CHanges to Book 28 (11 Mar. 2014)
[project-aon.git] / en / xml / 28thos.xml
index 0d76496..2ddade8 100644 (file)
        <footnote id="sect6-1-foot" idref="sect6-1">
         <p>If you do not possess a Bow, it seems unlikely that you will be able to make effective use of the Arrow of Atonement against the Autarch. You may decide that you have had a chance after acquiring the Arrow of Atonement to also find a Bow (mark the Bow on your Action Chart, discarding another Weapon if necessary), that you are still able to use the Arrow of Atonement without a Bow, or that not having a Bow leads to a failure to accomplish your mission. Use your best judgement.</p>
        </footnote>
-     <footnotes>
-
+     </footnotes>
 
      <data>
        <p>You catch up with the Autarch in a chamber heaped with rubble and earth. He is ascending the mound towards a hole in the ceiling that was made by the shells from his steam-cannon. You quickly draw the Arrow of Atonement to your Bow<footref id="sect6-1" idref="sect6-1-foot"/> and command the tyrant to free the young Prince. The sound of your voice makes him spin around and curse you vilely through the visor of his tiger helm. Prince Kamada wriggles like a snake and suddenly he escapes from the Autarch<ch.apos/>s grasp. Before the evil Sejanoz can snatch him back, you release your Arrow of Atonement and send it whistling towards his foul heart.</p>
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-       <p>As the carriage draws level with your horse, you leap from the saddle and scramble onto the roof. You are drawing your Kai Weapon from its sheath when one of the remaining monsters lashes out at you with its razor-sharp talons. You shield your face with your free arm, but its cruel claws slash your unarmoured limb: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You must now fight them.</p>
+       <p>As the carriage draws level with your horse, you leap from the saddle and scramble onto the roof. You are drawing your Kai Weapon from its sheath when one of the monsters lashes out at you with its razor-sharp talons. You shield your face with your free arm, but its cruel claws slash your unarmoured limb: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You must now fight them.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Hurriedly, you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Halt Missile</spell>, and sweep your hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the invisible shield created by your spell, and shatters harmlessly into a hundred pieces. Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow, and its barbed tip grazes his shoulder.</p>
+       <p>Hurriedly, you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell>, and sweep your hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the invisible shield created by your spell, and shatters harmlessly into a hundred pieces. Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow, and its barbed tip grazes his shoulder.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>Once you are a safe distance from the wooded rise, you glance back over your shoulder to check that Kronar and his bandit gang are not in pursuit of the caravan. Your senses detect that the road behind is clear and you tell Chan of this. He is greatly relieved that the Imperial Caravan has been spared Kronar<ch.apos/>s attack. The bandit leader has a notorious reputation for murdering anyone who witnesses his acts of highway robbery.</p>
-       <p>After the drama of the confrontation with Captain Kronar, you are thankful that the rest of the day passes uneventfully. It is early evening when the caravan arrives at Javai, a fortified Chai trading town positioned on the rim of a fertile plateau. Chan negotiates with the guards at the town<ch.apos/>s west gate and the caravan is allowed to enter. You pass along a bustling street, bordered by wooden two-storey dwellings, which leads to the walled chateau of Javai<ch.apos/>s mayoress, Madame Omaki. Here the caravan draws to a halt in the middle of a flagstoned courtyard, ringed by plum trees. A plump woman with gleaming coiffured hair emerges from the chateau and greets Captain Chan. You can tell by their jovial exchange that they are old friends. Chan swears her to secrecy about the presence of the Khea-khan, and she dutifully instructs her servants to secure all the entrances and exits to her estate.</p>
+       <p>After the drama of the confrontation with Captain Kronar, you are thankful that the rest of the day passes uneventfully. It is early evening when the caravan arrives at Javai, a fortified Chai trading town positioned on the rim of a fertile plateau. Chan negotiates with the guards at the town<ch.apos/>s west gate and the caravan is allowed to enter. You pass along a bustling street, bordered by two-storey wooden dwellings, which leads to the walled chateau of Javai<ch.apos/>s mayoress, Madame Omaki. Here the caravan draws to a halt in the middle of a flagstoned courtyard, ringed by plum trees. A plump woman with gleaming coiffured hair emerges from the chateau and greets Captain Chan. You can tell by their jovial exchange that they are old friends. Chan swears her to secrecy about the presence of the Khea-khan, and she dutifully instructs her servants to secure all the entrances and exits to her estate.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Your mastery of the Kai Herbcrafts enables you to recognize this vile gas. It is Vozga, and it makes you cough and retch violently (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
+       <p>Your mastery of Kai herbcraft enables you to recognize this vile gas. It is Vozga, and it makes you cough and retch violently (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
        <p>As your Magnakai Discipline of Nexus begins to neutralize the toxins that have entered your lungs, you order Princess Mitzu to help her father to safety. You fear that the Vozga will swiftly be fatal to the aged Khea-khan if he should inhale its poisonous vapours. The brave Princess obeys your command. As she helps her father to reach the far end of the burial crypt, you run through the poisonous cloud and set off in determined pursuit of the tyrant and his young hostage.</p>
        <choice idref="sect6"><link-text>Turn to 6</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
        <p><quote>Captain Chan, let the prisoner go<ch.ellips/></quote> you whisper, <quote>and be ready to signal to the caravan.</quote></p>
        <p>Reluctantly, Chan obeys your command. He unwinds the trailing rope from his saddle and Xango digs his heels into his horse<ch.apos/>s flanks, making the animal lurch away at the gallop. As soon as his brother is out of the field of fire, Kronar utters a coarse laugh. Then, simultaneously, he and his companion let loose their straining bowstrings.</p>
-       <choice idref="sect22">If you possess Kai-alchemy and have attained the rank of Sun Knight, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect22">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect215">If you possess Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect170">If you do not possess either of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn instead to 170</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect170">If you do not possess either of these skills, <link-text>turn instead to 170</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Quickly, you speak the words of the Old Kingdom Spell <spell>Invisible Shield</spell>, and move your open hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the shimmering barrier created by your spell and is deflected harmlessly away. Captain Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow. His swift reflexes save his life, and he escapes the missile<ch.apos/>s barbed tip with nothing more than a grazed shoulder.</p>
+       <p>Quickly, you speak the words of the Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell>, and move your open hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the shimmering barrier created by your spell and is deflected harmlessly away. Captain Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow. His swift reflexes save his life, and he escapes the missile<ch.apos/>s barbed tip with nothing more than a grazed shoulder.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>you look at each of the people in turn who have gathered</quote> with <quote>you look in turn at each person who is gathered</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>They lead</quote> with <quote>It leads</quote> respecting the robbers<ch.apos/> trail.</p>
        <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Healing</quote> with <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Curing</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>one of the two remaining</quote> with <quote>one of the remaining</quote> as there are still three of them.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>one of the two remaining monsters</quote> with <quote>one of the monsters</quote> as there are still three of them.</p>
        <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>densely packed</quote> with <quote>densely-packed</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a id="err22" idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><spell>Halt Missile</spell></quote> with <quote><spell>Invisible Shield</spell></quote> as the spell described in the section is <spell>Invisible Shield</spell>.</p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced <quote>the enemy have a</quote> with <quote>the enemy has a</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>. Replaced <quote>Assimilance, and</quote> with <quote>Assimilance and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>Okami<ch.apos/>s</quote> with <quote>Omaki<ch.apos/>s</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>Okami<ch.apos/>s</quote> with <quote>Omaki<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>wooden two-storey dwellings</quote> with <quote>two-storey wooden dwellings</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect42">42</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>grammes</quote> with <quote>grams</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>densely packed</quote> with <quote>densely-packed</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>carriage, then</quote> with <quote>carriage, and then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>the Kai Herbcrafts</quote> with <quote>Kai herbcraft</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>replies, <ch.lsquot/>But</quote> with <quote>replies. <ch.lsquot/>But</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Added a period after <quote>turn to 30</quote>. Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning.</p>
        <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>A healing fungi</quote> with <quote>A healing fungus</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>mid-summer</quote> with <quote>midsummer</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>Shavane, <ch.lsquot/>he<ch.apos/>ll</quote> with <quote>Shavane. <ch.lsquot/>He<ch.apos/>ll</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>Kai rank of</quote> with <quote>rank of</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>Kai rank of</quote> with <quote>rank of</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and have attained the rank of Sun Knight,</quote> with <quote>Kai-alchemy and wish to use it</quote> (cf. <a idref="err22">erratum for Section 22</a>). Deleted <quote>or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery,</quote> in view of the previous change, as an Improved Discipline is no longer required here. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote><onomatopoeia>Crack</onomatopoeia>!; the</quote> with <quote><onomatopoeia>Crack</onomatopoeia>! The</quote>. Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>throght</quote> with <quote>throughout</quote>. Replaced <quote>distant corridor</quote> with <quote>distant corridors</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>to <ch.minus/>1</quote> with <quote>by 1</quote>. Replaced <quote>point).</quote> with <quote>point.)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>platform, then</quote> with <quote>platform; then</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>reflex saves</quote> with <quote>reflexes save</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>reflex saves</quote> with <quote>reflexes save</quote>. Replaced <quote><spell>Invisible Shield</spell></quote> with <quote><spell>Shield</spell></quote> as <spell>Invisible Shield</spell> is a Brotherhood Spell, not an Old Kingdom Spell as here stated.</p>
        <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>out of Rakholi</quote> with <quote>out from Rakholi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect218">218</a>) Replaced each occurrence of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>7 or 9</quote> with <quote>7, or 9</quote>. Replaced <quote>0, 2, 4, 6 or 8</quote> with <quote>2, 4, 6, 8, or 0</quote>. Replaced <quote>survived your wounds</quote> with <quote>survived your wounding</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>