o Made several changes in response to suggestions in Wiki.
[project-aon.git] / xml / 04tcod.xml
index 52e5b3e..3ad8888 100755 (executable)
 
 $Id$
 $Log$
+Revision 1.11  2007/05/12 18:00:47  jonathan.blake
+minor errata list issue
+
+Revision 1.10  2007/05/11 23:28:05  jonathan.blake
+Fixed illustration dimensions
+
+Revision 1.9  2007/05/10 23:24:50  jonathan.blake
+Final (I mean it this time) changes prior to republication
+
+Revision 1.8  2007/05/07 23:34:55  jonathan.blake
+minor illustration dimension fix
+
+Revision 1.7  2007/05/07 22:54:18  jonathan.blake
+special thanks and fixing illustration dimensions
+
+Revision 1.6  2007/04/26 17:34:28  jonathan.blake
+Last of errata from website
+
+Revision 1.5  2007/04/24 00:07:49  jonathan.blake
+making most of errata corrections listed on website
+
 Revision 1.4  2007/03/17 00:07:04  jonathan.blake
 Upgrading XML
 
@@ -64,7 +85,7 @@ Initial Revision.
   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
- <date class="publication"><year>2003</year><month>3</month><day>29</day></date>
+ <date class="publication"><year>2007</year><month>5</month><day>11</day></date>
  <description class="blurb">
    <p>The King has summoned you, Lone Wolf, last of the Kai Lords, to his citadel at Holmgard. Your quest is to recover a missing shipment of gold and locate the patrol which has disappeared while investigating the suspected theft. As you and your men equip yourselves for the long ride ahead, you glimpse a crow perched on a window ledge high above. As it flies away a shiver runs down your spine<ch.emdash/>in Holmgard the crow is a symbol of impending danger.</p>
  </description>
@@ -137,6 +158,8 @@ Initial Revision.
         <dd>Mike Feldman<br />Ingo Kl<ch.ouml/>cker<br />Mark Laird<br />Simon Osborne<br />Matthew Reynolds<br />Thomas Wolmer</dd>
        <dt>Coordination</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
+       <dt>Special Thanks</dt>
+        <dd>Dan Boulton, Kayvohn Kazemi, Ryan Marshall</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
@@ -169,10 +192,10 @@ Initial Revision.
 
    <data>
     <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-    <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a> on the last page of this book. If you pick 0 it counts as zero.</p>
+    <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it <!--ERRTAG-RE-8413-->onto<!--/ERRTAG-RE-8413--> the <a idref="random">Random Number Table</a> on the last page of this book. If you pick 0 it counts as zero.</p>
     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14.) When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.)</p>
-    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
+    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points <!--ERRTAG-RE-10187-->fall to zero or below<!--/ERRTAG-RE-10187-->, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
     <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the Lone Wolf series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 4. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons and eight Backpack Items).</p>
     <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every Lone Wolf adventure you have successfully completed; then read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 4 carefully.</p>
 
@@ -314,8 +337,8 @@ Initial Revision.
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
          </meta>
-         <instance class="html" src="potion.gif" width="190" height="73" />
-         <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="190" height="73" />
+         <instance class="html" src="potion.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="150" />
         </illustration>
        </li>
        <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
@@ -326,8 +349,8 @@ Initial Revision.
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
          </meta>
-         <instance class="html" src="food.gif" width="178" height="41" />
-         <instance class="pdf" src="food.pdf" width="178" height="41" />
+         <instance class="html" src="food.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150" />
         </illustration>
        </li>
        <li><p>Mace (Weapons)</p></li>
@@ -337,8 +360,8 @@ Initial Revision.
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
          </meta>
-         <instance class="html" src="mail.gif" width="190" height="154" />
-         <instance class="pdf" src="mail.pdf" width="190" height="154" />
+         <instance class="html" src="mail.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="pdf" src="mail.pdf" width="386" height="150" />
         </illustration>
        </li>
        <li>
@@ -347,8 +370,8 @@ Initial Revision.
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
          </meta>
-         <instance class="html" src="shield.gif" width="158" height="85" />
-         <instance class="pdf" src="shield.pdf" width="158" height="85" />
+         <instance class="html" src="shield.gif" width="386" height="150" />
+         <instance class="pdf" src="shield.pdf" width="386" height="150" />
         </illustration>
        </li>
       </ul>
@@ -520,15 +543,15 @@ Initial Revision.
      <data>
       <p>For three days you lead your brave company of rangers across the lush plains of southern Sommerlund on the first stage of your urgent mission. The flat, treeless fields surround you with a seemingly endless expanse of wheat, so high that even though you are in the saddle it reaches well above your knees. Your horses seem to be swimming through a vast yellow sea of corn that is only interrupted by an occasional track, or group of isolated farmhouses.</p>
       <p>The southerners welcome your sudden appearance, but you only make the briefest stops for food and rest, neither wishing to risk becoming a burden, nor alarm these good people with your mission.</p>
-      <p>By noon on the fourth day, you reach the Pass of Moytura. Here the plains give way to the broken foothills of the Durncrag mountains. You soon reach a highway, the surface cracked and full of potholes, heading off towards the south. This is the notorious Ruanon Pike. South of the pass, the Ruanon Pike crosses a hundred miles of open territory known as <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote>. Bandit tribes from the Wildlands and Giak war-bands from the mountains of the west frequently ambush those who travel along the Pike, and the regular shipment of gold and gems from the mines at Ruanon have sometimes yielded rich pickings to these merciless robbers.</p>
+      <p>By noon on the fourth day, you reach the Pass of Moytura. Here the plains give way to the broken foothills of the <!--ERRTAG-RE-35263-->Durncrag Mountains<!--/ERRTAG-RE-35263-->. You soon reach a highway, the surface cracked and full of potholes, heading off towards the south. This is the notorious Ruanon Pike. South of the pass, the Ruanon Pike crosses a hundred miles of open territory known as <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote>. Bandit tribes from the Wildlands and Giak war-bands from the mountains of the west frequently ambush those who travel along the Pike, and the regular shipment of gold and gems from the mines at Ruanon have sometimes yielded rich pickings to these merciless robbers.</p>
       <p><quote>Point and flankers,</quote> you shout, and immediately three groups of rangers peel away from the column and spur their horses to a gallop. You watch with pride as the expert horsemen take up their scouting positions to the front and side of the company.</p>
       <p>It is late afternoon when a ranger scout approaches the company from the west. He points towards a craggy outcrop where a thin spiral of wood smoke betrays a hut hidden beneath the overhanging rock.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect1.gif" width="204" height="204" />
-       <instance class="pdf" src="sect1.pdf" width="204" height="204" />
+       <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect160">If you wish to investigate the hut, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect273">If you wish to ignore the hut and continue on your ride along the Ruanon Pike, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
@@ -587,7 +610,7 @@ Initial Revision.
      <data>
       <p>You push him to the ground and smother him with your Kai cloak. The flames are soon extinguished and you draw away your cloak to see how badly he is injured. Your quick action has saved the captain<ch.apos/>s life for although his uniform is burnt and tattered, he has survived the fire unscathed.</p>
       <p><quote>It is my turn to thank you, Lone Wolf. This time it is you who has saved me from certain death.</quote></p>
-      <p>You help the captain to his feet and race to the barricade; the enemy have now reached the ruined perimeter of Ruanon, and they are creeping forward under cover of the broken cottage walls. Climbing up on to an overturned wagon, you order the Sommlending guards back to the barricades. But is it too late to repel the attack?</p>
+      <p>You help the captain to his feet and race to the barricade; the enemy have now reached the ruined perimeter of Ruanon, and they are creeping forward under cover of the broken cottage walls. Climbing up <!--ERRTAG-RE-41411-->onto<!--/ERRTAG-RE-41411--> an overturned wagon, you order the Sommlending guards back to the barricades. But is it too late to repel the attack?</p>
       <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
 
      </data>
@@ -614,8 +637,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect7.gif" width="188" height="174" />
-       <instance class="pdf" src="sect7.pdf" width="188" height="174" />
+       <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>You wheel your steed towards the south and spur the blood-spattered animal to the gallop. The remnants of your company are close at your heels, the victory cries of your foe resounding in their ears.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
@@ -626,7 +649,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your men secure the boat to a rusty iron ring before following you up the stone steps towards the archway. As you reach a narrow ledge at the top of the granite staircase, you hear strange sounds drifting from the darkness ahead, like the hissing of a jet of steam. It lasts for a few seconds before the crack of a whip and the voice of a man cursing brings it to an abrupt halt.</p>
+      <p>Your men secure the boat to a rusty iron ring before following you up the stone steps towards the archway. As you reach a narrow ledge at the top of the granite staircase, you hear strange sounds drifting from the darkness ahead, like the hissing of a jet of steam. It lasts for a few seconds before the crack of a whip and the voice of a man cursing <!--ERRTAG-RE-43687-->bring<!--/ERRTAG-RE-43687--> it to an abrupt halt.</p>
       <choice idref="sect151">If you wish to enter the tunnel, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect240">If you decide not to enter the tunnel, you can return to the rowing boat and continue along the underground river by <link-text>turning to 240</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -652,8 +675,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect10.gif" width="243" height="174" />
-       <instance class="pdf" src="sect10.pdf" width="243" height="174" />
+       <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect59">Leave the watchtower by <link-text>turning to 59</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -710,8 +733,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>Your target is a formidable Bandit Warrior</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="706" />
-       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="706" />
+       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="703" />
+       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="703" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect31">If you wish to evade combat at any time, you can dive into the River Xane by <link-text>turning to 31</link-text>.</choice>
@@ -779,8 +802,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect20.gif" width="294" height="166" />
-       <instance class="pdf" src="sect20.pdf" width="294" height="166" />
+       <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>The captain grabs you by the arm and, swinging you over his shoulder in one swift motion, carries you back towards the barricade. Others run forward to help you, but the bandit archers are now in range and your men are forced back by a hail of arrows. The red shafts of the enemy whistle past on all sides. You reach the barricade, a wagon is pulled aside, and you are carried in through the gap. Captain D<ch.apos/>Val is close to exhaustion; he staggers, and his men rush to catch him before he drops to the ground.</p>
       <choice idref="sect341"><link-text>Turn to 341</link-text>.</choice>
@@ -847,7 +870,7 @@ Initial Revision.
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>After journeying through the rich wheat fields of southern Sommerlund, the view that lies before you now looks especially bleak and colourless. The landscape is flat and desolate, only relieved here and there by a ragged copse of stunted firs or mound of broken earth.<footref id="sect25-1" idref="sect25-1-foot"/> During the afternoon, storm clouds gather above the peaks of the Durncrag mountains to the west, and the roll of distant thunder warns of imminent rain. It is early evening when your scouts find the ruins of an old temple, less than a mile from the highway.</p>
+      <p>After journeying through the rich wheat fields of southern Sommerlund, the view that lies before you now looks especially bleak and colourless. The landscape is flat and desolate, only relieved here and there by a ragged copse of stunted firs or mound of broken earth.<footref id="sect25-1" idref="sect25-1-foot"/> During the afternoon, storm clouds gather above the peaks of the <!--ERRTAG-RE-58349-->Durncrag Mountains<!--/ERRTAG-RE-58349--> to the west, and the roll of distant thunder warns of imminent rain. It is early evening when your scouts find the ruins of an old temple, less than a mile from the highway.</p>
       <choice idref="sect290">If you wish to set up camp for the night in the shelter of the ruins, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">If you wish to avoid the temple and continue, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -863,8 +886,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>The Stoneworm slithers towards you</line><line>at a terrifying pace</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="679" />
-       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="679" />
+       <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="674" />
+       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="674" />
 
       </illustration>
       <combat><enemy>Stoneworm</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
@@ -928,8 +951,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect31.gif" width="188" height="145" />
-       <instance class="pdf" src="sect31.pdf" width="188" height="145" />
+       <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect272">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
@@ -943,7 +966,7 @@ Initial Revision.
      <data>
       <p>The hideous creature uncoils itself from your legs and sinks into the water. You are elated by your victory, but your lungs feel as if they are on fire. You claw your way upwards until you eventually reach the surface, choking and gasping for air.</p>
 
-      <p>The only sign of the rowing boat and your men that remains on the surface of this dark and dreadful river is a splintered oar floating nearby. You hook your arm over this and drift with the current towards the far bank. A check of your Backpack and pockets reveals that nothing was lost during your struggle in the water, but this discovery comes as cold comfort now your brave company is no more.</p>
+      <p>The only sign of the rowing boat and your men that remains on the surface of this dark and dreadful river is a splintered oar floating nearby. You hook your arm over this and drift with the current towards the far bank. A check of your Backpack and pockets reveals that nothing was lost during your struggle in the water, but this discovery comes as cold comfort <!--ERRTAG-RE-64952-->now that your brave company<!--/ERRTAG-RE-64952--> is no more.</p>
       <p>Steeling yourself against the unknown dangers that may lie ahead, you resolve to reach Ruanon and uncover the veil of mystery that surrounds it. But first you allow yourself one last look at the black river before you enter the east tunnel.</p>
       <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1006,8 +1029,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>The little fat man spins around</line><line> and tumbles to the ground</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="629" />
-       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="629" />
+       <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="620" />
+       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="620" />
       </illustration>
       <p><quote>You must forgive Yesu,</quote> says the old woman. <quote>He means you no harm. <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote> has made him a nervous wreck.</quote></p>
       <p>You question the old woman, asking her where they have come from and their destination. You learn that they are a troupe of players and have journeyed many miles from their native land of Cloeasia in the east. They last played for the people of Eshnar, but it was a disappointing show. It seems that the town was as quiet as the grave; those who did come to see them were a sad and sorry crowd. They are now bound for Holmgard, and hopefully a more appreciative audience.</p>
@@ -1089,8 +1112,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect44.gif" width="291" height="130" />
-       <instance class="pdf" src="sect44.pdf" width="291" height="130" />
+       <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect149">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect188">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
@@ -1213,8 +1236,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect55.gif" width="213" height="192" />
-       <instance class="pdf" src="sect55.pdf" width="213" height="192" />
+       <instance class="html" src="small7.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect161">If you wish to dive into one of the empty ore wagons, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect286">If you wish to hide in the shadows of the rough tunnel wall, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
@@ -1366,8 +1389,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>Razor-sharp discs of steel whistle</line><line> down to claim their victims</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="628" />
-       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="628" />
+       <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="622" />
+       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="622" />
       </illustration>
       <p>Staggering to your feet, you run, half-crouched, to the shelter of a wagon. Two of your men lie dead upon the road, but the others have escaped the ambush and are galloping away from the town, hidden by the rising clouds of dust.</p>
       <p>You turn to see a bandit warrior standing at a nearby balcony. He is dark-skinned, with oily black hair and beard. He flicks his hand and a deadly disc whistles towards your face.</p>
@@ -1421,13 +1444,13 @@ Initial Revision.
 
 
      <data>
-      <p>As the warrior falls dead at your feet, you turn to rally your men. To your horror, you see three of them lying spreadeagled on the stairs, killed by crossbow bolts. The other man is wounded and surrounded by the enemy. As more guards flood into the chamber, he shouts in desperation, <quote>Flee, my Lord. Escape while you still can.</quote></p>
+      <p>As the warrior falls dead at your feet, you turn to rally your men. To your horror, you see three of them lying <!--ERRTAG-RE-100596-->spread-eagled<!--/ERRTAG-RE-100596--> on the stairs, killed by crossbow bolts. The other man is wounded and surrounded by the enemy. As more guards flood into the chamber, he shouts in desperation, <quote>Flee, my Lord. Escape while you still can.</quote></p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect71.gif" width="214" height="208" />
-       <instance class="pdf" src="sect71.pdf" width="214" height="208" />
+       <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>No sooner have his words echoed through the hall than a sword blade pierces his heart. You turn and run towards a distant door where a tunnel disappears towards the north. Slamming the door you draw its bolt. As you race along the dusty tunnel you pray that the door will hold and keep your pursuers at bay.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
@@ -1441,7 +1464,7 @@ Initial Revision.
      <data>
       <p>The flat Wildlands offer no cover in which to hide from the bandit horde. You know that if you are to avoid combat with an enemy which vastly outnumbers you, you must split up your company and try to outrun them.</p>
 
-      <p>You detach a troop of ten rangers to follow you and send the remainder off towards the west, in the hope that they may lure the bandits away to the Durncrag mountains.</p>
+      <p>You detach a troop of ten rangers to follow you and send the remainder off towards the west, in the hope that they may lure the bandits away to the <!--ERRTAG-RE-102151-->Durncrag Mountains<!--/ERRTAG-RE-102151-->.</p>
       <p>With one last glance at the enemy, you lead your ten rangers on a deadly race along the Ruanon Pike.</p>
       <choice idref="sect211"><link-text>Turn to 211</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1515,8 +1538,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect44.gif" width="291" height="130" />
-       <instance class="pdf" src="sect44.pdf" width="291" height="130" />
+       <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>One of the pilgrims hands you a small earthenware Flask that contains a potion of Holy Water. If you wish to keep this Flask, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
       <p>Your men pitch camp beneath the marble canopy and preparations are made to get some sleep. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
@@ -1544,8 +1567,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect80.gif" width="177" height="145" />
-       <instance class="pdf" src="sect80.pdf" width="177" height="145" />
+       <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1604,8 +1627,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>The stars foretold our meeting</line><line> long ago, Lone Wolf</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="657" />
-       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="657" />
+       <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="650" />
+       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="650" />
       </illustration>
       <p>You ask the meaning of the strange verse, but the old man does not answer you. He seems to have fallen into a deep trance. You lean across the cluttered table to awaken him and are shocked to see your hand pass straight through his body. Gradually his image begins to fade. Within seconds he has disappeared completely.</p>
       <p>You place the Scroll in your pocket. (Mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.) You quickly leave the hut, pausing only to wipe the cold sweat from your brow.</p>
@@ -1626,7 +1649,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you leap on to an overturned wagon, you catch sight of two soldiers smothering Captain D<ch.apos/>Val with their jackets. You pray he will survive the flames and that you have acted in time to rally his scattered force. The enemy has reached the ruined perimeter of Ruanon and are now creeping forward under cover of the broken cottage walls. You shout orders to D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men to hurry back to the barricade, but the enemy are only a hundred yards from the wall; is it too late to repel the attack?</p>
+      <p>As you leap <!--ERRTAG-RE-115516-->onto<!--/ERRTAG-RE-115516--> an overturned wagon, you catch sight of two soldiers smothering Captain D<ch.apos/>Val with their jackets. You pray he will survive the flames and that you have acted in time to rally his scattered force. The enemy has reached the ruined perimeter of Ruanon and are now creeping forward under cover of the broken cottage walls. You shout orders to D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men to hurry back to the barricade, but the enemy are only a hundred yards from the wall; is it too late to repel the attack?</p>
       <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1705,8 +1728,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect93.gif" width="217" height="147" />
-       <instance class="pdf" src="sect93.pdf" width="217" height="147" />
+       <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect2">If you win the combat, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
@@ -1786,8 +1809,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>A procession of red-cloaked priests</line><line>enter the temple</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="691" />
-       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="691" />
+       <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="696" />
+       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="696" />
       </illustration>
       <choice idref="sect215"><link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1812,8 +1835,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect44.gif" width="291" height="130" />
-       <instance class="pdf" src="sect44.pdf" width="291" height="130" />
+       <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect19">If you possess the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect339">If you do not have this skill, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
@@ -1870,8 +1893,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect107.gif" width="310" height="194" />
-       <instance class="pdf" src="sect107.pdf" width="310" height="194" />
+       <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect59">If you wish to follow him, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect310">If you wish to continue towards the watchtower, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
@@ -1962,8 +1985,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect114.gif" width="319" height="193" />
-       <instance class="pdf" src="sect114.pdf" width="319" height="193" />
+       <instance class="html" src="small12.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>A tall warrior in bright scarlet armour suddenly breaks clear of the shield-wall and runs at you. His sword is raised to stab.</p>
       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
@@ -2096,8 +2119,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>A mantlet is being pushed across the</line><line> battleground towards the barricade</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="625" />
-       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="625" />
+       <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="611" />
+       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="611" />
       </illustration>
       <p>Suddenly a robed figure darts from behind the mantlet and levels a black staff at the barricade. He is cut down by an arrow, but not before he has let loose from his staff a guttering ball of flame. It cartwheels across the plain and explodes with a tremendous roar, hurling the bodies of defenders and shattered barricade high into the air. Through the cloud of dust and debris, you can see a line of enemy cavalry charging across the plain. They wear tall plumed helmets of polished steel and breastplates of deepest crimson. In the wake of the fireball they pour through the remains of the barricade and attack<ch.emdash/>they give no quarter. A horseman spurs his horse towards you, his lance levelled at your chest.</p>
       <choice idref="sect333">If you wish to stand and fight the horseman, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
@@ -2199,13 +2222,13 @@ Initial Revision.
      <meta><title>132</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your men tether their horses and follow you into the tavern. An old woman stands behind the bar, her face taut and lined as if in pain. She wears men<ch.apos/>s clothes<ch.emdash/>a shirt and checkered trousers. The tavern is empty, but the tables are covered with ale mugs, many half full of beer.</p>
+      <p>Your men tether their horses and follow you into the tavern. An old woman stands behind the bar, her face taut and lined as if in pain. She wears men<ch.apos/>s clothes<ch.emdash/>a shirt and <!--ERRTAG-RE-157199-->chequered<!--/ERRTAG-RE-157199--> trousers. The tavern is empty, but the tables are covered with ale mugs, many half full of beer.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect132.gif" width="207" height="148" />
-       <instance class="pdf" src="sect132.pdf" width="207" height="148" />
+       <instance class="html" src="small13.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect67">If you feel uneasy about the tavern, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect287">If you wish to question the old woman, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
@@ -2247,7 +2270,7 @@ Initial Revision.
      <data>
       <p>The bleak, treeless Wildlands offer no cover in which you can hide from the bandit hordes. They outnumber your men by four to one, and the life and death of your entire company now depends on your decision.</p>
       <choice idref="sect284">If you wish to counterattack the bandits in the hope that your bold action will scare them off, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect211">If you wish to split your company, detaching a group of ten rangers to follow you whilst sending the remainder off towards the west in the hope of luring the bulk of the bandit horde away to the Durncrag mountains, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect211">If you wish to split your company, detaching a group of ten rangers to follow you whilst sending the remainder off towards the west in the hope of luring the bulk of the bandit horde away to the <!--ERRTAG-RE-160416-->Durncrag Mountains<!--/ERRTAG-RE-160416-->, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect30">If you wish to head south at the gallop, to try to reach the shelter of the Ruanon forest before the bandits close in, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2326,7 +2349,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>142</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dawn arrives, rain-swept and gloom-laden. A pall of drizzle hangs over the ghost city and the gruesome discord of the walling winds of Maakengorge make you feel uneasy. You watch and wait, your Kai cloak drawn close about your shoulders to keep out the chill, damp air.</p>
+      <p>Dawn arrives, rain-swept and gloom-laden. A pall of drizzle hangs over the ghost city and the gruesome discord of the wailing winds of Maakengorge make you feel uneasy. You watch and wait, your Kai cloak drawn close about your shoulders to keep out the chill, damp air.</p>
       <p>It was here, during the Age of the Black Moon, that King Ulnar of Sommerlund killed the mightiest of the Darklords<ch.emdash/>Lord Vashna. In mortal combat upon the very brink of the abyss, the Darklord was slain by the Sommerswerd. It is said that his death-cry when he fell will echo through the gorge until the day he rises to wreak his vengeance on Sommerlund and the House of Ulnar. Your stomach contracts at the thought that this could be that very day.</p>
       <p>For five hours you observe and take in every detail of the ruined city. The first line of the strange verse keeps repeating itself in your mind. <quote>When the full moon shines o<ch.apos/>er the temple deep<ch.ellips/></quote> The temple must be underground and there must be an entrance to it<ch.emdash/>but where?</p>
       <p>You study every crack in the broken ground and eliminate all but two possibilities: a crypt door guarded by two Vassagonian warriors and a flight of marble steps descending into the earth between two columns of fractured pillars.</p>
@@ -2335,8 +2358,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>The crypt door is guarded by</line><line> two Vassagonian warriors</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="654" />
-       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="654" />
+       <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="648" />
+       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="648" />
       </illustration>
 
       <choice idref="sect183">If you wish to try to enter the temple through the guarded crypt door, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
@@ -2376,8 +2399,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect145.gif" width="179" height="180" />
-       <instance class="pdf" src="sect145.pdf" width="179" height="180" />
+       <instance class="html" src="small14.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>You eventually reach a chamber where a small wooden hut has been built against the wall. You are now desperately tired and in need of sleep.</p>
       <choice idref="sect322">If you wish to rest in the hut, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
@@ -2417,8 +2440,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>A Vassagonian herald breaks free from</line><line> the battle and sounds the retreat</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="661" />
-       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="661" />
+       <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="650" />
+       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="650" />
       </illustration>
       <p>Captain D<ch.apos/>Val leads his men to the barricade and directs a lethal volley of arrows into the shattered infantry. It is the last straw. They throw down their weapons and flee from the clouds of arrows raining down on them from out of the smoke-filled sky.</p>
       <p>A battle-cry, proud and strident pursues them across the plain: <quote>For Sommerlund, for Sommerlund!</quote></p>
@@ -2556,8 +2579,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect159.gif" width="181" height="181" />
-       <instance class="pdf" src="sect159.pdf" width="181" height="181" />
+       <instance class="html" src="small15.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>The bandits amble past barely inches from where you hide, totally oblivious to your presence. When you are sure they are no longer on the track, you jump up and frantically scratch at your itching skin. To your horror, you discover that your legs are covered with crawling insects feasting on your blood. Ripping your clothes off, you empty them from your boots and scrape them from your skin before hurrying off along the track. The blood-sucking insects have robbed you of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Turn to 204</link-text>.</choice>
@@ -2579,8 +2602,8 @@ Initial Revision.
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Raising the hood of your Kai cloak, you crouch in the bottom of an empty ore wagon and wait with bated breath. Through a gap in the wood you can see a haggard procession of men shuffling towards you. An escort of bandit warriors pushes them forward, beating any who falter or slip out of line. You feet a sudden jolt as your wagon is pushed along the tunnel and glance up to see a sweat-streaked face peering down at you. <quote>Run left when I say <quote>Go</quote>,</quote> whispers the face, then disappears over the edge of the wagon.</p>
-      <p>As the wagon emerges from the tunnel, sunlight suddenly floods over you. Through the crack you can now see your destination; the wagons are being shunted on to a timber gantry where the track ends some fifty feet above a huge mound of ore. Your observations are cut short by a hissed command: <quote>Go!</quote></p>
+      <p>Raising the hood of your Kai cloak, you crouch in the bottom of an empty ore wagon and wait with bated breath. Through a gap in the wood you can see a haggard procession of men shuffling towards you. An escort of bandit warriors pushes them forward, beating any who falter or slip out of line. You <!--ERRTAG-RE-184995-->feel a sudden jolt<!--/ERRTAG-RE-184995--> as your wagon is pushed along the tunnel and glance up to see a sweat-streaked face peering down at you. <quote>Run left when I say <quote>Go</quote>,</quote> whispers the face, then disappears over the edge of the wagon.</p>
+      <p>As the wagon emerges from the tunnel, sunlight suddenly floods over you. Through the crack you can now see your destination; the wagons are being shunted <!--ERRTAG-RE-185667-->onto<!--/ERRTAG-RE-185667--> a timber gantry where the track ends some fifty feet above a huge mound of ore. Your observations are cut short by a hissed command: <quote>Go!</quote></p>
       <choice idref="sect27">If you wish to leap from the wagon and run to the left, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect144">If you wish to jump from the wagon and run to the right, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect294">If you decide to ignore the command and stay where you are, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
@@ -2664,8 +2687,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>Dull, satanic eyes follow your every move </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="706" />
-       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="706" />
+       <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="704" />
+       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="704" />
       </illustration>
       <choice idref="sect34">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect85">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
@@ -2676,7 +2699,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>169</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you part the dense foliage, you suddenly topple headlong over the edge of a steep drop and fall with a crash on to a wide forest track below. Less than ten feet away kneels a bandit examining the hoof of his horse and prising out a sharp stone from the animal<ch.apos/>s shoe with a long, curved dagger. The noise of your fall alerts him, and he turns with his weapon raised for attack.</p>
+      <p>As you part the dense foliage, you suddenly topple headlong over the edge of a steep drop and fall with a crash <!--ERRTAG-RE-191298-->onto<!--/ERRTAG-RE-191298--> a wide forest track below. Less than ten feet away kneels a bandit examining the hoof of his horse and prising out a sharp stone from the animal<ch.apos/>s shoe with a long, curved dagger. The noise of your fall alerts him, and he turns with his weapon raised for attack.</p>
       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
       <p>If you win the combat, you notice that a group of bandits are closing in from the north. You spot them just in time to make a hasty escape.</p>
       <choice idref="sect123"><link-text>Turn to 123</link-text>.</choice>
@@ -2703,13 +2726,13 @@ Initial Revision.
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Mile after mile, you ride across the flat and desolate landscape surrounding the Ruanon Pike.<footref id="sect171-1" idref="sect171-1-foot"/> Yet in spite of the uninspiring view, your men seem in fine spirits. They sing rousing marching songs to relieve the tedium of the journey and help to allay fears of what may lie ahead. During the afternoon, storm clouds gather above the peaks of the Durncrag mountains to the west, and the roll of distant thunder warns of imminent rain.</p>
+      <p>Mile after mile, you ride across the flat and desolate landscape surrounding the Ruanon Pike.<footref id="sect171-1" idref="sect171-1-foot"/> Yet in spite of the uninspiring view, your men seem in fine spirits. They sing rousing marching songs to relieve the tedium of the journey and help to allay fears of what may lie ahead. During the afternoon, storm clouds gather above the peaks of the <!--ERRTAG-RE-193043-->Durncrag Mountains<!--/ERRTAG-RE-193043--> to the west, and the roll of distant thunder warns of imminent rain.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect266.gif" width="167" height="209" />
-       <instance class="pdf" src="sect266.pdf" width="167" height="209" />
+       <instance class="html" src="small23.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>It is late afternoon when your scouts sight a coaching tavern on the highway ahead. It is a large stone building that has been fortified.</p>
       <choice idref="sect63">If you wish to stop at the tavern for the night, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
@@ -2749,8 +2772,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect174.gif" width="250" height="144" />
-       <instance class="pdf" src="sect174.pdf" width="250" height="144" />
+       <instance class="html" src="small16.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p><quote>Shoot the leader!</quote> you command, pointing towards the enemy officer. The sergeant aims and fires his bow with one swift and fluid movement. The arrow arcs through the smoke-blackened sky and pierces the officer<ch.apos/>s shiny breastplate. Slowly his cruel eyes flicker and close, and he slips from his saddle with the arrow lodged deep in his heart.</p>
       <choice idref="sect148"><link-text>Turn to 148</link-text>.</choice>
@@ -2831,7 +2854,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The wagons are drawn into a circle and you set up camp inside. A ranger is posted to patrol the perimeter. The troubadours construct a small stage on to which strides Yesu. He calls for silence before announcing the title of their play, <quote>The Brave Warriors of Sommerlund</quote>, a choice that meets with the hearty approval of your men.</p>
+      <p>The wagons are drawn into a circle and you set up camp inside. A ranger is posted to patrol the perimeter. The troubadours construct a small stage <!--ERRTAG-RE-202189-->onto<!--/ERRTAG-RE-202189--> which strides Yesu. He calls for silence before announcing the title of their play, <quote>The Brave Warriors of Sommerlund</quote>, a choice that meets with the hearty approval of your men.</p>
 
       <p>During the performance, you notice something very odd; not only is one of the actors using a real sword, but it is a type of sword only issued to officers of the Sommlending cavalry. After the play you approach the man to question him about the sword. He looks at you nervously and makes a dash for the darkness of the perimeter wagons.</p>
       <choice idref="sect332">If you wish to give chase and have either the Kai Discipline of Tracking or Hunting, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
@@ -2850,8 +2873,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect183.gif" width="257" height="177" />
-       <instance class="pdf" src="sect183.pdf" width="257" height="177" />
+       <instance class="html" src="small17.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p><quote>Password!</quote> shout the crypt guards.</p>
       <p><quote>Lohn,</quote> reply the soldiers. The door opens and they are allowed to enter.</p>
@@ -2872,8 +2895,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect71.gif" width="214" height="208" />
-       <instance class="pdf" src="sect71.pdf" width="214" height="208" />
+       <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect202">If you wish to fight them, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">If you wish to dive over the parapet of the bridge to avoid them, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
@@ -2901,7 +2924,7 @@ Initial Revision.
 
      <data>
       <p>The Vassagonian bandits break cover and charge, and you give the order to fire. A cloud of arrows sweeps down upon the armour-clad men, the hardened tips penetrating their scarlet plate. The first wave of assailants tumbles and falls; the second wave falters. Another volley forces them back, and they retreat to the ruins to reorganize themselves.</p>
-      <p>Here and there, groups of bandit warriors have survived the hail of death and reached the barricade. Most are slain as they try to enter, but a small and determined section of their boldest fighters have broken through close to where you stand. Suddenly, a thick-bodied warrior with oily, black hair tied in a knot at the back of his scarred head leaps on to the wagon and attacks you.</p>
+      <p>Here and there, groups of bandit warriors have survived the hail of death and reached the barricade. Most are slain as they try to enter, but a small and determined section of their boldest fighters have broken through close to where you stand. Suddenly, a thick-bodied warrior with oily, black hair tied in a knot at the back of his scarred head leaps <!--ERRTAG-RE-207197-->onto<!--/ERRTAG-RE-207197--> the wagon and attacks you.</p>
       <combat><enemy>Vassagonian Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect66">You can evade combat at any time by jumping from the wagon. <link-text>Turn to 66</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect243">If you win the fight, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
@@ -2969,14 +2992,14 @@ Initial Revision.
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The snarling Warhounds bound towards the barricade, their gaping eyes glowing crimson in the light of battle. Leaping from the bodies of the dead and dying, they launch themselves at the Sommlending defenders. All around you, soldiers are being torn from the line, bowled over by the leaping Warhounds. You back away as a howling dog crashes through the wall of sacks and barrels, but before it has risen you, move swiftly forward and despatch it with one blow to the head. Another Warhound claws your back and pitches you forward into the collapsed barricade, but before you can free yourself, yet two more dogs have sunk their fangs into your leg.</p>
+      <p>The snarling Warhounds bound towards the barricade, their gaping eyes glowing crimson in the light of battle. Leaping from the bodies of the dead and dying, they launch themselves at the Sommlending defenders. All around you, soldiers are being torn from the line, bowled over by the leaping Warhounds. You back away as a howling dog crashes through the wall of sacks and barrels, but before it has risen you move swiftly forward and despatch it with one blow to the head. Another Warhound claws your back and pitches you forward into the collapsed barricade, but before you can free yourself, yet two more dogs have sunk their fangs into your leg.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>The snarling Warhounds bound towards the barricade </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="628" />
-       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="628" />
+       <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="605" />
+       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="605" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Vassagonian Warhounds</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
 
@@ -3005,8 +3028,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect195.gif" width="198" height="197" />
-       <instance class="pdf" src="sect195.pdf" width="198" height="197" />
+       <instance class="html" src="small18.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>You signal to your men to stable their horses, and you follow the innkeeper into his tavern. The bar looks more like an armoury than a drinking hall. Quivers of arrows stand beside each of the iron-studded window shutters, and racks of spears line the far wall. The place is deserted except for three young men who all bear a strong resemblance to the tavern-keeper. One of them has his head swathed in bandages.</p>
       <p>You ask the tavern-keeper how much he will charge for your men to billet here tonight and are quite surprised to hear his reply. <quote>Nothing,</quote> he says, moving tables aside so that your rangers can sleep upon the tavern floor. <quote>Your presence here tonight will be worth more than gold to us. We<ch.apos/>ve been attacked by bandits every night since the last full moon.</quote></p>
@@ -3022,7 +3045,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A bolt of lightning gashes the stormy sky, illuminating the figures of the bandits as they creep into the stables. Crouching on the balcony, you signal to your men to prepare themselves. Dropping on to the stable roof, you discover to your dismay that the clay tiles are wafer-thin and splinter beneath your weight; you crash straight through the flimsy roof into the hay below. Luckily you are unharmed by the fall and quickly regain your feet, but a bandit stands barely inches from your face, his sword raised to strike.</p>
+      <p>A bolt of lightning gashes the stormy sky, illuminating the figures of the bandits as they creep into the stables. Crouching on the balcony, you signal to your men to prepare themselves. Dropping <!--ERRTAG-RE-216359-->onto<!--/ERRTAG-RE-216359--> the stable roof, you discover to your dismay that the clay tiles are wafer-thin and splinter beneath your weight; you crash straight through the flimsy roof into the hay below. Luckily you are unharmed by the fall and quickly regain your feet, but a bandit stands barely inches from your face, his sword raised to strike.</p>
       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
       <p>You cannot evade combat.</p>
       <choice idref="sect217">If you win, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
@@ -3072,8 +3095,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect200.gif" width="244" height="226" />
-       <instance class="pdf" src="sect200.pdf" width="244" height="226" />
+       <instance class="html" src="small19.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>The sudden crack of a twig makes you freeze. You glance behind to see three bandits creeping through the trees towards you. The wide steel tips of their spears glint. They seem to be coated with a clear, sticky fluid.</p>
       <choice idref="sect45">If you possess the Kai Discipline of Hunting or if you have ever visited Gorn Cove, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
@@ -3086,7 +3109,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>201</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The fungi are soft and dry, and they taste dreadful! You retch and choke as the dry, powdery fungi absorbs all the saliva in your mouth. You are hit by waves of nausea that make you panic, and desperately you claw at your tongue trying to scrape the fungi from your mouth.</p>
+      <p>The fungi are soft and dry, and they taste dreadful! You retch and choke as the dry, powdery <!--ERRTAG-RE-220912-->fungi absorb<!--/ERRTAG-RE-220912--> all the saliva in your mouth. You are hit by waves of nausea that make you panic, and desperately you claw at your tongue trying to scrape the fungi from your mouth.</p>
       <choice idref="sect65"><link-text>Turn to 65</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3178,14 +3201,14 @@ Initial Revision.
      <meta><title>209</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The lance has tom through your cloak and pitched you on to your back. You scramble to your feet in time to see the horseman discard his splintered lance and draw a curved broadsword. A wicked smile spreads across his grim features, exposing a jagged line of blackened teeth. He spits out his battle-cry and spurs his horse towards you once more.</p>
+      <p>The lance has tom through your cloak and pitched you <!--ERRTAG-RE-228193-->onto<!--/ERRTAG-RE-228193--> your back. You scramble to your feet in time to see the horseman discard his splintered lance and draw a curved broadsword. A wicked smile spreads across his grim features, exposing a jagged line of blackened teeth. He spits out his battle-cry and spurs his horse towards you once more.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>He spits out his battle-cry and</line><line> spurs his horse towards you once more</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="653" />
-       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="653" />
+       <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="651" />
+       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="651" />
       </illustration>
       <choice idref="sect111">If you have reached the Kai rank of Aspirant or higher, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect43">If you have yet to reach this level of Kai training, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
@@ -3208,7 +3231,7 @@ Initial Revision.
 
      <data>
 
-      <p>Your tactics have worked. The bandits ignore your small group of horsemen and pursue the others towards the west. Once they reach the wooded foothills of the Durncrag mountains, your rangers will have no difficulty evading the enemy among the densely packed firs.</p>
+      <p>Your tactics have worked. The bandits ignore your small group of horsemen and pursue the others towards the west. Once they reach the wooded foothills of the <!--ERRTAG-RE-229695-->Durncrag Mountains<!--/ERRTAG-RE-229695-->, your rangers will have no difficulty evading the enemy among the densely packed firs.</p>
       <p>When the bandits have disappeared from view, you call a halt and allow your men to rest. In spite of the number of men you have lost, they are still eager to continue the mission.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect51">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
@@ -3267,8 +3290,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect215.gif" width="169" height="168" />
-       <instance class="pdf" src="sect215.pdf" width="169" height="168" />
+       <instance class="html" src="small20.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small20.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect296">If you wish to draw your weapon and attack Barraka, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
 
@@ -3310,7 +3333,7 @@ Initial Revision.
 
      <data>
 
-      <p>It takes half an hour for you to recover from your ordeal and to take in your new surroundings. You are standing at the edge of a huge slag-heap, which rises out of the dark waters of the underground river. Less than twenty feet from the summit, a dim light illuminates a long stone shute. You decide to take a closer look. You soon discover that the climb is long, slow and arduous, and only after an hour of strenuous effort do you finally find yourself at the top in a small service tunnel. The tunnel is deserted except for a mine wagon parked near to the tunnel entrance.</p>
+      <p>It takes half an hour for you to recover from your ordeal and to take in your new surroundings. You are standing at the edge of a huge slag-heap, which rises out of the dark waters of the underground river. Less than twenty feet from the summit, a dim light illuminates a long stone <!--ERRTAG-RE-236493-->chute<!--/ERRTAG-RE-236493-->. You decide to take a closer look. You soon discover that the climb is long, slow and arduous, and only after an hour of strenuous effort do you finally find yourself at the top in a small service tunnel. The tunnel is deserted except for a mine wagon parked near to the tunnel entrance.</p>
       <choice idref="sect167">If you wish to examine the wagon, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect185">If you wish to ignore the wagon, begin to climb the steep tunnel by <link-text>turning to 185</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3362,15 +3385,15 @@ Initial Revision.
      <meta><title>223</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pushing open the trapdoor, you climb out on to the watchtower roof. You are greeted by a shocking sight. The bodies of Sommlending soldiers lie scattered over the floor; their armour is rent and torn and they have all suffered terrible wounds. Over the carnage hovers a monstrous bird. Its wings beat the smoke-filled air, its razor-sharp talons slashing and mutilating everything they touch. Astride the creature sits a warrior wreathed in iron and steel, the scimitar in his hand stained with Sommlending blood. He swings one leg from his gem-encrusted saddle, pauses, and then leaps down to the watchtower roof. A voice echoes in your head as the warrior closes in.</p>
+      <p>Pushing open the trapdoor, you climb out <!--ERRTAG-RE-240849-->onto<!--/ERRTAG-RE-240849--> the watchtower roof. You are greeted by a shocking sight. The bodies of Sommlending soldiers lie scattered over the floor; their armour is rent and torn and they have all suffered terrible wounds. Over the carnage hovers a monstrous bird. Its wings beat the smoke-filled air, its razor-sharp talons slashing and mutilating everything they touch. Astride the creature sits a warrior wreathed in iron and steel, the scimitar in his hand stained with Sommlending blood. He swings one leg from his gem-encrusted saddle, pauses, and then leaps down to the watchtower roof. A voice echoes in your head as the warrior closes in.</p>
       <p><quote>Say your prayers, Sommlending, for your life is soon to end!</quote></p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>Astride the creature sits a warrior</line><line> wreathed in iron and steel</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="663" />
-       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="663" />
+       <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="657" />
+       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="657" />
       </illustration>
       <choice idref="sect77">If you wish to fight the warrior, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect128">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
@@ -3488,8 +3511,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect232.gif" width="217" height="159" />
-       <instance class="pdf" src="sect232.pdf" width="217" height="159" />
+       <instance class="html" src="small21.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect68">If you wish to investigate the boathouse, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">If you wish to continue downstream and look for some other way to cross the river, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
@@ -3689,8 +3712,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>You have spotted the leader of</line><line> the bandit cavalry</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="674" />
-       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="674" />
+       <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="678" />
+       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="678" />
       </illustration>
       <p>You notch an arrow and draw back the bowstring. The straining cord bites into your fingers as you take aim.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
@@ -3731,8 +3754,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect232.gif" width="217" height="159" />
-       <instance class="pdf" src="sect232.pdf" width="217" height="159" />
+       <instance class="html" src="small21.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect68">If you wish to investigate the boathouse, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">If you wish to continue downstream and look for some other way of crossing the river, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
@@ -3790,8 +3813,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect257.gif" width="248" height="143" />
-       <instance class="pdf" src="sect257.pdf" width="248" height="143" />
+       <instance class="html" src="small22.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small22.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect302">If you wish to examine the chest, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect131">If you wish to ignore it and investigate the door, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
@@ -3810,8 +3833,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>The bandits are wandering idly up</line><line> the track towards you</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="675" />
-       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="675" />
+       <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="677" />
+       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="677" />
       </illustration>
       <choice idref="sect305">If you possess an Onyx Medallion, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect49">If you have the Kai Discipline of Camouflage and you have reached the Kai Rank of Guardian or higher, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
@@ -3900,8 +3923,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect266.gif" width="167" height="209" />
-       <instance class="pdf" src="sect266.pdf" width="167" height="209" />
+       <instance class="html" src="small23.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>The tavern-keeper<ch.apos/>s sons each take it in turn to sit watch at the arrow slits, so that you and your men can get some sleep.</p>
       <choice idref="sect324"><link-text>Turn to 324</link-text>.</choice>
@@ -3912,7 +3935,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A terrible pain racks your chest as you are thrown backwards by the force of the crossbow bolt. You claw at the unyielding shaft, catching a glimpse of the face of an enemy guard as he raises his sword to deliver the coup de gr<ch.acirc/>ce.</p>
+      <p>A terrible pain racks your chest as you are thrown backwards by the force of the crossbow bolt. You claw at the unyielding shaft, catching a glimpse of the face of an enemy guard as he raises his sword to deliver the <foreign xml:lang="fr">coup de gr<ch.acirc/>ce</foreign>.</p>
       <choice>Your life and your mission end here.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3929,7 +3952,7 @@ Initial Revision.
        <li>Broadsword</li>
        <li>Iron Key</li>
        <li>Brass Key</li>
-       <li>Enough for 2 Meals</li>
+       <li>Enough food for 2 Meals</li>
        <li>Potion of Red Liquid</li>
       </ul>
       <p>You recognize the liquid to be Laumspur, a potion of healing. If swallowed after combat, it will restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You may take any of the above items but be sure to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
@@ -4008,8 +4031,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>You see a group of wagons on</line><line> the highway ahead</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="579" />
-       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="579" />
+       <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="575" />
+       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="575" />
       </illustration>
       <choice idref="sect37">If you wish to stop to question these travelling minstrels, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect126">If you wish to ignore them and let them pass, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
@@ -4097,7 +4120,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>280</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You roll the body over on to its side and make a quick search. You discover:</p>
+      <p>You roll the body over <!--ERRTAG-RE-293159-->onto<!--/ERRTAG-RE-293159--> its side and make a quick search. You discover:</p>
       <ul>
 
        <li>3 Gold Crowns</li>
@@ -4138,8 +4161,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect283.gif" width="137" height="149" />
-       <instance class="pdf" src="sect283.pdf" width="137" height="149" />
+       <instance class="html" src="small24.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small24.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4205,7 +4228,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>289</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You follow Captain D<ch.apos/>Val as he hurries down the broad watchtower steps and out to the barricade. A rolling sound like distant thunder fills the air. Cavalry are pouring on to the plain from all sides, grouping up into battalions in preparation for the advance. Columns of foot soldiers in bright scarlet armour march through their ranks, herding a frightened wall of people before them.</p>
+      <p>You follow Captain D<ch.apos/>Val as he hurries down the broad watchtower steps and out to the barricade. A rolling sound like distant thunder fills the air. Cavalry are pouring <!--ERRTAG-RE-302201-->onto<!--/ERRTAG-RE-302201--> the plain from all sides, grouping up into battalions in preparation for the advance. Columns of foot soldiers in bright scarlet armour march through their ranks, herding a frightened wall of people before them.</p>
       <p><quote>They<ch.apos/>re Ruanese!</quote> cries D<ch.apos/>Val, his hand shielding the light from his eyes. <quote>That cur Barraka; he<ch.apos/>s using them as a shield!</quote></p>
       <p>All around you, the captain<ch.apos/>s men have drawn their bowstrings, awaiting his signal to fire. But it is an order he dare not give. Suddenly a hidden catapult hurls a massive black rock through the air, straight towards the barricade. You stare in horror as it bursts into flame and disintegrates, showering a rain of blazing oil on everyone beneath. The soldiers cannot evade the deluge, and many are badly burnt before the flames are smothered. A battle-cry resounds from the enemy ranks: the signal to attack. The Ruanese are pushed aside and trampled by the onrush of scarlet warriors who now race towards the barricade.</p>
       <illustration class="float">
@@ -4213,8 +4236,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>You stare in horror as a deluge</line><line> of blazing oil rains down</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="678" />
-       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="678" />
+       <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="677" />
+       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="677" />
       </illustration>
       <p>The blazing oil has scattered D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men, and the barricade is poorly defended. You hear D<ch.apos/>Val shout your name. His cloak and tunic are ablaze, and he is screaming for your help.</p>
       <choice idref="sect255">If you have reached the Kai rank of Warmarn (you possess 8 Kai Disciplines), <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
@@ -4233,8 +4256,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect290.gif" width="238" height="194" />
-       <instance class="pdf" src="sect290.pdf" width="238" height="194" />
+       <instance class="html" src="small25.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect44">If you wish to signal your men to attack the robed strangers, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect102">If you wish to try to capture them alive, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
@@ -4333,14 +4356,14 @@ Initial Revision.
      <meta><title>299</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Quickly you pull you men into line, shoulder to shoulder across the entrance to the mine. Their shields form a wall of wood and steel to deflect the arrows now falling from the sky. As they flood out from the trees, the bandit warriors discard their bows in favour of long, curved swords. Many of them stumble and fall, but their leader beats them forward with the flat of his battle-axe. He is an ugly brute dressed in a heavy brass hauberk. As the first of the enemy smash into the shield-wall, he screams a deafening war-cry. A numbing thunder of blows rain down as the bandits hew and slice into your line. The fight is bitter but the wall holds firm, as your men bravely defend themselves.</p>
+      <p>Quickly you pull you men into line, shoulder to shoulder across the entrance to the mine. Their shields form a wall of wood and steel to deflect the arrows now falling from the sky. As they flood out from the trees, the bandit warriors discard their bows in favour of long, curved swords. Many of them stumble and fall, but their leader beats them forward with the flat of his battle-axe. He is an ugly brute dressed in a heavy brass hauberk. As the first of the enemy smash into the shield-wall, he screams a deafening war-cry. A numbing thunder of blows <!--ERRTAG-RE-311346-->rains<!--/ERRTAG-RE-311346--> down as the bandits hew and slice into your line. The fight is bitter but the wall holds firm, as your men bravely defend themselves.</p>
       <p>The first wave of bandits stagger back clutching their wounds, a dozen left dead at your feet. None of your men have fallen. However, you barely have time to wipe your blood-spattered brow before their leader bounds towards you, his battle-axe sweeping the air. He batters his way through the shield-wall and attacks you. You cannot evade him and must fight him to the death.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect299.gif" width="171" height="142" />
-       <instance class="pdf" src="sect299.pdf" width="171" height="142" />
+       <instance class="html" src="small26.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small26.pdf" width="171" height="142" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Bandit Leader</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect121">If you win the fight, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
@@ -4356,8 +4379,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect20.gif" width="294" height="166" />
-       <instance class="pdf" src="sect20.pdf" width="294" height="166" />
+       <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>He reaches you, breathless from his run, and draws an arrow from his quiver. The Warhounds, tired of their victim, are in search of fresh sport and are turning their attentions on you. D<ch.apos/>Val aims and fires, drawing another arrow as soon as his bow is empty. Warhounds tumble and crash to the ground around you, felled by D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s deadly shafts. The captain grabs you by the arm and swings you over his shoulder in one swift movement, before carrying you back to the barricade. Others run forward to help him, but the bandit archers are now in range and the men are forced back by a hail of arrows. The red shafts whistle past on all sides. Finally you reach the barricade; a wagon is pulled aside and you are carried through the open gap. Captain D<ch.apos/>Val is close to exhaustion; he staggers and his men rush to catch him before he drops you to the ground.</p>
       <choice idref="sect341"><link-text>Turn to 341</link-text>.</choice>
@@ -4371,7 +4394,7 @@ Initial Revision.
      <data>
       <p>The street continues past a stable with a large paddock. The enclosure is full of horses, all of which are saddled.</p>
       <choice idref="sect106">If you possess the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 106</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect236">If you do not posses this skill, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">If you do not <!--ERRTAG-RE-314597-->possess<!--/ERRTAG-RE-314597--> this skill, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
 
      </data>
     </section>
@@ -4451,8 +4474,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>A loud hissing fills your ears,</line><line>like steam escaping from a geyser</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="731" />
-       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="731" />
+       <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="725" />
+       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="725" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Elix</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect127">If you win the combat, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
@@ -4466,7 +4489,7 @@ Initial Revision.
 
      <data>
       <p>You follow the tunnel for three hours before arriving at a great hall where several tunnels, all at different depths, meet up. A series of wide stone ramps connect each tunnel to those immediately above and below. Four levels below you, teams of men are pushing wagonloads of ore. Others, dressed in red armour, stand guard over the wagon-pushers and urge them on with whips and curses.</p>
-      <p>The tunnel in which you now stand is on the highest level. You realize that the only way you can proceed is by descending the ramp to a tunnel on a lower level. To your dismay, you notice that each of the ramps are guarded by armed men. Inching forward, you peer over the edge of the ramp; two guards are sitting near the tunnel entrance below. They are laughing and giggling and pointing at an empty wine flagon that lies at their feet. After watching them for several minutes, you decide they are probably too drunk to notice you. You decide to make a dash for the tunnel.</p>
+      <p>The tunnel in which you now stand is on the highest level. You realize that the only way you can proceed is by descending the ramp to a tunnel on a lower level. To your dismay, you notice that <!--ERRTAG-RE-322208-->each of the ramps is guarded<!--/ERRTAG-RE-322208--> by armed men. Inching forward, you peer over the edge of the ramp; two guards are sitting near the tunnel entrance below. They are laughing and giggling and pointing at an empty wine flagon that lies at their feet. After watching them for several minutes, you decide they are probably too drunk to notice you. You decide to make a dash for the tunnel.</p>
 
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Camouflage, add 4 to the number you have picked.</p>
 
@@ -4529,8 +4552,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect314.gif" width="186" height="186" />
-       <instance class="pdf" src="sect314.pdf" width="186" height="186" />
+       <instance class="html" src="small27.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect53">If you wish to enter the hut, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect258">If you do not wish to enter the hut, continue your mission by <link-text>turning to 258</link-text>.</choice>
@@ -4578,8 +4601,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><quote>He has lost everything<ch.ellips/>his castle, his land, his town and his family...</quote> </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="586" />
-       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="586" />
+       <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="590" />
+       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="590" />
       </illustration>
       <p>The pathetic man raises his tear-stained face, and with feeble voice mutters a curious rhyme, over and over again.</p>
       <blockquote>
@@ -4649,8 +4672,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect174.gif" width="250" height="144" />
-       <instance class="pdf" src="sect174.pdf" width="250" height="144" />
+       <instance class="html" src="small16.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p><quote>Shoot the leader!</quote> you command, pointing towards the enemy officer. The sergeant aims and fires his bow with one swift and fluid movement. The arrow arcs through the battle-smoke and pierces the officer<ch.apos/>s shiny breastplate. Slowly his cruel eyes flicker and close as he slips from the saddle, the shaft lodged deep in his heart.</p>
       <choice idref="sect148"><link-text>Turn to 148</link-text>.</choice>
@@ -4665,7 +4688,7 @@ Initial Revision.
       <p>You are hungry and must eat a Meal before you sleep or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You have been asleep for only two hours when you are awoken by the sound of a tolling bell.</p>
       <p><quote>Bandits!</quote> screams the tavern-keeper. <quote>They<ch.apos/>ve got into the stables!</quote></p>
 
-      <p>You must act quickly or the bandits will steal your horses. The tavern-keeper tells you that there are two ways to the stables from here: you can either leave through the front door and run around to the side of the tavern, or climb the stairs to the first-floor window and jump down on to the stable roof.</p>
+      <p>You must act quickly or the bandits will steal your horses. The tavern-keeper tells you that there are two ways to the stables from here: you can either leave through the front door and run around to the side of the tavern, or climb the stairs to the first-floor window and jump down <!--ERRTAG-RE-338009-->onto<!--/ERRTAG-RE-338009--> the stable roof.</p>
       <choice idref="sect114">If you wish to use the front door, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect196">If you wish to jump from the first-floor window, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4715,8 +4738,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect328.gif" width="205" height="161" />
-       <instance class="pdf" src="sect328.pdf" width="205" height="161" />
+       <instance class="html" src="small28.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect120"><link-text>Turn to 120</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4797,8 +4820,8 @@ Initial Revision.
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="sect335.gif" width="155" height="128" />
-       <instance class="pdf" src="sect335.pdf" width="155" height="128" />
+       <instance class="html" src="small29.gif" width="386" height="150" />
+       <instance class="pdf" src="small29.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect35">If you possess the Kai Discipline of Camouflage, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">If you have the Kai Discipline of Mind Over Matter, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
@@ -4883,8 +4906,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description><line>The rangers are dragged down</line><line> into the bubbling depths</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill20.gif" width="386" height="681" />
-       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="681" />
+       <instance class="html" src="ill20.gif" width="386" height="676" />
+       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="676" />
       </illustration>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 20 or more, add 3 to the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 12 or less, deduct 2 from the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect194">If your total is now -2<ch.endash/>6, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
@@ -4936,7 +4959,7 @@ Initial Revision.
 
      <data>
 
-      <p>Less than fifty yards along the tunnel wall you notice a lever. Your Kai instincts make you naturally suspicious of this unusual feature, and you scour the floor looking for evidence of a trap. You find nothing, but a glance at the the roof reveals the underside of a wide portcullis hidden between two beams.</p>
+      <p>Less than fifty yards along the tunnel wall you notice a lever. Your Kai instincts make you naturally suspicious of this unusual feature, and you scour the floor looking for evidence of a trap. You find nothing, but a glance at <!--ERRTAG-RE-356709-->the<!--/ERRTAG-RE-356709--> roof reveals the underside of a wide portcullis hidden between two beams.</p>
       <p>You pull the lever and the portcullis falls, sealing off the tunnel behind you. To make sure you will not be followed, you smash the lever with a wedge of stone before continuing along the tunnel.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Turn to 185</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4946,7 +4969,7 @@ Initial Revision.
      <meta><title>349</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Judging by the smoothness of the stone floor and the condition of the ore wagons, you deduce that this gallery must service a major section of the mines. A fresh breeze can be felt blowing out of west tunnel, and you sense that you must be near the surface.</p>
+      <p>Judging by the smoothness of the stone floor and the condition of the ore wagons, you deduce that this gallery must service a major section of the mines. A fresh breeze can be felt blowing out of the west tunnel, and you sense that you must be near the surface.</p>
       <p>Ruanon lies due west, the same direction as the ore wagon tunnel. You take a deep breath and emerge from the shadows, cross the gallery, and quietly enter the archway beyond.</p>
       <choice idref="sect55"><link-text>Turn to 55</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4965,8 +4988,8 @@ Initial Revision.
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <description>Barraka<ch.apos/>s men flee from King Ulnar and the army of Sommerlund </description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill21.gif" width="772" height="588" />
-       <instance class="pdf" src="ill21.pdf" width="772" height="588" />
+       <instance class="html" src="ill21.gif" width="772" height="582" />
+       <instance class="pdf" src="ill21.pdf" width="772" height="582" />
       </illustration>
      </data>
     </section>
@@ -5166,8 +5189,8 @@ Initial Revision.
         <td>0</td>
         <td>2</td>
         <td>5</td>
-       <tr>
        </tr>
+       <tr>
         <td>5</td>
         <td>6</td>
         <td>2</td>
@@ -5502,25 +5525,27 @@ Initial Revision.
 
      <data>
       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>heavily-guarded</quote> with <quote>heavily guarded</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book, For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book, For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>.<!--ERRTAG-RE-8413-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-8413-ITEM--><!--ERRTAG-RE-10187-ITEM--> Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>.<!--/ERRTAG-RE-10187-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Capitalized all occurrences of <quote>discipline(s)</quote>. Set the Weapons list in initial capital letters instead of all capitals.</p>
       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see front of this book)</quote>. Capitalized the items in the list rather than setting them in all capitals.</p>
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
       <p>(<a idref="levels">Levels of Kai Training</a>) Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>.</p>
       <p>(<a idref="kaiwisdm">Kai Wisdom</a>) Removed <quote> at the front of the book</quote>. Replaced <quote>LONE WOLF</quote> with <quote>Lone Wolf</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>pass of Moytura</quote> with <quote>Pass of Moytura</quote>, <quote>flat treeless</quote> with <quote>flat, treeless</quote>, <quote>rest neither</quote> with <quote>rest, neither</quote> and <quote>burden nor</quote> with <quote>burden, nor</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>pass of Moytura</quote> with <quote>Pass of Moytura</quote>, <quote>flat treeless</quote> with <quote>flat, treeless</quote>, <quote>rest neither</quote> with <quote>rest, neither</quote> and <quote>burden nor</quote> with <quote>burden, nor</quote>.<!--ERRTAG-RE-35263-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-35263-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>Maaken mines, and</quote> with <quote>Maaken mines and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote> and <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote> and <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.<!--ERRTAG-RE-41411-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-41411-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>saddle and</quote> with <quote>saddle, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect8">8</a>)<!--ERRTAG-RE-43687-ITEM--> Replaced <quote>brings</quote> with <quote>bring</quote>.<!--/ERRTAG-RE-43687-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote> and <quote>saddle and</quote> with <quote>saddle, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>mission for</quote> with <quote>mission, for</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>tracks and</quote> with <quote>tracks, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>You reach the barricade and a wagon is pulled aside and you are carried in through the gap.<ch.ellips/></quote> with <quote>You reach the barricade, a wagon is pulled aside, and you are carried in through the gap.<ch.ellips/></quote> and  <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect21">21</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
+<p>(<a idref="sect25">25</a>)<!--ERRTAG-RE-58349-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-58349-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>feet away, and</quote> with <quote>feet away and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect27">27</a>) Added a period to the end of the first paragraph.</p>
-      <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>river, is</quote> with <quote>river is</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>river, is</quote> with <quote>river is</quote>.<!--ERRTAG-RE-64952-ITEM--> Replaced <quote>now your brave company</quote> with <quote>now that your brave company</quote>.<!--/ERRTAG-RE-64952-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced <quote>ahead, and</quote> with <quote>ahead and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect34">34</a>) Changed the choice which led to <a idref="sect270">Section 270</a> to point to <a idref="sect183">Section 183</a>. <a idref="sect270">Section 270</a> is further back in the story than <a idref="sect34">Section 34</a>.</p>
       <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>force, that</quote> with <quote>force that</quote>, <quote>Eshnar but</quote> with <quote>Eshnar, but</quote>, and <quote>dancing.</quote> with <quote>dancing.<ch.apos/></quote>.</p>
@@ -5538,15 +5563,16 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>counter-charge</quote> with <quote>countercharge</quote> and <quote>mid-air and</quote> with <quote>mid-air, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>razor sharp</quote> with <quote>razor-sharp</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>away and</quote> with <quote>away, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced the middle choice <quote>If you wish to dive into the tall crops and hide,</quote> with <quote>If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <a idref="sect159">turning to 159</a>.</quote> and moved it to the bottom. Also changed <quote>duties and</quote> with <quote>duties, and</quote> and <quote>tracks and</quote> <quote>tracks, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>enemy, which</quote> with <quote>enemy which</quote> and <quote>you, and</quote> with <quote>you and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced the middle choice <quote>If you wish to dive into the tall crops and hide,</quote> with <quote>If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <a idref="sect159">turning to 159</a>.</quote> and moved it to the bottom. Also replaced <quote>duties and</quote> with <quote>duties, and</quote> and <quote>tracks and</quote> with <quote>tracks, and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect71">71</a>)<!--ERRTAG-RE-100596-ITEM--> Replaced <quote>spreadeagled</quote> with <quote>spread-eagled</quote>.<!--/ERRTAG-RE-100596-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>enemy, which</quote> with <quote>enemy which</quote> and <quote>you, and</quote> with <quote>you and</quote>.<!--ERRTAG-RE-102151-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-102151-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>incident and</quote> with <quote>incident, and</quote> and <quote>burnt out</quote> with <quote>burnt-out</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>him, than</quote> with <quote>him than</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>neckchains</quote> with <quote>neck-chains</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>excavation and</quote> with <quote>excavation, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>interior you</quote> with <quote>interior, you</quote> and <quote>robe and</quote> with <quote>robe, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>weapon but</quote> with <quote>weapon, but</quote> and <quote>hard unyielding</quote> with <quote>hard, unyielding</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>Ruanon, and</quote> with <quote>Ruanon and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>Ruanon, and</quote> with <quote>Ruanon and</quote>.<!--ERRTAG-RE-115516-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-115516-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Moved the Sixth Sense or Tracking choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>ground and</quote> with <quote>ground, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>horseback and</quote> with <quote>horseback, and</quote>, <quote>Torches</quote> with <quote>torches</quote>, and <quote>Torch</quote> with <quote>torch</quote>. The torches mentioned are not available to keep for later.</p>
@@ -5569,9 +5595,9 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>trapdoor but</quote> with <quote>trapdoor, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect129">129</a>) Split the two sentences of the last paragraph into separate paragraphs for the sake of automatic formatting.</p>
       <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>fast flowing</quote> with <quote>fast-flowing</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>empty but</quote> with <quote>empty, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>empty but</quote> with <quote>empty, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-157199-ITEM--> Replaced <quote>checkered</quote> with <quote>chequered</quote>.<!--/ERRTAG-RE-157199-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect133">133</a>) Moved the choice regarding losing <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points into the first position.</p>
-      <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>one and</quote> with <quote>one, and</quote> and <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>one and</quote> with <quote>one, and</quote> and <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>.<!--ERRTAG-RE-160416-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-160416-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>action; for</quote> with <quote>action, for</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>foe but</quote> with <quote>foe, but</quote>, <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>, and both occurrences of <quote>Captain</quote> when not part of Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s name with <quote>captain</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>action; for</quote> with <quote>action, for</quote>.</p>
@@ -5582,35 +5608,40 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>battle, the</quote> with <quote>battle; the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect157">157</a>) Replaced <quote>awake totally</quote> with <quote>awake, totally</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>by</quote> with <quote>before</quote> in the last sentence for syntax clarity and consistency with <a idref="sect94">section 94</a>. Made the last sentence of the last paragraph its own paragraph for the sake of automatic formatting.</p>
+<p>(<a idref="sect161">161</a>)<!--ERRTAG-RE-184995-ITEM--> Replaced <quote>feet a sudden jolt</quote> with <quote>feel a sudden jolt</quote>.<!--/ERRTAG-RE-184995-ITEM--><!--ERRTAG-RE-185667-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-185667-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>Vassagonian, but</quote> with <quote>Vassagonian but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>here, and</quote> with <quote>here and</quote> and <quote>hard pressed</quote> with <quote>hard-pressed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Made the last paragraph its own sentence for the sake of automatic formatting.</p>
       <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>Dull satanic</quote> with <quote>Dull, satanic</quote> and <quote>move and</quote> with <quote>move, and</quote></p>
-      <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>him and</quote> with <quote>him, and</quote> and <quote>long curved</quote> with <quote>long, curved</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>mile you</quote> with <quote>mile, you</quote> and <quote>journey, and</quote> with <quote>journey and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>him and</quote> with <quote>him, and</quote> and <quote>long curved</quote> with <quote>long, curved</quote>.<!--ERRTAG-RE-191298-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-191298-ITEM--></p>
+      <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>mile you</quote> with <quote>mile, you</quote> and <quote>journey, and</quote> with <quote>journey and</quote>.<!--ERRTAG-RE-193043-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-193043-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>beyond and</quote> with <quote>beyond, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>ambush and</quote> with <quote>ambush, and</quote> and <quote>razor sharp</quote> with <quote>razor-sharp</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>guards who</quote> with <quote>guards, who</quote> and <quote>men who</quote> with <quote>men, who</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>, <quote>cavern and</quote> with <quote>cavern, and</quote>, and <quote>darkness you</quote> with <quote>darkness, you</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect182">182</a>)<!--ERRTAG-RE-202189-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-202189-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>hit but</quote> with <quote>hit, but</quote> and <quote>fight; a</quote> with <quote>fight<ch.emdash/>a</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>back and</quote> with <quote>back, and</quote>, <quote>oily black</quote> with <quote>oily, black</quote> and <quote>head, leaps</quote> with <quote>head leaps</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>back and</quote> with <quote>back, and</quote>, <quote>oily black</quote> with <quote>oily, black</quote> and <quote>head, leaps</quote> with <quote>head leaps</quote>.<!--ERRTAG-RE-207197-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-207197-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>the ranger</quote> with <quote>a ranger</quote> in the second sentence. At this point, there are still several rangers left in the company. Also replaced <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>serated</quote> with <quote>serrated</quote> and <quote>chest and</quote> with <quote>chest, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect193">193</a>) Added <quote>or if you have won in the first two rounds, </quote> to the choice. Also replaced <quote>risen you</quote> with <quote>risen, you</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>back and</quote> with <quote>back, and</quote>, <quote>horses and</quote> with <quote>horses, and</quote>, <quote>shutters and</quote> with <quote>shutters, and</quote> and <quote>tonight, and</quote> with <quote>tonight and</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect196">196</a>)<!--ERRTAG-RE-216359-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-216359-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>gasp and</quote> with <quote>gasp, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote> and <quote>tower a tattered</quote> with <quote>tower, a tattered</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>dry and</quote> with <quote>dry, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>dry and</quote> with <quote>dry, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-220912-ITEM--> Replaced <quote>fungi absorbs</quote> with <quote>fungi absorb</quote>.<!--/ERRTAG-RE-220912-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>armour and </quote>to <quote>armour, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>inwards and</quote> with <quote>inwards, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>returned and</quote> with <quote>returned, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>wall, and</quote> with <quote>wall and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>, <quote>dead-end</quote> with <quote>dead end</quote>, <quote>tunnel; a</quote> with <quote>tunnel<ch.emdash/>a</quote> and <quote>excavated and</quote> with <quote>excavated, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote> in the illustration caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote> in the illustration caption.<!--ERRTAG-RE-228193-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-228193-ITEM--></p>
+<p>(<a idref="sect211">211</a>)<!--ERRTAG-RE-229695-ITEM--> Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-229695-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>well for</quote> with <quote>well, for</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>lights, make</quote> with <quote>lights make</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>effort, do</quote> with <quote>effort do</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>effort, do</quote> with <quote>effort do</quote>.<!--ERRTAG-RE-236493-ITEM--> Replaced <quote>shute</quote> with <quote>chute</quote>.<!--/ERRTAG-RE-236493-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>here and</quote> with <quote>here, and</quote> and <quote>stairs, by</quote> with <quote>stairs by</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect223">223</a>)<!--ERRTAG-RE-240849-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-240849-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Moved the Tracking or Sixth Sense choice into the first position.</p>
       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>burst but</quote> with <quote>burst, but</quote>, <quote>sweat and</quote> with <quote>sweat, and</quote>, <quote>small pink</quote> with <quote>small pink</quote> and <quote>leg and</quote> with <quote>leg, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>tree-trunks</quote> with <quote>tree trunks</quote>.</p>
@@ -5646,25 +5677,26 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>pounce and</quote> with <quote>pounce, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>trees but</quote> with <quote>trees, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>arrow-slit</quote> with <quote>arrow slit</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>bridge but</quote> with <quote>bridge, but</quote> and <quote>who it is and</quote> with <quote>who it is, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>bridge but</quote> with <quote>bridge, but</quote> and <quote>who it is and</quote> with <quote>who it is, and</quote>.<!--ERRTAG-RE-293159-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-293159-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect281">281</a>) Replaced <quote>re-light</quote> with <quote>relight</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>stiff but</quote> with <quote>stiff, but</quote>, <quote>gives and</quote> with <quote>gives, and</quote> and <quote>terror into</quote> with <quote>terror, into</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>face and</quote> with <quote>face, and</quote> and <quote>fire and</quote> with <quote>fire, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>bolts and</quote> with <quote>bolts, and</quote> and <quote>bolts and</quote> with <quote>bolts, and</quote>..</p>
-      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>deluge and</quote> with <quote>deluge, and</quote>, <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>, <quote>help the Captain</quote> with <quote>help the captain</quote>, and <quote>ablaze and</quote> with <quote>ablaze, and</quote>. Moved the Warmarn choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>deluge and</quote> with <quote>deluge, and</quote>, <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>, <quote>help the Captain</quote> with <quote>help the captain</quote>, and <quote>ablaze and</quote> with <quote>ablaze, and</quote>. Moved the Warmarn choice into the first position.<!--ERRTAG-RE-302201-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-302201-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>blade and the semi-circles</quote> with <quote>blade, and the semicircles</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>gantry and</quote> with <quote>gantry, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect296">296</a>) Took out the second choice, which read <quote>If you have a Flask of Holy Water, <a idref="sect283">turn to 283</a>.</quote> and replaced the bottom choice <quote>If you do not possess either,<ch.ellips/></quote> with <quote>If you do not possess this Special Item,<ch.ellips/></quote>. With this choice removed, <a idref="sect274">Section 274</a> is no longer redundant.</p>
       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>blows, fade</quote> with <quote>blows fade</quote> and <quote>mind, and</quote> with <quote>mind and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>fall but</quote> with <quote>fall, but</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>fall but</quote> with <quote>fall, but</quote>.<!--ERRTAG-RE-311346-ITEM--> Replaced <quote>rain</quote> with <quote>rains</quote>.<!--/ERRTAG-RE-311346-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>screams and</quote> with <quote>screams, and</quote> and <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
+<p>(<a idref="sect301">301</a>)<!--ERRTAG-RE-314597-ITEM--> Replaced <quote>posses</quote> with <quote>possess</quote>.<!--/ERRTAG-RE-314597-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>ladder and</quote> with <quote>ladder, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>air and</quote> with <quote>air, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>slovenlinesss</quote> with <quote>slovenliness</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect306">306</a>) Replaced <quote>voice and</quote> with <quote>voice, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect307">307</a>) Replaced <quote>pace and</quote> with <quote>pace, and</quote> and <quote>Ruanon but</quote> with <quote>Ruanon, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>ground, its</quote> with <quote>ground; its</quote> and <quote>combat and</quote> with <quote>combat, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>minutes you</quote> with <quote>minutes, you</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>minutes you</quote> with <quote>minutes, you</quote>.<!--ERRTAG-RE-322208-ITEM--> Replaced <quote>each of the ramps are guarded</quote> with <quote>each of the ramps is guarded</quote>.<!--/ERRTAG-RE-322208-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>spear-haft</quote> with <quote>spear haft</quote> and <quote>thrust, and</quote> with <quote>thrust and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>horses and</quote> with <quote>horses, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect313">313</a>) Replaced <quote>leg, and</quote> with <quote>leg and</quote>.</p>
@@ -5673,7 +5705,7 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>war-lord</quote> with <quote>warlord</quote> and <quote>dead and</quote> with <quote>dead, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>Torch you</quote> with <quote>Torch, you</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>arrow and</quote> with <quote>arrow, and</quote> and <quote>bandit-leader</quote> with <quote>Bandit Leader</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced both occurrences of <quote>first floor</quote> with <quote>first-floor</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced both occurrences of <quote>first floor</quote> with <quote>first-floor</quote>.<!--ERRTAG-RE-338009-ITEM--> Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.<!--/ERRTAG-RE-338009-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>will and</quote> with <quote>will, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>south you</quote> with <quote>south, you</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced both occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
@@ -5684,6 +5716,7 @@ Initial Revision.
       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Replaced <quote>teeth you</quote> with <quote>teeth, you</quote>, <quote>hard unyielding</quote> with <quote>hard, unyielding</quote>, <quote>floor you</quote> with <quote>floor, you</quote>, and <quote>discard it or</quote> with <quote>discard it, or</quote>. Made the last sentence its own paragraph for the sake of automatic formatting.</p>
       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>left hand</quote> with <quote>left-hand</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>escape but</quote> with <quote>escape, but</quote>, <quote>trapdoor, desperately</quote> with <quote>trapdoor desperately</quote> and <quote>back; but</quote> with <quote>back, but</quote>..</p>
+<p>(<a idref="sect348">348</a>)<!--ERRTAG-RE-356709-ITEM--> Replaced <quote>the the</quote> with <quote>the</quote>.<!--/ERRTAG-RE-356709-ITEM--></p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Maakengorge; for</quote> with <quote>Maakengorge, for</quote>.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
      </data>
@@ -5741,6 +5774,8 @@ Initial Revision.
      <data>
       <p>Only the first occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
       <ul class="unbulleted">
+       <li><a idref="equipmnt">Equipment</a></li>
+       <li><a idref="discplnz">Kai Disciplines</a></li>
        <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
        <li><a idref="sect7">Section 7</a></li>
        <li><a idref="sect10">Section 10</a></li>