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index f5d8be4..7fc3263 100644 (file)
      <p>Tras la destrucción del Señor Oscuro de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
      <p>Por otra parte, a lo largo del norte de Magnamund, reina la paz de los vencedores y las gentes de los Reinos Libres se regocijan sabiendo que la edad de los Señores Oscuros finalmente ha llegado a su fin. De buena gana, los hombres han cambiado sus espadas por azadones y sus escudos por arados, y ahora las únicas marchas que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién arados. Pocos son los ojos vigilantes que observan el distante horizonte con el temor de lo que pueda aparecer, aunque hay todavía algunos que mantienen su vigilancia, por los agentes de Naar que vienen disfrazados y esperan pacientemente en las sombras la oportunidad de hacer un pacto maligno.</p>\r
      <p>Hace apenas seis meses los malignos Druidas Cener de Ruel intentaron llevar a cabo la venganza de Naar. Secretamente, en los laboratorios de su vil fortaleza de Mogaruith, habían trabajado para crear una virulenta plaga capaz de matar a todo ser viviente sobre Magnamund, exceptuando a su propia raza. Noticias de su terrible plan llegaron a Lord Rimoah quien inmediatamente instó a los gobernantes de las Tierras Libres a alzar sus ejércitos e invadir Ruel. Cumplieron rápidamente, pero la invasión terminó en desastre. Siete mil hombres luchando entraron en Ruel con la intención de asaltar la fortaleza de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil marcharon hacia el reino oscuro; solo setenta salieron con vida. Los Ceners estaban a pocos días de perfeccionar su arma definitiva cuando asumiste el reto y te aventuraste solo en Mogaruith. A pesar de las abrumadoras dificultades frustraste su maligno plan destruyendo el virus y los medios por los cuales fue creado.</p>\r
-     <p>Después de salir triunfante de Ruel, con tu búsqueda cumplida, regresaste al hogar en Sommerlund y el Monasterio del Kai donde reanudaste tus deberes como Gran Maestro. Tres meses después, en el día que viste la caída de la primera nieve invernal, fuiste visitado por Lord Rimoah. Una vez más se encontró a si mismo como el reacio portador de malas noticias. Tu amigo Maestro de Gremio Banedon, mientras ayudaba en la recuperación de las tierras baldías cercanas al precicipio de Maaken, había sido secuestrado por una escuadrón de Giaks bajo las órdenes de hechiceros Nadziranim. Se llevo a cabo un rescate, pero los Nadziranim eliminaron despiadadamente a quienes intentaron seguirles en su huida hacia las Tierras Oscuras.</p>\r
-     <p><quote>Los Nadziranim se han vuelto intrépidos últimamente,</quote> dijo Lord Rimoah, sus palabras teñidas de miedo y amargura. </quote>Ellos tienen un nuevo poder y están dispuestos a utilizarlo. Les debe haber costado mucha energía y habilidad capturar a alguien tan talentoso como Banedon.</quote></p>\r
+     <p>Después de salir triunfante de Ruel, con tu búsqueda cumplida, regresaste al hogar en Sommerlund y el Monasterio del Kai donde reanudaste tus deberes como Gran Maestro. Tres meses después, en el día que viste la caída de la primera nieve invernal, fuiste visitado por Lord Rimoah. Una vez más se encontró a si mismo como el reacio portador de malas noticias. Tu amigo Maestro de Gremio Banedon, mientras ayudaba en la recuperación de las tierras baldías cercanas al precipicio de Maaken, había sido secuestrado por una escuadrón de Giaks bajo las órdenes de hechiceros Nadziranim. Se llevo a cabo un rescate, pero los Nadziranim eliminaron despiadadamente a quienes intentaron seguirles en su huida hacia las Tierras Oscuras.</p>\r
+     <p><quote>Los Nadziranim se han vuelto intrépidos últimamente,</quote> dijo Lord Rimoah, sus palabras teñidas de miedo y amargura. <quote>Ellos tienen un nuevo poder y están dispuestos a utilizarlo. Les debe haber costado mucha energía y habilidad capturar a alguien tan talentoso como Banedon.</quote></p>\r
      <p><quote>¿Pero porqué Banedon?</quote> preguntas, tratando a la vez de comprender y asimilar la perdida de tu amigo de confianza.</p>\r
      <p><quote>Temo que los Nadziranim intenten extraerle los secretos de la magia de la Mano-Izquierda, y que puedan ser capaces de unirla a su propia vil brujería. Ese resultado les daría poderes extraordinarios. Podría anunciar el renacimiento de los Señores Oscuros.</quote></p>\r
      <p>Inmediatamente recuerdas como tal intento de unir los dos senderos de la magia había resultado en catástrofe para Sommerlund. Vonotar el Traidor, un mago del mismo gremio que Banedon, había traicionado a su patria a cambio de la promesa del poder Nadziranim. Fue su acto de traición lo que provocó la invasión de Sommerlund y la destrucción de la Primera Orden del Kai.</p>\r
         <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-        <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïndice de Combate.</p>\r
+        <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como Índice de Combate.</p>\r
        </li>\r
        <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIa</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
         <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
         <ul>\r
       <meta><title>31</title></meta>\r
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       <data>\r
-       <p>Las escaleras ascienden a una cámara llena de percheros cubiertos con guarnicionería, lanzas, estacas, y todo tipo de equipo Kraan. Un solo Drakkar se encuentra en esta húmeda sala. Está dormido en una silla cerca de una ventana con vistas a una plataforma de aterrizaje y de la ciudad en la lejanía. Estás tentado de inmovilizar al guardia mientras ronca y obligarle a decirte donde está siendo Banedon retenido, pero no te atreves a correr el riesgo de ser descubierto. Si el guardia puede dar la alarma, tus oportunidades de encontrar y rescatar a tu amigo se reducirán considerablemente.</p>\r
+       <p>Las escaleras ascienden a una cámara llena de percheros cubiertos con guarniciones, lanzas, estacas, y todo tipo de equipo Kraan. Un solo Drakkar se encuentra en esta húmeda sala. Está dormido en una silla cerca de una ventana con vistas a una plataforma de aterrizaje y de la ciudad en la lejanía. Estás tentado de inmovilizar al guardia mientras ronca y obligarle a decirte donde está siendo Banedon retenido, pero no te atreves a correr el riesgo de ser descubierto. Si el guardia puede dar la alarma, tus oportunidades de encontrar y rescatar a tu amigo se reducirán considerablemente.</p>\r
        <choice idref="sect326">Si posees la Disciplina de la Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect246">Si no la posees, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       </footnotes>\r
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       <data>\r
-       <p>Coges el arco de tu hombro, extraes una flecha, y dejas que vuele hacia el pecho del atacante Xagrash. La flecha se rompe contra las escamas duras como el hierro que protegen su corazón, y la enorme bestia despiadada ruge con deleite por tu mala suerte.</p>\r
+       <p>Coges el arco de tu hombro, extraes una flecha, y dejas que vuele hacia el pecho del atacante Xaghash. La flecha se rompe contra las escamas duras como el hierro que protegen su corazón, y la enorme bestia despiadada ruge con deleite por tu mala suerte.</p>\r
        <p>Rápidamente retrocedes, desenvainando tu arma de mano en tu defensa mientras los dos horrores de aspecto demoníaco se abalanzan hacia delante con intenciones asesinas.</p>\r
        <combat><enemy>2 Xaghash</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
        <p>Si posees la Espada del Sol, dobla todas las bonificaciones obtenidas(solo durante la duración de este combate).<footref id="sect62-1" idref="sect62-1-foot"/></p>\r
        <p>Las llamas disminuyen y, mientras el calor desciende, bajas tu capa y miras con temor el pasaje abovedado sellado.</p>\r
        <p>-El que no sirve<ch.ellips/>- grita la voz, amenazante, -no vivirá.-</p>\r
        <p>Con una brusquedad sorprendente, hay un alto <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Pedazos de argamasa caen del mosaico del octópodo sobre la arcada y, para tu creciente horror, observas como los ojos de la criatura comienzan a brillas con una funesta luz verde.</p>\r
-       <p>Como un goliat viviente, el mosaico vuelve lentamente a la vida. Hipnotizado por su palpitante mirada, apenas retrocedes a tiempo para salvar tu vida cuando sus tentáculos con incrustaciones estallan de la pared y llegan retorciéndose hacia tu cabeza. Arremetes contra las agitadas extremidades pero tu golpe rebota contra su piel reforzada, causando tan solo un rasguño sobre el pellejo revestido de azulejos de esta sobrenatural criatura. Los tentáculos se separan brevemente para mostrar una vez más los dos brillantes orbes verdes. Entonces una onda de energía psíquica golpea tu mente, concebida para debilitarte y someterte, pero tus defensas Magnakai rechazan este ataque. Sientes que la criatura esta sorprendida por tu resistencia natural y, antes de que pueda reunir sus poderes para lanzar un segundo y más fuerte estallido psíquico, saltas hacia delante y asestas un golpe entre sus endemoniados ojos verdes. Estás a menos de un brazo de distancia de golpear la bulbosa cabeza de la criatura cuando de repente expulsa un chorro de líquido transparente por su pico dirigido directamente a tu cara.</p>\r
+       <p>Como un goliath viviente, el mosaico vuelve lentamente a la vida. Hipnotizado por su palpitante mirada, apenas retrocedes a tiempo para salvar tu vida cuando sus tentáculos con incrustaciones estallan de la pared y llegan retorciéndose hacia tu cabeza. Arremetes contra las agitadas extremidades pero tu golpe rebota contra su piel reforzada, causando tan solo un rasguño sobre el pellejo revestido de azulejos de esta sobrenatural criatura. Los tentáculos se separan brevemente para mostrar una vez más los dos brillantes orbes verdes. Entonces una onda de energía psíquica golpea tu mente, concebida para debilitarte y someterte, pero tus defensas Magnakai rechazan este ataque. Sientes que la criatura esta sorprendida por tu resistencia natural y, antes de que pueda reunir sus poderes para lanzar un segundo y más fuerte estallido psíquico, saltas hacia delante y asestas un golpe entre sus endemoniados ojos verdes. Estás a menos de un brazo de distancia de golpear la bulbosa cabeza de la criatura cuando de repente expulsa un chorro de líquido transparente por su pico dirigido directamente a tu cara.</p>\r
        <choice idref="sect139">Si posees la maestría de Concentración, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect258">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>91</title></meta>\r
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       <data>\r
-       <p>La ardiente flecha golpea a la criatura en el centro de su pecho, pero no le produce ningún daño. Con un sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se parte y el astil rebota lejos. No hay tiempo ahora para un segundo disparo por lo que te apresuras a poner el Arco en tu hombro y sacar un arma de mano disponible. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza saltando. Estas listo para encarar su avance pero, cuando esta sólo a diez pies de distancia, de repente abre su amplia boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
+       <p>La ardiente flecha golpea a la criatura en el centro de su pecho, pero no le produce ningún daño. Con un sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se parte y el astil rebota lejos. No hay tiempo ahora para un segundo disparo por lo que te apresuras a poner el Arco en tu hombro y sacar un arma de mano disponible. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza saltando. Estás listo para encarar su avance pero, cuando esta sólo a diez pies de distancia, de repente abre su amplia boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
        <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <p>Más allá de los escombros descubres una extensa cámara diseñada con grandes bloques de brillante piedra azul-verdosa. En el centro de este estremecedor salón se encuentra un estanque ovalado de agua, la superficie del cual parece estar iluminada con una miríada de pequeñas y pálidas llamas verdes. Las llamas arrojan luz sobre las paredes de alrededor pero no generan calor.</p>\r
        <p>Al acercarte al estanque, ves un mosaico de relucientes piedras engastado en lo alto del muro del fondo. Lo han compuesto representando la forma de una criatura similar a un pulpo con dos ojos saltones, un pico ganchudo, y doce serpenteantes tentáculos. Justo debajo de este mosaico hay una arcada que está sellada por una anodina lámina de sólido metal azul-verdoso.</p>\r
        <p>Tus sentidos hormiguean en respuesta al aura mágica que impregna esta cámara. Temeroso de lo que pueda acechar aquí, desenvainas tu arma y la mantienes preparada para defenderte. Por un momento la luz del estanque parpadea y las llamas oscilan de un lado a otro, como afectadas por el paso de una mano invisible. Entonces, desde la arcada sellada, emana una profunda y resonante voz.</p>\r
-       <p><thought>¿A que Señor Oscuro de Kaag llamas maestro?</thought> trona la voz en off. <thought>¿Zagarna o Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>\r
+       <p><thought>¿A que Señor Oscuro de Kaag llamas maestro?</thought> trona la voz sin cuerpo. <thought>¿Zagarna o Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>\r
        <choice idref="sect157">Si deseas responder <quote>Zagarna</quote>, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect204">Si decides responder <quote>Sl<ch.ucirc/>tar</quote>, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect193">Si eliges no decir nada, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
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       <data>\r
        <p>La temperatura se eleva a un ritmo constante cuanto más profundo desciendes este tramo de escaleras, haciéndote dar gracias por tu Discipline Magnakai de Concentración que te evita cualquier dolor o molestia. Las escaleras terminan en una cámara construida de piedras que irradian una intensa luz púrpura. Está amueblada con mesas, sillas, cortinas y alfombras, todas de un color similar.</p>\r
-       <p>Estas cruzando el suelo en tu camino hacia el túnel de salida en el lado más alejado, cuando repentinamente un panel secreto se abre en la pared y surgen caminando de la oscuridad dos criaturas de piel callosa que reconoces inmediatamente. Son Xaghash, brutos menores de los Señores Oscuros, sirvientes implacables del demoníaco Dios Naar.</p>\r
+       <p>Estás cruzando el suelo en tu camino hacia el túnel de salida en el lado más alejado, cuando repentinamente un panel secreto se abre en la pared y surgen caminando de la oscuridad dos criaturas de piel callosa que reconoces inmediatamente. Son Xaghash, brutos menores de los Señores Oscuros, sirvientes implacables del demoníaco Dios Naar.</p>\r
        <p>Están muy ocupados discutiendo entre ellos mientras se mueven pesadamente al interior de la habitación, y ambos fallan al verte en un primer momento. Pero súbitamente sus sentidos detectan la presencia de tu espíritu puro, y los incita a una terrible furia. Con una facilidad aterradora arrojan a los lados pesados muebles en su afán de atacarte.</p>\r
        <choice idref="sect62">Si posees un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect263">Si no lo haces, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>125</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A toda prisa devuelves la Flecha a su sitio y te colocas el Arco en el hombro. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza. Estas listo para afrontar su avance pero, cuando está a sólo diez pies de distancia, repentinamente abre su gran boca y vomita un chorro de abrasador fuego líquido.</p>\r
+       <p>A toda prisa devuelves la Flecha a su sitio y te colocas el Arco en el hombro. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza. Estás listo para afrontar su avance pero, cuando está a sólo diez pies de distancia, repentinamente abre su gran boca y vomita un chorro de abrasador fuego líquido.</p>\r
        <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>134</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pronuncias las palabras de <spell>Contrahechizo</spell> e instantáneamente el muro de crepitante energía se disipa. Momentos después las varitas Liganim explotan con un destello tremendo, matando a sus portadores. Desafortunadamente para ellos, tu contrahechizo invirtió la energía latente de sus varitas, provocándoles una sobrecarga y auto-destruyéndolas.</p>\r
-       <p>El ruido de las dos explosiones congela al Ligan que escapa matándole en su carrera. Gira alrededor de la arcada, su fea cara transfigurada en una máscara de terror mientras te ve venir corriendo hacia él con tu arma lista para atacar. La impresión es demasiado para su débil corazón que deja de latir momentos antes que asestes el golpe.</p>\r
+       <p>Pronuncias las palabras de un <spell>Contrahechizo</spell> e instantáneamente el muro de crepitante energía se disipa. Momentos después las varitas Liganim explotan con un destello tremendo, matando a sus portadores. Desafortunadamente para ellos, tu <spell>Contrahechizo</spell> invirtió la energía latente de sus varitas, haciendo que se sobrecargaran y auto-destruyeran.</p>\r
+       <p>El ruido de las dos explosiones paraliza al Ligan que escapaba. Gira alrededor de la arcada, su fea cara transfigurada en una máscara de terror mientras te ve venir corriendo hacia él con tu arma lista para atacar. La impresión es demasiado para su débil corazón que deja de latir momentos antes que asestes el golpe.</p>\r
        <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al 207</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>162</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desenvainas la Espada del Sol y la sostienes frente a su cara. Un dorado halo escapa de su pulida hoja, provocando en el Helghast un estremecimiento mayúsculo al contemplar su poder. Detiene su avance y recula hasta el puente, huyendo desesperadamente. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su craneo.</p>\r
+       <p>Desenvainas la Espada del Sol y la sostienes frente a su cara. Un dorado halo escapa de su pulida hoja, provocando en el Helghast un estremecimiento mayúsculo al contemplar su poder. Detiene su avance y recula hasta el puente, huyendo desesperadamente. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su cráneo.</p>\r
        <p><quote>-¡Muere, engendro!</quote> -exclamas-, y con un certero mandoble partes en dos a la criatura.</p>\r
        <p>Los restos del Helghast caen desde el puente en espera de ser consumidos por las llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim paran en seco y observan con atención el foso. Se miran nerviosamente entre ellos, temerosos de correr la misma suerte; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta. No tienes intención de dejarles escapar, los persigues y les das caza pocos metros antes de la puerta.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
       <data>\r
        <p>Tras la silla, la tapicería se rompe de súbito y de repente te encuentras mirando a una criatura ataviada en una capa y capucha naranjas. Esquivando la silla lanza un desafiante chillido mientras amenaza con el puño de su verrugosa garra. A continuación lo ves lanzando un cubo de brillante piedra negra, que surca el aire en dirección a tu cara.</p>\r
        <choice idref="sect117">Si deseas intentar esquivar el misil, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect322">Si eliges batearlo con tu arma <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect322">Si eliges apartarlo con tu arma <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
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 \r
       <p>Cuando los soldados muertos vivientes están a casi veinte metros de distancia intentas comunicarte con ellos telepáticamente. Sientes que uno que encabeza el grupo irradia una débil energía psíquica y esperas que quizás pudiera saber de tu cautivo amigo Banedon. Al principio no contesta tus preguntas; entonces, cuando vuestros ojos se encuentran, sientes una ola de desesperación que te baña y de repente sientes la agonía existencial de esta criatura. (Pierdes dos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al shock.) Tan pronto te vas recuperando del impacto, escuchas el eco de una voz surgiendo en tu mente.</p>\r
        <p><thought>-Sí<ch.ellips/>Sé a quien buscas<ch.ellips/></thought> -dice como croando-. <thought>El mago Sommerlundés está prisionero aquí en Kaag<ch.ellips/>en la sala del tribunal de Zagarna<ch.ellips/></thought></p>\r
-       <p>Preguntas al pobre zombie por la ruta hacia el Tribunal de Zagarna pero la única ayuda que puede ofrecerte es decirte que está <quote>muchos niveles más arriba</quote>.</p>\r
+       <p>Preguntas al pobre zombi por la ruta hacia el Tribunal de Zagarna pero la única ayuda que puede ofrecerte es decirte que está <quote>muchos niveles más arriba</quote>.</p>\r
        <p>El lamentable grupo se divide en dos permitiéndote pasar. Mientras pasas entre ellos, tu odio por los Nadziranim cobra nuevos bríos cuando ves los estragos dejados tras crueles experimentos sobre los cuerpos de estos ex-soldados humanos. Lleno de ira y rencor te apresuras lejos, temiendo en silencio que Banedon pudiera ya haber sufrido un destino similar.</p>\r
        <choice idref="sect57"><link-text>Pasa al 57</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
        <p>El panel se cierra tras de ti manteniéndote oculto del enemigo. A través del muro escuchas gritos de sorpresa y algunas maldiciones cuando entran en la cámara para descubrir que has desaparecido como por arte de magia. Consciente de que podrían encontrar tu escondite, desciendes los escalones y llegas a un almacén que está equipado con todas clases de instrumentos de laboratorio. Varias mesas alineadas junto al muro, muchas de ellas manchadas de sangre.</p>\r
        <p>Sientes que Banedon se estremece con la visión de estas mesas y, cuando le preguntas qué le pasa, te dice que la cámara es el lugar donde los Nadziranim lo sometieron a horas de brutal interrogatorio en un inútil intento para extraer los mágicos secretos de la Hermandad.</p>\r
        <p><thought>-A pesar de todas sus diabólicas torturas,</thought> -dice-. Su voz mental aunque débil permanece todavía orgullosa, <thought>ellos no aprendieron nada.</thought></p>\r
-       <p>Registras por todos lados y pronto descubres una puerta de acero que está cerrada con una cerradura con combinación. Son tres bloques divididos en cuatro cuadros iguales. En cada cuadro hay un número. Preguntas a Banedon si él sabe como funciona la cerradura y te dice que recuerda que una vez vió a un Nadziranim tocando el cuadro en blanco varias veces para abrir la puerta.</p>\r
+       <p>Registras por todos lados y pronto descubres una puerta de acero que está cerrada con una cerradura con combinación. Son tres bloques divididos en cuatro cuadros iguales. En cada cuadro hay un número. Preguntas a Banedon si él sabe cómo funciona la cerradura y te dice que recuerda que una vez vio a un Nadziranim tocando el cuadro en blanco varias veces para abrir la puerta.</p>\r
        <p>Considera las siguientes series de números. Cuando creas conocer el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a</a></when><otherwise>la sección</otherwise></choose> correspondiente al mismo número de tu respuesta.<footref id="sect220-1" idref="sect220-1-foot"/></p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
       <meta><title>270</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Observas con fascinación como las dos tenues figuras se paran frente a la puerta. Sus oscuros cuerpos son amorfos e indefinidos, como si un hechizo o encantamiento te impidiera distinguir con claridad sus verdaderas formas. Estas musitan palabras en un sombrío tono musical, y lentamente la losa de acero se descorre en el muro.</p>\r
+       <p>Observas con fascinación como las dos tenues figuras se paran frente a la puerta. Sus oscuros cuerpos son amorfos e indefinidos, como si un hechizo o encantamiento te impidiera distinguir con claridad sus verdaderas formas. Éstas musitan palabras en un sombrío tono musical, y lentamente la losa de acero se descorre en el muro.</p>\r
        <p>Algo empieza a sondear tu mente; has sido detectado psíquicamente. Las tenues figuras van cobrando forma y se materializan en dos criaturas de apariencia de dragón, cada una del tamaño de un pequeño caballo, mientras giran y se encaran hacia ti, el sondeo mental se transforma en una dolorosa lanza al rojo vivo.</p>\r
        <choice idref="sect174">Si posees la disciplina de Pantalla Kai, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect45">Si no posees esta destreza, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Te reúnes con tu cuerpo físico apenas unos segundos antes de que la criatura lo ataque, pero el shock tras una transición tan rápida te deja paralizado, e incapaz de moverte en unos instantes: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Mientras el entumecimiento se desvanece, esa cosa jabaliesca se lanza contra tu pecho y te lanza hacia tras desde el resbaladizo suelo rodando hacia el foso. Sus colmillos como alfanjes hieren tu brazo y hombro (pierdes otros 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Desequilibrado consigues ponerte de pie y desenvainar el arma, mientras la bestia ataca una vez más, esta vez con la cabeza a ras de suelo, en un intento de toparte y mandarte directamente al foso.</p>\r
+       <p>Mientras el entumecimiento se desvanece, esa cosa con forma de jabalí se lanza contra tu pecho y te lanza hacia tras desde el resbaladizo suelo rodando hacia el foso. Sus colmillos como alfanjes hieren tu brazo y hombro (pierdes otros 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Desequilibrado consigues ponerte de pie y desenvainar el arma, mientras la bestia ataca una vez más, esta vez con la cabeza a ras de suelo, en un intento de toparte y mandarte directamente al foso.</p>\r
        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect325">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>315</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Giras el picaporte y descubres que la puerta está cerrada. Dentro, encuentras una habitación iluminados por antorchas en las cuatro paredes. Una sola cama, una mesa de caballete, un taburete, y un baúl de madera son los únicos muebles en esta espartana estancia. Una sucia cortina separa esta habitación de la siguiente, y mientras te aproximas, escuchas un amenazador gruñido que te hace llevarte la mano al arma. Es un Akataz: un perro de guerra de los Drakkarim war-dog.</p>\r
+       <p>Giras el picaporte y descubres que la puerta está cerrada. Dentro, encuentras una habitación iluminados por antorchas en las cuatro paredes. Una sola cama, una mesa de caballete, un taburete, y un baúl de madera son los únicos muebles en esta espartana estancia. Una sucia cortina separa esta habitación de la siguiente, y mientras te aproximas, escuchas un amenazador gruñido que te hace llevarte la mano al arma. Es un Akataz: un perro de guerra de los Drakkarim.</p>\r
        <choice idref="sect180">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect215">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>El sonido de las flechas silban a tu espalda lo que te proporciona todo el incentivo para seguir corriendo. Corres como un descosido mientras las letales saetas pasan a centímetros de tu espalda y piernas, mientras cargas con tu amigo sumergiéndote en el túnel.</p>\r
-       <p>El sórdido pasadizo desciende por unos escalones hasta una cámara rectangular repleta de viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por brea permanecen fijadas a los muros más largos iluminando esta cámara con una fluctuante luz ámbar, y el aire está cargado de un oleoso hedor. En la distancia ves una arcada que abre un pasillo hacia la oscuridad. Estas sin aliento por la huida in extremis que has protagonizado y necesitas descansar.</p>\r
+       <p>El sórdido pasadizo desciende por unos escalones hasta una cámara rectangular repleta de viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por brea permanecen fijadas a los muros más largos iluminando esta cámara con una fluctuante luz ámbar, y el aire está cargado de un oleoso hedor. En la distancia ves una arcada que abre un pasillo hacia la oscuridad. Estás sin aliento por la huida en el último momento y necesitas descansar.</p>\r
        <choice idref="sect29">Si deseas parar aquí unos minutos para descansar, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect177">Si decides seguir sin hacer un receso aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>328</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá de la puerta hay una suntuosa cámara presidida por una magnífica chimenea hecha de cristales de mineral. Muros revestidos de tapices, botines producto de los saqueos de los Stornlands en tiempos de guerra, y compruebas que el mobiliario está hecho con la mejor madera de roble Durenes.</p>\r
+       <p>Más allá de la puerta hay una suntuosa cámara presidida por una magnífica chimenea hecha de cristales de mineral. Muros revestidos de tapices, botines producto de los saqueos de los Stornlands en tiempos de guerra, y compruebas que el mobiliario está hecho con la mejor madera de roble Durenés.</p>\r
        <p>Atraviesas la cámara hacia una habitación adyacente que conduce a la biblioteca. A medida que entras, estás sobresaltando a una criatura togada y sentada en un atril. Antes de que pueda alzarse y dar la voz de alarma, sacas tu arma y lo silencias con un rápido mandoble en la base del cráneo. Le quitas la capucha y descubres que es un Ligan, un esclavo de los hechiceros Nadziranim.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
          <description>\r
           <line>Mas allá de la puerta hay una suntuosa cámara,</line>\r
           <line>con muros revestidos de tapices y un mobiliario</line>\r
-          <line>hecho con madera de roble Durenes.</line>\r
+          <line>hecho con madera de roble Durenés.</line>\r
          </description>\r
         </meta>\r
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-       </illustration>Hay sin embargo otra criatura que ha visto como asesinabas a su compañero. Lanza un horrible graznido y corre hasta la salida. No puedes dejarle escapar, así que dejas a Banedon en el suelo y corres hacia la criatura, pero al subir los escalones hasta arriba te encuentras a dos más que sostienen en su garras varitas mágicas. Gritan una palabra abracadabrante en lengua negra y surge una cortina de energía ente ambas varas, cortándote el paso. El muro de poder parece formidable, pero intuyes que en realidad no es tan fuerte.</p>\r
+       </illustration>\r
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+       <p>Hay sin embargo otra criatura que ha visto como asesinabas a su compañero. Lanza un horrible graznido y corre hasta la salida. No puedes dejarle escapar, así que dejas a Banedon en el suelo y corres hacia la criatura, pero al subir los escalones hasta arriba te encuentras a dos más que sostienen en su garras varitas mágicas. Gritan una palabra mágica en lengua negra y surge una cortina de energía ente ambas varas, cortándote el paso. El muro de poder parece formidable, pero intuyes que en realidad no es tan fuerte.</p>\r
        <choice idref="sect134">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect241">Si quieres atravesar corriendo la barrera mágica, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect15">Si decides bajar los escalones y reunirte con tu compañero inconsciente, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>330</title></meta>\r
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       <data>\r
-       <p>Mientras alzas tu arma mágica, el Helghast gime aterrado al reconocer el poder del arma que empuñas. Inmediatamente frena su avance y retrocede al puente, tratando desesperadamente de evitar su fin. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su craneo.</p>\r
+       <p>Mientras alzas tu arma mágica, el Helghast gime aterrado al reconocer el poder del arma que empuñas. Inmediatamente frena su avance y retrocede al puente, tratando desesperadamente de evitar su fin. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su cráneo.</p>\r
        <p><quote>-¡Muere, engendro!</quote> -exclamas-, y con un hábil giro de tu brazo, mandas a la criatura por el puente camino de ser consumido por las hambrientas llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim frenan en seco y observan con atención el foso. Nerviosamente se miran uno al otro, temiendo sufrir un destino similar; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta abierta. Determinado a no dejarles escapar, vas a darles caza y los alcanzas a pocos metros de la entrada.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>335</title></meta>\r
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       <data>\r
-       <p>Con determinación sacas una Flecha y apuntas a la bestia que se aproxima. Mientras la cosa jabaliesca viene saltando por el puente levadizo, lanzas tu flecha apuntando entre sus curvadas garras.</p>\r
+       <p>Con determinación sacas una Flecha y apuntas a la bestia que se aproxima. Mientras la cosa con forma de jabalí viene saltando por el puente levadizo, lanzas tu flecha apuntando entre sus curvadas garras.</p>\r
        <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Gran Maestría con el Arco, añade 5 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect102">Si tu puntuación total es ahora de 5 o menos, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect221">Si es de 6<ch.endash/>11, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
       <data>\r
        <p>Guiado por el instinto, sacas de inmediato la estatuilla de tu Mochila y la sostienes por encima de tu cabeza. Instantáneamente las llamas cesan, y el terrible calor se disipa, escuchas la voz resonar una vez más.</p>\r
        <p><thought>-Muy bien, leal acólito</thought>-dice, en un tono casi condescendiente-.<thought>Puedes pasar.</thought></p>\r
-       <p>Con un silbido de aire escapando, la sólida y verdiazulada puerta de metal se abre y revela un oscuro túnel que sale de la cámara. Deseoso de continuar la búsqueda de tu cautivo amigo Banedon sin demora, dejas la estatuilla en tu Mochila y rápidamente te internas en la oscuridad.</p>\r
+       <p>Con un silbido de aire escapando, la sólida y verdi-azulada puerta de metal se abre y revela un oscuro túnel que sale de la cámara. Deseoso de continuar la búsqueda de tu cautivo amigo Banedon sin demora, dejas la estatuilla en tu Mochila y rápidamente te internas en la oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>349</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Escalas entre los escombros y te cobijas junto a una ventana que ofrece vistas a la plaza. Minutos más tarde ves a una delgada figura ataviada de rojo, acompañada de seis mugrientos Giaks que entran en la plaza desde un callejón del otro lado. Al fin reconoces los calavéricos rasgos del ser togado: es un Vordak, un no muerto engendrado por los Señores de la Oscuridad.</p>\r
+       <p>Escalas entre los escombros y te cobijas junto a una ventana que ofrece vistas a la plaza. Minutos más tarde ves a una delgada figura ataviada de rojo, acompañada de seis mugrientos Giaks que entran en la plaza desde un callejón del otro lado. Al fin reconoces los rasgos calavéricos del ser togado: es un Vordak, un no muerto engendrado por los Señores de la Oscuridad.</p>\r
        <p>El Vordak alza su mano huesuda y su compañía se para de inmediato. Entonces, hace un lento barrido escrutando las ruinas que  bordean la plaza.</p>\r
        <choice idref="sect84">Si posees la disciplina de Pantalla-Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect129">Si no posees esta destreza, o todavía no has alcanzado este nivel de Gran Maestro, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
       <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
-    </data>\r
-   </section>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="erruse">\r
      <meta><title>Nota en uso estandarizado</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un buen número de los voluntarios del Proyecto Aon han informa de inconsistencias sobre el uso de palabras como Drakkar a lo largo de la serie. Después de una investigación exhausitva del uso en los libros de Drakkar/Drakkarim, Nadziran/Nadziranim, y Ligan/Liganim, hemos decidido estandarizar el uso de las palabras de la forma listada a continuación, al ser el uso mayoritario:</p>\r
+      <p>Un buen número de los voluntarios del Proyecto Aon han informa de inconsistencias sobre el uso de palabras como Drakkar a lo largo de la serie. Después de una investigación exhaustiva del uso en los libros de Drakkar/Drakkarim, Nadziran/Nadziranim, y Ligan/Liganim, hemos decidido estandarizar el uso de las palabras de la forma listada a continuación, al ser el uso mayoritario:</p>\r
        <ul>\r
         <li>sustantivo (s.): Drakkar</li>\r
         <li>sustantivo (pl.): Drakkarim</li>\r