converted Anskavern to Anskaven and minor footnote issues
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index 1324997..00028a3 100755 (executable)
 
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 Fixes from online Errata page
 
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    &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2007</year><month>2</month><day>9</day></date>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>5</month><day>11</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. You have defeated the Darklords and saved your land from their devastation. But Vonotar the Traitor has escaped to the frozen wastes of Kalte and now rules over the Ice Barbarians. Your people demand that Vonotar be made to pay for his treachery. So great is the outcry that the King is obliged to promise that the evil traitor will be brought back to Holmgard, and made to stand trial for his crimes. For you, Lone Wolf, the King<ch.apos/>s promise is the start of a quest that will pit you against a hated foe, deep within the dangerous Caverns of Kalte.</p>
   </description>
@@ -181,7 +193,7 @@ fix illustration captions
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>James Marshall, Peter Smyth</dd>
+         <dd>Scott Ferguson, James Marshall, Peter Smyth</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
@@ -221,7 +233,7 @@ fix illustration captions
      <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-10410-->onto<!--/ERRTAG-RE-10410--> the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> Of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
-     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never go above the number with which you start your adventure.</p>
+     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points <!--ERRTAG-RE-12477-->fall to zero or below<!--/ERRTAG-RE-12477-->, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never go above the number with which you start your adventure.</p>
      <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the Lone Wolf series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 3. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons and eight Backpack Items).</p>
      <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every Lone Wolf adventure you have successfully completed; then read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 3 carefully.</p>
 
@@ -291,8 +303,8 @@ fix illustration captions
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.gif" width="386" height="276" />
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           <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
            <ul class="unbulleted">
             <li>0 = Dagger</li>
@@ -361,7 +373,7 @@ fix illustration captions
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Before leaving the northern port of Anskavern, you are escorted to the City Hall and equipped with special winter boots, a tunic, a fur-lined cloak and mittens. You are given a <a idref="map">Map of Kalte</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the <ch.apos/>Gold Crowns<ch.apos/> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous Lone Wolf adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry fifty Crowns.)</p>
+       <p>Before leaving the northern port of <!--ERRTAG-RE-22585-->Anskaven<!--/ERRTAG-RE-22585-->, you are escorted to the City Hall and equipped with special winter boots, a tunic, a fur-lined cloak and mittens. You are given a <a idref="map">Map of Kalte</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the <ch.apos/>Gold Crowns<ch.apos/> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous Lone Wolf adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry fifty Crowns.)</p>
        <p>Before you set sail, you are given the choice of the  following items (in addition to those you already possess, but remember you may only carry two weapons). You may take any two of the following:</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
@@ -372,8 +384,8 @@ fix illustration captions
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
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          </illustration>
         </li>
         <li><p>Spear (Weapons)</p></li>
@@ -386,8 +398,8 @@ fix illustration captions
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
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          </illustration>
         </li>
         <li><p>Quarterstaff (Weapons)</p></li>
@@ -397,8 +409,8 @@ fix illustration captions
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           </meta>
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          </illustration>
         </li>
         <li><p>Broadsword (Weapons)</p></li>
@@ -568,15 +580,8 @@ fix illustration captions
      <section class="numbered" id="sect1">
       <meta><title>1</title></meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="sect1-1-foot" idref="sect1-1">
-        <p>The city name <quote>Anskavern</quote> in this section is spelled as <quote>Anskaven</quote> in some maps. It is unclear which spelling is correct.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
-
       <data>
-       <p>Even before you accepted the task of bringing Vonotar to justice, preparations were being made for your voyage to Kalte. The captain of the Sommlending warship <cite>Cardonal</cite>, having returned from a long Kaltersee patrol, was ordered to await your arrival at Anskavern.<footref id="sect1-1" idref="sect1-1-foot"/> During the night, food, ice equipment and Kanu-dog teams were taken on board. The mission was highly secret<ch.emdash/>only senior members of the crew were told the true nature of the voyage that lay ahead.</p>
+       <p>Even before you accepted the task of bringing Vonotar to justice, preparations were being made for your voyage to Kalte. The captain of the Sommlending warship <cite>Cardonal</cite>, having returned from a long Kaltersee patrol, was ordered to await your arrival at <!--ERRTAG-RE-38180-->Anskaven<!--/ERRTAG-RE-38180-->.<footref id="sect1-1" idref="sect1-1-foot"/> During the night, food, ice equipment and Kanu-dog teams were taken on board. The mission was highly secret<ch.emdash/>only senior members of the crew were told the true nature of the voyage that lay ahead.</p>
        <p>The plan is to set you ashore at Halle Bluff, drop anchor and await your return. An <ch.eacute/>lite team of trusted guides will lead you from the bluff to Ikaya. Once inside the ice fortress, you are to hunt down and capture Vonotar, and then return with your guides to the ship. Your mission must be accomplished within thirty days at most, for winter is closing in and no ship can withstand the grip of the Kalte pack-ice. If you do not return in time, the captain will be forced to set sail without you.</p>
        <p>For six days, the <cite>Cardonal</cite> sails across the stormy Kaltersee without running into a storm; but every day the temperature steadily drops until a layer of ice covers the decks. On the morning of the seventh day, the snow-capped island of Tola is sighted on the horizon. Soon after, a light wind rises from the west.</p>
        <p>At first, there appears to be little danger, but within half an hour a furious blizzard is blowing, and all sight of land quickly vanishes in the scudding drift. All day the furious gale rages. Tremendous winds slice the tops of the huge grey waves and water crashes over the decks, masts and rigging of the ship, freezing almost immediately into solid ice. The sides of the ship become several feet thick with sea water. It is not until early evening that the weather clears, and although the wind still blows strongly, the force of the gale is spent.</p>
@@ -584,8 +589,8 @@ fix illustration captions
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <p>You are soon to discover that the gale has blown the ship nearly thirty miles off course, along the lip of the Ljuk ice shelf. You know that to return to Halle Bluff would waste a precious day, so you decide to land on the ice shelf and start your mission from there.</p>
        <p>As the last of the Kanu-dogs are carried ashore, your guides tell you of the two possible routes to Ikaya from here. The first route involves a hundred and thirty mile trek to Cloudmaker Mountain and then, following the difficult terrain of the Viad Glacier, a further hundred miles must be covered before you arrive at the ice fortress. The alternative route involves a longer journey of nearly one hundred and eighty miles into the Hrod Basin, followed by a trek of a hundred miles through Storm Giant Pass to Ikaya. Even if the weather and your luck hold good, either route will involve ten days of hard trekking before you reach your goal. You should consult the <a idref="map">map of Kalte</a> before making your decision.</p>
@@ -639,8 +644,8 @@ fix illustration captions
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>Two men in ragged clothes are huddled together beside a small fire</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
        <choice idref="sect295">If you wish to approach them and ask for some of their food, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
@@ -703,7 +708,7 @@ fix illustration captions
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect10-1-foot" idref="sect10-1">
-        <p>You may not examine any of these liquids more than once per liquid.</p>
+        <p>You may only examine each liquid once.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
@@ -753,8 +758,8 @@ fix illustration captions
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect128">If you wish to pull the lever and open the door, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect254">If you wish to leave him where he is, and continue exploring the main corridor, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
@@ -834,8 +839,8 @@ fix illustration captions
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>His grip falters and he plummets backwards into the gaping void</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <p>You strain your eyes, hoping to see something, anything, but the gorge is as black as midnight. You turn to see Irian pointing, not at the gorge, but towards the western horizon. <quote>Look over there,</quote> he says, indicating a ridge in the distance. Two fur-clad warriors are standing on top of a large platform of ice. They are looking in your direction, alerted, no doubt, by Dyce<ch.apos/>s dying scream.</p>
        <p><quote>Ice Barbarians,</quote> says Fenor, his voice shaking with fear. <quote>If they reach Ikaya before us, we<ch.apos/>re as good as dead!</quote></p>
@@ -919,8 +924,8 @@ fix illustration captions
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect231">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect187">If you wish to take one of the Bracelets, put it on your wrist and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item, and <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
@@ -983,8 +988,8 @@ fix illustration captions
          <description>The statue rises slowly from the altar and advances
 towards you</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect150">If you wish to attack this strange statue, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect306">If you wish to dodge past it and run towards the archway beyond, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
@@ -1057,8 +1062,8 @@ towards you</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="sect36.gif" width="207" height="171" />
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        </illustration>
        <choice idref="sect341">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense and if you have reached the Kai rank of Guardian and therefore possess 7 Kai Disciplines, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect124">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, but have not yet reached the Kai rank of Guardian, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
@@ -1172,8 +1177,8 @@ towards you</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        <choice idref="sect303">If you possess a Silver Key,<footref id="sect45-1" idref="sect45-1-foot"/> <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect15">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
@@ -1300,8 +1305,8 @@ towards you</description>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description><quote>My name is Loi-Kymar. I am an elder of the Magicians<ch.apos/> Guild of Toran,</quote></description>
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        <p><quote>Vonotar, that unspeakable <!--ERRTAG-RE-94585-->wretch, is responsible<!--/ERRTAG-RE-94585--> for my plight. Days before the Darklord invasion of Sommerlund, he betrayed your Kai masters to win power<ch.emdash/>the black power of death and darkness. However, he failed to play his part in the war plans his evil masters had laid. The Darklords do not tolerate such weakness<ch.emdash/>mercy has no place in their brutal minds. In the bitterness of defeat, they sought to destroy Vonotar for his crime of failure. Vonotar knew that I possessed the only means to effect an escape from their vengeance, for my Guildstaff has the power of teleportation. He tried to steal it and flee to the safety of Ikaya by himself, but he learnt that its power is not for all men to share; only I am blessed with its secret. He was angry and would have murdered my kinspeople had I not agreed to bring him here, so I had no choice but to do so.</quote></p>
        <p><quote>Ever since, I have been a prisoner in this cell. Vonotar has tortured my body and my mind, but I have not divulged the secret of my Guildstaff, which he now keeps in the Hall of the Brumalmarc. For if I were to tell him, my life would no longer be of any value.</quote></p>
@@ -1369,8 +1374,8 @@ towards you</description>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        <choice>Ten days from now, you will reach your ship the <cite>Cardonal</cite> and regretfully report that you have failed your mission.<footref id="sect61-1" idref="sect61-1-foot"/></choice>
       </data>
@@ -1483,8 +1488,8 @@ towards you</description>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        <p>You notice that where the statue once lay, two stone buttons have risen from the surface.</p>
        <choice idref="sect227"><link-text>Turn to 227</link-text>.</choice>
@@ -1554,8 +1559,8 @@ towards you</description>
          <description>A shadow to your right betrays the Baknar as it lopes
 towards you</description>
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        <combat><enemy>Baknar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect245">If you win the combat, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
@@ -1571,8 +1576,8 @@ towards you</description>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <p>The kitchen is small and surprisingly well stocked with herbs. <quote>These must have come from the trading post at Ljuk,</quote> says Loi-Kymar, peering at the many jars and bottles. He takes several of the herb jars and crams them into the pockets of his robes. You are anxious to leave in case other guards should enter, but the old magician seems completely engrossed in his new discoveries. He opens two small jars, and mixes the contents together, urging you to eat with him. <quote>It will give you strength, Lone Wolf,</quote> he says. As you eat the dry leaves, you feel a warm glow radiating throughout your body. Restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your current total.</p>
        <choice idref="sect301"><link-text>Turn to 301</link-text>.</choice>
@@ -1621,8 +1626,8 @@ towards you</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        <p>The Ice Barbarian mutants attack simultaneously, and you must fight them as one creature. They are immune to Mindblast. At the same time their strange controller is attacking you with its Mindforce. Unless you possess the Kai Discipline of Mindshield, you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to this attack.</p>
        <combat><enemy>Ice Barbarian Mutants</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
@@ -1696,8 +1701,8 @@ towards you</description>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>The two-headed serpent slithers along the ledge</description>
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        </illustration>
        <combat><enemy>Javek</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
        <p>If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during this combat, do not subtract them from your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total. Instead, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If the number you pick is 0<ch.endash/>8, the Javek has sunk its fangs harmlessly into your padded arm, and you may continue the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
@@ -1744,8 +1749,8 @@ towards you</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <choice idref="sect134"><link-text>Turn to 134</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1864,8 +1869,8 @@ towards you</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <p>If you wish to keep this Effigy, slip it into your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
        <choice idref="sect65">If you wish to activate the buttons again, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
@@ -1885,8 +1890,8 @@ towards you</description>
          <description>The three Baknar jump from the ice wall and land with a
 crash on the sledges</description>
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        </illustration>
        <p>Suddenly, shrieks from above warn you that you are not the only creatures seeking shelter here. Within seconds, three large Baknar jump from the ice wall and land with a crash on the sledges. Your fellow driver, Irian, is thrown against the ice and collapses unconscious. You are prevented from going to his aid by a hungry carnivorous Baknar. There is no hope of evading it; you must fight it to the death.</p>
        <combat><enemy>Baknar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
@@ -1971,8 +1976,8 @@ crash on the sledges</description>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <choice idref="sect283">If you wish to take a dive through the shrinking gap, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect256">If you prefer to stay where you are, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
@@ -2048,8 +2053,8 @@ crash on the sledges</description>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <p>You can now see the real Ikaya upon the horizon.</p>
        <choice idref="sect73">If you wish to risk taking the sledge across the ice bridge, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
@@ -2083,8 +2088,8 @@ crash on the sledges</description>
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        </illustration>
        <p><quote>Help me, help me!</quote> he cries, slowly losing his grip.</p>
        <choice idref="sect19">If you want to try to rescue Dyce, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
@@ -2153,8 +2158,8 @@ crash on the sledges</description>
          <description>Suddenly you see a large black shape pass close to the
 surface of the ice</description>
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        </illustration>
        <choice idref="sect96">If you have the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect322">If you wish to run across the surface of the lake, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
@@ -2253,8 +2258,8 @@ surface of the ice</description>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <choice idref="sect201">If you wish to try to attach your rope to the bowl and swing across, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect297">If you do not wish to risk falling into the fissure, return along the passage and take the other route by <link-text>turning to 297</link-text>.</choice>
@@ -2397,8 +2402,8 @@ surface of the ice</description>
          <description>At the foot of the stairs, still upright and in armour,
 are the skeletal remains of an ancient tomb keeper</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect36">If you wish to ignore the skeleton and climb the stairs, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect278">If you wish to attack the skeleton, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
@@ -2429,8 +2434,8 @@ are the skeletal remains of an ancient tomb keeper</description>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect66">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during the course of the combat, <link-text>turn immediately to 66</link-text>.</choice>
@@ -2470,8 +2475,8 @@ are the skeletal remains of an ancient tomb keeper</description>
          <description>You have released an  Ice Demon and it is intent on your
 destruction</description>
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        <choice idref="sect120">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn immediately to 120</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect310">If you possess a Firesphere, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
@@ -2560,8 +2565,8 @@ destruction</description>
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        <p>The kitchen is small and surprisingly well stocked with herbs. <quote>These are from the Trading Post at Ljuk,</quote> says Loi-Kymar, peering closely at the labelled jars, several of which he crams into his pockets. Opening two herb jars, he mixes the contents, and offers them to you. <quote>It will give you strength, Lone Wolf,</quote> he says. You eat the dry leaves and feel a warm glow radiating throughout your body.</p>
        <choice idref="sect301">Restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your current total, and <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
@@ -2630,8 +2635,8 @@ destruction</description>
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        <choice idref="sect19">If you wish to attempt to save Dyce, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect257">If you feel there is no way you can save him, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
@@ -2761,8 +2766,8 @@ destruction</description>
          <description>From out of the dark slithers a huge ghoulish green
 monster over which Vonotar has control</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect34">If you possess an Effigy, <link-text>turn immediately to 34</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect164">If you do not possess an Effigy but do possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
@@ -2888,8 +2893,8 @@ monster over which Vonotar has control</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect298">If you wish to search the corpses, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect315">If you wish to continue, you may leave this cavern by the tunnel in the far wall. <link-text>Turn to 315</link-text>.</choice>
@@ -2975,8 +2980,8 @@ monster over which Vonotar has control</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <p>You cautiously approach the strange glow, but fail to see a snow covered crevasse and fall in a tumble of snow and ice.</p>
        <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
@@ -3085,8 +3090,8 @@ monster over which Vonotar has control</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect110">If you wish to pull the lever and open the door, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect63">If you wish to continue along the passage, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
@@ -3246,8 +3251,8 @@ monster over which Vonotar has control</description>
          <description>Each Ice Barbarian scout is carrying a backpack
 containing a child armed with a bone bow</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <p>Suddenly Irian falls, an arrow buried in his back. Dyce runs to his aid but is shot down before he has taken a dozen steps. Fenor is hit. An arrow passes straight through his throat. He bravely staggers on for nearly a minute before collapsing in the snow. You are on your own. An Ice Barbarian scout skis past to your left and returns towards you head on. He has a spear under one arm, which is levelled at your chest.</p>
        <choice idref="sect158">If you wish to fight the Ice Barbarian scout, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
@@ -3305,8 +3310,8 @@ containing a child armed with a bone bow</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect38">If you wish to enter the room and investigate the contents, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect163">If you wish to pull the lever, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
@@ -3355,8 +3360,8 @@ containing a child armed with a bone bow</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect67">If you wish to call to the man, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect166">If you decide to remain silent, leave the portal and continue on your way along the passage towards the stairs by <link-text>turning to 166</link-text>.</choice>
@@ -3372,8 +3377,8 @@ containing a child armed with a bone bow</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect54">If you wish to attempt to break the seal, <link-text>turn to 54</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect10">If you are suspicious of the contents and do not wish to risk breaking the Vial, leave it and <link-text>return to 10</link-text> to choose your next course of action.</choice>
@@ -3485,8 +3490,8 @@ containing a child armed with a bone bow</description>
          <description>You arrive at a massive ice hall full of crystal
 stalagmites and stalactites</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <p>Partially obscured by a large mound of crystals, you can just make out a ramp leading up to a massive stone door in the fortress wall. Your discovery brings renewed hope. If you can gain entry to Ikaya and quickly capture Vonotar, there is still time to reach your ship, the <cite>Cardonal</cite>, before the pack-ice starts to freeze.</p>
        <choice idref="sect52">If you wish to cross the icy hall and examine the stone door, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
@@ -3595,8 +3600,8 @@ stalagmites and stalactites</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect91">If you wish to accept his offer, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect172">If the thought of smelling like a vat of rancid cheese does not appeal to you, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
@@ -3676,8 +3681,8 @@ stalagmites and stalactites</description>
          <description>In an instant, the hunchback wizard is engulfed in a
 tangle of vines</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <p><quote>Be sure to remove his rings and amulets,</quote> he says, as he busily searches for his Guildstaff. <quote>He is a master of trickery. We would not want him to miss the special homecoming that awaits him in Sommerlund.</quote></p>
        <p>You marvel at the old man<ch.apos/>s composure. After such a desperate fight, he seems completely unruffled. <quote>Ah! Here she is,</quote> he announces triumphantly as he withdraws his Guildstaff from beneath the Brumalmarc throne.</p>
@@ -3835,8 +3840,8 @@ tangle of vines</description>
          <description>This strange creature is a Crystal Frostwyrm and you must
 fight it to the death</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <combat><enemy>Crystal Frostwyrm</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect3">If you win the combat, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
@@ -3913,8 +3918,8 @@ fight it to the death</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect213">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
        <p>If you do not possess it, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
@@ -4058,8 +4063,8 @@ fight it to the death</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect261">If you wish to escape, you must turn and run back down the stairs. <link-text>Turn to 261</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect343">If you wish to stand and fight, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
@@ -4112,8 +4117,8 @@ fight it to the death</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect341">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense and if you have reached the Kai rank of Guardian (you are skilled in seven Kai Disciplines), <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect124">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense but have not yet reached the rank of Guardian, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
@@ -4146,8 +4151,8 @@ fight it to the death</description>
          <description>This hall is a place of great evil, a nightmare
 laboratory</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <p>Across the causeway, another doorway suddenly slides back to reveal four Ice Barbarian mutants. As they shuffle towards you, a mixture of horror and pity overwhelms your senses.</p>
        <choice idref="sect83">If you wish to fight these creatures, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
@@ -4217,8 +4222,8 @@ laboratory</description>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <choice idref="sect315">You may leave the chamber by a tunnel in the far wall, by <link-text>turning to 315</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect125">Or you can retrace your route and take the other tunnel by <link-text>turning to 125</link-text>.</choice>
@@ -4287,8 +4292,8 @@ laboratory</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect127">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect308">If you wish to put this splendid Helmet on your head, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
@@ -4316,8 +4321,8 @@ laboratory</description>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>They have already started to skin the dead Baknar</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <p><quote>Baknar oil,</quote> shouts Fenor enthusiastically. <quote>Nothing like it for keeping warm and dry.</quote> He pulls his hand from the dead beast and offers you a fistful of the putrid jelly.</p>
        <choice idref="sect8">If you wish to accept his offer, <link-text>turn to 8</link-text>.</choice>
@@ -4344,8 +4349,8 @@ laboratory</description>
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          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <choice idref="sect327">If you wish to press on to Ikaya and try to outrun the Ice Barbarians before they return with reinforcements, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect178">If you wish to follow the scouts westwards and find out more about their convoy, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
@@ -4454,8 +4459,8 @@ laboratory</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
        <choice idref="sect10">If you wish to examine these ancient potions, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect126">If you wish to leave the chamber and continue northwards, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
@@ -4493,8 +4498,8 @@ laboratory</description>
          <description>The Ice Barbarians circle around you but they dare not
 attack while you hold one of their children as hostage</description>
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        <choice idref="sect190">If you wish to cut the equipment loose, free the Ice Barbarian child, and escape on the unloaded sledge, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect33">If you wish to cut loose the equipment but keep the boy with you as a hostage during your escape, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
@@ -4610,8 +4615,8 @@ attack while you hold one of their children as hostage</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="sect330.gif" width="161" height="207" />
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+        <instance class="pdf" src="small29.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
        <choice idref="sect100">If you have a Rope, you can climb down and attempt to capture him by <link-text>turning to 100</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect148">If you do not have a Rope, you can descend the spiral staircase by <link-text>turning to 148</link-text>.</choice>
@@ -4662,8 +4667,8 @@ attack while you hold one of their children as hostage</description>
          <description>A hidden panel opens near the right stave and inside is a
 beautiful glowing crystal</description>
         </meta>
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+        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="663" />
        </illustration>
        <choice idref="sect65">If you wish to activate the buttons again, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect306">If you wish to leave the temple, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
@@ -4728,8 +4733,8 @@ beautiful glowing crystal</description>
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         </meta>
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        </illustration>
        <choice idref="sect301"><link-text>Turn to 301</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4842,15 +4847,15 @@ beautiful glowing crystal</description>
        <p><quote>But how did you manage to return so quickly?</quote> he asks incredulously. <quote>We were not expecting you for another ten days.</quote></p>
        <p><quote>Let us say,</quote> interrupts Loi-Kymar, <quote>that the wisdom of the Kai and the lore of the <!--ERRTAG-RE-365765-->Magicians<ch.apos/> Guild<!--/ERRTAG-RE-365765--> can surpass the limitations of even time itself.</quote></p>
        <p>A puzzled expression crosses the captain<ch.apos/>s face, but it is gradually replaced by a smile as he begins to understand the magician<ch.apos/>s curious answer.</p>
-       <p>Your journey to Anskavern is swift, but you are saddened by your memories of the brave guides that were left behind. Your arrival in the port is greeted by an anxious crowd. They fear that your early return is a sign of your mission<ch.apos/>s failure. When the news of Vonotar<ch.apos/>s capture becomes known, your warrior skills are required once again; this time in the defence of your enemy against the seething mob of outraged Sommlending that assault Anskavern gaol. Safe passage is eventually secured to Toran, where trial awaits the traitor.</p>
+       <p>Your journey to <!--ERRTAG-RE-367210-->Anskaven<!--/ERRTAG-RE-367210--> is swift, but you are saddened by your memories of the brave guides that were left behind. Your arrival in the port is greeted by an anxious crowd. They fear that your early return is a sign of your mission<ch.apos/>s failure. When the news of Vonotar<ch.apos/>s capture becomes known, your warrior skills are required once again; this time in the defence of your enemy against the seething mob of outraged Sommlending that assault <!--ERRTAG-RE-367698-->Anskaven<!--/ERRTAG-RE-367698--> gaol. Safe passage is eventually secured to Toran, where trial awaits the traitor.</p>
        <p>Upon the dawn of the feast of Maesmarn, in the depths of the Guildhall of the Crystal Star, <!--ERRTAG-RE-366739-->Vonotar the Traitor<!--/ERRTAG-RE-366739--> is tried by his brotherhood and found guilty of his terrible crimes. He is led away in silence to the deepest chamber of the Guildhall, wherein lies the Daziarn: a portal of total darkness, the door of an eternal prison from which there can be no escape.<footref id="sect350-1" idref="sect350-1-foot"/></p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
          <description>Vonotar is led away to the deepest chamber of the Guildhall wherein lies the Daziarn: the door of an eternal prison from which there can be no escape</description>
         </meta>
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        </illustration>
        <p>You are the avenger of <!--ERRTAG-RE-367580-->his crimes, and it is you<!--/ERRTAG-RE-367580--> who cast the wretched traitor into the limbo of Daziarn. Your mission is now completed. You have survived the caverns of Kalte and freed Sommerlund from the menace of Vonotar.</p>
        <p>But the heat of battle and the challenge of a new and desperate quest awaits you in Book Four of the Lone Wolf series entitled:</p>
@@ -4991,7 +4996,7 @@ beautiful glowing crystal</description>
       <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
       <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
       <li>Find your Combat Ratio on the top of chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0.</li>
+      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character <!--ERRTAG-RE-373958-->fall to 0 or below<!--/ERRTAG-RE-373958-->.</li>
      </ol>
 
      <section class="backmatter" id="smevazn">
@@ -5397,13 +5402,13 @@ beautiful glowing crystal</description>
 
       <data>
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>hunch-backed</quote> with <quote>hunchbacked</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of the abbreviation <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>Combat Skill, Endurance Points</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Removed <quote> that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>.<!--ERRTAG-RE-10410-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-10410-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced all occurrences of the abbreviation <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>Combat Skill, Endurance Points</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Removed <quote> that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>.<!--ERRTAG-RE-10410-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-10410-ITEM--><!--ERRTAG-RE-12477-ITEM--> Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-12477-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Capitalized all occurrences of <quote>discipline</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see the front of this book)</quote> and capitalized <quote>map</quote>. Replaced <quote>come in useful</quote> with <quote>be useful</quote>, <quote><a idref="discplnz">Kai Discipline</a> section</quote> with <quote><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a> section</quote>, and <quote>ice-sledge along</quote> with <quote>ice-sledge, along</quote>. Replaced <quote><quote>Food</quote> on page 22</quote> with <quote><quote>How to Use Your Equipment</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see the front of this book)</quote> and capitalized <quote>map</quote>. Replaced <quote>come in useful</quote> with <quote>be useful</quote>, <quote><a idref="discplnz">Kai Discipline</a> section</quote> with <quote><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a> section</quote>, and <quote>ice-sledge along</quote> with <quote>ice-sledge, along</quote>. Replaced <quote><quote>Food</quote> on page 22</quote> with <quote><quote>How to Use Your Equipment</quote></quote>.<!--ERRTAG-RE-22585-ITEM--> Replaced <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>.<!--/ERRTAG-RE-22585-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>appears on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Training</a>) Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>.</p>
        <p>(<a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a>) Removed <quote> at the front of the book</quote>. Replaced <quote>ice-fortress</quote> with <quote>ice fortress</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>pack ice</quote> with <quote>pack-ice</quote>. Replaced the word <quote>becoming</quote> with <quote>become</quote> in the fourth paragraph. Removed <quote> at the front of the book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>pack ice</quote> with <quote>pack-ice</quote>. Replaced the word <quote>becoming</quote> with <quote>become</quote> in the fourth paragraph. Removed <quote> at the front of the book</quote>.<!--ERRTAG-RE-38180-ITEM--> Replaced <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>.<!--/ERRTAG-RE-38180-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced both occurrences of <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
 <p>(<a idref="sect21">21</a>)<!--ERRTAG-RE-59623-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-59623-ITEM--></p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Moved the Sixth Sense choice into the first position.</p>
@@ -5477,8 +5482,8 @@ beautiful glowing crystal</description>
        <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>vicious looking</quote> with <quote>vicious-looking</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect342">342</a>) Removed <quote> at the front of the book</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>LONE WOLF</quote> of the last paragraph with <quote>Lone Wolf</quote> and replaced both occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--ERRTAG-RE-365765-ITEM--> Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.<!--/ERRTAG-RE-365765-ITEM--><!--ERRTAG-RE-367580-ITEM--> Replaced <quote>his crimes and it is you</quote> with <quote>his crimes, and it is you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367580-ITEM--><!--ERRTAG-RE-366739-ITEM--> Replaced <quote>Vonotar the traitor</quote> with <quote>Vonotar the Traitor</quote>.<!--/ERRTAG-RE-366739-ITEM--></p>
-       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>LONE WOLF</quote> of the last paragraph with <quote>Lone Wolf</quote> and replaced both occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--ERRTAG-RE-365765-ITEM--> Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.<!--/ERRTAG-RE-365765-ITEM--><!--ERRTAG-RE-367580-ITEM--> Replaced <quote>his crimes and it is you</quote> with <quote>his crimes, and it is you</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367580-ITEM--><!--ERRTAG-RE-366739-ITEM--> Replaced <quote>Vonotar the traitor</quote> with <quote>Vonotar the Traitor</quote>.<!--/ERRTAG-RE-366739-ITEM--><!--ERRTAG-RE-367210-ITEM--> Replaced <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367210-ITEM--><!--ERRTAG-RE-367698-ITEM--> Replaced <quote>Anskavern</quote> with <quote>Anskaven</quote>.<!--/ERRTAG-RE-367698-ITEM--></p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.<!--ERRTAG-RE-373958-ITEM--> Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>fall to 0 or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-373958-ITEM--></p>
       </data>
      </section>
     </data>
@@ -5533,22 +5538,24 @@ beautiful glowing crystal</description>
       <data>
        <p>Only the first occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
        <ul class="unbulleted">
+        <li><a idref="equipmnt">Equipment</a></li>
+        <li><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a></li>
         <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
         <li><a idref="sect13">Section 13</a></li>
         <li><a idref="sect26">Section 26</a></li>
         <li><a idref="sect36">Section 36</a></li>
         <li><a idref="sect45">Section 45</a></li>
         <li><a idref="sect61">Section 61</a></li>
+        <li><a idref="sect79">Section 79</a></li>
         <li><a idref="sect72">Section 72</a></li>
         <li><a idref="sect83">Section 83</a></li>
         <li><a idref="sect91">Section 91</a></li>
         <li><a idref="sect102">Section 102</a></li>
         <li><a idref="sect110">Section 110</a></li>
         <li><a idref="sect117">Section 117</a></li>
+        <li><a idref="sect119">Section 119</a></li>
         <li><a idref="sect133">Section 133</a></li>
         <li><a idref="sect147">Section 147</a></li>
-        <li><a idref="sect157">Section 157</a></li>
-        <li><a idref="sect162">Section 162</a></li>
         <li><a idref="sect184">Section 184</a></li>
         <li><a idref="sect191">Section 191</a></li>
         <li><a idref="sect201">Section 201</a></li>