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index 46a2780..9deea7b 100644 (file)
          <dt>Armas</dt>
           <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
       <p>La actuación llega a su fin y a continuación haces los preparativos para descansar por la noche. Al amanecer del día siguiente, tus hombres se despiden de los trovadores y proseguís camino de Ruanon.</p>
       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
       <choice idref="sect171">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect25">Si esta entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect25">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Tienes el tiempo justo de aspirar una bocanada de aire, pues un tentáculo se te enrolla en las piernas y te arrastra hacia las profundidades.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
       <combat><enemy>Pulpo Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
       <p>Afronta el combate de la forma habitual. Si te ves obligado a resistir durante más asaltos de los que puedes soportar bajo el agua, tendrás que restarte 2 puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, por cada asalto de más, a causa de la falta de oxígeno.</p>
       <choice idref="sect32">Si vences el combate, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>