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21 Revision 1.6  2007/05/07 22:53:56  jonathan.blake
22 special thanks and fixing illustration dimensions
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24 Revision 1.5  2007/02/10 01:27:25  jonathan.blake
25 Fixes from online Errata page
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27 Revision 1.4  2006/12/07 01:38:44  jonathan.blake
28 Modernizing
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30 Revision 1.3  2006/01/05 18:04:07  jonathan.blake
31 Adding Paul Haskell as an Illustration Transcriptionist
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33 Revision 1.2  2005/03/10 18:21:51  jonathan.blake
34 Removed link to old staff email address.
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36 Revision 1.1  2004/11/08 01:29:11  jonathan.blake
37 Initial Freepository revision
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43 Checkin prior to global footnote change
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45 Revision 1.6  2003/01/04 17:15:05  jblake
46 Published
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48 Revision 1.5  2002/12/04 06:22:19  jblake
49 Cleanup.
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51 Revision 1.4  2002/12/03 15:25:00   jdougan
52 Added tables of illustrations - captions need line breaks, and then ready for XHTML 
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54 Revision 1.3  2002/12/02 17:01:55  jblake
55 General clean up.
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57 Revision 1.2  2002/11/30 02:11:59  jblake
58 Fixed validity errors. Needs to be checked for editorial issues.
59
60 Revision 1.1  2002/11/30 01:00:00  jdougan
61 Fix of interbook links.
62 Change log:
63 - Pasted front matter from FotW (contents to be revised at a later date)
64 - pasted back matter from FotW and deleted to blank errata and illustration lists.
65 - corrected front matter text (i.e. it now reads properly for LW03:TCoK)
66 - inserted entity sequences
67 - inserted footnotes
68 - inserted placeholder codes for all illustrations (sizes, captions, and file names not all currently correct)
69 - updated sizes, captions, and file names in illustration placeholder code.
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71 //////////////////////////
72
73 todo:
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75 fix illustration captions
76 -->
77
78  <meta>
79   <title>The Caverns of Kalte</title>
80   <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
81   <creator class="medium">
82    <line>Joe Dever</line>
83    <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
84   </creator>
85   <creator class="long">
86    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
87    &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
88   </creator>
89   <publisher>Project Aon</publisher>
90   <date class="publication"><year>2007</year><month>5</month><day>10</day></date>
91   <description class="blurb">
92    <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. You have defeated the Darklords and saved your land from their devastation. But Vonotar the Traitor has escaped to the frozen wastes of Kalte and now rules over the Ice Barbarians. Your people demand that Vonotar be made to pay for his treachery. So great is the outcry that the King is obliged to promise that the evil traitor will be brought back to Holmgard, and made to stand trial for his crimes. For you, Lone Wolf, the King<ch.apos/>s promise is the start of a quest that will pit you against a hated foe, deep within the dangerous Caverns of Kalte.</p>
93   </description>
94   <description class="publication">
95    <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
96   </description>
97   <rights class="copyrights">
98    <line>Text copyright <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
99    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
100   </rights>
101   <rights class="license-notification">
102    <p>
103     <line>Text copyright <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
104     <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
105     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
106    </p>
107   </rights>
108  </meta>
109
110  <section id="toc">
111   <meta />
112   <data />
113  </section>
114
115  <section id="title">
116   <meta>
117    <title>Title Page</title>
118    <link class="next" idref="dedicate" />
119   </meta>
120
121   <data>
122
123    <section class="frontmatter" id="dedicate">
124     <meta>
125      <title>Dedication</title>
126      <link class="prev" idref="title" />
127      <link class="next" idref="acknwldg" />
128     </meta>
129
130     <data>
131
132      <p class="dedication">For Caroline Sheldon</p>
133
134     </data>
135    </section>
136
137    <section class="frontmatter" id="acknwldg">
138     <meta>
139      <title>Acknowledgements</title>
140      <link class="prev" idref="dedicate" />
141      <link class="next" idref="tssf" />
142     </meta>
143
144     <data>
145      <p><quote>I would be especially pleased if my granting of the rights to distribute my books in this way was seen as my <quote>millennium gift</quote> to all those devoted readers who have kept the Kai flag flying high, through all the good times, and the not-so-good. It would make me very proud indeed if this enterprise laid the foundations of a lasting legacy, securing the longevity of Lone Wolf by making my creation freely and readily accessible to current and future online generations. For them, for us, for Sommerlund and the Kai.<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
146      <p>Project Aon would first like to thank Joe Dever for making this generous offering of the books that we have all loved from the beginning. We would also like to acknowledge the following members of Project Aon for their diligent work:</p>
147
148      <section class="frontmatter" id="credits">
149       <meta><title>Credits</title></meta>
150       <data>
151        <dl>
152         <dt>Transcription</dt>
153          <dd>Daniel Nash</dd>
154         <dt>Illustration Transcription</dt>
155          <dd>
156           <line>Jonathan Blake</line>
157           <line>Paul Haskell</line>
158           <line>Simon Osborne</line>
159          </dd>
160         <dt>XML</dt>
161          <dd>
162           <line>Jonathan Blake</line>
163           <line>Jeff Dougan</line>
164           <line>Oblio Leitch</line>
165          </dd>
166         <dt>Alternate Illustrations</dt>
167          <dd>
168           <line>JC Alvarez (action charts)</line>
169           <line>Jonathan Blake (extramatter charts and tables)</line>
170           <line>Michael Hahn (map)</line>
171          </dd>
172         <dt>Proofreading</dt>
173          <dd>
174           <line>Simon Osborne (Sections 1<ch.endash/>70 and 281<ch.endash/>315)</line>
175           <line>Vito Trifilo (sections 71<ch.endash/>105, 141<ch.endash/>280, and 316<ch.endash/>350</line>
176           <line>Tony Wrigley (Sections 106<ch.endash/>140)</line>
177          </dd>
178         <dt>Editing</dt>
179          <dd>
180           <line>Mike Feldman</line>
181           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
182           <line>Mark Laird</line>
183           <line>LeRoy McSwain</line>
184           <line>Simon Osborne</line>
185           <line>Thomas Wolmer</line>
186          </dd>
187         <dt>Coordination</dt>
188          <dd>Jonathan Blake</dd>
189         <dt>Special Thanks</dt>
190          <dd>Scott Ferguson, James Marshall, Peter Smyth</dd>
191        </dl>
192       </data>
193      </section>
194
195     </data>
196    </section>
197
198    <section class="frontmatter" id="tssf">
199     <meta>
200      <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
201      <link class="prev" idref="acknwldg" />
202      <link class="next" idref="gamerulz" />
203     </meta>
204
205     <data>
206      <p>In the northern land of Sommerlund, it had been the custom for many centuries to send the children of the Warrior Lords to the monastery of Kai. There they were taught the skills and disciplines of their noble fathers.</p>
207      <p>You are Lone Wolf, and you are now the last of the Warrior Lords of Sommerlund. One year ago, the ancient enemy of your people<ch.emdash/>the Darklords of Helgedad<ch.emdash/>suddenly invaded Sommerlund and completely devastated the Kai monastery. All of the Kai warriors were in attendance for the feast of Fehmarn, and all except you were massacred.</p>
208      <p>You fought your way to Holmgard, the capital of your country, where the King sent you upon a desperate quest for help. Your mission was fraught with great danger, for Sommerlund had been betrayed by one of its own magicians<ch.emdash/>Vonotar the Traitor. His agents sought to kill you at every opportunity, but your skill and strength defeated their evil aims. You returned to Holmgard at the head of a great fleet<ch.emdash/>the allies of Durenor<ch.emdash/>and destroyed the Darklord army that besieged your capital.</p>
209      <p>Much of Sommerlund was ruined by the war. The rich farmlands were laid waste and many towns were razed to the ground. But the Sommlending are a tough people and were undaunted by the enormous task that lay ahead. They set about the rebuilding of war-torn Sommerlund with such determination that now, one year later, few of the scars of war remain visible.</p>
210      <p>For the crucial part that you played in the victory, the King has bestowed upon you the rank and title of  <ch.apos/>Fryearl of Sommerlund<ch.apos/>, a rare honour for one so young. The ruins of the Kai monastery and much of the surrounding lands are now <ch.apos/>Fryelund<ch.apos/> under your protection.</p>
211      <p>Work to rebuild the monastery was about to commence when disturbing news from the north prompted the King to summon you to the capital. Many merchants, returning from the summer trading expeditions to Kalte, told of the fall of the Brumalmarc<ch.emdash/>the leader of the Ice Barbarians. The description of the hunchbacked magician who has succeeded the fierce Brumalmarc fits only one man<ch.emdash/>Vonotar the Traitor.</p>
212      <p>After the defeat of the Darklords, Vonotar escaped to the frozen wastes of Kalte. He made his way to the ice fortress of Ikaya where, through deception, he tricked the cruel Brumalmarc into adopting him as his magician. It was a mistake that was to cost the barbarian leader his fortress and his life.</p>
213      <p>The news that Vonotar still lives spreads like wildfire throughout Sommerlund. Thousands of Sommlending surround the capital and demand that Vonotar be made to pay for his treachery. So great is the outcry that the King is obliged to promise that the evil traitor will be brought back to Holmgard, and made to stand trial for his crimes.</p>
214      <p>For you, Lone Wolf, the King<ch.apos/>s promise is the start of a quest that will pit you against a hated foe, deep within the hostile Caverns of Kalte.</p>
215     </data>    
216    </section>
217
218    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
219     <meta>
220      <title>The Game Rules</title>
221      <link class="prev" idref="tssf" />
222      <link class="next" idref="discplnz" />
223     </meta>
224
225     <data>
226      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
227      <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-10410-->onto<!--/ERRTAG-RE-10410--> the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
228      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> Of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
229      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
230      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points <!--ERRTAG-RE-12477-->fall to zero or below<!--/ERRTAG-RE-12477-->, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never go above the number with which you start your adventure.</p>
231      <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the Lone Wolf series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 3. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons and eight Backpack Items).</p>
232      <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every Lone Wolf adventure you have successfully completed; then read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 3 carefully.</p>
233
234      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
235       <meta>
236        <title>Kai Disciplines</title>
237        <link class="prev" idref="gamerulz" />
238        <link class="next" idref="equipmnt" />
239       </meta>
240
241       <data>
242        <p>Over the centuries, the Kai monks have mastered the skills of the warrior. These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai Lords. You have learnt only five of the skills listed below. The choice of which five skills these are, is for you to make. As all of the Disciplines will be of use to you at some point on your perilous quest, pick your five with care. The correct use of a Discipline at the right time can save your life.</p>
243        <p>When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Kai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
244
245        <section class="frontmatter" id="camflage">
246         <meta><title>Camouflage</title></meta>
247
248         <data>
249          <p>This Discipline enables a Kai Lord to blend in with his surroundings. In the countryside, he can hide undetected among trees and rocks and pass close to an enemy without being seen. In a town or city, it enables him to look and sound like a native of that area, and can help him to find shelter or a safe hiding place.</p>
250          <p>If you choose this skill, write <quote>Camouflage</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
251         </data>
252        </section>
253
254        <section class="frontmatter" id="hunting">
255         <meta><title>Hunting</title></meta>
256
257         <data>
258          <p>This skill ensures that a Kai Lord will never starve in the wild. He will always be able to hunt for food for himself except in areas of wasteland and desert. You are aware that most of Kalte is an icy desert and that opportunities for successful hunting will not arise. But this skill is still very useful for it also enables a Kai Lord to move with great speed and dexterity.</p>
259          <p>If you choose this skill, write <quote>Hunting</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
260         </data>
261        </section>
262
263        <section class="frontmatter" id="sixthsns">
264         <meta><title>Sixth Sense</title></meta>
265
266         <data>
267          <p>This skill may warn a Kai Lord of imminent danger. It may also reveal the true purpose of a stranger or strange object encountered in your adventure.</p>
268          <p>If you choose this skill, write <quote>Sixth Sense</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
269         </data>
270        </section>
271
272        <section class="frontmatter" id="tracking">
273         <meta><title>Tracking</title></meta>
274
275         <data>
276          <p>This skill enables a Kai Lord to make the correct choice of a path in the wild, to discover the location of a person or object in a town or city and to read the secrets of footprints or tracks.</p>
277          <p>If you choose this skill, write <quote>Tracking</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
278         </data>
279        </section>
280
281        <section class="frontmatter" id="healing">
282         <meta><title>Healing</title></meta>
283
284         <data>
285         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
286
287         <p>If you choose this skill write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
288         </data>
289        </section>
290
291        <section class="frontmatter" id="wepnskll">
292         <meta><title>Weaponskill</title></meta>
293
294         <data>
295          <p>Upon entering the Kai monastery, each initiate is taught to master one type of weapon. If Weaponskill is to be one of your Kai Disciplines, pick a number in the usual way from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and then find the corresponding weapon from the list below. This is the weapon in which you have skill. When you enter combat carrying this weapon, you add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
296          <illustration class="inline">
297           <meta>
298            <creator>Gary Chalk</creator>
299           </meta>
300           <instance class="html" src="weapons.gif" width="386" height="278" />
301           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="278" />
302           <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
303            <ul class="unbulleted">
304             <li>0 = Dagger</li>
305             <li>1 = Spear</li>
306             <li>2 = Mace</li>
307             <li>3 = Short Sword</li>
308             <li>4 = Warhammer</li>
309             <li>5 = Sword</li>
310             <li>6 = Axe</li>
311             <li>7 = Sword</li>
312             <li>8 = Quarterstaff</li>
313             <li>9 = Broadsword</li>
314            </ul>
315           </instance>
316          </illustration>
317          <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean you set out on the adventure carrying that particular weapon. However, you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventures. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
318          <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
319         </data>
320        </section>
321
322        <section class="frontmatter" id="mindshld">
323         <meta><title>Mindshield</title></meta>
324
325         <data>
326          <p>Vonotar and many of the evil creatures under his command have the ability to attack you using their Mindforce. The Kai Discipline of Mindshield prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack.</p>
327          <p>If you choose this skill, write <quote>Mindshield: no points lost when attacked by Mindblast</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
328         </data>
329        </section>
330
331        <section class="frontmatter" id="mndblst">
332         <meta><title>Mindblast</title></meta>
333
334         <data>
335          <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
336          <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
337         </data>
338        </section>
339
340        <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
341         <meta><title>Animal Kinship</title></meta>
342
343         <data>
344          <p>This skill enables a Kai Lord to communicate with some animals and to be able to guess the intentions of others.</p>
345          <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Kinship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
346         </data>
347        </section>
348
349        <section class="frontmatter" id="mindomtr">
350         <meta><title>Mind Over Matter</title></meta>
351
352         <data>
353          <p>Mastery of this Discipline enables a Kai Lord to move small objects with his powers of concentration.</p>
354          <p>If you choose this skill, write <quote>Mind Over Matter</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
355         </data>
356        </section>
357
358        <p>If you successfully complete the mission as set in Book 3 of Lone Wolf, you may add a further Kai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="04tcod">Book 4</bookref>. This additional skill, together with your six or seven other skills and any Special Items that you have picked up in Books <bookref series="lw" book="01fftd">1</bookref>, <bookref series="lw" book="02fotw">2</bookref> and <bookref series="lw" book="03tcok">3</bookref>, may then be used in the next adventure of the Lone Wolf series which is called <bookref series="lw" book="04tcod"><cite>The Chasm of Doom</cite></bookref>.</p>
359       </data>
360      </section>
361
362      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
363       <meta>
364        <title>Equipment</title>
365        <link class="prev" idref="discplnz" />
366        <link class="next" idref="cmbtrulz" />
367       </meta>
368
369       <data>
370        <p>Before leaving the northern port of Anskavern, you are escorted to the City Hall and equipped with special winter boots, a tunic, a fur-lined cloak and mittens. You are given a <a idref="map">Map of Kalte</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the <ch.apos/>Gold Crowns<ch.apos/> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous Lone Wolf adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry fifty Crowns.)</p>
371        <p>Before you set sail, you are given the choice of the  following items (in addition to those you already possess, but remember you may only carry two weapons). You may take any two of the following:</p>
372        <ul class="paragraphed">
373         <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
374         <li><p>Short Sword (Weapons)</p></li>
375         <li>
376          <p>Padded Leather Waistcoat (Special Items). This  adds 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total</p>
377         <illustration class="inline">
378           <meta>
379            <creator>Gary Chalk</creator>
380           </meta>
381           <instance class="html" src="plw.gif" width="386" height="150" />
382           <instance class="pdf" src="plw.pdf" width="386" height="150" />
383          </illustration>
384         </li>
385         <li><p>Spear (Weapons)</p></li>
386         <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
387         <li><p>Warhammer (Weapons)</p></li>
388         <li><p>Axe (Weapons)</p></li>
389         <li>
390          <p>Potion of Laumspur (Backpack Items). This restores  4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is only enough for one dose.</p>
391          <illustration class="inline">
392           <meta>
393            <creator>Gary Chalk</creator>
394           </meta>
395           <instance class="html" src="potion.gif" width="386" height="150" />
396           <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="150" />
397          </illustration>
398         </li>
399         <li><p>Quarterstaff (Weapons)</p></li>
400         <li>
401          <p>Special Rations (Meals). This counts as one meal. (See <quote>How to Use Your Equipment</quote> before deciding)</p>
402          <illustration class="inline">
403           <meta>
404            <creator>Gary Chalk</creator>
405           </meta>
406           <instance class="html" src="food.gif" width="386" height="150" />
407           <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150" />
408          </illustration>
409         </li>
410         <li><p>Broadsword (Weapons)</p></li>
411        </ul>
412
413        <p>List the two items you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect it may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
414
415        <section class="frontmatter" id="howcarry">
416         <meta><title>How to Carry Equipment</title></meta>
417
418         <data>
419          <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You don<ch.apos/>t need to make notes but you can refer back to this list in the course of your adventure.</p>
420          <ul>
421           <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
422           <li>Short Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
423           <li>Padded Leather Waistcoat<ch.emdash/>worn on the body.</li>
424           <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
425           <li>Mace<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
426           <li>Warhammer<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
427           <li>Axe<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
428           <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
429           <li>Quarterstaff<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
430           <li>Special Rations<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
431           <li>Broadsword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
432          </ul>
433         </data>
434        </section>
435
436        <section class="frontmatter" id="howmuch">
437         <meta><title>How Much Can You Carry?</title></meta>
438
439         <data>
440          <dl>
441           <dt>Weapons</dt>
442            <dd>The maximum number of weapons that you may carry is two.</dd>
443           <dt>Backpack Items</dt>
444            <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
445           <dt>Special Items</dt>
446            <dd>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</dd>
447           <dt>Gold Crowns</dt>
448            <dd>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</dd>
449           <dt>Food</dt>
450            <dd>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</dd>
451          </dl>
452          <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given capital letters in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
453         </data>
454        </section>
455
456        <section class="frontmatter" id="howuse">
457         <meta><title>How to Use Your Equipment</title></meta>
458
459         <data>
460          <dl class="paragraphed">
461           <dt>Weapons</dt>
462            <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Kai Discipline of Weaponskill and the correct weapon, it adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember you can only carry two weapons at once.)</p></dd>
463           <dt>Backpack Items</dt>
464            <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry eight items in your Backpack at once.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
465           <dt>Special Items</dt>
466            <dd>
467             <p>Each Special Item has a particular purpose or effect. You may be told this when the item is discovered, or it may be revealed to you as the adventure progresses.</p>
468            </dd>
469           <dt>Gold Crowns</dt>
470            <dd><p>The currency of Sommerlund is the Crown, which is a small gold coin. Gold is especially valuable in Kalte, and you may find that your Gold Crowns will be useful, especially if used as a bribe.</p></dd>
471           <dt>Food</dt>
472            <dd><p>Stored on your ice-sledge, along with your tent and other equipment, is enough food for you to complete your mission. If this food, or any you may have in your Backpack, is unavailable to you when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. As Kalte is an icy desert you will be unable to use the Kai Discipline of Hunting to obtain a Meal (see <quote>Hunting</quote> in the <a idref="discplnz">Kai Disciplines</a> section).</p></dd>
473           <dt>Potion of Laumspur</dt>
474            <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is only enough for one dose. If you discover any other potions during the adventure, you will be informed of their effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
475          </dl>
476         </data>
477        </section>
478       </data>
479      </section>
480
481      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
482       <meta>
483        <title>Rules for Combat</title>
484        <link class="prev" idref="equipmnt" />
485        <link class="next" idref="levels" />
486       </meta>
487
488       <data>
489        <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
490        <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
491        <p>The sequence for combat is as follows.</p>
492        <ol class="paragraphed">
493         <li><p>Add any extra points gained through your Kai Disciplines to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
494         <li>
495          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
496          <p>Example</p>
497          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 15) is ambushed by a Winged Devil (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 20). He is not given the opportunity to evade combat, but must stand and fight as the creature swoops down on him. Lone Wolf has the Kai Discipline of Mindblast, to which the Winged Devil is not immune, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> Of 17.</p>
498          <p>He subtracts the Winged Devil<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.minus/>3. (17 <ch.minus/> 20 = <ch.minus/>3). <ch.minus/>3 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
499         </li>
500         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
501         <li>
502          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
503          <p>Example</p>
504          <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as -3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
505          <ul>
506           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
507           <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
508          </ul>
509         </li>
510         <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
511         <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
512         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
513        </ol>
514        <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points reduced.</p>
515        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> in the back of this book.</p>
516
517        <section class="frontmatter" id="evasion">
518         <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
519
520         <data>
521          <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but then that is the risk of running away! You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
522         </data>
523        </section>
524       </data>
525      </section>
526
527      <section class="frontmatter-separate" id="levels">
528       <meta>
529        <title>Levels of Kai Training</title>
530        <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
531        <link class="next" idref="kaiwisdm" />
532       </meta>
533
534       <data>
535        <p>The following table is a guide to the rank and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the Lone Wolf series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
536        <ol>
537         <li>Novice</li>
538         <li>Intuite</li>
539         <li>Doan</li>
540         <li>Acolyte</li>
541         <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the  Lone Wolf adventures with this level of Kai training</li>
542         <li>Aspirant</li>
543         <li>Guardian</li>
544         <li>Warmarn or Journeyman</li>
545         <li>Savant</li>
546         <li>Master</li>
547        </ol>
548        <p>Beyond the ten basic skills of the Kai Master await the secrets of the higher Kai Disciplines or <quote>Magnakai</quote>. By acquiring the wisdom of the Magnakai, a Kai Lord  can progress towards the ultimate achievement and become a Kai Grand Master.</p>
549       </data>
550      </section>
551     </data>
552    </section>
553
554    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
555     <meta>
556      <title>Kai Wisdom</title>
557      <link class="prev" idref="levels" />
558      <link class="next" idref="sect1" />
559     </meta>
560
561     <data>
562      <p>Your mission will be fraught with great danger, for Kalte is a bleak and hostile land and your foe is a master of cunning. Use the <a idref="map">map</a> to help you plot your course to the ice fortress of Ikaya. Make notes as you progress through the story, for they will be of great help in future adventures. Many things that you find will aid you during your adventure. Some Special Items will be of use in future Lone Wolf adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
563      <p>There are many routes to the ice fortress of Ikaya, but only one will enable you to capture Vonotar and return to Sommerlund with the minimum of danger. A wise choice of Kai Disciplines and a great deal of courage should enable any player to complete the mission, no matter how weak his initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> or <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. Successful completion of previous Lone Wolf adventures is not essential for the success of this quest.</p>
564      <p>The betrayal of your country can be avenged by bringing the traitor to justice.</p>
565      <p>Good Luck!</p>
566     </data>
567    </section>
568
569    <section class="numbered" id="numbered">
570     <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
571
572     <data>
573
574      <section class="numbered" id="sect1">
575       <meta><title>1</title></meta>
576
577       <footnotes>
578        <footnote id="sect1-1-foot" idref="sect1-1">
579         <p>The city name <quote>Anskavern</quote> in this section is spelled as <quote>Anskaven</quote> in some maps. It is unclear which spelling is correct.</p>
580        </footnote>
581       </footnotes>
582
583
584       <data>
585        <p>Even before you accepted the task of bringing Vonotar to justice, preparations were being made for your voyage to Kalte. The captain of the Sommlending warship <cite>Cardonal</cite>, having returned from a long Kaltersee patrol, was ordered to await your arrival at Anskavern.<footref id="sect1-1" idref="sect1-1-foot"/> During the night, food, ice equipment and Kanu-dog teams were taken on board. The mission was highly secret<ch.emdash/>only senior members of the crew were told the true nature of the voyage that lay ahead.</p>
586        <p>The plan is to set you ashore at Halle Bluff, drop anchor and await your return. An <ch.eacute/>lite team of trusted guides will lead you from the bluff to Ikaya. Once inside the ice fortress, you are to hunt down and capture Vonotar, and then return with your guides to the ship. Your mission must be accomplished within thirty days at most, for winter is closing in and no ship can withstand the grip of the Kalte pack-ice. If you do not return in time, the captain will be forced to set sail without you.</p>
587        <p>For six days, the <cite>Cardonal</cite> sails across the stormy Kaltersee without running into a storm; but every day the temperature steadily drops until a layer of ice covers the decks. On the morning of the seventh day, the snow-capped island of Tola is sighted on the horizon. Soon after, a light wind rises from the west.</p>
588        <p>At first, there appears to be little danger, but within half an hour a furious blizzard is blowing, and all sight of land quickly vanishes in the scudding drift. All day the furious gale rages. Tremendous winds slice the tops of the huge grey waves and water crashes over the decks, masts and rigging of the ship, freezing almost immediately into solid ice. The sides of the ship become several feet thick with sea water. It is not until early evening that the weather clears, and although the wind still blows strongly, the force of the gale is spent.</p>
589        <illustration class="inline">
590         <meta>
591          <creator>Gary Chalk</creator>
592         </meta>
593         <instance class="html" src="sect1.gif" width="247" height="208" />
594         <instance class="pdf" src="sect1.pdf" width="247" height="208" />
595        </illustration>
596        <p>You are soon to discover that the gale has blown the ship nearly thirty miles off course, along the lip of the Ljuk ice shelf. You know that to return to Halle Bluff would waste a precious day, so you decide to land on the ice shelf and start your mission from there.</p>
597        <p>As the last of the Kanu-dogs are carried ashore, your guides tell you of the two possible routes to Ikaya from here. The first route involves a hundred and thirty mile trek to Cloudmaker Mountain and then, following the difficult terrain of the Viad Glacier, a further hundred miles must be covered before you arrive at the ice fortress. The alternative route involves a longer journey of nearly one hundred and eighty miles into the Hrod Basin, followed by a trek of a hundred miles through Storm Giant Pass to Ikaya. Even if the weather and your luck hold good, either route will involve ten days of hard trekking before you reach your goal. You should consult the <a idref="map">map of Kalte</a> before making your decision.</p>
598        <choice idref="sect160">If you wish to attempt the shorter, but more difficult Viad Glacier route, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
599        <choice idref="sect273">If you wish to take the longer, but easier Hrod Basin and Storm Giant Pass route, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
600       </data>
601      </section>
602
603      <section class="numbered" id="sect2">
604       <meta><title>2</title></meta>
605
606       <data>
607        <p>To your right, you notice that a stone door is cunningly concealed by an intricate wall carving. A close examination of the carving reveals a lever.</p>
608        <choice idref="sect290">If you wish to pull this lever, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
609        <choice idref="sect76">If you do not wish to pull the lever, you may continue climbing the stairs by <link-text>turning to 76</link-text>.</choice>
610       </data>
611      </section>
612
613      <section class="numbered" id="sect3">
614       <meta><title>3</title></meta>
615
616       <data>
617        <p>You watch with a mixture of fascination and revulsion as each segment of the creature shatters and then slowly dissolves into the ice. Soon, all that remains of the Crystal Frostwyrm are the undigested contents of its stomach. To your surprise, in the centre of this mess of fetid flesh and bone, you can see the shank of a Silver Key.</p>
618        <choice idref="sect280">If you wish to take this Key, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
619        <choice idref="sect344">If you would rather ignore it and look for a way to open the fortress door, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
620       </data>
621      </section>
622
623      <section class="numbered" id="sect4">
624       <meta><title>4</title></meta>
625
626       <footnotes>
627        <footnote id="sect4-1-foot" idref="sect4-1">
628         <p>It may not make much sense to record this particular Bone Sword as a Special Item, considering that all other Bone Swords in this book are recorded as normal Weapons.</p>
629        </footnote>
630       </footnotes>
631
632       <data>
633        <p>You hide the body under the staircase and quickly search it. You discover a Bone Sword and a Blue Stone Disc. If you wish to keep either or both of these items, mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Special Items<footref id="sect4-1" idref="sect4-1-foot"/>. You leave the body and run quickly up the stairs.</p>
634        <choice idref="sect332"><link-text>Turn to 332</link-text>.</choice>
635       </data>
636      </section>
637
638      <section class="numbered" id="sect5">
639       <meta><title>5</title></meta>
640
641       <data>
642        <p>You can see two men in ragged clothes, huddled together beside a fire that seems to be burning inside a small metal bowl. Over the flames, the skinned carcass of a small animal is roasting on a spit. The men are old and toothless, and they have a strange glint of madness in their slanted eyes.</p>
643        <illustration class="float">
644         <meta>
645          <creator>Gary Chalk</creator>
646          <description>Two men in ragged clothes are huddled together beside a small fire</description>
647         </meta>
648         <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="653" />
649         <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="653" />
650        </illustration>
651
652        <choice idref="sect295">If you wish to approach them and ask for some of their food, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
653        <choice idref="sect14">If you wish to attack them, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
654        <choice idref="sect132">If you wish to ignore them and continue on your way, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
655       </data>
656      </section>
657
658      <section class="numbered" id="sect6">
659       <meta><title>6</title></meta>
660
661       <data>
662        <p>You advance into the darkness, feeling ahead with your weapon for any obstruction. For some distance, the tunnel continues northwards before turning sharply to your right. A few feet ahead, you can now see light streaming from another portal. Beyond this a staircase descends into the dark.</p>
663        <choice idref="sect224">If you wish to look through the portal, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
664        <choice idref="sect166">If you wish to continue towards the stairs, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
665       </data>
666      </section>
667
668      <section class="numbered" id="sect7">
669       <meta><title>7</title></meta>
670
671       <data>
672        <p>Suddenly, the black slab explodes into hundreds of razor-sharp splinters of stone. Your back is grazed and your ears ring, but otherwise you are unharmed. By taking refuge in the corner of the chamber, you have escaped serious injury. It now seems apparent that the monolith was designed to guard against or ensnare trespassers. A powerful glyph, a spell of protection, must have been placed upon it by an ancient mage.</p>
673        <p>As the black dust slowly settles, you notice that a panel in the north wall has opened to reveal a darkened exit from the chamber.</p>
674        <choice idref="sect145">If you wish to try this exit, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
675        <choice idref="sect242">If you wish to try to open the door by which you entered, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
676       </data>
677      </section>
678
679      <section class="numbered" id="sect8">
680       <meta><title>8</title></meta>
681
682       <footnotes>
683        <footnote id="sect8-1-foot" idref="sect8-1">
684         <p>You may wish to note the fact that you have put on this oil on your <a idref="action">Action Chart</a>. However, it does not take the space of any item and only affects you for the duration of this adventure.</p>
685        </footnote>
686       </footnotes>
687
688       <data>
689        <p>The smell is revolting, and you try desperately to hold your breath as you smear handfuls of the slimy grease inside your jacket. As the oil penetrates your skin, you feel a warm glow as if you were near a fire: the more grease you apply, the warmer you become. You also notice that the awful smell is gradually fading.<footref id="sect8-1" idref="sect8-1-foot"/></p>
690        <p><quote>When it soaks into your skin, you lose your sense of smell,</quote> says Fenor.</p>
691        <p><quote>Just as well,</quote> replies Dyce. <quote>I don<ch.apos/>t think I could stand living with myself otherwise!</quote></p>
692        <p>Baknar oil gives excellent insulation from the bitter cold of Kalte, and it may save you valuable <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the near future.</p>
693        <p>Irian regains consciousness and is soon scooping out the Baknar carcass for himself. Light is now fading fast and you decide to pitch camp in this narrow pass. You prepare a meal, and then you each take it in turns to sit watch, just in case the Baknar decide to return.</p>
694        <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
695       </data>
696      </section>
697
698      <section class="numbered" id="sect9">
699       <meta><title>9</title></meta>
700
701       <data>
702        <p>You desperately fight against the agonizing pain, but it is so intense that you soon lose consciousness, and within a few minutes your will has been completely drained<ch.emdash/>you have become a helpless slave, unable to resist Vonotar<ch.apos/>s psychic commands. He orders you to pick up the Ice Barbarian<ch.apos/>s sword and draw it across your throat. Powerless to resist, you kill yourself with one quick flick of your wrist.</p>
703        <choice>Your mission and your life come to a tragic end.</choice>
704       </data>
705      </section>
706
707      <section class="numbered" id="sect10">
708       <meta><title>10</title></meta>
709
710       <footnotes>
711        <footnote id="sect10-1-foot" idref="sect10-1">
712         <p>You may not examine any of these liquids more than once per liquid.</p>
713        </footnote>
714       </footnotes>
715
716       <data>
717        <p>The pack contains four ornate glass vials. They hold red, orange, green and black liquids.</p>
718        <p>Which one do you wish to examine?<footref id="sect10-1" idref="sect10-1-foot"/></p>
719        <choice idref="sect90">Red? If so, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
720        <choice idref="sect171">Orange? If so, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
721        <choice idref="sect289">Green? If so, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
722        <choice idref="sect225">Black? If so, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
723        <p>The pack may be used as a Backpack unless you already possess one.</p>
724        <choice idref="sect126">You may leave this chamber at any time and continue northwards along the corridor by <link-text>turning to 126</link-text>.</choice>
725       </data>
726      </section>
727
728      <section class="numbered" id="sect11">
729       <meta><title>11</title></meta>
730
731       <data>
732        <choice idref="sect141">If you wish to ask who the current ruler of Ragadorn is, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
733        <choice idref="sect159">If you wish to ask the name of the river that divides Ragadorn into east and west, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
734        <choice idref="sect234">If you wish to ask the name of the tavern in Barnacle Street, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
735       </data>
736      </section>
737
738      <section class="numbered" id="sect12">
739       <meta><title>12</title></meta>
740
741       <data>
742        <p>The equipment is quickly unpacked and distributed among you. Your share is enough food for 3 Meals, Sleeping Furs, and a Rope. Remember to mark these on your <a idref="action">Action Chart</a>, and note that Sleeping Furs take up the same amount of room as two normal Items in your Backpack.</p>
743        <p>You cannot take the Kanu-dogs with you across the mountains, and you are forced to abandon them here with the sledges. A rope is secured to each person and you set off towards a narrow pass between the dark and sullen peaks. At first, the climb is quite easy; but soon the smooth ice becomes steep and difficult to cross. A wind rises that piles drifts of loose snow against the broken ice, and visibility is quickly reduced to a few yards. The drifts are deceptive and often deep. On two occasions, you sink up to your chest and have to be dug out by the others.</p>
744        <p>That night, the tent is erected on a table of ice-covered granite overhanging a deep ravine. You are exhausted and almost fall asleep over your evening Meal. (Remember to deduct this Meal from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
745        <p><quote>Do you understand any of the Ice Barbarian language?</quote> asks Dyce, trying to stimulate conversation. <quote>Myjavik is one of the few Ice Barbarian words I know.</quote></p>
746        <p>When you ask him what it means, he pauses before answering you. <quote>Terror<ch.ellips/> <quote>Myjavik</quote> means terror.</quote></p>
747        <p>Suddenly there is a tremendous noise outside the tent. It sounds like the roar of a large animal.</p>
748        <choice idref="sect180">If you wish to draw your weapon and investigate the noise, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
749        <choice idref="sect259">If you prefer to hold your breath and keep as still as possible, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
750       </data>
751      </section>
752
753      <section class="numbered" id="sect13">
754       <meta><title>13</title></meta>
755
756       <data>
757        <p>There is a lever in the wall and a spy-hole in the centre of the door. Peering through the spy-hole, you see a strange sight. A man in a dark robe is kneeling in the centre of a pentacle chalked on the floor of the chamber. His head is bowed and he seems to be in a trance.</p>
758        <illustration class="inline">
759         <meta>
760          <creator>Gary Chalk</creator>
761         </meta>
762         <instance class="html" src="sect13.gif" width="156" height="140" />
763         <instance class="pdf" src="sect13.pdf" width="156" height="140" />
764        </illustration>
765        <choice idref="sect128">If you wish to pull the lever and open the door, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
766        <choice idref="sect254">If you wish to leave him where he is, and continue exploring the main corridor, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
767       </data>
768      </section>
769
770      <section class="numbered" id="sect14">
771       <meta><title>14</title></meta>
772
773       <data>
774        <p>The two men stare at you in horror and fumble for their weapons.</p>
775        <p>You have killed one of them before the other attempts to fight back. He is desperate and attacks you with great fury. You will have to fight him to the death.</p>
776        <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
777        <choice idref="sect309">If you win the combat, <link-text>turn to 309</link-text>.</choice>
778       </data>
779      </section>
780
781      <section class="numbered" id="sect15">
782       <meta><title>15</title></meta>
783
784       <data>
785        <p>You carefully examine the keyhole to assess your chances of being able to pick the lock.</p>
786        <choice idref="sect185">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
787        <choice idref="sect86">If you have a Dagger in your possession, or a Bone Sword, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
788        <choice idref="sect323">If you do not have the above skill or weapons, you should leave the chamber and investigate the stairs by <link-text>turning to 323</link-text>.</choice>
789       </data>
790      </section>
791
792      <section class="numbered" id="sect16">
793       <meta><title>16</title></meta>
794
795       <footnotes>
796        <footnote id="sect16-1-foot" idref="sect16-1">
797         <p>You may choose which Backpack Items to discard, as it is not specified. If you have fewer than two items in your Backpack, then you get away with losing one or zero items.</p>
798        </footnote>
799       </footnotes>
800
801       <data>
802        <p>You only just manage to slip through the gap as the stone door slams shut. Unfortunately, if you are wearing a Backpack, two separate Items have been crushed and must be discarded here.<footref id="sect16-1" idref="sect16-1-foot"/> Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>, and continue along the passage.</p>
803        <choice idref="sect63"><link-text>Turn to 63</link-text>.</choice>
804       </data>
805      </section>
806
807      <section class="numbered" id="sect17">
808       <meta><title>17</title></meta>
809
810       <data>
811        <p>You recognize that you are suffering the first effects of snow-blindness. Unless you act now, the more painful symptoms of this malady will soon appear.</p>
812        <choice idref="sect62">If you wish to cover your eyes with a blindfold, and keep them covered at least until you make camp later today, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
813        <choice idref="sect251">If you do not like the idea of being blindfolded, and prefer to risk snow-blindness, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
814       </data>
815      </section>
816
817      <section class="numbered" id="sect18">
818       <meta><title>18</title></meta>
819
820       <footnotes>
821        <footnote id="sect18-1-foot" idref="sect18-1">
822         <p>Remember to erase this Weapon or weapon-like Special Item from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
823        </footnote>
824       </footnotes>
825
826       <data>
827        <p>As your weapon sinks into the swirling wind, an agonizing blast of intense cold runs through the full length of your arm. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and stagger back, clutching your frostbitten arm to your chest. You have lost your weapon and the cyclone is growing stronger and stronger, forcing you to retreat towards a corner of the temple.<footref id="sect18-1" idref="sect18-1-foot"/></p>
828        <choice idref="sect211">If you wish to try to escape towards the darkened archway beyond, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
829        <choice idref="sect95">If you wish to continue retreating into the corner of the temple, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
830       </data>
831      </section>
832
833      <section class="numbered" id="sect19">
834       <meta><title>19</title></meta>
835
836       <data>
837        <p>You sprint along the ice bridge and dive for Dyce<ch.apos/>s hand, but it is too late. Barely a second before you reach him his grip falters and he plummets backwards into the gaping void. A shiver runs down your spine as his scream fades into the darkness below. You are staring helplessly into the gorge when Irian begins to shout: <quote>There, over there<ch.emdash/>I<ch.apos/>m sure I saw something.</quote></p>
838        <illustration class="float">
839         <meta>
840          <creator>Gary Chalk</creator>
841          <description>His grip falters and he plummets backwards into the gaping void</description>
842         </meta>
843         <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="682" />
844         <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="682" />
845        </illustration>
846        <p>You strain your eyes, hoping to see something, anything, but the gorge is as black as midnight. You turn to see Irian pointing, not at the gorge, but towards the western horizon. <quote>Look over there,</quote> he says, indicating a ridge in the distance. Two fur-clad warriors are standing on top of a large platform of ice. They are looking in your direction, alerted, no doubt, by Dyce<ch.apos/>s dying scream.</p>
847        <p><quote>Ice Barbarians,</quote> says Fenor, his voice shaking with fear. <quote>If they reach Ikaya before us, we<ch.apos/>re as good as dead!</quote></p>
848        <p>You are now fifteen miles from the ice fortress and less than three hours of daylight remain.</p>
849        <choice idref="sect327">If you wish to press on, in the hope that you will outrun the Barbarians, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
850        <choice idref="sect307">If you wish to attack them to prevent them warning others, <link-text>turn to 307</link-text>.</choice>
851       </data>
852      </section>
853
854      <section class="numbered" id="sect20">
855       <meta><title>20</title></meta>
856
857       <data>
858        <p>The body of the Helghast bubbles and dissolves a your feet, a vile green gas seeping out from beneath its robes. As you stare in revulsion at the decomposing corpse, you suddenly realise that this foul creature must have been sent here to kill Vonotar<ch.emdash/>there can be no other reason for its being here. The Darklords of Helgedad crave Vonotar<ch.apos/>s death in payment for his failure at the Battle of Holmgulf, and have discovered his whereabouts. The wizard must have discovered the Helghast and imprisoned it within the pentacle until he could devise a way of permanently destroying it.</p>
859        <p>You gingerly touch your wounded throat and thank the gods that you possess the Sommerswerd; its powers have once again saved your life. Turning into the main corridor, you quickly leave behind the smoking remains.</p>
860        <choice idref="sect254"><link-text>Turn to 254</link-text>.</choice>
861       </data>
862      </section>
863
864      <section class="numbered" id="sect21">
865       <meta><title>21</title></meta>
866
867       <data>
868        <p>The chill air whistles past, and then you suddenly crash <!--ERRTAG-RE-59623-->onto<!--/ERRTAG-RE-59623--> a ledge of ice, over thirty feet below. You are winded and badly shaken, but still conscious. The cries of your guides soon change to shouts of joy and amazement when they see you stagger to your feet. You look upwards to see Fenor leap safely across the crevasse. Seconds later, a rope is thrown down and you are pulled to safety.</p>
869        <p>You have lost your Kanu-dogs, your sledge with its provisions, and 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. After an anxious discussion, your guides agree to continue the mission, although they know that the hardships will now be doubly severe. Then in the distance, Irian spots a narrow passage at the edge of the ice shelf at a point where it meets the Hrod Basin. You continue your journey, and by nightfall you have reached the shelter of this pass and decide to set up camp.</p>
870        <p>Checking the remaining food stores, you realize that rations will have to be cut by half if all of you are to reach Ikaya. You lose another 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the scant evening Meal.</p>
871        <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
872       </data>
873      </section>
874
875      <section class="numbered" id="sect22">
876       <meta><title>22</title></meta>
877
878       <data>
879        <p>A powerful spell is shielding this lock from your mind. You concentrate until sweat stands out on your forehead, but still you are unable to break through.</p>
880        <p>Rather than attempt to open the chest by force, you reluctantly decide to leave it, and explore the staircase instead.</p>
881        <choice idref="sect323"><link-text>Turn to 323</link-text>.</choice>
882       </data>
883      </section>
884
885      <section class="numbered" id="sect23">
886       <meta><title>23</title></meta>
887
888       <data>
889        <p>You are lucky. Baknar are known to sleep for anything up to three days, especially after they have eaten a huge meal. This Baknar will sleep for another twenty-four hours at least. You slip past the creature, and leave the chamber.</p>
890        <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
891       </data>
892      </section>
893
894      <section class="numbered" id="sect24">
895       <meta><title>24</title></meta>
896
897       <data>
898        <p>You take careful aim and hurl the Diamond along the corridor. It bounces just in front of the Ice Barbarian and then comes to rest behind the staircase. His attention is caught by the noise and the gleam of the Diamond, and he leaves his post to investigate. You seize your opportunity to run up the stairs undetected.</p>
899        <choice idref="sect332"><link-text>Turn to 332</link-text>.</choice>
900       </data>
901      </section>
902
903      <section class="numbered" id="sect25">
904       <meta><title>25</title></meta>
905
906       <data>
907        <p>You notice that one of the creatures has a Triangle of Blue Stone hanging on a chain around its neck. You may take this if you wish, and put it round your neck. Mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
908        <p>Wiping your weapon, you quickly push on, in case other Kalkoth should appear.</p>
909        <choice idref="sect284"><link-text>Turn to 284</link-text>.</choice>
910       </data>
911      </section>
912
913      <section class="numbered" id="sect26">
914       <meta><title>26</title></meta>
915
916       <footnotes>
917        <footnote id="sect26-1-foot" idref="sect26-1">
918         <p>The two Bone Swords are normal Weapons.</p>
919        </footnote>
920       </footnotes>
921
922       <data>
923        <p>Apart from the Bone Swords, you also find a Dagger and a Mace: both carved from solid bone.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> The Ice Barbarians also have curious Bracelets attached to their left wrists. They are plain, without mark or inscription, and appear to be made of solid gold.</p>
924        <illustration class="inline">
925         <meta>
926          <creator>Gary Chalk</creator>
927         </meta>
928         <instance class="html" src="sect26.gif" width="307" height="214" />
929         <instance class="pdf" src="sect26.pdf" width="307" height="214" />
930        </illustration>
931        <choice idref="sect231">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
932        <choice idref="sect187">If you wish to take one of the Bracelets, put it on your wrist and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item, and <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
933        <choice idref="sect63">If you do not wish to take a Bracelet, you may continue your exploration, and <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
934       </data>
935      </section>
936
937      <section class="numbered" id="sect27">
938       <meta><title>27</title></meta>
939
940       <data>
941        <p>You stumble along the bleak rock-face for nearly an hour, finding nowhere to shelter from the bitter wind. Unless you have rubbed Baknar oil into your skin, you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the extreme cold.</p>
942        <choice idref="sect314">If you wish to push on and continue your search for shelter, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
943        <choice idref="sect205">If you wish to dig a hole in the snow with your hands, and try to shelter here for the night, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
944       </data>
945      </section>
946
947      <section class="numbered" id="sect28">
948       <meta><title>28</title></meta>
949
950       <data>
951        <p>Wiping your blood-spattered face, you stagger out of the cell into the wide corridor beyond. In the distance you can see a junction.</p>
952        <choice idref="sect210">If you wish to search the Ice Barbarian<ch.apos/>s body, you must drag it into the light of the corridor, and <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
953        <choice idref="sect215">If you wish to press on with your mission as quickly as possible, close the cell door and continue along the corridor towards the junction. <link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
954       </data>
955      </section>
956
957      <section class="numbered" id="sect29">
958       <meta><title>29</title></meta>
959
960       <data>
961        <p>The crevasse is opening wider and wider. You see Fenor jump clear and land safely at the edge of the chasm. You too are about to jump when you discover to your horror that your left foot is caught in the sledge ropes.</p>
962        <choice idref="sect43">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
963        <choice idref="sect121">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
964        <p>If you have neither of the above, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
965        <choice idref="sect226">If the number you have picked is 1<ch.endash/>4, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
966        <choice idref="sect266">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
967        <choice idref="sect312">If the number you have picked is 0, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
968       </data>
969      </section>
970
971      <section class="numbered" id="sect30">
972       <meta><title>30</title></meta>
973
974       <data>
975        <p>The passage continues for a few yards before turning sharply to the east. Directly ahead, you can see light seeping from a crack in the wall. Looking closer, you see a secret door and a small stone lever. You pull the lever and the door slides open to reveal a wide, well-lit corridor. To your left, less than ten yards away, is a junction. To your right, you can see a closed stone door.</p>
976        <choice idref="sect203">If you wish to examine the door, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
977        <choice idref="sect276">If you wish to head left towards the junction, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
978       </data>
979      </section>
980
981      <section class="numbered" id="sect31">
982       <meta><title>31</title></meta>
983
984       <data>
985        <p>The statue rises slowly from the altar and advances towards you. As it comes closer, you feel an intense chill radiating from its smooth, stony skin. However, its movements are stiff and uncertain<ch.emdash/>you could easily dodge its outstretched arms.</p>
986        <illustration class="float">
987         <meta>
988          <creator>Gary Chalk</creator>
989          <description>The statue rises slowly from the altar and advances
990 towards you</description>
991         </meta>
992         <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="705" />
993         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="705" />
994        </illustration>
995        <choice idref="sect150">If you wish to attack this strange statue, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
996        <choice idref="sect306">If you wish to dodge past it and run towards the archway beyond, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
997       </data>
998      </section>
999
1000      <section class="numbered" id="sect32">
1001       <meta><title>32</title></meta>
1002
1003       <footnotes>
1004        <footnote id="sect32-1-foot" idref="sect32-1">
1005         <p>If in a previous passage you have already fought or killed any of these Kalkoth, mark off the damage that you inflicted on them before resuming the fight. If the earlier fight statistics only listed two Kalkoth because you sneaked up on the Kalkoth and killed one, ignore the statistics for Kalkoth 3.</p>
1006        </footnote>
1007       </footnotes>
1008
1009       <data>
1010        <p>As the creatures leap at you from beneath the waterfall, you must fight them one at a time.<footref id="sect32-1" idref="sect32-1-foot"/></p>
1011        <combat><enemy>Kalkoth 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
1012        <combat><enemy>Kalkoth 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
1013        <combat><enemy>Kalkoth 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1014        <choice idref="sect66">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at all during this combat, <link-text>turn immediately to 66</link-text>.</choice>
1015        <choice idref="sect25">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
1016       </data>
1017      </section>
1018
1019      <section class="numbered" id="sect33">
1020       <meta><title>33</title></meta>
1021
1022       <data>
1023        <p>Throwing the boy <!--ERRTAG-RE-70145-->onto<!--/ERRTAG-RE-70145--> the sledge, you grab the whip and lash the Kanu-dogs, driving them for everything they are worth. The Ice Barbarian scouts immediately give chase, shouting to the boy in their strange Kalte language.</p>
1024        <p>You have covered less than a hundred yards when the boy leaps from the sledge into a deep snowdrift. At the same time, a volley of bone-tipped arrows whistle past your head, and one grazes your shoulder. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Although the boy is free, two scouts continue to pursue you; but your dog team is fast, and you have soon outdistanced them and their arrows.</p>
1025        <p>By nightfall, you reach the very edge of the Viad Mountains. These awesome granite mountains rise vertically out of the ice and snow; they will be impossible to cross on this cold and moonless night. A wind rising in the west heralds a night blizzard. You must find shelter or you will die of exposure.</p>
1026        <choice idref="sect348">If you have the Kai Discipline either of Tracking or of Sixth Sense, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
1027        <choice idref="sect27">If you wish to search northwards, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
1028        <choice idref="sect314">If you wish to search southwards, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
1029       </data>
1030      </section>
1031
1032      <section class="numbered" id="sect34">
1033       <meta><title>34</title></meta>
1034
1035       <data>
1036        <p>You suddenly realize that you possess an Effigy of this hideous creature. Taking the Effigy from your pocket, you hold it before you. It begins to glow with a strange iridescence that holds the creature mesmerized. Vonotar has lost control of the creature and it is yours to command. The wizard, realizing he has lost, retreats from the moat. Loi-Kymar arrives at your side. He is breathless and is trying to say something to you.</p>
1037        <p><quote>Use it Lone Wolf<ch.ellips/> send it<ch.ellips/> against Vonotar!</quote></p>
1038        <p>You will the monster to capture and hold Vonotar and it instantly obeys your command. The traitor shrieks with terror and faints as the slimy tentacles close around him. You notice Loi-Kymar hurl a handful of powdered herbs into the moat. Within seconds, a mass of vines and creepers coil upwards, forming a bridge across the moat to the Brumalmarc Throne. Once safely across, you will the creature to release Vonotar and return to the moat. Obediently it slithers into the darkness and the crystal blocks slowly rise.</p>
1039        <p><quote>Tie him, Lone Wolf,</quote> shouts Loi-Kymar, as he searches for his Guildstaff. <quote>And be sure to strip him of his rings and amulets<ch.emdash/>he is a master of trickery. We would not want him to miss his special homecoming to Sommerlund.</quote></p>
1040        <p>You follow Loi-Kymar<ch.apos/>s instructions and make sure that Vonotar is securely tied.</p>
1041        <p><quote>Ah! Here she is!</quote> the old magician eventually cries triumphantly, discovering his Guildstaff amongst the tangle of vines at the base of the throne. He is anxious to leave so you thank him for his help and pass him your map of Kalte, pointing out the position of the ship <cite>Cardonal</cite>.</p>
1042        <p><quote>I<ch.apos/>ll not be needing that,</quote> he replies. <quote>Maps are invariably wrong; I prefer to rely on my own sense of direction.</quote></p>
1043        <p>Loi-Kymar raises his Guildstaff and a dazzling beam of light flows from its tip. He makes three wide sweeps of the air and the Hall of the Brumalmarc is transformed into an umbrella of colour.</p>
1044        <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
1045       </data>
1046      </section>
1047
1048      <section class="numbered" id="sect35">
1049       <meta><title>35</title></meta>
1050
1051       <data>
1052        <p>You get an uneasy feeling that someone or something is watching you. You leave the tent and peer into the night for some sign of life, but the snow and the darkness hide everything. Reluctantly, you return to the tent and go to sleep with one hand by your weapon in case of a surprise attack.</p>
1053        <choice idref="sect291"><link-text>Turn to 291</link-text>.</choice>
1054       </data>
1055      </section>
1056
1057      <section class="numbered" id="sect36">
1058       <meta><title>36</title></meta>
1059
1060       <data>
1061        <p>You climb over fifty steps before reaching the archway. As you catch your breath, you notice that a billowing and swirling veil of mist completely covers the arch, hiding whatever lies beyond. You suddenly realize that the temperature is much colder around this archway.</p>
1062        <illustration class="inline">
1063         <meta>
1064          <creator>Gary Chalk</creator>
1065         </meta>
1066         <instance class="html" src="sect36.gif" width="207" height="171" />
1067         <instance class="pdf" src="sect36.pdf" width="207" height="171" />
1068        </illustration>
1069        <choice idref="sect341">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense and if you have reached the Kai rank of Guardian and therefore possess 7 Kai Disciplines, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
1070        <choice idref="sect124">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, but have not yet reached the Kai rank of Guardian, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
1071        <choice idref="sect264">If you do not possess the Kai Discipline of Sixth Sense, prepare yourself for attack and pass through the archway by <link-text>turning to 264</link-text>.</choice>
1072       </data>
1073      </section>
1074
1075      <section class="numbered" id="sect37">
1076       <meta><title>37</title></meta>
1077
1078       <data>
1079        <p>In the darkness you have stepped into a narrow but very deep fissure in the ice floor. You fall over fifty feet and break both legs as you crash into a jagged outcrop of rock. You are unable to move and there is no one to rescue you.</p>
1080        <choice>Your life and your quest come to a tragic end here.</choice>
1081       </data>
1082      </section>
1083
1084      <section class="numbered" id="sect38">
1085       <meta><title>38</title></meta>
1086
1087       <data>
1088        <p>After ten minutes of searching the room, you discover an old fur Backpack and a long coil of Rope. You may take the Backpack only if you do not already wear one. The Rope counts as two Backpack Items, as it takes up extra space.</p>
1089        <p>Finally satisfied that there is nothing else of value in this junk-filled room, you leave and continue your exploration along the east passage.</p>
1090        <choice idref="sect237"><link-text>Turn to 237</link-text>.</choice>
1091       </data>
1092      </section>
1093
1094      <section class="numbered" id="sect39">
1095       <meta><title>39</title></meta>
1096
1097       <data>
1098        <p>So far, so good. The guards do not seem to be paying you any attention. You pretend to adjust the laces of your boot and hide the bowl behind a pilaster. You return to the kitchen and wait for the fumes to take effect. In less than a minute, the Ice Barbarian guards have collapsed to the floor, and you can approach the hall safely. To your delight, you discover that one of the magnificent jewelled doors is unlocked. Preparing yourself for attack, you gently push the door ajar and enter Vonotar<ch.apos/>s chamber.</p>
1099        <choice idref="sect173"><link-text>Turn to 173</link-text>.</choice>
1100       </data>
1101      </section>
1102
1103      <section class="numbered" id="sect40">
1104       <meta><title>40</title></meta>
1105
1106       <data>
1107        <p>You have fallen over thirty feet but have landed safely in a deep snow drift. Clawing the cold snow from your eyes, you are astounded by the sight that greets you. A vast cavern spreads out as far as your eyes can see: huge stalactites of crystal hang from the icy ceiling and the constant dripping of melted snow fills the air with a strangely musical sound.</p>
1108        <p>You are looking upon an uncharted world that few Sommlending have ever seen, for you are staring upon the caverns of Kalte. This massive underground labyrinth was built by the Ancients many ages before the Sommlending, or even the Darklords, set foot in Magnamund. Its wide avenues, temples and halls once echoed to the sounds of a race of creatures for whom the ice was a natural home. M<ch.apos/>lare bowls still hang from the roof, shedding an eerie, eternal light.</p>
1109        <p>You follow a wide melt-water channel for over two miles until it disappears beneath a wall of shimmering ice. An ice bridge leads to a tunnel that soon splits in two.</p>
1110        <choice idref="sect255">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
1111        <choice idref="sect125">If you wish to take the left tunnel, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
1112        <choice idref="sect184">If you wish to take the right tunnel, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
1113       </data>
1114      </section>
1115
1116      <section class="numbered" id="sect41">
1117       <meta><title>41</title></meta>
1118
1119       <footnotes>
1120        <footnote id="sect41-1-foot" idref="sect41-1">
1121         <p>You may still keep the Blue Stone Triangle (you need not erase it from your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
1122        </footnote>
1123       </footnotes>
1124
1125       <data>
1126        <p>Removing the Blue Stone Triangle from around your neck, you press it into the granite wall. It is a perfect fit. You immediately feel a tremor running through the ledge on which you are standing, followed by the grinding noise of stone upon stone. The door opens, but after it has opened less than three feet, it begins to close.</p>
1127        <p>Without a moment<ch.apos/>s hesitation, you dive into the fortress and the door crashes shut behind you.<footref id="sect41-1" idref="sect41-1-foot"/></p>
1128        <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
1129       </data>
1130      </section>
1131
1132      <section class="numbered" id="sect42">
1133       <meta><title>42</title></meta>
1134
1135       <data>
1136        <p>You unsheathe your magnificent sword and assail the door. A bright shower of sparks illuminates the room as each blow of the Sommerswerd bites into the ancient stone. The blade glows a fiery gold as you strike the door time and time again. The Sommerswerd will eventually destroy the door, but it may take many hours to cut a hole large enough for you to escape.</p>
1137        <choice idref="sect294">If you wish to continue beating the door with the Sommerswerd, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
1138        <choice idref="sect145">If you wish to give up, you can leave by the previously concealed northern passage, and <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
1139       </data>
1140      </section>
1141
1142      <section class="numbered" id="sect43">
1143       <meta><title>43</title></meta>
1144
1145       <data>
1146        <p>You unsheathe the golden sword and sever the ropes with one blow. Your foot is free, and you leap from the sledge barely seconds before it disappears into the crevasse. Quickly, Fenor runs to your side and pulls you away from the crumbling edge. You have lost your Kanu-dogs, your sledge and provisions, but not your life. You both jump the widening gap and join the others.</p>
1147        <p>Despite the loss of equipment, your guides agree to continue the mission even though they know that the hardships will now be far greater. In the distance, you can see a narrow passage at the edge of the ice shelf where it joins the Hrod Basin. By nightfall, you have reached the shelter of this narrow pass and you decide to set up camp.</p>
1148        <p>You make a check of the remaining food stores and realize that rations will have to be cut by half if you are all to reach Ikaya. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the small evening Meal.</p>
1149        <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
1150       </data>
1151      </section>
1152
1153      <section class="numbered" id="sect44">
1154       <meta><title>44</title></meta>
1155
1156       <data>
1157        <p><quote>Follow me,</quote> says Loi-Kymar. <quote>I<ch.apos/>ve listened to the sounds of Ikaya for over a year, and the secret sliding doors and the hidden routes here are no <!--ERRTAG-RE-81998-->mystery to me. I have<!--/ERRTAG-RE-81998--> learnt more about these corridors and passages from the confines of my cell than Vonotar has discovered with all of his cunning.</quote></p>
1158        <p>You follow the old magician through a network of secret passages and tunnels, up long flights of stairs and into chambers dark and cold. At the top of one very steep staircase, you come to a stone door. A strange, sickly smell is seeping from a small spy-hole. <quote>The kitchens,</quote> whispers Loi-Kymar, showing his distaste for Ikaya cuisine by sticking out his tongue and grimacing.</p>
1159        <p>You can see that this secret door opens next to a fireplace in which burns a roaring fire. Hanging over the fire is a large stone cauldron of gruel. Two Ice Barbarians sit at a table nearby with empty bowls in front of them.</p>
1160        <choice idref="sect79">If you possess a Potion of Black Graveweed, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
1161        <choice idref="sect157">If you possess a Potion of Green Gallowbrush, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
1162        <choice idref="sect270">If you do not possess either of these potions, you can open the secret door and launch a surprise attack upon the unarmed Ice Barbarians, by <link-text>turning to 270</link-text>.</choice>
1163       </data>
1164      </section>
1165
1166      <section class="numbered" id="sect45">
1167       <meta><title>45</title></meta>
1168
1169       <footnotes>
1170        <footnote id="sect45-1-foot" idref="sect45-1">
1171         <p>The Silver Key referred to here must be a Special Item. If you have a Backpack Item called a Silver Key, it does not count.</p>
1172        </footnote>
1173       </footnotes>
1174
1175       <data>
1176        <p>The faces of grotesque and distorted creatures adorn the surfaces of the chest. Their obscene expressions and unnatural proportions make you shudder with revulsion. Set into the centre of the lid is a large stone block carved with a hideous face, the mouth of which is shaped around a keyhole.</p>
1177        <illustration class="inline">
1178         <meta>
1179          <creator>Gary Chalk</creator>
1180         </meta>
1181         <instance class="html" src="sect45.gif" width="180" height="179" />
1182         <instance class="pdf" src="sect45.pdf" width="180" height="179" />
1183        </illustration>
1184        <choice idref="sect303">If you possess a Silver Key,<footref id="sect45-1" idref="sect45-1-foot"/> <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
1185        <choice idref="sect15">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
1186       </data>
1187      </section>
1188
1189      <section class="numbered" id="sect46">
1190       <meta><title>46</title></meta>
1191
1192       <data>
1193        <p>You remove the Firesphere from your jacket, quickly split open the two halves and place them upon the narrow ledge behind. The Javek hisses loudly, both its heads weaving and darting at you in rage. It is desperate to attack, but it will not approach the Firesphere. Instead, it attempts to slither round the flames, but the ledge is very narrow<ch.emdash/>no more than a foot wide. It cannot pass without singeing itself. Eventually, angry but powerless, the strange reptile resigns itself to failure and disappears back along the ledge and into the passageway beyond.</p>
1194        <p>You can now retrieve your Firesphere and continue your exploration.</p>
1195        <choice idref="sect269"><link-text>Turn to 269</link-text>.</choice>
1196       </data>
1197      </section>
1198
1199      <section class="numbered" id="sect47">
1200       <meta><title>47</title></meta>
1201
1202       <data>
1203        <p>You try to pick the lock for nearly half an hour before conceding defeat. You have exhausted every possible angle and sequence, but still the lock refuses to open. Reluctantly, you sheathe your weapon, leave the chamber and investigate the stairs.</p>
1204        <choice idref="sect323"><link-text>Turn to 323</link-text>.</choice>
1205       </data>
1206      </section>
1207
1208      <section class="numbered" id="sect48">
1209       <meta><title>48</title></meta>
1210
1211       <data>
1212        <p>The Ice Barbarian passes within six inches of your hiding place. He pauses before walking back along the corridor. You breathe a sigh of relief<ch.emdash/>you have not been discovered.</p>
1213        <choice idref="sect215">If you wish to escape on tiptoe along the northern corridor, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
1214        <choice idref="sect260">If you wish to attack the Ice Barbarian from behind, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
1215       </data>
1216      </section>
1217
1218      <section class="numbered" id="sect49">
1219       <meta><title>49</title></meta>
1220
1221       <data>
1222        <p>You have climbed fifteen feet to a thin ice ledge. From here you have a clear view of the fissure. You think you have caught a glimpse of someone when suddenly the ice gives way beneath your feet, and you fall headlong in a tumble of granite and snow. You prepare yourself for the shock of impact, but you plunge straight into a crevasse, hidden beneath a layer of powdery snow. You finally come to rest in a deep drift some two hundred feet below the surface.</p>
1223        <p>Blinded, dazed and half-suffocated by snow, you begin to claw your way out of this icy grave. When you eventually free yourself, you are astounded by the sight that greets you. A vast corridor disappears into the distance as far as the eye can see. Huge stalactites of crystal hang from the icy ceiling, and the constant drip of melting snow fills the corridor with a strangely musical sound. You shout for help until your throat becomes dry and sore, but your guides do not hear you. You still have your weapon(s), Gold Crowns and any Special Items, but you are without a Backpack, as it is still in your tent. Looking up, you see that the hole through which you have fallen is now just a tiny speck on the roof of the passage. You notice that the strange light of the ice corridor seems to come from large stone bowls hanging from the ceiling. These are M<ch.apos/>lare bowls, a source of eternal light discovered by the Ancients many ages ago. You soon realize that your guides may never find out where you are, and quickly resolve to follow the passage in the hope of finding some other exit. After two hours of walking, you arrive at a junction where the passage splits in two.</p>
1224        <choice idref="sect342">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
1225        <choice idref="sect284">If you wish to follow the passage to the left, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
1226        <choice idref="sect199">If you wish to follow the passage to the right, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
1227       </data>
1228      </section>
1229
1230      <section class="numbered" id="sect50">
1231       <meta><title>50</title></meta>
1232
1233       <data>
1234        <p>Have you located the Ancient Temple of Ikaya and found a Glowing Crystal?</p>
1235        <choice idref="sect139">If you possess this Special Item, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
1236        <choice idref="sect189">If you do not have it, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
1237       </data>
1238      </section>
1239
1240      <section class="numbered" id="sect51">
1241       <meta><title>51</title></meta>
1242
1243       <data>
1244        <p>You sense that the Doomwolves are sleeping deeply. There is a chance that you can slip past them, overpower the Ice Barbarian guard, and close the cell door before they awake. However, you know that this is very risky and the odds are against you.</p>
1245        <choice idref="sect285">If you are brave enough to enter a cell full of Doomwolves, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
1246        <choice idref="sect261">If you do not want to take the risk, you must leave and descend the stairs. <link-text>Turn to 261</link-text>.</choice>
1247       </data>
1248      </section>
1249
1250      <section class="numbered" id="sect52">
1251       <meta><title>52</title></meta>
1252
1253       <data>
1254        <p>As you climb the slippery stone ramp, the sound of cracking ice makes you spin round. The large mound of crystals at the base of the ramp is beginning to move. The crystals are alive! You stare in disbelief as the mound is transformed into a writhing mass of crystal coils. The coils unwind, and the ice creature slithers towards you.</p>
1255        <choice idref="sect169">If you wish to evade this creature and run towards the stone door, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
1256        <choice idref="sect265">If you wish to fight it, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
1257       </data>
1258      </section>
1259
1260      <section class="numbered" id="sect53">
1261       <meta><title>53</title></meta>
1262
1263       <data>
1264        <p>Unfortunately, you mistime your dive with disastrous consequences. Both of your legs are crushed by the closing door and you slowly bleed to death.</p>
1265        <choice>Your life and your mission end here.</choice>
1266       </data>
1267      </section>
1268
1269      <section class="numbered" id="sect54">
1270       <meta><title>54</title></meta>
1271
1272       <data>
1273        <p>The glass is very delicate and it takes all your concentration and skill to avoid smashing the stem.</p>
1274        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of either Mind Over Matter or Mindblast, add 3 to the number that you picked.</p>
1275        <choice idref="sect250">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
1276        <choice idref="sect268">If your total score is now 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
1277       </data>
1278      </section>
1279
1280      <section class="numbered" id="sect55">
1281       <meta><title>55</title></meta>
1282
1283       <footnotes>
1284        <footnote id="sect55-1-foot" idref="sect55-1">
1285         <p>The permanent loss referred to here is probably just the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss, and not the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss.</p>
1286        </footnote>
1287       </footnotes>
1288
1289       <data>
1290        <p>You are less than a hundred feet from the top when the pain begins to fade. Eventually, you no longer feel anything with your hands: all sensation below your forearms is totally numbed by frostbite.</p>
1291        <p>With one last effort, you reach a narrow ice shelf where you can kneel and rest. But you soon discover to your dismay that it is impossible to climb any further<ch.emdash/>you are faced by sheer walls of ice that offer no hand holds in their smooth surfaces. You will have to return the way you came. It is over four hours before the feeling returns to your hands. The frostbite is serious and you lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. In addition to this, you also lose 2 points from your initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This loss is permanent and will affect you for the rest of your life.<footref id="sect55-1" idref="sect55-1-foot"/></p>
1292        <p>It takes a further five hours to reach the bottom in safety. Exhausted and in great pain, you steel yourself to find another exit from this icy hell-hole.</p>
1293        <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
1294       </data>
1295      </section>
1296
1297      <section class="numbered" id="sect56">
1298       <meta><title>56</title></meta>
1299
1300       <data>
1301        <p><quote>Upon my soul, a Kai Lord!</quote> he exclaims, his eyes now wide with astonishment.</p>
1302        <p><quote>How I<ch.apos/>ve prayed for freedom, for deliverance from this infernal place. And although hope never deserted me, I never expected such an illustrious rescuer.</quote></p>
1303        <p>In the middle of his excitement, the old man is suddenly disturbed by a fit of coughing that leaves him pale and exhausted. It is a few minutes before he can speak again. <quote>My name is Loi-Kymar. I am an elder of the <!--ERRTAG-RE-93667-->Magicians<ch.apos/> Guild<!--/ERRTAG-RE-93667--> of Toran,</quote> he says, slowly removing a small crystal star pendant, the symbol of the guild, from beneath his tattered robes. The guild is known as the Brotherhood of the Crystal Star, and the magician shows his pendant as proof of his identity. You ask him how he came to be imprisoned here in Ikaya, many hundreds of miles from his native Toran.</p>
1304        <illustration class="float">
1305         <meta>
1306          <creator>Gary Chalk</creator>
1307          <description><quote>My name is Loi-Kymar. I am an elder of the Magicians<ch.apos/> Guild of Toran,</quote></description>
1308         </meta>
1309         <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="674" />
1310         <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="674" />
1311        </illustration>
1312        <p><quote>Vonotar, that unspeakable <!--ERRTAG-RE-94585-->wretch, is responsible<!--/ERRTAG-RE-94585--> for my plight. Days before the Darklord invasion of Sommerlund, he betrayed your Kai masters to win power<ch.emdash/>the black power of death and darkness. However, he failed to play his part in the war plans his evil masters had laid. The Darklords do not tolerate such weakness<ch.emdash/>mercy has no place in their brutal minds. In the bitterness of defeat, they sought to destroy Vonotar for his crime of failure. Vonotar knew that I possessed the only means to effect an escape from their vengeance, for my Guildstaff has the power of teleportation. He tried to steal it and flee to the safety of Ikaya by himself, but he learnt that its power is not for all men to share; only I am blessed with its secret. He was angry and would have murdered my kinspeople had I not agreed to bring him here, so I had no choice but to do so.</quote></p>
1313        <p><quote>Ever since, I have been a prisoner in this cell. Vonotar has tortured my body and my mind, but I have not divulged the secret of my Guildstaff, which he now keeps in the Hall of the Brumalmarc. For if I were to tell him, my life would no longer be of any value.</quote></p>
1314        <p>You tell Loi-Kymar of your mission and of the events that have led to your meeting. He offers to show you a route through Ikaya to the Hall of the Brumalmarc where Vonotar now resides as ruler, and if you can retrieve his Guildstaff, he promises to teleport you to the coast in time to rendezvous with your ship.</p>
1315        <p>For the first time since you fell into the caverns of Kalte, you feel confident that your mission can now succeed.</p>
1316        <choice idref="sect192"><link-text>Turn to 192</link-text>.</choice>
1317       </data>
1318      </section>
1319
1320      <section class="numbered" id="sect57">
1321       <meta><title>57</title></meta>
1322
1323       <data>
1324        <p>The next day is bitterly cold. A fierce northerly wind blows relentlessly, beating your face, and drying your lips until they crack and bleed. Your nose begins to run but the mucus instantly freezes on your lips. The sun is obscured by a thick layer of falling snow that mutes the light. Snow mounds and small potholes in the ice become invisible, and the journey is often brought to a halt when a sledge overturns or jams.</p>
1325        <p>Great strain is put on your eyes by the constant glare as you search for the rough ice on the ground which is so hazardous. By midday, your vision has become a blur.</p>
1326        <choice idref="sect17">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
1327        <choice idref="sect251">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
1328       </data>
1329      </section>
1330
1331      <section class="numbered" id="sect58">
1332       <meta><title>58</title></meta>
1333
1334       <data>
1335        <p>The cone of frost rips into the vines and freezes them in an instant. They become brittle and collapse under your weight. Without hesitation, you sprint across the falling bridge and dive <!--ERRTAG-RE-97798-->onto<!--/ERRTAG-RE-97798--> the far platform just as the vines completely disintegrate.</p>
1336        <p>You have made it safely across the moat, but you are now lying at Vonotar<ch.apos/>s feet. He sneers at you and points his crystal rod at your head.</p>
1337        <choice idref="sect252"><link-text>Turn to 252</link-text>.</choice>
1338       </data>
1339      </section>
1340
1341      <section class="numbered" id="sect59">
1342       <meta><title>59</title></meta>
1343
1344       <data>
1345        <p>The Kalkoth charges <!--ERRTAG-RE-98307-->onto<!--/ERRTAG-RE-98307--> the lake and immediately falls through the ice. Beneath the frozen surface, a shadow speeds towards the helpless creature as it thrashes wildly in the icy water, snatching it suddenly into the depths. An unnatural stillness descends and all that remains now is a large patch of red water, spreading slowly beneath the ice.</p>
1346        <p>You quickly scramble towards the jagged outline of the tunnel on the far side of this lake. As you reach the solid ice of the bank, you notice something strange lying there. It is a small triangle of blue stone on a neck chain. If you wish to keep this Blue Stone Triangle, slip the chain over your head and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
1347        <choice idref="sect235">Enter the tunnel by <link-text>turning to 235</link-text>.</choice>
1348       </data>
1349      </section>
1350
1351      <section class="numbered" id="sect60">
1352       <meta><title>60</title></meta>
1353
1354       <data>
1355        <p>You have taken less than a dozen steps when a brilliant crackle of blue energy arcs between the two staves. You see the white statue beginning to move as if activated by the surge of power.</p>
1356        <choice idref="sect150">If you wish to attack the creature before it rises from the altar, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
1357        <choice idref="sect31">If you wish to remain perfectly still and prepare for combat, <link-text>turn to 31</link-text>.</choice>
1358        <choice idref="sect306">If you wish to run for the darkened archway beyond, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
1359       </data>
1360      </section>
1361
1362      <section class="numbered" id="sect61">
1363       <meta><title>61</title></meta>
1364
1365       <footnotes>
1366        <footnote id="sect61-1-foot" idref="sect61-1">
1367         <p>This peculiar ending is the only time in the entire Lone Wolf series where you can fail your mission without actually dying. Despite the fact that it may take quite a bit of effort to get here, it does not count as a completion for this adventure. You still may not use your character in future adventures.</p>
1368        </footnote>
1369       </footnotes>
1370
1371       <data>
1372        <p>You enter a covered balcony running round the perimeter of an open courtyard. Suddenly you hear the dull tone of a stone bell as it tolls in a watchtower high above the fortress<ch.emdash/>the alarm bell. The balcony and the courtyard below are completely deserted, except for a wind sledge near to the courtyard gate.</p>
1373        <p>You decide to take a chance, and descend a flight of steps to discover that the sledge is loaded with food and equipment from Ljuk. With the whole of Ikaya alerted to your presence, it is now impossible to complete your mission. There is nothing else you can do but make your escape on the wind sledge, while there is still time.</p>
1374        <illustration class="inline">
1375         <meta>
1376          <creator>Gary Chalk</creator>
1377         </meta>
1378         <instance class="html" src="sect61.gif" width="292" height="169" />
1379         <instance class="pdf" src="sect61.pdf" width="292" height="169" />
1380        </illustration>
1381        <choice>Ten days from now, you will reach your ship the <cite>Cardonal</cite> and regretfully report that you have failed your mission.<footref id="sect61-1" idref="sect61-1-foot"/></choice>
1382       </data>
1383      </section>
1384
1385      <section class="numbered" id="sect62">
1386       <meta><title>62</title></meta>
1387
1388       <data>
1389        <p>As the light gradually fades, a blizzard blows across the open ice shelf and batters relentlessly against the tent. The flapping canvas and the pain in your fingers and toes are beginning to wear on your nerves; you wish you had never set foot in this icy hell. Then, in the middle of the night, the wind rips away the edge of the canvas and the full force of the gale scatters your equipment and provisions. You are forced to spend the rest of the night on your elbows, clinging with frozen fingers to the edge of the tent. Your sleeping furs fill with a half frozen slush, and, by dawn, your clothes are stiff with ice. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1390        <choice idref="sect167">Make the necessary adjustment to your <a idref="action">Action Chart</a>, before <link-text>turning to 167</link-text>.</choice>
1391       </data>
1392      </section>
1393
1394      <section class="numbered" id="sect63">
1395       <meta><title>63</title></meta>
1396
1397       <data>
1398        <p>You follow this passage northwards until it turns abruptly towards the west. A few yards ahead, a flight of stone steps ascends to an archway thirty feet above. Just past the staircase, you notice another stone door, with a lever in the wall next to it. The lever is raised and the door is closed.</p>
1399        <choice idref="sect323">If you wish to climb the stairs, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
1400        <choice idref="sect246">If you wish to investigate the door, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
1401       </data>
1402      </section>
1403
1404      <section class="numbered" id="sect64">
1405       <meta><title>64</title></meta>
1406
1407       <data>
1408        <p>You get the uneasy feeling that danger lurks along both tunnels. Although you sense that the northern tunnel is the more perilous of the two, you feel sure that it is the quickest route to Ikaya.</p>
1409        <choice idref="sect321">If you wish to enter the north tunnel, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
1410        <choice idref="sect275">If you wish to take the west tunnel, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
1411       </data>
1412      </section>
1413
1414      <section class="numbered" id="sect65">
1415       <meta><title>65</title></meta>
1416
1417       <data>
1418        <p>The buttons have jammed. No matter how hard you try you cannot make them budge. You have no choice but to abandon the altar and leave the temple by the northern archway.</p>
1419        <choice idref="sect306"><link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
1420       </data>
1421      </section>
1422
1423      <section class="numbered" id="sect66">
1424       <meta><title>66</title></meta>
1425
1426       <data>
1427        <p>The barb of a Kalkoth<ch.apos/>s tongue holds a powerful venom, with which it paralyses its victims before devouring them. The venom takes only a few seconds to act. Stung by the barb, you quickly fade into unconsciousness. It is a sleep from which there will be no awakening.</p>
1428        <choice>Your life and your mission end here.</choice>
1429       </data>
1430      </section>
1431
1432      <section class="numbered" id="sect67">
1433       <meta><title>67</title></meta>
1434
1435       <data>
1436        <p>The man jerks his head back as if suddenly woken from a trance. <quote>Who<ch.apos/>s there?</quote> he whispers, his deep-set eyes peering into the gloom above. <quote>Is anyone there, or does madness now befriend me?</quote> You extend your hand through the portal and chance a wave to show your whereabouts. <quote>The Gods be praised,</quote> he cries, jumping excitedly to his feet. <quote>My name is Tygon. I am a merchant from Ragadorn. The Ice Barbarians kidnapped me and my cargo, and brought me here. I now await an audience with their new Brumalmarc, the Sommlending sorcerer called Vonotar. It seems that he will decide my fate. If you free me, I<ch.apos/>ll help you as best I can.</quote></p>
1437        <choice idref="sect328">If you have a Rope, you can lower it through the portal and help the man to climb out of his cell by <link-text>turning to 328</link-text>.</choice>
1438        <choice idref="sect166">If you do not possess a Rope, or if you do not want to help him, you can continue along the corridor towards the stairs by <link-text>turning to 166</link-text>.</choice>
1439       </data>
1440      </section>
1441
1442      <section class="numbered" id="sect68">
1443       <meta><title>68</title></meta>
1444
1445       <data>
1446        <p>As the Ice Barbarian moves closer, he suddenly lets out a blood-curdling scream and lunges at your head.</p>
1447        <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
1448        <choice idref="sect186">If you win the combat, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
1449       </data>
1450      </section>
1451
1452      <section class="numbered" id="sect69">
1453       <meta><title>69</title></meta>
1454
1455       <data>
1456        <p>You have covered less than twenty yards when you see a patrol of six Ice Barbarians marching towards you along the corridor. Then, to your left, you notice a small flight of stairs leading down into a darkened chamber.</p>
1457        <choice idref="sect222">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
1458        <choice idref="sect108">If you wish to run down these stairs and hide from the patrol, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
1459        <choice idref="sect198">If you wish to run back to the landing and take the north corridor, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
1460       </data>
1461      </section>
1462
1463      <section class="numbered" id="sect70">
1464       <meta><title>70</title></meta>
1465
1466       <data>
1467        <p><quote>Quick, we must pack up and leave immediately,</quote> shouts Fenor, the howling wind carrying his words away into the night. <quote>Kalkoth never hunt alone. There<ch.apos/>s sure to be others nearby<ch.emdash/>they can smell blood miles away.</quote></p>
1468        <p>The tent is dismantled and you quickly leave, Dyce leading the way and you guarding the rear. You have covered less than fifty yards when disaster strikes. Blinded both by the darkness and the wind, Dyce fails to see that the path comes to an abrupt end at the edge of a sheer precipice. You freeze with horror as you hear the screams of your guides fading into the darkness. With death threatening from all sides, you cling in desperation to the frozen rock-face.</p>
1469        <choice idref="sect209">If you have coated yourself with Baknar oil, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
1470        <choice idref="sect339">If you have not applied this oil to your skin, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
1471       </data>
1472      </section>
1473
1474      <section class="numbered" id="sect71">
1475       <meta><title>71</title></meta>
1476
1477       <data>
1478        <p>You can sense that the Ice Barbarian child has a bone dagger hidden in his boot. He is trying to reach it so that he can attack you.</p>
1479        <choice idref="sect320">Forewarned by your Kai sense, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
1480       </data>
1481      </section>
1482
1483      <section class="numbered" id="sect72">
1484       <meta><title>72</title></meta>
1485
1486       <data>
1487        <p>You carefully examine the altar and the two black staves protruding from its surface. The cyclone continues to howl but while you carry the Firesphere, it will not advance towards the altar.</p>
1488        <illustration class="inline">
1489         <meta>
1490          <creator>Gary Chalk</creator>
1491         </meta>
1492         <instance class="html" src="sect72.gif" width="245" height="161" />
1493         <instance class="pdf" src="sect72.pdf" width="245" height="161" />
1494        </illustration>
1495        <p>You notice that where the statue once lay, two stone buttons have risen from the surface.</p>
1496        <choice idref="sect227"><link-text>Turn to 227</link-text>.</choice>
1497       </data>
1498      </section>
1499
1500      <section class="numbered" id="sect73">
1501       <meta><title>73</title></meta>
1502
1503       <data>
1504        <p>The guides look at you as if you are mad, and refuse to ride with you. At first, the Kanu-dogs are reluctant to approach the gorge, but with some encouragement from your whip they soon change their minds. There is less than six inches of ice on either side of your sledge runners, and all your concentration is needed to keep to the centre of this frozen bridge. You are less than fifteen feet from the other side when there is a tremendous crack and the sledge shudders violently.</p>
1505        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1506        <choice idref="sect119">If the number you have picked is 0<ch.endash/>7, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
1507        <choice idref="sect136">If the number you have picked is 8<ch.endash/>9, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
1508       </data>
1509      </section>
1510
1511      <section class="numbered" id="sect74">
1512       <meta><title>74</title></meta>
1513
1514       <data>
1515        <p>The stone walls of the corridor are covered with strange carvings, which cast deep shadows. Using your skill, you hide yourself in their gloom. The Ice Barbarian walks slowly towards you, his movements tense and unsteady. Your skin crawls as you notice for the first time his white pupil-less eyes. Holding your breath, you pray that he has not seen you.</p>
1516        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1517        <choice idref="sect48">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
1518        <choice idref="sect287">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
1519       </data>
1520      </section>
1521
1522      <section class="numbered" id="sect75">
1523       <meta><title>75</title></meta>
1524
1525       <data>
1526        <p>The tracks have been made by dangerous and carnivorous creatures called Baknar. If you run into them in the confines of a dark and narrow tunnel, your chances of survival will be very slim indeed. Although your Kai Discipline has enabled you to identify the tracks, you are unable to sense which tunnel the Baknar occupy.</p>
1527        <choice idref="sect235">If you wish to take the left tunnel, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
1528        <choice idref="sect114">If you wish to take the right tunnel, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
1529       </data>
1530      </section>
1531
1532      <section class="numbered" id="sect76">
1533       <meta><title>76</title></meta>
1534
1535       <data>
1536        <p>You continue upwards until you reach a narrow stone door. Like the other doors you have seen so far, it is controlled by a wall lever. This door also has a small spy-hole cut into its centre. Carefully placing your eye to the aperture, you peer into the small room beyond. There, lying on the floor of the cell, are three sleeping Doomwolves. In the north wall, a cell door is open, and the outline of an Ice Barbarian<ch.apos/>s back can be seen filling the archway.</p>
1537        <choice idref="sect51">If you have the Kai Discipline of Hunting or Animal Kinship, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
1538        <choice idref="sect137">If you do not have either of these skills, you can open the door and attack the Doomwolves by <link-text>turning to 137</link-text>.</choice>
1539        <choice idref="sect261">If you would rather back away from the cell door and descend the stairs, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
1540       </data>
1541      </section>
1542
1543      <section class="numbered" id="sect77">
1544       <meta><title>77</title></meta>
1545
1546       <data>
1547        <p>You recognize the pungent smell of distilled Graveweed, a very powerful poison. Even the vapour is enough to make your head spin and your vision blur. Quickly you discard the broken glass and cover your nose with the sleeve of your jacket; you lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the effects of the poisonous vapour.</p>
1548        <choice idref="sect10"><link-text>Return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
1549       </data>
1550      </section>
1551
1552      <section class="numbered" id="sect78">
1553       <meta><title>78</title></meta>
1554
1555       <data>
1556        <p>Preparing yourself, you pull back the flap of the tent and quickly leave. The wind has become much stronger, and it whips the fine snow into small eddies, obscuring your vision. A shadow to your right betrays the Baknar as it lopes towards you. There is no time to evade its attack and you must fight the creature to death.</p>
1557        <illustration class="float">
1558         <meta>
1559          <creator>Gary Chalk</creator>
1560          <description>A shadow to your right betrays the Baknar as it lopes
1561 towards you</description>
1562         </meta>
1563         <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="674" />
1564         <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="674" />
1565        </illustration>
1566        <combat><enemy>Baknar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1567        <choice idref="sect245">If you win the combat, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
1568       </data>
1569      </section>
1570
1571      <section class="numbered" id="sect79">
1572       <meta><title>79</title></meta>
1573
1574       <data>
1575        <p>You open the door just enough to be able to pour the Vial of Graveweed into the bubbling gruel. You have not long to wait for the Ice Barbarians to eat what will be their last supper. You are now free to explore.</p>
1576        <illustration class="inline">
1577         <meta>
1578          <creator>Gary Chalk</creator>
1579         </meta>
1580         <instance class="html" src="sect157.gif" width="181" height="177" />
1581         <instance class="pdf" src="sect157.pdf" width="181" height="177" />
1582        </illustration>
1583        <p>The kitchen is small and surprisingly well stocked with herbs. <quote>These must have come from the trading post at Ljuk,</quote> says Loi-Kymar, peering at the many jars and bottles. He takes several of the herb jars and crams them into the pockets of his robes. You are anxious to leave in case other guards should enter, but the old magician seems completely engrossed in his new discoveries. He opens two small jars, and mixes the contents together, urging you to eat with him. <quote>It will give you strength, Lone Wolf,</quote> he says. As you eat the dry leaves, you feel a warm glow radiating throughout your body. Restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your current total.</p>
1584        <choice idref="sect301"><link-text>Turn to 301</link-text>.</choice>
1585       </data>
1586      </section>
1587
1588      <section class="numbered" id="sect80">
1589       <meta><title>80</title></meta>
1590
1591       <data>
1592        <p>As the raging Kalkoth charges out of the tunnel, you wait until the last possible moment before you dive.</p>
1593        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1594        <choice idref="sect123">If the number you have picked is 0<ch.endash/>1, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
1595        <choice idref="sect59">If the number you have picked is 2<ch.endash/>9, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
1596
1597       </data>
1598      </section>
1599
1600      <section class="numbered" id="sect81">
1601       <meta><title>81</title></meta>
1602
1603       <data>
1604        <p>You are about to hide the dead body under the stairs when you hear strange cries and low screams drifting down the corridor. A group of Ice Barbarians are advancing towards you. You are momentarily stunned by the sight of these warriors, for they are hideously mutated. With fear and revulsion welling up inside, you scramble the stairs to a wide landing where a corridor runs north to south.</p>
1605        <choice idref="sect198">If you wish to run northwards, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
1606        <choice idref="sect69">If you wish to run southwards, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
1607       </data>
1608      </section>
1609
1610      <section class="numbered" id="sect82">
1611       <meta><title>82</title></meta>
1612
1613       <data>
1614        <p>The cave is cold and slopes very steeply away into the darkness. You have covered sixty yards before you notice a light in the distance. As you get nearer, you hear noises.<ch.nbsp/>.<ch.nbsp/>. animal noises.</p>
1615        <choice idref="sect329">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 329</link-text>.</choice>
1616        <choice idref="sect138">If you wish to draw your weapon and charge, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
1617        <choice idref="sect107">If you want to try to creep closer and spy on whatever is there, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
1618       </data>
1619      </section>
1620
1621      <section class="numbered" id="sect83">
1622       <meta><title>83</title></meta>
1623
1624       <data>
1625        <p>The Ice Barbarian mutants seem to be controlled by a hideous creature lurking in the shadows of a distant doorway. This monster resembles an abnormally large human head with two feet protruding beneath. It has no torso or limbs, but has a long reptilian tail with which to maintain its balance.</p>
1626        <illustration class="inline">
1627         <meta>
1628          <creator>Gary Chalk</creator>
1629         </meta>
1630         <instance class="html" src="sect83.gif" width="298" height="190" />
1631         <instance class="pdf" src="sect83.pdf" width="298" height="190" />
1632        </illustration>
1633        <p>The Ice Barbarian mutants attack simultaneously, and you must fight them as one creature. They are immune to Mindblast. At the same time their strange controller is attacking you with its Mindforce. Unless you possess the Kai Discipline of Mindshield, you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to this attack.</p>
1634        <combat><enemy>Ice Barbarian Mutants</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1635        <choice idref="sect313">If you win the combat, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
1636       </data>
1637      </section>
1638
1639      <section class="numbered" id="sect84">
1640       <meta><title>84</title></meta>
1641
1642       <footnotes>
1643        <footnote id="sect84-1-foot" idref="sect84-1">
1644         <p>You may record this Special Item as a Blue Stone Triangle which you wear around your neck.</p>
1645        </footnote>
1646       </footnotes>
1647
1648       <data>
1649        <p>You notice that the Kalkoth has a blue triangle of stone on a chain around its neck. Suddenly you realize the significance of this strange amulet. Grabbing the blue stone, you race back to the fortress door and press it into the wall recess.<footref id="sect84-1" idref="sect84-1-foot"/> It is a perfect fit.</p>
1650        <p>You become aware of a faint tremor running through the ledge on which you are standing, followed by the grinding noise of stone upon stone. The door opens, but it has only opened three feet when there is a loud crack, and it starts to close. Without a second<ch.apos/>s hesitation, you dive into the fortress and hear the massive door crash shut behind you.</p>
1651        <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
1652       </data>
1653      </section>
1654
1655      <section class="numbered" id="sect85">
1656       <meta><title>85</title></meta>
1657
1658       <data>
1659        <p>For three days and nights, you fight your way northwards across the tortuous glacier. Falls, bruises, cut shins, awkward crevasses, razor-edged ice and the constant bitter wind all conspire to sap your strength. However, you count yourself very lucky to have avoided a blizzard, and after a fatiguing trek you eventually reach the shelter of Cloudmaker Mountain in time to set up camp there for the night.</p>
1660        <p>This huge mountain is over thirteen thousand feet high, and shaped like a giant shark<ch.apos/>s fin. As the cold west winds blow around its peak, great plumes of cloud trail away across the Viad glacier. It is this strange phenomenon which gives the mountain its apt name.</p>
1661        <p>You soon find an ideal campsite among the shattered fissures of the rock-strewn base. Quickly the tent is up and you are under canvas once again. You have left the tent to answer a call of nature when you discover, purely by chance, the faint glow of torchlight from a small crack in the rocks above.</p>
1662        <choice idref="sect98">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
1663        <choice idref="sect49">If you wish to investigate this strange light, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
1664        <choice idref="sect212">If you wish to ignore it and return to the tent, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
1665       </data>
1666      </section>
1667
1668      <section class="numbered" id="sect86">
1669       <meta><title>86</title></meta>
1670
1671       <data>
1672        <p>You insert your blade and try to locate the locking mechanism. The keyhole is unusually deep and it is very difficult to manipulate the tip of the blade successfully.</p>
1673        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Weaponskill with the weapon that you are now using, you may add 3 to the number that you have chosen.</p>
1674        <choice idref="sect47">If your total is 0<ch.endash/>7, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
1675        <choice idref="sect194">If your total is 8<ch.endash/>12, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
1676       </data>
1677      </section>
1678
1679      <section class="numbered" id="sect87">
1680       <meta><title>87</title></meta>
1681
1682       <data>
1683        <p>You race towards the corner where you saw the creature, only to find that the corridor turns abruptly westwards. A few yards ahead, a flight of stone steps ascends towards a dark archway thirty feet above. Just beyond the staircase, the corridor continues to another stone door. The lever in the wall by the door is raised, and the door is closed. There is no sign of the strange creature.</p>
1684        <choice idref="sect323">If you wish to climb the stairs, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
1685        <choice idref="sect246">If you wish to investigate the room, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
1686       </data>
1687      </section>
1688
1689      <section class="numbered" id="sect88">
1690       <meta><title>88</title></meta>
1691
1692       <footnotes>
1693        <footnote id="sect88-1-foot" idref="sect88-1">
1694         <p>Picking a 9 for your Combat roll does not result in instant death<ch.emdash/>only picking a 9 for the extra Random Number pick described results in death.</p>
1695        </footnote>
1696       </footnotes>
1697
1698       <data>
1699        <p>As the two-headed serpent slithers along the ledge, you can clearly see the open jaw of its second head and the yellow, curved fangs, dripping with venom. Peeling off your thick jacket, you wind it around your left forearm. You can now use your padded arm to shield yourself from one deadly head as you strike at the other. This creature is immune to Mindblast.</p>
1700          <illustration class="float">
1701         <meta>
1702          <creator>Gary Chalk</creator>
1703          <description>The two-headed serpent slithers along the ledge</description>
1704         </meta>
1705         <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="653" />
1706         <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="653" />
1707        </illustration>
1708        <combat><enemy>Javek</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
1709        <p>If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during this combat, do not subtract them from your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total. Instead, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If the number you pick is 0<ch.endash/>8, the Javek has sunk its fangs harmlessly into your padded arm, and you may continue the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1710        <p>However, if you pick a 9 at any time, the fangs have punctured your arm.<footref id="sect88-1" idref="sect88-1-foot"/> The venom of a Javek is the most powerful natural poison in all of Magnamund. In a few seconds your heart stops, and your paralysed body falls into the abyss. Your mission ends here.</p>
1711        <choice idref="sect269">If you win the combat, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
1712       </data>
1713      </section>
1714
1715      <section class="numbered" id="sect89">
1716       <meta><title>89</title></meta>
1717
1718       <data>
1719        <p>The Ice Barbarian shouts at you in a deep unnatural tone. You have been seen. Cursing your bad luck, you quickly unsheathe your weapon. Wheeling round, you see the Ice Barbarian pulling a lever in the far wall. Three snarling Doomwolves race out of a concealed archway and charge towards you. They attack you one at a time, and you must fight each of them to the death.</p>
1720        <combat><enemy>Doomwolf 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1721        <combat><enemy>Doomwolf 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
1722        <combat><enemy>Doomwolf 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
1723        <choice idref="sect161">If you win the combat, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
1724       </data>
1725      </section>
1726
1727      <section class="numbered" id="sect90">
1728       <meta><title>90</title></meta>
1729
1730       <data>
1731        <p>Wiping the grime from the stopper, you unscrew it and carefully sniff the red liquid.</p>
1732        <choice idref="sect233">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 233</link-text>.</choice>
1733        <choice idref="sect10">If you do not have this skill, you are suspicious of the possible ill effects of this fluid and discard it. <link-text>Return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
1734       </data>
1735      </section>
1736
1737      <section class="numbered" id="sect91">
1738       <meta><title>91</title></meta>
1739
1740       <footnotes>
1741        <footnote id="sect91-1-foot" idref="sect91-1">
1742         <p>You may wish to note the fact that you have applied this oil on your <a idref="action">Action Chart</a>. However, it does not take the space of any item and only affects you for the duration of this adventure.</p>
1743        </footnote>
1744       </footnotes>
1745
1746       <data>
1747        <p>You hold your breath as you wipe handfuls of the slimy grease inside your jacket. But as the oil penetrates your skin, you feel a warm glow, as if you were near an open fire. The more grease that you apply, the warmer you become. You also notice that the terrible smell is gradually fading away.<footref id="sect91-1" idref="sect91-1-foot"/></p>
1748        <p><quote>Once it<ch.apos/>s in your skin, you can<ch.apos/>t smell a thing,</quote> says Irian, calling the others to take some Baknar oil. This oil is excellent insulation against the freezing temperatures of Kalte, and may well help you in the near future. As you return to your tent, only the Kanu-dogs seem to object to the smell. They whine and bury their noses in the snow as you walk past.</p>
1749        <illustration class="inline">
1750         <meta>
1751          <creator>Gary Chalk</creator>
1752         </meta>
1753         <instance class="html" src="sect91.gif" width="166" height="181" />
1754         <instance class="pdf" src="sect91.pdf" width="166" height="181" />
1755        </illustration>
1756        <choice idref="sect134"><link-text>Turn to 134</link-text>.</choice>
1757       </data>
1758      </section>
1759
1760      <section class="numbered" id="sect92">
1761       <meta><title>92</title></meta>
1762
1763       <data>
1764        <p>You walk along the passage for several minutes until it takes a left turn. To your dismay, you see that a huge fissure has opened, destroying most of the walls and floor of this new passage. The gaping hole is dark and wide.</p>
1765        <choice idref="sect133">If you have a Rope, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
1766        <choice idref="sect297">If you do not possess a Rope, you will have to retrace your steps and explore the other tunnel. <link-text>Turn to 297</link-text>.</choice>
1767       </data>
1768      </section>
1769
1770      <section class="numbered" id="sect93">
1771       <meta><title>93</title></meta>
1772
1773       <data>
1774        <p>You struggle for nearly five agonizing minutes before your will completely drains away. You have become a mindless automaton. Unable to resist Vonotar<ch.apos/>s psychic commands to kill yourself, you throw yourself on the blade of the Sommerswerd.</p>
1775        <choice>Your life and your mission end here.</choice>
1776       </data>
1777      </section>
1778
1779      <section class="numbered" id="sect94">
1780       <meta><title>94</title></meta>
1781
1782       <data>
1783        <p>You have slipped and fallen into the icy water; the shock makes you scream out in pain as cramp bites into your legs. You fight with all the strength you have to reach the bank, but it is a desperate struggle.</p>
1784        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1785        <choice idref="sect176">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, you are lucky. You drag yourself from the icy water and lie exhausted on the bank. Lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
1786        <choice>If the number you have picked is 7<ch.endash/>9, the icy water soon paralyses your arms and, within minutes, you drown. Your mission ends here.</choice>
1787
1788       </data>
1789      </section>
1790
1791      <section class="numbered" id="sect95">
1792       <meta><title>95</title></meta>
1793
1794       <data>
1795        <p>The intense cold and relentless buffeting of the cyclone quickly drain all your reserves of strength. A numbness sweeps over you as the Ice Demon claims your body for itself, eager to begin a new and powerful existence. For the creatures of Ikaya, and eventually all of Kalte, it is the dawning of a new and terrible age of tyranny, but one which you will not live to see.</p>
1796        <choice>Your life and your mission end here.</choice>
1797
1798       </data>
1799      </section>
1800
1801      <section class="numbered" id="sect96">
1802       <meta><title>96</title></meta>
1803
1804       <data>
1805        <p>Wrapping yourself in your white cloak, you take cover behind a stalagmite near to the lake<ch.apos/>s edge. Holding your breath and keeping as still as possible, you listen to the footsteps and growls of the Kalkoth, as they draw nearer and nearer.</p>
1806        <p>To see if your Kai skill has saved you from detection, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1807        <p>If at any time you have smeared Baknar oil into your skin, add 2 to the number you have picked.</p>
1808        <choice idref="sect59">If your total score is now 0<ch.endash/>8, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
1809        <choice idref="sect214">If your total score is now 9<ch.endash/>11, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
1810       </data>
1811      </section>
1812
1813      <section class="numbered" id="sect97">
1814       <meta><title>97</title></meta>
1815
1816       <data>
1817        <p>This corridor is lined with arched stone pilasters, several feet thick, behind which you can hide. Twenty yards ahead, you see an Ice Barbarian warrior standing guard at the bottom of a flight of wide stone steps. Moving quickly to one side, you realize that if you are to get past this guard successfully, you will either have to distract his attention or silence him for good.</p>
1818        <choice idref="sect24">If you possess a Diamond, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
1819        <choice idref="sect152">If you wish to distract him with some Gold Crowns, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
1820        <choice idref="sect208">If you decide to attack him, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
1821       </data>
1822      </section>
1823
1824      <section class="numbered" id="sect98">
1825       <meta><title>98</title></meta>
1826
1827       <data>
1828        <p>You sense the presence of someone or something lurking inside the fissure, although you cannot tell if their intentions are good or evil.</p>
1829        <choice idref="sect49">If you wish to explore the fissure, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
1830        <choice idref="sect212">If you wish to return to the tent, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
1831       </data>
1832      </section>
1833
1834      <section class="numbered" id="sect99">
1835       <meta><title>99</title></meta>
1836
1837       <data>
1838        <p>As you draw your mighty blade, a golden glow illuminates the darkness of the passage. The Helghast shrieks and steps back, its eyes glowing red with hatred and fear. It recognizes the power you wield, a power that can bring about its eternal destruction. In desperation, it attacks you with a powerful Mindblast. Unless you possess the Kai Discipline of Mindshield, you must lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for every round of combat that you fight this creature. The Helghast is immune to Mindblast, but as one of the undead it is especially vulnerable to the Sommerswerd. Be sure to double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points it loses due to the power of the Sommerswerd.</p>
1839        <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1840        <choice idref="sect230">If you win the combat, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
1841       </data>
1842      </section>
1843
1844      <section class="numbered" id="sect100">
1845       <meta><title>100</title></meta>
1846
1847       <data>
1848        <p>The hunchbacked traitor gasps with astonishment at your sudden appearance, but quickly regains his senses and makes a dash towards a door in the far wall. The Ice Barbarians draw their swords, but their reactions are slow and unsteady. You knock them aside before they can strike at you, and sprint after the disappearing magician.</p>
1849        <p>The door leads to a landing with two staircases. A spiral staircase descends to your right, and a small flight of stairs ascends to an arch to your left. There is no sign of Vonotar in this chamber.</p>
1850        <choice idref="sect148">If you wish to descend the spiral staircase, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
1851        <choice idref="sect61">If you wish to ascend the stairs to the arch, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
1852       </data>
1853      </section>
1854
1855      <section class="numbered" id="sect101">
1856       <meta><title>101</title></meta>
1857
1858       <data>
1859        <p>You are most fortunate that Baknar sleep long and deeply, sometimes for up to three days after a large meal. But you have now made sure this creature will never waken.</p>
1860        <choice idref="sect235">Leave the chamber and <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
1861       </data>
1862      </section>
1863
1864      <section class="numbered" id="sect102">
1865       <meta><title>102</title></meta>
1866
1867       <data>
1868        <p>A secret compartment slides open at the base of the left altar staff. Inside, you discover a small statuette, a Stone Effigy of a strange tentacled creature.</p>
1869        <illustration class="inline">
1870         <meta>
1871          <creator>Gary Chalk</creator>
1872         </meta>
1873         <instance class="html" src="sect102.gif" width="132" height="137" />
1874         <instance class="pdf" src="sect102.pdf" width="132" height="137" />
1875        </illustration>
1876        <p>If you wish to keep this Effigy, slip it into your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
1877        <choice idref="sect65">If you wish to activate the buttons again, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
1878        <choice idref="sect306">If you wish to leave the temple, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
1879       </data>
1880      </section>
1881
1882      <section class="numbered" id="sect103">
1883       <meta><title>103</title></meta>
1884
1885       <data>
1886        <p>The following day, a strong wind rises from the north. Hour upon hour, it blows relentlessly into your face. The Ljuk ice shelf becomes a mass of twisted slabs of ice, jutting upwards at every angle. Progress is slow and difficult. By midday, you are shivering with cold; your lips are cracked and bleeding and the icy blasts have covered you with a thin film of snow.</p>
1887        <p>You steer your sledge through a narrow passage at the edge of the ice shelf where it meets the Hrod Basin. Here you are sheltered from the wind, and for the first time today you can see ahead quite clearly.</p>
1888        <illustration class="float">
1889         <meta>
1890          <creator>Gary Chalk</creator>
1891          <description>The three Baknar jump from the ice wall and land with a
1892 crash on the sledges</description>
1893         </meta>
1894         <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="661" />
1895         <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="661" />
1896        </illustration>
1897        <p>Suddenly, shrieks from above warn you that you are not the only creatures seeking shelter here. Within seconds, three large Baknar jump from the ice wall and land with a crash on the sledges. Your fellow driver, Irian, is thrown against the ice and collapses unconscious. You are prevented from going to his aid by a hungry carnivorous Baknar. There is no hope of evading it; you must fight it to the death.</p>
1898        <combat><enemy>Baknar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1899        <choice idref="sect305">If you win the combat, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
1900       </data>
1901      </section>
1902
1903      <section class="numbered" id="sect104">
1904       <meta><title>104</title></meta>
1905
1906       <data>
1907        <p>You eventually arrive at a large stone door. Unlike the others, this has no lever to activate it, but you do notice that a small slot has been cut in the nearby wall.</p>
1908        <choice idref="sect135">If you possess a Blue Stone Disc, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
1909        <choice idref="sect330">If you do not have this Item, you will have to return along the corridor and head south by <link-text>turning to 330</link-text>.</choice>
1910       </data>
1911      </section>
1912
1913      <section class="numbered" id="sect105">
1914       <meta><title>105</title></meta>
1915
1916       <data>
1917        <p>You have fallen over a hundred-and-fifty feet into a massive snow drift. You are shaken and winded but otherwise unharmed. It takes nearly half an hour to tunnel your way clear and when you finally stagger out of the powdery snow, you are astounded by the sight that greets you. A huge underground cavern spreads into the distance. Stalactites of crystal hang from the icy ceiling and the constant dripping of melting snow fills this ice world with an eerie, musical sound. You are looking at an uncharted world that few Sommlending have ever seen, for you have fallen into the caverns of Kalte. This chamber is a tiny part of a massive underground labyrinth built by the Ancients, many ages before the Sommlending or even the Darklords set foot in Magnamund. Its wide avenues, temple and halls once echoed with the sound of a race of creatures for whom the ice was a natural home. M<ch.apos/>lare bowls still hang from the roof, bathing the chamber with their eternal light.</p>
1918        <p>You shout towards the opening high above, but there is no reply. Irian and Fenor have given you up for dead, and they are now trying to make their way back to the <cite>Cardonal</cite>.</p>
1919        <p>The sides of the cave are steep and sheer. To climb up to the surface from here would be impossible. In the distance, to the north, you notice a rough-hewn tunnel. There is also a similar tunnel to the west.</p>
1920        <choice idref="sect64">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
1921        <choice idref="sect321">If you wish to explore the north tunnel, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
1922        <choice idref="sect275">If you wish to explore the west tunnel, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
1923       </data>
1924      </section>
1925
1926      <section class="numbered" id="sect106">
1927       <meta><title>106</title></meta>
1928
1929       <data>
1930        <p>As you leap to your feet, you see three Ice Barbarians advancing towards you along the corridor. The fur-clad warriors are armed with vicious bone swords, each encrusted with sharp teeth along the blade. Even in the surprise of their attack you notice the strangeness of their eyes: they are completely white and have no pupils at all.</p>
1931        <p>They attack you as if they were possessed of one mind, lunging at you simultaneously and dodging your blows in unison. You must fight them as one enemy. They are immune to Mindblast.</p>
1932        <combat><enemy>Ice Barbarians</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
1933        <choice idref="sect145">You may evade at any time by crawling back into the chamber and escaping by the north passage. <link-text>Turn to 145</link-text>.</choice>
1934        <choice idref="sect338">If you win the combat, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
1935       </data>
1936      </section>
1937
1938      <section class="numbered" id="sect107">
1939       <meta><title>107</title></meta>
1940
1941       <data>
1942        <p>As you peer into the large ice cavern beyond, you are horrified to see three large, ugly creatures fighting and clawing at each other. They are fighting over the mutilated carcass lying at their feet. They are Kalkoth, savage predators of Kalte.</p>
1943        <choice idref="sect202">If you have smeared Baknar oil into your skin, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
1944        <choice idref="sect284">If you have not coated yourself with Baknar oil, you can avoid the Kalkoth by retracing your steps back to the other tunnel. <link-text>Turn to 284</link-text>.</choice>
1945        <choice idref="sect138">If you wish to attack the squabbling creatures, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
1946       </data>
1947      </section>
1948
1949      <section class="numbered" id="sect108">
1950       <meta><title>108</title></meta>
1951
1952       <data>
1953        <p>You see the patrol march past and you wait until their footsteps start to fade before you climb the stairs. A sudden cry from inside the chamber startles you, and you spin round to see an Ice Barbarian looming out of the dark. He is attacking you with a bone-tipped spear.</p>
1954        <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1955        <p>You can evade combat after one round by running up the stairs.</p>
1956        <choice idref="sect330">If, at this time, you wish to head south (right), <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
1957        <choice idref="sect198">If you wish to head north (left), <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
1958        <choice idref="sect282">If you win the combat, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
1959       </data>
1960      </section>
1961
1962      <section class="numbered" id="sect109">
1963       <meta><title>109</title></meta>
1964
1965       <data>
1966        <p>Your attack is swift and deadly. Neither of the Kalkoth will ever wake from their sleep. You make a quick search of the cavern floor but find nothing of value. A growl in the distance makes you anxious, and you quickly leave via the north tunnel.</p>
1967        <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
1968       </data>
1969      </section>
1970
1971      <section class="numbered" id="sect110">
1972       <meta><title>110</title></meta>
1973
1974       <data>
1975        <p>The stone door grinds open to reveal a small, dimly lit chamber. A black monolith, eight feet high, stands directly in front of you. It is covered with strange symbols. You advance to get a clearer look, when the door suddenly begins to close behind you. There is no lever inside this chamber.</p>
1976        <illustration class="inline">
1977         <meta>
1978          <creator>Gary Chalk</creator>
1979         </meta>
1980         <instance class="html" src="sect110.gif" width="304" height="147" />
1981         <instance class="pdf" src="sect110.pdf" width="304" height="147" />
1982        </illustration>
1983        <choice idref="sect283">If you wish to take a dive through the shrinking gap, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
1984        <choice idref="sect256">If you prefer to stay where you are, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
1985       </data>
1986      </section>
1987
1988      <section class="numbered" id="sect111">
1989       <meta><title>111</title></meta>
1990
1991       <data>
1992        <p>The door slides open to reveal a wide, well-lit corridor running north to south. The low rumbling noise you detected earlier seems much louder here than in the darkness of the passage behind. To your left you see a door and in the distance, a junction.</p>
1993        <choice idref="sect254">If you wish to investigate the junction, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
1994        <choice idref="sect336">If you decide to close the secret door and to continue exploring the dark tunnel, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
1995       </data>
1996      </section>
1997
1998      <section class="numbered" id="sect112">
1999       <meta><title>112</title></meta>
2000
2001       <data>
2002        <p>Before you all bed down for the night in your warm sleeping furs, Fenor prepares a nutritious Meal of dried meat in Wanlo, a potent spirit.</p>
2003        <p>With the strong wind beating upon the roof of the tent, you slip into a deep sleep. But your dreams are nightmares filled with ghastly images of Vonotar the Traitor.</p>
2004        <choice idref="sect291"><link-text>Turn to 291</link-text>.</choice>
2005       </data>
2006      </section>
2007
2008      <section class="numbered" id="sect113">
2009       <meta><title>113</title></meta>
2010
2011       <data>
2012        <p>Your lightning reactions have enabled you to avoid being crushed by the closing door. You adjust your equipment and set off along the corridor.</p>
2013        <choice idref="sect63"><link-text>Turn to 63</link-text>.</choice>
2014       </data>
2015      </section>
2016
2017      <section class="numbered" id="sect114">
2018       <meta><title>114</title></meta>
2019
2020       <data>
2021        <p>You have covered less than fifty yards when you arrive at another cavern. Lying upon a raised dais of ice in the centre of the frozen chamber is a Baknar, a fierce and carnivorous ice creature. It seems to be sound asleep and the remains of an animal lie scattered around the slab. In the far wall of the chamber lies another tunnel.</p>
2022        <choice idref="sect279">If you have the Kai Discipline of Hunting, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
2023        <choice idref="sect23">If you wish to creep stealthily past the Baknar, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
2024        <choice idref="sect101">If you wish to attack the creature, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
2025       </data>
2026      </section>
2027
2028      <section class="numbered" id="sect115">
2029       <meta><title>115</title></meta>
2030
2031       <data>
2032        <p>You discover that many of the bones scattered among the stalagmites are of human origin. Shattered skulls, skeletal hands and rib cages lie half buried in the ice. You are about to abandon your search when a small box made of carved bone catches your eye.</p>
2033        <choice idref="sect218">If you wish to open this box, <link-text>turn to 218</link-text>.</choice>
2034        <choice idref="sect52">If you prefer to leave it, you can examine the fortress door by <link-text>turning to 52</link-text>.</choice>
2035       </data>
2036      </section>
2037
2038      <section class="numbered" id="sect116">
2039       <meta><title>116</title></meta>
2040
2041       <data>
2042        <p>You pour the healing Potion <!--ERRTAG-RE-149114-->onto<!--/ERRTAG-RE-149114--> your sore and broken skin. Immediately, you feel the soothing effects of the fluid. The pain fades and the swelling begins to subside. The Glowing Gem is a cursed Doomstone, and the power it contains is deadly to all living creatures. Had you not possessed a Laumspur Potion, the effects of the Doomstone would certainly have killed you. You discard the deadly Gem and the now empty <!--ERRTAG-RE-149229-->vial of Laumspur<!--/ERRTAG-RE-149229-->.</p>
2043        <choice idref="sect97">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> and continue along the corridor by <link-text>turning to 97</link-text>.</choice>
2044       </data>
2045      </section>
2046
2047      <section class="numbered" id="sect117">
2048       <meta><title>117</title></meta>
2049
2050       <data>
2051        <p>The gale dies away during the night and dawn arrives calm and still. On the horizon to the far north, you can see Ikaya, the ice fortress. The huge crystal-towered stronghold is a wondrous sight, made all the more marvellous because it appears to hover upside down upon a large cloud. <quote>Kalte mirage,</quote> says Dyce. <quote>There<ch.apos/>s no dust in the air here<ch.emdash/>the land is reflected in the clouds. That<ch.apos/>s Ikaya, but the real fortress is over the horizon. It cannot be more than forty miles away now.</quote> Dyce grabs a spade and starts to dig out the Kanu-dogs that have been buried by snow. You wake the others and eat a Meal before setting off once more.</p>
2052        <p>It is midday when you reach the edge of a deep gorge. It is over forty feet wide, and there appears to be no way of crossing it. You are forced to travel along the gorge to the east. Eventually, after three miles, you discover a narrow ice bridge. However, the centre of the bridge is frighteningly thin and narrow: it looks incapable of supporting the weight of a loaded sledge.</p>
2053          <illustration class="inline">
2054         <meta>
2055          <creator>Gary Chalk</creator>
2056         </meta>
2057         <instance class="html" src="sect117.gif" width="213" height="164" />
2058         <instance class="pdf" src="sect117.pdf" width="213" height="164" />
2059        </illustration>
2060        <p>You can now see the real Ikaya upon the horizon.</p>
2061        <choice idref="sect73">If you wish to risk taking the sledge across the ice bridge, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
2062        <choice idref="sect162">If you wish to unload the sledge and ferry the equipment across piece by piece, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
2063        <choice idref="sect223">If you decide to leave the sledge here and continue on foot, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
2064       </data>
2065      </section>
2066
2067      <section class="numbered" id="sect118">
2068       <meta><title>118</title></meta>
2069
2070       <data>
2071        <p>He is frail and weak, far too weak to climb. You tell him to tie the rope around his waist so that you can haul him out of the prison. Slowly he follows your instructions. As you draw him up, you are shocked to discover that he weighs no more than a child. You quickly pull him to the comparative safety of the passage. Now you must find out who he is.</p>
2072        <choice idref="sect56"><link-text>Turn to 56</link-text>.</choice>
2073       </data>
2074      </section>
2075
2076      <section class="numbered" id="sect119">
2077       <meta><title>119</title></meta>
2078
2079       <data>
2080        <p>Great chunks of ice are falling away from the underside of the bridge, and a wide split appears. You manage to keep the sledge on course and reach the far side of the gorge, but you soon discover that a sledge runner is broken and irreparable. You are forced to abandon the sledge and continue on foot, but it still contains some useful equipment. Some of this you may take and store in your Backpack (remembering your maximum of eight Items in total):</p>
2081        <ul>
2082         <li>Enough food for up to 5 Meals (each counts as 1 Item)</li>
2083         <li>Sleeping Furs (counts as 2 Items)</li>
2084         <li>Tent (counts as 3 Items)</li>
2085         <li>Rope (counts as 2 items) </li>
2086        </ul>
2087        <p>Fenor, Irian and Dyce quickly follow you across, but as they reach the centre of the bridge, disaster strikes. Dyce catches his foot in the cracked surface and trips. You watch in horror as he slips over the edge. But he catches the edge and hangs on by his fingertips.</p>
2088        <illustration class="inline">
2089         <meta>
2090          <creator>Gary Chalk</creator>
2091         </meta>
2092         <instance class="html" src="sect162.gif" width="203" height="176" />
2093         <instance class="pdf" src="sect162.pdf" width="203" height="176" />
2094        </illustration>
2095        <p><quote>Help me, help me!</quote> he cries, slowly losing his grip.</p>
2096        <choice idref="sect19">If you want to try to rescue Dyce, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
2097        <choice idref="sect257">If you feel it is too dangerous to try to rescue him, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
2098       </data>
2099      </section>
2100
2101      <section class="numbered" id="sect120">
2102       <meta><title>120</title></meta>
2103
2104       <data>
2105        <p>The raging wind tears at your clothes, and bombards you with sharp flumes of ice and rock. As you raise the Sommerswerd, an intense howling fills your ears. It is a cry of horror and desperation. You strike at the core of this demon, slicing through the cyclone and into the fabric of its being. In an instant, the wind and the ghastly wailing cease<ch.emdash/>all that remains are the shattered pieces of a hollow statue scattered on the floor.</p>
2106        <choice idref="sect274">If you wish to search the altar and alcove of this temple, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
2107        <choice idref="sect306">If you wish to leave, you may exit via the northern archway. <link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
2108       </data>
2109      </section>
2110
2111      <section class="numbered" id="sect121">
2112       <meta><title>121</title></meta>
2113
2114       <data>
2115        <p>You are on the very brink of losing your concentration when the rope around your foot loosens and drops away. You dive from the sledge barely seconds before it crashes into the crevasse. The dreadful cries of the Kanu-dogs can be heard as they plummet hundreds of feet into the darkness. Quickly, Fenor runs to your side and drags you away from the crumbling ice edge. You have lost your dog team, your sledge and most of your food, but at least you are still alive.</p>
2116        <p>You and Fenor jump the widening gap and join the rest of your party. After much discussion, the guides agree to continue with the mission even though the hardships will now be doubly severe. In the distance, you see a narrow passage at the edge of the ice shelf where it meets the Hrod Basin. By nightfall, you reach the shelter of this icy pass and camp there for the night. A quick check of your remaining food reveals the need to cut rations by half if all of you are to reach Ikaya. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to the poor evening Meal.</p>
2117        <choice idref="sect325"><link-text>Turn to 325</link-text>.</choice>
2118       </data>
2119      </section>
2120
2121      <section class="numbered" id="sect122">
2122       <meta><title>122</title></meta>
2123
2124       <data>
2125        <p>Loi-Kymar hands you some strips of cloth with which to plug your nostrils. You take a deep breath, pick up the bowl of smoking herbs and leave the kitchen. Using your Kai Discipline of Camouflage to blend in with the shadows of the corridor, you edge your way nearer and nearer to the unsuspecting guards. You leave the bowl in the shadow of a pilaster and return to the kitchen to wait for it to take effect.</p>
2126        <p>In less than a minute, the Ice Barbarians collapse to the floor and you approach the Hall of the Brumalmarc undetected. You are delighted to discover that one of the great jewelled doors is unlocked. Preparing yourself for attack, you gently push the door ajar and enter Vonotar<ch.apos/>s chamber.</p>
2127        <choice idref="sect173"><link-text>Turn to 173</link-text>.</choice>
2128       </data>
2129      </section>
2130
2131      <section class="numbered" id="sect123">
2132       <meta><title>123</title></meta>
2133
2134       <data>
2135        <p>The beast is upon you, its long, barbed, venomous tongue darting at you. You must fight it to the death.</p>
2136        <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
2137        <choice idref="sect66">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points at all during this combat, <link-text>turn immediately to 66</link-text>.</choice>
2138        <choice idref="sect174">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
2139       </data>
2140      </section>
2141
2142      <section class="numbered" id="sect124">
2143       <meta><title>124</title></meta>
2144
2145       <data>
2146        <p>You can sense an alien life-force somewhere on the other side of the archway. Concentrating your skill, you try to determine whether it is good or evil. You focus your mental powers until you are almost in a trance, but it is no good<ch.emdash/>you cannot identify it. At least you have been forewarned by your Kai Discipline of some presence and you prepare yourself to enter the misty arch.</p>
2147        <choice idref="sect264"><link-text>Turn to 264</link-text>.</choice>
2148       </data>
2149      </section>
2150
2151      <section class="numbered" id="sect125">
2152       <meta><title>125</title></meta>
2153
2154       <data>
2155        <p>After two hours of carefully exploring the passage, you are aware that it has gradually descended over two hundred feet. You eventually reach a vast ice vault, the centre of which is filled with a lake. The frozen surface is very thin, and the water beneath it looks dark and deep. You kneel at the edge of the lake, peering into its mysterious depths. Suddenly you see a large black shape pass close to the surface. There is something alive beneath the ice<ch.emdash/>and it is enormous. Then behind you, you hear the growls of a Kalkoth. The noise is coming from the tunnel. There is only one other exit from this vault which is on the other side of the frozen lake.</p>
2156        <illustration class="float">
2157         <meta>
2158          <creator>Gary Chalk</creator>
2159          <description>Suddenly you see a large black shape pass close to the
2160 surface of the ice</description>
2161         </meta>
2162         <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="631" />
2163         <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="631" />
2164        </illustration>
2165        <choice idref="sect96">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
2166        <choice idref="sect322">If you wish to run across the surface of the lake, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
2167        <choice idref="sect207">If you wish to stand and fight the Kalkoth, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
2168       </data>
2169      </section>
2170
2171      <section class="numbered" id="sect126">
2172       <meta><title>126</title></meta>
2173
2174       <data>
2175        <p>You notice that the ceiling and walls of the corridor are covered with strange carvings. They seem to depict small cyclones or tornadoes, gradually changing shape into almost human form. Although puzzled by the strange hieroglyphs, you continue until you reach a point where the tunnel takes a sharp right turn. Only a few feet along the northern wall is another stone door. The lever in the wall next to it is raised and the door is firmly closed. Several yards further ahead, a flight of steps disappears upwards.</p>
2176        <choice idref="sect246">If you wish to investigate the door, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
2177        <choice idref="sect323">If you wish to continue up the stairs, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
2178       </data>
2179      </section>
2180
2181      <section class="numbered" id="sect127">
2182       <meta><title>127</title></meta>
2183
2184       <data>
2185        <p>You sense that this Helmet has magical properties that can aid you in combat. You detect no evil surrounding this Item or the stone chest in which it lies.</p>
2186        <choice idref="sect308">If you wish to take this Helmet and put it on, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
2187        <choice idref="sect323">If you are still suspicious of its possible ill effects, leave it untouched and explore the stairs by <link-text>turning to 323</link-text>.</choice>
2188       </data>
2189      </section>
2190
2191      <section class="numbered" id="sect128">
2192       <meta><title>128</title></meta>
2193
2194       <data>
2195        <p>As the stone door grinds open, the man jerks his head back in surprise. <quote>Who<ch.apos/>s there?</quote> he whispers, in a thin strangled voice. His eyes glint from beneath the shadow of his ragged hood. Suddenly he seems to recognize you and jumps excitedly to his feet.</p>
2196        <p><quote>The Gods be praised, a Kai Lord! My name is Tygon. I<ch.apos/>m a merchant from Ragadorn. The Ice Barbarians kidnapped me in Ljuk and brought me here. I now await an audience with their new Brumalmarc, the Sommlending sorcerer they call Vonotar: it seems that he shall decide my fate. But if you free me from this sorcerer<ch.apos/>s pentagram, I<ch.apos/>ll aid you as best I can.</quote></p>
2197        <p>You recognize the pentagram to be a circle of binding, a magical prison that can only be broken from the outside. You can easily wipe away part of the circle and free this man.</p>
2198        <choice idref="sect170">If you wish to free him, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
2199        <choice idref="sect11">If you have ever visited Ragadorn, you can ask him some simple questions about the city, to allay any suspicions you may have about who he claims to be, by <link-text>turning to 11</link-text>.</choice>
2200        <choice idref="sect254">If you prefer to close the cell door and return to the main corridor, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
2201       </data>
2202      </section>
2203
2204      <section class="numbered" id="sect129">
2205       <meta><title>129</title></meta>
2206
2207       <data>
2208        <p>The barb of the Kalkoth<ch.apos/>s tongue holds a powerful venom with which it paralyses its victims before eating them. It takes less than five seconds to affect you and you are unconscious before your head hits the snow.</p>
2209        <p>When you awake, you feel something heavy pressing down on your chest. It is the corpse of Irian. As you struggle to your feet, a bleak sight greets you through the early morning mist. Your guides are all dead and the remains of your equipment is scattered across the ledge. The bodies of two Kalkoth lie in the bloodstained snow; both have died from sword wounds. Numbed by cold and shock, you stagger about for nearly an hour searching for your Backpack, before you realize you are still wearing it.</p>
2210        <p>Although still shocked you eventually discover a steep path that leads away from the ledge. The winds of these hostile mountains are bitterly cold. If you have not applied Baknar oil to your skin, you lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2211        <choice idref="sect155"><link-text>Turn to 155</link-text>.</choice>
2212       </data>
2213      </section>
2214
2215      <section class="numbered" id="sect130">
2216       <meta><title>130</title></meta>
2217
2218       <data>
2219        <p>You run back past the junction and along the east passage. An Ice Barbarian warrior blocks your path, but you run straight at him. With a bone-jarring thud, you shoulder him aside and keep on running until you reach a staircase. You are halfway up the stairs when you hear the eerie screams of your unnatural pursuers. At the top of the stairs, a corridor runs north to south.</p>
2220        <choice idref="sect198">If you wish to go north, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
2221        <choice idref="sect69">If you wish to head south, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
2222       </data>
2223      </section>
2224
2225      <section class="numbered" id="sect131">
2226       <meta><title>131</title></meta>
2227
2228       <data>
2229        <p>You sense that these buttons are an ancient lock of some kind. If pressed in the correct order, they may reveal a secret compartment or chamber. But there is also the possibility that, if pressed in the wrong order, they may activate a trap.</p>
2230        <choice idref="sect227">If you wish to press the buttons, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
2231        <choice idref="sect306">If you do not wish to take the risk of setting off a trap, you can leave the temple by <link-text>turning to 306</link-text>.</choice>
2232       </data>
2233      </section>
2234
2235      <section class="numbered" id="sect132">
2236       <meta><title>132</title></meta>
2237
2238       <footnotes>
2239        <footnote id="sect132-1-foot" idref="sect132-1">
2240         <p>It is probably acceptable to eat a Meal right now, if you have one, to avoid this <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss.</p>
2241        </footnote>
2242       </footnotes>
2243
2244       <data>
2245        <p>Unless you have just eaten a Meal, you lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from hunger.<footref id="sect132-1" idref="sect132-1-foot"/> You continue along the tunnel for over a mile, but you soon become tired and stop to sleep. You awake feeling refreshed, but have no idea just how long you have been sleeping<ch.emdash/>the light of these caverns never changes, be it day or night.</p>
2246        <p>You continue onwards, mile after mile, passing through a series of huge ice halls containing towering pillars of crystal. In one vast chamber, you are mesmerized by the beautiful sight of a shimmering crystal ceiling. But beyond this chamber lies an even greater spectacle. A narrow passage leads on to a ledge running around the brink of a huge chasm, over half a mile wide. As you edge your way around this awesome void, you try not to look down into its wind swept depths, many miles below.</p>
2247        <p>You have been on the ledge for only a few minutes when a noise behind you makes you glance back. To your horror, you see you are being followed by a monstrous, two-headed serpent.</p>
2248        <choice idref="sect229">If you have the Kai Discipline of either Tracking or Animal Kinship, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
2249        <choice idref="sect88">If you do not have these skills, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
2250       </data>
2251      </section>
2252
2253      <section class="numbered" id="sect133">
2254       <meta><title>133</title></meta>
2255
2256       <data>
2257        <p>A M<ch.apos/>lare bowl hangs from the ceiling directly above the fissure.</p>
2258          <illustration class="inline">
2259         <meta>
2260          <creator>Gary Chalk</creator>
2261         </meta>
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2263         <instance class="pdf" src="sect133.pdf" width="188" height="122" />
2264        </illustration>
2265        <choice idref="sect201">If you wish to try to attach your rope to the bowl and swing across, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
2266        <choice idref="sect297">If you do not wish to risk falling into the fissure, return along the passage and take the other route by <link-text>turning to 297</link-text>.</choice>
2267       </data>
2268      </section>
2269
2270      <section class="numbered" id="sect134">
2271       <meta><title>134</title></meta>
2272
2273       <data>
2274        <p>The following morning, you awake at dawn to the welcome sight of Fenor preparing a hot breakfast. He passes you a steaming bowl, and you gratefully eat its contents. Then you begin loading the equipment <!--ERRTAG-RE-168665-->onto<!--/ERRTAG-RE-168665--> the sledges for today<ch.apos/>s journey.</p>
2275        <p>It is a beautiful morning. The wind has dropped and the air is fresh and clear. The Kanu-dogs are strong and eager to be off, and for most of the day the ice is smooth and the running easy. By nightfall, you have reached Syem Island, a pinnacle of granite rising through the ice shelf to a height of four hundred feet. You make camp to the leeward side of the island in order to avoid the worst of the night winds.</p>
2276        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2277        <choice idref="sect57">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
2278        <choice idref="sect188">If the number you have picked is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
2279        <choice idref="sect331">If the number you have picked is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
2280       </data>
2281      </section>
2282
2283      <section class="numbered" id="sect135">
2284       <meta><title>135</title></meta>
2285
2286       <data>
2287        <p>The Disc fits and the door opens. As you pass through, it quickly slides shut behind you.</p>
2288        <p>You find yourself in a short corridor leading to a curtained arch. Carefully, you part the curtains and peer into a large chamber. You are wise to be so cautious. Standing less than ten feet away is Vonotar the Traitor. In front of him are two Ice Barbarians and he is placing gold bracelets on their wrists. As the doorway behind you is now sealed, it seems you have no alternative but to launch a surprise attack and attempt to capture Vonotar. Steeling yourself, you charge.</p>
2289        <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
2290       </data>
2291      </section>
2292
2293      <section class="numbered" id="sect136">
2294       <meta><title>136</title></meta>
2295
2296       <data>
2297        <p>Suddenly, you are hurled backwards as the ice bridge begins to fall apart. For a few seconds, the sledge balances like a see-saw on the brink; you hear the terrified screams of your guides who are unable to reach you. Their voices are the last sound you will ever hear before the edge of the chasm crumbles away. In a tumble of snow and equipment, you fall to your death two thousand feet below.</p>
2298        <choice>Your life and your mission end here.</choice>
2299       </data>
2300      </section>
2301
2302      <section class="numbered" id="sect137">
2303       <meta><title>137</title></meta>
2304
2305       <data>
2306        <p>The door grinds open and you enter, ready for attack. You have killed two of the sleeping beasts before the Ice Barbarian and the remaining Doomwolf have time to react. But they both dive at you simultaneously, and you must fight them as one enemy. They are partially immune to Mindblast. If you possess this Discipline, add only 1 point to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
2307        <combat><enemy>Ice Barbarian + Doomwolf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
2308        <choice idref="sect28">If you win the combat, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
2309       </data>
2310      </section>
2311
2312      <section class="numbered" id="sect138">
2313       <meta><title>138</title></meta>
2314
2315       <footnotes>
2316        <footnote id="sect138-1-foot" idref="sect138-1">
2317         <p>Even when conducting an extra combat round for evading, you are still subject to turning to <a idref="sect66">Section 66</a> if you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>.</p>
2318        </footnote>
2319       </footnotes>
2320
2321       <data>
2322        <p>You have surprised the Kalkoth, and manage to kill one of them before they can turn and fight back. The remaining two beasts attack one at a time, trying to sting you with their barbed tongues.</p>
2323        <combat><enemy>Kalkoth 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
2324        <combat><enemy>Kalkoth 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
2325        <choice idref="sect66">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during this combat, <link-text>turn immediately to 66</link-text>.</choice>
2326        <choice idref="sect25">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
2327        <choice idref="sect277">You may evade the fight by <link-text>turning to 277</link-text>.<footref id="sect138-1" idref="sect138-1-foot"/></choice>
2328       </data>
2329      </section>
2330
2331      <section class="numbered" id="sect139">
2332       <meta><title>139</title></meta>
2333
2334       <footnotes>
2335        <footnote id="sect139-1-foot" idref="sect139-1">
2336         <p>The Laumspur Potion referred to here is specifically referred to as Red, which indicates a special concentrated Potion. The regular Laumspur Potion offered in the Equipment section does not qualify.</p>
2337        </footnote>
2338       </footnotes>
2339
2340       <data>
2341        <p>You are suddenly aware of a dull throbbing pain in your side. The skin beneath the pocket in which you placed the Glowing Gem is now raw and swollen. You feel dizzy and nauseous, and you are having great difficulty in standing.</p>
2342        <choice idref="sect116">If you possess a Red Potion of Laumspur<footref id="sect139-1" idref="sect139-1-foot"/>, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
2343        <choice idref="sect239">If you do not possess this Potion, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
2344       </data>
2345      </section>
2346
2347      <section class="numbered" id="sect140">
2348       <meta><title>140</title></meta>
2349
2350       <data>
2351        <p>He pulls a hidden bone knife and slashes the back of your hand. You lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and drop the struggling child. The boy quickly runs off towards his father, who has now regained his senses and is unsheathing a vicious, tooth-encrusted sword of bone.</p>
2352        <choice idref="sect68"><link-text>Turn to 68</link-text>.</choice>
2353       </data>
2354      </section>
2355
2356      <section class="numbered" id="sect141">
2357       <meta><title>141</title></meta>
2358
2359       <data>
2360        <p>The man pauses for a few seconds and then answers, <quote>Killean the Overlord.</quote></p>
2361        <choice idref="sect170">If you now wish to wipe away the pentagram and free him, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
2362        <choice idref="sect254">If you do not wish to free him, close the cell door and return to the main corridor by <link-text>turning to 254</link-text>.</choice>
2363       </data>
2364      </section>
2365
2366      <section class="numbered" id="sect142">
2367       <meta><title>142</title></meta>
2368
2369       <data>
2370        <p>As you strike it, the mineral splinters into hundreds of silver shards. The rock begins to crack open but the Kalkoth are nearly upon you.</p>
2371        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2372        <choice idref="sect284">If the number you have picked is 0<ch.endash/>5, the overhanging rock collapses and seals off the cave. You can now make your way back to the other tunnel by <link-text>turning to 284</link-text>.</choice>
2373        <choice idref="sect32">If the number you have picked is 6<ch.endash/>9, the rock does not fall and you must fight the Kalkoth. <link-text>Turn to 32</link-text>.</choice>
2374       </data>
2375      </section>
2376
2377      <section class="numbered" id="sect143">
2378       <meta><title>143</title></meta>
2379
2380       <data>
2381        <p>The cone of frost tears through the vines, freezing them instantly. They become brittle and begin to collapse under your weight. You try to leap to safety but it is too late, for the bridge falls away and you are thrown head first into the moat. The last thing you see is Vonotar<ch.apos/>s evil sneer as he points his crystal rod at your head.</p>
2382        <choice>Your mission and your life end here.</choice>
2383       </data>
2384      </section>
2385
2386      <section class="numbered" id="sect144">
2387       <meta><title>144</title></meta>
2388
2389       <data>
2390        <p>You plummet into the darkness and crash into an ice ledge over one hundred feet below. Your spine is shattered and you are dead long before your body finally comes to rest in the soft snow on the floor of the crevasse.</p>
2391        <choice>Your life and your mission end here.</choice>
2392       </data>
2393      </section>
2394
2395      <section class="numbered" id="sect145">
2396       <meta><title>145</title></meta>
2397
2398       <data>
2399        <p>The passage is short and you quickly arrive at another stone chamber. Ahead you can see a flight of stone stairs leading to a darkened archway high above. At the foot of the stairs, still upright and in armour, are the skeletal remains of an ancient tomb keeper. A large black sword rests in the skeleton<ch.apos/>s bony fingers.</p>
2400        <illustration class="float">
2401         <meta>
2402          <creator>Gary Chalk</creator>
2403          <description>At the foot of the stairs, still upright and in armour,
2404 are the skeletal remains of an ancient tomb keeper</description>
2405         </meta>
2406         <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="705" />
2407         <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="705" />
2408        </illustration>
2409        <choice idref="sect36">If you wish to ignore the skeleton and climb the stairs, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
2410        <choice idref="sect278">If you wish to attack the skeleton, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
2411       </data>
2412      </section>
2413
2414      <section class="numbered" id="sect146">
2415       <meta><title>146</title></meta>
2416
2417       <data>
2418        <p>You gingerly inch your way back to the rear of the sledge<ch.emdash/>but you hear the cracking of ice <!--ERRTAG-RE-178113-->as the crevasse<!--/ERRTAG-RE-178113--> opens wider and wider. <quote>Jump!</quote> shouts Fenor, as the sledge topples into the widening void.</p>
2419        <p>You steady yourself to try to leap to safety but your left foot becomes entangled in the ropes and equipment.</p>
2420        <choice idref="sect43">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
2421        <choice idref="sect121">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
2422        <p>If you possess neither of the above, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2423        <choice idref="sect226">If the number you have picked is 1<ch.endash/>4, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
2424        <choice idref="sect266">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
2425        <choice idref="sect312">If the number is 0, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
2426       </data>
2427      </section>
2428
2429      <section class="numbered" id="sect147">
2430       <meta><title>147</title></meta>
2431
2432       <data>
2433        <p>You search every square inch of the door and surrounding wall, but there appear to be no unusual features. You are examining the stone ramp when a loud roar freezes your blood. A Kalkoth has entered the ice hall. You turn to see the creature bounding towards you<ch.emdash/>its jaws are wide open, revealing its barbed tongue. You cannot evade the Kalkoth and you must fight it to the death.</p>
2434        <illustration class="inline">
2435         <meta>
2436          <creator>Gary Chalk</creator>
2437         </meta>
2438         <instance class="html" src="sect147.gif" width="282" height="207" />
2439         <instance class="pdf" src="sect147.pdf" width="282" height="207" />
2440        </illustration>
2441        <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
2442        <choice idref="sect66">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the combat, <link-text>turn immediately to 66</link-text>.</choice>
2443        <choice idref="sect84">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
2444       </data>
2445      </section>
2446
2447      <section class="numbered" id="sect148">
2448       <meta><title>148</title></meta>
2449
2450       <data>
2451        <p>You are halfway down the staircase when you run straight into a patrol of Ice Barbarians. You attempt to fight your way past them, but they are heavily armoured and equipped with swords and spears. You slay many of them before you are surrounded and suffer your death-blow.</p>
2452        <choice>Your life and your mission end here.</choice>
2453       </data>
2454      </section>
2455
2456      <section class="numbered" id="sect149">
2457       <meta><title>149</title></meta>
2458
2459       <data>
2460        <p>You skilfully sidestep as the Ice Barbarian scout stabs at you with a bone-tipped lance.</p>
2461        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to see if you have avoided his blow. If you have the Kai Disciplines of Tracking, Hunting or Sixth Sense, you may add 2 to the number that you have chosen.</p>
2462        <choice idref="sect286">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
2463        <choice idref="sect333">If your total is now 5<ch.endash/>11, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
2464       </data>
2465      </section>
2466
2467      <section class="numbered" id="sect150">
2468       <meta><title>150</title></meta>
2469
2470       <data>
2471        <p>Your blow splinters the smooth white surface of the statue. A freezing blast of wind hisses from the crack and, within seconds, a film of glistening ice covers every inch of the chamber. Unless you have applied Baknar oil to your skin, you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the sudden drop in temperature.</p>
2472        <p>To your mounting horror, you see that the wind is taking the shape of a small cyclone. It is drawing all the loose ice and rock of the chamber towards its core. You have released an Ice Demon and it is intent on your destruction.</p>
2473          <illustration class="float">
2474         <meta>
2475          <creator>Gary Chalk</creator>
2476          <description>You have released an  Ice Demon and it is intent on your
2477 destruction</description>
2478         </meta>
2479         <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="648" />
2480         <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="648" />
2481        </illustration>
2482        <choice idref="sect120">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn immediately to 120</link-text>.</choice>
2483        <choice idref="sect310">If you possess a Firesphere, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
2484        <choice idref="sect18">If you wish to attack the swirling cyclone with a weapon, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
2485        <choice idref="sect211">If you wish to try to escape into the distant archway, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
2486       </data>
2487      </section>
2488
2489      <section class="numbered" id="sect151">
2490       <meta><title>151</title></meta>
2491
2492       <data>
2493        <p>As the hideous beast dies at your feet, you hear Dyce shouting: <quote>Quick, we<ch.apos/>ve got to get away from here. Kalkoth never hunt alone.</quote></p>
2494        <p>Grabbing your Backpack, you follow Dyce and Irian along a steep mountain path, up and away from the ice ledge. But you have covered less than fifty yards when disaster strikes. Blinded by the darkness and icy wind, Dyce fails to see that the path comes to an abrupt end at the edge of a sheer precipice. You freeze in horror as you hear your guide<ch.apos/>s screams fading into the darkness ahead. With death threatening from every side, you cling in desperation to the frozen rock-face.</p>
2495        <choice idref="sect209">If you have applied Baknar oil to your skin, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
2496        <choice idref="sect339">If you have not, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
2497       </data>
2498      </section>
2499
2500      <section class="numbered" id="sect152">
2501       <meta><title>152</title></meta>
2502
2503       <data>
2504        <p>You decide to distract his attention by throwing some Gold Crowns into an alcove directly opposite to him.</p>
2505        <p>Firstly, write down the number of Gold Crowns you are going to throw. Now pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. (0 = 10)</p>
2506        <choice idref="sect319">If the number you have picked is equal to or less than the number that you have written down, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
2507        <choice idref="sect181">If the number you pick is greater than the number that you have written down, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
2508       </data>
2509      </section>
2510
2511      <section class="numbered" id="sect153">
2512       <meta><title>153</title></meta>
2513
2514       <data>
2515        <p>You are nearly across the lake when catastrophe befalls you. Your right foot crashes through the ice and holds you fast at the knee. You fight to free your leg but it is no good; it is completely trapped. A few seconds later, there is a tremendous crack of splintering ice as the lake monster breaks through to the surface. In terror you see the razor-sharp teeth and black slimy head of the ancient horror bearing down on you. This is the last thing you see before it swallows you whole.</p>
2516        <choice>Your life and your mission end here.</choice>
2517       </data>
2518      </section>
2519
2520      <section class="numbered" id="sect154">
2521       <meta><title>154</title></meta>
2522
2523       <data>
2524        <p>You are bleeding very badly from a wound in your right leg. It seems as if the flow of blood will never stop, so you tie a makeshift tourniquet around your thigh. You stagger to your feet and survey the damaged chamber.</p>
2525        <p>The monolith must have been designed to guard against or ensnare trespassers. A powerful glyph, which is a spell of explosive power, was obviously placed on it long ago.</p>
2526        <p>You notice a panel in the north wall has opened to reveal a darkened exit from this chamber.</p>
2527        <choice idref="sect145">If you wish to explore this new exit, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
2528        <choice idref="sect242">If you wish to try to open the door by which you entered, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
2529
2530       </data>
2531      </section>
2532
2533      <section class="numbered" id="sect155">
2534       <meta><title>155</title></meta>
2535
2536       <data>
2537        <p>The dawn mists are quickly cleared by the icy mountain wind. Tired, shocked and frozen to the bone, you claw your way up the cruel rock-face until you finally reach the safety of a wide ridge. You are very hungry and must eat a Meal here before you continue or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Remember to subtract the Meal from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
2538        <p>The ridge joins another which you struggle across, only to find yourself at the top of a terrifying descent. To reach the narrow mountain pass one thousand feet below, you must go down a steep and perilous ice staircase.</p>
2539        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is less than 10, deduct 2 from the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is greater than 20, add 1 to the number that you have picked.</p>
2540        <choice idref="sect248">If your total is now -2<ch.endash/>2, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
2541        <choice idref="sect191">If your total is now 3<ch.endash/>10, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
2542       </data>
2543      </section>
2544
2545      <section class="numbered" id="sect156">
2546       <meta><title>156</title></meta>
2547
2548       <data>
2549        <p>You recognize the aroma of concentrated Gallowbrush, or <quote>Sleeptooth</quote> as it is commonly called in Sommerlund. This is the thorny briar your Kai masters once used to induce sleep when tending to ill or injured horses. This distilled brew made from the plant is a very powerful sleeping Potion. If you wish to keep the Potion, remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
2550        <choice idref="sect10">Now <link-text>return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
2551       </data>
2552      </section>
2553
2554      <section class="numbered" id="sect157">
2555       <meta><title>157</title></meta>
2556
2557       <footnotes>
2558        <footnote id="sect157-1-foot" idref="sect157-1">
2559         <p>Remember to erase this potion from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
2560        </footnote>
2561       </footnotes>
2562
2563       <data>
2564        <p>You take the Potion from your Backpack and carefully open the door just wide enough to be able to empty the contents of the vial into the bubbling cauldron.<footref id="sect157-1" idref="sect157-1-foot"/> You do not have to wait long for the Ice Barbarians to fall asleep after their meal.</p>
2565        <illustration class="inline">
2566         <meta>
2567          <creator>Gary Chalk</creator>
2568         </meta>
2569         <instance class="html" src="sect157.gif" width="181" height="177" />
2570         <instance class="pdf" src="sect157.pdf" width="181" height="177" />
2571        </illustration>
2572        <p>The kitchen is small and surprisingly well stocked with herbs. <quote>These are from the Trading Post at Ljuk,</quote> says Loi-Kymar, peering closely at the labelled jars, several of which he crams into his pockets. Opening two herb jars, he mixes the contents, and offers them to you. <quote>It will give you strength, Lone Wolf,</quote> he says. You eat the dry leaves and feel a warm glow radiating throughout your body.</p>
2573        <choice idref="sect301">Restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your current total, and <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
2574
2575
2576       </data>
2577      </section>
2578
2579      <section class="numbered" id="sect158">
2580       <meta><title>158</title></meta>
2581
2582       <data>
2583        <p>As the Ice Barbarian scout is on skis, you will only be able to fight one round of combat before the momentum of his attack carries him past you.</p>
2584        <combat><enemy>Ice Barbarian Scout</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat> 
2585        <choice idref="sect165">If you sustain a higher <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss than the enemy in this one round of combat, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
2586        <choice idref="sect271">If the Ice Barbarian scout loses more <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points than you in this one round of combat, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
2587        <choice idref="sect337">If you both lose exactly the same number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in this one round of combat, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
2588
2589       </data>
2590      </section>
2591
2592      <section class="numbered" id="sect159">
2593       <meta><title>159</title></meta>
2594
2595       <data>
2596        <p>The man stares you straight in the eye and says, <ch.apos/>The Ragad.<ch.apos/></p>
2597        <choice idref="sect170">If you now wish to wipe away the pentagram and free him, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
2598        <choice idref="sect254">If you do not want to free him now, close the cell door and return to the main corridor by <link-text>turning to 254</link-text>.</choice>
2599       </data>
2600      </section>
2601
2602      <section class="numbered" id="sect160">
2603       <meta><title>160</title></meta>
2604
2605       <data>
2606        <p>Your transport to Ikaya consists of two sledges, each drawn by a team of six Kanu-dogs. This sturdy <!--ERRTAG-RE-191812-->breed is<!--/ERRTAG-RE-191812--> native to Kalte and make ideal sledge dogs. Their thick tawny coats and powerful chests, as well as their vigour and enthusiasm even in the coldest climates, make them well suited to the work ahead.</p>
2607        <p>On board each sledge is enough food and equipment for the mission. Your three guides, Irian, Fenor and Dyce, are all experienced trappers. They are skilled at survival in the icy desert, and know of the many unseen dangers.</p>
2608        <p>Once the dogs are harnessed, you and Dyce climb aboard your sledge and signal to the others to lead the way. As you stare across the frozen expanse of the Ljuk ice shelf, you can see a white glare on the distant horizon. This is the Viad Glacier wall, the point where the flow of ice meets the frozen sea. Through the crisp, clear air of Kalte it looks no more than six miles away at most, but in reality it is nearer sixty miles away.</p>
2609        <p>You make good progress on the first day and as darkness approaches, you decide to set up camp for the night. You halt inside a circle of ice pillars that have been forced upwards by the constantly moving ice shelf. The sledges are drawn together and the tent is erected beside them. Once the canvas is secured and the Kanu-dogs have been settled for the night, you begin to prepare your evening meal. Suddenly, a terrifying roar is heard outside the tent.</p>
2610        <p><quote>By the gods!</quote> cries Irian. <quote>A Baknar!</quote></p>
2611        <p>Baknar are large carnivorous creatures that dwell near the Kalte coastline. Their usual prey are Gallings or the smaller Ostrels that live at the sea<ch.apos/>s edge. But this Baknar has been attracted by the scent of the dogs. It is about to attack and eat several of your sledge dog team.</p>
2612        <choice idref="sect204">If you have the Kai Discipline of Hunting, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
2613        <choice idref="sect318">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
2614        <choice idref="sect78">If you wish to leave the tent and attack the Baknar, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
2615       </data>
2616      </section>
2617
2618      <section class="numbered" id="sect161">
2619       <meta><title>161</title></meta>
2620
2621       <data>
2622        <p>The Ice Barbarian slowly advances, his white pupil-less eyes sending a shiver down your spine. In his right hand, he clutches a bone scimitar. Although it is raised to strike, his movements are stiff and unsteady as if he were attacking against his will. He is immune to Mindblast.</p>
2623        <combat><enemy>Ice Barbarian</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
2624        <choice idref="sect210">If you win the combat, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
2625       </data>
2626      </section>
2627
2628      <section class="numbered" id="sect162">
2629       <meta><title>162</title></meta>
2630
2631       <data>
2632        <p>The sledge is unpacked and the equipment is ferried across piece by piece. Everything is going according to plan until the sledge itself is brought over the gorge. Dyce is steering it, taking great pains to keep it in the centre of the narrow bridge, when suddenly the two lead Kanu-dogs slip and fall into the gorge. They hang helplessly in their harnesses, howling and kicking at the air. Dyce frantically pulls on the reins to try and prevent the others from falling as well, but his efforts are in vain. One by one, the other four dogs are pulled from the bridge by the increasing weight of those below.</p>
2633        <p><quote>Jump, Dyce, jump!</quote> screams Irian, as the last dog plummets into the void. Dyce leaps clear just as the sledge topples into the gorge, but he lands on the narrowest section of ice and loses his footing.</p>
2634        <p><quote>Help me, help me!</quote> he cries, his fingers clawing at the slippery ice.</p>
2635        <illustration class="inline">
2636         <meta>
2637          <creator>Gary Chalk</creator>
2638         </meta>
2639         <instance class="html" src="sect162.gif" width="203" height="176" />
2640         <instance class="pdf" src="sect162.pdf" width="203" height="176" />
2641        </illustration>
2642        <choice idref="sect19">If you wish to attempt to save Dyce, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
2643        <choice idref="sect257">If you feel there is no way you can save him, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
2644
2645       </data>
2646      </section>
2647
2648      <section class="numbered" id="sect163">
2649       <meta><title>163</title></meta>
2650
2651       <data>
2652        <p>As you lower the lever, a stone door slides across and seals off the rubbish-strewn chamber. When you raise the lever, the stone door slides open once again.</p>
2653        <choice idref="sect38">If you wish to enter the room and investigate its contents, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
2654        <choice idref="sect237">If you wish to continue along the east passage, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
2655       </data>
2656      </section>
2657
2658      <section class="numbered" id="sect164">
2659       <meta><title>164</title></meta>
2660
2661       <data>
2662        <p>The tentacled horror rises from the moat and attacks you. You glimpse Vonotar raising his black staff and fixing his gaze towards Loi-Kymar. He is attacking the old magician with his Mindforce. You realize that if Loi-Kymar is killed, the secret of the Guildstaff will die with him.</p>
2663        <p>Before you can do anything else, you must fight the monster to the death. This is an Akraa<ch.apos/>Neonor: one of the undead. Remember to double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by this enemy during the combat, due to the power of the Sommerswerd.</p>
2664        <combat><enemy>Akraa<ch.apos/>Neonor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat> 
2665        <choice idref="sect272">If you win the combat in five rounds or less, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
2666        <choice idref="sect324">If the combat takes longer than five rounds, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
2667       </data>
2668      </section>
2669
2670      <section class="numbered" id="sect165">
2671       <meta><title>165</title></meta>
2672
2673       <data>
2674        <p>The shock of his attack has knocked you to the ground. By the time you have staggered to your feet, you see that he has stopped and removed his skis.</p>
2675        <choice idref="sect68"><link-text>Turn to 68</link-text>.</choice>
2676       </data>
2677      </section>
2678
2679      <section class="numbered" id="sect166">
2680       <meta><title>166</title></meta>
2681
2682       <data>
2683        <p>At the bottom of the staircase you discover a new tunnel going northwards. You are about to follow it when your hand touches a lever protruding from the wall to your right. A closer examination reveals a secret door.</p>
2684        <choice idref="sect111">If you wish to open the door, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
2685        <choice idref="sect336">If you wish to continue along the new tunnel, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
2686       </data>
2687      </section>
2688
2689      <section class="numbered" id="sect167">
2690       <meta><title>167</title></meta>
2691
2692       <data>
2693        <p>The gale gradually drops, the air clears, and the Viad Glacier is revealed in all its splendour. The even surface of ice crystals look like a carpet of snow glittering with gems of every hue<ch.emdash/>yellow, violet, blue, green, orange and crimson; yet the crystals are of such brilliance, they would put any jewel in the shade. The ice wall rises over eight hundred feet and for the main part it is a smooth but very steep climb. Although the weather is fine, it takes the best part of a day to climb the glacier<ch.apos/>s edge. All of the equipment has to be unloaded and taken to the top of the glacier where it is repacked <!--ERRTAG-RE-200050-->onto<!--/ERRTAG-RE-200050--> the sledges. The Kanu-dogs do hardly anything but fight, and your food is so shaken up in the climb that a gruesome mush is all that remains of it.</p>
2694        <p>By the end you are exhausted. With daylight fading fast, you decide to pitch camp in the shelter of a natural ice bowl, and settle down to a much deserved night<ch.apos/>s rest.</p>
2695        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2696        <choice idref="sect85">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
2697        <choice idref="sect300">If the number you have picked is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 300</link-text>.</choice>
2698
2699       </data>
2700      </section>
2701
2702      <section class="numbered" id="sect168">
2703       <meta><title>168</title></meta>
2704
2705       <data>
2706        <p>As you step <!--ERRTAG-RE-200920-->onto<!--/ERRTAG-RE-200920--> the quartz, you sense a vibration that runs up your leg to your knee. You see that, within the flagstone, a dull light pulsates and a humming sound can be heard emanating from the altar.</p>
2707        <p>With your heart pounding, you prepare yourself for an attack and slowly advance.</p>
2708        <choice idref="sect60"><link-text>Turn to 60</link-text>.</choice>
2709       </data>
2710      </section>
2711
2712      <section class="numbered" id="sect169">
2713       <meta><title>169</title></meta>
2714
2715       <data>
2716        <p>As you reach the massive door, you desperately cast your eyes over it in the hope of discovering a way to make it open. The door is completely smooth; it has no handle, lock or keyhole. The creature will soon reach the top of the ramp, and you are about to cry out in desperation when you notice a block of granite set into the nearby wall. It has a small triangle cut into its surface.</p>
2717        <choice idref="sect41">If you possess a Blue Stone Triangle, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
2718        <choice idref="sect265">If you do not, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
2719       </data>
2720      </section>
2721
2722      <section class="numbered" id="sect170">
2723       <meta><title>170</title></meta>
2724
2725       <data>
2726        <p>Using the edge of your cloak, you wipe away a section of the pentagram that is wide enough to let the man escape. You notice that he is painfully thin and unsteady on his feet.</p>
2727        <p><quote><!--ERRTAG-RE-201948-->My thanks, Kai Lord<!--/ERRTAG-RE-201948-->. I shall endeavour to repay your kindness some day, if we ever escape from this fortress</quote> he says. <quote>You had best lead, for my eyes ail me. I have suffered snow-blindness and the pain still lingers on.</quote></p>
2728        <p>You lead the way into the passage and are about to turn north into the main corridor, when a pair of steely-fingered hands suddenly close around your throat from behind. A hideous cry betrays the merchant<ch.apos/>s true identity: he is a Helghast, a deadly shape-changing servant of the Darklords. He has tricked you into releasing him from the pentagram, and he now intends to murder you.</p>
2729        <p>You desperately fight for air as his skeletal fingers burn and tear at your throat. You lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you are still alive, you manage to break free of his grip, but you must now fight this creature to the death. Due to the surprise of its attack, you cannot swallow any potions before the combat.</p>
2730        <choice idref="sect304">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
2731        <choice idref="sect175">If you do not, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
2732       </data>
2733      </section>
2734
2735      <section class="numbered" id="sect171">
2736       <meta><title>171</title></meta>
2737
2738       <data>
2739        <p>The stopper in this Vial is jammed and you have to take great care not to break the slender glass neck. It gradually loosens and you sniff the orange liquid.</p>
2740        <choice idref="sect311">If you have the Kai Discipline of either Sixth Sense or Weaponskill, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
2741        <choice idref="sect10">If you do not possess either Discipline, you become suspicious of this potion and decide to discard it. <link-text>Return to 10</link-text> and decide your next course of action.</choice>
2742
2743
2744       </data>
2745      </section>
2746
2747      <section class="numbered" id="sect172">
2748       <meta><title>172</title></meta>
2749
2750       <data>
2751        <p>You decline Irian<ch.apos/>s offer and return to the tent. However, the others, having congratulated you, leave the tent and join Irian. You watch in amazement as they, too, grab handfuls of Baknar oil and smear it inside their clothing.</p>
2752        <p>Later that night, you eventually get to sleep but only after plugging both nostrils with cloth. The others seem oblivious to the dreadful smell.</p>
2753        <choice idref="sect134"><link-text>Turn to 134</link-text>.</choice>
2754       </data>
2755      </section>
2756
2757      <section class="numbered" id="sect173">
2758       <meta><title>173</title></meta>
2759
2760       <data>
2761        <p>The Hall of the Brumalmarc is a vast chamber constructed of crystal blocks rising to a central plateau. On this stands the Brumalmarc throne, as old as Ikaya itself. There, Vonotar sits, surrounded by the tomes and eldritch trappings of a necromancer. He is wrapped in study and does not see you enter the hall. He remains oblivious to your presence until Loi-Kymar sneezes.</p>
2762        <p><quote>Who dares disturb me?</quote> he hisses, rising from the Brumalmarc throne, his eyes searching for an intruder. Upon seeing you, he emits a horrified gasp and fumbles for his black staff. He has the look of a criminal who has been discovered in the act of some dreadful crime. Quickly you raise your weapon and begin to climb the crystal pyramid. You know that you have little time to reach him if you are to overpower and capture him alive.</p>
2763        <p>You reach the edge of the plateau in time to see a wide circle of blocks descending around the throne. Between you and Vonotar, a deep moat is forming. Then from the depths of the moat you hear a ghastly, inhuman gibbering. You brace yourself for combat but are totally unprepared for the horror that now faces you. From out of the dark slithers a huge, ghoulish, green monster. Its deformed head is a mass of tentacles and suckers that ooze a putrid black slime. At the centre of this writhing mass a hideous yellow eye pulsates. Vonotar has control over this monster and he is directing it towards you.</p>
2764        <illustration class="float">
2765         <meta>
2766          <creator>Gary Chalk</creator>
2767          <description>From out of the dark slithers a huge ghoulish green
2768 monster over which Vonotar has control</description>
2769         </meta>
2770         <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="671" />
2771         <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="671" />
2772        </illustration>
2773        <choice idref="sect34">If you possess an Effigy, <link-text>turn immediately to 34</link-text>.</choice>
2774        <choice idref="sect164">If you do not possess an Effigy but do possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
2775        <choice idref="sect200">If you have neither of the above, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
2776       </data>
2777      </section>
2778
2779      <section class="numbered" id="sect174">
2780       <meta><title>174</title></meta>
2781
2782       <data>
2783        <p>The Kalkoth is dead but its growls still seem to echo around the cavern. You suddenly realize that another of the beasts is now thundering down the tunnel towards you. It is the Kalkoth<ch.apos/>s mate, and she is hell-bent on revenge. You now have only one possible escape route: you must cross the lake.</p>
2784        <choice idref="sect322"><link-text>Turn to 322</link-text>.</choice>
2785       </data>
2786      </section>
2787
2788      <section class="numbered" id="sect175">
2789       <meta><title>175</title></meta>
2790
2791       <data>
2792        <p>You sidestep the hissing creature and strike a blow at its head that would maim any mortal warrior. To your horror, the Helghast advances towards you unscathed. It is a powerful captain of the undead, and is immune to normal weapons. An agent of the Darklords, it has been sent to kill Vonotar for his failure at the Battle of Holmgulf. Now free from the pentagram that imprisoned it, the Helghast can complete its mission and return to the rewards and praise of its masters.</p>
2793        <p>You cry out in terror as the Helghast<ch.apos/>s fingers rend and burn at your throat. But your cries fade unheeded in the dark passage; only death will end your agony.</p>
2794        <choice>Your life and your mission end here.</choice>
2795       </data>
2796      </section>
2797
2798      <section class="numbered" id="sect176">
2799       <meta><title>176</title></meta>
2800
2801       <data>
2802        <p>Running for the tunnel entrance, you quickly leave the icy river far behind. You follow the tunnel for countless hours as it bends its way northwards. It becomes impossible to recall what hour of the day it is; the perpetual half-light of these caverns never changes. Through fissures in the wall of the tunnel, you catch glimpses of other chambers, and you marvel at the sheer scale of the labyrinth.</p>
2803        <p>You are nearly asleep on your feet when you suddenly detect the aroma of cooked meat. It is coming from a chamber just a few yards ahead to your right. You are very hungry and must soon eat a Meal.</p>
2804        <choice idref="sect5">If you wish to investigate the chamber, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
2805        <choice idref="sect132">If you wish to ignore the chamber and continue, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
2806
2807       </data>
2808      </section>
2809
2810      <section class="numbered" id="sect177">
2811       <meta><title>177</title></meta>
2812
2813       <data>
2814        <p>You recognize the pungent smell of distilled Graveweed. This black concentration is a very powerful poison, and you quickly replace the stopper to prevent the noxious fumes from escaping. If you wish to keep this Potion, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
2815        <choice idref="sect10">Now <link-text>return to 10</link-text> and choose your next course of action.</choice>
2816       </data>
2817      </section>
2818
2819      <section class="numbered" id="sect178">
2820       <meta><title>178</title></meta>
2821
2822       <data>
2823        <p>You have been following the Ice Barbarian scouts for nearly two hours when a fierce ice squall rises from the west. The terrain becomes very broken with drifts of snow hiding the razor-sharp ridges and undulations of the ice beneath. For the Ice Barbarian scouts with their skis (fashioned from the ribs of Kalte mammoths), the treacherous surface presents no problems. But to cross it on foot is a slow and painful ordeal.</p>
2824        <p>The biting wind whips across the glacier, bringing with it clouds of fine snow that obscure your vision. You realize the danger of being caught in the open in the middle of a Kalte blizzard, and signal to the others to call off the chase. Walking towards your scouts, you suddenly plummet through the surface of the ice.</p>
2825        <choice idref="sect105"><link-text>Turn to 105</link-text>.</choice>
2826       </data>
2827      </section>
2828
2829      <section class="numbered" id="sect179">
2830       <meta><title>179</title></meta>
2831
2832       <data>
2833        <p>A bold plan springs to your mind. If you pose as an Ice Barbarian, you may be able to place the bowl of herbs near to the guards; in the dim light of the corridor, the smoke would be difficult to detect. Loi-Kymar agrees to your suggestion and prepares a mixture of herbs to prevent you succumbing to the fumes yourself.</p>
2834        <p>Clad in the furs of an Ice Barbarian, you march along the corridor with the bowl hidden inside your jacket.</p>
2835        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2836        <choice idref="sect39">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
2837        <choice idref="sect296">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
2838       </data>
2839      </section>
2840
2841      <section class="numbered" id="sect180">
2842       <meta><title>180</title></meta>
2843
2844       <data>
2845        <p>Through the snow-swept gloom you can make out two small pinpoints of red light. They are growing larger. Suddenly, in the gloom you see the shape of a large and hideous, four-legged creature. It leaps at you, its red eyes glowering and its fanged mouth open to reveal a long barbed tongue, lashing towards your face.</p>
2846        <p><quote>Agh! A Kalkoth!</quote> screams Fenor. He rushes to your side, holding a sword high in his hand. He attempts to strike at the creature<ch.apos/>s tongue. But the creature is already upon you, and you must fight it.</p>
2847        <p>In spite of Fenor<ch.apos/>s attack the beast only seems to be interested in you. Fenor does not receive any wounds as he stabs at it from behind.</p>
2848        <p>Deduct an additional 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from the Kalkoth<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total for each round of combat you fight. This represents the damage inflicted by Fenor.</p>
2849        <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
2850        <choice idref="sect129">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during this combat, <link-text>turn immediately to 129</link-text>.</choice>
2851        <choice idref="sect70">If you kill the creature without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
2852       </data>