\r
1035 \r
1036       <data>\r
1037        <p>La sensación de peligro continúa creciendo. Temeroso de que los habitantes de este dominio puedan irrumpan en el salón y frustren tu intento de rescate en cualquier momento, lanzas el Hechizo de Hermandad <spell>Sentido Maléfico</spell> con la esperanza de localizar exactamente dónde está el peligro.</p>\r
1038        <p>Por desgracia, el hechizo no hace mas que aumentar la sensibilidad de los sentidos del Kai. La sensación de peligro inminente se convierte en una pesada nube que te está asfixiando. Boqueando en busca de aliento, te ves obligado a romper el hechizo por miedo a perder el conocimiento: reduce 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1039        <choice idref="sect274">Si posees la disciplina de Conocimiento Supremo, y deseas usarla, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
1040        <choice idref="sect146">Si no posees esta Disciplina, o prefieres no usarla, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
1041       </data>\r
1042      </section>\r
1043 \r
1044      <section class="numbered" id="sect19">\r
1045       <meta><title>19</title></meta>\r
1046 \r
1047       <data>\r
1048        <p>Basándote en tus habilidades especiales, causas que tus rasgos faciales cambien. Tu expresión, y la estructura ósea de tu cara, toman el rostro totalmente brutal de un Drakkar. Audazmente, te acercas con decisión hacia el guardia y arrojas el pedernal y la mecha de sus enguantadas manos.</p>\r
1049        <p><foreign xml:lang="x-giak">-Okak dan-ish! Ok der kog! -</foreign>gruñes, ordenándole, en su lengua nativa, hacerse a un lado y dejarte pasar.</p>\r
1050        <p>El Drakkar no se mueve. Te mira fijamente, con la boca abierta de asombro, y su pipa colgando precariamente de su labio inferior.</p>\r
1051        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Pantalla-Kai, suma 2 al número que obtengas.</p>\r
1052        <choice idref="sect60">Si tu puntuación total es 2 o menos, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
1053        <choice idref="sect202">Si es 3 o mayor, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
1054       </data>\r
1055      </section>\r
1056 \r
1057      <section class="numbered" id="sect20">\r
1058       <meta><title>20</title></meta>\r
1059 \r
1060       <footnotes>\r
1061        <footnote id="sect20-1-foot" idref="sect20-1">\r
1062         <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de las <quote>puertas reforzadas con acero grueso</quote> de la <a idref="sect181">Sección 181</a>.</p>\r
1063        </footnote>\r
1064       </footnotes>\r
1065 \r
1066       <data>\r
1067        <p>La puerta se abre en tu vigésimo golpe, dejando al descubierto más allá un pequeño arsenal.<footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot"/> La mayoría de las armas almacenadas aquí son de baja calidad, pero encuentras varias que pueden serte útiles en tu búsqueda:</p>\r
1068        <ul>\r
1069         <li>4 Flechas</li>\r
1070         <li>1 Carcaj</li>\r
1071         <li>Espada</li>\r
1072         <li>Daga</li>\r
1073         <li>Sable</li>\r
1074        </ul>\r
1075        <p>Si deseas guardarte alguna de las anteriores, recuerda ajustar tu <a idref="action">Tabla de Acción</a> como corresponda.</p>\r
1076        <p>En la parte más alejada de la armería descubres una escalera en espiral.</p>\r
1077        <choice idref="sect308">Si decides ascender por la escalera, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
1078        <choice idref="sect152">Si prefieres descender por la escalera, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>\r
1079       </data>\r
1080      </section>\r
1081 \r
1082      <section class="numbered" id="sect21">\r
1083       <meta><title>21</title></meta>\r
1084 \r
1085       <data>\r
1086        <p>Una oleada de energía psíquica negativa impacta contra tu mente, obligándote a construir un muro defensivo para evitar que se dañe tu sistema nervioso. Armas tus reservas psíquicas aún en preparación, como el complejo proceso que se está llevando a cabo, cuando de repente te das cuenta de que estás jugando en las manos de un enemigo invisible.</p>\r
1087        <p>Sientes que tu atacante se alimenta de las defensas psíquicas; al erigir un muro mental no has hecho más que suministrar energía a la criatura llenando su garganta. Sabiendo esto, conscientemente reduces tu muro mental, drenando la energía, canalizándola para aumentar tus sentidos del Kai.</p>\r
1088        <p>Tu estrategia funciona, la criatura interrumpe su ataque psíquico (incrementa tu actual <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 4 puntos). Entonces la criatura se prepara para atacarte cara a cara.</p>\r
1089        <choice idref="sect229"><link-text>Pasa al 229</link-text>.</choice>\r
1090       </data>\r
1091      </section>\r
1092 \r
1093      <section class="numbered" id="sect22">\r
1094       <meta><title>22</title></meta>\r
1095 \r
1096       <data>\r
1097        <p>Corres por el montículo de escombros afilados, apenas reduces el paso mientras superas este obstáculo con facilidad. El Caballero de la Muerte que te persigue, en desventaja por su armadura pesada y la falta de habilidades especiales, solo puede observar asombrado como desapareces de su vista.</p>\r
1098        <p>La calle continúa más allá de la colina, conduciendo hacia el sur hacia la gran ciudadela, la cerniente sombra del edificio es cada vez más larga. Pronto la calle se abre a una amplia explanada que rodea la ciudadela y ofrece acceso a su enorme puerta del norte. La puerta entera esta hecha de hierro negro y marcada con oxido. Torretas sobresalen de cada lado, en la parte superior de las cuales puedes ver gigantes armas semejantes a cañones, parecidos a los que fueron empleados por el Señor Oscuro abordo de su flota de acorazados.</p>\r
1099 \r
1100        <illustration class="float">\r
1101        <meta>\r
1102         <creator>Brian Williams</creator>\r
1103         <description>\r
1104          <line>Giaks y Drakkarim transitan la ciudadela, todos</line>\r
1105          <line>vestidos con uniformes de color naranja portando la marca</line>\r
1106          <line>de una guadaña ensangrentada.</line>\r
1107         </description>\r
1108        </meta>\r
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1111        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="613" />\r
1112        </illustration>\r
1113 \r
1114        <p>Desde el tejado de una casa en ruinas, vigilas el tráfico de Giaks y Drakkarim, todos vestidos con uniformes naranjas portando la marca de una guadaña ensangrentada. Cuanto más observas la ciudadela, más seguro estás que aquí es donde están manteniendo prisionera a Banedon. Sin embargo, entrar en la ciudadela misma parece ser imposible, hasta que una oportunidad inesperada se te presenta.</p>\r
1115        <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>\r
1116       </data>\r
1117      </section>\r
1118 \r
1119      <section class="numbered" id="sect23">\r
1120       <meta><title>23</title></meta>\r
1121 \r
1122       <data>\r
1123        <p>Tu hechizo hace vibrar el cristal, pero estás demasiado débil para reunir la energía necesaria para romperlo o desplazarlo. La cortina de luz que encarcela a Banedon permanece intacta y te ves obligado a desistir con el hechizo y tratar de liberarlo de alguna otra forma.</p>\r
1124        <choice idref="sect245">Si posees un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
1125        <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
1126        <choice idref="sect338">Si no posees un Arco ni la Alquimia del Kai, o aún no has alcanzado el rango del Kai requerido, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
1127       </data>\r
1128      </section>\r
1129 \r
1130      <section class="numbered" id="sect24">\r
1131       <meta><title>24</title></meta>\r
1132 \r
1133       <data>\r
1134        <p>Desciendes diez niveles y sigues por un túnel que finalmente termina en una puerta sellada, tallada en una losa maciza de acero negro como el carbón. Grabado en su superficie hay varias runas y glifos de poder que inmediatamente reconoces por ser mágicos. Se han colocado aquí como una advertencia para que cualquiera lo suficientemente estúpido para intentar forzar la entrada probablemente lo único que obtenga sea su muerte.</p>\r
1135        <p>Intrigado por la advertencia, examinas las runas de más cerca. Mientras estas haciendo esto, de repente escuchas un sonido en el túnel y te vuelves para ver dos figuras aproximándose. Rápidamente te refugias en las sombras, ocultándote con tus disciplinas de camuflaje para evitar que te detecten, cuando las dos figuras se acerquen a la puerta.</p>\r
1136        <choice idref="sect270"><link-text>Pasa al 270</link-text>.</choice>\r
1137       </data>\r
1138      </section>\r
1139 \r
1140      <section class="numbered" id="sect25">\r
1141       <meta><title>25</title></meta>\r
1142 \r
1143       <data>\r
1144        <p>Corres hacia el borde de los escalones y saltas sobre el guardia Drakkarim. Aterrizas pesadamente en su espalda, con los pies juntos, golpeándole de lleno en su cara con todo el peso de tu cuerpo y dejándolo completamente inconsciente. Estás sin aliento por el impacto, pero rápidamente te recuperas y arrastras su cuerpo inerte fuera de la vista, temeroso de que sea visto por una patrulla que pase por ahí. Un enorme moratón ya está empezando decolorar su cara y estás seguro que vana pasar muchas horas antes de que recupere la conciencia. Mientras lo estás moviendo te das cuenta que lleva dos cadenas alrededor de su cuello. Una de ellas está ligada a un Silbato; la otra a una Llave de Latón. (Si decides guardar alguno de estos objetos en la Mochila, márcalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como corresponda.)</p>\r
1145        <p>Una vez estás satisfecho de que esté bien escondido, subes las escaleras y con cuidado abres la pesada puerta. Al final de un corto corredor hay rellano con una galería con vistas al cavernoso nivel inferior.</p>\r
1146        <p>Cerca hay una escalera que desciende y, a tu derecha, puedes ver una puerta de roble negro al mismo nivel de la pared.</p>\r
1147        <p>Despacio te aproximas al parapeto con barandillas de la galería y desciendes hacia un espectáculo desconcertante.</p>\r
1148        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
1149       </data>\r
1150      </section>\r
1151 \r
1152      <section class="numbered" id="sect26">\r
1153       <meta><title>26</title></meta>\r
1154 \r
1155       <data>\r
1156        <p>El desafío te pilla con la guardia baja y tu mente corre en busca de una respuesta que esperas que suene convincente.</p>\r
1157        <p>-He sido enviado aquí por mi maestro para entregar una reliquia impía, -dices acariciando tu bolsa de lona.</p>\r
1158        <p>Los dos guardias miran fijamente la bolsa entonces se miran el uno al otro y conversan en una lengua que no reconoces.</p>\r
1159        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Alquimia del Kai o Asimilación, suma 2 al número que obtengas.</p>\r
1160        <choice idref="sect239">Si tu puntuación total es 5 o inferior, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
1161        <choice idref="sect98">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
1162       </data>\r
1163      </section>\r
1164 \r
1165      <section class="numbered" id="sect27">\r
1166       <meta><title>27</title></meta>\r
1167 \r
1168       <data>\r
1169        <p>Empujas a Banedon a un lado y buceas para evitar caer en la trampa, pero a pesar de actúas con rapidez, tus piernas son atrapadas por la red y eres arrastrado estrepitosamente por tus rodillas.</p>\r
1170        <p>-Acabad con ellos! -gruñe una voz, y una docena de tridentes blandidos por Drakkarim surgen de las sombras, dispuestos a cumplir la orden de su amo.</p>\r
1171        <choice idref="sect182"><link-text>Pasa al 182</link-text>.</choice>\r
1172 \r
1173       </data>\r
1174      </section>\r
1175 \r
1176      <section class="numbered" id="sect28">\r
1177       <meta><title>28</title></meta>\r
1178 \r
1179       <data>\r
1180        <p>Tu escudo invisible falla al protegerte por completo contra todas las rápidas saetas. Una penetra por su borde inferior debilitado, traspasándolo con un chorro de chispas amarillas que te queman los muslos: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1181        <p>Reprimiendo el dolor, corres hacia los Caballeros de la Muerte, con la esperanza de atravesar su hilera antes de que tengan una oportunidad de recargar y disparar de nuevo. El hecho de que hayas sobrevivido a una lluvia de misiles deja a muchos de ellos mirando con la boca abierta de sorpresa. Te escabulles a través de su hilera con facilidad, y en el momento en que se dan cuenta de que los has eludido, y empiezan a darte caza, tú ya has pasado el cruce y empiezas a irte hacia la calle de enfrente.</p>\r
1182        <choice idref="sect266"><link-text>Pasa al 266</link-text>.</choice>\r
1183       </data>\r
1184      </section>\r
1185 \r
1186      <section class="numbered" id="sect29">\r
1187       <meta><title>29</title></meta>\r
1188 \r
1189       <data>\r
1190        <p>Descargas a Banedon en el suelo y lo acomodas como puedes colocándolo en posición de sentado con su espalda contra una de las estatuas. Entonces, a pesar de tu propia fatiga, usas tus innatas habilidades curativas en un intento por devolverle la conciencia. Su pulso es débil y su piel está fría al tacto, y puedes decir por su mal estado físico que ha pasado hambre y ha sido golpeado durante su encarcelamiento aquí en Kaag. Colocando tus manos sobre su frente, sientes algo de su calor corporal desprendiéndose, te concentras en transmitir tus poderes curativos a tu amigo herido. Lentamente él responde, y aunque todavía esta demasiado débil para hablar, se las arregla para abrir sus ojos y comunicarse telepáticamente contigo.</p>\r
1191        <p><thought>Conozco esta habitación<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca oculta a su lado. Abre una puerta oculta. </thought></p>\r
1192        <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que, en efecto, está la palanca que él describió. La accionas y un panel en la pared de piedra se desliza revelando una alcoba secreta y un tramo de escalones que descienden. Ruidos en el túnel te advierten que los Drakkarim se están acercando y entonces, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez más y te apresuras al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
1193        <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
1194       </data>\r
1195      </section>\r
1196 \r
1197      <section class="numbered" id="sect30">\r
1198       <meta><title>30</title></meta>\r
1199 \r
1200       <data>\r
1201        <p>El miedo rápidamente se convierte en pánico cuando la marea de insectos repugnantes llega arrastrándose y derribando tus piernas. Tus ojos giran a izquierda y derecha, buscando escapar, pero antes de que puedas girarte y correr, te conviertes en el blanco de un nuevo ataque. Saliendo de las cernientes sombras llega un estruendoso rayo de energía. Ganando velocidad rápidamente a medida que se acerca directo a tu cabeza.</p>\r
1202        <choice idref="sect6">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>\r
1203        <choice idref="sect222">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>\r
1204       </data>\r
1205      </section>\r
1206 \r
1207      <section class="numbered" id="sect31">\r
1208       <meta><title>31</title></meta>\r
1209 \r
1210       <data>\r
1211        <p>Las escaleras ascienden a una cámara llena de percheros cubiertos con guarniciones, lanzas, estacas, y todo tipo de equipo Kraan. Un solo Drakkar se encuentra en esta húmeda sala. Está dormido en una silla cerca de una ventana con vistas a una plataforma de aterrizaje y de la ciudad en la lejanía. Estás tentado de inmovilizar al guardia mientras ronca y obligarle a decirte donde está siendo Banedon retenido, pero no te atreves a correr el riesgo de ser descubierto. Si el guardia puede dar la alarma, tus oportunidades de encontrar y rescatar a tu amigo se reducirán considerablemente.</p>\r
1212        <choice idref="sect326">Si posees la Disciplina de la Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>\r
1213        <choice idref="sect246">Si no la posees, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
1214       </data>\r
1215      </section>\r
1216 \r
1217      <section class="numbered" id="sect32">\r
1218       <meta><title>32</title></meta>\r
1219 \r
1220       <data>\r
1221        <p>Aterrizas con una sacudida que vacía tus pulmones y envía un punzante dolor inesperado a tu pierna izquierda. Has caído sobre un montón de ladrillos rotos y vigas podridas, una de las cuales ha abierto una profunda herida a lo largo de la parte trasera de tu pantorrilla: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1222        <p>Sin aliento, desorientado, y dolorido, te arrastras por el suelo fangoso de esta bodega hacia un tramo de escaleras. Entonces, con una rapidez escalofriante, tus sentidos te advierten que no estás solo. Desde atrás, una forma humanoide larguirucha de piel gris repta de un hueco oscuro, riéndose maliciosamente. Salta sobre tu espalda y araña tu cara con sus afiladas uñas. Giras sobre ti mismo liberándote y clavando tu codo en su pecho, enviándolo dando tumbos por el húmedo suelo donde yace mortalmente inmóvil. Sacas tu arma y te preparas para el combate, pero esto resulta innecesario. Tu golpe ha aplastado la caja torácica de la frágil criatura, perforando su corazón.</p>\r
1223        <choice idref="sect225">Si posees la Disciplina de Medicina, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>\r
1224        <choice idref="sect130">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>\r
1225       </data>\r
1226      </section>\r
1227 \r
1228      <section class="numbered" id="sect33">\r
1229       <meta><title>33</title></meta>\r
1230 \r
1231       <data>\r
1232        <p>Te tiras al suelo y, aunque evitas el pleno impacto del abrasador misil, este rebota en tu hombro derecho, quemándote seriamente. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1233        <choice idref="sect196">Si has sobrevivido a la herida, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
1234       </data>\r
1235      </section>\r
1236 \r
1237      <section class="numbered" id="sect34">\r
1238       <meta><title>34</title></meta>\r
1239 \r
1240       <data>\r
1241        <p>Tu flechas atraviesa el cráneo de la bestia y matándola instantáneamente, aunque el impulso de su ataque ha llevado su corpulento cuerpo hacia delante varios metros antes de que finalmente estrelle su hocico contra el suelo de hierro del puente levadizo, y caiga de cabeza sobre sus talones.</p>\r
1242        <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>\r
1243       </data>\r
1244      </section>\r
1245 \r
1246      <section class="numbered" id="sect35">\r
1247       <meta><title>35</title></meta>\r
1248 \r
1249       <data>\r
1250        <p>Más allá de los montones iniciales de escombros esta avenida está sorprendentemente limpia de desechos y obstrucciones. Eres consciente de que quizás esté demasiado despejada, los edificios que bordean esta ruta hacia el centro de Kaag no te ofrecen ninguna cobertura.</p>\r
1251        <p>Decides confiar en las ruinas anteriores antes que correr el riesgo de ser descubierto a la intemperie. Sin embargo, en cuestión de minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo en esta sección de la ciudad no es seguro. Está plagado de baches y bodegas ocultas, cubiertas por vigas de madera podrida y losas de yeso finas como el papel. De repente una de esas secciones cede bajo tus pies y te encuentras cayendo de cabeza hacia una oscuridad negra como el carbón.</p>\r
1252        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Arte de Cazar, suma 2 al número obtenido.</p>\r
1253        <choice idref="sect32">Si tu puntuación total es de 0 <ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
1254        <choice idref="sect51">Si es 6 o mayor, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
1255       </data>\r
1256      </section>\r
1257 \r
1258      <section class="numbered" id="sect36">\r
1259       <meta><title>36</title></meta>\r
1260 \r
1261       <data>\r
1262        <p>Las flechas te sobrevuelan por todas partes, obligándote a detenerte.</p>\r
1263        <p>-No pinta bien, Lobo Solitario, -grita Banedon, mientras observa el avance de los Drakkarim por el pasillo, -tenemos que volver atrás y aprovechar nuestras oportunidades en el corral.</p>\r
1264        <p>Maldiciendo vuestra situación, te giras y corres de vuelta hacia la acechante emboscada. Estás esperando ser atacado por muchos arqueros, sin embargo, tan pronto como ponéis un pie dentro del corral te enfrentas a algo totalmente inesperado. Un leve sonido sobre vosotros hace que levantes la mirada, y , con horror, ves una pesada red cayendo desde el techo directamente sobre vuestras cabezas.</p>\r
1265        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Arte de Cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
1266        <choice idref="sect27">Si el total es de 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
1267        <choice idref="sect262">Si es 5 o mayor, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
1268       </data>\r
1269      </section>\r
1270 \r
1271      <section class="numbered" id="sect37">\r
1272       <meta><title>37</title></meta>\r
1273 \r
1274       <data>\r
1275        <p>Con la ayuda de tu maestría, atraviesas el túnel sin lesionarte y, más allá, llegas a la sección del río. Aquí te encuentras con una empinada escalera, fijada en el muro de tu derecha, que asciende a un salón en el nivel superior. Esta habitación abovedada contiene una gran cantidad de sombrías exposiciones, colgadas de la pared y expuestas en cajas con el frontal acristalado. Los cráneos de criaturas raras son mostrados junto a pieles curtidos y huesos enjoyados. Un artículo en particular llama tu atención: se trata de una Estatuilla, hecha a semejanza del Señor Oscuro Zagarna.</p>\r
1276 \r
1277        <illustration class="float">\r
1278        <meta>\r
1279         <creator>Brian Williams</creator>\r
1280         <description>\r
1281          <line>Los cráneos de raras criaturas son expuestos</line>\r
1282          <line>junto a pieles curtidas, joyas incrustadas en huesos</line>\r
1283          <line>y una Estatuilla del Señor Oscuro Zagarna.</line>\r
1284         </description>\r
1285        </meta>\r
1286        <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="613"  mime-type="image/png"/>\r
1287        <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="613"  mime-type="image/gif"/>\r
1288        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="613" />\r
1289        </illustration>\r
1290 \r
1291        <p>Si deseas guardarte esta Estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya llevas el número máximo permitido, debes descartar uno en su lugar.</p>\r
1292        <choice idref="sect209">Para seguir, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
1293       </data>\r
1294      </section>\r
1295 \r
1296      <section class="numbered" id="sect38">\r
1297       <meta><title>38</title></meta>\r
1298 \r
1299       <data>\r
1300        <p>La lóbrega escalera de piedra desciende a una cámara sin antorchas, el suelo está cubierto de mugrienta paja. Un túnel frío y húmedo se prolonga desde la cámara y lo sigues por más de un kilómetro antes de llegar al final. Allí descubres una puerta de hierro, corroída por el óxido, la cerradura ha quedado inutilizada por años de corrosión ácida. Usando tu habilidad del Magnakai de Concentración liberas el mecanismo de la cerradura mecánica, y entonces haces palanca con la puerta abriéndola para revelar un corto tramo de escalones que son casi irreconocibles bajo la alfombra de musgo y hongos.</p>\r
1301        <p>Asciendes con cautela, despejando el camino a seguir con tu arma antes de confiarle en tus pasos. Los escalones surgen al nivel de la calle, en medio de lo que una vez fue un gran edificio y que ahora yace en ruinas. A través de una de sus ventanas rotas observas con precaución una explanada ocupada por más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
1302        <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
1303 \r
1304       <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
1305        <choice idref="sect303">Si prefieres ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
1306       </data>\r
1307      </section>\r
1308 \r
1309      <section class="numbered" id="sect39">\r
1310       <meta><title>39</title></meta>\r
1311 \r
1312       <data>\r
1313        <p>Las garras de las patas delanteras de la criatura saltan y sus brillantes dientes afilados como cuchillos pulidos llegan surcando el aire abalanzándose sobre ti.</p>\r
1314        <combat><enemy>Vodok</enemy><enemy-attribute class="DESTREZA EN EL COMBATE">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="RESISTENCIA">52</enemy-attribute></combat>\r
1315        <choice idref="sect150">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>\r
1316       </data>\r
1317      </section>\r
1318 \r
1319      <section class="numbered" id="sect40">\r
1320       <meta><title>40</title></meta>\r
1321 \r
1322       <data>\r
1323        <p>Cuando el último de los comerciantes cae bajo tus golpes mortales, su espada se desprende de su mano y notas un destello de metal pulido, inusualmente brillante, que irradia de una pulsera de cadenas que cuelga de su muñeca. La fuente del destello es una llave pulida sujeta a la cadena. (Si deseas guardar esta Llave de Latón, anótala como un Objeto de Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
1324        <p>Con los gritos furiosos del Akataz resonando en tus oídos, saltas por encima de los cuerpos de los comerciantes caídos y corres a lo largo del pasillo que te aleja del corral.</p>\r
1325        <choice idref="sect304"><link-text>Pasa al 304</link-text>.</choice>\r
1326       </data>\r
1327      </section>\r
1328 \r
1329      <section class="numbered" id="sect41">\r
1330       <meta><title>41</title></meta>\r
1331 \r
1332       <data>\r
1333        <p>Intentas evitar ser empalado por los fugitivos troncos saltando entre los peldaños giratorios. Tienes éxito evitando la muerte, pero una de las afiladas estacas de metal perfora tu pierna, dejando una profunda herida: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1334        <choice idref="sect213">Ajusta tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 213</link-text>.</choice>\r
1335       </data>\r
1336      </section>\r
1337 \r
1338      <section class="numbered" id="sect42">\r
1339       <meta><title>42</title></meta>\r
1340 \r
1341       <data>\r
1342        <p>Nada más has vuelto a entrar en la cámara cuando un segundo rayo impacta en el suelo del túnel. La explosión y la conmoción te lanzan hacia delante, pero te las arreglas para recuperar el equilibrio y permanecer en pie.</p>\r
1343        <p>El sonido de la explosión revive a Banedon y, aunque todavía esta demasiado débil para hablar o caminar, se las arregla para abrir los ojos y comunicarse contigo telepáticamente.</p>\r
1344        <p><thought>Conozco esta cámara<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca oculta en su lado. Abre una puerta oculta. Apresúrate<ch.ellips/></thought></p>\r
1345        <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que allí en efecto se encuentra la palanca descrita. La accionas y un panel en el muro de piedra se desliza abriéndose para revelar una alcoba secreta y un tramo de escalones descendentes. El sonido de pies corriendo te advierte que tu enemigo se está aproximando por ambos pasillos <!--(jon: qué era original???)-->, y así, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez mas y te deslizas al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
1346        <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
1347       </data>\r
1348      </section>\r
1349 \r
1350      <section class="numbered" id="sect43">\r
1351       <meta><title>43</title></meta>\r
1352 \r
1353       <data>\r
1354        <p>Después de varios intentos fallidos para abrir la cerradura, decides abandonar la puerta y salir de la cámara por medio de la estrecha escalera. Un olor malsano llena esta oscura escalera en espiral y, a medida que desciendes, te ves obligado a aferrarte a la pared para evitar resbalar sobre los desiguales escalones manchados de fango.</p>\r
1355        <p>Después de varios minutos tu dolorosamente lento progreso es detenido por un enorme montón de escombros. Al principio tu corazón se ahoga en el temor de que has llegado a un callejón sin salida; entonces vislumbras un puntito de luz que se filtra a través de los escombros y al mismo tiempo tus sentidos revelan que una cámara se encuentra unos metros más allá. Sin embargo, para poder ganarte el acceso a esta cámara primero debes quitar algunos de los cascotes que bloquean las escaleras.</p>\r
1356        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 del número que has obtenido. La puntuación resultante es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes por la fatiga. (Si obtuviste 0 o 1, tu puntuación es cero.)</p>\r
1357        <choice idref="sect100">Para continuar, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>\r
1358       </data>\r
1359      </section>\r
1360 \r
1361      <section class="numbered" id="sect44">\r
1362       <meta><title>44</title></meta>\r
1363 \r
1364       <data>\r
1365        <p>Te apresuras por el corredor, escaleras abajo, y por el callejón hasta la calle. Cuando no hay moros en la costa, cruzas la calle y sigues un pasillo que te lleva hacia el sur, hacia el centro de esta infernal metrópolis. En todas partes hay decadencia y abandono. Lo que una vez fue un gran edificio yace en ruinas y todas la superficie esta embadurnada con basura indescriptible. Pronto alcanzas una explanada llena de más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
1366        <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
1367        <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
1368        <choice idref="sect303">Si prefieres ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
1369       </data>\r
1370      </section>\r
1371 \r
1372      <section class="numbered" id="sect45">\r
1373       <meta><title>45</title></meta>\r
1374 \r
1375       <data>\r
1376        <p>El asalta psíquico hurga en tu mente, dejándote aturdido y tembloroso: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas del Magnakai se concentran para rechazar la inspección y el dolor disminuye, pero en el instante en el que el ataque es rechazado, los dos dragones elevan sus patas escamosas y lanzan un chorro de rayos llameantes, apuntados directamente a tu cabeza y cuerpo.</p>\r
1377        <choice idref="sect211">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>\r
1378        <choice idref="sect169">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
1379       </data>\r
1380      </section>\r
1381 \r
1382      <section class="numbered" id="sect46">\r
1383       <meta><title>46</title></meta>\r
1384 \r
1385       <data>\r
1386        <p>Enfundas tu arma y coges el Arco de tu hombro mientras corres hacia las escaleras. Una vez allí, coges una Flecha y apuntas a la criatura que no deja de avanzar. Se detiene, gruñendo desafiante; entonces, para tu asombro, su peludo pecho sufre una rápida metamorfosis. Lo que era piel tan solo unos segundos antes es ahora un brillante caparazón duro como el acero.</p>\r
1387        <choice idref="sect11">Si deseas apuntar tu Flecha al caparazón de la criatura, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>\r
1388        <choice idref="sect345">Si eliges apuntar a su cabeza, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>\r
1389        <choice idref="sect125">Si decides renunciar por completo al disparo, puedes colocarte en el hombre tu Arco <link-text>pasando al 125</link-text>.</choice>\r
1390       </data>\r
1391      </section>\r
1392 \r
1393      <section class="numbered" id="sect47">\r
1394       <meta><title>47</title></meta>\r
1395 \r
1396       <data>\r
1397        <p>Filas y filas de literas de madera rugosa cubren el suelo de la sala inferior, más de doscientas en total, y soportes de armaduras y armas alineadas por las cuatro paredes. Has entrado en la casa-cuartel Drakkarim pero, afortunadamente para ti, el lugar está prácticamente desierto. Examinas las camas y cuentas menos de una docena de guerreros, la mayoría de los cuales están dormidos. Todos visten ropas y armaduras que son predominantemente de color naranja, y sus escudos están blasonados con la marca de una hoja ensangrentada de guadaña.</p>\r
1398        <p>Estás ansioso por salir de este lugar, pero estás igual de ansioso por encontrar pistas sobre donde está siendo retenido prisionero Banedon. Kaag es una inmensa ciudad; podría llevarte toda una vida buscar en cada sótano y cámara.</p>\r
1399        <choice idref="sect315">Si deseas buscar pistas detrás de la puerta de roble negro, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>\r
1400        <choice idref="sect80">Si decides salir de este edificio y buscar en otro sitio, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
1401       </data>\r
1402      </section>\r
1403 \r
1404      <section class="numbered" id="sect48">\r
1405       <meta><title>48</title></meta>\r
1406 \r
1407       <data>\r
1408        <p>Mientras el Helghast se aproxima entrando a matar, emite un quejumbroso grito, enviando una oleada de energía psíquica para atacar tu mente. Tus defensas Magnakai son más que suficientes para repeler este débil ataque y, para consternación de la criatura, permaneces inmutable por su ataque inicial. Los salvajes ojos del Helghast arden intensamente y extiende las garras de sus dedos mientras que, con un último grito, se lanza hacia tu pecho.</p>\r
1409        <choice idref="sect162">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
1410        <choice idref="sect12">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>\r
1411       </data>\r
1412      </section>\r
1413 \r
1414      <section class="numbered" id="sect49">\r
1415       <meta><title>49</title></meta>\r
1416 \r
1417       <data>\r
1418        <p>Sacudido por la fiebre, te sumes a regañadientes en una profunda inconsciencia. Pasan incontables horas mientras tu cuerpo lucha contra el virus. Es una pelea muy reñida pero que ganas finalmente gracias a tus innatas habilidades curativas del Kai.</p>\r
1419        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora suma 3 al número que has obtenido. La puntuación resultante equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido por la infección.</p>\r
1420        <p>Una vez que te has recuperado totalmente, haces una pausa para revisar tu equipo antes de subir los escalones que te sacarán de este sombrío sótano.</p>\r
1421        <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>\r
1422       </data>\r
1423      </section>\r
1424 \r
1425      <section class="numbered" id="sect50">\r
1426       <meta><title>50</title></meta>\r
1427 \r
1428       <data>\r
1429        <p>En el momento en que asestas el golpe de gracia, el cuerpo del Dragón de Hielo se vuelve transparente, como si estuviera hecho totalmente de cristal; entonces lentamente esta forma se derrite con un vapor humeante que se evapora rápidamente, sin dejar ningún rastro de la existencia de la criatura.</p>\r
1430        <p>Un silencio sepulcral llena la sala, roto solo por el sonido de la respiración entrecortada de Banedon. Temeroso de su estado, subes por la escalera de marfil y corres a su lado. Sin embargo, te cuidas de tocar a tu amigo por el muro circular de energía en el que es mantenido prisionero. Sientes que el poder que lo mantiene aquí contra su voluntad está siendo generado por una esfera de cristal que flota en el aire directamente encima de él. Miras fijamente la esfera y piensas en la manera que podrías alterarla, rompiéndola o desprendiéndola, eso podría producir un fallo en el muro de energía.</p>\r
1431        <choice idref="sect245">Si tienes un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
1432        <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
1433        <choice idref="sect108">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
1434        <choice idref="sect338">Si no deseas usar un Arco, no tienes ninguna de estas habilidades, o aún no has alcanzado el rango del Kai necesario, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
1435       </data>\r
1436      </section>\r
1437          \r
1438      <section class="numbered" id="sect51">\r
1439       <meta><title>51</title></meta>\r
1440 \r
1441       <data>\r
1442        <p>Mientras caes, extiendes tus manos y consigues agarrarte a una gruesa viga que se encuentra atravesando un gran agujero. Astillas de madera podrida se clavan profundamente en tus manos, haciéndote gritar de dolor (pierdes 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero las molestias no hacen que pierdas el agarre. Con desalentadora determinación, te arrastras  fuera del agujero y continuas a través de estas peligrosas ruinas, teniendo más cuidado que antes en cuanto a dónde pisas.</p>\r
1443        <p>Finalmente salvas esta sección de la ciudad y te encuentras en el medio de lo que una vez fue un gran edificio y que ahora se encuentra en ruinas. A través de una de sus ventanas rotas observas con precaución una explanada ocupada por más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
1444        <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
1445        <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
1446        <choice idref="sect303">Si prefieres ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
1447       </data>\r
1448      </section>\r
1449 \r
1450      <section class="numbered" id="sect52">\r
1451       <meta><title>52</title></meta>\r
1452 \r
1453       <data>\r
1454        <p>El rayo alcanza el estanque y el líquido inflamable se enciende con un ensordecedor <onomatopoeia>whoomph</onomatopoeia> que te golpea justo en la espalda. Durante unos pocos segundos la cámara brilla con una cegadora luz blanca; entonces la luz se desvanece para descubrir al octópodo retorciéndose en el suelo, cerca de la orilla del resplandeciente estanque, su repugnante cuerpo siendo consumido por una masa hambrienta de vacilantes llamas amarillas.</p>\r
1455        <p>Cubriendo tu boca con la capa, rodeas la ardiente carcasa y te aproximas a la arcada a través del espeso humo. La lámina de metal azul-verdoso que una vez bloqueó esta salida ya no esta allí; ha sido movida a un lado para revelar un oscuro túnel que se aleja de la cámara. Deseoso de abandonar esta sala llena de humo y continuar la búsqueda de tu amigo cautivo sin más demora, te apresuras a través de la arcada hacia la oscuridad del otro lado.</p>\r
1456        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
1457       </data>\r
1458      </section>\r
1459 \r
1460      <section class="numbered" id="sect53">\r
1461       <meta><title>53</title></meta>\r
1462 \r
1463 \r
1464       <data>\r
1465        <p>Corres cruzando la calle y subiendo las escaleras de la torre. Estás a mitad de camino de subida cuando, de repente, hay un fuerte ruido <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>, y miras hacia arriba para ver un pesado tronco de madera, atravesado por un entramado de varas de metal afilado por ambas puntas, bajando a toda velocidad los escalones hacia ti. Helado de espanto, tan solo puedes ver la brutal cara de un Drakkar que mira inquisitivamente por encima del borde del parapeto de la torre. Él guarda esta torre de abastecimiento y, con alegre expectativa, observa como su <quote>juguete</quote>, el enorme tronco espinado, rebota en los escalones y rueda directo hacia su última confiada víctima.</p>\r
1466 \r
1467        <illustration class="float">\r
1468        <meta>\r
1469         <creator>Brian Williams</creator>\r
1470         <description>\r
1471          <line>Un pesado tronco de madera, atravesado por un entramado</line>\r
1472          <line>de varas de metal, baja a toda velocidad los</line>\r
1473          <line>escalones hacia ti.</line>\r
1474         </description>\r
1475        </meta>\r
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1477        <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="570"  mime-type="image/gif"/>\r
1478        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="570" />\r
1479        </illustration>\r
1480 \r
1481        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número que has obtenido.</p>\r
1482        <choice idref="sect289">Si tu puntuación total es 3 o inferior, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
1483        <choice idref="sect41">Si es 4<ch.endash/>9 <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
1484        <choice idref="sect348">Si es 10 o superior, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>\r
1485       </data>\r
1486      </section>\r
1487 \r
1488      <section class="numbered" id="sect54">\r
1489       <meta><title>54</title></meta>\r
1490 \r
1491       <data>\r
1492        <p>-Así que nos volvemos a encontrar, Lobo Solitario.-</p>\r
1493        <p>Estas palabras, llenas de odio, son dichas por una alta y antigua figura, cuyo demacrado rostro está enmarcado por una mata de pelo platino. Es el Archidruida Cadak, gobernador de Mogaruith, el líder de los Druidas Cener de Ruel.</p>\r
1494        <p>-¿Qué te propones hacer aquí. Cadak?- gruñes en respuesta, tu arma alzada en caso de que él o sus secuaces puedan intentar abalanzarse sobre ti.</p>\r
1495        <p>-Soy el gobernador de esta ciudad ahora. Después de todo, ¿no es justo que yo pueda heredar el legado de los Señores de la Oscuridad?- el caprichoso estado de ánimo de Cadak parece cambiar para peor, el cambio se refleja en su voz.</p>\r
1496        <p>-Tus entrometidas incursiones me han costado caro, Señor del Kai,- sisea. -Tenemos una deuda pendiente e intentaré hacerte pagar lo que debes. Te he conducido hasta aquí. Ese era mi propósito. No tengo ningún interés en la magia inferior de este loco al que llamas amigo,- dice, burlándose de Banedon, -sin embargo, sabía que él iba a ser el cebo necesario para atraerte.</p>\r
1497        <p>Lentamente él camina hacia las sombras y te pones tenso, temiendo un ataque inminente.</p>\r
1498        <p>-Ahora saldarás tu deuda<ch.ellips/>- dice, casi en un susurro,- ¡de una vez por todas!</p>\r
1499        <p>Él chasquea los dedos y escuchas el crujido de una pesada puerta de hierro abriéndose lentamente. Entonces un profundo resoplido se hace eco a través del corral, agitando a los Kraan y las bestias Zlan enjauladas en un repentino frenesí. Te animas y echas una mirada alrededor en un desesperado intento por ver que es responsable de este repentino alboroto. En ese mismo instante la causa sale a la luz y la sangre se congela en tus venas cuando observas su terrible cara.</p>\r
1500        <choice idref="sect226"><link-text>Pasa al 226</link-text>.</choice>\r
1501       </data>\r
1502      </section>\r
1503 \r
1504      <section class="numbered" id="sect55">\r
1505       <meta><title>55</title></meta>\r
1506 \r
1507       <data>\r
1508        <p>Más allá del arco oeste descubres un tramo de escaleras. Con cautela asciendes varios niveles de la ciudadela hasta que las escaleras emergen en un inmenso y frío salón que está adornado con estalactitas de hielo. En la oscura distancia puedes ver el amarillento brillo de una cálida cámara y te apresuras hacia ella, teniendo cuidado de no resbalar en el traicionero suelo cubierto de escarcha.</p>\r
1509        <p>Estás cerca del centro de la cámara cuando la temperatura desciende drásticamente. A menos que poseas la Disciplina de Gran Concentración, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al frío extremo.</p>\r
1510        <choice idref="sect133">Para continuar, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
1511       </data>\r
1512      </section>\r
1513 \r
1514      <section class="numbered" id="sect56">\r
1515       <meta><title>56</title></meta>\r
1516 \r
1517       <data>\r
1518        <p>La sucia escalera de piedra conduce a una cámara sin antorchas, su suelo está cubierto con paja sucia. A la derecha hay una gruesa puerta de madera asegurada por un cerrojo oxidado, y enfrente puedes ver un pasaje húmedo. Tus sentidos Magnakai te dicen que se dirige hacia el sur.</p>\r
1519        <choice idref="sect242">Si deseas echar un vistazo más cercano a la puerta, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
1520        <choice idref="sect343">Si deseas investigar el pasaje, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
1521       </data>\r
1522      </section>\r
1523 \r
1524      <section class="numbered" id="sect57">\r
1525       <meta><title>57</title></meta>\r
1526 \r
1527       <data>\r
1528        <p>Después de unos minutos en el túnel asciendes por unos escalones a una cámara cavernosa donde las paredes están húmedas y enmohecidas. Un inclinado pasaje se aleja a tu izquierda, descendiendo hacia un pozo lejano que hiede a alimañas y putrefacción. Rehuyes esta salida y, en su lugar, vuelcas tu atención en una puerta de hierro situada en la pared del fondo. A pesar de estar bloqueada, no experimentas ninguna dificultad forzándola.</p>\r
1529        <p>En el otro lado de la puerta descubres un corredor con antorchas comunicándose a izquierda y derecha.</p>\r
1530        <choice idref="sect252">Si deseas ir a la derecha, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>\r
1531        <choice idref="sect170">Si decides ir a la izquierda, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
1532       </data>\r
1533      </section>\r
1534 \r
1535      <section class="numbered" id="sect58">\r
1536       <meta><title>58</title></meta>\r
1537 \r
1538       <data>\r
1539        <p>A pesar de la fatiga del combate reciente, te las arreglas para erigir un muro defensivo alrededor de tu mente que te proteja del ataque de los Vordaks. Al principio su energía destructiva es absorbida por esta barrera; entonces es transformada y devuelta hacia ellos con el doble de su intensidad original.</p>\r
1540        <p>Los Vordaks se tambalean bajo el impacto de tu represalia psíquica. Antes de que puedan recuperarse completamente, corres hacia ellos y te lanzas al combate cuerpo a cuerpo.</p>\r
1541        <combat><enemy>3 Vordaks (en estado de shock psíquico)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
1542        <choice idref="sect260">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>\r
1543       </data>\r
1544      </section>\r
1545 \r
1546      <section class="numbered" id="sect59">\r
1547       <meta><title>59</title></meta>\r
1548 \r
1549       <data>\r
1550        <p>El túnel termina en un enorme y reverberante salón. Una vez fue un lugar de culto dedicado a Zagarna, Señor Oscuro de Kaag. Ahora, sin embargo, se encuentra en la ruina total, habiendo sido saqueado y destruido por los que tomaron el mando después de su destrucción, por su mano, en el alzamiento de el Asedio de Holmgard.</p>\r
1551        <p>En los nichos y grutas que unen este salón, donde una vez hubo efigies de Zagarna, se encuentran ahora retratos del Señor Oscuro Sl<ch.ucirc/>tar. Detrás de un parecido tributo adviertes algo muy inusual, y sin embargo familiar. Una columna de brillante luz azul desciende a la alcoba de un agujero en el centro del techo y pasa a través de un agujero similar en el suelo. Tus sentidos hormiguean mientras contemplas esta columna, para inmediatamente reconocer su propósito. Dentro de los confines de la luz, la gravedad es enormemente reducida. Se utiliza como un medio de transporte, un elevador que puede llevarte a otros niveles de Kaag, ya sea por encima o por debajo. La última vez que viste uno de estos dispositivos fue en Helgedad, el antiguo principal bastión de los Señores de la Oscuridad.</p>\r
1552        <choice idref="sect127">Si deseas adentrarte en el rayo transportador, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>\r
1553        <choice idref="sect254">Si eliges ignorarlo, puedes abandonar este ruinoso salón a través de un túnel en su pared norte. <link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>\r
1554       </data>\r
1555      </section>\r
1556 \r
1557      <section class="numbered" id="sect60">\r
1558       <meta><title>60</title></meta>\r
1559 \r
1560       <data>\r
1561        <p>Instintivamente el Drakkar reacciona al sonido de tus ásperas órdenes y se aleja de la puerta, una acción reflexiva nacida de una vida de servicio militar. Pero entonces su expresión cambia cuando sus ojos captan el corte y el color de tu túnica y tu capa del Kai. Duda, y luego rápidamente toma su lanza y la sujeta con firmeza apuntando a tu corazón.</p>\r
1562        <p><foreign xml:lang="x-giak">-An okak oknar?-</foreign> gruñe, exigiendo saber el nombre de tu líder.</p>\r
1563        <choice idref="sect339">Si posees la Disciplina de Gran Maestro de Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
1564        <choice idref="sect291">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
1565       </data>\r
1566      </section>\r
1567 \r
1568      <section class="numbered" id="sect61">\r
1569       <meta><title>61</title></meta>\r
1570 \r
1571       <data>\r
1572        <p>Extraes el objeto de tu mochila y los dos guardias lo escrudiñan. Entonces ellos asienten con aprobación y retiran sus lanzas. Al mismo tiempo, la crepitante energía carmesí deja de arquearse entre los ejes.</p>\r
1573        <p>-Puedes pasar,- dicen, sin ningún rastro de emoción, y cuando se hacen a un lado, las dos grandes puertas se deslizan silenciosamente abriéndose.</p>\r
1574            <p>Dándote ánimos, te adentras con grandes pasos hacia la resplandeciente luz que inunda la cámara.</p>\r
1575        <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
1576       </data>\r
1577      </section>\r
1578 \r
1579      <section class="numbered" id="sect62">\r
1580       <meta><title>62</title></meta>\r
1581 \r
1582       <footnotes>\r
1583        <footnote id="sect62-1-foot" idref="sect62-1">\r
1584         <p>Presumiblemente por <quote> doblar todas las bonificaciones concedidas</quote> estas predispuesto a recibir 16 puntos de bonificación en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
1585        </footnote>\r
1586       </footnotes>\r
1587 \r
1588       <data>\r
1589        <p>Coges el arco de tu hombro, extraes una flecha, y dejas que vuele hacia el pecho del atacante Xaghash. La flecha se rompe contra las escamas duras como el hierro que protegen su corazón, y la enorme bestia despiadada ruge con deleite por tu mala suerte.</p>\r
1590        <p>Rápidamente retrocedes, desenvainando tu arma de mano en tu defensa mientras los dos horrores de aspecto demoníaco se abalanzan hacia delante con intenciones asesinas.</p>\r
1591        <combat><enemy>2 Xaghash</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
1592        <p>Si posees la Espada del Sol, dobla todas las bonificaciones obtenidas(solo durante la duración de este combate).<footref id="sect62-1" idref="sect62-1-foot"/></p>\r
1593        <choice idref="sect276">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>\r
1594       </data>\r
1595      </section>\r
1596 \r
1597      <section class="numbered" id="sect63">\r
1598       <meta><title>63</title></meta>\r
1599 \r
1600       <data>\r
1601        <p>A pesar de la traicionera condición del muro de la torre, tu habilidad natural y agilidad te mantienen a salvo en la parte superior. En menos de un minuto te las arreglas para alcanzar el nivel del parapeto de la torre.</p>\r
1602        <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
1603       </data>\r
1604      </section>\r
1605 \r
1606      <section class="numbered" id="sect64">\r
1607       <meta><title>64</title></meta>\r
1608 \r
1609       <data>\r
1610        <p>Entras por el pasaje y lo sigues durante varios minutos antes de llegar a una sala circular vacía. Lo único destacable aquí es una escalera de hierro oxidado, fijada precariamente a la pared, que asciende a través de un agujero en el techo a un nivel superior. No hay otra salida de esta cámara y por tanto, con guiando tus movimientos con cautela, subes los peldaños carcomidos por el oxido.</p>\r
1611        <p>Asciendes a través del agujero para encontrarte en un corredor que está sembrado de huesos humanos. Los esqueletos yacen mezclados en enmarañados montones y muchos de los cráneos y huesos perdidos parecen haber sido roídos. Los residuos psíquicos de horror y terror dejados por estas desafortunadas víctimas ejercen presión sobre tus sentidos, haciéndote sentir mareado y claustrofóbico. Con el corazón desbocado avanzas por el pasaje saturado de huesos, pisando con cuidado a través de los esqueletos para evitar hacer ningún sonido. Pero has dado menos de una docena de pasos cuando algo inesperado hace que te congeles en tus avances.</p>\r
1612        <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>\r
1613       </data>\r
1614      </section>\r
1615 \r
1616      <section class="numbered" id="sect65">\r
1617       <meta><title>65</title></meta>\r
1618 \r
1619       <data>\r
1620        <p>Giras y entras en el callejón saturado de escombros que te lleva a las profundidades del corazón de Kaag. Un kilómetro después llegas a una calle más ancha, parcialmente sumergida en lodo salobre que te cubre los tobillos. Más allá, en una plaza desierta, puedes ver una maraña de tuberías de hierro oxidado que se vierten en un pozo circular en el suelo. Chorros de vapor silban hacia el cielo desde miles de diminutas grietas en estos viejos y corroídos conductos. Cerca de allí, en las ruinas, un reguero de fuego arroja una inquietante luz amarilla sobre el área. Las sombras juegan sobre los muros circundantes, arrojadas no solo por el fuego sino también por el Kraan alado que desciende y se eleva por la plaza, rociándose en los chorros de vapor hirviendo.</p>\r
1621        <p>Estás observando al Kraan cayendo en picado y dando vueltas sobre los tejados cuando repentinamente tu sentido del Magnakai de Adivinación te alerta de un inminente peligro. Puedes sentir la proximidad de una criatura hostil, una que está usando su poder psíquico para explorar los alrededores del área.</p>\r
1622        <choice idref="sect349">Si deseas evitar esta criatura entrando en uno de los edificios en ruinas que rodean la plaza, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
1623        <choice idref="sect4">Si decides alejarte de la plaza, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
1624       </data>\r
1625      </section>\r
1626 \r
1627      <section class="numbered" id="sect66">\r
1628       <meta><title>66</title></meta>\r
1629 \r
1630       <data>\r
1631        <p>Empujas la cabeza de la bestia Zlan hacia abajo lanzándolo en picado, una rápida acción que te salva de ser eliminado del cielo por las nubes de mortíferos rayos. Las calles de Kaag se aproximan precipitadamente hacia ti con desconcertante velocidad, pero controlas a la criatura alada con habilidad, refrenando y estabilizándola en el momento en que superas la muralla de la Puerta Sur. Al sobrevolar esta puerta avistas algo extraño pero maravilloso para la vista.</p>\r
1632        <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>\r
1633       </data>\r
1634      </section>\r
1635 \r
1636      <section class="numbered" id="sect67">\r
1637       <meta><title>67</title></meta>\r
1638 \r
1639       <data>\r
1640        <p>Empujas a un lado al último Drakkar restante y sales corriendo hacia el camino del pasaje. En el otro extremo encuentras una puerta que conduce a un patio cubierto. Un grupo de mozos de cuadra Drakkarim son derribados mientras corres a través de ellos y esprintando hacia el muro bajo que rodea esta parte del complejo. Sin mirar atrás, saltas por encima del muro de un salto y corres hacia las ruinas del otro lado.</p>\r
1641        <p>Durante más de un kilómetro caminas a través de edificios abandonados antes de pasar a una avenida que está sorprendentemente libre de escombros y obstrucciones. Eres consciente que quizá esté demasiado despejada, sin ofrecerte ninguna cobertura de los altos edificios que ocupan esta ruta hasta el centro de Kaag.</p>\r
1642        <p>Decides confiar en las ruinas antes que correr el riesgo de ser descubierto a la intemperie. Sin embargo, en cuestión de minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo en esta sección de la ciudad no es seguro. Esta cubierto de hoyos y bodegas ocultas, cubiertas por vigas de madera podrida y losas de yeso finas como el papel. De repente una de esas secciones cede bajo tus pies y te encuentras cayendo de cabeza hacia una oscuridad negra como el carbón.</p>\r
1643        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>\r
1644        <choice idref="sect32">Si tu puntuación total está ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
1645        <choice idref="sect51">Si es 6 o superior, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
1646       </data>\r
1647      </section>\r
1648 \r
1649      <section class="numbered" id="sect68">\r
1650       <meta><title>68</title></meta>\r
1651 \r
1652       <data>\r
1653        <p>Corres lejos de los Drakkarim muertos y entras en un túnel que es frío y húmedo. Llevas menos de una docena de pasos cuando de repente tus sentidos te alertan de una rudimentaria trampa en el suelo. Un pozo de estacas envenenadas, oculto bajo una amplia alfombra de tela engrasada, bloquea el túnel al frente. Lo que normalmente habría atrapado a un guerrero inferior te provoca poca inquietud. Con un solo salto superas el pozo y continuas con tu camino.</p>\r
1654        <p>Pronto el túnel desemboca en otra sala, pero la entrada está bloqueada por una enorme estatua de piedra de Zagarna que ha sido derribada sobre su lateral. La estatua debe de haberse destrozado con el impacto pues la salida del túnel está casi cubierta con grandes rocas. Con el fin de tener acceso a la sala del otro lado, primero debes quitar algunos de estos pesados escombros.</p>\r
1655        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 del número que has obtenido. La puntuación resultante equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por la fatiga. (Si obtienes 0 o 1, tu puntuación es cero.)</p>\r
1656        <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>\r
1657       </data>\r
1658      </section>\r
1659 \r
1660      <section class="numbered" id="sect69">\r
1661       <meta><title>69</title></meta>\r
1662 \r
1663       <data>\r
1664        <p>Retrocedes unos pocos pasos y levantas tu mano derecha, apuntando tu dedo hacia la brillante esfera. A continuación, pronuncias las palabras de poder que aprendiste del hombre que estas intentando liberar, y al mismo tiempo tu mano entera es cubierta por un crepitante fuego blanquiazul. Una sacudida recorre la longitud de tu brazo y un rayo de energía brota de tu dedo índice hacia la esfera.</p>\r
1665        <choice idref="sect320">Si tus actuales puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> son 14 o menos, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
1666        <choice idref="sect120">Si tu puntuación es 15 o superior, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>\r
1667       </data>\r
1668      </section>\r
1669 \r
1670      <section class="numbered" id="sect70">\r
1671       <meta><title>70</title></meta>\r
1672 \r
1673       <data>\r
1674        <p>La chaqueta de batalla de cuero Drakkarim y los pantalones se ajustan fácilmente sobre tu ceñida túnica del Kai. La chaqueta tiene una gran capucha, con ranuras cortadas para tus ojos y boca, y te la encasquetas para cubrir toda tu cara. Metes tu Mochila en una morral de lona y cuelgas este sobre tu hombro antes de abrir la puerta y salir hacia la distante vía pública.</p>\r
1675        <p>Caminas valientemente hacia los guardias, esperanzado con que te permitan pasar sin problemas. Pero a medida que te acercas, ellos cruzan sus lanzas con joyas incrustadas bloqueando tu camino. Un feroz poder estalla como una brillante serpiente carmesí donde los mástiles de las lanzas se tocan, advirtiéndote que estas no son armas normales.</p>\r
1676        <p>-¿Cuál es tu asunto aquí?- gruñe el guardia de la izquierda, su voz áspera y llena de sospechas. -¿Por qué quieres acceder al Salón del Culto Profano?</p>\r
1677        <choice idref="sect314">Si posees las Disciplinas de Acometida Psíquica <em>y</em> Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>\r
1678        <choice idref="sect26">Si no posees <em>ambas</em> de estas habilidades de Gran Maestro, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>\r
1679       </data>\r
1680      </section>\r
1681 \r
1682      <section class="numbered" id="sect71">\r
1683       <meta><title>71</title></meta>\r
1684 \r
1685       <data>\r
1686        <p>Una flecha perfora tu talón y un dolor agudo se extiende hasta la parte posterior de tu pierna, haciendo tropezar. Luchas por permanecer en pie pero el peso de tu inconsciente amigo te hace perder el equilibrio y ambos caéis hechos un ovillo en los escalones. Los Drakkarim aúllan con deleite y, mientras intentas librarte, disparan una lluvia final de flechas.</p>\r
1687        <p>Hay un destello de luz y un dolor cegador inunda tu cabeza, pero este es pronto reemplazado por una oscuridad total. Sientes que te precipitas hacia un vacío infinito, como si hubieses saltado del borde de un altísimo acantilado. De mala gana te rindes a esta sensación siendo la última que alguna vez sentirás.</p>\r
1688        <p>Tristemente, tu vida y tu búsqueda terminan aquí.</p>\r
1689       </data>\r
1690      </section>\r
1691 \r
1692      <section class="numbered" id="sect72">\r
1693       <meta><title>72</title></meta>\r
1694 \r
1695       <data>\r
1696        <p>Dolorosamente mueves tu pie y sacudes la cabeza en un vano intento de deshacerte del fuerte silbido que ahora llena tus oídos. A través del humo y el polvo generado por la explosión, vislumbras la criatura encapuchada arrastrándose hacia ti. Sujeta una vara frente a él que irradia una espectral luz verde. Agarras tu arma y te preparas para la batalla mientras tu elegante enemigo blande esta vara preparándose para abatirte. Entonces hay un estallido de energía y, mientras la vara silba hacia tu pecho, la punta se transforma en una ardiente bola claveteada.</p>\r
1697 \r
1698        <illustration class="float">\r
1699        <meta>\r
1700         <creator>Brian Williams</creator>\r
1701         <description>\r
1702          <line>Una criatura encapuchada se arrastra hacia ti sujetando</line>\r
1703          <line>una vara que irradia una espectral luz verde.</line>\r
1704         </description>\r
1705        </meta>\r
1706        <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="609"  mime-type="image/png"/>\r
1707        <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="609"  mime-type="image/gif"/>\r
1708        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="609" />\r
1709        </illustration>\r
1710 \r
1711        <combat><enemy>Ligan (con Ziranakag)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>\r
1712        <choice idref="sect298">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
1713       </data>\r
1714      </section>\r
1715 \r
1716      <section class="numbered" id="sect73">\r
1717       <meta><title>73</title></meta>\r
1718 \r
1719       <data>\r
1720        <p>La zona más débil parece ser la garganta de la criatura, donde el calloso pecho blindado topa contra el cartílago óseo que protege su tráquea. Susurras una oración al Dios Kai para guiar tu Flecha al tiempo que dejas escapar la tensa cuerda del arco.</p>\r
1721        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran Maestría en el Manejo de Armas con el Arco, suma 5 al número que has obtenido.</p>\r
1722        <choice idref="sect251">Si tu puntuación total es 8 o menos, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
1723        <choice idref="sect231">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
1724       </data>\r
1725      </section>\r
1726 \r
1727      <section class="numbered" id="sect74">\r
1728       <meta><title>74</title></meta>\r
1729 \r
1730       <data>\r
1731        <p>Susurras las palabras de la Hermandad de Hechizos <spell>Escudo de Invisibilidad</spell> y sientes un escalofrío mientras parte de tu calor corporal sube desde tu tronco hacia tu mano extendida. Rápidamente trazas un círculo en el aire con la palma, apenas momentos antes que los Caballeros de la Muerte descarguen una lluvia de rayos mortales.</p>\r
1732        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (en este ejemplo, 0 = 10). Si has aprendido el rango de Gran Guardián del Kai, suma 1 al número que has obtenido.</p>\r
1733        <choice idref="sect178">Si tu puntuación total es 2 o menos, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>\r
1734        <choice idref="sect28">Si tu puntuación es 3<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>\r
1735        <choice idref="sect344">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>\r
1736       </data>\r
1737      </section>\r
1738 \r
1739      <section class="numbered" id="sect75">\r
1740       <meta><title>75</title></meta>\r
1741 \r
1742       <data>\r
1743        <p>Sin inmutarte ni dejarte intimidar por el hechizo que ha sido empleado en esta puerta, te acomodas enfrente de la cerradura y te aplicas forzando la cerradura. Más de una vez deseas que Banedon estuviese sano y consciente; él no tendría ninguna dificultad abriendo esta puerta.</p>\r
1744        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, suma 1 al número que has obtenido. Si tienes el Gran Sentido de Orientación, suma 2. Si tienes Conocimiento Supremo, suma 3.</p>\r
1745        <choice idref="sect161">Si tu puntuación total es ahora 3 o menos, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>\r
1746        <choice idref="sect302">Si se 4 o más, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
1747       </data>\r
1748      </section>\r
1749 \r
1750      <section class="numbered" id="sect76">\r
1751       <meta><title>76</title></meta>\r
1752 \r
1753       <data>\r
1754        <p>En el momento que asestas tu golpe de gracia, el Nadziran desaparece completamente, dejando sólo un áspero y cáustico hedor para señalar su fallecimiento. Enfundas tu arma y te apresuras a través del portal abierto hacia una cámara bien amueblada, sus muchas mesas y estantes llenos con frascos, botellas y cajas de diseño único. A tu izquierda observas un estante de roble caído bajo el peso de tres voluminosos y pesadamente encuadernados libros, y a tu derecha hay un banco de trabajo con altas pilas de parafernalia mágica.</p>\r
1755        <p>Un registro por esta cámara descubre los siguientes objetos que pueden ser usados durante tu búsqueda:</p>\r
1756        <ul>\r
1757         <li>Caja de Yescas</li>\r
1758         <li>Laumspur (suficiente para 3 dosis<ch.emdash/>cada una restaura 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de un combate)</li>\r
1759         <li>Vial de Polvo Dorado</li>\r
1760         <li>Caracola</li>\r
1761         <li>Frasco Plateado</li>\r
1762         <li>Llave Verde</li>\r
1763         <li>Llave de Latón</li>\r
1764         <li>Llave de Cobre</li>\r
1765         <li>Cuerda</li>\r
1766         <li>Peine</li>\r
1767        </ul>\r
1768        <p>Todos los anteriores son Objetos de Mochila. Si decides quedarte alguno, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como corresponda.</p>\r
1769        <choice idref="sect331">Para continuar, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>\r
1770       </data>\r
1771      </section>\r
1772 \r
1773      <section class="numbered" id="sect77">\r
1774       <meta><title>77</title></meta>\r
1775 \r
1776       <data>\r
1777        <p>Reprimiendo tus miedos, alzas tu arma y te centras en el enjambre que se aproxima. De repente tus sentidos psíquicos hormiguean. Estos no son insectos comunes, de hecho no se trata de insectos en absoluto. Tu sexto sentido detecta que no son más que una inteligente ilusión creada para engañarte. Confiando en este conocimiento, mantienes tu posición y permites que la marea de escalofriantes insectos cubra tus pies. En cuestión de segundos, la horda de insectos se desvanece y desaparece, disipada por tu falta de fe en su existencia.</p>\r
1778        <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al 281</link-text>.</choice>\r
1779       </data>\r
1780      </section>\r
1781 \r
1782      <section class="numbered" id="sect78">\r
1783       <meta><title>78</title></meta>\r
1784 \r
1785       <data>\r
1786        <p>En el instante en que asestas tu golpe de gracia, el Korozon se desintegra. En cuestión de segundos, todo lo que queda de esta temible criatura es una polvorienta y fétida pila de baldosas gris mate y cristales rotos.</p>\r
1787        <p>Cubriéndote la boca con la capa, rodeas los restos y te aproximas a la arcada. La lámina de metal azul-verdoso que una vez bloqueó esta salida ya no sigue allí; se ha movido para revelar un túnel oscuro que se aleja de la cámara. Deseoso de abandonar esta apestosa sala y continuar la búsqueda de tu cautivo amigo, sin más demora, te apresuras a través de la arcada hacia la poco acogedora oscuridad de más allá.</p>\r
1788        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
1789       </data>\r
1790      </section>\r
1791 \r
1792      <section class="numbered" id="sect79">\r
1793       <meta><title>79</title></meta>\r
1794 \r
1795       <data>\r
1796        <p>Con tu último golpe partes la cabeza del horrible Vordak, se derrumba a tus pies y rápidamente se disuelve en un apestoso gas verde. Consciente de que el combate puede haber atraído a otros de su clase, enfundas tu arma y escapas de la zona tan rápido como puedes. Al final de la calle puedes ver una avenida que conduce hacia el sur, y otra, bloqueada por escombros, en dirección al oeste.</p>\r
1797        <choice idref="sect142">Si deseas seguir la avenida en dirección sur, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
1798        <choice idref="sect35">Si prefieres trepar sobre los escombros que obstruyen la entrada de la avenida este, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
1799       </data>\r
1800      </section>\r
1801 \r
1802      <section class="numbered" id="sect80">\r
1803       <meta><title>80</title></meta>\r
1804 \r
1805       <data>\r
1806        <p>Corres fuera del edificio y desciendes hasta el callejón inferior. Cuando no hay moros en la costa, cruzas la calle y sigues un pasaje que te lleva hacia el sur, hacia el centro de esta infernal metrópolis.</p>\r
1807        <p>En todas partes hay decadencia y abandono. Lo que una vez fue un gran edificio yace en ruinas y todas la superficie esta embadurnada con basura indescriptible. Pronto alcanzas una explanada llena de más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
1808        <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
1809        <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
1810        <choice idref="sect303">Si prefieres ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
1811       </data>\r
1812      </section>\r
1813 \r
1814      <section class="numbered" id="sect81">\r
1815       <meta><title>81</title></meta>\r
1816 \r
1817       <data>\r
1818        <p>Pronuncias las palabras del hechizo <spell>Mano Ardiente</spell> y apuntas tu dedo índice derecho hacia el feo rostro de la criatura. Sientes en tu brazo un hormigueo que baja desde el hombro; entonces una chispeante masa de energía toma forma en la punta de tu dedo. Con un fuerte estallido sale disparada formando un arco hacia la bestia que se aproxima y explota de pleno en su cara, haciéndola vacilar y gritar de dolorosa sorpresa. Pero no demora su avance por mucho tiempo. Sus chamuscados párpados salvan su vista y rápidamente se recupera, ahora más decidida a cumplir la orden de Cadak. Apresuradamente desenvainas una arma de mano mientras la sombra de la bestia cae sobre ti.</p>\r
1819        <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>\r
1820       </data>\r
1821      </section>\r
1822 \r
1823      <section class="numbered" id="sect82">\r
1824       <meta><title>82</title></meta>\r
1825 \r
1826       <data>\r
1827        <p>El túnel desciende, en una pendiente escalonada, profundamente hacia las entrañas de la ciudadela. A lo lejos divisas una cámara iluminada con antorchas y escuchas el sonido de Giaks gritando de agonía. A medida que te acercas a la habitación, tus sospechas son confirmadas al haberte topado con una cámara de torturas.</p>\r
1828 \r
1829        <illustration class="inline">\r
1830         <meta>\r
1831          <creator>Brian Williams</creator>\r
1832         </meta>\r
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1836        </illustration>\r
1837 \r
1838        <p>Los torturadores Drakkarim están demasiado preocupados en la mutilación de sus encargos para notar como te deslizas a través de su espeluznante lugar de trabajo hacia el túnel del otro lado. Este conduce a un gran hueco de escalera desde donde puedes ver muchos niveles, por encima y por debajo.</p>\r
1839        <choice idref="sect145">Si deseas ascender por los escalones, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>\r
1840        <choice idref="sect106">Si eliges descender por los escalones, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>\r
1841       </data>\r
1842      </section>\r
1843 \r
1844      <section class="numbered" id="sect83">\r
1845       <meta><title>83</title></meta>\r
1846 \r
1847       <data>\r
1848        <p>Después de un centenar de metros o más, el pasaje lleva a la izquierda y luego continúa en línea recta hasta llegar a una pequeña cámara con paredes de piedra. Un tosco catre, una silla, un maltrecho baúl y una mesa de tres patas hecha a partir de un escudo de batalla capturado de Freeland forman parte de su escaso mobiliario. Te detienes a descansar aquí durante unos pocos minutos, colocando a Banedon sobre el catre mientras medio animado buscas en el baúl. Tu curiosidad se ve recompensada, en su interior descubres media botella de fino vino Sloviano y una petaca llena de Laumspur. Te los bebes (restaurando 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y, convenientemente refrescado, cargas a hombros tu carga y sales por el pasaje en busque de un camino para escapar de esta espantosa ciudadela.</p>\r
1849        <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>\r
1850       </data>\r
1851      </section>\r
1852 \r
1853      <section class="numbered" id="sect84">\r
1854       <meta><title>84</title></meta>\r
1855 \r
1856       <data>\r
1857        <p>Recurres a tu habilidad y experiencia para enmascarar tu presencia en las ruinas. El Vordak, usando su habilidad psíquica, explora los edificios circundantes, sin embargo falla al localizar tu escondite. Con un grito de frustración, la repugnante criatura gira y se aleja de la plaza con sus piernas arqueadas colgando.</p>\r
1858        <choice idref="sect142">Si deseas regresar a la calle y continuar tu exploración de Kaag, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
1859        <choice idref="sect35">Si eliges permanecer en las ruinas y seguir en una dirección distinta, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
1860       </data>\r
1861      </section>\r
1862 \r
1863      <section class="numbered" id="sect85">\r
1864       <meta><title>85</title></meta>\r
1865 \r
1866       <data>\r
1867        <p>Menos de veinte metros más adelante la calle tuerce bruscamente a la derecha. Bajas el ritmo y te preparas para dar la vuelta, pero estas llegando velozmente al final cuando observas que la calle no lleva a ningún lado. Es un callejón sin salida. Un sólido muro de mármol negro, de diez metros de altura, bloquea tu fuga de los Caballeros de la Muerte que te dan caza.</p>\r
1868 \r
1869        <illustration class="inline">\r
1870         <meta>\r
1871          <creator>Brian Williams</creator>\r
1872         </meta>\r
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1876        </illustration>\r
1877 \r
1878        <p>A regañadientes giras para encararte con tus enemigos. Habiendo llegado al cruce y viendo que estás atrapado, se han desplegado y ahora están caminando lentamente hacia ti en línea hombro con hombro. Con aire despreocupado, descuelgan del hombro sus ballestas y las preparan mientras avanzan.</p>\r
1879        <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina de Invisibilidad, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
1880        <choice idref="sect74">Si posees la Disciplina de Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>\r
1881        <choice idref="sect153">Si no tienes ninguna de estas habilidades, o no deseas usarlas, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
1882       </data>\r
1883      </section>\r
1884 \r
1885      <section class="numbered" id="sect86">\r
1886       <meta><title>86</title></meta>\r
1887 \r
1888       <data>\r
1889        <p>Ansioso por recuperar el tiempo perdido, te alejas del altar y corres a través de la arcada opuesta. Más allá se encuentra un corredor frío como el hielo donde las paredes y techos están tallados con muchos extraños diseños espaciales. Mientras sigues por este pasaje, percibes que el tema de los planetas y estrellas cambia gradualmente a uno de volcanes y fisuras de lava. Como para reflejar esto la temperatura también cambia, volviéndose cada vez más cálida y seca hasta que, en el momento en que finalmente estás cerca del final del corredor, el calor se ha vuelto casi tan intenso como un horno. Sin aliento y bañado en sudor, te quedas mirando a través del reluciente aire y ves una gran puerta de hierro al final del pasaje.</p>\r
1890        <p>Debido al calor excesivo, a menos que poseas la Disciplina del Gran Arte de Cazar <em>y</em> Gran Concentración, debes consumir ahora una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1891        <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
1892       </data>\r
1893      </section>\r
1894 \r
1895      <section class="numbered" id="sect87">\r
1896       <meta><title>87</title></meta>\r
1897 \r
1898       <data>\r
1899        <p>Las llamas disminuyen y, mientras el calor desciende, bajas tu capa y miras con temor el pasaje abovedado sellado.</p>\r
1900        <p>-El que no sirve<ch.ellips/>- grita la voz, amenazante, -no vivirá.-</p>\r
1901        <p>Con una brusquedad sorprendente, hay un alto <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Pedazos de argamasa caen del mosaico del octópodo sobre la arcada y, para tu creciente horror, observas como los ojos de la criatura comienzan a brillas con una funesta luz verde.</p>\r
1902        <p>Como un goliath viviente, el mosaico vuelve lentamente a la vida. Hipnotizado por su palpitante mirada, apenas retrocedes a tiempo para salvar tu vida cuando sus tentáculos con incrustaciones estallan de la pared y llegan retorciéndose hacia tu cabeza. Arremetes contra las agitadas extremidades pero tu golpe rebota contra su piel reforzada, causando tan solo un rasguño sobre el pellejo revestido de azulejos de esta sobrenatural criatura. Los tentáculos se separan brevemente para mostrar una vez más los dos brillantes orbes verdes. Entonces una onda de energía psíquica golpea tu mente, concebida para debilitarte y someterte, pero tus defensas Magnakai rechazan este ataque. Sientes que la criatura esta sorprendida por tu resistencia natural y, antes de que pueda reunir sus poderes para lanzar un segundo y más fuerte estallido psíquico, saltas hacia delante y asestas un golpe entre sus endemoniados ojos verdes. Estás a menos de un brazo de distancia de golpear la bulbosa cabeza de la criatura cuando de repente expulsa un chorro de líquido transparente por su pico dirigido directamente a tu cara.</p>\r
1903        <choice idref="sect139">Si posees la maestría de Concentración, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
1904        <choice idref="sect258">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
1905       </data>\r
1906      </section>\r
1907 \r
1908      <section class="numbered" id="sect88">\r
1909       <meta><title>88</title></meta>\r
1910 \r
1911       <data>\r
1912        <p>Tragándote tus miedos de lo que puede estar por delante, desciendes de la cumbre y te aproximas a los grandes y amenazadores bastiones de Kaag. A través de los remolinos de polvo puedes ver una ancha carretera que conduce a la Puerta Norte, su superficie cubierta con cadáveres de Giaks, huesos blanquecinos, y armas oxidadas. Carroñeros parecidos a cangrejos se escabullen por los escombros, luchando por las sobras para alimentar a sus crías, que anidan en miles de cráneos vacíos medio enterrados en el suelo.</p>\r
1913 \r
1914        <illustration class="inline">\r
1915         <meta>\r
1916          <creator>Brian Williams</creator>\r
1917         </meta>\r
1918         <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>\r
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1920         <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />\r
1921        </illustration>\r
1922 \r
1923        <p>Protegido de ser descubierto por la tormenta y tus habilidades Kai, alcanzas la brecha del muro sin vigilancia. Rápidamente escalas sobre el enorme montículo de escombros, que es todo lo que queda de esta sección de la muralla, y te hallas en una calle llena de decadentes casuchas y feas torres achaparradas. Una parda capa de humo flota sobre esta calle y el aire hiede a hierro y azufre. En el otro extremo de la calle ves un desordenado grupo de Giaks, dirigidos por dos guerreros Drakkarim, que de repente emerge de un callejón. Se detienen por unos momentos para recuperar el aliento; entonces uno de los Drakkarim ladra una orden y se van a paso forzado, hacia el sur. Te das cuenta que todos sus harapientos uniformes anaranjados llevan el emblema de una guadaña con la hoja ensangrentada.</p>\r
1924        <choice idref="sect123">Si deseas seguir a estas tropas, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
1925        <choice idref="sect327">Si prefieres evitarlas yendo en dirección opuesta, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
1926       </data>\r
1927      </section>\r
1928 \r
1929      <section class="numbered" id="sect89">\r
1930       <meta><title>89</title></meta>\r
1931 \r
1932       <data>\r
1933        <p>Desenvainas tu arma y cobras ánimos para luchar contra la bestia que se aproxima. La cosa-jabalí viene saltando sobre el puente levadizo, sus enrojecidas fauces abiertas y sus grandes y curvados colmillos centelleando diabólicamente por los fuegos del foso. Desafiante lanzas tu grito de batalla y te adelantas a su encuentro.</p>\r
1934 \r
1935        <illustration class="float">\r
1936        <meta>\r
1937         <creator>Brian Williams</creator>\r
1938         <description>\r
1939          <line>La cosa-jabalí salta sobre el puente levadizo,</line>\r
1940          <line>enrojecidas fauces abiertas y centelleantes colmillos curvados.</line>\r
1941         </description>\r
1942        </meta>\r
1943        <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="635"  mime-type="image/png"/>\r
1944        <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="635"  mime-type="image/gif"/>\r
1945        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="635" />\r
1946        </illustration>\r
1947 \r
1948        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
1949        <choice idref="sect247">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>\r
1950       </data>\r
1951      </section>\r
1952 \r
1953      <section class="numbered" id="sect90">\r
1954       <meta><title>90</title></meta>\r
1955 \r
1956       <data>\r
1957        <p>Usando tu Maestría del Kai, te centras sobre uno de los cinco Kraan que se alimentan, el único que esta equipado con una montura y riendas. Los otros cuatro abandonan su banquete y alzan el vuelo cuando te acercas, pero el objetivo de tu atención permanece en el techo, intimidado y sumiso a tu orden psíquica.</p>\r
1958        <p>Te acercas a esta bestia escamosa con confianza y subes a su silla. Dócilmente obedece cuando, con un golpe de tus talones, la instas al cielo. Sus poderosas alas te llevan rápidamente hacia las plataformas de aterrizaje situadas en lo alto por encima de la gran puerta norte y, a medida que vuelas próximo a tu destino, ves dos que están abiertas y sin vigilancia. Una cuenta con un portal arqueado, la otra más amplia, con una entrada de forma rectangular.</p>\r
1959        <choice idref="sect121">Si deseas aterrizar en la plataforma con el portal arqueado, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
1960        <choice idref="sect282">Si eliges aterrizar sobre la plataforma con la entrada de forma rectangular, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>\r
1961       </data>\r
1962      </section>\r
1963 \r
1964      <section class="numbered" id="sect91">\r
1965       <meta><title>91</title></meta>\r
1966 \r
1967       <data>\r
1968        <p>La ardiente flecha golpea a la criatura en el centro de su pecho, pero no le produce ningún daño. Con un sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se parte y el astil rebota lejos. No hay tiempo ahora para un segundo disparo por lo que te apresuras a poner el Arco en tu hombro y sacar un arma de mano disponible. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza saltando. Estás listo para encarar su avance pero, cuando esta sólo a diez pies de distancia, de repente abre su amplia boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
1969        <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
1970        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
1971       </data>\r
1972      </section>\r
1973 \r
1974      <section class="numbered" id="sect92">\r
1975       <meta><title>92</title></meta>\r
1976 \r
1977       <data>\r
1978        <p>Estás tan solo a pocos metros del pasaje que conduce fuera del corral cuando de repente los perros comienzan a aullar alarmados.</p>\r
1979        <p>-Intruso!- grita uno de los adiestradores, y apunta acusadoramente a tu espalda. En un instante tu arma está en tu mano y giras sobre tus talones, preparado para el combate.</p>\r
1980        <p>Los adiestradores se ponen en pie de un salto y agarran torpemente sus armas mientras se apresuran a atacarte.</p>\r
1981        <p>-Por Sommerlund!- gritas mientras se aproximan, y entonces te lanzas sobre ellos en un enérgico contraataque.</p>\r
1982        <combat><enemy>Adiestradores Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>\r
1983        <choice idref="sect40">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>\r
1984       </data>\r
1985      </section>\r
1986 \r
1987      <section class="numbered" id="sect93">\r
1988       <meta><title>93</title></meta>\r
1989 \r
1990       <data>\r
1991        <p>Tus poderosos sentidos te advierten que la entrada a la cámara secreta se encuentra directamente detrás del raído tapiz. También sientes que este lugar oculto alberga un ser mágico que, en este momento, ignora que has entrado en la cripta. Prevenido por tus habilidades del Kai, pasas por detrás de la silla y en silencio desenfundas tu arma, usándola para apartar a un lado el tapiz. Descubres una puerta secreta que sabes que está desbloqueada. Más allá de tu fino oído detectas el sonido de una voz, claramente inhumana, murmurando las palabras de un conjuro maligno.</p>\r
1992        <choice idref="sect176">Si deseas usar la ventaja de la sorpresa, puedes irrumpir en la habitación secreta y lanzar un ataque relámpago. <link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>\r
1993        <choice idref="sect7">Si eliges evitar un enfrentamiento, puedes abandonar la cripta <link-text>yendo al 7</link-text>.</choice>\r
1994       </data>\r
1995      </section>\r
1996 \r
1997      <section class="numbered" id="sect94">\r
1998       <meta><title>94</title></meta>\r
1999 \r
2000       <data>\r
2001        <p>En un momento de clarísima comprensión tus sentidos del Kai te informan que esta criatura no se ve afectada por proyectiles normales, sin embargo es especialmente vulnerable al fuego. Rápidamente vuelves a colocar la Flecha en tu Carcaj y buscas en su lugar algo capaz de encender un fuego.</p>\r
2002        <choice idref="sect223">Si posees una Linterna, una Antorcha, o una caja de Yescas, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
2003        <choice idref="sect14">Si no posees ninguno de estos objetos, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>\r
2004       </data>\r
2005      </section>\r
2006 \r
2007      <section class="numbered" id="sect95">\r
2008       <meta><title>95</title></meta>\r
2009 \r
2010       <data>\r
2011        <p>Sacas tu arma y sujetas a tu amigo con la mano libre. Le dices lo que has sentido, que hay una gran posibilidad de que una emboscada os esté aguardando en el corral, pero él está de acuerdo en que una inesperada carrera hacia la plataforma de aterrizaje es una buena oportunidad de éxito. Entonces, con un movimiento de tu cabeza, le indicas la bestia Zlan que está situada en el exterior de la plataforma y susurras a Banedon que esa criatura en particular es la que pronto estará transportándolos fuera de Kaag. Asiente con aprobación y te preparas para entrar en el corral.</p>\r
2012        <p>Has realizado menos de cinco pasos hacia la plataforma cuando un sonido inesperado te hace mirar hacia arriba. Para tu horro, ves una pesada red cayendo del techo directamente sobre vuestras cabezas.</p>\r
2013        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el Gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
2014        <choice idref="sect27">Si tu puntuación total es ahora de 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
2015        <choice idref="sect262">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
2016       </data>\r
2017      </section>\r
2018 \r
2019      <section class="numbered" id="sect96">\r
2020       <meta><title>96</title></meta>\r
2021 \r
2022       <data>\r
2023        <p>Usando tu habilidad, ordenas al gigante Lobo Maldito volver a dormirse. Al principio intenta resistirse, pero pronto sucumbe a tu orden psíquica y cae dormido una vez más en su cama de paja sucia.</p>\r
2024        <p>En lugar de intentar forzar la puerta para abrirla, cruzas la habitación e investigas su solitaria ventana. Está enrejada con barras de hierro, pero en un examen más cercano descubres que están sueltas y seriamente corroídas. Un golpe rápido con las palmas de tus manos es suficiente para descolocarlas, permitiéndote escapar con facilidad.</p>\r
2025        <choice idref="sect329"><link-text>Pasa al 329</link-text>.</choice>\r
2026       </data>\r
2027      </section>\r
2028 \r
2029      <section class="numbered" id="sect97">\r
2030       <meta><title>97</title></meta>\r
2031 \r
2032       <data>\r
2033        <p>Erras el tiro. El arma golpea el cristal, pero tan solo roza su superficie antes de caer al suelo. Maldiciendo tu puntería, recuperas tu arma y lo intentas una vez más.</p>\r
2034        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el Gran Arte de Cazar, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
2035        <choice idref="sect216">Si tu puntuación total es 4 o menos, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>\r
2036        <choice idref="sect259">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>\r
2037       </data>\r
2038      </section>\r
2039 \r
2040      <section class="numbered" id="sect98">\r
2041       <meta><title>98</title></meta>\r
2042 \r
2043       <data>\r
2044        <p>Después de lo que parece una eternidad, los guardias retiran sus lanzas y al mismo tiempo la crepitante energía carmesí deja de arquearse entre las dos varas.</p>\r
2045        <p>-Puedes pasar,- dicen, sin ningún rastro de emoción, y mientras se hacen a un lado.</p>\r
2046            <p>Entonces las dos grandes puertas se abren deslizándose silenciosamente. Te das ánimos, caminas con grandes pasos hacia la resplandeciente luz púrpura que inunda la cámara.</p>\r
2047        <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
2048       </data>\r
2049      </section>\r
2050 \r
2051      <section class="numbered" id="sect99">\r
2052       <meta><title>99</title></meta>\r
2053 \r
2054       <data>\r
2055        <p>Rápidamente descuelgas el Arco de tu hombro, pero mientras estás tensando una Flecha hasta tus labios, el Akataz desgarra las cortinas liberándose y se abalanza hacia tu pecho.</p>\r
2056        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la habilidad de Gran Sentido de Orientación, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
2057        <choice idref="sect334">Si tu puntuación es 4 o menos, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
2058        <choice idref="sect135">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
2059       </data>\r
2060      </section>\r
2061 \r
2062      <section class="numbered" id="sect100">\r
2063       <meta><title>100</title></meta>\r
2064 \r
2065       <data>\r
2066        <p>Más allá de los escombros descubres una extensa cámara diseñada con grandes bloques de brillante piedra azul-verdosa. En el centro de este estremecedor salón se encuentra un estanque ovalado de agua, la superficie del cual parece estar iluminada con una miríada de pequeñas y pálidas llamas verdes. Las llamas arrojan luz sobre las paredes de alrededor pero no generan calor.</p>\r
2067        <p>Al acercarte al estanque, ves un mosaico de relucientes piedras engastado en lo alto del muro del fondo. Lo han compuesto representando la forma de una criatura similar a un pulpo con dos ojos saltones, un pico ganchudo, y doce serpenteantes tentáculos. Justo debajo de este mosaico hay una arcada que está sellada por una anodina lámina de sólido metal azul-verdoso.</p>\r
2068        <p>Tus sentidos hormiguean en respuesta al aura mágica que impregna esta cámara. Temeroso de lo que pueda acechar aquí, desenvainas tu arma y la mantienes preparada para defenderte. Por un momento la luz del estanque parpadea y las llamas oscilan de un lado a otro, como afectadas por el paso de una mano invisible. Entonces, desde la arcada sellada, emana una profunda y resonante voz.</p>\r
2069        <p><thought>¿A que Señor Oscuro de Kaag llamas maestro?</thought> trona la voz sin cuerpo. <thought>¿Zagarna o Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>\r
2070        <choice idref="sect157">Si deseas responder <quote>Zagarna</quote>, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>\r
2071        <choice idref="sect204">Si decides responder <quote>Sl<ch.ucirc/>tar</quote>, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
2072        <choice idref="sect193">Si eliges no decir nada, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
2073       </data>\r
2074      </section>\r
2075 \r
2076      <section class="numbered" id="sect101">\r
2077       <meta><title>101</title></meta>\r
2078 \r
2079       <data>\r
2080        <p>El Ashradon se estrella contra el suelo con un tremendo ruido. Sus arrugadas alas chocan contra uno de los braseros, tirándolo y dispersando ardientes ascuas a lo largo de la sala. Una de estas ascuas incendia la manga de la túnica de Banedon, y  tienes que actuar rápidamente para extinguir las llamas antes de que él esté gravemente quemado.</p>\r
2081        <p>Una vez más cargas con dificultad a tu amigo sobre tus hombros; entonces te apresuras a salir de la sala y seguir el túnel durante casi un kilómetro antes de alcanzar una cámara donde ocho pequeños corredores desaparecen en todas direcciones. Examinas estas salidas y un temor familiar vuelve para obsesionarte, el temor de que nunca encontrarás la salida de Kaag vivo.</p>\r
2082        <p>Usando tus innatas habilidades curativas, intentas una vez más revivir a Banedon. Te acuerdas de una vez, durante una tutoría en el Monasterio del Kai, en que Banedon evoco una visión del monasterio y sus propiedades circundantes. Fuiste capaz de verte a ti mismo en miniatura, permaneciendo en tus estancias como si fueras un diminuto muñeco animado en una casa de muñecas. Si él fuera capaz de realizar ese hechizo aquí en Kaag, probablemente serías capaz de localizar tu posición y planear una ruta de escape.</p>\r
2083        <p>Concentrando tus habilidades, colocas tus manos en el pecho de Banedon y transmites tu energía directamente dentro de su corazón. (Reduce tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 3 puntos.) Gradualmente él recupera la conciencia y, mientras regresa su fuerza, reavivado por tu poder curativo, es capaz de concederte tu petición. En el suelo de la cámara invoca una vivida visión tridimensional de Kaag. Poco a poco esta visión se expande hasta que os estáis viendo a vosotros mismos, arrodillados en el suelo de una cámara en uno de los niveles superiores de la ciudadela central. La visión se torna borrosa y se desvanece, pero no antes de que puedas trazar la salida más rápida de este horrible lugar.</p>\r
2084        <p>El pasaje que conduce hacia el sur de esta cámara lleva directamente al corral de bestias Zlan y a las plataformas de aterrizaje situadas en el muro exterior de la ciudadela, en lo alto y por encima de la gran Puerta Sur. Es desde aquí por donde planeas escapar, abandonando la ciudadela de la misma manera en que entraste: por el aire.</p>\r
2085        <p>Confiando en que el éxito de tu búsqueda está ahora a tu alcance, ayudas a Banedon a ponerse en pie y lo sostienes mientras recorréis el camino del pasaje sur.</p>\r
2086        <choice idref="sect267"><link-text>Pasa al 267</link-text>.</choice>\r
2087       </data>\r
2088      </section>\r
2089 \r
2090      <section class="numbered" id="sect102">\r
2091       <meta><title>102</title></meta>\r
2092 \r
2093       <data>\r
2094        <p>Para tu consternación la Flecha rebota en el colmillo de la criatura y describe un inofensivo arco en el aire. Con solo unos segundos para reaccionar antes que la criatura caiga sobre ti, dejas caer el arco y consigues desenfundar tu arma. El Arco cae fuera del puente (bórralo de tu<a idref="action">Lista de Armas</a>) y maldices su pérdida mientras te preparas para una lucha a muerte.</p>\r
2095        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
2096        <choice idref="sect247">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>\r
2097       </data>\r
2098      </section>\r
2099 \r
2100      <section class="numbered" id="sect103">\r
2101       <meta><title>103</title></meta>\r
2102 \r
2103       <data>\r
2104        <p>El chorro de llamas te da de lleno en la cara y te golpea tumbándote en el suelo. Desafortunadamente tu habilidad del Magnakai de Concentración no es suficiente efectiva para salvarte completamente de los efectos de este fuego abrasador: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
2105        <choice idref="sect39">Si has sobrevivido a esta herida, debes encarar a la criatura; <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>\r
2106       </data>\r
2107      </section>\r
2108 \r
2109      <section class="numbered" id="sect104">\r
2110       <meta><title>104</title></meta>\r
2111 \r
2112       <data>\r
2113        <p>Esperando lo inesperado, te adentras en un callejón cubierto de escombros que te lleva a lo más profundo del negro corazón de Kaag. Un kilómetro después alcanzas una calle más ancha, parcialmente sumergida por salobre lodo que llega hasta el tobillo. Más allá, en una plaza desierta, ves una maraña de tuberías de hierro oxidado surgiendo de un pozo circular en el suelo. Chorros de vapor silban hacia el cielo desde miles de diminutas grietas en estos viejos y corroídos conductos. Cerca de allí, en las ruinas, un reguero de fuego arroja una inquietante luz amarilla sobre el área. Las sombras juegan sobre los muros circundantes, arrojadas no solo por el fuego sino también por el Kraan alado que desciende y se eleva por la plaza, rociándose en los chorros de vapor hirviendo.</p>\r
2114        <p>Estás observando al Kraan cayendo en picado y dando vueltas sobre los tejados cuando repentinamente tu sentido del Magnakai de Adivinación te alerta de un inminente peligro. Puedes sentir la proximidad de una criatura hostil, una que está usando su poder psíquico para explorar los alrededores del área.</p>\r
2115        <choice idref="sect349">Si deseas evitar a esta criatura adentrándote en uno de los edificios en ruinas que rodean la plaza, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
2116        <choice idref="sect4">Si decides alejarte corriendo de la plaza, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
2117       </data>\r
2118      </section>\r
2119 \r
2120      <section class="numbered" id="sect105">\r
2121       <meta><title>105</title></meta>\r
2122 \r
2123       <data>\r
2124        <p>Sufriendo la fatiga de la batalla y el dolor de tus heridas, tropiezas y caes sobre tus rodillas ante el poderoso Zavaghar. Cadak se ríe como un loco y grita a su criatura que acabe contigo rápidamente. La bestia se alza sobre sus patas traseras preparándose para asestarte un golpe mortal, pero súbitamente, mientras alza todo su peso, sus extremidades y torso se vuelven rígidos y sus movimientos espasmódicos.</p>\r
2125        <p><thought>Mata a la bestia, Lobo Solitario</thought> susurra Banedon, las palabras se forman en tu mente. <thought>No podré retenerla por mucho tiempo.</thought></p>\r
2126        <p>Echas un vistazo hacia donde tu amigo se encuentra y ves que su temblorosa mano está extendida hacia el imponente Zavaghar. Inspirado por su valentía, te libras de la fatiga y atacas hundiendo tu arma profundamente en el expuesto vientre de la bestia, asestándole una herida mortal apenas momentos antes que el hechizo de Banedon <spell>Sujeción</spell> falle.</p>\r
2127        <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>\r
2128       </data>\r
2129      </section>\r
2130 \r
2131      <section class="numbered" id="sect106">\r
2132       <meta><title>106</title></meta>\r
2133 \r
2134       <data>\r
2135        <p>La temperatura se eleva a un ritmo constante cuanto más profundo desciendes este tramo de escaleras, haciéndote dar gracias por tu Discipline Magnakai de Concentración que te evita cualquier dolor o molestia. Las escaleras terminan en una cámara construida de piedras que irradian una intensa luz púrpura. Está amueblada con mesas, sillas, cortinas y alfombras, todas de un color similar.</p>\r
2136        <p>Estás cruzando el suelo en tu camino hacia el túnel de salida en el lado más alejado, cuando repentinamente un panel secreto se abre en la pared y surgen caminando de la oscuridad dos criaturas de piel callosa que reconoces inmediatamente. Son Xaghash, brutos menores de los Señores Oscuros, sirvientes implacables del demoníaco Dios Naar.</p>\r
2137        <p>Están muy ocupados discutiendo entre ellos mientras se mueven pesadamente al interior de la habitación, y ambos fallan al verte en un primer momento. Pero súbitamente sus sentidos detectan la presencia de tu espíritu puro, y los incita a una terrible furia. Con una facilidad aterradora arrojan a los lados pesados muebles en su afán de atacarte.</p>\r
2138        <choice idref="sect62">Si posees un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
2139        <choice idref="sect263">Si no lo haces, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>\r
2140       </data>\r
2141      </section>\r
2142 \r
2143      <section class="numbered" id="sect107">\r
2144       <meta><title>107</title></meta>\r
2145 \r
2146       <data>\r
2147        <p>Tus sentidos Magnakai te advierten que el camino de la izquierda conduce a un callejón sin salida. Sin dudarlo, giras a la derecha y corres a lo largo de la calle a un ritmo constante.</p>\r
2148        <p>A pesar de que los Caballeros de la Muerte te pisan los talones, tienes la certeza que pronto vas a darles esquinazo. Sin embargo, tu confianza recibe un duro golpe cuando ves que el camino frente a ti está bloqueado por una montaña de escombros, los restos de una torre derrumbada.</p>\r
2149        <choice idref="sect22">Si has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai en la Discipline del Gran Arte de Cazar, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
2150        <choice idref="sect232">Si aún no has alcanzado este nivel de Gran maestro del Kai, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
2151       </data>\r
2152      </section>\r
2153 \r
2154      <section class="numbered" id="sect108">\r
2155       <meta><title>108</title></meta>\r
2156 \r
2157       <data>\r
2158        <p>Retrocedes unos pasos desde el muro de energía entonces alzas la vista y centras toda tu atención sobre la esfera. Silenciosamente articulas las palabras del antiguo hechizo de batalla Magi <spell>Astillar</spell> y, con un abrir y cerrar de ojos, proyectas su energía al centro del orbe de cristal.</p>\r
2159        <choice idref="sect23">Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 14 o menor, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>\r
2160        <choice idref="sect296">Si tu puntuación es 15 o más, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
2161       </data>\r
2162      </section>\r
2163 \r
2164      <section class="numbered" id="sect109">\r
2165       <meta><title>109</title></meta>\r
2166 \r
2167       <data>\r
2168        <p>Tus habilidades Kai te mantienen a salvo de la detección y te permiten cruzar el corral Akataz sin ser visto. Cuidadosamente entras en el pasaje desierto lejano y prosigues con la búsqueda de Banedon. </p>\r
2169        <choice idref="sect304"><link-text>Pasa al 304</link-text>.</choice>\r
2170       </data>\r
2171      </section>\r
2172 \r
2173      <section class="numbered" id="sect110">\r
2174       <meta><title>110</title></meta>\r
2175 \r
2176       <data>\r
2177        <p>Mientras corres hacia atrayente seguridad de la sección más fría del túnel, tropiezas y caes de cabeza al suelo. Tus manos y rodillas son quemadas por el brusco contacto con el metal al rojo vivo, dejándolas con graves ampollas: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2178        <p>Cuando finalmente alcanzas la sección más fría, te encuentras sobre una empinada escalera, fijada en el muro de la derecha, que asciende a un salón en el nivel superior. Esta habitación abovedada contiene una gran cantidad de exposiciones sombrías, colgadas de las paredes y expuestas en vitrinas. Los cráneos de raras criaturas se muestran al lado de pieles curtidas y huesos con joyas engastadas. Un objeto en particular atrae tu atención: es una Estatuilla, hecha a semejanza del Señor Oscuro Zagarna.</p>\r
2179        <p>Si deseas guardar esta Estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si llevas el máximo de objetos permitidos, debes descartar uno en su lugar.</p>\r
2180        <choice idref="sect209">Para continuar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
2181       </data>\r
2182      </section>\r
2183 \r
2184      <section class="numbered" id="sect111">\r
2185       <meta><title>111</title></meta>\r
2186 \r
2187       <data>\r
2188        <p>El Drakkar golpea los adoquines con la cabeza, el impacto lo deja aturdido pero no inconsciente. Gimiendo en voz alta, se arrastra a cuatro patas, buscando con torpeza un silbato que está colgando de una cadena alrededor de su cuello. Sabes que debes de hacer algo para detenerle; será solo cuestión de segundos antes de que lo localice y dé la alarma.</p>\r
2189        <choice idref="sect159">Si tienes un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>\r
2190        <choice idref="sect25">Si no lo tienes, o prefieres no usarlo, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>\r
2191       </data>\r
2192      </section>\r
2193 \r
2194      <section class="numbered" id="sect112">\r
2195       <meta><title>112</title></meta>\r
2196 \r
2197       <data>\r
2198        <p>Estás luchando por ponerte en pie cuando escuchas el metálico <onomatopoeia>twang</onomatopoeia> de una ballesta disparando, y sientes algo golpearte duramente justo en el medio de tu espalda. Afortunadamente, tu Mochila te ha salvado de una herida fatal.</p>\r
2199        <p>Impulsado por el miedo, recuperas el equilibrio y te fuerzas hasta la cima del montículo. Solo cuando coronas la cumbre y desciendes por el lado opuesto te das cuenta de que el impacto ha dañado uno de tus Objetos de la Mochila sin posibilidad de repararlo.</p>\r
2200        <p>Borra el objeto anotado como el Nº 3 de tu actual lista de Objetos de la Mochila.</p>\r
2201        <choice idref="sect337">Para continuar, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>\r
2202       </data>\r
2203      </section>\r
2204 \r
2205      <section class="numbered" id="sect113">\r
2206       <meta><title>113</title></meta>\r
2207 \r
2208       <data>\r
2209        <p>Apenas has vuelto a entrar en la cámara cuando un segundo rayo impacta en el arco del túnel. La explosión y la conmoción te hacen perder el equilibrio y, junto con Banedon, te estrellas de cabeza en el suelo: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2210        <p>La caída revive a Banedon y, aunque todavía está demasiado débil para hablar o caminar, se las arregla para abrir sus ojos y comunicarse telepáticamente contigo.</p>\r
2211        <p><thought>Conozco esta cámara<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca ocultar en su lado. Abre una puerta secreta. Rápido<ch.ellips/></thought></p>\r
2212        <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que allí en efecto hay una palanca como él describió. La accionas y un panel en el muro de piedra se desliza revelando una alcoba secreta y un tramo de escalones que descienden. El sonido de pies corriendo te advierten que el enemigo se está aproximando por ambos pasajes, y entonces, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez más y te apresuras al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
2213        <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
2214       </data>\r
2215      </section>\r
2216 \r
2217      <section class="numbered" id="sect114">\r
2218       <meta><title>114</title></meta>\r
2219 \r
2220       <data>\r
2221        <p>Sacas el tapón de madera de uno de los toneles y con cautela hueles el contenido. Contiene un fuerte y fétido licor que contrae tu garganta y te hace llorar, sin dudarlo te deshaces de él tan rápido como es posible. Las cajas y sacos tienen poco valor; por el contrario, en un baúl encuentras los siguientes objetos que pueden ser de algún uso durante tu búsqueda:</p>\r
2222        <ul>\r
2223         <li>Cuerda</li>\r
2224         <li>Linterna</li>\r
2225         <li>Cuenco Plateado</li>\r
2226         <li>Silbato</li>\r
2227         <li>Llave de Latón</li>\r
2228         <li>Llave Negra</li>\r
2229         <li>Martillo</li>\r
2230         <li>Alimento suficiente para 2 Comidas</li>\r
2231        </ul>\r
2232        <p>Si deseas guardar alguno de los anteriores, recuerda anotarlos como Objetos de Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
2233        <choice idref="sect224">Para continuar, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
2234       </data>\r
2235      </section>\r
2236 \r
2237      <section class="numbered" id="sect115">\r
2238       <meta><title>115</title></meta>\r
2239 \r
2240       <data>\r
2241        <p>Las escaleras parecen no terminar nunca. Pierdes la cuenta del número de niveles a través de los que asciendes y, después de una hora de implacable ascenso, sientes la necesidad de descansar y comer. A menos que poseas la Disciplina del Gran Arte de Cazar, debes comer ahora una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2242        <p>Finalmente las escaleras terminan en un túnel que conduce a un salón. Sin embargo, no puedes entrar a este salón porque está bloqueado por una enorme estatua de piedra que ha sido derribada sobre su costado. La estatua debe de haberse destrozado en el impacto, porque la salida del túnel está casi cubierta por enormes rocas. La idea de tener que descender las escaleras que tan costosamente has subido te llena de terror, pero a fin de obtener acceso al salón del otro lado primero debes quitar algunos de estos pesados escombros.</p>\r
2243        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 al número que has obtenido.</p>\r
2244        <p>La puntuación resultante equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos a causa de la fatiga. (Si obtienes 0 o 1, tu puntuación es cero.)</p>\r
2245        <choice idref="sect100">Para continuar, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>\r
2246       </data>\r
2247      </section>\r
2248 \r
2249      <section class="numbered" id="sect116">\r
2250       <meta><title>116</title></meta>\r
2251 \r
2252       <data>\r
2253        <p>Al instante, reconoces el orbe cristalino que descansa sobre el altar. Es idéntico a la esfera que viste en la cámara del Archidruida Cadak en Mogaruith, la esfera por la que él se comunicaba con el Maestro de todo lo demoníaco<ch.emdash/>el maligno Dios Naar. Con miedo, examinas la superficie del orbe y tu sangre se congela; es como si el propio ojo del Dios Oscuro te mirara fijamente.</p>\r
2254        <choice idref="sect208">Si deseas intentar destruir esta esfera, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
2255        <choice idref="sect86">Si eliges huir de este templo  tan rápido como puedas, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
2256       </data>\r
2257      </section>\r
2258 \r
2259      <section class="numbered" id="sect117">\r
2260       <meta><title>117</title></meta>\r
2261 \r
2262       <data>\r
2263        <p>Agachas las cabeza y el cubo pasa inofensivamente por encima de tu hombro para estrellarse contra el muro trasero. Al impactar hay un tremendo fogonazo y una explosión que arroja una gota de fuego abrasador. Afilados trozos de piedra acribillan tu espalda, pero tus rápidos reflejos te han salvado de sufrir heridas mortales. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2264        <choice idref="sect72">Para continuar, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
2265       </data>\r
2266      </section>\r
2267 \r
2268      <section class="numbered" id="sect118">\r
2269       <meta><title>118</title></meta>\r
2270 \r
2271       <data>\r
2272        <p>Rápidamente alcanzas al Vordak que huye y sacas el arma preparándote para matarlo. La criatura mira sobre su hombro y, mientras golpeas su cráneo, alza un martillo de hierro en un intento de para el golpe. Se las arregla para desviar tu ataque, pero velozmente alzas tu arma para golpear de nuevo.</p>\r
2273        <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
2274        <choice idref="sect79">Si ganas este combate en tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>\r
2275        <choice idref="sect284">Si ganas este combate y termina en cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>\r
2276       </data>\r
2277      </section>\r
2278 \r
2279      <section class="numbered" id="sect119">\r
2280       <meta><title>119</title></meta>\r
2281 \r
2282       <data>\r
2283        <p>Mientras el último de los Drakkarim cae bajo tus golpes mortales, su mano se extiende agarrando tu túnica y aferrándola en un enredado agarre. Con intención de liberarte te ves obligado a retorcer sus dedos uno a uno, consciente todo el tiempo del escuadrón Drakkarim que se está armando preparándose para atacar.</p>\r
2284        <p>Mientras separas los últimos dos dedos adviertes un brazalete de cadena colgando de la muñeca del guerrero muerto. Una llave pulida está sujeta a esta cadena. (Si deseas guardar esta Llave de Latón, anótalo como un Objeto de Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
2285        <p>Con los furiosos gritos de los Drakkarim resonando en tus oídos, saltas sobre el cuerpo del guerrero muerto y corres más allá a lo largo del pasaje.</p>\r
2286        <choice idref="sect304"><link-text>Pasa al 304</link-text>.</choice>\r
2287       </data>\r
2288      </section>\r
2289 \r
2290      <section class="numbered" id="sect120">\r
2291       <meta><title>120</title></meta>\r
2292 \r
2293       <data>\r
2294        <p>Tu hechizo provoca que la esfera vibre sin control. Diminutas grietas aparecen en su superficie de cristal; entonces, con un fogonazo de chispas, se rompe limpiamente en dos. A la vez, el brillante muro de luz que encarcela a Banedon parpadea, y entonces desaparece completamente.</p>\r
2295        <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>\r
2296       </data>\r
2297      </section>\r
2298 \r
2299      <section class="numbered" id="sect121">\r
2300       <meta><title>121</title></meta>\r
2301 \r
2302       <data>\r
2303        <p>Mientras el Kraan planea hacia la plataforma semicircular, pasas una pierna sobre su cuello y te preparas para saltar desde la silla en el momento que aterriza. Con agilidad felina, saltas los últimos pocos metros que quedan hasta la plataforma y corres a través de la arcada abierta. Dos Drakkarims adiestradores de Kraans aparecen repentinamente frente a ti, pero tu rápido ingenio y las habilidades de camuflaje del Kai te guardan de ser visto. Mientras los adiestradores salen a la plataforma para atender a los escandalosos Kraans, corres hacia la parte trasera del corral donde una escalera en espiral conduce a niveles superiores e inferiores.</p>\r
2304        <choice idref="sect31">Si deseas ascender por la escalera al nivel superior, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>\r
2305        <choice idref="sect217">Si eliges descender por la escalera al nivel inferior, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>\r
2306       </data>\r
2307      </section>\r
2308 \r
2309      <section class="numbered" id="sect122">\r
2310       <meta><title>122</title></meta>\r
2311 \r
2312       <data>\r
2313        <p>Te reúnes con tu cuerpo físico apenas segundos antes que la criatura ataque, pero la brusquedad de tan rápida transición te deja temblando del shock físico: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2314        <p>Con mano temblorosa sacas tu arma mientras la cosa-jabalí viene saltando hacia ti, su boca abierta y sus grandes y curvados colmillos brillando maliciosamente en el fuego de la fosa.</p>\r
2315        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
2316        <choice idref="sect325">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>\r
2317       </data>\r
2318      </section>\r
2319 \r
2320      <section class="numbered" id="sect123">\r
2321       <meta><title>123</title></meta>\r
2322 \r
2323       <data>\r
2324        <p>Hábilmente sigues al grupo, usando el abrigo de portales y escombros para ocultar tu presencia mientras os movéis a través de un laberinto de calles y callejones. Por fin alcanzáis una ancha avenida dividida por un profundo río de agua salada y ácida. El grupo cruza este sucio río por un puente, y entonces entran en un edificio de dos pisos con el techo plano que está vigilado por otros Giaks, vistiendo similares uniformes naranja. En la distancia puedes escuchar los débiles sonidos de la batalla.</p>\r
2325        <p>Pacientemente observas el edificio y sus guardias Giak. La puerta de entrada parece estar bien defendida, pero hay otra entrada, al final de un callejón que bordea el edificio, que parece estar sin vigilancia. Una escaleras de hierro ascienden a esta entrada en el piso superior.</p>\r
2326        <choice idref="sect273">Si deseas investigar esta segunda entrada, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>\r
2327        <choice idref="sect171">Si no deseas aproximarte a este edificio, puedes abandonar este sector de Kaag <link-text>pasando al 171</link-text>.</choice>\r
2328       </data>\r
2329      </section>\r
2330 \r
2331      <section class="numbered" id="sect124">\r
2332       <meta><title>124</title></meta>\r
2333 \r
2334       <data>\r
2335        <p>Justo al otro lado de la calle de donde te estás escondiendo, ves una torre cuadrada de techo plano, una de muchas que rodean el borde exterior de la explanada. Una bandada de escandalosos Kraan están alimentándose de gruesas tajadas de carne agusanada que ha sido dejada allí por los guardias Drakkarim. Una vez que han comido hasta hartarse, cogen el vuelo y regresan a sus corrales similares a cuevas, situados en lo alto del muro exterior de la ciudadela. Algunos de los Kraan que regresan están montados por Drakkarims y otros guardias que dirigen sus monturas hacia plataformas de aterrizaje que sobresalen como grandes lenguas de acero de las entradas a los corrales.</p>\r
2336        <p>Se te ocurre que si ellos fueron capaces de montar uno de los Kraan que se alimentan, tu podrías intentar entrar en la ciudadela por la misma ruta.</p>\r
2337        <p>Envalentonado por tu plan, decides ponerlo en práctica. Pacientemente reconoces la torre de alimentación de enfrente y observas que hay dos maneras de conseguir acceder a su techo. Podrías subir una escalera que conduce directamente de la calle hasta el techo, o podrías intentar escalar su muro.</p>\r
2338        <choice idref="sect237">Si posees la Disciplina de Gran Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>\r
2339        <choice idref="sect149">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
2340       </data>\r
2341      </section>\r
2342 \r
2343      <section class="numbered" id="sect125">\r
2344       <meta><title>125</title></meta>\r
2345 \r
2346       <data>\r
2347        <p>A toda prisa devuelves la Flecha a su sitio y te colocas el Arco en el hombro. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza. Estás listo para afrontar su avance pero, cuando está a sólo diez pies de distancia, repentinamente abre su gran boca y vomita un chorro de abrasador fuego líquido.</p>\r
2348        <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
2349        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
2350       </data>\r
2351      </section>\r
2352 \r
2353      <section class="numbered" id="sect126">\r
2354       <meta><title>126</title></meta>\r
2355 \r
2356       <data>\r
2357        <p>Exploras el camino a lo largo del túnel, mientras la sensación de una muerte inminente se hace mayor. Aunque los grises y escuetos muros, techo y suelo de este pasaje parecen monótonos y vulgares, pronto te encuentras parado por el sobrecogedor presentimiento de peligro. Instintivamente coges tu arma, pero antes que tu mano la sujete con firmeza, un fugaz sonido espeso atrae tu mirada hacia el arqueado techo sobre ti.</p>\r
2358        <p>El miedo se clava como una helada escarpia en tu corazón cuando ves tres discos gelatinosos despegarse del techo y caer en picado hacia tu cabeza. Cada uno de los gomosos discos tiene dos juegos de colmillos de serpiente que dejan un reguero de pegajoso veneno amarillo. De inmediato reconoces a estas mortíferas criaturas: son Plaak, instrumentos vivientes de asesinato empleados por los Nadziranim.</p>\r
2359        <p>Desesperado por evitar sus venenosos colmillos, te lanzas hacia atrás de espaldas y chocas pesadamente contra el suelo. Sin aliento desenvainas tu arma y te preparas para defenderte mientras los repugnantes Plaak rebotan sobre el suelo y  llegan describiendo un arco a través del aire hacia tu pecho.</p>\r
2360        <combat><enemy>Plaak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>\r
2361        <p>Estas criaturas son inmunes a todas las formas de ataque psíquico.</p>\r
2362        <choice idref="sect138">Puedes evadir este combate después de tres asaltos <link-text>pasando al 138</link-text>.</choice>\r
2363        <choice idref="sect285">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>\r
2364       </data>\r
2365      </section>\r
2366 \r
2367      <section class="numbered" id="sect127">\r
2368       <meta><title>127</title></meta>\r
2369 \r
2370       <footnotes>\r
2371        <footnote id="sect127-1-foot" idref="sect127-1">\r
2372         <p>La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que es, en efecto, correcta.</p>\r
2373        </footnote>\r
2374       </footnotes>\r
2375 \r
2376       <data>\r
2377        <p>Caminas cautelosamente al interior de la brillante columna de luz e inmediatamente sientes que empiezas a elevarte. Bandas de oscuridad pasan con creciente rapidez, cada una señalando un nivel de acceso a esta colosal ciudadela. Entonces sientes que te estás deteniendo. La columna se desvanece y te encuentras de pie sobre una tarima de metal en el centro de una cámara abovedada. Frente a ti ves una gran puerta, forjada de Kagonita, y junto a ella hay una estrecha escalera que desciende.</p>\r
2378        <p>Al acercarte a la puerta, adviertes el cerrojo que la asegura. Tiene incrustados una serie de números y, al instante, reconoces que son componentes que forman parte de una cerradura de combinación. Falta un número en la secuencia. Pulsando el número correcto sobre el cuadro blanco, puedes hacer que el cerrojo se desenganche.</p>\r
2379        <p>Estudias la secuencia de números cuidadosamente. Cuando piensas que sabes cual es el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la entrada</a></when><otherwise>pasa a la entrada</otherwise></choose> que es idéntica a tu respuesta.<footref id="sect127-1" idref="sect127-1-foot"/></p>\r
2380 \r
2381        <illustration class="inline">\r
2382           <meta>\r
2383            <creator>Brian Williams</creator>\r
2384           </meta>\r
2385           <instance class="html" src="sect127.png" width="386" height="150"/>\r
2386           <instance class="html-compatible" src="sect127.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
2387           <instance class="pdf" src="sect127.pdf" width="386" height="150"/>\r
2388         <instance class="text">\r
2389         <table>\r
2390          <tr>\r
2391           <th colspan="4" scope="colgroup">Número de cuadrícula</th>\r
2392          </tr>\r
2393          <tr>\r
2394           <td>6561</td>\r
2395           <td>81</td>\r
2396           <td>9</td>\r
2397           <td><ch.nbsp/></td>\r
2398          </tr>\r
2399         </table>\r
2400         </instance>\r
2401        </illustration>\r
2402 \r
2403        <choice idref="sect43">Si lo adivinas incorrectamente, o si no puedes responder el puzzle, <link-text>pasa entonces al 43</link-text>.</choice>\r
2404       </data>\r
2405      </section>\r
2406 \r
2407      <section class="numbered" id="sect128">\r
2408       <meta><title>128</title></meta>\r
2409 \r
2410       <data>\r
2411        <p>Con un grito maníaco, la criatura se lanza a tu cabeza en un intento por empalarte con su diente en forma de pala. Esquivas el ataque y arremetes contra su garganta antes de que pueda esquivar tu golpe. Atacas y abres un tajo en la piel curtida, pero es superficial y no disuade a la bestia de lanzar un segundo ataque.</p>\r
2412        <combat><enemy>Zavaghar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
2413        <choice idref="sect105">Si, durante esta lucha, tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae por debajo de 12 puntos, no continúes el combate. <link-text>En su lugar pasa al 105</link-text>.</choice>\r
2414        <choice idref="sect248">Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> permanece en 12 puntos o más y ganas este combate, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>\r
2415       </data>\r
2416      </section>\r
2417 \r
2418      <section class="numbered" id="sect129">\r
2419       <meta><title>129</title></meta>\r
2420 \r
2421       <data>\r
2422        <p>Recurres a tu habilidad Magnakai de Pantalla Psíquica para ocultar tu presencia en las ruinas, pero el Vordak detecta una resistencia mental donde no debería haber ninguna. Grita un sobrenatural llanto y al mismo tiempo la tropa de Giaks responde desenvainando sus espadas y cargando hacia tu escondite.</p>\r
2423        <p>Confiando en el éxito, surges del edificio en ruinas y desafías a tu enemigo<ch.emdash/>seis Giaks y su teniente Vordak<ch.emdash/>a combatir en la calle que bordea la plaza.</p>\r
2424        <combat><enemy>Vordak <ch.ampersand/> Patrulla Giak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">37</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
2425        <choice idref="sect79">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>\r
2426       </data>\r
2427      </section>\r
2428 \r
2429      <section class="numbered" id="sect130">\r
2430       <meta><title>130</title></meta>\r
2431 \r
2432       <data>\r
2433        <p>Una ola de náuseas te hace caer de rodillas e inmediatamente sientes que la macabra criatura te ha infectado con un virus virulento, que pasó a tu cuerpo en el momento que arañó tu cara. Rápidamente te centras en tu Disciplina Magnakai de Curación en un intento por contrarrestar esta insidiosa amenaza, pero el virus ya se ha propagado a través de tu torrente sanguíneo. Temblando y sudando profusamente, te desplomas y caes sobre tu espalda mientras una segunda ola de náuseas y debilidad te arrebata la fuerza para resistir.</p>\r
2434        <choice idref="sect306">Si posees alguna Oede, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
2435        <choice idref="sect49">Si no, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
2436       </data>\r
2437      </section>\r
2438 \r
2439      <section class="numbered" id="sect131">\r
2440       <meta><title>131</title></meta>\r
2441 \r
2442       <data>\r
2443        <p>La Flecha golpea el centro de la esfera, pero el choque del impacto no es suficiente para hacerla caer. El muro de energía que encarcela a Banedon permanece intacto y te ves obligado a intentar alguna otra manera de liberarle.</p>\r
2444        <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
2445        <choice idref="sect108">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
2446        <choice idref="sect338">Si no posees ninguna de ambas Disciplinas, o aún no has alcanzado el rango del Kai necesario, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
2447       </data>\r
2448      </section>\r
2449 \r
2450      <section class="numbered" id="sect132">\r
2451       <meta><title>132</title></meta>\r
2452 \r
2453       <data>\r
2454        <p>Desafiante encaras al Helghast, tu arma a tu lado. La criatura te observa y se mofa, revelando dos afilados colmillos que sobresalen de su mandíbula inferior. Emite una carcajada escalofriante, llena de odio y desprecio, y sus ojos resplandecen como carbones encendidos mientras acelera su marcha con seguridad. Te centras en su horrible rostro y reúnes toda tu fuerza para convocar un pulso de energía psíquica. El pulso forma una bola invisible de energía que acelera a través del salón y golpea la cabeza del Helghast que se aproxima. La fuerza demoledora de este ataque psíquico levanta el cuerpo de la criatura en el aire y lo envía dando tumbos, como una horrible muñeca de trapo, hacia atrás al interior del foso llameante.</p>\r
2455        <p>Mientras el último grito de la condenada criatura resuena por todo el salón, los dos  Drakkarim hacen un brusco alto y miran hacia abajo al fuego abrasador. Nerviosamente se miran el uno al otro, temerosos de sufrir un destino similar, pero años de feroz disciplina de batalla pronto anulan su ansiedad y, como dos autómatas, empuñan sus espadas y continúan avanzando hacia ti.</p>\r
2456        <combat><enemy>Veteranos Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
2457        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
2458       </data>\r
2459      </section>\r
2460 \r
2461      <section class="numbered" id="sect133">\r
2462       <meta><title>133</title></meta>\r
2463 \r
2464       <data>\r
2465        <p>Pronto llegas a una cámara circular. Hay un enorme agujero en el techo y otro agujero, igual de grande, en medio del suelo. Cuidadosamente te aproximas al perímetro de este agujero y miras hacia abajo al profundo y oscuro pozo. Pasa a través de incontables niveles de la ciudadela, por encima y por debajo. El borde del pozo esta cubierto con hiedra enredadera, y una maraña de vides espinosas cuelgan de los niveles superiores.</p>\r
2466        <choice idref="sect288">Si deseas trepar por estas vides a otro nivel de la ciudadela, por encima del que actualmente te encuentras, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>\r
2467        <choice idref="sect59">Si eliges ignorar el pozo y continuar a lo largo del túnel contiguo, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
2468       </data>\r
2469      </section>\r
2470 \r
2471      <section class="numbered" id="sect134">\r
2472       <meta><title>134</title></meta>\r
2473 \r
2474       <data>\r
2475        <p>Pronuncias las palabras de un <spell>Contrahechizo</spell> e instantáneamente el muro de crepitante energía se disipa. Momentos después las varitas Liganim explotan con un destello tremendo, matando a sus portadores. Desafortunadamente para ellos, tu <spell>Contrahechizo</spell> invirtió la energía latente de sus varitas, haciendo que se sobrecargaran y auto-destruyeran.</p>\r