<deadend> tags added in specific Sections in Book 20 and Grey Star Book 4
authorSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Wed, 14 Nov 2012 18:00:53 +0000 (18:00 +0000)
committerSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Wed, 14 Nov 2012 18:00:53 +0000 (18:00 +0000)
git-svn-id: https://projectaon.org/data/trunk@2171 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

en/xml/04wotw.xml
en/xml/20tcon.xml

index f65af63..c79d0db 100644 (file)
        <choice idref="sect39">If you are versed in the Higher Magick of Thaumaturgy, you may deduct 2 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points from your total to cast a teleportation spell and <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect39">If you have a Temeris Potion, you may use it to teleport without using any <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points; <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect39">If you are using the power of the Dimension Door locked in the Moonstone, you may deduct 4 <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> points from your total to teleport and <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
-       <choice>If you are unable to teleport by any of these means, you have failed in your quest and your adventure is over.</choice>
+       <deadend>If you are unable to teleport by any of these means, you have failed in your quest and your adventure is over.</deadend>
       </data>
      </section>
 
index fe79f65..63b67fa 100644 (file)
         <p>Using your improved Grand Mastery, you are able to successfully mask your mental and physical self from the unwanted attentions of Tzor. Patiently you wait for the demonic being to herd his vast pack of tortured souls around to the far side of Dazganon before you cross the Plain of Despair and make your approach to Naar<ch.apos/>s stronghold.</p>
         <p>The outer gate of Dazganon is open and unguarded and you are able to pass through unhindered. Clearly the Dark God considers the need for guards here unnecessary for the walls and bastions appear never to have been manned. It is not until you reach the archway to the inner keep that you meet with resistance. Filling the inner arch is a curtain of black flames which crackle and spit venomously. You recall the text of the Tome of Darkness and retrieve from your pockets the three items that are required to gain entry to Dazganon. Then, with trepidation, you close your eyes and step directly into the wall of blazing black flame.</p>
         <puzzle idref="sect57">Add together the three numbers which appear upon the three Special Items that will enable you to gain entry to Dazganon. If you have gathered all three items, you will have noted these numbers in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a>. To continue your quest, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn now to the entry</a></when><otherwise>turn now to the entry</otherwise></choose> which is the same as your total.<footref id="sect297-1" idref="sect297-1-foot"/></puzzle>
-        <p>If you have not obtained all three Special Items, sadly you are doomed to spend the rest of eternity running with the lost souls upon the Plain of Despair.</p>
+        <deadend>If you have not obtained all three Special Items, sadly you are doomed to spend the rest of eternity running with the lost souls upon the Plain of Despair.</deadend>
       </data>
      </section>
 
         <p>Your precautions prove successful and you are able to successfully mask your mental and physical self from the unwanted attentions of Tzor. Patiently you wait for the demonic being to herd his vast pack of tortured souls around to the far side of Dazganon before you cross the Plain of Despair and make your approach to Naar<ch.apos/>s stronghold.</p>
         <p>The outer gate of Dazganon is open and unguarded and you are able to pass through unhindered. Clearly the Dark God considers the need for guards here unnecessary for the walls and bastions appear never to have been manned. It is not until you reach the archway to the inner keep that you meet with resistance. Filling the inner arch is a curtain of black flames which crackle and spit venomously. You recall the text of the Tome of Darkness and retrieve from your pockets the three items that are required to gain entry to Dazganon. Then, with trepidation, you close your eyes and step directly into the wall of blazing black flame.</p>
         <puzzle idref="sect57">Add together the three numbers which appear upon the three Special Items that will enable you to gain entry to Dazganon. If you have gathered all three items, you will have noted these numbers in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a>. To continue your quest, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn now to the entry</a></when><otherwise>turn now to the entry</otherwise></choose> which is the same as your total.<footref id="sect338-1" idref="sect338-1-foot"/></puzzle>
-        <p>If you have not obtained all three Special Items, sadly you are doomed to spend the rest of eternity running with the lost souls upon the Plain of Despair.</p>
+        <deadend>If you have not obtained all three Special Items, sadly you are doomed to spend the rest of eternity running with the lost souls upon the Plain of Despair.</deadend>
       </data>
      </section>