adding large illustrations 15 and 16 for 03toz
[project-aon.git] / en / xml / 23mh.xml
index 7536e9d..3faf027 100644 (file)
@@ -39,8 +39,8 @@
   </rights>
   <rights class="license-notification">
    <p>
-    <line>Text copyright <ch.copy/> Joe Dever.</line>
-    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> Brian Williams.</line>
+    <line>Text copyright <ch.copy/> 1995 Joe Dever.</line>
+    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1995 Brian Williams.</line>
     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
    </p>
   </rights>
     <data>
      <p>You are a Grand Master of the New Order of the Kai<ch.emdash/>the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund.</p>
 
-     <p>It is the year MS 5083 and thirty-three years have passed since the First Order of the Kai was almost wiped out by the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent by the Dark God Naar to destroy your fertile world of Magnamund, have since been destroyed. The leader of your illustrious fighting order<ch.emdash/>Lone Wolf<ch.emdash/>was the sole survivor of the massacre. As a young Kai initiate he stood amidst the burning wreckage of the old Kai Monastery and vowed to avenge the slaughter of his comrades. In the year MS 5070 he kept his pledge when alone he infiltrated the foul domain of the Darklords and destroyed the infernal city of Helgedad, the base of their evil power.</p>
+     <p>It is the year MS<ch.nbsp/>5083 and thirty-three years have passed since the First Order of the Kai was almost wiped out by the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent by the Dark God Naar to destroy your fertile world of Magnamund, have since been destroyed. The leader of your illustrious fighting order<ch.emdash/>Lone Wolf<ch.emdash/>was the sole survivor of the massacre. As a young Kai initiate he stood amidst the burning wreckage of the old Kai Monastery and vowed to avenge the slaughter of his comrades. In the year MS<ch.nbsp/>5070 he kept his pledge when alone he infiltrated the foul domain of the Darklords and destroyed the infernal city of Helgedad, the base of their evil power.</p>
 
      <p>With the fall of Helgedad, chaos befell the Darkland armies who had, until then, been poised to conquer all Magnamund. Quickly their disorder escalated into a mutinous civil war which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a successful counter-offensive. Against all odds, a swift and total victory was secured over the feuding armies of evil.</p>
 
-     <p>Following the demise of the Darklords, peace reigned in your homeland of Sommerlund. Under the direction of Lone Wolf the ruined Monastery of the Kai was rebuilt and restored to its former glory, and the raising of a New Order of Kai warriors was swiftly established. You are one of the new generation of Kai recruits. You were born in Sommerlund in the year MS 5063, during the time of the war against the Darklords. When you were seven years old you were sent by your father to the Kai Monastery. There, under the tutelage of Lone Wolf, you developed your martial skills and honed the special Kai abilities which lay dormant within you. During the years that followed, your skills were nurtured and sharpened to perfection by long hours of study and rigorous training. Your exceptional talent helped you to master all of the Kai and Magnakai Disciplines and you rose swiftly through the ranks of the New Order to become one of only five who now hold the high rank of Kai Grand Master. It is an achievement which has brought great honour upon you and your family.</p>
+     <p>Following the demise of the Darklords, peace reigned in your homeland of Sommerlund. Under the direction of Lone Wolf the ruined Monastery of the Kai was rebuilt and restored to its former glory, and the raising of a New Order of Kai warriors was swiftly established. You are one of the new generation of Kai recruits. You were born in Sommerlund in the year MS<ch.nbsp/>5063, during the time of the war against the Darklords. When you were seven years old you were sent by your father to the Kai Monastery. There, under the tutelage of Lone Wolf, you developed your martial skills and honed the special Kai abilities which lay dormant within you. During the years that followed, your skills were nurtured and sharpened to perfection by long hours of study and rigorous training. Your exceptional talent helped you to master all of the Kai and Magnakai Disciplines and you rose swiftly through the ranks of the New Order to become one of only five who now hold the high rank of Kai Grand Master. It is an achievement which has brought great honour upon you and your family.</p>
 
-     <p>In the year MS 5077 your skill and courage were put to the test when an attack was launched upon the Kai Monastery during Lone Wolf<ch.apos/>s absence. By means of a Shadow Gate (an astral corridor between the physical world of Magnamund and the many ethereal domains which lie beyond it) the Dark God Naar sent forth a host of dragon-creatures to besiege the monastery and lay waste to all Sommerlund. He had chosen his time well, yet his evil plan was thwarted by the tenacious defence that you and your brethren maintained until the siege was raised by Lone Wolf and the King<ch.apos/>s Army of Sommerlund.</p>
+     <p>In the year MS<ch.nbsp/>5077 your skill and courage were put to the test when an attack was launched upon the Kai Monastery during Lone Wolf<ch.apos/>s absence. By means of a Shadow Gate (an astral corridor between the physical world of Magnamund and the many ethereal domains which lie beyond it) the Dark God Naar sent forth a host of dragon-creatures to besiege the monastery and lay waste to all Sommerlund. He had chosen his time well, yet his evil plan was thwarted by the tenacious defence that you and your brethren maintained until the siege was raised by Lone Wolf and the King<ch.apos/>s Army of Sommerlund.</p>
 
      <p>The defeat of his minions enraged Naar and inflamed his lust for vengeance. Three years later he created and sent to Sommerlund an evil champion called <quote>Wolf<ch.apos/>s Bane</quote> who was the very image of Lone Wolf. While your leader was engaged upon a quest overseas, this impostor terrorized your homeland in his guise and sought to destroy the reputation and the honour of the Kai. He would have succeeded had not Lone Wolf returned home and pursued this enemy to an ancient necropolis in the Sommlending city of Tyso. There, deep within a subterranean crypt, he and his evil alter-ego were drawn through a Shadow Gate to the Plane of Darkness<ch.emdash/>Naar<ch.apos/>s stronghold<ch.emdash/>where a deadly duel ensued. Lone Wolf vanquished the foe and discovered that Naar had in his possession the fabled Moonstone of the Shianti. This wondrous artefact was created many thousands of years ago by the god-like Shianti, whose presence upon Magnamund heralded the dawn of humanity. This stone of power contains the combined might of all their magic and wisdom, the sum of all their knowledge. So significant was the creation of this stone that all time on Magnamund has since been measured from the date of its creation. It had long been held that the Moonstone<ch.apos/>s location was a secret known only to the remnants of the Shianti, who dwell upon the mysterious Isle of Lorn in Southern Magnamund, yet the evidence of Lone Wolf<ch.apos/>s eyes had told him that this mystical artefact had somehow fallen into the hands of Naar.</p>
 
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
        </footnote>
 
        <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Mongoose Publishing editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
+        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
 
        <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
-           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
           <dt>Gold Crowns</dt>
            <dd>
             <p>The currency of Siyen is the Lune. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of 200 Lune or 50 Gold Crowns. Gold Crowns are also readily accepted at a rate of 1 Gold Crown for 4 Lune. In the course of your journey you may also come across Ren. Ren is accepted at a rate of 10 Ren for 1 Gold Crown, and accordingly your Belt Pouch can hold a maximum of 500 Ren.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
        <p>The Baron holds up the Stone Dagger that was found in your Backpack. <quote>You have a persuasive tongue,</quote> he says, <quote>but here I hold proof that you are assassins. This evil blade is the instrument with which you intended to slay me. See, it is already stained with the blood of those you have slain before. No goodly men would carry such a weapon for their own defence.</quote></p>
        <p>Desperately you try to explain how the Stone Dagger came into your possession, how you discovered it in the hut in the Dammerdon Mountains. Unfortunately your hurried explanation does little to help. Baron Lodamos has already made up his mind that you are assassins in the pay of Baron Sadanzo, sent here to murder him, and he will not be convinced otherwise.</p>
        <p>The Baron turns to the sergeant of his bodyguard and orders him to have his men prepare their weapons. A cold shiver runs down your spine when you see that these men-at-arms are equipped with crossbows that are cocked and loaded, ready to fire. The sergeant gives the order. The guards raise their bows and take aim. Prince Karvas begs the Baron to reconsider but it is now too late. Lodamos hurls the Stone Dagger to the floor, smashing it to pieces, and then he spins on his heel and strides out of the cell without looking back. With a grunt, his sergeant gives the order to fire and his men release their volley of deadly missiles. Death is mercifully swift.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the dungeons of the Varedo Citadel.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the dungeons of the Varedo Citadel.</deadend>
      </data>
     </section>
 
        <p>The instant the cell door crashes shut, you use your Magnakai Discipline of Nexus to loosen the cords that bind your wrists, and then you untie the Prince. The air in this dark prison is dank and stifling, and what little ventilation that there is seems to come from the narrow crack that runs around the iron cell door. You vow to Karvas that this foul dungeon will not hold him for long, and you set about examining its walls and floor in the hope of finding a way to escape.</p>
        <p>You soon discover that you have been locked in the securest cell of the citadel, deep below the ground. Beyond its slimy walls there lies nothing but solid earth. Only the cell door offers a glimmer of hope, yet it has no handle, hinges, or keyhole visible on the inside. It is not secured by key but by a tumbler lock, similar to the lock of a safe, and it can be opened by means of a dial on the outside of the door. Placing your ear to its surface, you use your Magnakai Discipline of Nexus to will the lock tumblers to move. After a few moments you hear them begin to click over.</p>
        <p>You discover that there are three tumblers. To open the door, each one has to be turned to the correct position in sequence. Using your Sixth Sense, you determine that the first number in the sequence is equal to the number of horses you took from the Tehda Stables. The second is equivalent to the number of Lune one can normally expect to receive in exchange for 1 Gold Crown. The third in the sequence is equivalent to the number of towns and cities there are, at present, in the Doomlands of Naaros.</p>
-       <p>When you think you know the three-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect113-1" idref="sect113-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect240">When you think you know the three-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect113-1" idref="sect113-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect203">If you are unable to determine the correct solution, <link-text>turn instead to 203</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>The rock knocks you unconscious and you fall from your saddle to crash head-first into the ground. Moments later, your horse and your limp body are washed away by millions of gallons of roaring water that flood down from surrounding slopes.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the Dammerdon Mountains.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the Dammerdon Mountains.</deadend>
      </data>
     </section>
 
        <p>Prince Karvas rails against his shackles and shouts out in protest, but the gem flares in Sadanzo<ch.apos/>s hand and instantly Karvas ceases to speak or move. Your Sixth Sense tells you that your psychic Kai defences are preventing you from succumbing to the power of this evil gem, a power that has rendered Karvas incapable of speech or movement.</p>
        <p><quote>Well, my loyal knights,</quote> says Sadanzo, addressing his gloating henchmen, <quote>did you not hear the Marshal? The punishment for their crime is death.</quote> The Baron looks at you and Karvas and a malicious smile spreads slowly across his taut, cadaverous face. <quote>By the power invested in me as King of Siyen, I sentence you both to death. Sentence to be carried out<ch.ellips/>at once!</quote></p>
        <p>And with these fateful words ringing in their ears, the robber knights unsheathe their swords and move forward to carry out the Baron<ch.apos/>s order of execution. Mercifully, death is swift for you both.</p>
-       <p>Tragically, your life and your quest end here in the cells of the Royal Cavalry Barracks of Siyen.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your quest end here in the cells of the Royal Cavalry Barracks of Siyen.</deadend>
      </data>
     </section>
 
        <p>Beyond the draperies you find a circular chamber with a polished wooden floor. The dark oak surface is inlaid with lighter woods which form intricate pentagrams and other mystical patterns. The walls are lined with shelves which store a vast number of books, scrolls, and parchments. Your Kai senses warn you that these are works of great evil; it is a library of sorcerous manuals and tomes of worship dedicated to Naar. Prince Karvas is repulsed by the sight of this evil repository. It confirms the suspicion he has held for many years, that Baron Sadanzo is a secret disciple of the Dark God.</p>
        <p>You scan the walls and your Kai senses reel in the face of the evil that festers here. Your instincts tell you to destroy these vile works, to put them to the torch, yet to do so could jeopardise your chances of making a successful escape from the citadel. Rather than take that risk you decide to leave this evil library at once, but as you are retreating towards the archway you notice a square plate of steel sandwiched among the books on a middle shelf. A closer look reveals it to be the door of a wall safe. There is a dial at its centre, similar to the cylinder lock which secured the door to your prison cell. Your Sixth Sense reveals that only two digits are required to open this safe.</p>
        <p>The first number in the sequence is equal to the number of bonus points added to <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when the Kai Weapon <quote>Alema</quote> is used against undead enemies. The second is equivalent to half of the <cite>Starstrider</cite><ch.apos/>s full complement of crewmen (not including Acraban).</p>
-       <p>When you think you know the two-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect178-1" idref="sect178-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect75">When you think you know the two-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect178-1" idref="sect178-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect258">If you are unable to determine the correct solution, <link-text>turn instead to 258</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>You are within a few feet of the Prince when suddenly your fingers lose their purchase on the crumbly rock-face and you fall headlong towards the river. As you plummet, you collide with Prince Karvas and together you tumble into the raging waters, never to be seen again.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission come to a watery end here, in the subterranean river beneath the ancient ruins of Castle Dascallo.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission come to a watery end here, in the subterranean river beneath the ancient ruins of Castle Dascallo.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>The number of guards and the frequency of the patrols make it too dangerous to attempt to gain entry to the stables from the square, and so you decide to search around the perimeter wall to see if there is an easier way. Karvas gets ready to move from behind the cart, but you tell him to stay here and wait for your signal.</p>
        <p><quote>Better I should go alone, my lord,</quote> you say. <quote>It will halve the risk of being seen. Wait here for my signal and be prepared to act quickly when you see it.</quote> The Prince nods his agreement and he wishes you good luck before you depart.</p>
-       <p>Using your Kai camouflage skills to keep yourself hidden from the watchful guards, you scurry away from the cart and skirt around the high perimeter wall. On the west side of the compound you discover that the wall is lower and the number of passing soldiers are fewer and less frequent. You run to the base of the wall and, as you look up at its spiked top, you ponder the best way you can reach the other side.</p>
+       <p>Using your Kai camouflage skills to keep yourself hidden from the watchful guards, you scurry away from the cart and skirt around the high perimeter wall. On the west side of the compound you discover that the wall is lower and the number of passing soldiers is fewer and less frequent. You run to the base of the wall and, as you look up at its spiked top, you ponder the best way you can reach the other side.</p>
        <choice idref="sect336">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect76">If you do not possess this skill, or if you choose not to use it, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
      </data>
        <p>The instant the cell door crashes shut, you use your Magnakai Discipline of Nexus to loosen the cords that bind your wrists and then you untie the Prince. The air in this dark prison cell is dank and stifling. What little ventilation there is comes from the narrow crack that runs around the iron cell door. Your advanced Weaponmastery tells you that your Kai Weapon is close by, and when you close your eyes and concentrate, you detect it lying in an empty cell located directly opposite the door of the one you now occupy.</p>
        <p>You vow to Karvas that this foul dungeon will not hold him for long, and you set about examining its walls and floor in the hope of finding a way to escape. However, you quickly discover that you have been locked in the securest cell of the citadel, deep below the ground. Beyond its slimy walls there lies nothing but solid earth. Only the cell door offers a glimmer of hope, yet it has no handle, hinges, or keyhole visible on the inside. It is not secured by a key but by a tumbler lock, similar to the lock of a safe, and it is opened by means of a dial on the outside of the door. Placing your ear to its surface, you use your Magnakai Discipline of Nexus to will the lock tumblers to move. After a few moments you hear them begin to click over.</p>
        <p>You discover the lock has three tumblers. To open the door, each tumbler has to be turned to the correct position in a sequence. Using your Sixth Sense, you determine that the first number in the sequence is equal to the number of horses you took from the Tehda Stables. The second is equivalent to the number of seeing stones that Lord Zinair gave to Wizard Acraban. The third in the sequence is equivalent to the number of additional Grand Master Disciplines acquired upon reaching the rank of Kai Grand Master Superior.</p>
-       <p>When you think you know the three-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect306-1" idref="sect306-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect211">When you think you know the three-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect306-1" idref="sect306-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect275">If you are unable to determine the correct solution, <link-text>turn instead to 275</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>You are less than 10 yards from the blazing trunk when suddenly your horse refuses to jump. He dips his head and veers away, sending you somersaulting from the saddle to crash head-first against the burning trunk. The force of the impact snaps your neck and, in a terrifying instant, you are swallowed up by total darkness.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
        <p>You are stunned by the shock of impact upon hitting the water and unable to avoid Prince Karvas and his horse when they come crashing down on you from above. The collision knocks you unconscious and your arms become entangled with your horse<ch.apos/>s reins. As he is drawn under by the strong current, you are dragged with him to your doom at the bottom of this deep river. Death is mercifully swift.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the murky depths of the River Ioma.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the murky depths of the River Ioma.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
        <p>Desperately you attempt to dodge the tip of your enemy<ch.apos/>s lance, but your reflexes have been dulled by the shock of your fall and you react too slowly to avoid being hit. The razor-sharp tip penetrates your chest and punctures your heart, bringing a death that is mercifully swift and painless.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here on the Bakhasa Trail.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here on the Bakhasa Trail.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acdscplz.png" width="385" height="182" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acdscplz.png" width="386" height="182" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="182" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
       <data>
        <p>(<a idref="title">Title</a>) Replaced <quote>MYDNIGHT<ch.apos/>S HERO</quote> with <quote><strong><cite>Mydnight<ch.apos/>s Hero</cite></strong></quote>. Replaced <quote>Sheasu<ch.emdash/><ch.lsquot/>the Isle of Lost heroes<ch.rsquot/>.</quote> with <quote>Sheasu<ch.emdash/><ch.lsquot/>the Isle of Lost Heroes<ch.rsquot/>.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>MS 5075</quote> with <quote>MS 5070</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>world of Sommerlund</quote> with <quote>world of Magnamund</quote>. Replaced <quote>gods of Good</quote> with <quote>Gods of Good</quote>. Replaced <quote>southern-most</quote> with <quote>southernmost</quote>. Replaced <quote><cite>Cloud Dancer</cite></quote> with <quote><cite>Cloud-dancer</cite></quote>. Replaced <quote>Supreme Lone Wolf</quote> with <quote>Supreme Master Lone Wolf</quote>. Replaced <quote>most-talented</quote> with <quote>most talented</quote>. Replaced <quote>Dessi capital</quote> with <quote>Dessian capital</quote>. Replaced <quote>mists and</quote> with <quote>mists, and</quote>. Replaced <quote>flora and</quote> with <quote>flora, and</quote>. Replaced <quote>Dessi consulate</quote> with <quote>Dessian consulate</quote>. Replaced <quote>the baron</quote> with <quote>the Baron</quote>. Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>. Replaced <quote>have also pledged their</quote> with <quote>has also pledged its</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>constitution of Siyen</quote> with <quote>Constitution of Siyen</quote>. Replaced <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>. Replaced <quote>kingdom of Siyen</quote> with <quote>Kingdom of Siyen</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>Darklord armies</quote> with <quote>Darkland armies</quote>. Replaced <quote>King<ch.apos/>s army</quote> with <quote>King<ch.apos/>s Army</quote>. Replaced <quote>the agent of</quote> with <quote>an agent of</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were almost</quote> with <quote>the First Order of the Kai was almost</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>MS5075</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5070</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>world of Sommerlund</quote> with <quote>world of Magnamund</quote>. Replaced <quote>gods of Good</quote> with <quote>Gods of Good</quote>. Replaced <quote>southern-most</quote> with <quote>southernmost</quote>. Replaced <quote><cite>Cloud Dancer</cite></quote> with <quote><cite>Cloud-dancer</cite></quote>. Replaced <quote>Supreme Lone Wolf</quote> with <quote>Supreme Master Lone Wolf</quote>. Replaced <quote>most-talented</quote> with <quote>most talented</quote>. Replaced <quote>Dessi capital</quote> with <quote>Dessian capital</quote>. Replaced <quote>mists and</quote> with <quote>mists, and</quote>. Replaced <quote>flora and</quote> with <quote>flora, and</quote>. Replaced <quote>Dessi consulate</quote> with <quote>Dessian consulate</quote>. Replaced <quote>the baron</quote> with <quote>the Baron</quote>. Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>. Replaced <quote>have also pledged their</quote> with <quote>has also pledged its</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>constitution of Siyen</quote> with <quote>Constitution of Siyen</quote>. Replaced <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>. Replaced <quote>kingdom of Siyen</quote> with <quote>Kingdom of Siyen</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>Darklord armies</quote> with <quote>Darkland armies</quote>. Replaced <quote>King<ch.apos/>s army</quote> with <quote>King<ch.apos/>s Army</quote>. Replaced <quote>the agent of</quote> with <quote>an agent of</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were almost</quote> with <quote>the First Order of the Kai was almost</quote>. Replaced <quote>MS5083</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5083</quote>. Replaced <quote>MS5063</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5063</quote>. Replaced <quote>MS5077</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5077</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>weapons and</quote> with <quote>weapons, and</quote>. Replaced <quote>Book 22</quote> with <quote>Book 23</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Deleted <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>Book 22</quote> with <quote>Book 23</quote>. Replaced <quote>in Book 23</quote> with <quote>in Book 24</quote>. Replaced <quote><cite>Mydnight<ch.apos/>s Hero</cite></quote> with <quote><cite>Rune War</cite></quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his inanimate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Before you leave Elzian and begin your long voyage south to the Isle of Lorn, you take with you a map of south-eastern Magnamund</quote> with <quote>Before you leave the Port of Suhn and begin your long voyage to the Isle of Sheasu, you take with you a map of central Southern Magnamund</quote>. Set the items on the list of equipment in Initial Capitals. Replaced <quote>the previous New Order adventure (Book 21)</quote> with <quote>completed either of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series (Books 21<ch.endash/>22)</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Added the section on <quote>Gold Crowns</quote> which reads: <quote>The currency of Siyen is the Lune. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of 200 Lune or 50 Gold Crowns. Gold Crowns are also readily accepted at a rate of 1 Gold Crown for 4 Lune. In the course of your journey you may also come across Ren. Ren is accepted at a rate of 10 Ren for 1 Gold Crown, and accordingly your Belt Pouch can hold a maximum of 500 Ren.</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Before you leave Elzian and begin your long voyage south to the Isle of Lorn, you take with you a map of south-eastern Magnamund</quote> with <quote>Before you leave the Port of Suhn and begin your long voyage to the Isle of Sheasu, you take with you a map of central Southern Magnamund</quote>. Set the items on the list of equipment in Initial Capitals. Replaced <quote>the previous New Order adventure (Book 21)</quote> with <quote>completed either of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series (Books 21<ch.endash/>22)</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Added the section on <quote>Gold Crowns</quote> which reads: <quote>The currency of Siyen is the Lune. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of 200 Lune or 50 Gold Crowns. Gold Crowns are also readily accepted at a rate of 1 Gold Crown for 4 Lune. In the course of your journey you may also come across Ren. Ren is accepted at a rate of 10 Ren for 1 Gold Crown, and accordingly your Belt Pouch can hold a maximum of 500 Ren.</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Deleted <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>this expert horsemen</quote> with <quote>this expert horseman</quote>. Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>blood-shot</quote> with <quote>bloodshot</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>parallel with</quote> with <quote>parallel to</quote>. Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>30 metres</quote> with <quote>100 feet</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>poorly stocked</quote> with <quote>poorly-stocked</quote>. Deleted each occurrence of <quote>=</quote> from the table.</p>
+       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>poorly stocked</quote> with <quote>poorly-stocked</quote>. Removed each occurrence of <quote>=</quote> from the table.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>Zinair and</quote> with <quote>Zinair to</quote>. Replaced <quote>compliment</quote> with <quote>complement</quote>. Replaced <quote>badly injured</quote> with <quote>badly-injured</quote>. Replaced <quote>Kai curing</quote> with <quote>Magnakai Curing</quote>. Replaced <quote>Huntmstery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Added a paragraph break between <quote>men, excitedly.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>We<ch.apos/>re</quote>. Added a paragraph break between <quote>says another.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>Come</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Inquisitor-Major</quote> with <quote>Inquisitor-major</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>add 5 to</quote> with <quote>add 5 points to</quote>. Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>. Replaced <quote>Cavalian bandits</quote> with <quote>Cavalian Bandits</quote>. Replaced <quote>six (or more) rounds</quote> with <quote>six rounds or more</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>exclaims, <ch.lsquot/>he</quote> with <quote>exclaims. <ch.lsquot/>He</quote>. Added a paragraph break between <quote>Crown Prince Karvas!<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> and <quote>Instantly the</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>confiscated weapons</quote> with <quote>confiscated Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lodamos<ch.apos/>s</quote> with <quote>Lodamos<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>. Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>skills have</quote> with <quote>skills, have</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>44 Ren</quote> with <quote>30 Ren</quote>. Replaced <quote>arm band</quote> with <quote>armband</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>a patrol of armed guards who are marching</quote> with <quote>a patrol of armed guards which is marching</quote>. Replaced <quote>darkness, and your innate Kai camouflage skills, have</quote> with <quote>darkness and your innate Kai camouflage skills have</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>. Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>44 Ren</quote> with <quote>30 Ren</quote>. Replaced <quote>arm band</quote> with <quote>armband</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>a patrol of armed guards who are marching</quote> with <quote>a patrol of armed guards which is marching</quote>. Replaced <quote>darkness, and your innate Kai camouflage skills have</quote> with <quote>darkness and your innate Kai camouflage skills have</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>two kilometres</quote> with <quote>2 miles</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>bow shot</quote> with <quote>bowshot</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced <quote>drawbolts</quote> with <quote>bolts</quote>. Replaced <quote>30cm-long</quote> with <quote>foot-long</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>tunnel that give</quote> with <quote>tunnel that gives</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery, and</quote> with <quote>Weaponmastery and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Deleted <quote>which you carry in your backpack</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Removed <quote>which you carry in your backpack</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>Inquisitor-Major<ch.apos/>s</quote> with <quote>Inquisitor-major<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote><cite>The Azaktara</cite></quote> with <quote><cite>The Azaktana</cite></quote>. Replaced <quote>look-out</quote> with <quote>lookout</quote>. Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote> Replaced <quote>thickly wooded headland</quote> with <quote>thickly-wooded headland</quote>. Replaced <quote>200 kilometres</quote> with <quote>200 miles</quote>. Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced each occurrence of <quote>Reeve-sergeant</quote> with <quote>reeve-sergeant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>Tehda stables</quote> with <quote>Tehda Stables</quote>. Replaced <quote>100 metres</quote> with <quote>100 yards</quote>. Replaced each occurrence of <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>1 Bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>swordbelt</quote> with <quote>sword belt</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>your weapons</quote> with <quote>your Weapons</quote>. Replaced <quote>confiscated weapons</quote> with <quote>confiscated equipment</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>. Replaced <quote>skills have</quote> with <quote>skills, have</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>arm band</quote> with <quote>armband</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>a patrol of armed guards who are marching</quote> with <quote>a patrol of armed guards which is marching</quote>. Replaced <quote>darkness, and your innate Kai camouflage skills, have</quote> with <quote>darkness and your innate Kai camouflage skills have</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>arm band</quote> with <quote>armband</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>a patrol of armed guards who are marching</quote> with <quote>a patrol of armed guards which is marching</quote>. Replaced <quote>darkness, and your innate Kai camouflage skills have</quote> with <quote>darkness and your innate Kai camouflage skills have</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>If your total score is now 0<ch.endash/>4, <!--link-text-->turn to 219<!--/link-text--></quote> with <quote>If it is 1<ch.endash/>5, <!--link-text-->turn to 333<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>If it is 6 or higher, <!--link-text-->turn to 333<!--/link-text--></quote> with <quote>If it is 6 or higher, <!--link-text-->turn to 219<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>If it is 5, <!--link-text-->turn to 225<!--/link-text--></quote> with <quote>If your total score is now 0, <!--link-text-->turn to 225<!--/link-text--></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>A-ha! just as I</quote> with <quote>Aha! Just as I</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>