Footnote and erratum for 04cc.xml
[project-aon.git] / en / xml / 04cc.xml
index 87846c5..268361c 100644 (file)
     <p>It took more than a week to discover a vehicle capable of transporting you to McKinney. It was an old school bus parked in an underground lot where it had survived the years of sub-zero blizzards. With fuel and spares salvaged from the mine, you managed to coax it back to life, whereupon you set off on your journey north. When you arrived at the town, it was easy to find where the Ewells lived, for their ranch was the only place that was still standing. It looked more like an old frontier post than a ranch, with its fortified perimeter wall, lookout posts, and stake-filled moat. However, after being ambushed and shot at by the city gangs of Fort Worth during the final stages of your journey, you could readily understand the need for these defences.</p>
     <p><quote>Pop</quote> Ewell, the seventy-year-old grandfather of the Ewell family, was the leader of this small colony of survivors, and it was he who had urged Uncle Jonas to join them when your uncle had first made radio contact. The colony numbered less than a dozen at the time of your arrival, yet as the airwaves became clearer and new contacts were made, the number had soon more than doubled to twenty-five. It was decided that a name was needed to identify the settlement. The name <quote>Dallas Colony One</quote> was adopted<ch.emdash/><quote>DC1</quote> for short<ch.emdash/>and from that day on, everyone worked hard to make DC1 a secure haven for those seeking refuge from the hostile wastelands and marauding city gangs.</p>
     <p><quote>Cutter</quote> Jacks was one such refugee. Before <quote>The Day</quote> he had been chief mechanic at the International Grand Prix Circuit near Lake Dallas, and his incredible skill and knowledge of engines was soon to prove invaluable to the colony. He taught you how to drive, and from a pile of old wrecks that you helped him salvage from the circuit, he built you a powerful, customized car. You used it to patrol the highways north of the city, keeping a lookout for gangs of city punks who frequently mounted raids to steal or destroy DC1<ch.apos/>s supplies. Cutter also taught you to shoot, and it was your natural prowess with a gun, and your skill behind the wheel, that was to earn you the begrudging respect of your enemies, who took to calling you the <quote>Freeway Warrior</quote>.</p>
-    <p>Six months after your arrival at DC1, the colony was faced with a major crisis. A heat wave caused a drought that threatened to destroy the food supply. Crops were failing and the colony<ch.apos/>s artesian well<ch.emdash/>its only source of uncontaminated water<ch.emdash/>was beginning to dry up. The drought was also provoking more attacks from the city punks who were desperate for food and water. Their common need had united them and now they posed a very real threat to the security of DC1. It was the last day of May, 2020, when Pop Ewell made radio contact with another colony, who were based in the city of Big Spring, 300 miles west of McKinney. Their situation was completely the reverse of DC1<ch.apos/>s: they had food and water in plentiful supply but they were desperately short of fuel. They told of their contact with survivors in Tucson, Arizona, who also were without fuel. The Tucson colony reported that the territories west of the mountains of the Sierra Nevada had been spared the worst effects of the radioactive blizzards that had devastated the rest of the country and, miraculously, much of southern California was still widely populated: it had survived the last eight years virtually intact. When you heard the news, you could hardly believe your ears. Perhaps your family was still alive; perhaps there was still a chance that one day you would be reunited.</p>
+    <p>Six months after your arrival at DC1, the colony was faced with a major crisis. A heat wave caused a drought that threatened to destroy the food supply. Crops were failing and the colony<ch.apos/>s artesian well<ch.emdash/>its only source of uncontaminated water<ch.emdash/>was beginning to dry up. The drought was also provoking more attacks from the city punks who were desperate for food and water. Their common need had united them and now they posed a very real threat to the security of DC1. It was the last day of May 2020, when Pop Ewell made radio contact with another colony, who were based in the city of Big Spring, 300 miles west of McKinney. Their situation was completely the reverse of DC1<ch.apos/>s: they had food and water in plentiful supply but they were desperately short of fuel. They told of their contact with survivors in Tucson, Arizona, who also were without fuel. The Tucson colony reported that the territories west of the mountains of the Sierra Nevada had been spared the worst effects of the radioactive blizzards that had devastated the rest of the country and, miraculously, much of southern California was still widely populated: it had survived the last eight years virtually intact. When you heard the news, you could hardly believe your ears. Perhaps your family was still alive; perhaps there was still a chance that one day you would be reunited.</p>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
      <meta>
       <creator>Brian Williams</creator>
      </meta>
-     <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+     <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="141"  mime-type="image/png"/>
      <instance class="html-compatible" src="small3.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
      <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150"/>
     </illustration>
 
      <footnotes>
       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-       <p>If you have already completed any of the the previous <cite>Freeway Warrior</cite> adventures, it is unclear whether you may replenish your supplies before starting this adventure or whether you can only carry over the supplies you carried at the end of the previous adventure. It seems reasonable that you would be able to restock your supplies while in Tucson.</p>
+       <p>If you have already completed any of the previous <cite>Freeway Warrior</cite> adventures, it is unclear whether you may replenish your supplies before starting this adventure or whether you can only carry over the supplies you carried at the end of the previous adventure. It seems reasonable that you would be able to restock your supplies while in Tucson.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <footnotes>
       <footnote id="weapons-1-foot" idref="weapons-1">
        <p>It is reasonably clear that the Machine Pistol should not be used if you have fewer than 6 rounds of 9mm ammunition.</p>
-       <p>For some readers, however, it may seem counterintuitive to have ammunition left but be unable to use the weapon. We suggest to these readers that when 9mm ammunition falls below 6 rounds, the Machine Pistol can be treated as a Pistol (cf. <a idref="sect333">Section 333</a>). While this is not a perfect solution, it is a reasonable compromise.</p>
+       <p>For some readers, however, it may seem counterintuitive to have ammunition left but be unable to use the weapon. We suggest to these readers that when 9mm ammunition falls below 6 rounds, the Machine Pistol can be treated as a Pistol (cf. <bookref series="fw" book="01hh" section="sect333">Section 333 of <cite>Highway Holocaust</cite></bookref>). While this is not a perfect solution, it is a reasonable compromise.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your burst of fire hits the clansman in the chest, killing him instantly. (Remember to deduct six rounds of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.) The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
+      <p>Your burst of fire hits the clansman in the chest, killing him instantly. (Remember to deduct six rounds of 9mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>Shocked by what he has done, the clansman freezes, his watery eyes wide with disbelief as his companion slumps dead at your feet.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="623"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="621"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="623"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="623" />
       </illustration>
      <data>
       <p>Your weapon strikes Mad Dog<ch.apos/>s shoulder blade, opening a deep wound. Screaming with pain, he stumbles backwards and, in doing so, raises his right arm towards the ceiling. The blade of his chainsaw rips into the wooden panelling as if it were paper-thin, but, when it cuts through a metal light-fitting, the deadly blade becomes jammed. Frantically, Mad Dog pulls at the handle in an effort to free the chainsaw before you can get back on your feet.</p>
       <choice idref="sect234">If you wish to look for your gun, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect105">If you wish to look for another close combat weapon, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect27">If you wish to attack the clan leader with your bare hands before he can free his chainsaw, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">If you no longer possess a close combat weapon and wish to look for another, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect27">If you wish to attack the clan leader before he can free his chainsaw, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
     <section class="numbered" id="sect11">
      <meta><title>11</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect11-1-foot" idref="sect11-1">
+       <p>The instructions on how to use the Medi-kit are unclear. A reasonable way to interpret them is to restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point in addition to the 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points typically restored by the Medi-kit. Another reasonable interpretation is that the Medi-kit is not as effective against this inflammation as usual and can only restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>You reach the front door and pull it shut behind you to prevent the hornets from following you out into the street. The stings you have sustained to your face, neck, and hands throb painfully. If you possess at least three Medi-kit units, you are able to soothe the inflammation with some ointment: restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. (If you wish to do this, remember to erase one Medi-kit unit from your list.)</p>
+      <p>You reach the front door and pull it shut behind you to prevent the hornets from following you out into the street. The stings you have sustained to your face, neck, and hands throb painfully. If you possess at least three Medi-kit units, you are able to soothe the inflammation with some ointment: restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. (If you wish to do this, remember to erase one Medi-kit unit from your list.)<footref id="sect11-1" idref="sect11-1-foot"/></p>
       <p>When you have fully recovered from your encounter with the hornets, you check your equipment and return to Rickenbacker.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>With a cry of pure hatred he lunges with the screwdriver and tries to drive it into your chest.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="541"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="562"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="541"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="541" />
       </illustration>
      <meta><title>25</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You raise your gun and squeeze the trigger just as the clansman looses off a second burst of fire. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Bullets thud into the side of the car, dangerously close, but you fight the urge to dive for cover. The firing stops, and your adversary clutches at his chest and crumples in a heap in the doorway. Rickenbacker, having finally lost his patience, slams his gun angrily against the front of the car. To his surprise, the sudden impact is just what is needed to dislodge the faulty shell.</p>
-      <p>Then you hear running footsteps somewhere above and behind you. You turn in time to see two clansmen rushing to take up firing positions on the roof of a nearby bank. You shout a warning and immediately Rickenbacker spins around to face the threat. With no time to take proper aim, the two of you trust to your luck as you spray the parapet of the roof with gunfire (remember to erase an additional round of fire from your Ammo Pouch). Your swift action is rewarded: the clansmen are caught in your crossfire before they have you fixed in their sights. With gurgling screams they tumble from the roof of the bank and crash onto the street below.</p>
+      <p>You raise your gun and squeeze the trigger just as the clansman looses off a second burst of fire. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Bullets thud into the side of the car, dangerously close, but you fight the urge to dive for cover. The firing stops, and your adversary clutches at his chest and crumples in a heap in the doorway. Rickenbacker, having finally lost his patience, slams his gun angrily against the front of the car. To his surprise, the sudden impact is just what is needed to dislodge the faulty shell.</p>
+      <p>Then you hear running footsteps somewhere above and behind you. You turn in time to see two clansmen rushing to take up firing positions on the roof of a nearby bank. You shout a warning and immediately Rickenbacker spins around to face the threat. With no time to take proper aim, the two of you trust to your luck as you spray the parapet of the roof with gunfire (remember to erase an additional round of fire from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>). Your swift action is rewarded: the clansmen are caught in your crossfire before they have you fixed in their sights. With gurgling screams they tumble from the roof of the bank and crash onto the street below.</p>
       <p><quote>You OK?</quote> asks Rickenbacker.</p>
       <p><quote>Sure, jus<ch.apos/> fine,</quote> you reply, confidently. <quote>I guess we<ch.apos/>d better check out the bodies, <ch.apos/>n<ch.apos/> make sure they<ch.apos/>re Outlaws.</quote></p>
       <p>He nods in agreement and follows as you walk across the street towards the fallen clansmen.</p>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>In fear and surprise, the rattlesnake lashes out and attempts to sink its venomous fangs into your throat.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="616"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="623"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="616"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="616" />
       </illustration>
      <meta><title>33</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire first, easily beating your adversary to the draw, but to your horror your gunfire goes awry, missing its target by several feet. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Undaunted by how near he has come to death, your enemy fixes you grimly in his sights and squeezes the trigger of his machine pistol.</p>
+      <p>You fire first, easily beating your adversary to the draw, but to your horror your gunfire goes awry, missing its target by several feet. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Undaunted by how near he has come to death, your enemy fixes you grimly in his sights and squeezes the trigger of his machine pistol.</p>
       <choice idref="sect245">If you wish to dive to the ground to avoid being hit, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect158">If you wish to fire a second time and are able to do so, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Barlow throws his hands in the air as the force of your gunfire pitches him forwards. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) He crashes to the ground and immediately tries to rise, but it is a futile effort: he has sustained a fatal wound and death is but seconds away. The clan biker moves as if he is going to dismount and help his confederate. Then, realizing that he is beyond help, he quickly changes his mind and makes a hasty escape from the plaza.</p>
+      <p>Barlow throws his hands in the air as the force of your gunfire pitches him forwards. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) He crashes to the ground and immediately tries to rise, but it is a futile effort: he has sustained a fatal wound and death is but seconds away. The clan biker moves as if he is going to dismount and help his confederate. Then, realizing that he is beyond help, he quickly changes his mind and makes a hasty escape from the plaza.</p>
       <p>Rickenbacker and Cutter come running across the plaza and take cover with you behind the garbage cart. You tell them how you dispatched Barlow, and how you are now absolutely convinced that he was guilty.</p>
       <p><quote>You<ch.apos/>re right,</quote> says Cutter, glancing across at his motionless body. <quote>He must have been a clan infiltrator. I<ch.apos/>d hazard a guess that this whole attack was an effort by the Outlaws t<ch.apos/> get him out o<ch.apos/> here.</quote></p>
       <p><quote>Well now they<ch.apos/>re too late,</quote> you reply. <quote>His sentence has already been served in full.</quote></p>
      <data>
       <p>You tug the transceiver from your backpack, only to discover that its power-pac has been smashed by a ricochet. (Delete the <typ class="item">CB Radio</typ> from your <a idref="action">Action Chart</a>.) The unit, having stopped a rifle bullet, has probably saved your life, but without a serviceable radio you are now unable to warn the convoy about the ambush.</p>
       <p>Rickenbacker glances at the broken transceiver and shakes his head. <quote>They<ch.apos/>ll be here in less than five minutes,</quote> he says, cocking his machine pistol. <quote>Let<ch.apos/>s see what we can do to make their welcome a little more friendly, shall we?</quote></p>
-      <p>With that he rises from his knees and empties an entire magazine at the clansmen<ch.apos/>s position. While he is firing, you chance a glance over the wing of the Roadster and see an alley lying directly opposite. It runs beside the cinema on which the clansmen are positioned. A black, perspex awning covers most of its length, hiding it from view of the surrounding rooftops.</p>
+      <p>With that he rises from his knees and empties an entire magazine at the clansmen<ch.apos/>s position. While he is firing, you chance a glance over the wing of the Roadster and see an alley lying directly opposite. It runs beside the cinema on which the clansmen are positioned. A black, Perspex awning covers most of its length, hiding it from view of the surrounding rooftops.</p>
       <p>When you look back, Rickenbacker is busy reloading. You tap his arm and point to the alley, saying, <quote>I<ch.apos/>m goin<ch.apos/> t<ch.apos/> try an<ch.apos/> get around the back. Cover me.</quote></p>
       <p>He grunts approvingly. The moment he re-opens fire, you break cover and sprint towards the alley as fast as your legs and your lungs will allow. You are ten yards from its welcoming darkness when bullets start to thud into the ground around your feet.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill score.</p>
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire hits the clansman in the chest, sending him flying backwards to crash heavily against one of the barbecue ranges. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) As he slides to the ground, his limbs move jerkily; then his whole body relaxes, resigned to its fate.</p>
+      <p>Your gunfire hits the clansman in the chest, sending him flying backwards to crash heavily against one of the barbecue ranges. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) As he slides to the ground, his limbs move jerkily; then his whole body relaxes, resigned to its fate.</p>
       <p>Rickenbacker appears at the edge of the barbecue area, drawn by the sound of gunfire. His face is lined with worry until he sees that you are still standing.</p>
       <choice idref="sect305"><link-text>Turn to 305</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>The discordant blare of an air horn tells every driver to start his engine. Then the convoy moves off like a giant, disjointed metal snake, gradually gathering speed as it approaches the highway junction. Ahead you see the line of vehicles veer to the south and, as you approach the Crazies<ch.apos/> tented encampment, you hear the shrill cackle of their laughter.</p>
-      <p>Some of the more daring clansmen are hurling stones and old auto parts at the speeding convoy. Most fall short or do minimal damage, but one missile<ch.emdash/>a frisbee-like auto disc<ch.emdash/>travels further than the rest. It arcs in the air above the DC1 school bus and comes falling straight towards your windshield.</p>
+      <p>Some of the more daring clansmen are hurling stones and old auto parts at the speeding convoy. Most fall short or do minimal damage, but one missile<ch.emdash/>a Frisbee-like auto disc<ch.emdash/>travels further than the rest. It arcs in the air above the DC1 school bus and comes falling straight towards your windshield.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Driving skill score.</p>
       <choice idref="sect137">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect6">If your total score is 6<ch.endash/>8, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>The moment he sees you, he levels his gun and begins firing at you from the hip.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="629"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="627"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="629"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="629" />
       </illustration>
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You pull the trigger, and see the clansman hesitate in mid-step as your bullet punctures his chest. (Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.) A moment later he returns fire, but the impact of your slug has been enough to divert his aim, and his bullet passes harmlessly over your head. He staggers, and then falls, yet no sooner has his body hit the dirt than one of his screaming comrades leaps over him and dives headlong into the ditch. Growling like an angry dog, he knocks the pistol from your hand and lunges forwards to fasten his steely fingers around your throat.</p>
+      <p>You pull the trigger, and see the clansman hesitate in mid-step as your bullet punctures his chest. (Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) A moment later he returns fire, but the impact of your slug has been enough to divert his aim, and his bullet passes harmlessly over your head. He staggers, and then falls, yet no sooner has his body hit the dirt than one of his screaming comrades leaps over him and dives headlong into the ditch. Growling like an angry dog, he knocks the pistol from your hand and lunges forwards to fasten his steely fingers around your throat.</p>
       <combat><enemy>Stonewall</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect311">If you win the combat, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
      </data>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>With a roar, the drums start to explode, showering the warehouse with liquid fire that triggers yet more explosions.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="618"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="621"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="618"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="618" />
       </illustration>
     <section class="numbered" id="sect92">
      <meta><title>92</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect92-1-foot" idref="sect92-1">
+       <p>It is possible that you may not be carrying a missile weapon at this point. This is a game-design issue that cannot be easily rectified.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
       <p>The grenade passes over the truck and explodes, throwing little but dust and shrapnel into the air. The dull boom alerts the other clansmen and suddenly all hell breaks loose. They leap to their feet and come running across the bridge, cursing and fumbling for their weapons as they do so. You hobble to the truck and take cover as Rickenbacker, hoping to buy you the precious seconds you need in order to destroy the radio transceiver, opens fire at the approaching clansmen.</p>
       <p>As you move along the side of the truck, you notice a keg of blasting powder resting in the back with a self-lighting fuse attached to its top. Rather than attempting to batter the radio to pieces, you decide to blow it up instead. A sharp tug is all that is required to set off the fuse; then you run towards Rickenbacker as fast as your aching foot will allow. As you jump into the ditch, there is a jarring boom and a brilliant flash of bright orange flame as the truck explodes.</p>
       <p><quote>What the heck<ch.ellips/>!</quote> gasps Rickenbacker, stunned by the unexpected force of the second explosion.</p>
       <p><quote>They had a keg of blasting powder in the back,</quote> you cry, shouting to make yourself heard above the rumbling echo of the explosion. <quote>So I pulled the fuse!</quote></p>
-      <p>As the dust clears, the clansmen struggle to their feet and run towards the blazing remains of their truck. As they get nearer, you take up your gun and prepare to open fire.</p>
+      <p>As the dust clears, the clansmen struggle to their feet and run towards the blazing remains of their truck. As they get nearer, you take up your gun and prepare to open fire.<footref id="sect92-1" idref="sect92-1-foot"/></p>
       <choice idref="sect138"><link-text>Turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>94</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire misses the fleeing traitor by a hand<ch.apos/>s breadth. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) The sheer closeness of it makes him dive to the ground, but when a second burst does not materialize, he scrambles quickly to his feet and runs head-up towards the waiting clan biker. The moment he is astride the pillion, the clansman winds back the throttle and the two of them make their getaway along a side street bordering the plaza.</p>
+      <p>Your gunfire misses the fleeing traitor by a hand<ch.apos/>s breadth. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) The sheer closeness of it makes him dive to the ground, but when a second burst does not materialize, he scrambles quickly to his feet and runs head-up towards the waiting clan biker. The moment he is astride the pillion, the clansman winds back the throttle and the two of them make their getaway along a side street bordering the plaza.</p>
       <p>As the traitor and his confederate disappear, Rickenbacker and Cutter come running across the plaza and take cover with you behind the garbage cart. Quickly you tell them that Barlow has escaped and that you are now absolutely convinced he was guilty.</p>
       <p><quote>You<ch.apos/>re right,</quote> says Cutter. <quote>He must have been a clan infiltrator. I<ch.apos/>d hazard a guess that this whole attack was staged t<ch.apos/> get him out o<ch.apos/> here.</quote></p>
       <p>From behind the metal lip of the garbage cart you survey the battle that is raging around the plaza. Most of the colonists have now armed themselves and taken cover, and they are putting up a worthy defence of the vehicles. The few clansmen you do see are either dead or attempting to escape from the town now that they have achieved their objective. All of them, that is, apart from one. He is a blond-haired thug, dressed in a studded leather vest and striped pants, who is busy hammering at the glass door panels of the DC1 school bus with the stock of his machine pistol. The sight of him senselessly attacking the door of the empty bus does not bother you unduly until you remember that there is one person still on board the bus<ch.emdash/>Kate<ch.emdash/>and your heart nearly stops with shock.</p>
 
      <data>
       <p>Carefully you wind the strap of your rifle around your left forearm for extra stability, and then settle against the lip of the hollow and take aim at the distant figure. When you are sure that you are on target, you fire, but at that precise moment a cloud of oily smoke wafts up from the burning barricade and obscures your view. The smoke clears quickly, but when it does there is no trace of Mad Dog Michigan.</p>
-      <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</p>
+      <p>Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your shot goes wide, tearing a chunk of masonry from the parapet of the roof to the left of the clan group. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Alerted by the noise and the muzzle flash, the two riflemen swing around and pour a withering hail of automatic fire at you. You try to duck back, but an agonizing pain erupts in the centre of your forehead and you are lifted off your feet by the force of the high-velocity bullet that has penetrated your skull.</p>
+      <p>Your shot goes wide, tearing a chunk of masonry from the parapet of the roof to the left of the clan group. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Alerted by the noise and the muzzle flash, the two riflemen swing around and pour a withering hail of automatic fire at you. You try to duck back, but an agonizing pain erupts in the centre of your forehead and you are lifted off your feet by the force of the high-velocity bullet that has penetrated your skull.</p>
       <p>Blinded and numbed by the shock of impact, you fail to stop yourself from tumbling over the edge of the fire escape platform. Mercifully, death claims you before you crash head-first through the roof of the clan truck that is parked in the alley below.</p>
       <deadend>Your journey and your life terminate here at Wellton, Arizona.</deadend>
      </data>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description><ch.lsquot/>My name<ch.apos/>s Brent Jaeger,<ch.rsquot/> he says, and tentatively offers his hand in friendship.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="551"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="562"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="551"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="551" />
       </illustration>
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You take aim and fire at a point waist-high in the centre of the hut<ch.apos/>s wooden panelling, to the left of the open door. Your gunfire blasts a large hole in the rotten timbers, and you can now see that the hut is empty. (Remember to erase this round of fire from your Ammo Pouch.)</p>
+      <p>You take aim and fire at a point waist-high in the centre of the hut<ch.apos/>s wooden panelling, to the left of the open door. Your gunfire blasts a large hole in the rotten timbers, and you can now see that the hut is empty. (Remember to erase this round of fire from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>Cursing your luck you turn to look elsewhere for clues to his whereabouts. Then, as you move away from the playground, a burst of automatic gunfire rings out from the other side of the site.</p>
       <p><quote>Rickenbacker,</quote> you whisper to yourself, as you turn to run back towards the truck and the parking lot.</p>
       <choice idref="sect259"><link-text>Turn to 259</link-text>.</choice>
      <meta><title>113</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You raise your gun and fire at the first enemy clansman you see, but your gunfire is rushed and poorly aimed and misses him by a wide mark. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</p>
+      <p>You raise your gun and fire at the first enemy clansman you see, but your gunfire is rushed and poorly aimed and misses him by a wide mark. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>One of the raiding party singles you out as a target. His burst of fire rips up the ground around your feet, and you are knocked down by a ricocheting slug: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect171">To continue, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire a short burst and see the clansman shudder as a line of bullet holes appears across his chest. (Remember to deduct six rounds of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.) A second later he returns fire, but the impact of your slugs has diverted his aim and his bullet passes harmlessly over your shoulder. He staggers and falls. No sooner has his body hit the dirt than one of his screaming comrades leaps over him and dives straight at you with his hands outstretched. Before you can fire again, he grapples the machine pistol from your hands, and then lunges forwards to fasten his steely fingers around your throat.</p>
+      <p>You fire a short burst and see the clansman shudder as a line of bullet holes appears across his chest. (Remember to deduct six rounds of 9mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) A second later he returns fire, but the impact of your slugs has diverted his aim and his bullet passes harmlessly over your shoulder. He staggers and falls. No sooner has his body hit the dirt than one of his screaming comrades leaps over him and dives straight at you with his hands outstretched. Before you can fire again, he grapples the machine pistol from your hands, and then lunges forwards to fasten his steely fingers around your throat.</p>
       <combat><enemy>Blowback</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the suddenness of the attack, you cannot make use of a close combat weapon until the second round of combat.</p>
       <choice idref="sect311">If you win the fight, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
      <meta><title>132</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your burst of gunfire hits both of the riflemen, sending them tumbling over the edge of the parapet. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) The remaining clansman, whom you first saw seated next to the parapet, cowers on the ground like a frightened child as you rush across the roof. His hands have been tied behind his back and, as you bend to grab hold of his arms to pull him to his feet, he pleads for his life. <quote>Don<ch.apos/>t kill me, please don<ch.apos/>t kill me,</quote> he cries. <quote>I<ch.apos/>ll help you; I can help you, if you<ch.apos/>ll just let me live.</quote></p>
+      <p>Your burst of gunfire hits both of the riflemen, sending them tumbling over the edge of the parapet. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) The remaining clansman, whom you first saw seated next to the parapet, cowers on the ground like a frightened child as you rush across the roof. His hands have been tied behind his back and, as you bend to grab hold of his arms to pull him to his feet, he pleads for his life. <quote>Don<ch.apos/>t kill me, please don<ch.apos/>t kill me,</quote> he cries. <quote>I<ch.apos/>ll help you; I can help you, if you<ch.apos/>ll just let me live.</quote></p>
       <p>You shout an all clear to Rickenbacker in the street below, and, as you turn your face away, you see the headlights of the convoy vehicles as they enter the town.</p>
       <p>Without untying his hands, you escort the clansman down slowly from the roof and retrace your steps along the alley that leads back to the main street.</p>
       <choice idref="sect340"><link-text>Turn to 340</link-text>.</choice>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>Suddenly a howl splits the silence and the dark shape leaps up at your chest.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="629"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="626"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="629"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="629" />
       </illustration>
      <meta><title>143</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire and hit the clansman in the upper chest. The force of the impact, at such close range, sends his gun flying out of his hands and spins him backwards to the ground. For a few moments his limbs move jerkily; then his whole body relaxes as if resigned to its fate. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</p>
+      <p>You fire and hit the clansman in the upper chest. The force of the impact, at such close range, sends his gun flying out of his hands and spins him backwards to the ground. For a few moments his limbs move jerkily; then his whole body relaxes as if resigned to its fate. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>Rickenbacker appears at the edge of the barbecue area, drawn by the sound of gunfire. His face is lined with worry until he sees that you are still standing.</p>
       <choice idref="sect305"><link-text>Turn to 305</link-text>.</choice>
      </data>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>There is a terrific flash on the freeway as Mad Dog Michigan<ch.apos/>s speedster comes smashing through the burning barricade.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="624"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="627"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="624"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="624" />
       </illustration>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>Panicked by the sudden light that has intruded upon their world, the cockroaches come rushing towards the door like a torrent of brown water.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="625"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="627"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="625"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="625" />
       </illustration>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>To your horror, you see the white flash of a washing machine as it comes tumbling towards your face.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="622"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="629"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill10.gif" width="386" height="622"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="622" />
       </illustration>
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire shatters the lock and the doors swing open to grant you access to the lobby beyond. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) A study of the hospital plan reveals the exact location of the medicine storage facility, details of which you commit to memory.</p>
+      <p>Your gunfire shatters the lock and the doors swing open to grant you access to the lobby beyond. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) A study of the hospital plan reveals the exact location of the medicine storage facility, details of which you commit to memory.</p>
       <p><quote>Third right<ch.ellips/>second left<ch.ellips/>second right<ch.ellips/></quote> you mumble as you set off in search of the vital Atropine you need to save Kate<ch.apos/>s life.</p>
       <choice idref="sect337"><link-text>Turn to 337</link-text>.</choice>
      </data>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>One biker focuses a pair of binoculars on the barn while the other takes a long swig from a water canteen.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="544"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="552"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill11.gif" width="386" height="544"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="544" />
       </illustration>
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>An ounce of lead shot hits the clansman in the chest, killing him instantly. (Remember to deduct a round of 12-gauge ammunition from your Ammo Pouch.) The sight of his gross body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they retreat towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
+      <p>An ounce of lead shot hits the clansman in the chest, killing him instantly. (Remember to deduct a round of 12-gauge ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) The sight of his gross body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they retreat towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>186</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Although your gunfire misses the clansman, it penetrates the side of the pick-up truck and tears a hole in a metal container full of industrial blasting powder, which is standing in the back. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) A spark, created when the container is holed, ignites the powder with devastating effect. There is a jarring boom, and then the truck erupts into a blazing fireball of orange and scarlet flame.</p>
+      <p>Although your gunfire misses the clansman, it penetrates the side of the pick-up truck and tears a hole in a metal container full of industrial blasting powder, which is standing in the back. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) A spark, created when the container is holed, ignites the powder with devastating effect. There is a jarring boom, and then the truck erupts into a blazing fireball of orange and scarlet flame.</p>
       <choice idref="sect347"><link-text>Turn to 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>191</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire hits the clansman squarely in the chest, sending him crashing backwards down the embankment. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Kate looses off a burst of automatic fire from her machine pistol, deftly putting paid to his partner.</p>
+      <p>Your gunfire hits the clansman squarely in the chest, sending him crashing backwards down the embankment. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Kate looses off a burst of automatic fire from her machine pistol, deftly putting paid to his partner.</p>
       <p>Two more clansmen attempt to copy their actions, but end up exactly the same way<ch.emdash/>lying in a tangled heap on the railroad tracks. For a minute there is a lull in the fighting; then you spot a new threat taking shape.</p>
       <choice idref="sect71"><link-text>Turn to 71</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>192</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The clansman groans as your snap shot hits him between the shoulder blades. For a moment he shudders, and then he arches his back and falls from the doorway to land in a heap at the bottom of the steps. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</p>
+      <p>The clansman groans as your snap shot hits him between the shoulder blades. For a moment he shudders, and then he arches his back and falls from the doorway to land in a heap at the bottom of the steps. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>At once you leap out from behind the garbage cart and run to the bus to check that Kate is all right. Inside you discover both her and your Aunt Betty-Ann sheltering behind the rear seats. They are shaken but appear otherwise unharmed.</p>
       <p>You have only just helped them to their feet when Rickenbacker appears at the doorway. <quote>C<ch.apos/>mon Cal, we<ch.apos/>ve gotta get back to the roadster. Macy reports more Outlaws at the edge of town. We<ch.apos/>ve got to lead the convoy outta here.</quote></p>
       <p>Kate and Aunt Betty-Ann say they are all right, and urge you to do as your partner says. The colonists are beginning to return to their vehicles and, as you follow Rickenbacker across the plaza towards your roadster, it worries you to note that several of them are nursing wounds.</p>
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire your rifle and see the clansman lifted off his feet by the shock of being struck by a high-velocity bullet at such short range. (Remember to deduct a round of 7.62mm ammunition from your Ammo Pouch.) Yet no sooner has his body hit the ground than one of his comrades leaps over him and dives straight at you with his hands outstretched. Before you can work another round into the breech and fire again, he grapples the rifle from your hands, and then lunges forwards to fasten his steely fingers around your throat.</p>
+      <p>You fire your rifle and see the clansman lifted off his feet by the shock of being struck by a high-velocity bullet at such short range. (Remember to deduct a round of 7.62mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Yet no sooner has his body hit the ground than one of his comrades leaps over him and dives straight at you with his hands outstretched. Before you can work another round into the breech and fire again, he grapples the rifle from your hands, and then lunges forwards to fasten his steely fingers around your throat.</p>
       <combat><enemy>Dumper</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the suddenness of the attack, you cannot make use of a close combat weapon until the second round of combat.</p>
       <choice idref="sect311">If you win the fight, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
      <meta><title>194</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire causes the driver to slam on the brakes and send his car into a violent skid. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) His eyes and mouth open wide with horror as desperately he fights to regain control, but already it is too late. The vehicle begins to spin and its tyres to screech like banshees as it comes whirling towards your roadster.</p>
+      <p>Your gunfire causes the driver to slam on the brakes and send his car into a violent skid. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) His eyes and mouth open wide with horror as desperately he fights to regain control, but already it is too late. The vehicle begins to spin and its tyres to screech like banshees as it comes whirling towards your roadster.</p>
       <p><quote>Look out!</quote> screams Rickenbacker, as he dives to avoid the oncoming car. Collision is but seconds away as frantically you try to scramble out of its path.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill score.</p>
       <choice idref="sect38">If your total score is 8 or less, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Your rifle shot hits the clansman in the chest and passes through his heart, killing him instantly. The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they retreat towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
-      <p>Remember to deduct a round of 7.62mm ammunition from your Ammo Pouch.</p>
+      <p>Remember to deduct a round of 7.62mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>The gentle humming becomes a loud buzzing drone as a swarm of angry hornets comes pouring out of the darkened store room.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="620"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="628"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill12.gif" width="386" height="620"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="620" />
       </illustration>
      <meta><title>205</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire knocks one of the group to the ground, but an empty shell case has become jammed in the breech of your gun, preventing you from firing a second burst. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Shouldering your gun, you draw a close combat weapon and jump onto the roof. As you move swiftly towards the group, the clansman, who is sitting with his back to the parapet, sees you approaching. A wave of fear knots your stomach as you wait expectantly for him to shout out in alarm. However, to your surprise, he does nothing to alert his companions.</p>
+      <p>Your gunfire knocks one of the group to the ground, but an empty shell case has become jammed in the breech of your gun, preventing you from firing a second burst. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Shouldering your gun, you draw a close combat weapon and jump onto the roof. As you move swiftly towards the group, the clansman, who is sitting with his back to the parapet, sees you approaching. A wave of fear knots your stomach as you wait expectantly for him to shout out in alarm. However, to your surprise, he does nothing to alert his companions.</p>
       <p>Instinct prompts you to act quickly in case he has a change of heart. You rush forward and lunge at the throat of the remaining rifleman. He dodges your blow, but in doing so drops his rifle over the edge of the parapet. Before he has a chance to draw a knife, you press home your advantage and attack again.</p>
       <combat><enemy>Cape Cod</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the surprise of your attack, ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses that you sustain during the first round of combat.</p>
 
      <data>
       <p><quote>The convoy<ch.apos/>ll be here in less than five minutes,</quote> says Rickenbacker, as he cocks his machine pistol. <quote>Let<ch.apos/>s see what we can do to make their welcome a little more friendly, shall we?</quote></p>
-      <p>With that he rises from his knees and empties an entire magazine at the clansmen<ch.apos/>s position. While he is firing, you chance a glance over the wing of the roadster and see an alley directly opposite. It runs beside the cinema on which the clansmen are positioned. A black perspex awning covers most of its length, hiding it from view from anyone positioned on the surrounding rooftops.</p>
+      <p>With that he rises from his knees and empties an entire magazine at the clansmen<ch.apos/>s position. While he is firing, you chance a glance over the wing of the roadster and see an alley directly opposite. It runs beside the cinema on which the clansmen are positioned. A black Perspex awning covers most of its length, hiding it from view from anyone positioned on the surrounding rooftops.</p>
       <p>When you look back, Rickenbacker is busy reloading. You tap his arm and point to the alley, saying, <quote>I<ch.apos/>m goin<ch.apos/> t<ch.apos/> try an<ch.apos/> get around the back. Cover me.</quote></p>
       <p>He grunts approvingly. The moment he re-opens fire, you break cover and sprint towards the alley as fast as your legs and your lungs will allow. You are ten yards from its welcoming darkness when bullets start to thud into the ground around your feet.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth skill score.</p>
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your shot misses the running clansman, but it passes near enough to frighten him into increasing his pace. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Rickenbacker, having now reloaded a fresh magazine, gets up and begins to weave his way through the barbecue ranges towards the fleeing enemy.</p>
+      <p>Your shot misses the running clansman, but it passes near enough to frighten him into increasing his pace. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Rickenbacker, having now reloaded a fresh magazine, gets up and begins to weave his way through the barbecue ranges towards the fleeing enemy.</p>
       <p><quote>You too, Cal,</quote> he shouts, and you obey, your gun held ready as you follow in his tracks.</p>
       <p>The clansman reaches the restaurant cabin as you and Rickenbacker emerge on the far side of the barbecue area. A burst of gunfire from the cabin doorway makes you dive for cover; then, moments later, you see something round and black fly from the doorway and land on the beaten earth path just a few yards away to your right.</p>
       <p><quote>Grenade!</quote> shouts Rickenbacker, and covers his head with his hands.</p>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>While Cutter checks the engine, Rickenbacker dons his flying suit, complete with goggles, leather flying helmet, and white silk scarf.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="631"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="627"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill14.gif" width="386" height="631"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="631" />
       </illustration>
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire wounds the clansman fatally. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) With his last ounce of strength, he staggers to the pick-up truck and falls across the rear tailgate. There, standing in the back, is a keg filled with blasting powder. The clansman believes you are a rival clan who are out to steal this explosive, and rather than allow it to fall into your hands, he pulls the self-igniting fuse that is attached to its cap. Less than a minute later, the fuse runs out and the powder explodes, with devastating effect. There is a shuddering boom, and then the truck erupts into a blazing fireball of orange and scarlet flame.</p>
+      <p>Your gunfire wounds the clansman fatally. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) With his last ounce of strength, he staggers to the pick-up truck and falls across the rear tailgate. There, standing in the back, is a keg filled with blasting powder. The clansman believes you are a rival clan who are out to steal this explosive, and rather than allow it to fall into your hands, he pulls the self-igniting fuse that is attached to its cap. Less than a minute later, the fuse runs out and the powder explodes, with devastating effect. There is a shuddering boom, and then the truck erupts into a blazing fireball of orange and scarlet flame.</p>
       <choice idref="sect347"><link-text>Turn to 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>Aunt Betty-Ann is kneeling by her side, dabbing the beads of sweat from Kate<ch.apos/>s ashen face.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="625"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="622"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="625"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="625" />
       </illustration>
      <meta><title>255</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You bring your gun up and fire at the first enemy clansman you see. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Your snap shot catches him in the legs and sends him tumbling to the ground, but not before he has had a chance to return the compliment. Fortunately, in the heat of this firefight, your reactions have become lightning fast. His machine-pistol fire rips up the ground around your feet, but you save yourself by diving for cover amongst the sparse scrub that borders the railroad line.</p>
+      <p>You bring your gun up and fire at the first enemy clansman you see. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Your snap shot catches him in the legs and sends him tumbling to the ground, but not before he has had a chance to return the compliment. Fortunately, in the heat of this firefight, your reactions have become lightning fast. His machine-pistol fire rips up the ground around your feet, but you save yourself by diving for cover amongst the sparse scrub that borders the railroad line.</p>
       <choice idref="sect171">To continue, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The car brakes violently and goes into a spin. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) The driver, his eyes and mouth open wide with horror, fights desperately to correct the skid. But before he can regain control, Rickenbacker machine-guns the rear tyres and sends the car careering through the crash barrier. With a crunch of buckling metal, it hits a telegraph pole, overturns, and spills its occupants out onto the sun-baked earth as it rolls to a halt at the bottom of a steep embankment.</p>
+      <p>The car brakes violently and goes into a spin. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) The driver, his eyes and mouth open wide with horror, fights desperately to correct the skid. But before he can regain control, Rickenbacker machine-guns the rear tyres and sends the car careering through the crash barrier. With a crunch of buckling metal, it hits a telegraph pole, overturns, and spills its occupants out onto the sun-baked earth as it rolls to a halt at the bottom of a steep embankment.</p>
       <choice idref="sect322"><link-text>Turn to 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>268</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire your shotgun and see the clansman thrown backwards by the force of the lead shot at such short range. (Remember to deduct a round of 12-gauge ammunition from your Ammo Pouch.) No sooner has his body crashed lifelessly to the ground than one of his comrades leaps over him and jumps straight at you with his hands outstretched. Before you can pump another round into the breech and fire again, he grapples the shotgun from your hands, and then lunges forwards to fasten his steely fingers around your throat.</p>
+      <p>You fire your shotgun and see the clansman thrown backwards by the force of the lead shot at such short range. (Remember to deduct a round of 12-gauge ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) No sooner has his body crashed lifelessly to the ground than one of his comrades leaps over him and jumps straight at you with his hands outstretched. Before you can pump another round into the breech and fire again, he grapples the shotgun from your hands, and then lunges forwards to fasten his steely fingers around your throat.</p>
       <combat><enemy>Re-con</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the suddenness of the attack, you cannot make use of a close combat weapon until the third round of combat.</p>
       <choice idref="sect311">If you win the fight, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
      <meta><title>271</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your pistol shot hits the clansman in the chest, killing him instantly. (Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.) The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
+      <p>Your pistol shot hits the clansman in the chest, killing him instantly. (Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) The sight of his body tumbling backwards down the slope sends a shock wave through his confederates, and at once their attack falters. Encouraged by their sudden change of heart, you watch as they fall back towards their trucks, which are parked in the centre of the freeway.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>274</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Left with only one good front tyre, you find yourself battling with the steering wheel to keep the roadster progressing in a straight line. You have barely regained control when another burst of gunfire punches a line of dents across the hood, and forces you to swerve violently to avoid the driving compartment being riddled with lead. With skill, you bring the car to a halt alongside an auto wreck, and shout to your partner to bale out. Bullets whistle all around as you and Rickenbacker tumble out of your seats and seek cover behind the roadster<ch.apos/>s armour-plated side.</p>
+      <p>Left with only one good front tyre, you find yourself battling with the steering wheel to keep the roadster progressing in a straight line. You have barely regained control when another burst of gunfire punches a line of dents across the hood, and forces you to swerve violently to avoid the driving compartment being riddled with lead. With skill, you bring the car to a halt alongside an auto wreck, and shout to your partner to bail out. Bullets whistle all around as you and Rickenbacker tumble out of your seats and seek cover behind the roadster<ch.apos/>s armour-plated side.</p>
       <choice idref="sect318"><link-text>Turn to 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>275</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your shot misses the clansman, but its proximity makes him recoil and crash backwards down the embankment. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Unfortunately, his fall diverts your attention from his partner, who has successfully climbed the bank and is now rushing your position with a knife in his hand. As you turn to face him, he leaps upon you and wrestles your gun from your grasp.</p>
+      <p>Your shot misses the clansman, but its proximity makes him recoil and crash backwards down the embankment. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Unfortunately, his fall diverts your attention from his partner, who has successfully climbed the bank and is now rushing your position with a knife in his hand. As you turn to face him, he leaps upon you and wrestles your gun from your grasp.</p>
       <combat><enemy>Deacon Blue</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect161">If you win and the fight lasts four rounds or less, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect128">If the fight is still in progress at the start of the fifth round, do not continue. Instead, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect279">
      <meta><title>279</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect279-1-foot" idref="sect279-1">
+       <p>It is possible that you may not be carrying a missile weapon at this point. This is a game-design issue that cannot be easily rectified.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>Expectantly you ease open the door but something makes you stop dead in your tracks. It is a dog-like whimpering, followed by a low growl. The sound makes you uneasy, and you reach for your gun before opening the door any wider.</p>
+      <p>Expectantly you ease open the door but something makes you stop dead in your tracks. It is a dog-like whimpering, followed by a low growl. The sound makes you uneasy, and you reach for your gun before opening the door any wider.<footref id="sect279-1" idref="sect279-1-foot"/></p>
       <p>The room beyond is dimly lit by the glow from the roadster<ch.apos/>s headlights which filters in through an open window. The light is just enough for you to make out something moving near the ground. Suddenly a howl splits the silence and the shape leaps up at your chest.</p>
-      <p>At once you raise and fire your gun at the moving shadow. For a split second the open mouth and head of a ravenous coyote is lit up by the muzzle flash of your weapon. Then, as your shot catches it in the chest, the wild dog stops in mid-air and falls dead at your feet. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</p>
+      <p>At once you raise and fire your gun at the moving shadow. For a split second the open mouth and head of a ravenous coyote is lit up by the muzzle flash of your weapon. Then, as your shot catches it in the chest, the wild dog stops in mid-air and falls dead at your feet. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>Still trembling with the shock of your encounter, you step over the coyote and peer into the room, only to find that it is filled with dusty, orthopaedic apparatus.</p>
       <choice idref="sect306"><link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect280">
      <meta><title>280</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect280-1-foot" idref="sect280-1">
+       <p>It is possible that you may not be carrying a missile weapon at this point. This is a game-design issue that cannot be easily rectified.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
       <p>The grenade bounces in front of the truck, rolls, and then comes to rest directly beneath its fuel tank. A few seconds pass, and then there is a huge <onomatopoeia>bang</onomatopoeia>, followed almost immediately by a huge ball of orange flame. A searing wave of heat knocks you flat on your back and leaves you gasping for air: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <p>In the rear of the truck was loaded a keg of blasting powder, and this, coupled with the vehicle<ch.apos/>s gasolene, has produced a spectacularly devastating explosion.</p>
       <p>The noise alerts the other clansmen and suddenly all hell breaks loose. They leap to their feet and come running across the bridge, cursing and fumbling for their weapons as they do so. Through a pall of falling dust you hobble to where Rickenbacker is hiding and lower yourself into the ditch beside him.</p>
       <p><quote>What the heck was that?</quote> he gasps, stunned by the unexpected force of the explosion.</p>
       <p><quote>They must have had some explosives on board,</quote> you reply. <quote>I think it<ch.apos/>s safe to say the radio<ch.apos/>s been destroyed!</quote></p>
-      <p>As the dust clears slowly, you see the clansmen running towards the blazing remains of their truck. As they get nearer, you take up your gun and prepare to open fire.</p>
+      <p>As the dust clears slowly, you see the clansmen running towards the blazing remains of their truck. As they get nearer, you take up your gun and prepare to open fire.<footref id="sect280-1" idref="sect280-1-foot"/></p>
       <choice idref="sect138"><link-text>Turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>With a final howl of glee, Mad Dog Michigan raises the saw and screams, <ch.lsquot/>Now you die!<ch.rsquot/></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="589"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="584"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="386" height="589"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="589" />
       </illustration>
      <meta><title>285</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your shot catches one of the clansmen in the side. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) He screams and falls against his partner, who is forced to drop his rifle in order to catch his wounded companion. Rather than fire a second shot, you jump onto the roof and run towards the group. The clansman who is sitting with his back to the parapet sees you approaching, and a wave of fear knots your stomach as you wait expectantly for his shout of alarm. But curiously he does nothing to alert his companions.</p>
+      <p>Your shot catches one of the clansmen in the side. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) He screams and falls against his partner, who is forced to drop his rifle in order to catch his wounded companion. Rather than fire a second shot, you jump onto the roof and run towards the group. The clansman who is sitting with his back to the parapet sees you approaching, and a wave of fear knots your stomach as you wait expectantly for his shout of alarm. But curiously he does nothing to alert his companions.</p>
       <p>Instinct prompts you to act quickly in case he has a change of heart. You rush forward and attack the two riflemen before they can disentangle themselves. Your first blow sends the wounded clansman tumbling over the parapet. Then, before his companion recovers his senses, you jump forward and attack.</p>
       <combat><enemy>Cape Cod</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the surprise of your attack, ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses that you sustain in the first round of combat.</p>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>As the clansmen descend the embankment, bullets kick up the dust all around them but, miraculously, neither is hit.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="624"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="625"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill17.gif" width="386" height="624"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="624" />
       </illustration>
      <meta><title>294</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You raise your gun and fire at the first enemy clansman you see. Your snap shot catches him in the legs and sends him tumbling to the ground, but not before he has had a chance to return fire. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) His burst of machine-pistol fire rips up the ground around your feet, and you are knocked down by a ricocheting slug: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You raise your gun and fire at the first enemy clansman you see. Your snap shot catches him in the legs and sends him tumbling to the ground, but not before he has had a chance to return fire. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) His burst of machine-pistol fire rips up the ground around your feet, and you are knocked down by a ricocheting slug: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect171">To continue, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Having chosen to block the exit, Macy and Langdon wait patiently while you and Rickenbacker drive off the freeway and make a wide detour around the town. As soon as you are in position on the far side, they bring their Trans-sol to within fifty yards of the suspect clan car, halt, and then rush forward on foot. You watch them disappear among the buildings, and then less than a minute later, you hear gunfire and see three mean-looking clansmen come running into the main street, shouting and firing behind them as they scurry towards their vehicle.</p>
+      <p>Having chosen to block the exit, you and Rickenbacker drive off the freeway and make a wide detour around the town while Macy and Langdon wait patiently. As soon as you are in position on the far side, they bring their Trans-sol to within fifty yards of the suspect clan car, halt, and then rush forward on foot. You watch them disappear among the buildings, and then less than a minute later, you hear gunfire and see three mean-looking clansmen come running into the main street, shouting and firing behind them as they scurry towards their vehicle.</p>
       <p>With tyres squealing, the car comes racing through the town, heading straight for the freeway ramp where you and your partner lie in wait.</p>
       <p><quote>Hey, these guys ain<ch.apos/>t gonna stop,</quote> says Rickenbacker, as he climbs out of the passenger seat and takes cover behind the trunk.</p>
       <p><quote>Sure is rude to leave in such a hurry,</quote> you reply. <quote>Guess we<ch.apos/>ll just have to teach <ch.apos/>em some manners.</quote></p>
      <meta><title>313</title></meta>
 
      <data>
-      <p>To your dismay, your snap shot misses its intended target and punches a hole in the side of the bus, just a few inches to the left of the door. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Undaunted, the clansman enters and quickly disappears from sight. Then you hear Kate scream as she catches sight of him. Her scream is quickly echoed by another, one that you recognize immediately as Aunt Betty-Ann<ch.apos/>s.</p>
+      <p>To your dismay, your snap shot misses its intended target and punches a hole in the side of the bus, just a few inches to the left of the door. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Undaunted, the clansman enters and quickly disappears from sight. Then you hear Kate scream as she catches sight of him. Her scream is quickly echoed by another, one that you recognize immediately as Aunt Betty-Ann<ch.apos/>s.</p>
       <p>You respond to their cries by leaping out from behind the garbage cart and running headlong towards the open door, oblivious to the bullets that are whistling past on all sides. As you reach the entrance, you almost throw yourself aboard the bus in your haste to prevent the clansman from harming the two women. As you regain your feet you see your aunt grappling with the thug in the centre aisle, her hands locked around the muzzle of his gun in a desperate attempt to prevent him from firing it.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>You see your aunt grappling with the thug, her hands locked around the muzzle of his gun in a desperate attempt to prevent him from firing it.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="632"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="623"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill18.gif" width="386" height="632"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="632" />
       </illustration>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>You do not need binoculars to be able to see the long column of trucks that are racing along the freeway.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="626"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="623"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="626"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="626" />
       </illustration>
      <meta><title>325</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You take aim at the clansman<ch.apos/>s chest and pull the trigger. Your gunfire hits him squarely in the torso, the force of its impact knocking him flat on his back. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) He does not get up. Like a bounding lion, Rickenbacker hurries towards the ditch and leaps in to land by your side as the first of the dead clansman<ch.apos/>s confederates comes running across the bridge. Then there is a jarring boom as the truck explodes with a brilliant flash of bright orange flame.</p>
+      <p>You take aim at the clansman<ch.apos/>s chest and pull the trigger. Your gunfire hits him squarely in the torso, the force of its impact knocking him flat on his back. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) He does not get up. Like a bounding lion, Rickenbacker hurries towards the ditch and leaps in to land by your side as the first of the dead clansman<ch.apos/>s confederates comes running across the bridge. Then there is a jarring boom as the truck explodes with a brilliant flash of bright orange flame.</p>
       <p><quote>What the heck<ch.ellips/>!</quote> you gasp, stunned by the unexpected force of the explosion.</p>
       <p><quote>They had a keg of blasting powder in the back,</quote> cries Rickenbacker, shouting to make himself heard above the rumbling echo of the explosion. <quote>So I lit the fuse!</quote></p>
       <p>As the dust clears, the clansmen struggle to their feet and run towards the blazing remains of their truck. As they get nearer, you grit your teeth and prepare to open fire.</p>
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire misses its intended target, but wounds one of the scouts following closely behind. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) The clansman you missed stops in mid-stride and raises his weapon to his shoulder: this time he intends to make sure his bullets hit you.</p>
+      <p>Your gunfire misses its intended target, but wounds one of the scouts following closely behind. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) The clansman you missed stops in mid-stride and raises his weapon to his shoulder: this time he intends to make sure his bullets hit you.</p>
       <choice idref="sect75">If you wish to fire again and are able to do so, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect214">If you wish to duck into the hollow to avoid being hit by the clansman<ch.apos/>s fire, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>345</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire and almost immediately you see the clansman throw his hands in the air and fall forward stiffly to the ground. For a few moments his limbs move jerkily; then his whole body relaxes as it surrenders to death. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</p>
+      <p>You fire and almost immediately you see the clansman throw his hands in the air and fall forward stiffly to the ground. For a few moments his limbs move jerkily; then his whole body relaxes as it surrenders to death. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>Rickenbacker appears at the edge of the barbecue area, drawn by the sound of gunfire. His face is lined with worry until he sees that you are still standing.</p>
       <choice idref="sect305"><link-text>Turn to 305</link-text>.</choice>
      </data>
       <meta>
        <creator>Brian Williams</creator>
       </meta>
-      <instance src="map.png" width="1618" height="1125" class="html" mime-type="image/png"/>
+      <instance src="map.png" width="1024" height="712" class="html" mime-type="image/png"/>
       <instance src="map.jpg" width="1618" height="1125" class="html-compatible" mime-type="image/jpeg"/>
       <instance src="map.pdf" width="1618" height="1125" class="pdf" />
      </illustration>
 
       <p>(<a idref="dtd">Dateline to Disaster</a>) Replaced <quote>training and</quote> with <quote>training, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>USSR and</quote> with <quote>USSR, and</quote>. Replaced <quote>cable and</quote> with <quote>cable, and</quote>. Replaced <quote>destined</quote> with <quote>slated</quote>. Replaced <quote>declare emergency</quote> with <quote>declare an emergency</quote>. Replaced <quote>HAVOC attempt</quote> with <quote>HAVOC attempts</quote>. Replaced <quote>HAVOC hijack a WDL news satellite and broadcast a chilling ultimatum</quote> with <quote>HAVOC hijacks a WDL news satellite and broadcasts a chilling ultimatum</quote>. Replaced <quote>HAVOC refuse</quote> with <quote>HAVOC refuses</quote>. Replaced <quote>HAVOC repeat their demand and extend deadline</quote> with <quote>HAVOC repeats its demand and extends deadline</quote>. Replaced <quote>HAVOC enact their</quote> with <quote>HAVOC enacts its</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>. Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>. Replaced <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>. Replaced <quote>the Mavericks</quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Mavericks<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>. Replaced <quote>newly enlarged</quote> with <quote>newly-enlarged</quote>. Replaced <quote>Sierra Nevada Mountains</quote> with <quote>mountains of the Sierra Nevada</quote>. Replaced <quote>shelter and</quote> with <quote>shelter, and</quote>. Replaced <quote>posts and</quote> with <quote>posts, and</quote>. Replaced <quote>Mavericks and</quote> with <quote>Mavericks, and</quote>. Replaced <quote>EL Paso</quote> with <quote>El Paso</quote>. Replaced <quote>man alone, therefore</quote> with <quote>man alone; therefore</quote>. Replaced <quote>on 3 January 2012, that</quote> with <quote>on 3 January 2012 that</quote>. Replaced <quote>colony made their</quote> with <quote>colony made its</quote>. Replaced <quote>moment on every waking</quote> with <quote>moment on, every waking</quote>. Replaced <quote>Pantona Wash</quote> with <quote>Pantano Wash</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>re-establish</quote> with <quote>reestablish</quote>. Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>. Replaced <quote>fuel, food or water</quote> with <quote>fuel, food, or water</quote>. Replaced <quote>the Mavericks</quote> with <quote>the <ch.lsquot/>Mavericks<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>. Replaced <quote>newly enlarged</quote> with <quote>newly-enlarged</quote>. Replaced <quote>Sierra Nevada Mountains</quote> with <quote>mountains of the Sierra Nevada</quote>. Replaced <quote>shelter and</quote> with <quote>shelter, and</quote>. Replaced <quote>posts and</quote> with <quote>posts, and</quote>. Replaced <quote>Mavericks and</quote> with <quote>Mavericks, and</quote>. Replaced <quote>EL Paso</quote> with <quote>El Paso</quote>. Replaced <quote>man alone, therefore</quote> with <quote>man alone; therefore</quote>. Replaced <quote>on 3 January 2012, that</quote> with <quote>on 3 January 2012 that</quote>. Replaced <quote>colony made their</quote> with <quote>colony made its</quote>. Replaced <quote>moment on every waking</quote> with <quote>moment on, every waking</quote>. Replaced <quote>Pantona Wash</quote> with <quote>Pantano Wash</quote>. Replaced <quote>May, 2020</quote> with <quote>May 2020</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>if you pick a O</quote> with <quote>if you pick a 0</quote>. Replaced <quote>On pages 6 and 7 you will find an Action Chart</quote> with <quote>An Action Chart has been supplied</quote>. Replaced <quote>the Random Number Table at the back of this book</quote> with <quote>the Random Number Table</quote>. Replaced <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>. Replaced <quote>survival skills</quote> with <quote>Survival Skills</quote>. Replaced <quote>adventure you</quote> with <quote>adventure, you</quote>. Removed <quote>For ease of use during play it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>south-west</quote> with <quote>southwest</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>Colorado river</quote> with <quote>Colorado River</quote>. Replaced <quote>women and</quote> with <quote>women, and</quote>. Replaced <quote>looting and</quote> with <quote>looting, and</quote>. Replaced <quote>appoints you, and three others, as</quote> with <quote>appoints you and three others as</quote>. Replaced <quote>Pantona Wash</quote> with <quote>Pantano Wash</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>sarcasm, <ch.lsquot/>But</quote> with <quote>sarcasm. <ch.lsquot/>But</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Added <quote>(Remember to deduct six rounds of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Added <quote>(Remember to deduct six rounds of 9mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>attack, and the</quote> with <quote>attack and the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>If you wish to look for another close combat weapon</quote> with <quote>If you no longer possess a close combat weapon and wish to look for another</quote>. Replaced <quote>If you wish to attack the clan leader with your bare hands before he can free his chainsaw</quote> with <quote>If you wish to attack the clan leader before he can free his chainsaw</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect9">9</a>) Replaced <quote>Macy and</quote> with <quote>Macy, and</quote>. Replaced <quote>Dateland and</quote> with <quote>Dateland, and</quote>. Replaced <quote>to the east</quote> with <quote>to the west</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>inflamations</quote> with <quote>inflammation</quote>. Replaced <quote>neck and</quote> with <quote>neck, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>Micheal</quote> with <quote>Michael</quote>. Replaced <quote>swifty</quote> with <quote>swiftly</quote>. Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>tracks, then</quote> with <quote>tracks, and then</quote>. Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>Most of the colony still distrust</quote> with <quote>Most of the colony still distrusts</quote>. Replaced <quote>the Chargers clan are in control</quote> with <quote>the Chargers clan is in control</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>storerooms</quote> with <quote>store rooms</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect33">33</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>. Replaced <quote>time, and</quote> with <quote>time and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect33">33</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>. Replaced <quote>time, and</quote> with <quote>time and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>or are</quote> with <quote>or if you are</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>. Replaced <quote>bus, and</quote> with <quote>bus and</quote>. Replaced <quote>or are</quote> with <quote>or if you are</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>. Replaced <quote>bus, and</quote> with <quote>bus and</quote>. Replaced <quote>or are</quote> with <quote>or if you are</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>infra-red</quote> with <quote>infrared</quote>. Replaced <quote>blocks or</quote> with <quote>blocks, or</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>Cookie and</quote> with <quote>Cookie, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>floorplan</quote> with <quote>floor plan</quote>. Replaced <quote>desks and</quote> with <quote>desks, and</quote>. Replaced <quote><typ class="item">HE Grenade</typ>, and</quote> with <quote><typ class="item">HE Grenade</typ> and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>reopens</quote> with <quote>re-opens</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>reopens</quote> with <quote>re-opens</quote>. Replaced <quote>perspex</quote> with <quote>Perspex</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>town to Tacna</quote> with <quote>town of Tacna</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>jerkily, then</quote> with <quote>jerkily; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>jerkily, then</quote> with <quote>jerkily; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>Macy and</quote> with <quote>Macy, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>You focus your lenses on</quote> with <quote>You focus on</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>frisbee-like</quote> with <quote>Frisbee-like</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>1 Pistol</quote> with <quote>One Pistol</quote>. Replaced <quote>stiffen, then</quote> with <quote>stiffen, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>head east</quote> with <quote>head west</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote>Avenal and</quote> with <quote>Avenal, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>infra-red</quote> with <quote>infrared</quote>. Replaced <quote>doorway, then</quote> with <quote>doorway, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>gunfire, then</quote> with <quote>gunfire, and then</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>youself</quote> with <quote>yourself</quote>. Replaced <quote>blood stains</quote> with <quote>bloodstains</quote>. Replaced <quote>for, Phonenix.</quote> with <quote>for, Phoenix?</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>youself</quote> with <quote>yourself</quote>. Replaced <quote>blood stains</quote> with <quote>bloodstains</quote>. Replaced <quote>for, Phoenix.</quote> with <quote>for, Phoenix?</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>staggers, then</quote> with <quote>staggers, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>staggers, then</quote> with <quote>staggers, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>light, then</quote> with <quote>light, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>intact, then</quote> with <quote>intact, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>you Shooting skill</quote> with <quote>your Shooting skill</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>clansman, and</quote> with <quote>clansman and</quote>. Replaced <quote>or are</quote> with <quote>or if you are</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>fuse, then</quote> with <quote>fuse; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>words, then</quote> with <quote>words, and then</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect94">94</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>. Replaced <quote>bus, and</quote> with <quote>bus and</quote>. Replaced <quote>or are</quote> with <quote>or if you are</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>stability, then</quote> with <quote>stability, and then</quote>. Added <quote>Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect98">98</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect94">94</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>. Replaced <quote>bus, and</quote> with <quote>bus and</quote>. Replaced <quote>or are</quote> with <quote>or if you are</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>stability, then</quote> with <quote>stability, and then</quote>. Added <quote>Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect98">98</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>ammuntion</quote> with <quote>ammunition</quote>. Replaced <quote>The only thing displayed</quote> with <quote>The only things displayed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>hesitates, then</quote> with <quote>hesitates, and then</quote>. Replaced <quote>lucky, I</quote> with <quote>lucky; I</quote>. Replaced <quote>water that unless</quote> with <quote>water that, unless</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>take two Drinks or lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote> with <quote>take two Drinks or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per drink missed</quote>. Replaced <quote>the pain and the trembling subsides</quote> with <quote>the pain and the trembling subside</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>your Strength skill</quote> with <quote>your Stealth skill</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Added missing period after <quote>turn to 295</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect113">113</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect113">113</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>bolt, then</quote> with <quote>bolt, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>gun, then</quote> with <quote>gun, and then</quote>. Replaced <quote>twitching, then</quote> with <quote>twitching, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>words, then</quote> with <quote>words, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>river, then</quote> with <quote>river, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>slides and</quote> with <quote>slides, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>Micheal</quote> with <quote>Michael</quote>. Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>. Replaced <quote>No!<ch.ellips/></quote> with <quote>No<ch.ellips/>!</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>hands, then</quote> with <quote>hands, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct six rounds of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>hands, then</quote> with <quote>hands, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct six rounds of 9mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>you say, frustratedly.</quote> with <quote>you say in frustration.</quote>. Replaced <quote>agrees, then</quote> with <quote>agrees, and then</quote>. Replaced <quote>see a thing, I</quote> with <quote>see a thing. I</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Added a paragraph break after <quote>he gasps.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>fighting, then</quote> with <quote>fighting; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote><typ class="item">HE Grenade</typ>, and</quote> with <quote><typ class="item">HE Grenade</typ> and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>briefing, then</quote> with <quote>briefing, and then</quote>. Replaced <quote>flare,<ch.rsquot/> he says, and removes</quote> with <quote>flare.<ch.rsquot/> He removes</quote>. Replaced <quote>a promise, but</quote> with <quote>a promise; but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>your life, and the case of food, intact</quote> with <quote>your life<ch.emdash/>and the case of food<ch.emdash/>intact</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced <quote>try and</quote> with <quote>try to</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>ear, then</quote> with <quote>ear, and then</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>jerkily, then</quote> with <quote>jerkily; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>jerkily, then</quote> with <quote>jerkily; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>luck, then</quote> with <quote>luck, and then</quote>. Replaced <quote>weapons, then</quote> with <quote>weapons, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>examing</quote> with <quote>examining</quote>. Replaced <quote>overnight, then</quote> with <quote>overnight, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect147">147</a>) Replaced <quote>valve, then</quote> with <quote>valve, and then</quote>. Replaced <quote>extent, then</quote> with <quote>extent, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>. Replaced <quote>gasolene that<ch.apos/>s all</quote> with <quote>gasolene, that<ch.apos/>s all</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>flash, then</quote> with <quote>flash, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>. Replaced <quote>his machine pistol</quote> with <quote>your partner<ch.apos/>s machine pistol</quote> (cf. <a idref="sect298">Section 298</a>).</p>
-      <p>(<a idref="sect178">178</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect178">178</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>Avenal and</quote> with <quote>Avenal, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced <quote>words, then</quote> with <quote>words, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>sight, then</quote> with <quote>sight, and then</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Added <quote>(Remember to deduct a round of 12-gauge ammunition from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Added <quote>(Remember to deduct a round of 12-gauge ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>dry and</quote> with <quote>dry, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>boom, then</quote> with <quote>boom, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>boom, then</quote> with <quote>boom, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>your adventure and your life ends</quote> with <quote>your adventure and your life end</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>fighting, then</quote> with <quote>fighting; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>shudders, then</quote> with <quote>shudders, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>suddeness</quote> with <quote>suddenness</quote>. Replaced <quote>hands, then</quote> with <quote>hands, and then</quote>. Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>. Added <quote>(Remember to deduct a round of 7.62mm ammunition from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>fighting, then</quote> with <quote>fighting; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>shudders, then</quote> with <quote>shudders, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>suddeness</quote> with <quote>suddenness</quote>. Replaced <quote>hands, then</quote> with <quote>hands, and then</quote>. Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>. Added <quote>(Remember to deduct a round of 7.62mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote><typ class="item">HE Grenade</typ>, and</quote> with <quote><typ class="item">HE Grenade</typ> and</quote>. Replaced <quote><typ class="item">Tear Gas Grenade</typ>, and</quote> with <quote><typ class="item">Tear Gas Grenade</typ> and</quote>. Replaced <quote>weapon, and</quote> with <quote>weapon and</quote>. Replaced <quote>or do</quote> with <quote>or if you do</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>floorplan</quote> with <quote>floor plan</quote>. Replaced <quote><typ class="item">HE Grenade</typ>, and</quote> with <quote><typ class="item">HE Grenade</typ> and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Added <quote>Remember to deduct a round of 7.62mm ammunition from your Ammo Pouch.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Added <quote>Remember to deduct a round of 7.62mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>storeroom</quote> with <quote>store room</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>your realize</quote> with <quote>you realize</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote> and added missing period after <quote>creaks into action</quote>. Replaced <quote>happens, then</quote> with <quote>happens; then</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>clanmen<ch.apos/>s</quote> with <quote>clansmen<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>painkillers</quote> with <quote>pain killers</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>pillion and is</quote> with <quote>pillion, and is</quote>. Replaced <quote>bus, and</quote> with <quote>bus and</quote>. Replaced <quote>or are</quote> with <quote>or if you are</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>yourself and</quote> with <quote>yourself, and</quote>. Replaced <quote>brake, then</quote> with <quote>brake, and then</quote>. Replaced <quote>compliment</quote> with <quote>complement</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>reopens</quote> with <quote>re-opens</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>cover, then</quote> with <quote>cover; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>reopens</quote> with <quote>re-opens</quote>. Replaced <quote>perspex</quote> with <quote>Perspex</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>cover, then</quote> with <quote>cover; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>scores, when added to gether, total</quote> with <quote>scores when added together total</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>scores, when added together, total</quote> with <quote>scores when added together total</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>painkillers</quote> with <quote>pain killers</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>After consulting with</quote> with <quote>After you consult with</quote>. Replaced <quote>pockets consist of</quote> with <quote>pockets contain</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>The loose earth and the steepness of the slope is making</quote> with <quote>The loose earth and the steepness of the slope are making</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>ducks and</quote> with <quote>ducks, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>you Shooting skill</quote> with <quote>your Shooting skill</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>gullys</quote> with <quote>gullies</quote>. Replaced <quote>assembled and</quote> with <quote>assembled, and</quote>. Replaced <quote>helmet and</quote> with <quote>helmet, and</quote> in both the text and the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-      <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>boom, then</quote> with <quote>boom, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>boom, then</quote> with <quote>boom, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>Kate, then</quote> with <quote>Kate, and then</quote>. Replaced <quote>their car and run</quote> with <quote>their car, and run</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>hesitates, then</quote> with <quote>hesitates, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>zig-zags</quote> with <quote>zigzags</quote>. Replaced <quote>San Christobal Wash</quote> with <quote>San Cristobal Wash</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>Consult the map at the front of the book</quote> with <quote>Consult your <a idref="map">map</a></quote>. Replaced <quote>face, then</quote> with <quote>face, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>are half-naked, yet</quote> with <quote>are half-naked; yet</quote>. Replaced <quote>wierdos</quote> with <quote>weirdos</quote>. Replaced <quote>Using your lenses</quote> with <quote>Using your magnifying device</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>have</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>Have</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect255">255</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect255">255</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>smile, then</quote> with <quote>smile, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>overturns, then</quote> with <quote>overturns, and then</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote> with <quote>lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>colonist<ch.apos/>s faces</quote> with <quote>colonists<ch.apos/> faces</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>painkillers</quote> with <quote>pain killers</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>hands, then</quote> with <quote>hands, and then</quote>. Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>. Added <quote>(Remember to deduct a round of 12-gauge ammunition from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Added <quote>(Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect275">275</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>. Replaced <quote>win, and</quote> with <quote>win and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>hands, then</quote> with <quote>hands, and then</quote>. Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>. Added <quote>(Remember to deduct a round of 12-gauge ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Added <quote>(Remember to deduct a round of 9mm ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>bale out</quote> with <quote>bale out</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect275">275</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>. Replaced <quote>win, and</quote> with <quote>win and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>pause, then</quote> with <quote>pause, and then</quote>. Replaced <quote>You bring your lenses to</quote> with <quote>You bring your magnifying device to</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>rolls, then</quote> with <quote>rolls, and then</quote>. Replaced <quote>pass, then</quote> with <quote>pass, and then</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect282">282</a>) Removed duplicate <quote>seat.</quote>. Replaced <quote>holes, then</quote> with <quote>holes, and then</quote>. Replaced <quote>or choose</quote> with <quote>or if you choose</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>air, then</quote> with <quote>air, and then</quote>. Replaced <quote>Michigan, in</quote> with <quote>Michigan in</quote>. Replaced <quote>Pantona Wash</quote> with <quote>Pantano Wash</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>distant poppings</quote> with <quote>distant popping</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>reassuringly, <ch.lsquot/>we<ch.apos/>re</quote> with <quote>reassuringly. <ch.lsquot/>We<ch.apos/>re</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect291">291</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>scuttling scratching</quote> with <quote>scuttling, scratching</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect294">294</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect294">294</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>Gorgas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Gorgas<ch.apos/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Added bold formatting <quote>Solar Torch</quote>. Replaced <quote>Binoculars</quote>. Replaced <quote>Rope</quote>. Removed bold formatting <quote>Water Canteen</quote>. Replaced <quote>colony sure are</quote> with <quote>colony sure is</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect306">306</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>halt, then</quote> with <quote>halt, and then</quote>. Replaced <quote>buildings, then</quote> with <quote>buildings, and then</quote>. Added a paragraph break after <quote>screams Rickenbacker.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>halt, then</quote> with <quote>halt, and then</quote>. Replaced <quote>buildings, then</quote> with <quote>buildings, and then</quote>. Added a paragraph break after <quote>screams Rickenbacker.</quote>. Replaced <quote>Having chosen to block the exit, Macy and Langdon wait patiently while you and Rickenbacker drive off the freeway and make a wide detour around the town.</quote> with <quote>Having chosen to block the exit, you and Rickenbacker drive off the freeway and make a wide detour around the town while Macy and Langdon wait patiently.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>storeroom</quote> with <quote>store room</quote>. Replaced <quote>total scores</quote> with <quote>total score is</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>ceases, then</quote> with <quote>ceases, and then</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect313">313</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect313">313</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>weapon, and</quote> with <quote>weapon and</quote>. Replaced <quote>or do</quote> with <quote>or if you do</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>Cuckelbur</quote> with <quote>Cucklebur</quote>. Replaced <quote>reply; <ch.lsquot/>I<ch.apos/>ll</quote> with <quote>reply. <ch.lsquot/>I<ch.apos/>ll</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>If your total score 10<ch.endash/>14</quote> with <quote>If your total score is 10<ch.endash/>14</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>Avenal and</quote> with <quote>Avenal, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>accorindly</quote> with <quote>accordingly</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>turn 281</quote> with <quote>turn to 281</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect325">325</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect325">325</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect328">328</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>. Replaced <quote>again, and</quote> with <quote>again and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect328">328</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>. Replaced <quote>again, and</quote> with <quote>again and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>sound, then</quote> with <quote>sound; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>bus, and</quote> with <quote>bus and</quote>. Replaced <quote>or are</quote> with <quote>or if you are</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>the army have</quote> with <quote>the army has</quote>. Replaced <quote>wierdos</quote> with <quote>weirdos</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>north-westerly</quote> with <quote>northwesterly</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>the Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>The Day<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>rock and</quote> with <quote>rock, and</quote>. Replaced <quote>the beginnings of a hot, northwesterly wind sweeps across</quote> with <quote>the beginnings of a hot, northwesterly wind sweep across</quote>. Replaced <quote>brewin<ch.apos/>, dare say it<ch.apos/>s</quote> with <quote>brewin<ch.apos/>. Daresay it<ch.apos/>s</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>. Replaced <quote>schoolbus</quote> with <quote>school bus</quote>. Replaced <quote>gasps, then</quote> with <quote>gasps, and then</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>jerkily, then</quote> with <quote>jerkily; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>jerkily, then</quote> with <quote>jerkily; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>message, then</quote> with <quote>message; then</quote>. Added a paragraph break after <quote>from his brow.</quote>.</p>
@@ -6048,7 +6075,7 @@ Pick-up Truck & Outlaws Graffiti:
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="141"  mime-type="image/png"/>
         <instance class="html-compatible" src="small3.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
         <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>